Спасибо за видео! А я всё таки продолжу ждать и надеяться увидеть ваши похождения в Медивале или же лучше в Аттиле, очень импонирует стиль подачи. Ту же Изоляция смотрел с удовольствием.
Как ради чего строить кузни??? Ради гильдии мечников! Ну и бонусом скинчики для юнитов... Кстати заметьте, скинчики можно получить безо всякого доната!!! P.S. Попытка юмора. P.P.S. Не бросай тему меди. Иван, конечно, хорош - но у тебя манера подачи и голос поприятнее.
Прикольно, но есть критическая точка зрения))) У меня уши режет, когда вы говорите про рыцарей-феодалов.на видео я лично узнал новое огромное вам спасибо а как насчёт того, что обычные луки не способны пробить качественную броню? Или там только уменьшение урона идёт? Расскажите пожалуйста про это тоже))))))) успехов вам и процветания!.
Вообще-то точка с запятой перед параметром значит что он закомментирован и не используется. Наверное в начале хотели сделать так как описывается в видео, но потом передумали и сделали как в РТВ - апгрейд усиливает броню на единичку.
Нет, комьюнити это проверило еще давно и это ничего не значит. Там проводились тесты десятками людей, вместе с изменением параметров и проверкой результата - и изменение брони работает не по принципу +1. Там оказалось, что половина указанных в файлах значений - вообще ни на что не влияет. Да и я сам проверил простым образом - можно взять миланскую гвардию герцога, у которой броня 9 и по «правилам» должна скакнуть на 11; но пишет 10. И потери от лучников у нее соответствующие аналогичным рыцарям с броней 11, а не готическим рыцарям с броней 10. И разница в потерях там очень заметна. Так что работает все именно по такому принципу, а не на +1 как пишет игра.
@@sergeyporivkin4530 только вот ветераны простые с броней +2 ветеранам в доспехах обычно сливают, хотя, по такой логике, у них должны быть равные статы, несмотря на циферки в описании.
Выше писал развернуто, но повторюсь - нет, верна именно информация про разные значения брони, а не +1. Еще в 2008-2009 были такие же обсуждения, но оказалось, что они ни на что не влияют, как и часть значений из файлов - да и тестами легко подтверждается тот факт, что там не +1
Я вот думал что точка с запятой отключает эту строку, но решил провести тест. Ополчение Милана, 7 атака и 0 3 6 защита против бронированных копейщиков Франции - 7 атака и 5 3 6 защита. Дал ополчению баф в 3 уровня брони, что показывали статы защиты - 3 3 6, то есть в дуэли против 5 3 6 они должны были бы проиграть, но по факту они выиграли. В англ обсуждениях нашел что сержанты с +2 броней бьют бронированных сержантов 4 раза из 4х. Тут хз, я видел в описаниях юнитов что у некоторых в жару больше расход выносливости (типо тяжелее броня и не факт что это работает на тех, кто изначально без брони (например у сержантов +2 к расходу в жару, а у бронированной версии - +4)), и вот могу это скинуть на то, что бои проводились на первой же карте в списке, а там какие то пальмы.
6:06 Ну вообще 11, если верить твой же теории. Так в файле сказано. По сути это максимальная броня на человека, как я понял. Выше только у слонопотамов с их 16. В целом видео поясняем почему улучшение немного странно работает, когда одних можно улучшать на 3 брони, а других - нельзя улучшать вовсе. Условное ополчение может надеть стеганку/кольчугу/улучшенную кольчугу, а вот жандарму, у которого 11 брони и топовый миланский доспех - некуда улучшаться.
Это знак комментариев. Все что после ; на этой строке не будет учитываться программой. Это легко проверить. Поставь у Итальянской милиции не 4, 5, 7, а к примеру 40, 50, 70 и столкни с милицией с копьями. Они проиграют, хотя с такой броней должны в сухую выиграть. По этой же причине в предыдущих гайдах по исправлению пик и двуручей можно было не менять строку ;stat_sec_ex.@@montelano7768
"Кирасы на семь" - по-научному называются пластронами. Это такие пластины под кольчугу, чтоб на грудь эта самая кольчужка не давила и дышать легче было.
Спасибо за инфу. Забыл добавить о разнице в скорости маунтов и на примере объяснить почему такие классные катафракты сосут у каких-нибудь благородных без шансов
Это было исправлено уже давно,есть мод,т.е фанский мод,но тот сайт давно удалили,дело было в 2012 году.,Как говориться,кто успел скачать,мод был бессплатный
Скорость маунтов привязана к массе верхового животного, которая в свою очередь влияет на урон при первичном натиске и ряде других физических значений. Самая высокая масса у полностью бронированных коней, так что Катафракты в первичном натиске сильнее, нежели Благородные рыцари
@@sergeyporivkin4530 неа. Там вроде скорость только влияет. У катафрактов она как раз низкая. Как раз из-за массы. Что, в свою очередь, должно компенсироваться лютой броней. Только вот проблема в том, что она не такая уж и лютая. Ну и бонус при натиске в статах низкий у катафрактов. Итого они слабей благородцев и отсасывают у последних без шансов. Ну, справедливости ради, там жк написано, что они "устаревшие". А так в игре нет понятия "массы" маунта. Легкий маунт движется быстрей. А вот какие статы им прикрутят на натиск, такие и будут!
@@petrsergeev9701 Написал Вам длинный ответ, но ютюб не захотел его загрузить, так что отвечу более кратко. Нет, натиск фактически не влияет на урон при первичном столкновении конницы с пехотой. "Бонус к натиску" - временный бонус к атаке после удачного чарджа. Непосредственный урон от столкновения, который в Меди 2 очень силен - рассчитывается по особой формуле с учетом массы/скорости коней и массы защищающейся пехоты (если кратко). Вот масса разных видов коней (у каждого коня и своя скорость), какой именно используется - можно посмотреть на внешних ресурсах вроде Вики или Honga: Fast Pony, Pony (2.75) - когда используется "быстрый пони", в характеристиках обычно написано про "высокую скорость передвижения", вот у Византийских топовых конных лучников (Вардариоты?) такие вроде, ну и у Хинетов Heavy Horse (3.25) Barded Horse, Mailed Horse (3.5) - такие у Благородных и большинства рыцарей, включая религиозные ордена Armoured Horse, Eastern Armoured Horse (4.5) - такие у Катафрактов/Мамлюков/Готских рыцарей/Царской Стражи у Руси, к примеру А вот характеристики массы самих всадников (или их брони) на это совершенно не влияют - можно посадить Готского рыцаря на пони и у него будет такой же натиск, как у крестьян на пони. А можно посадить крестьянина на лошадь катафракта, и он будет наносить урон при столкновении как катафракт или Готский рыцарь. Важна только сама лошадь - такой же принцип, к слову, используется и в большинстве других игр Total War. По итогу, проблема Катафрактов в их средненьких характеристиках в протяженных боях, но вот при первичном столкновении с пехотой они превосходны. P.S. У любых (как помню, но у всей кавалерии точно) юнитов в игре присутствует своя характеристика "массы", но посмотреть ее возможно только через файлы (или внешние ресурсы). P.S.S. Не помню так в Меди 2, или только в следующих играх, но и скорость, указанная на карточке отряда - бесполезна в контексте боя. В большинстве TW у отрядов есть "скорость во время натиска" (еще один скрытый параметр), благодаря которому медленная конница во время натиска может нагнать, в теории, более быструю, и что означает, что "скорость" в бою у разных коней может проявляться в ином ключе, нежели вне боя.
@@petrsergeev9701 Ютюб упорно не пропускает мой ответ. Так что придется максимально кратко: Статы натиска - бонус к атаке в первые секунды боя, они не связаны с уроном при столкновении Урон при столкновении - зависит от массы + скорости. Это скрытый стат, у кавалерии зависит только от вида коня, и узнать его можно только в файлах игры Самые лучшие кони для тарана - полностью в броне (европейской или восточной), у благородных, религиозных рыцарей и прочих - кони легче, и урон при таране меньше.
Я обожаю Шотландию, но мне очень сильно не хватает дальнобойных лучников. Так уж получилось что у повстанцев есть такие лучники к примеру Welsh Longbowmen, а также Free company longbowmen. Возможно ли их как-то добавить для найма на стрельбище? Только так, что бы это сильно не отрывалось от каноничности.
блин пытаюсь найти во всем инете (и на забугорном) как работает урон. Ну мол с броней даже не понятно, что конкретно она делает? Смягчает урон или же невелирует его? Скорее всего смягчает но как по формуле высислить? я делал прогон : в лоб бронированных челиков (пеших латиконов) в лобовую стреляли бомже лучники с уроном 2. Погиб один боец но как так то?! Броня 31 а урон 2. Во в атиле понятно есть заброневой урон который всегда наносится и обычный. Здесь же ничего не понятно, как броня реагирует на урон?
То есть я правильно понимаю, что играя за Мавританию, если я построю первую кузницу то мои лучники пустыни со статами 6-6 (0 брони) превратятся в более менее неплохую стартовую пехоту со статами 6-10 в рукопашной? И всадники пустыни тоже 4 брони получат? И копейщики ламптуна из 9-11 в 9-15 превратятся?
@@montelano7768 А где найти файл export_descr_unit чтобы посмотреть какому отряду что полагается при апгрейде? data\world\maps\campaign\imperial_campaign - здесь все дескр файлы, но именно этого нигде нет.
Там тоже не +1, из того, что помню из прочитанных исследований комьюнити. Вроде была теория, что на самом деле там +4 или около того; Но с оружием, как знаю, там всё проще, и разницы между разными нет - просто даёт большую прибавку, нежели +1
Я тут двадцать прогонов сделал миланских ополченцев в золоте против венецианских ополченцев с копьями дефолтных: средняя сложность, десять боёв атаковал - десять ждал противника. Итог: сухая победа Милана. В обороне потери больше. Карта равнина.
Попробуй ветеранов с копьями с броней +2 против ветеранов в доспехах. У них одинаковые модельки, но у ветеранов в доспехах выше стат брони. Остальные характеристики одинаковы. Спойлер: обычные ветераны сливаются.
Самый простой (вероятно) способ проверить это всё - стоять на месте, пока в тебя стреляют какие-нибудь лучники крестьяне: Готические рыцари (СРИ) - броня 10 Рыцари-пикинеры (Франция) - броня 11 Гвардия Герцога (Милан) - броня с 9 апгрейдится до 11, но пишет 10. Разница во входящем уроне очень сильно заметна, и у Гвардии Герцога будет аналогична потерям Рыцарей-пикинеров Франции, хотя согласно игре должна быть аналогична Готическим рыцарям. Я около 5-10 прогонов за каждый отряд делал, в одинаковых условиях, и хоть плохо помню точные цифры, но Готических рыцарей там оставалось а-ля 0-10, а вот французских и Миланских по 10-20. И все склонялось к тому, что максимальное количество выживших готических рыцарей равнялось минимальному количеству у миланских/французских. Да и динамика там была соответствующая
Броня это конечно хорошо. И в принципе иногда помогает. Но вся проблема в том, у кого сила воли больше. Я как то играл за египет, войска все хорошо бронированы, красавцы, но только благодаря ассасинам я и затащил бой, потому что мои копейщики тупо кидались на утек когда чуть больше войск противника к ним подходило. У Англии кстати вообще классный бонус есть от броников, у них появляются элитный отряд рыцарей.
Спасибо за видео! А я всё таки продолжу ждать и надеяться увидеть ваши похождения в Медивале или же лучше в Аттиле, очень импонирует стиль подачи. Ту же Изоляция смотрел с удовольствием.
Как ради чего строить кузни??? Ради гильдии мечников! Ну и бонусом скинчики для юнитов... Кстати заметьте, скинчики можно получить безо всякого доната!!!
P.S. Попытка юмора.
P.P.S. Не бросай тему меди. Иван, конечно, хорош - но у тебя манера подачи и голос поприятнее.
Скоро такое от меня по Меди будет, что ого-го
@@montelano7768 Ждём с нетерпением. И это - побольше разжёвывающих скринов EDU
@@montelano7768 нужно больше видива по игровым механикам
В меди скины бесплатные в отличии от фараона
охренеть! никогда не мог подумать, что внешний вид брони реально решает в меди.
Игра поломана, но скрытых параметров тоже много
Прикольно, но есть критическая точка зрения))) У меня уши режет, когда вы говорите про рыцарей-феодалов.на видео я лично узнал новое огромное вам спасибо а как насчёт того, что обычные луки не способны пробить качественную броню? Или там только уменьшение урона идёт? Расскажите пожалуйста про это тоже))))))) успехов вам и процветания!.
Вообще-то точка с запятой перед параметром значит что он закомментирован и не используется. Наверное в начале хотели сделать так как описывается в видео, но потом передумали и сделали как в РТВ - апгрейд усиливает броню на единичку.
Нет, комьюнити это проверило еще давно и это ничего не значит. Там проводились тесты десятками людей, вместе с изменением параметров и проверкой результата - и изменение брони работает не по принципу +1. Там оказалось, что половина указанных в файлах значений - вообще ни на что не влияет.
Да и я сам проверил простым образом - можно взять миланскую гвардию герцога, у которой броня 9 и по «правилам» должна скакнуть на 11; но пишет 10.
И потери от лучников у нее соответствующие аналогичным рыцарям с броней 11, а не готическим рыцарям с броней 10. И разница в потерях там очень заметна.
Так что работает все именно по такому принципу, а не на +1 как пишет игра.
@@sergeyporivkin4530 только вот ветераны простые с броней +2 ветеранам в доспехах обычно сливают, хотя, по такой логике, у них должны быть равные статы, несмотря на циферки в описании.
Паша привет бро давно не заходил а тут новый видос 👍
Насколько я знаю, если перед началом строкт стоит ";", то она не активна. Поэтому информация о броне является правдивой.
Да это коментарий
Выше писал развернуто, но повторюсь - нет, верна именно информация про разные значения брони, а не +1. Еще в 2008-2009 были такие же обсуждения, но оказалось, что они ни на что не влияют, как и часть значений из файлов - да и тестами легко подтверждается тот факт, что там не +1
Я вот думал что точка с запятой отключает эту строку, но решил провести тест. Ополчение Милана, 7 атака и 0 3 6 защита против бронированных копейщиков Франции - 7 атака и 5 3 6 защита. Дал ополчению баф в 3 уровня брони, что показывали статы защиты - 3 3 6, то есть в дуэли против 5 3 6 они должны были бы проиграть, но по факту они выиграли. В англ обсуждениях нашел что сержанты с +2 броней бьют бронированных сержантов 4 раза из 4х. Тут хз, я видел в описаниях юнитов что у некоторых в жару больше расход выносливости (типо тяжелее броня и не факт что это работает на тех, кто изначально без брони (например у сержантов +2 к расходу в жару, а у бронированной версии - +4)), и вот могу это скинуть на то, что бои проводились на первой же карте в списке, а там какие то пальмы.
А как оружие в игре прокачивать? А то в пользовательский битве можно же улучшить оружие у отряда и даже моделька оружия изменится.
если в замке строить кузницы и активно набирать пехоту, то в какой-то момент предложат там возвести гильдию оружейников
Впервые слышу об этом. Спасибо за видео!
6:06
Ну вообще 11, если верить твой же теории. Так в файле сказано. По сути это максимальная броня на человека, как я понял. Выше только у слонопотамов с их 16.
В целом видео поясняем почему улучшение немного странно работает, когда одних можно улучшать на 3 брони, а других - нельзя улучшать вовсе. Условное ополчение может надеть стеганку/кольчугу/улучшенную кольчугу, а вот жандарму, у которого 11 брони и топовый миланский доспех - некуда улучшаться.
За рыцарей феодолов лайк. А то что вначале строки стоит ";" это на что - нибудь влияет?
Все норм - так разработчик поставил - ему виднее - лучше не вмешиваться.
Это знак комментариев. Все что после ; на этой строке не будет учитываться программой. Это легко проверить. Поставь у Итальянской милиции не 4, 5, 7, а к примеру 40, 50, 70 и столкни с милицией с копьями. Они проиграют, хотя с такой броней должны в сухую выиграть. По этой же причине в предыдущих гайдах по исправлению пик и двуручей можно было не менять строку ;stat_sec_ex.@@montelano7768
Я до сих пор от твоей базы по Риму не отошёл))
Ждём подобные видео про Атиллу.
В файле юнитов знак ; делает строчку неактивной. Поэтому инфа ложная
См свежее видео глазами,а не жопой,все работает.,👆👆👆
Гайд тотальный ребаланс,надеюсь у тебя ума хватит найти это видео...
@@The_Horned_Khanнет не работает я могу поставить ; и написать любую белиберду это знак означает коментирование
@@zloy-ivan Все работает,нужны прямые руки и мозги
Инфа не ложная, эти строчки ни на что не влияют и уже были проверены комьюнити много раз. Да и личными тестами это легко проверяется.
дофига "все покровы с тайн брони сорвал"?
что есть броня и как оно прокает. где?,)
"Кирасы на семь" - по-научному называются пластронами. Это такие пластины под кольчугу, чтоб на грудь эта самая кольчужка не давила и дышать легче было.
Спасибо за инфу. Забыл добавить о разнице в скорости маунтов и на примере объяснить почему такие классные катафракты сосут у каких-нибудь благородных без шансов
Это было исправлено уже давно,есть мод,т.е фанский мод,но тот сайт давно удалили,дело было в 2012 году.,Как говориться,кто успел скачать,мод был бессплатный
Скорость маунтов привязана к массе верхового животного, которая в свою очередь влияет на урон при первичном натиске и ряде других физических значений. Самая высокая масса у полностью бронированных коней, так что Катафракты в первичном натиске сильнее, нежели Благородные рыцари
@@sergeyporivkin4530 неа. Там вроде скорость только влияет. У катафрактов она как раз низкая. Как раз из-за массы. Что, в свою очередь, должно компенсироваться лютой броней. Только вот проблема в том, что она не такая уж и лютая. Ну и бонус при натиске в статах низкий у катафрактов. Итого они слабей благородцев и отсасывают у последних без шансов. Ну, справедливости ради, там жк написано, что они "устаревшие". А так в игре нет понятия "массы" маунта. Легкий маунт движется быстрей. А вот какие статы им прикрутят на натиск, такие и будут!
@@petrsergeev9701 Написал Вам длинный ответ, но ютюб не захотел его загрузить, так что отвечу более кратко. Нет, натиск фактически не влияет на урон при первичном столкновении конницы с пехотой. "Бонус к натиску" - временный бонус к атаке после удачного чарджа. Непосредственный урон от столкновения, который в Меди 2 очень силен - рассчитывается по особой формуле с учетом массы/скорости коней и массы защищающейся пехоты (если кратко).
Вот масса разных видов коней (у каждого коня и своя скорость), какой именно используется - можно посмотреть на внешних ресурсах вроде Вики или Honga:
Fast Pony, Pony (2.75) - когда используется "быстрый пони", в характеристиках обычно написано про "высокую скорость передвижения", вот у Византийских топовых конных лучников (Вардариоты?) такие вроде, ну и у Хинетов
Heavy Horse (3.25)
Barded Horse, Mailed Horse (3.5) - такие у Благородных и большинства рыцарей, включая религиозные ордена
Armoured Horse, Eastern Armoured Horse (4.5) - такие у Катафрактов/Мамлюков/Готских рыцарей/Царской Стражи у Руси, к примеру
А вот характеристики массы самих всадников (или их брони) на это совершенно не влияют - можно посадить Готского рыцаря на пони и у него будет такой же натиск, как у крестьян на пони. А можно посадить крестьянина на лошадь катафракта, и он будет наносить урон при столкновении как катафракт или Готский рыцарь. Важна только сама лошадь - такой же принцип, к слову, используется и в большинстве других игр Total War.
По итогу, проблема Катафрактов в их средненьких характеристиках в протяженных боях, но вот при первичном столкновении с пехотой они превосходны.
P.S. У любых (как помню, но у всей кавалерии точно) юнитов в игре присутствует своя характеристика "массы", но посмотреть ее возможно только через файлы (или внешние ресурсы).
P.S.S. Не помню так в Меди 2, или только в следующих играх, но и скорость, указанная на карточке отряда - бесполезна в контексте боя. В большинстве TW у отрядов есть "скорость во время натиска" (еще один скрытый параметр), благодаря которому медленная конница во время натиска может нагнать, в теории, более быструю, и что означает, что "скорость" в бою у разных коней может проявляться в ином ключе, нежели вне боя.
@@petrsergeev9701 Ютюб упорно не пропускает мой ответ. Так что придется максимально кратко:
Статы натиска - бонус к атаке в первые секунды боя, они не связаны с уроном при столкновении
Урон при столкновении - зависит от массы + скорости. Это скрытый стат, у кавалерии зависит только от вида коня, и узнать его можно только в файлах игры
Самые лучшие кони для тарана - полностью в броне (европейской или восточной), у благородных, религиозных рыцарей и прочих - кони легче, и урон при таране меньше.
Я обожаю Шотландию, но мне очень сильно не хватает дальнобойных лучников. Так уж получилось что у повстанцев есть такие лучники к примеру Welsh Longbowmen, а также Free company longbowmen. Возможно ли их как-то добавить для найма на стрельбище? Только так, что бы это сильно не отрывалось от каноничности.
Проще лучникам увеличить в редакторе дальнобойность.
Привет. Ты говорил позже сделаешь инструкцию как починить огнестрельных юнитов) мушкетёров.. когда оно появится?)
Будет в новом видосе.
А где найти этот файл? У меня его нету?
блин пытаюсь найти во всем инете (и на забугорном) как работает урон. Ну мол с броней даже не понятно, что конкретно она делает? Смягчает урон или же невелирует его? Скорее всего смягчает но как по формуле высислить? я делал прогон : в лоб бронированных челиков (пеших латиконов) в лобовую стреляли бомже лучники с уроном 2. Погиб один боец но как так то?! Броня 31 а урон 2. Во в атиле понятно есть заброневой урон который всегда наносится и обычный. Здесь же ничего не понятно, как броня реагирует на урон?
В медивале нет смягчения урона. Есть летальность. Броня уменьшает шанс получить удар.
Это не шкурные доспехи, это гамбезоны.
То есть я правильно понимаю, что играя за Мавританию, если я построю первую кузницу то мои лучники пустыни со статами 6-6 (0 брони) превратятся в более менее неплохую стартовую пехоту со статами 6-10 в рукопашной? И всадники пустыни тоже 4 брони получат? И копейщики ламптуна из 9-11 в 9-15 превратятся?
Все верно. Именно так.
@@montelano7768 А где найти файл export_descr_unit чтобы посмотреть какому отряду что полагается при апгрейде?
data\world\maps\campaign\imperial_campaign - здесь все дескр файлы, но именно этого нигде нет.
@@botya1396 посмотри видео про двуручников или пикинеров что надо сделать вначале
@@Steven_Deschain что вы все в этих шлако-маврах что то находите?
@@montelano7768 лучших пеших рыцарей в игре
Вернулся проказник!)
Жду видос по Аттиле🙏
Как влияет апгрейд оружия на урон?
Там тоже не +1, из того, что помню из прочитанных исследований комьюнити. Вроде была теория, что на самом деле там +4 или около того; Но с оружием, как знаю, там всё проще, и разницы между разными нет - просто даёт большую прибавку, нежели +1
Я тут двадцать прогонов сделал миланских ополченцев в золоте против венецианских ополченцев с копьями дефолтных: средняя сложность, десять боёв атаковал - десять ждал противника.
Итог: сухая победа Милана. В обороне потери больше. Карта равнина.
Попробуй ветеранов с копьями с броней +2 против ветеранов в доспехах. У них одинаковые модельки, но у ветеранов в доспехах выше стат брони. Остальные характеристики одинаковы. Спойлер: обычные ветераны сливаются.
Самый простой (вероятно) способ проверить это всё - стоять на месте, пока в тебя стреляют какие-нибудь лучники крестьяне:
Готические рыцари (СРИ) - броня 10
Рыцари-пикинеры (Франция) - броня 11
Гвардия Герцога (Милан) - броня с 9 апгрейдится до 11, но пишет 10.
Разница во входящем уроне очень сильно заметна, и у Гвардии Герцога будет аналогична потерям Рыцарей-пикинеров Франции, хотя согласно игре должна быть аналогична Готическим рыцарям.
Я около 5-10 прогонов за каждый отряд делал, в одинаковых условиях, и хоть плохо помню точные цифры, но Готических рыцарей там оставалось а-ля 0-10, а вот французских и Миланских по 10-20. И все склонялось к тому, что максимальное количество выживших готических рыцарей равнялось минимальному количеству у миланских/французских. Да и динамика там была соответствующая
Броня это конечно хорошо. И в принципе иногда помогает. Но вся проблема в том, у кого сила воли больше. Я как то играл за египет, войска все хорошо бронированы, красавцы, но только благодаря ассасинам я и затащил бой, потому что мои копейщики тупо кидались на утек когда чуть больше войск противника к ним подходило.
У Англии кстати вообще классный бонус есть от броников, у них появляются элитный отряд рыцарей.
да с деньгами в Меди 2 не было никаких проблем. Армии не нужны большие, стек вот так выглядит - 5 полководце, 5 стрелков топовых - все