Не знаю. Может из-за того, что я играю в булатку, у меня другие представления об экономике, но лучше всего поступать так: в первую очередь строить здания на общественный порядок (религию туда же) (в следствии этого выкручивать налоги на максимум), потом строим здания на рост населения (больше населения - еще больше налогов), потом строим по надобности (военка, либо нужны еще деньги: рудники, рынки, доки, дороги и т.д.). Налоги - это главная доля прибыли в игре. Ты можешь тратить несколько ходов на постройку рудника, тратиться на него, а получишь +210 монет. Тогда как налоги могут дать 1000, 2000 за пару кликов (а если еще и население разогнать....)
Я с тобой полностью не согласен, больше людей - больше восстаний, недовольств, нищеты. Лучше вкатываться в торговлю, а плодить население только ради портов, когда ты деревню развиваешь
Купцы приносят больше денег при активном разорении любых купцов в округе. Пока нет проходящих мимо купцов, они стоят на ресурсах. При неудачной попытке разорить купца нужно загрузить сохранение и провести любое сражение на карте на суше или на море, обычно после этого возможность разорить другого купца сменяется на положительное значение. Перед каждым важным действием делайте сохранение игры.
по поводу замковых зданий в городах, єто не баг, а фича, ибо из каменных городов в замок уже переделать нельзя, а большинство деревянных или ниже городов, если их не захватить до 15-20 хода уже с каменными стенами. Согласно скриптам Эдинбург каменеет на 12 ходу, Париж на 13, Краков и Будапешт на 15, Лондон и Иконий на 19 и прочие, посему для того чтобы совершить такой шахер-махер есчё нужно постараться
привет а можешь подсказать в Total War MEDIEVAL II - Definitive Edition какой фаил нужно править чтоб ускорить строительство зданий? ели можно по конкретней где что и как. заранее спасибо
@Lezi Leze ещё не обработали? Пока ещё не молишься на бюст Какиса и не говоришь, что все остальные гавностратеги? А то в той секте кто не согласен с главой секты, сам понимаешь кто, ничтожества, и да, он верховное божество, так что его слова всегда истина, даже если уже противоречат сказанному раз 10, да и ЧСВ у него зашкаливает.
У меня такой подход, 1-м строю забор, дороги, поле, казарму, порт, кузни и тд, мятежников гонять обязательно! Разбили их у города, сразу поклацайте в нём налоги туда-сюда, доход сразу вырастает. Автор, у тебя 289 ход и денег нет? как так?
@Иван Иванович \\\Автор, у тебя 289 ход и денег нет? как так?\\\ Ну наверно это же экспериментальная партия, где я прикалывался и строил войска. \\\Разбили их у города, сразу поклацайте в нём налоги туда-сюда, доход сразу вырастает. \\\ Ты думаешь я так не делал? иногда приход 200-300 монет от зачистки при доходе в 4-6к. Ну и нафиг?) Где-то вообще не влияло наличие мятежников в провинции. Про обновку статуса города и доходов вроде тож сказал. \\\У меня такой подход, 1-м строю забор, дороги, поле, казарму, порт, кузни и тд,\\\ Я сказал про экономический подход на деньги. У тебя не совсем он.
@@Naynmaru "Ты думаешь я так не делал? иногда приход 200-300 монет от зачистки при доходе в 4-6к" Так это сразу на 200-300, через несколько ходов доходы выше становятся, как во вкладке города эмблемка домика в огне пропадёт (забыл как называется)...и да, у меня скорее подход, на быстрое развитие городов и армии, а доходы потом догонят))
ты в начале видел говорил что лучшая торговля сухопутная а на 4 минуте сказал что морская лучше !!! ты непроводиш гайд а просто тянеш время чтоб заработать деньте
Чрезвычайно путаное повествование. Будто пьяный рассказывает. Если бы не играл в эту игру 17 лет честно ни хера бы не понял. А так понял половину. Отвратительный гайд.
Как можно за 280 ходов весь мир захватить? Это вообще реально? В этой игре экономика толком не работает. Любая работа рупная армия жрет у тебя добрую половину торговых построек в городах по деньгам. Захватив полмира у тебя в лучшем случае будут 4-5 Стаков хороших войск. И больше экономика не дает
В игре экономика как раз таки работает, в игре есть условное экономическое поражение, ты можешь проиграть по экономике. И да вполне реально, 280 это даже много.
Не знаю. Может из-за того, что я играю в булатку, у меня другие представления об экономике, но лучше всего поступать так: в первую очередь строить здания на общественный порядок (религию туда же) (в следствии этого выкручивать налоги на максимум), потом строим здания на рост населения (больше населения - еще больше налогов), потом строим по надобности (военка, либо нужны еще деньги: рудники, рынки, доки, дороги и т.д.).
Налоги - это главная доля прибыли в игре. Ты можешь тратить несколько ходов на постройку рудника, тратиться на него, а получишь +210 монет. Тогда как налоги могут дать 1000, 2000 за пару кликов (а если еще и население разогнать....)
Согласен, но есть нюанс) это если рынок приносит копейки (Каир, Багдад и тд), то для них актуально ваша стратегия, но она не работает для Антиохии
Сегодня установил Булатку,но до этого не играл в Тотал Вар вообще,думал есть обучалка,но увы.Гайда для новичков по Б.С. нет случайно?
Я с тобой полностью не согласен, больше людей - больше восстаний, недовольств, нищеты. Лучше вкатываться в торговлю, а плодить население только ради портов, когда ты деревню развиваешь
У меня доход от Торговли 66к, от налогов 77к Милан ход 60
Спасибо. Довольно хороший, детальный обзор по экономике игры.
Только недавно заново скачал эту игру. И только сейчас начал иметь более менее здравую экономику. Спасибо
Купцы приносят больше денег при активном разорении любых купцов в округе. Пока нет проходящих мимо купцов, они стоят на ресурсах. При неудачной попытке разорить купца нужно загрузить сохранение и провести любое сражение на карте на суше или на море, обычно после этого возможность разорить другого купца сменяется на положительное значение. Перед каждым важным действием делайте сохранение игры.
А может проще будет убийцу заставить прикончить купца. Криминал никто не отменял.
А смысл тогда вообще играть в игру в которой ты читеришь сейв лоадами?
по поводу замковых зданий в городах, єто не баг, а фича, ибо из каменных городов в замок уже переделать нельзя, а большинство деревянных или ниже городов, если их не захватить до 15-20 хода уже с каменными стенами. Согласно скриптам Эдинбург каменеет на 12 ходу, Париж на 13, Краков и Будапешт на 15, Лондон и Иконий на 19 и прочие, посему для того чтобы совершить такой шахер-махер есчё нужно постараться
9:22 поле - это население, а это налоги + торговля.
Почему ополочение то
Кто подскажет , содержание гарнизона в городе или посёлке(деревни) на его доход сказывается или нет ?
нет
Наоборот,в городах есть определенное количество содержания свободных отрядов,зависит от уровня города.
привет а можешь подсказать в Total War MEDIEVAL II - Definitive Edition какой фаил нужно править чтоб ускорить строительство зданий? ели можно по конкретней где что и как. заранее спасибо
export_descr_buildings.txt, менять придётся у каждого здания время постройки.
Как бороться с бедностью? Население перестает расти из-за бедности. Если бы не бедность, один город приносил бы бесконечно много денег.
Обычно бедность появляется из-за большого количества населения, а город маленького уровня (или замок).
Никак, это игровой ограничитель роста городов.
Ей нужно противостоять, строя здания увеличивающие порядок и делая гарнизон из ополчения.
С бедностью только бороться, налаживать торговлю, тобиш (экономику), стройте церкви, трактиры и т д
Вырезать население
Всегда низкие налоги, ратуша (посольство), постройки для здоровья (церкви, бирамистаны и т.д.) и , наверное, поля (покушоть) строить
Я единственный узнал о тебе в конце 2021 от кота ?
@Lezi Leze
Спроси у своих братьев по секте
@@Naynmaru каких братьев ?
И какой секты ?
@@Naynmaru я честно говоря не понимаю
@Lezi Leze
ещё не обработали? Пока ещё не молишься на бюст Какиса и не говоришь, что все остальные гавностратеги? А то в той секте кто не согласен с главой секты, сам понимаешь кто, ничтожества, и да, он верховное божество, так что его слова всегда истина, даже если уже противоречат сказанному раз 10, да и ЧСВ у него зашкаливает.
@@Naynmaru
=/
Фигасе, вот это у тебя заявочки
У меня такой подход, 1-м строю забор, дороги, поле, казарму, порт, кузни и тд, мятежников гонять обязательно! Разбили их у города, сразу поклацайте в нём налоги туда-сюда, доход сразу вырастает.
Автор, у тебя 289 ход и денег нет? как так?
@Иван Иванович
\\\Автор, у тебя 289 ход и денег нет? как так?\\\ Ну наверно это же экспериментальная партия, где я прикалывался и строил войска.
\\\Разбили их у города, сразу поклацайте в нём налоги туда-сюда, доход сразу вырастает. \\\ Ты думаешь я так не делал? иногда приход 200-300 монет от зачистки при доходе в 4-6к. Ну и нафиг?) Где-то вообще не влияло наличие мятежников в провинции. Про обновку статуса города и доходов вроде тож сказал.
\\\У меня такой подход, 1-м строю забор, дороги, поле, казарму, порт, кузни и тд,\\\ Я сказал про экономический подход на деньги. У тебя не совсем он.
@@Naynmaru "Ты думаешь я так не делал? иногда приход 200-300 монет от зачистки при доходе в 4-6к" Так это сразу на 200-300, через несколько ходов доходы выше становятся, как во вкладке города эмблемка домика в огне пропадёт (забыл как называется)...и да, у меня скорее подход, на быстрое развитие городов и армии, а доходы потом догонят))
ополочение))))
ополчЕние!!! ставь правильно ударение. не ханжа просто поправил
ты в начале видел говорил что лучшая торговля сухопутная а на 4 минуте сказал что морская лучше !!! ты непроводиш гайд а просто тянеш время чтоб заработать деньте
Как бороться с бедностью?
никак, это ограничение
ополочение) ты чё в школе не учился?
Чрезвычайно путаное повествование. Будто пьяный рассказывает. Если бы не играл в эту игру 17 лет честно ни хера бы не понял. А так понял половину. Отвратительный гайд.
А где монголы и Тимуриды???
О Тотал Вар, только я сейчас прохожу 2ой Рим)
можно и в файлы игры залесть но не советую
Я с телефона играю😢
Блин , тема интересная , а подача...мрак , всё получается важно и нужно и в первую очередь . Систематизируйте!
куда катится мир... гайд на экономину в тотал варе...
в игре без экономике...
гайд для жертв ЕГЭ? :)
В старых тотал варах ты реально мог проиграть на 100+ ходу из-за экономики
@@KToTo_iz_GdeTo я играл в серию с первого сёгуна и мне сложно представить, как можно этого добиться
@@KToTo_iz_GdeToда вроде не мог, берём солдат и идем грабим соседа, на 100 ходу почти любой город принесет ~10к-20к монет
Как можно за 280 ходов весь мир захватить? Это вообще реально?
В этой игре экономика толком не работает.
Любая работа рупная армия жрет у тебя добрую половину торговых построек в городах по деньгам.
Захватив полмира у тебя в лучшем случае будут 4-5 Стаков хороших войск. И больше экономика не дает
Так получается она работает)
@@goshenjka риторический вопрос.
В игре экономика как раз таки работает, в игре есть условное экономическое поражение, ты можешь проиграть по экономике.
И да вполне реально, 280 это даже много.
Есть видео как игрок за Венецию захватил всю карту за 7 ходов
@@Карыч-я5ж там с багоюзом поэтому не в счёт
😶
Графика же мутная, глаза не жалко?
Автору спс, но всё же хорошо бы перед началом гайда хорошо бы хоть какой то сценарий писать. подача информации очень сумбурна
лет через 10 актуальнее будет