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自分用 メモ3:57 必要素材一覧
動画うれしいー!滑らかな石だと見やすいし綺麗ですね〜✨
ようやくブレイズのスポナー見つけたので、参考にして作れました😊ありがとうございます!
動画お疲れさまです!!いつも分かりやすく助かります!
素晴らしい動画ありがとうございます。いつも参考にしてます。経験値がホッパーに挟まって出て来ないんで奥二つのホッパーをブロックに変えたらそこそこ出てくるようになりました。ロスはあるかもしれませんがロッドの回収もそこそこ良いので満足してます
自分用必要な素材一覧建築素材 11スタック(一部ガラス変更場合一面80個程度必要)ハーフブロック 4個階段ブロック 2個ホッパー 4個チェスト 2個トラップドア 8個【完全自動化の場合追加で必要になるもの】ピストン 4個コンバーター 4個レッドストーントーチ 4本トライデント 1本 レバー 1本【作り方】湧き潰しするスポナーの周りの壁を壊す弓で敵モブ処理して松明で湧き潰しする/敵が出てくるところは塞ぐ→敵が周囲に見えなくなってから建築始める天井を作る→スポナーの上3マス積む→2×2の正方形を作り全方向に5ブロックのばす(障害物ある場合は壊すか障害物あるところまでのばす)→天井を繋ぐスポナー上2ブロックを壊しスニーク状態でスポナー直上にハーフブロックおく天井がある部分を拡張しスポナー直下6ブロック掘る床を天井の大きさ分拡張する入り口を除いた3辺に壁を作る(⚠️落下注意!スニークで作業推奨)入り口側には1ブロック置いてスポナー直下のブロックは破壊する5×5の中心側4マス掘り、さらに3ブロック掘り下げる(トータル4ブロックの深さの穴ができるようにする)入り口側に上の穴と繋がる通路を作る(4ブロック掘る→穴に繋がるまで掘る)※床がない場合はしっかり埋める!→処理層になるため行き来しやすいよう階段や梯子を設置する穴突き当たりから1ブロック開けて深さ1ブロック掘りラージチェスト設置するラージチェスト1マス手前を深さ1ブロック掘り、チェスト側から階段ブロック設置するチェストの上にホッパーをスニーク状態で設置し、ホッパーをチェストの奥側に設置する(この時既設のホッパーの側面を狙ってスニーク状態で設置する)階段ブロックの手前1ブロック上下にトラップドア(上下2つずつ)設置するスポナー部分の入り口側・下と繋がる穴の横床2マスを上付きハーフブロックに置換し、穴にトラップドアを設置して(トータル4つ)全て開いておく四隅にマグマを流し穴の手前でマグマが止まることを確認する入り口側の壁を埋める(動画ではガラスで埋めている)スポナーの松明を除去する(天井から穴開けて除去する→下のチェストに入ってるから大丈夫なはず)【完全自動化するには】一旦ブレイズを全処理する上のブロックを除去し、マグマが流れているすぐそばのトラップドアを閉じる、処理層のトラップドアは一度除去するホッパー周囲のブロックを除去し、左奥のホッパーに対して手前に作動するようピストンを設置し、ピストンの左側面にレッドストーントーチを設置するオブザーバーを赤丸が見えるよう左奥のホッパーに対し向かって左側に設置するピストンを左手前のピストンに対して手前に作動するよ設置、左側面にレッドストーントーチを設置する…を繰り返す!矢印が反時計回りになっていることを確認する左奥のピストンに向かってトライデントを刺す手前にあるピストンにレバーを設置し上げ下げすると全自動でピストン動き出す!カンカン音がなっていればOK!手前のピストンの上にフルブロック、オブザーバーの上に上付きハーフブロックを置く
自分用3:51 素材一覧5:33 建築開始
これピストンにした時経験値が全く入らなくて試行錯誤した結果、自分が見つけた1番経験値入りやすい方法残しときます。自分が立つ場所が肝心で、多くの方がトーチ、オブザーバーの横列を見上げるように立ってると思うんですけど、ブロックを置いてトーチと同じ高さに立ち、スニークでオブザーバー側に立つようにすると経験値入りやすいです。近すぎるとトライデント回収しちゃうので、トーチの上にブロックを置いて、トーチに近づき過ぎないようにしています。上から見た時の図↓[トーチ][オブザーバー][ピストン][ブロック]◀ここに立つ
教えて頂きありがとうございます
個人的には粘着ピストンでピストンの上のブロック開閉式にして放置終わりに経験値とトライデント拾うのが良い。トライデントが地面貫通して無くなることもなくなるから。注意点としては毎回トライデントを投げ直すからトライデント2本以上用意して片方で処理しながら修繕とかしないといつかトライデントが壊れる。
うおおおお!!!!こんなの待ってました!
さすがです😊わかりやすくてとても勉強になります
ちょうどいい時間
初心者なのでまずは遺跡を解体して辺り一面を焼き石ハーフの大地にして、安全を確保しました。7ヶ月かかりましたがようやくトラップ作りに入れます。これから燃料が無限化すると思うとワクワクが止まりません。
作り方分かりやすくて助かります🙏
スポナーの回りが空洞じゃなくネザーラックで埋まっているのですが大丈夫?ですか?
わぁ!たにしさん式ブレイズトラップ待ってました〜!早速息子と作ります😄😄自動化のやり方まで… 凄すぎる〜助かります😳
タニシさんの建築は初心者でもマネしやすく面白くて好きです。もしよろしければ、なぜコンパレータ使うのかなど、回路の説明をして頂けると子供の勉強になるのでたすかります。よろしくお願いします。
コンパレーターを使ってなかったので恐らくオブザーバーかトーチの間違いですオブザーバーは顔みたいになってる部分で何か起こったときに顔の反対側にレッドストーン信号を出す性質があり、トーチは常時レッドストーン信号を出し続けておりトーチ本体にレッドストーン信号が伝わると信号がオフになる性質があるのでオブザーバーが信号を出す→ピストンが作動する→ピストンの横に置いたトーチがオフになる→トーチのオフを検知してオブザーバーが信号を出すという風に信号がループします
いつも参考にさせて頂いてますありがとうございます!
1:01 銅の電球の材料になりますね
うぽつです~😊
スポナーの下に置くブロックは手で壊せるもののほうがいいです。ツルハシだと誤ってスポナーを壊してしまう可能性があります。
補足です。小言ではなく、これから作る方へのアドバイスのつもりでした。
ドラウンドトラップでも使ってたピストンとトライデントの全自動タイプですね!頑張って作ってみよ!
トライデントさしっぱで出てもっかい行った時ピストンは動くんですがカンカンいわず動かなくなりました対処法ありますか?
ピストラ仕様ににしましたが経験値が回収出来ません。対策はありますか?動画の通りのピストラだと、経験値回収にはかなり近付く必要がありトライデントまで回収してしまいます。ピストラ機構を一段下げてホッパー上にハーフブロックを敷いたがピストンがハーフにめり込んで作動しなくなってしまいます。
めっちゃ前のコメントに申し訳ないんだけど、アイテム欄を適当なブロックで埋めてみると良いです。
初心者で今までピースフルでやっていて、この動画を見てイージーでやってみようって思い早速作ってみました🥰やっと欲しかった物が手に入りました🥰ありがとうございました(⋆ᴗ͈ˬᴗ͈)”
数体倒してブレイズロッドを確保して、透明ポーション飲んでからトラップ作ればガスト気にならない
天才やん!
@@OGT-v7f ネザーで空中に通路作る時とかもずっと透明ポーション愛用しています👍
@@guitari597その時だけピースフルにしたら?
@@田中さん-y6vいやー、なしでしょ サバイバルでやる意味よ
村人をゾンビ化させるためにゾンビ隔離してる人はピースにするの気をつけてね
経験値がホッパーに吸い込まれていっちゃう。ホッパーの上に何か置いた方がいいのかな。
カーペット?燃やせされるか?
ハーフをおけばいいきがします
最初逆走するの面白い
これってピースフルにして敵湧かなくして作るのもアリなんですか?
多分有りなんじゃなかろうか?スケルトンもゾンビもピースフルで作って問題無かったですし。まずはスポナーがピースフルでも見つかるのか?問題が有るので断言は避けますけど。とりあえず見付けられれば特に問題は無いと思われます。
@@akatukitomo7389 あざますm(_ _)m
@@akatukitomo7389ピースフルでもスポナーはありました!
おふたりともありがとうございます!(´▽`)
ピストラ作るとホッパーに経験値が埋まって取れなくて困るからホッパー付きトロッコ走らせなきゃ行けないのがたまに傷
たにしさんの「経験値」のイントネーションが、山陰にいたことがある友人のイントネーションと同じな気がしたんですが山陰方面の訛りなんですか?? 私も同じ中国地方なんですがその言い方はしないんですよ😃方言ておもしろいですね
たにし様🙌ピースフルでネザーを探検しているのですが要塞が全く見つけられません💦ピースフルだと要塞が生成されないなどの仕様はあるのでしょうか??
ピースフルでも要塞は生成されます。探せばきっと見つかります。もし見つからないのであればチャンクベースなど使うのも手ですね
@@とぅーま-q8m ありがとうございます🙌
横軸だけじゃなくて縦軸もウロチョロすると見つかるかも知れないです!あと要塞が思ってるよりこじんまりしてるというか、ネザーの景色に馴染み過ぎるので気付いてないとかもあるかも??
@@mn4015 そうなんですね!今日でテスト期間終わったので頑張ります!
@@mn4015 見つかりました!!ありがとうございます😭
最後の工程が命がけになりましたが上手くできました!効率良すぎてヤバいです( ¨̮ )
ネザー鉄道下から見るとかっこいいな!
1コメ!!ブレイズトラップ、すごく助かります!作ってみます!!
一晩放置したらレベル57までいきました。┏○)) アザ━━━━━━━━ス!
😅😅😅
あれ?用意する物の中にマグマ無かったよね?忘れたのかな?
まあまあ、ネザーならすぐ取れるやろ。ちょっと疑問に思ったけど…
マグマがこの広がり方しない…素材による…?
ブロックの数、マグマを置く位置などは合ってますか?
分かりやすい解説ありがとうございます✨️経験値が途中から取れなくなります何故ですか(´;ω;`)誰か考えられる原因を教えて下さい🥹
自分も同じでした。ホッパーの中に経験値落ちてしまうからかと思い、ホッパーの横に待機所作り直したらいけました。近すぎるとトライデント取ってしまうのでご注意ください。
@@たこやき大好きそれ詳しく聞いていいですか??大体何マス離れた所に作りましたか?私も経験値が得れず困っています😢
なかなかできません😢
ピストラわ使えるの
大きさがわかりにくい
いかんわ
見てなかった
みんな、経験値目的だよなぁ?
自分用 メモ
3:57 必要素材一覧
動画うれしいー!
滑らかな石だと見やすいし綺麗ですね〜✨
ようやくブレイズのスポナー見つけたので、参考にして作れました😊
ありがとうございます!
動画お疲れさまです!!
いつも分かりやすく助かります!
素晴らしい動画ありがとうございます。いつも参考にしてます。
経験値がホッパーに挟まって出て来ないんで奥二つのホッパーをブロックに変えたらそこそこ出てくるようになりました。
ロスはあるかもしれませんがロッドの回収もそこそこ良いので満足してます
自分用
必要な素材一覧
建築素材 11スタック(一部ガラス変更場合一面80個程度必要)
ハーフブロック 4個
階段ブロック 2個
ホッパー 4個
チェスト 2個
トラップドア 8個
【完全自動化の場合追加で必要になるもの】
ピストン 4個
コンバーター 4個
レッドストーントーチ 4本
トライデント 1本
レバー 1本
【作り方】
湧き潰しする
スポナーの周りの壁を壊す
弓で敵モブ処理して松明で湧き潰しする/敵が出てくるところは塞ぐ→敵が周囲に見えなくなってから建築始める
天井を作る→スポナーの上3マス積む→2×2の正方形を作り全方向に5ブロックのばす(障害物ある場合は壊すか障害物あるところまでのばす)→天井を繋ぐ
スポナー上2ブロックを壊しスニーク状態でスポナー直上にハーフブロックおく
天井がある部分を拡張しスポナー直下6ブロック掘る
床を天井の大きさ分拡張する
入り口を除いた3辺に壁を作る(⚠️落下注意!スニークで作業推奨)
入り口側には1ブロック置いてスポナー直下のブロックは破壊する
5×5の中心側4マス掘り、さらに3ブロック掘り下げる(トータル4ブロックの深さの穴ができるようにする)
入り口側に上の穴と繋がる通路を作る(4ブロック掘る→穴に繋がるまで掘る)※床がない場合はしっかり埋める!→処理層になるため行き来しやすいよう階段や梯子を設置する
穴突き当たりから1ブロック開けて深さ1ブロック掘りラージチェスト設置する
ラージチェスト1マス手前を深さ1ブロック掘り、チェスト側から階段ブロック設置する
チェストの上にホッパーをスニーク状態で設置し、ホッパーをチェストの奥側に設置する(この時既設のホッパーの側面を狙ってスニーク状態で設置する)
階段ブロックの手前1ブロック上下にトラップドア(上下2つずつ)設置する
スポナー部分の入り口側・下と繋がる穴の横床2マスを上付きハーフブロックに置換し、穴にトラップドアを設置して(トータル4つ)全て開いておく
四隅にマグマを流し穴の手前でマグマが止まることを確認する
入り口側の壁を埋める(動画ではガラスで埋めている)
スポナーの松明を除去する(天井から穴開けて除去する→下のチェストに入ってるから大丈夫なはず)
【完全自動化するには】
一旦ブレイズを全処理する
上のブロックを除去し、マグマが流れているすぐそばのトラップドアを閉じる、処理層のトラップドアは一度除去する
ホッパー周囲のブロックを除去し、左奥のホッパーに対して手前に作動するようピストンを設置し、ピストンの左側面にレッドストーントーチを設置する
オブザーバーを赤丸が見えるよう左奥のホッパーに対し向かって左側に設置する
ピストンを左手前のピストンに対して手前に作動するよ設置、左側面にレッドストーントーチを設置する…を繰り返す!矢印が反時計回りになっていることを確認する
左奥のピストンに向かってトライデントを刺す
手前にあるピストンにレバーを設置し上げ下げすると全自動でピストン動き出す!カンカン音がなっていればOK!
手前のピストンの上にフルブロック、オブザーバーの上に上付きハーフブロックを置く
自分用
3:51 素材一覧
5:33 建築開始
これピストンにした時経験値が全く入らなくて試行錯誤した結果、自分が見つけた1番経験値入りやすい方法残しときます。
自分が立つ場所が肝心で、多くの方がトーチ、オブザーバーの横列を見上げるように立ってると思うんですけど、ブロックを置いてトーチと同じ高さに立ち、スニークでオブザーバー側に立つようにすると経験値入りやすいです。
近すぎるとトライデント回収しちゃうので、トーチの上にブロックを置いて、トーチに近づき過ぎないようにしています。上から見た時の図↓
[トーチ][オブザーバー][ピストン]
[ブロック]◀ここに立つ
教えて頂きありがとうございます
個人的には粘着ピストンでピストンの上のブロック開閉式にして放置終わりに経験値とトライデント拾うのが良い。トライデントが地面貫通して無くなることもなくなるから。注意点としては毎回トライデントを投げ直すからトライデント2本以上用意して片方で処理しながら修繕とかしないといつかトライデントが壊れる。
うおおおお!!!!こんなの待ってました!
さすがです😊
わかりやすくてとても勉強になります
ちょうどいい時間
初心者なのでまずは遺跡を解体して辺り一面を焼き石ハーフの大地にして、安全を確保しました。7ヶ月かかりましたがようやくトラップ作りに入れます。これから燃料が無限化すると思うとワクワクが止まりません。
作り方分かりやすくて助かります🙏
スポナーの回りが空洞じゃなくネザーラックで埋まっているのですが大丈夫?ですか?
わぁ!たにしさん式ブレイズトラップ待ってました〜!早速息子と作ります😄😄
自動化のやり方まで… 凄すぎる〜助かります😳
タニシさんの建築は初心者でもマネしやすく面白くて好きです。
もしよろしければ、なぜコンパレータ使うのかなど、回路の説明をして頂けると子供の勉強になるのでたすかります。
よろしくお願いします。
コンパレーターを使ってなかったので恐らくオブザーバーかトーチの間違いです
オブザーバーは顔みたいになってる部分で何か起こったときに顔の反対側にレッドストーン信号を出す性質があり、トーチは常時レッドストーン信号を出し続けておりトーチ本体にレッドストーン信号が伝わると信号がオフになる性質があるので
オブザーバーが信号を出す→ピストンが作動する→ピストンの横に置いたトーチがオフになる→トーチのオフを検知してオブザーバーが信号を出すという風に信号がループします
いつも参考にさせて頂いてます
ありがとうございます!
1:01 銅の電球の材料になりますね
うぽつです~😊
スポナーの下に置くブロックは手で壊せるもののほうがいいです。
ツルハシだと誤ってスポナーを壊してしまう可能性があります。
補足です。小言ではなく、これから作る方へのアドバイスのつもりでした。
ドラウンドトラップでも使ってたピストンとトライデントの全自動タイプですね!
頑張って作ってみよ!
トライデントさしっぱで出てもっかい行った時ピストンは動くんですがカンカンいわず動かなくなりました対処法ありますか?
ピストラ仕様ににしましたが経験値が回収出来ません。対策はありますか?
動画の通りのピストラだと、経験値回収にはかなり近付く必要がありトライデントまで回収してしまいます。
ピストラ機構を一段下げてホッパー上にハーフブロックを敷いたがピストンがハーフにめり込んで作動しなくなってしまいます。
めっちゃ前のコメントに申し訳ないんだけど、アイテム欄を適当なブロックで埋めてみると良いです。
初心者で今までピースフルでやっていて、この動画を見てイージーでやってみようって思い
早速作ってみました🥰やっと欲しかった物が手に入りました🥰ありがとうございました(⋆ᴗ͈ˬᴗ͈)”
数体倒してブレイズロッドを確保して、透明ポーション飲んでからトラップ作ればガスト気にならない
天才やん!
@@OGT-v7f ネザーで空中に通路作る時とかもずっと透明ポーション愛用しています👍
@@guitari597その時だけピースフルにしたら?
@@田中さん-y6vいやー、なしでしょ サバイバルでやる意味よ
村人をゾンビ化させるためにゾンビ隔離してる人はピースにするの気をつけてね
経験値がホッパーに吸い込まれていっちゃう。
ホッパーの上に何か置いた方がいいのかな。
カーペット?燃やせされるか?
ハーフをおけばいいきがします
最初逆走するの面白い
これってピースフルにして敵湧かなくして作るのもアリなんですか?
多分有りなんじゃなかろうか?
スケルトンもゾンビもピースフルで作って問題無かったですし。
まずはスポナーがピースフルでも見つかるのか?問題が有るので断言は避けますけど。
とりあえず見付けられれば特に問題は無いと思われます。
@@akatukitomo7389 あざますm(_ _)m
@@akatukitomo7389
ピースフルでもスポナーはありました!
おふたりともありがとうございます!(´▽`)
ピストラ作るとホッパーに経験値が埋まって取れなくて困るからホッパー付きトロッコ走らせなきゃ行けないのがたまに傷
たにしさんの「経験値」のイントネーションが、山陰にいたことがある友人のイントネーションと同じな気がしたんですが山陰方面の訛りなんですか??
私も同じ中国地方なんですがその言い方はしないんですよ😃方言ておもしろいですね
たにし様🙌ピースフルでネザーを探検しているのですが要塞が全く見つけられません💦ピースフルだと要塞が生成されないなどの仕様はあるのでしょうか??
ピースフルでも要塞は生成されます。
探せばきっと見つかります。
もし見つからないのであればチャンクベースなど使うのも手ですね
@@とぅーま-q8m ありがとうございます🙌
横軸だけじゃなくて縦軸もウロチョロすると見つかるかも知れないです!あと要塞が思ってるよりこじんまりしてるというか、ネザーの景色に馴染み過ぎるので気付いてないとかもあるかも??
@@mn4015 そうなんですね!今日でテスト期間終わったので頑張ります!
@@mn4015 見つかりました!!ありがとうございます😭
最後の工程が命がけになりましたが上手くできました!
効率良すぎてヤバいです( ¨̮ )
ネザー鉄道下から見るとかっこいいな!
1コメ!!ブレイズトラップ、すごく助かります!作ってみます!!
一晩放置したらレベル57までいきました。
┏○)) アザ━━━━━━━━ス!
😅😅😅
あれ?用意する物の中にマグマ無かったよね?忘れたのかな?
まあまあ、ネザーならすぐ取れるやろ。
ちょっと疑問に思ったけど…
マグマがこの広がり方しない…素材による…?
ブロックの数、マグマを置く位置などは合ってますか?
分かりやすい解説ありがとうございます✨️経験値が途中から取れなくなります何故ですか(´;ω;`)誰か考えられる原因を教えて下さい🥹
自分も同じでした。ホッパーの中に経験値落ちてしまうからかと思い、ホッパーの横に待機所作り直したらいけました。近すぎるとトライデント取ってしまうのでご注意ください。
@@たこやき大好きそれ詳しく聞いていいですか??大体何マス離れた所に作りましたか?
私も経験値が得れず困っています😢
なかなかできません😢
ピストラわ使えるの
大きさがわかりにくい
いかんわ
見てなかった
みんな、
経験値目的だよなぁ?