Х-7 - мы там тусим в концовке за Шрама немного, в основном за Стрелка/Скифа, за Варту тусим на улице. 17:02 - ну блин, это ж та самая установка возле которой общаемся с Далиным/Коршуновым или Далиным/Представителем. Х-0 - это Фундамент, а установка - ее ж видим в любом случае, это ведь центр программы СТАЛКЕР. 17:28 - это подземелье под КБ Луч (локация Химзавод), сюда мы вставляем устройство от Шрама чтобы запустить Дугу (если идем по пути Полудня, а не Варты при выборе в НИИЧАЗ) 18:20 - О-КТА - это часть Х-7, хотя да, является "отдельной лабой". ОКТА - (лк) octō восемь; 20:34 - блин, а ты играл то?)) Х-11 - это место, куда мы приносим контейнер с альфа-артефактом и Бродяга пытается помешать запуску Х-Сети. В любом случае, он вырывает контейнер с артефактом, а лаба Х-11 запускает Монолит. Эпичнейший момент с "ИДИ КО МНЕ", а ты пропустил, хоть камера и смотряла прямо на эту установку. 24:20 - не "Восход", а "Заря" - культовый комбез наряду с Севой. Пропустил разбор брони, потом сам почитаю. 36:19 - Агата - представитель Набсовета (Наблюдательный совет), могущественной организации, которая и создала Проект-Х. В концовке за Варту мы завершаем 40-летний путь Набсовета контролировать и изучать Ноосферу и Аномальную энергию. А в концовке Скифа мы активируем все Генераторы на планете, хочет того Набсовет или нет - Зона стает свободна. 41:50 - Кадавр, лаборатория Х18 (Темная долина в ТЧ, Свалка в С2) - вырезанный монстр. Еще есть вырезанная лаба Х-12 под недостроенной градирней, тоже по поводу кадавров. Вроде вернут в Холодном острове (-_-) 44:04 - а это разве не Иллюзионист? Древний мутант, давно его хотели ввести. 45:30 - не, апгрейды я открывал только у техника хД А вот статистику да, это было бы круто. Как в ЗП, когда и библиотека и достижения и рейтинг и статка. В целом довольно таки забавно увидеть детали из сердечника трансформатора электрического тока (пластины в форме Е или Ш, кому как удобнее), немного расстроился что ты ведь играл много и ничего не запомнил? Ну и я дописал часть того что упустил. Мб это ход такой - написать неправильный ответ чтобы люди пошли комментировать и давать правильные ответы) Емнип, возле НИИЧАЗ стоят легкие бронетранспортеры (бронеавтомобили) Дозор-Б - реально существующие украинские бронеавтомобили для Нацгвардии. Мне лень бежать и проверять теорию)
13:39 подвал завода Юпитер,фотография реальна в фотошопе добавлена и подредактирована дверь из игры 13:47 это не лаборатория а помещения внз круг,разрабы просто подредактировали фотографию для показа игры 15:28 разработчики перепутали х-18 лабу в темной долине с оабой х-16 на янтаре,только там был мозг в колбе 17:36 эта лаба была под дугой ты там был она просто немного изменена но суть та де осталась
Сделали игру такой, какой хотели с помощью новых технологий. А где ПНВ, прицелы высокой кратности, бинокль, тепловизоры, улучшения фонарика типа пучок света улучшить), почему так мало лиц, лицо зверолова у всей зоны или это намёк что все азиаты на одно лицо. Оружия очень мало, баланс оружия убогий. Урон Калашникова идентичен ПМ. У РПГ урон и пробитие меньше чем у УЗИ? Снайперка СВД по дальности меньше чем АКСУ? Разрабы что вы курили.
@hunk91643 долго делать ПНВ, это же просто гамму поменять), ну типа ПНВ же встроен в шлем Севы и прочих костюмов. Мы же не просим их сделать отдельно ПНВ, как у спецназа США. Разрабы в своём репертуаре. Уверен школьники уже сделали моды за денёк с ПНВ и прочими биноклями.
20:36 ты чего, это ж место где Далин активировал альфа-артефакт, а потом туда Бодяга врывается и становится монолитовцем, и та картинка что снизу тоже была в НИИЧАЗ
Да, Мануэль вроде шарит за сталкер, а смотрит в книгу и видит фигу. Не узнает никого, видимо программа Сталкер), мозги промыли в осознании. Излома не узнаёт
@@Rezovi скажу одно, чем больше знаешь - тем меньше помнишь, чем больше помнишь - тем меньше знаешь* и это факт, невозможно себя перепрыгнуть, иначе все ходили бы с бошкой на перевес как говорится.
14:52 не тут прикол у этого квеста именно в том что если ты найдешь броню с пси защитой ты можешь пропустить квест с отключением вышек и сразу пойти на базу чн
Обычный костюм эколог, который тебе просто так дают в начале игры не подходит, нужен улучшенный на пару процентов с улучшением), ну кринж. Нашёл севу долга на крыше и она вот подходит.
Первую часть я проходил, когда мне было 27. Потому что в моём детстве не было компов(спектрумы не в щёт)). Потом денди, сега... Но камон, я уже был здоровый лоб и детство уже улетело. И вот Сталкер, на одноядерном Пеньке 4, с оперативой 256. В первый забег я ушёл на несколько суток, это пипец. Да я срал кирпичами, что бы дойти до толчка ночью, после встречи с кровососом. Так я давно уже не срался, ни от одной игры. По этому до сих пор люблю эту франшизу. + Стругацкие мои любимые писатели. И я так же переживал за Шухарта, как и за свою жопу, играя в Сталкер. Так что, мои дорогие фанаты, Сталкач всё таки жив! Вселенная продолжается! И я приветствую любого, кто с теплотой отзывается о ней) Автору ролика большой респект)
7:20 это называеться "подщёчник". Его можно было рассмотреть, в одном из трейлеров С2, в котором показывали модельки оружия. Сам подщёчник, кстати, сделан, из велосипедной покрышки, камеры и изоленты.
17:38 тот арт что справа это то здание где светлая зона.когда на лифте вверх поднимаешься,а та желизяка что вверху слева это когда за варту играешь на ниичаз кат сцена идет и эта хрень взривается и далин "улетает"
Когда я играл в сталкер 2 у меня чуть ли не постоянно был дождь/шторм. С выходом патчей стало чаще солнце и это круто. Мне кажется что на артах зона планировалась более мрачной и опасной и дело не только в облачках и дожде. Но получилось совсем не так. До выхода с2 я всё думал как же они ограничат локации и реализуют переходы, ведь раньше на новые территории сталкеры искали проходы. Думал может тропки сделают между кучи аномалий и радиации? по итогу не сделали ничего. Просто ходишь где вздумается
Прикольное видео, молодец. Со всеми доводами и критикой согласен + добавил бы, что радиация требует полной переработки, т.к. ИРЛ она представляет более чем реальную опасность, а в игре, антирад валяется на каждом шагу + можно откупорить бутылку водки и тут же все проблемы исчезают. Это кринж. Ну и со всеми остальными аномалиями/негативными факторами тоже самое. Игра не пытается бросить челленд
17.20. Это отсылка к фильму "сквозь горизонт", почти один в один, двигательная установка космического корабля, отправившая корабль, в иное измерение, в ад.
45:14 - вкладка апгрейдов была бы полезной, если бы там можно было снимать поставленные апгрейды. Например, у G36 можно у техника заменить верхнюю раму. Было бы круто, если бы во вкладке апгрейдов можно было её вернуть, но этого не сделали. Так что да, вкладка абсолютно бесполезна. Вероятно, очередной след вырезни.
42:05 короче в левом верхнем углу находится излом. В левом нижнем углу находится кадавры В право верхнем углу это иллюзионист это альфа контролёр, может во время зомбирования спавнить реалистичных клонов и фантомов, временно становится невидимый а так-же сама арена запичкана ловушками и невидимыми стенами тоесть он не просто спавнился как обычная собака а имел своё место для сражения и их было где-то 5-10 штук по всей зоне, ну ещё я хотел он мог как в модах заставить игрока. застрелить,взорвать,зарезать себя. Кто там в право-нижнем углу я незнаю и догадываться не хочу
Топ оружие и броня тупо валяется по всей зоне. Нет смысла что-то покупать и улучшать. Нет смысла покупать патроны и еду, аптечки и бинты. По сути это симулятор оптового поставщика товаров)
@Exzhange самое смешное в сталкере, это то, что ты находишь и ремонтируешь ствол, а потом через 1 квест тебе дают это же оружие только лучше). А могли бы просто давать рецепты чертежи на улучшение. Чтобы ты сам улучшил свой ствол, который ты честно нашёл и отремонтировал. Вещи в тайниках должны быть уникальными, а не улучшенными версиями стандартного оружия. Как например Дезерт игл в первой части или автомат стрелка, броня призрака которая лечит. В общем разработчики абсолютно не понимают игру которую сами якобы создали. На самом деле там от старых разработчиков только Григорович остался, который сам ничего не делал.
@@Rezovi моя позиция такова , что эта игра- продукт усилий разработчиков , и это их право , создавать ее такой какой они хотят, если конкретно тебе что то не нравится можешь выкупить права , и создать свой сталкер таким каким тебе хочется.
@Exzhange ахахахахаха, бред и чушь. Любое произведение поддаётся критике. Для этого и существуют критики представляешь. Есть кино критики, критики кухни и можно обосновано критиковать авторов. Особенно если они сделали игру, которая хуже и в плане баланса и в плане технической реализации первой части. По сути это ремастер. А не Сталкер 2.
@@Rezovi я не особо хочу продолжать этот диалог Я лишь замечу что ты сказал что разработчики «должны» , и следуя этому я сказал что это их право что создавать . А так да , каждый человек имеет право на критику , и да, эта игра ( как и абсолютное большинство других) была создана исключительно для заработка денег.
есть ещё какая то лаба под землёй в Припяти, где больница. Мы там в ЗП ещё от монолита отбивались. Внизу ворота есть и огромное пространство, но как туда попасть я не понял
Нашёл посреди Рыжего леса какую то шпилеобразну еренду возле которой очень сильно долбит пси излучением . Похожа на какой то упавший метеорит . Жаль про неё ничего не написано .
37:20 Может быть это то, о чем разрабы рассказывали еще до выхода игры - что мутанты одного вида будут отличаться по виду в зависимости от разных условий. Но, в релизе видать не успели это доделать и оставили всем монстрам по одному визуалу. Хотя вот я видел в слитом билде, что у снорка был другой вариант
41:23 вот этот кадавр это био оружие Варты. Да в ЧН собирались сночала мутанта кадавра добавить тип он состоит из нескольких людей или мутантов потом морлыков а потом вообще отложили идею в ящик и он частично появился в ЗП. Но кодавр из отмененного Чистого неба и из сталкера 2 это разные вещи. В отмененном контенте Варта разработала кадавра как супер солдат в лабораторию под грядильнями, мы смогли у Долга взять квест типо Варта не разрешает долгу нос дальше цементного завода девать и Долг заметил большую концентрации Варты в Х-18 на свалке. Типо скиф как шпион Долга проник в Х-18 и забрал флешку там где списывался мутант и весь путь его создания и после сдачи квеста Воронин по рации говорит "Я объявляю войну! вам, вам, вам и вам тоже" ладно шучу Воронин удивлен от ножа в спину и объявляет войну Варте. Дальше пустота по слитому билду но возможно дальше нас бы в ту лабу под грядильнями запихнули или Долг бы совершил диверсию в той лаборатории и био оружие сбежало и после этого он будет встречаться в открытом мире
При чём с промзоной. Я такой в игре подошёл ко входу со стороны Лиманска, читаю на воротах - "Лиманский заповедник", захожу, прохожу сто метров и вижу здоровенный завод! Этож каких дурней надо было набрать в команду проектировки локаций, чтобы так испортить концепцию Рыжего леса? На том моменте я словил окончательное разочарование.
40:55 надеюсь кто нить возьмет эти описания и сделает полноценную энциклопедию, как это было в старой трилогии. Ну или разрабы добавят, вместе с частями. Да и новых мутантов хочется.
@@Rezovi если подумать с нормальным дробовиком кроме химеры и псевдогига никакие мутанты угрозы не представляют, ну а контролер да, в ганслингере намного лучше сделан
@@nothingIV дробовик самое мощное оружие в игре, это конечно смешно. Ведь дробовик должен иметь самое слабое пробитие брони. То есть он должен наносить много урона только мутантам и то не всем. В игре же баланс так себе. Чтобы пробивать броню у дробовика есть выбор сменить ствол на нарезной и стрелять пулей. Но вряд-ли кто-то это делает, ведь и так он сносит экзоскелет с 2 выстрелов)
Сдаётся мне, тут дело вовсе не в том, что игра получилась не такой, какой была задумана, а дело больше в том, что мы все выросли и наша психологическая составляющая поменялась. Когда в очередной раз проходил прошлые части, уже вовсе не было страшно, ведь по сути я уже герой сталкера, я мастер, я знаю где и что искать, где какие мутанты и что будет впереди. Когда я вхожу в новую часть, я уже вырос, я всё еще мастер прошлых частей и мне уже не так страшно, как было бы страшно многие годы назад. А вот было ли мне страшно впервые - большой вопрос. Летописи не сохранились. Но наверняка было страшновато проходить неизведанные места.
Не совсем согласен. Мне вторая часть понравилась но обдумав все после прохождения и оценив послевкусие я понимаю что это не то. 2 часть это именно игра, а не вселенная. В тенях Чернобыля ты всегда был один и у тебя не было подгоняющих обстоятельств к исследованию, мрачная стилистика и быдланы в барах с совковыми шкафами, я прям помню начало нулевых, на улицах все было точно таким же, как в сталкере и сам сталкер был слепком нулевых, а теперь вторая часть это театральщина, мутантов новых нет, просто кинцо для олдов без загадки и атмосферы быдлятины и безвкусицы нулевых, а в этом и была суть, атмосфера точно есть во 2 части, но не такая как в ТЧ и для меня лично это не то
Как наша "психологическая составляющая" влияет на то, что концепты очень сильно отличаются от финального визуала игры? С возрастом меняется восприятие цветов и объектов чтоль?
Ещё прикол заметил, автонаводка прицела на приставке xbox не работает с подствольным дробовиком. Не баг а фича наверное. Пришлось снять и выкинуть, ведь все мобы в Сталкере носятся как угорелые и мансят и даже с автонаводкой, которая постоянно сбивается это сложно. Разрабам надо было своровать режим ватс в Фаллаут 76, там автонаводка гениальная.
Винтарь такой есть в сталкер 2, это уникальное оружие, где я его нашел не помню, но у него урон и точность выше чем у обычного всс и того который шрам дает.
Куча артефактов. Но никто не будет их носить, ведь их свойства почти не ощущаются. Баланса нет. Убер артефакты хоронят все другие типа бутылки и мяча, гайки
как же обидно, что игра, которую я ждал пол жизни, оказалась хуже некоторых модов на трилогию. Если убрать из с2 этот открытый мир, то получится вонючий трусралкер. Очень жаль.
Рыжим лесом он называется, потому что всего за пол часа после врзыва реактора окрасился в тёмно-красный цвет. Даже сегодня уровень радиации там выше нормы в 10-15 (3,2-4 мкЗв/ч). При максимально доступным значении "при загрязнении" 0,5 мкЗв/ч - или 0,2 мкЗв/ч "Когдак радиационный фон в норме". 50-20 микрорентген в час. Сейчас лес выглядит почти как нормальный лес, потому что в ликвидации последствий его раскатали бульдозеры и наместе старых выросли новые деревья. Но всё равно там опасно. Лучевая болезнь пострашнее мутантов будет.
Было бы очень прикольно добавить уникальных и единственных за всю игру мутантов на определенных уровнях а так добавили кого то оленя и все насчет мутантов очень огорчен
Не говори. Мутантов хотели много сделать: Кадавр ( 41:32 супер солдат Варты), Кадавр из ЧН ( 41:55 нижний левый угол) , Альфа кабан, Иллюзионист ( 41:55 контролёр который стоит на определённых точках тоесть он на всю зону встречается максимум 10шт, имеет больше способностей и уникальная арена там где к примеру имеются ненастоящие/невидемый стены и т.д.) и ещё куча потонцеальных мутантов из отмененного СТ2 к примеру : мишки, рыси, рыбки, бобры, кроты, выдры, леший, паразиты и всякие боссы . Ещё были вырезанные мутанты к примеру тарки или стронглав который был подобен боссам и илюзионистам имел свою арену и уникальные стадии боя. Из детекторов я говорил что для галачки дали гилку который является откликом с циферками вместо звука и радиусом в сотни метров . Оказывается хотели Оку ввести. Оружия довольно таки много но чего то не хватает добавили револьвер, УЗИ , крисвектор и ещё пару стволов но Абакана больше нет. ПНВ нет, бинокля нет и т.д. Локации прям под нож попали. Лес "Корогод" под Дугой, ЧАЭС, Генераторы, Припять, Юпитер и Лес над Припятью. А северные имеющиеся локи тоже не обошли стороной, Рыжий лес вообще обещанный, думал что это будет гигантская локация так что рыжий лес из ЧН будет 1/6 или 1/8
@@valerastalker-tg4elочень много убрали и я считаю зря кроме оружия только один детектор добавили и все вот например лешего добавить это одни мурашки по коже очень хотел его увидеть много бесполезных вещей в игре кароче все надежды на длс
@Exzhange Интервью Максима Риппа в Forbes, там и про экранизацию на нетфилкс, и возвращение вырезанного контента в будущих патчах и даже добавления новых идей которые появились после релиза, и анонс 2 сюжетных длс!
@Exzhange ну если бинокль и ПНВ были в предыдущих частях то почему во второй части их не должно быть! А от детектор Око можно было бы найти в тайнике Далина на НИИЧАЗе где ещё артефакт Батарейка, потому что принцип роботы детектора знает только Далин!
В старом рыжем лесу, тот что из чистого неба, мне как и в 9 лет было страшно заходить, так и в 22 мне всё ещё страшно туда ходить, а во второй части, я задал себе вопрос, а зто точно рыжий лес?
Красивый ремастер, лучше бы сделали ремастер теней Чернобыля, а не делали "Элден ринг" с открытым миром. Элден тоже фигня по сравнению с номерными сериями Дарк соулс. Просто набор красивых карт без души.
Сталкер 2 сюжетно охуенен. баги, так они на любой версии тч,чн,зп были такие что амба. Ну и все алайф требуют. На такой карте эт не реально. Ведьмак3 и прочие тоже нет алайфа. (Хейтеры Люблю вас)
Особенно когда с перегрузом идёшь ночью и тут такие наёмники или бандиты появляются за кустами, которых теперь спавнят не на голову а чуть дальше, что только добавляет уровень духоты. Ведь ты их не видишь из-за слабого фонаря и без ПНВ. А они тебя видят через кусты и накидывают толпой, убежать тоже нельзя ведь они попадают на большом расстоянии
@helluvaboss_999 слоник в башке у тебя. Толи тру сталкер и прочие говно моды с корявым х реем и сюжетом сделанном на бумаге в которую сельдь заворачивали. Беса гонишь. Не нравиться не играй.
@@Енр-м1ч а что сложно? Или разработчики не знают о том, что современные игроки любят разные ножи в КС, это целый мир. А учитывая что ты постоянно ходишь с ножом и болтом всю игру это по сути фундаментальная вещь. А зачем тогда сделали 5 видов детекторов артефактов. С одним бы ходили. Нет они добавили ещё один. А про ножи забыли. Я про это не просто так пишу, у меня это больная тема, на приставке xbox series S моделька ножа забагована и отображается криво когда ты открываешь консервы. И меня это пиздец как бесит. Вот и вспоминаю разработчиков добрым словом. А если бы ножей было несколько видов, то я мог бы поменять кривой нож на другой и возможно он был бы с нормальной моделькой. Ну это так, отступление.
@Енр-м1ч в чистом небе тебе нужен был костюм с закрытой системой дыхания, когда ты шёл в подземную лабораторию. В модах повсеместно это реализовано, ведь зачем тебе сева с закрытой системой дыхания, просто для красоты? Разработчики никак это не реализовали. Единственно они сделали квест на болотах где нужен костюм с пси защитой и ты мог получить улучшенный костюм учёных по квесту у Варты. Но очевидно что такие костюмы нужны везде где есть аномалии. А в игре ты можешь и голым бегать по аномалиям, ведь так не надо будет контролировать дорогостоящую броню. Это цирк.
@@Rezoviя ж тебе говорил, сталкер 2 делали Чешско-западная и плюс шесть украинцев, ты начало сюжета видел, это сюжет от 8 ми классника, тем-более что могут сделать люди не шариющие во вселенной сталкера.
Вот этого прикола вообще не понял, кровососы выращены в колбах и их априори в зоне должно быть мало, и предпочитают они темные сырые помещения, а в новом сталкере я их встречал чаще собак
12:44 вот что рил обидно за игру что она растеряла мрачность и из-за этого атмосфера абсолютно другая. из зона опасное место. мутанты. бандиты. наемники. войны групп. война интересов. аномалии. монолитовцы. тайны зоны. Зона в сталкер 2. мир дружба жевачка перед всеми группировками кроме как бандитов. солнышко. невероятно озаряющее светом. а когда плохая погода всё такое цветастое в темных тонах. О артефруктики. Ну мутанты ок ( вообще не стремно, но хоть и стали сильнее и опаснее, у них дизайн хуже прошлый частей ( вырезаный кот, просто кровосос который по разному в прошлых частях выглядел в этой хз помоему всего одного визуала и паршивого псевдыч вообще смех просто танк невероятный, химер вообще брух ахахахах) кабаны реалистик но потеряли свою массивность. слепыши ну сомнительно. пси ну как будто бы особо и нет но всё же имхо хуже. тушкан ну брух.
Согласен абсолютно, даже на рисунках присутствует эта мистика, я бы сказал в хорошем смысле дешёвая мистика, кривая такая и нелепая как было в ТЧ, а в новом даже костюмы сталкеров как для съемок фильма идеальные, весь мир мягкий
Твич: www.twitch.tv/manuzleek
Х-7 - мы там тусим в концовке за Шрама немного, в основном за Стрелка/Скифа, за Варту тусим на улице.
17:02 - ну блин, это ж та самая установка возле которой общаемся с Далиным/Коршуновым или Далиным/Представителем.
Х-0 - это Фундамент, а установка - ее ж видим в любом случае, это ведь центр программы СТАЛКЕР.
17:28 - это подземелье под КБ Луч (локация Химзавод), сюда мы вставляем устройство от Шрама чтобы запустить Дугу (если идем по пути Полудня, а не Варты при выборе в НИИЧАЗ)
18:20 - О-КТА - это часть Х-7, хотя да, является "отдельной лабой". ОКТА - (лк) octō восемь;
20:34 - блин, а ты играл то?)) Х-11 - это место, куда мы приносим контейнер с альфа-артефактом и Бродяга пытается помешать запуску Х-Сети. В любом случае, он вырывает контейнер с артефактом, а лаба Х-11 запускает Монолит. Эпичнейший момент с "ИДИ КО МНЕ", а ты пропустил, хоть камера и смотряла прямо на эту установку.
24:20 - не "Восход", а "Заря" - культовый комбез наряду с Севой.
Пропустил разбор брони, потом сам почитаю.
36:19 - Агата - представитель Набсовета (Наблюдательный совет), могущественной организации, которая и создала Проект-Х. В концовке за Варту мы завершаем 40-летний путь Набсовета контролировать и изучать Ноосферу и Аномальную энергию. А в концовке Скифа мы активируем все Генераторы на планете, хочет того Набсовет или нет - Зона стает свободна.
41:50 - Кадавр, лаборатория Х18 (Темная долина в ТЧ, Свалка в С2) - вырезанный монстр. Еще есть вырезанная лаба Х-12 под недостроенной градирней, тоже по поводу кадавров. Вроде вернут в Холодном острове (-_-)
44:04 - а это разве не Иллюзионист? Древний мутант, давно его хотели ввести.
45:30 - не, апгрейды я открывал только у техника хД А вот статистику да, это было бы круто. Как в ЗП, когда и библиотека и достижения и рейтинг и статка.
В целом довольно таки забавно увидеть детали из сердечника трансформатора электрического тока (пластины в форме Е или Ш, кому как удобнее), немного расстроился что ты ведь играл много и ничего не запомнил? Ну и я дописал часть того что упустил. Мб это ход такой - написать неправильный ответ чтобы люди пошли комментировать и давать правильные ответы)
Емнип, возле НИИЧАЗ стоят легкие бронетранспортеры (бронеавтомобили) Дозор-Б - реально существующие украинские бронеавтомобили для Нацгвардии. Мне лень бежать и проверять теорию)
Посяб за инфу :)
@@БогданКлименчук-ы8ж я на ролики криворукий :D
А так, благодаря ДР на 26.04, я сталкер по духу ахах
Мозг был в лаборатории X-16 под озером Янтарь, а не в X-18, которая находится в темной долине
13:39 подвал завода Юпитер,фотография реальна в фотошопе добавлена и подредактирована дверь из игры
13:47 это не лаборатория а помещения внз круг,разрабы просто подредактировали фотографию для показа игры
15:28 разработчики перепутали х-18 лабу в темной долине с оабой х-16 на янтаре,только там был мозг в колбе
17:36 эта лаба была под дугой ты там был она просто немного изменена но суть та де осталась
Сделали игру такой, какой хотели с помощью новых технологий. А где ПНВ, прицелы высокой кратности, бинокль, тепловизоры, улучшения фонарика типа пучок света улучшить), почему так мало лиц, лицо зверолова у всей зоны или это намёк что все азиаты на одно лицо. Оружия очень мало, баланс оружия убогий. Урон Калашникова идентичен ПМ. У РПГ урон и пробитие меньше чем у УЗИ? Снайперка СВД по дальности меньше чем АКСУ? Разрабы что вы курили.
Не успели сделать, думаю, что им ещё года два нужно было.
Банально не успели доделать, ПНВ даже есть в файлах игры
Не нравится не играй
@@badmusic4270не нравятся когда критикуют игру, не читай комментарии
@hunk91643 долго делать ПНВ, это же просто гамму поменять), ну типа ПНВ же встроен в шлем Севы и прочих костюмов. Мы же не просим их сделать отдельно ПНВ, как у спецназа США. Разрабы в своём репертуаре. Уверен школьники уже сделали моды за денёк с ПНВ и прочими биноклями.
20:36 ты чего, это ж место где Далин активировал альфа-артефакт, а потом туда Бодяга врывается и становится монолитовцем, и та картинка что снизу тоже была в НИИЧАЗ
Да, Мануэль вроде шарит за сталкер, а смотрит в книгу и видит фигу. Не узнает никого, видимо программа Сталкер), мозги промыли в осознании. Излома не узнаёт
@Rezovi да может волнуется, не так просто что то говорить на видео и ещё вспоминать, бывает
@billyH скоро Сидоровича перестанет узнавать)
@@Rezovi скажу одно, чем больше знаешь - тем меньше помнишь, чем больше помнишь - тем меньше знаешь* и это факт, невозможно себя перепрыгнуть, иначе все ходили бы с бошкой на перевес как говорится.
Жду прохождение мода "Глухарь 2" день 151
Вот тут чувствуется старый отмененный Сталкер 2, Мрачная Атмосфера, Пустые мрачные поля. Ляпота
43:20 на излома похож. Рука длинная одна
С новым годом
14:52 не тут прикол у этого квеста именно в том что если ты найдешь броню с пси защитой ты можешь пропустить квест с отключением вышек и сразу пойти на базу чн
Лол, оказывается можно и без пси защиты пройти квест?) Кринжанул
Когда за варту играл, мне дали квест сделать броню у местного ремонтника, там квест с улучшением на костюм учёных, который надо ещё купить за 30к
Обычный костюм эколог, который тебе просто так дают в начале игры не подходит, нужен улучшенный на пару процентов с улучшением), ну кринж. Нашёл севу долга на крыше и она вот подходит.
Первую часть я проходил, когда мне было 27. Потому что в моём детстве не было компов(спектрумы не в щёт)). Потом денди, сега... Но камон, я уже был здоровый лоб и детство уже улетело. И вот Сталкер, на одноядерном Пеньке 4, с оперативой 256. В первый забег я ушёл на несколько суток, это пипец. Да я срал кирпичами, что бы дойти до толчка ночью, после встречи с кровососом. Так я давно уже не срался, ни от одной игры. По этому до сих пор люблю эту франшизу. + Стругацкие мои любимые писатели. И я так же переживал за Шухарта, как и за свою жопу, играя в Сталкер. Так что, мои дорогие фанаты, Сталкач всё таки жив! Вселенная продолжается! И я приветствую любого, кто с теплотой отзывается о ней) Автору ролика большой респект)
7:20 это называеться "подщёчник". Его можно было рассмотреть, в одном из трейлеров С2, в котором показывали модельки оружия.
Сам подщёчник, кстати, сделан, из велосипедной покрышки, камеры и изоленты.
17:38 тот арт что справа это то здание где светлая зона.когда на лифте вверх поднимаешься,а та желизяка что вверху слева это когда за варту играешь на ниичаз кат сцена идет и эта хрень взривается и далин "улетает"
23:16 Как нет то? А в Чернобыле-2 рядом с Дугой роя нет? А в рыжем лесу в ведьмином кругу?
Когда я играл в сталкер 2 у меня чуть ли не постоянно был дождь/шторм. С выходом патчей стало чаще солнце и это круто.
Мне кажется что на артах зона планировалась более мрачной и опасной и дело не только в облачках и дожде. Но получилось совсем не так.
До выхода с2 я всё думал как же они ограничат локации и реализуют переходы, ведь раньше на новые территории сталкеры искали проходы. Думал может тропки сделают между кучи аномалий и радиации? по итогу не сделали ничего. Просто ходишь где вздумается
Тоже подумали, что вышел новый видос у Вандалея?
Прикольное видео, молодец. Со всеми доводами и критикой согласен + добавил бы, что радиация требует полной переработки, т.к. ИРЛ она представляет более чем реальную опасность, а в игре, антирад валяется на каждом шагу + можно откупорить бутылку водки и тут же все проблемы исчезают. Это кринж. Ну и со всеми остальными аномалиями/негативными факторами тоже самое. Игра не пытается бросить челленд
17.20. Это отсылка к фильму "сквозь горизонт", почти один в один, двигательная установка космического корабля, отправившая корабль, в иное измерение, в ад.
45:14 - вкладка апгрейдов была бы полезной, если бы там можно было снимать поставленные апгрейды. Например, у G36 можно у техника заменить верхнюю раму. Было бы круто, если бы во вкладке апгрейдов можно было её вернуть, но этого не сделали. Так что да, вкладка абсолютно бесполезна. Вероятно, очередной след вырезни.
Х-0 это место где был "Фундамент", центр управления проектом "Сталкер"
42:05 короче
в левом верхнем углу находится излом.
В левом нижнем углу находится кадавры
В право верхнем углу это иллюзионист это альфа контролёр, может во время зомбирования спавнить реалистичных клонов и фантомов, временно становится невидимый а так-же сама арена запичкана ловушками и невидимыми стенами тоесть он не просто спавнился как обычная собака а имел своё место для сражения и их было где-то 5-10 штук по всей зоне, ну ещё я хотел он мог как в модах заставить игрока. застрелить,взорвать,зарезать себя.
Кто там в право-нижнем углу я незнаю и догадываться не хочу
Топ оружие и броня тупо валяется по всей зоне. Нет смысла что-то покупать и улучшать. Нет смысла покупать патроны и еду, аптечки и бинты. По сути это симулятор оптового поставщика товаров)
Зов Припяти передает привет , там тоже можно был пройти всю игру чисто на тайниках
@Exzhange самое смешное в сталкере, это то, что ты находишь и ремонтируешь ствол, а потом через 1 квест тебе дают это же оружие только лучше). А могли бы просто давать рецепты чертежи на улучшение. Чтобы ты сам улучшил свой ствол, который ты честно нашёл и отремонтировал. Вещи в тайниках должны быть уникальными, а не улучшенными версиями стандартного оружия. Как например Дезерт игл в первой части или автомат стрелка, броня призрака которая лечит. В общем разработчики абсолютно не понимают игру которую сами якобы создали. На самом деле там от старых разработчиков только Григорович остался, который сам ничего не делал.
@@Rezovi моя позиция такова , что эта игра- продукт усилий разработчиков , и это их право , создавать ее такой какой они хотят, если конкретно тебе что то не нравится можешь выкупить права , и создать свой сталкер таким каким тебе хочется.
@Exzhange ахахахахаха, бред и чушь. Любое произведение поддаётся критике. Для этого и существуют критики представляешь. Есть кино критики, критики кухни и можно обосновано критиковать авторов. Особенно если они сделали игру, которая хуже и в плане баланса и в плане технической реализации первой части. По сути это ремастер. А не Сталкер 2.
@@Rezovi я не особо хочу продолжать этот диалог
Я лишь замечу что ты сказал что разработчики «должны» , и следуя этому я сказал что это их право что создавать .
А так да , каждый человек имеет право на критику , и да, эта игра ( как и абсолютное большинство других) была создана исключительно для заработка денег.
12:27 какой блин 1996 год? Сразу видно кем и с каким отношением разрабатывалась игра
Кого?
есть ещё какая то лаба под землёй в Припяти, где больница. Мы там в ЗП ещё от монолита отбивались. Внизу ворота есть и огромное пространство, но как туда попасть я не понял
Статистика хоть какой-то соревновательный дух внесла бы в прохождение. Хоть для циферок мутантов убивать)
45:19 ну иногда удобно сразу посмотреть доступно ли улушение на броню или нет,к примеру свинцовый контейнер
Есть инфа по числу будущего патча?
Хорошо что в реальной зоне нет цензуры и мир там застыл таким, каким он был 30 лет назад.
40 минут воды, 7 минут информативности... Браво.
Так кайф же, слушаеш разные догадки почему, когда, зачем?
Если так спешишь то сам артбук смотри.
Требую больше контента! На стримы бывает не могу попасть
Нашёл посреди Рыжего леса какую то шпилеобразну еренду возле которой очень сильно долбит пси излучением . Похожа на какой то упавший метеорит . Жаль про неё ничего не написано .
37:20 Может быть это то, о чем разрабы рассказывали еще до выхода игры - что мутанты одного вида будут отличаться по виду в зависимости от разных условий. Но, в релизе видать не успели это доделать и оставили всем монстрам по одному визуалу. Хотя вот я видел в слитом билде, что у снорка был другой вариант
Блин скиньте пж ссылку на этот арт бук
в чн лебедів каже про підземку припяти, там мали зустріти такого кадавра, ну в діздоках підземка точно була
41:23 вот этот кадавр это био оружие Варты. Да в ЧН собирались сночала мутанта кадавра добавить тип он состоит из нескольких людей или мутантов потом морлыков а потом вообще отложили идею в ящик и он частично появился в ЗП. Но кодавр из отмененного Чистого неба и из сталкера 2 это разные вещи. В отмененном контенте Варта разработала кадавра как супер солдат в лабораторию под грядильнями, мы смогли у Долга взять квест типо Варта не разрешает долгу нос дальше цементного завода девать и Долг заметил большую концентрации Варты в Х-18 на свалке. Типо скиф как шпион Долга проник в Х-18 и забрал флешку там где списывался мутант и весь путь его создания и после сдачи квеста Воронин по рации говорит "Я объявляю войну! вам, вам, вам и вам тоже" ладно шучу Воронин удивлен от ножа в спину и объявляет войну Варте. Дальше пустота по слитому билду но возможно дальше нас бы в ту лабу под грядильнями запихнули или Долг бы совершил диверсию в той лаборатории и био оружие сбежало и после этого он будет встречаться в открытом мире
подземка в Припяти и так есть, но туда не попасть. Она в медчасти, что рядом с прачечной
хотелось бы морлока, лешего, мимикрию, грави деда (излома)
Мануэль продолжай пилить видосы, на ютуб только ради тебя и захожу
Рыжий лес стал ржавой лесополосой
При чём с промзоной.
Я такой в игре подошёл ко входу со стороны Лиманска, читаю на воротах - "Лиманский заповедник", захожу, прохожу сто метров и вижу здоровенный завод! Этож каких дурней надо было набрать в команду проектировки локаций, чтобы так испортить концепцию Рыжего леса? На том моменте я словил окончательное разочарование.
заметили что нам доступно только 3 уровня сложности,
возможно с обновлением появится мастер,
своего рода хардкор режим,
где стрим?
40:55 надеюсь кто нить возьмет эти описания и сделает полноценную энциклопедию, как это было в старой трилогии. Ну или разрабы добавят, вместе с частями. Да и новых мутантов хочется.
22:10 арт слева Мёртвая долина.
Видео на глазах родился
На первых трейлерах показывали 3д прицелы а в игре их нет порезали в угоду оптимизации видимо
Мануэль желаю крепкого здоровье огромных просмотров больших донатов
15:02 там вроде баг был что пси защита на научном костюме не отображалась, она вроде и без грейдов была просто отображалось что ее нет
А контролёра в трусах значит норма ножом зарезать). Мануэль пытался в критику сталкера)
Контролёр всегда был самым страшным мутантом, в игре же это просто самый жалкий и безобидный хомячок
@@Rezovi если подумать с нормальным дробовиком кроме химеры и псевдогига никакие мутанты угрозы не представляют, ну а контролер да, в ганслингере намного лучше сделан
@@nothingIV дробовик самое мощное оружие в игре, это конечно смешно. Ведь дробовик должен иметь самое слабое пробитие брони. То есть он должен наносить много урона только мутантам и то не всем. В игре же баланс так себе. Чтобы пробивать броню у дробовика есть выбор сменить ствол на нарезной и стрелять пулей. Но вряд-ли кто-то это делает, ведь и так он сносит экзоскелет с 2 выстрелов)
@@RezoviВ оригинальном сталкере ты можешь спокойно гонять всю игру с дробашами и убивать всех с 2х выстрелов
А базу свою можно сделать ?обещали вроде
Необещали. Вообще об этом ничего не говорили
@@valerastalker-tg4el обещали вроде типо свой схрон и убежище
Сдаётся мне, тут дело вовсе не в том, что игра получилась не такой, какой была задумана, а дело больше в том, что мы все выросли и наша психологическая составляющая поменялась. Когда в очередной раз проходил прошлые части, уже вовсе не было страшно, ведь по сути я уже герой сталкера, я мастер, я знаю где и что искать, где какие мутанты и что будет впереди. Когда я вхожу в новую часть, я уже вырос, я всё еще мастер прошлых частей и мне уже не так страшно, как было бы страшно многие годы назад. А вот было ли мне страшно впервые - большой вопрос. Летописи не сохранились. Но наверняка было страшновато проходить неизведанные места.
Не совсем согласен. Мне вторая часть понравилась но обдумав все после прохождения и оценив послевкусие я понимаю что это не то. 2 часть это именно игра, а не вселенная. В тенях Чернобыля ты всегда был один и у тебя не было подгоняющих обстоятельств к исследованию, мрачная стилистика и быдланы в барах с совковыми шкафами, я прям помню начало нулевых, на улицах все было точно таким же, как в сталкере и сам сталкер был слепком нулевых, а теперь вторая часть это театральщина, мутантов новых нет, просто кинцо для олдов без загадки и атмосферы быдлятины и безвкусицы нулевых, а в этом и была суть, атмосфера точно есть во 2 части, но не такая как в ТЧ и для меня лично это не то
Как наша "психологическая составляющая" влияет на то, что концепты очень сильно отличаются от финального визуала игры? С возрастом меняется восприятие цветов и объектов чтоль?
7:37 он находится на диком острове
"Это что, Лесник?"))
Ещё прикол заметил, автонаводка прицела на приставке xbox не работает с подствольным дробовиком. Не баг а фича наверное. Пришлось снять и выкинуть, ведь все мобы в Сталкере носятся как угорелые и мансят и даже с автонаводкой, которая постоянно сбивается это сложно. Разрабам надо было своровать режим ватс в Фаллаут 76, там автонаводка гениальная.
А может ещё врэ своровать?)))
Винтарь такой есть в сталкер 2, это уникальное оружие, где я его нашел не помню, но у него урон и точность выше чем у обычного всс и того который шрам дает.
Скорее всего это из тайников журналиста
Похоже на надпись в баре "Значит ещё уеденимся"
наебенимся ну
25:30 Первый чел с противогазом, очень сильно похож на арт из тч с аркой.
Куча артефактов. Но никто не будет их носить, ведь их свойства почти не ощущаются. Баланса нет. Убер артефакты хоронят все другие типа бутылки и мяча, гайки
Им надо было подсмотреть у NLC 7 по артам всё, начиная от характеристик и заканчивая трансмутацей.
вот бы годы спустя выпустили Stalker 2 Directors Cut со всей вырезней, либо за них все сделают фанаты
15:56 а разве мозг не в x-16?
точно. Скорее всего неточность художников типо мало ознакомились и по пути у них все перемешалось
пообещали возвращать вырезанку патчами, а не DLC
Серег, при всей любви к тебе все эти годы, ты правда не понимаешь почему лайков мало?) сложи 2 и 2
Он жаловался?
@ нет, наверное, отметил что лайков стало мало
как же обидно, что игра, которую я ждал пол жизни, оказалась хуже некоторых модов на трилогию. Если убрать из с2 этот открытый мир, то получится вонючий трусралкер. Очень жаль.
Это не Леший, это Гравидед
хотелось бы морлока, лешего, мимикрию, грави деда (излома)
Почему тебе не выдают в начале обрез, а сразу дают калаш с прицелом. Не слишком круто для новичка)
Хоть рыжик по факту больше, чем в чн, но по ощущениям наоборот
Гагарин ПЕРВЫЙ КОСМОНАВТ!!! А затычка это ты!!!
Рыжим лесом он называется, потому что всего за пол часа после врзыва реактора окрасился в тёмно-красный цвет. Даже сегодня уровень радиации там выше нормы в 10-15 (3,2-4 мкЗв/ч). При максимально доступным значении "при загрязнении" 0,5 мкЗв/ч - или 0,2 мкЗв/ч "Когдак радиационный фон в норме". 50-20 микрорентген в час. Сейчас лес выглядит почти как нормальный лес, потому что в ликвидации последствий его раскатали бульдозеры и наместе старых выросли новые деревья. Но всё равно там опасно. Лучевая болезнь пострашнее мутантов будет.
Пси защита нужна для квеста на болотах. А для битвы с контролёром не нужна). Контролёр самый слабый мутант зоны
Оперативно зашёл
Было бы очень прикольно добавить уникальных и единственных за всю игру мутантов на определенных уровнях а так добавили кого то оленя и все насчет мутантов очень огорчен
Не говори. Мутантов хотели много сделать: Кадавр ( 41:32 супер солдат Варты), Кадавр из ЧН ( 41:55 нижний левый угол) , Альфа кабан, Иллюзионист ( 41:55 контролёр который стоит на определённых точках тоесть он на всю зону встречается максимум 10шт, имеет больше способностей и уникальная арена там где к примеру имеются ненастоящие/невидемый стены и т.д.) и ещё куча потонцеальных мутантов из отмененного СТ2 к примеру : мишки, рыси, рыбки, бобры, кроты, выдры, леший, паразиты и всякие боссы . Ещё были вырезанные мутанты к примеру тарки или стронглав который был подобен боссам и илюзионистам имел свою арену и уникальные стадии боя.
Из детекторов я говорил что для галачки дали гилку который является откликом с циферками вместо звука и радиусом в сотни метров . Оказывается хотели Оку ввести.
Оружия довольно таки много но чего то не хватает добавили револьвер, УЗИ , крисвектор и ещё пару стволов но Абакана больше нет. ПНВ нет, бинокля нет и т.д.
Локации прям под нож попали. Лес "Корогод" под Дугой, ЧАЭС, Генераторы, Припять, Юпитер и Лес над Припятью. А северные имеющиеся локи тоже не обошли стороной, Рыжий лес вообще обещанный, думал что это будет гигантская локация так что рыжий лес из ЧН будет 1/6 или 1/8
@@valerastalker-tg4elочень много убрали и я считаю зря кроме оружия только один детектор добавили и все вот например лешего добавить это одни мурашки по коже очень хотел его увидеть много бесполезных вещей в игре кароче все надежды на длс
25:19 такой костюм у помощника арни
Привет люди вот вам сердечко 💜💜💜 и тебе Мануэль спасибо за видео 💜♥️💜
45:40 наиграл уже 140 часов,наверное и не открывал эту вкладку ))она бесполезная
значит ешо увидимся
S.T.A.L.K.E.R 2 ☢️ ето самая лучшая моя игра🎉❤ большой мир таинственной зони☢️самая лучшая локация Припять 🎉
Детектор Око ПНВ Бинокль 100% вернут и не просто в длс а до длс в патчах которые будут выходить на протяжении всего 2025 года!
А можно поинтересоваться откуда эта инсайдерская информация? , источники в GSC?
@Exzhange Интервью Максима Риппа в Forbes, там и про экранизацию на нетфилкс, и возвращение вырезанного контента в будущих патчах и даже добавления новых идей которые появились после релиза, и анонс 2 сюжетных длс!
@@Армэнчик-ч5б ты просто говоришь 100%…
@Exzhange ну если бинокль и ПНВ были в предыдущих частях то почему во второй части их не должно быть! А от детектор Око можно было бы найти в тайнике Далина на НИИЧАЗе где ещё артефакт Батарейка, потому что принцип роботы детектора знает только Далин!
Но это не точно)
17:30 это сцена где Далин с отцом из Осознания общается ,она есть в игре ,после разговора взрывается
Прикол в том что Мануэль её видел при первом прохождении за искру)) а вообще всякое бывает, может не заметил
6;01 значить ещë объединимся вот что написано на плакате
В старом рыжем лесу, тот что из чистого неба, мне как и в 9 лет было страшно заходить, так и в 22 мне всё ещё страшно туда ходить, а во второй части, я задал себе вопрос, а зто точно рыжий лес?
Да, атмосфера в сталкер 2 убита напрочь, её тупо нет.
Красивый ремастер, лучше бы сделали ремастер теней Чернобыля, а не делали "Элден ринг" с открытым миром. Элден тоже фигня по сравнению с номерными сериями Дарк соулс. Просто набор красивых карт без души.
@@Rezoviа как бы её сделали, лол. Нам ведь уже все раскрыли
@@Rezoviа зачем делать ремастер самой слабой части?
1:46 один из самых больших и самых пустых
Сталкер 2 сюжетно охуенен. баги, так они на любой версии тч,чн,зп были такие что амба. Ну и все алайф требуют. На такой карте эт не реально. Ведьмак3 и прочие тоже нет алайфа. (Хейтеры Люблю вас)
Особенно когда с перегрузом идёшь ночью и тут такие наёмники или бандиты появляются за кустами, которых теперь спавнят не на голову а чуть дальше, что только добавляет уровень духоты. Ведь ты их не видишь из-за слабого фонаря и без ПНВ. А они тебя видят через кусты и накидывают толпой, убежать тоже нельзя ведь они попадают на большом расстоянии
Если для тебя это хороший сюжет... то видно тебе нравятся сюжет на уровне фильма Зелёный Слоник...
@helluvaboss_999 слоник в башке у тебя. Толи тру сталкер и прочие говно моды с корявым х реем и сюжетом сделанном на бумаге в которую сельдь заворачивали. Беса гонишь. Не нравиться не играй.
@@Rezovi Ну да. на янове в зп ,никогда стая кровососов не спавнилась.
@@Black_beard_1718 да это тоже хорошо, когда спавнят 3 кровососов по дороге домой с перегрузом)
3:28 скорее не 100 рентген, а бар чн на болотах
У меня Ютуб сегодня просто летит, 1080 легко...
Ну игры же в не политики вы что, какой еще цензуры , всё это вракивраки у собаки)))
23:13 что то похожее было в билде
Почему стандартный ПМ нельзя убрать в ящик). Почему нельзя было сделать 5 видов ножей. Что сложно?
Пм нужен для кат-сцен
@@Rezovi какие 5 видов Нажей?Зачем?
@@Енр-м1ч а что сложно? Или разработчики не знают о том, что современные игроки любят разные ножи в КС, это целый мир. А учитывая что ты постоянно ходишь с ножом и болтом всю игру это по сути фундаментальная вещь. А зачем тогда сделали 5 видов детекторов артефактов. С одним бы ходили. Нет они добавили ещё один. А про ножи забыли. Я про это не просто так пишу, у меня это больная тема, на приставке xbox series S моделька ножа забагована и отображается криво когда ты открываешь консервы. И меня это пиздец как бесит. Вот и вспоминаю разработчиков добрым словом. А если бы ножей было несколько видов, то я мог бы поменять кривой нож на другой и возможно он был бы с нормальной моделькой. Ну это так, отступление.
@@Me-ems короче костыль
@@Rezovi какой костыль, это игровая условность. Разобрался бы сначала в игровых терминах, прежде чем такое писать.
Ждалкер 2 это разочарование года, 24 и однако 25 года. В конце 25 или в 26 , будет что-то похожее на настоящий сталкер а не это недоразумение.
Подушка с пуджем имба
Дальше вы не пройдете пока не получите пси-защиту)))
Кадавр напоминает мутанта из метро 2033
опа новый видосик
В игре даже не реализовано то, что в подвалах надо иметь броню с закрытой системой дыхания и севы бесполезные
@@Rezovi а где это было реализовано?
@Енр-м1ч в чистом небе тебе нужен был костюм с закрытой системой дыхания, когда ты шёл в подземную лабораторию. В модах повсеместно это реализовано, ведь зачем тебе сева с закрытой системой дыхания, просто для красоты? Разработчики никак это не реализовали. Единственно они сделали квест на болотах где нужен костюм с пси защитой и ты мог получить улучшенный костюм учёных по квесту у Варты. Но очевидно что такие костюмы нужны везде где есть аномалии. А в игре ты можешь и голым бегать по аномалиям, ведь так не надо будет контролировать дорогостоящую броню. Это цирк.
@Енр-м1ч в зове Припяти вроде точно надо было искать севу для квеста в Припять
@@Енр-м1ч NLC 7 полностью раскрывается по этой теме, по теме сталкера
@@Rezoviя ж тебе говорил, сталкер 2 делали Чешско-западная и плюс шесть украинцев, ты начало сюжета видел, это сюжет от 8 ми классника, тем-более что могут сделать люди не шариющие во вселенной сталкера.
0:01 о и тут супер сус
8:00 да где ты там Гагарина увидил?
В телике, сверху
@@Me-ems ааа, увидел. он просто мышкой не туда показывает, вот я и не понял
Почему на начальных локации кровососы, контролёры, бюреры и пси собаки. Совсем ку-ку?
Вот этого прикола вообще не понял, кровососы выращены в колбах и их априори в зоне должно быть мало, и предпочитают они темные сырые помещения, а в новом сталкере я их встречал чаще собак
@roman.nazarenko да разработчикам просто плевать, очевидно игру сделали на пофиг
Игра сырая как вода Мануэль там еще обновлений 8 будет в будущем наверное
23:10 есть
ооо мой ник спасибо за пиар
ну да за 15 лет разработки не успели
Разработка не шла 15 лет
@@bonumsignum7017 я с зова припети шетаю
Х-0 это финал
Интересно
12:44 вот что рил обидно за игру что она растеряла мрачность и из-за этого атмосфера абсолютно другая. из зона опасное место. мутанты. бандиты. наемники. войны групп. война интересов. аномалии. монолитовцы. тайны зоны. Зона в сталкер 2. мир дружба жевачка перед всеми группировками кроме как бандитов. солнышко. невероятно озаряющее светом. а когда плохая погода всё такое цветастое в темных тонах. О артефруктики. Ну мутанты ок ( вообще не стремно, но хоть и стали сильнее и опаснее, у них дизайн хуже прошлый частей ( вырезаный кот, просто кровосос который по разному в прошлых частях выглядел в этой хз помоему всего одного визуала и паршивого псевдыч вообще смех просто танк невероятный, химер вообще брух ахахахах) кабаны реалистик но потеряли свою массивность. слепыши ну сомнительно. пси ну как будто бы особо и нет но всё же имхо хуже. тушкан ну брух.
Согласен абсолютно, даже на рисунках присутствует эта мистика, я бы сказал в хорошем смысле дешёвая мистика, кривая такая и нелепая как было в ТЧ, а в новом даже костюмы сталкеров как для съемок фильма идеальные, весь мир мягкий
@russiapaver5896 дело не в костюмах костюмы то наоборот норм. Дело в общей визуальной стилистике.