У ДБД естсь сюжет, там сущность вроде захватывает слишком эмоциональных людей и договариваеться с маньяками чтобы они их мучали, а сущность питалась болью
почти, сущность существует вне пространства и времени(этим объясняются рин и николас в 1 игре), а также она забирает эмоциональных/переживших ужас людей, и уже сама насильно выдает им роли в резне, сущность питается эмоциями, а не болью, ей плевать на результат, главное-процесс
Чаще всего она так же захватывает маньяков так же как сурвов. Траппера она даже мучала штыками которые в нем есть. А Питается она эмоциями, по тому больше всего обожает Дуайта потому что он очень боится. (Пора мне останавливаться, а то текст будет ещё на много метров)
Там немного другое, там сущность питается эмоциями и поэтому помогает как маньяку так и игрокам(жертвам), а самые сильные эмоции это надежда(которую дают плюшки от сущности) и отчаяние(когда их все таки ловит маньяк), а все они в таком себе дне сурка и вне зависимости от результата им всем сотрут память(кроме маньяка) и все по новой
Есть теория о том, что рокстар создали ультражестокую манхант чтобы немного отвлечь внимание журналюг от своей основной серии - гта. Именно поэтому обе части вышли незадолго до гта (манхант 1 вышла незадолго до гта са, а манхант 2 незадолго до гта 4). Исходя из этого можно сказать что манхант 1 и 2 это неполноценные игры - затычки.
В Party Hard скрыться можно не только с помощью одежды и перков но и юзая люки и двери пока мент не скажет что нафиг все это дерьмо, только потом придет марио и запечатает проход
В ДБД ты играешь за сверхъестественное существо, в сверхъестественных условиях, где и ты и жертвы по лору бессмертны, и этот цикл убийств, в независимости победит маньяк или выжившие, продолжаются бесконечно. Там обе стороны, по сути, жертвы. А в Хейтред, ты играешь за массового убийцу и террориста, которые, к сожалению, ещё как существуют в реальном мире.
@@alexshepherd1741 жертвам ещё хуже чем в хартед) Они постоянно боль чувствуют. их режут, садят на крюки... И это бесконечно! А ману норм - максимум на него палеты скинут
@@corpse_reviver ну если первая игра ещё да,там стилизация такая,это как если брать графику овервотча,мультяшка которая не поддаётся времени,то мэнхант явно устарела уже давным-давно
13:10 если что(я сам был в шоке когда понял это)1-е и 3-е лица у персонажей сделаны на основе животных,так на пример заяц(добыча)имеет такое строение,что его глаза смотрят в разные стороны чтобы видеть хищника,а в свою очередь у волка строение позволяет ему смотреть четко на свою добычу(хищник). Так легко можно провести параллели реальной дикой природы и дбд
Да, играл. Игра типа пытается быть мрачной, но местами абсолютно угарная. Явно пытались сделать адаптацию Омена, но получился, скорее, угарный трэшовый слешер, попытка в серьёзность которого только добавляет комичности. Ни одна игра не вызывала у меня такого чувства "так плохо, что даже хорошо".
Его удивило про Медведей. Люциоса, он поставит на тир 4. Ещё и графодрочер😂 Сценарий ленивый, ибо он даже не знает, что в дбд есть лор у каждого персонажа
7:01 Manhunt,Сry of Fear,Comdamed:а как же мы? 8:26 Мотивация маньяка: "Не важно, как меня зовут. Важно то, что я собираюсь сделать. Я просто, блядь, ненавижу этот мир. И особенно людей, этих червей, жирующих на его трупе. Вся моя жизнь - одна беспроглядная тьма и горькая ненависть. Мне всегда хотелось умереть, да пожёстче. Настало время мщения, и никакая человеческая жизнь не стоит и выеденного яйца. И перед смертью я отправлю к праотцам столько тварей, сколько смогу. Время убивать - время умирать."
Munhunt 2 всё таки больше превосходит по жестокости munhunt 1. И в первой части главный герой не такой уж и маньяк. Там скорее у него выбора не было и убивал во основном он таких же жестоких мразий. В Munhunt 2 , как мне показалось, более гнетущая и хоррорная атмосфера. И в ней показывается больше человеческих пороков которые уходят за грань человечности. И от этого, не смотря на довольно примитивную графику, играть становится психологически сложно и не комфортно. Много раз из-за этого хотел её забросить
@@vladfirstblood714 как минимум дбд имеет свой лор очень большой лор и про персонажей и про сущность которая всех персонажей и украла из других миров и про сурвов которые не являються игровыми персонажами ну и скоро будет 2 игры про вселенную дбд - от создателей ДБД , совместно с Suppermasive games ( создатели Until Down , the Quary , и трилогия дарк пикчерс). и другая их игра - Project T , которая будет шутером. лор достаточно большой в ДБД
Алекс Мерсер не является маньяком, он просто является не человеком, если вникнуть в сюжет. Первая смерть его, когда расстреляли, и в это время он уронил пробирку с вирусом. После он просыпается на столе, где его хотели вскрыть учёные. В этот момент у него была амнезия, потому что по факту это не амнезия, а потому что он родился, так как тело Алекса было рядом, вирус проник в тело Мерсера, от чего он был наполовину человек и вирус. Вторая смерть случилась у Мерсера, когда в конце игры мы унесли ядерную бомбу на вертолёте, там при взрыве мы погибаем, часть вирус попадает на сушу, поглощает ворону, и по итогу он стал только чистым вирусом, от чего он не имеет во второй части эмоций, сожалений, а просто хочет править миром, потому что по итогу это просто инородное существо для убийства, он бессмертен, если это не другой подопытный, как Хеллер, но там уже лор второй части. По итогу хочу сказать, что Мерсер не является маньяком, он просто боролся за справедливость, а не за кого-то, та и он как таковым человеком не является, это просто вирус
Сюжет ДБД примерно следующий: Все начинается с существа (сравнимого по значимости с Ктулху, а также в игре его назвали "Сущность"). Сущность перемещалось с галактики в галактику за едой- эмоциями (самые эффективные эмоции были боль, страх и надежда), и вот однажды, сущность наткнулась на землю. Там оно создало что-то типо своего мира, а позже начало отлавливать людей, отколовшиеся от общества, одинокие, изуродованные, преданные и другие отбросы общества. Все становились подпиткой для монстра, но некоторых людей, Сущность делало маньяками. Одна часть попало в мир Сущности не по своей воле, другую часть, оно обмануло. Попутно отбору в мир попали некие "ученные", они изучали место созданное Сущностью, а порой даже добавляли свои идеи в этот мир (сундуки и люк). Сущность не была против этого, так как эти идеи давали надежды, которыми питалось существо. Остался 1 вопрос, почему сбежавшие и умершие люди снова появлялись в мире? Ответ прост, как уже говорилось, Сущность питается эмоциями, а это значит, что оно просто возобновляет весь процесс: стирает память выжившим, возвращает выживших к костру, меняет положение объектов на карте (генераторы, шкафы и тд.) А это уже значит, что вся игра это отсылка на ДжоДжо, а точнее на Джорно Джованно, а ещё точнее, как Джорно Джованно закидывает Дьяволло в цикл. Дай бог здоровья тому, кто понял, что я писал на протяжении 2 часов.
Целесообразнее было выбрать именно первый Manhunt, потому что Кэш, в отличие от Дэнни, настоящий маньяк, живущий этим. Дэнни же просто ищет ответы, прорываясь сквозь препятствия. Сам тирлист, конечно, полная шляпа, да и как можно было сравнивать такие, казалось бы, разные игры, которые объединяет только схожая концепция (и то, только в первом приближении). А так рубрика интересная.
Как по мне - наоборот Кэш жертва обстоятельств: либо подставленный бывший армейский ветеран, либо хладнокровный чистильщик крупной банды преступников. Пруф? Он, при меньшей массе, довольно резво и с большим опытом разделывает бугаев больше себя, то есть есть опыт. Потом, есть навык обращения с оружием: перезарядить полный барабан смит-вессон 29 за девять секунд и прицельно бить с узи очередями даже опытные слингеры затрудняются (не берем в расчет, что играет полный ракал; там при прицеливании из-за угла наводка идет сразу на грудь противника, а так учат в армии). А сами казни? Его Старквезер заставляет играть на камеру, но Кэш не впадает в психопатический раж как Даниель/Лео, а точечно, одним ударом доводит до кататонии противника и пинает уже полутруп. Жертвы Лэмб/Каспер же до последнего удара находятся в агонии, кричат, льют кровь направо и налево, и когда протагонист отходит от них, то те еще корчатся в судорогах
@@Mono-Brov Кэша приговорили к смертельной инъекции за кучу убийств, совершенных им за свою жизнь. Ветеран? Чистильщик? Наверное, такие люди не имеют навыков жестоких казней, ибо их задача убить, а не замучить. Видно, что у Кэша есть опыт в этих делах. Может, он и ветеран (раз Вы говорите про наводку в тело, хотя я впервые слышу, чтобы так учили), но приговорен он был явно не за то, что участвовал в боевых действиях. Да и не похоже, чтобы Кэш работал раньше в какой-нибудь банде, уж слишком он отстраненный и безбашенный.
@@readyforimpactче за бред, всю игру кеш только выжить и отомстить пытался. Убивает максимально эффективно и быстро. Если он такой маньяк отчужденный, то почему он репортершу не зарубил. Впринципе все его действия логичны и мотивы поняты. А Денни был тупо маньяк шизофреник который убивал вообще всех и делал это максимально мучительно и долго
Наврядли кэш был маньяком, хотя и старквезер не стал бы его брать, зная что он обычный тип, но и смертную казнь не за просто так дают, при том что судя по комментариям к тому ролику с казнью, он считался опаснейшим преступником(его розыскивали даже в лас вентурасе, ещё во время приключений Сид-жея) , но и репортерша же не дура, чтобы лезть и спасать маньяка, который может её убить, не зная что это за человек. Так можно ещё долго, авторы не дали нам возможность увидеть реальное лицо Кэша, закинув его в столь сложную ситуацию, из которой он естественно выходит правильным парнишей (в глазах игрока) и ничего о прошлом. Но я склоняюсь к варианту, что он где-то служил. Мэнхант не ГТА, хоть и находятся они в одной вселенной, тут пытались всё сблизить к реальности и я думаю обычный маньячело с карцер сити, которых там тьма, не смог бы пройти столь тяжёлый путь, из трупов бывших продажных ментов(капюшоны),огромных амбалов нацистов(скины) , выходцев из мексиканских банд(невинные) реальных ветеранов войны(боевые псы) , психически больных маньяков(улыбчивые) , и целого элитного подразделения спецназа(церберы) . Тут бы даже сидоджи наврядли бы выжил, не смотря на его жизненный опыт
Удивлен что ты не стал брать во внимание не малоизвестную игру по пятнице 13(на первый взгляд игра "техасская резня бензопилой" геймплейно основана именно на ней)
Слушай, а мне понравилось! Твои ролики с ачивками, как бы показывают новые игры, в которые стоит поиграть. Ради этого и смотрю А тут ты прям делаешь их разбор, и не все 100% игр самые популярные, это огромный плюс. В общем рубрика нравится, продолжай
Еще хочу добавить, что NB игра от разработчиков ДБД и в самой ДБД есть скин медведя на траппера со своим особенным мори и милым голосом как в игре, посмотри
Не знаю, где ты столько отрицательных отзывов о второй части пати хард нашёл, как по мне, то она, наоборот, улучшилась и заслуживает внимание не меньше 1 части
@@stone8451в каком смысле стиль? Графика отличная и интересная комбинация 2д и вокселей, если стиль катсцен то да, они немного плоховаты, но в целом игра отличная
То-есть игра где мишка убивает других мишек без крови жестоко, а игра где персонаж просто как псих всех перерезает в пиксель арт детский лепет Тогда хотлайн маями детский лепет , ready or not больно смотреть
Техасская резня была сделана полностью по мотивам фильмов, в которых бубба и его семейка искали как раз таки сбежавших жертв. Карт куда больше, чем 2 и визуал до мельчайших деталей совпадает с фильмами. Согл только про проблемы с подбором, с которым явно имеются траблы: то игроки ливают, то подбирает киберкотлет или новичков, но ведь интерес и заключается в том, что ты учишься за мана ловить(используя его способности), а за выжившего точно также как и в дбд мансить и пытаться открыть выходы. Наиграв в дбд 500+ часов, считаю, что она вытягивает только когда играешь с друзьями в пати за выживших, или идешь за мана (так как баланс в этой игре на стороне маньяков, кто бы как не ныл про то, как им пилят крюки или слепят фонарями, против торговки или сингулярности игроки вообще вывезти не могут)
Party Hard 2 - моя любимая и одна из самых лучших игр, в которую я играл. Закрыл все достижения и покорил мастерскую как топ 1 карт благодаря моей карте по амогусу 😅 Постоянно переигрываю заново, ставя разные тяжёлые цели для себя
А, так вот чья карта то была, отлично сделано и на оригинал очень похоже, 2 пати хард тоже одна из моих любимых игр, не понимаю почему столько засирания в её адрес, как по мне сюжет отличный и интересный, про графику и музыку вообще молчу, на уровне легендарной хотлайн маями, незаслуженно забытая игра и по истине легендарная
Есть ещё куча игр про маньяков. Например яндере симулятор. Там есть интересный, но не факт что логичный сюжет и лор. Там интересная механика и обстановка. Но больше всего меня интересует- как ты отреагируешь на сюжет персонажа. А то он очень необычный для таких игр. Жду вторую часть про маньяков.
The Texas Chain Saw Massacre сделана по одноименному фильму. К сожалению, да, в игре почему-то не очень хотят играть с новыми игроками (скорей всего, из-за того, что нет прокачки). Если найти тиммейтов, то играть станет намного веселее и не будет ливов. В игре есть 5 карт: мельница, скотобойня, газовая станция, дом Нэнси и дом семьи. Так что я немного не согласен с некоторыми оценками. И немножко на будущее: не сравнивай соло гейминг и онлайн, так как это всё-таки тоже влияет на все аспекты игры, а так всё просто супер.
@@JustADude-y6u атмосфера острова проклятых, где финальный твист раскрывается в начале игры?) Или атмосфера убийств ни в чем не повинных людей, которым можно кишки распороть и глаза выколоть за то что они свои дома защищают?
@@Rusty_Heron ты видимо даже в игру не играл, раз так говоришь.Во-первых:твист на атмосферу никак не влияет.Во-вторых:ну вообще-то эти люди не свои дома защищают, это бывшие вояки и просто люди, которым заплатят за нашу смерть.О чём говорить, если ты игру даже не прошёл?
@@JustADude-y6u чел, прошел так то, ты на своих догмах выводов не делай Вспомни вторую половину игры, если тебе зашло кромсать невинных людей на киноплощадке, у меня вопросы к твоим предпочтениям Может быть не с пустого места тезис взялся, что второй мэнхант это худшая игра рокстар? Это не мои слова, можешь на форумах глянуть что люди про эту часть думают
Лучше бы вместо Hatred поставил Postal/postal redux. У Чувака хотя бы мотивы есть, а гг Hatred ведёт себя как ребёнок, которому мама не разрешила поиграть в фортнайт
@@dewq-lt8mo К чему здесь остальная прелесть игры, если комментарии про мотивы Чувака? Арты прям огонь, но вот саунд может выбить из общей атмосферы происходящего.
Игра как бы изначально задумывалась, как бездушная стрелялка и жестокость ради жестокости. Однако заявлять про сюжет в первом постале это очень громко, его там нету, она тоже позиционирована, как бездушная стрелялка, только Hatred это апгрейд с лучшей графикой и физикой разрушаемости. Если этой игре добавили бы сюжет или не дай бог мотивацию гг, то игра стала бы претендовать на некое художественное произведение, что не являлось целью разрабов. Мотив полностью олицетворяет название самой игры "Ненависть", а размениваться на внутренние проблемы гг, его историю и мотивацию нарушает замысел самой игры, плюс это даёт простор для воображения самому игроку - сам придумай почему, вот как ты это сделал, может ему и правда мамка не дала поиграть в Фортнайт, а может ты в реале школьник, которого булят и ты воплощаешь свою ненависть в безликом, безымянном персонаже.
Кстати в хатред not important сначало просто вышел убить всех до своей смерти, но потом он решил уйти из города через каналы и в порту залез на поезд, после чего он решил, чтолучшей идеей будет зайти в город, взять броневик вояк которых за ним приедут, приехать в армию за взрывчаткой и взорвать АЭС
Привет, отличный ролик. Продолжай эту рубрику, она интересная. Но очень смутил момент, что ты взял DBD и Резню, ведь это онлайн игры, естественно там не будет особо сюжет и не будет особо страшно с маньяной точки зрения(то есть будут только скримеры по сути, а не рассказ о поехавшём разуме, который понять никто не в силах)
В дбд сущность питается надеждами выживших поэтому она даёт им шанс на побег, для того чтобы у них было больше надежды. Сущность сама по себе не может съесть человека, к тому-же она довольно слаба в физическом плане, поэтому ей нужны убийцы которых она использует для реализации жертвоприношений. Сама сущность - это божество которое способно находиться во всех вселенных одновременно и является главным божеством. Отчаявшиеся попадают в мир тумана для бесконечной охоты. Я очень большой фанат дбд просто.
В The texas chain saw massacre, жертвы не могут использовать ловушки. Это была преграда чтобы жертвы не смогли пройти к саду и открыть финишную калитку. И не знаю как ты смог умереть за убийцу, но это сделать физический невозможно 15:22 тайм код. Не знаю как ты, но я на легке играл и за выживших, и за маньяков. Мы с другом играем и кайфуем. Выбраться все же можно. Если понять все механики игры. Впрочем если кому-то надоел ДБД советую поиграть в техас. Я после 700 часов в дбд прям кайфанул, когда сыграл . Перед тем как делать обзор пожалуйста ознакомься с игрой получше
Я ливаю с лобби если мне попадается Дед, Эшли, Стив или Зарина - я боюсь играков на этих сурыах в команде, они либо сливают катку(дед и Эшли), либо только и делают что мансят и токсичат на манька(что не бесит, а скорее просто очень сильно расстраивает, у меня нет желания играть против тех, кто издевается во время матча попутно бегая, я начинаю выгорать из-за этого) ..
Жаль что ты не добавил The Friday 13th это ностальгическая игра нашего Ютуба, в ней дофига видосов снимали и в ней имеются хорошие плюшки, а также спец-задания(основаны на фильмах Пятницы). Это был грех не добавить.
Для меня лучшая игра про маньяка, иронично, hitman blood money. Вот почему-то нигде нет такого предвкушения убийства любого нпс, нигде не ощущается такая методичность и кропотливость. Только в ней почему-то ловишь такой вайб, что ты при убийстве даже банального охранника выслеживаешь его, запоминаешь, где он будет идти один, подбираешь нужный момент, и получаешь в награду убийство, на шаг ближе к основной цели. Да и то как 47-й смешивается с толпой тоже вносит свой вклад в этот шарм, чувствуешь себя акулой в маленьком озере, а за простор для реиграбельности и говорить нечего. Сюда бы ещё ассасинов добавить, но это уже будет совсем не то. Разница между играми про маньяков и слэшерами, проще говоря, не в кровавости или количестве смертей, а в том, как доставить игроку максимум наслаждения от медленного выслеживания одной единственной цели, которую потом игрок благополучно и хладнокровно убьёт
47 -наемный убийца, киллер, и если ты не понял, то смысл игр про хитмана это убить как можно меньше невинных людей и как можно незаметней устранить главную цель, а не просто убивать всех подряд. Ассасины - просто убийцы, которые борются против тамплиеров, которые злоупотребляют своей властью, борются за обычных людей, которые страдают от тамплиеров. Эти две игры вообще никак не относятся к понятию "маньяк"
@@Markelloff-v4q ты говоришь о лорах, а я говорю о восприятии. Но на счёт незаметности как сути хитмана - это опционально. В тех же КД ничто не мешает тебе влить все деньги в автомат и устроить фокус крокус
@@Oldsparkychair маньяк - человек одержимый манией убийства, в ассасинах и хитмане ты не бездумно рубишь на право и налево, потому что игры не о маньяках, че не понятного? Автор в видео сюжет тоже разбирал, м кстати, сюжет тоже влияет на геймплей, если лор про хитмана, то геймплей ну никак не может быть про маньяка
@@Markelloff-v4q ну чел ты своими рассуждениями пытаешься изменить моё субъективное восприятие происходящего. Не согласен так не согласен, дело твоё, а для меня иммерсивность КД отлично сыграла в сторону восприятия происходящего более шизоидного характера. Маниакальность кста не всегда характеризуется желанием вырывать кишки 10 минут из каждого встречного. Если не чувствуешь также, то нафига меня сидеть переубеждать? Причём за счёт лора бл. Да ясное дело что на лор в такой ситуации наплевать когда речь идёт о восприятии, хорошая игра про маньяка не обязательно должна быть именно про серийного убийцу, всё упирается в твоё восприятие происходящего. И вот получилось так что в моём случае смокинг на теле 47-го не мешает мне воспринимать предвкушение убийства в КД с маниакальной точки зрения. Таки о чём бубнёж в итоге?
@@Oldsparkychair а причем тут твоё субъективное восприятие? Если видос изначально про игры, в которых лор и действия происходят вокруг маньяка? А вообще сходи к психологу, если ты чувствуешь маниакальные желания при игре в хитмана
Посоветовал бы ещё Lucius 1 и 2 часть, 1 часть Manhunt (гораздо интересней второй в плане геймплея и сюжета), Postal Redux и 2 часть (ну тут очевидно), Ravenous Devils, Friday the 13th: The Game (хотя честно - хз, игра ясное дело мертва)
Как игрок что играет в дбд 8 лет сюжет таков сущность устраивает смертельную охоту для Сурков чтобы выжить из них как можно больше эмоций ведь сущность ими питается поэтому в игре есть поблажек для Сурков в виде палет или 3 этапов крюков или существование Люка (хотя лол люк это не прикол сущности) Дальше смотрите каждый Ман и сурв это определённый Ман из вселенной которых дохрена поэтому можно объяснить 4 Дуайта и клодетки в 1 катке, ведь все они из разных миров а также я объясню почему все сурвы умеют и лечить и че-нить гены. Сущность не знает досконально как все это выглядит. Ведь она во создаёт все из воспоминаний сурвов и манов так что да сущность не знает как выглядит Дуайт из нутри и даже не догадывается но она осознаёт что лицо при Мори сингулярности может разорваться. (Лол прогресс) Ещё в + игры могу сказать что скоро такая кровавая баня будет когда режим 2 на 8 допилят Представьте демогоргон и крик или вескер и немезис. Вау для фанатов всех вселенных (кем я и являюсь) Это праздник души А и кста лол создатели дбд перед ней создали непослушного мишку и даже добавили его в дбд как скин на охотника с первым уникальным Мори в истории ПК дбд.
9:40 тем что в гта тебе не обязательно убивать не винных, и в сюжете все убийства обоснованны. И тем что гта ставит себя как веселую игру где ты если зайдешь просто пофаниться,а не отыгрывать роль психа
Хатеред в топе? Я думал это параша без сюжета, с фиговым геймплеем и кучей багов. В свое время не понимал всей шумихи вокруг игры, тупо игнорил. Гораздо больший интерес был к постал, хоть он и старее
Сейчас будет духота душная: По-поводу Алекса Мерсера: он - не маньяк. Он психопат - эти понятия схожи, но отличаются тем, что маньяк убивает зачастую без причины, то есть у него нет причины убивать с самого начала - он делает это просто по кайфу. В то время, как психопат, начинает убивать исходя из какой-то причины. Да, он может сойти с ума по дороге к своей цели, и начать убивать всех подряд. Но факт, что изначально у него имелась какая-то цель, от которой он внезапно отклонился в связи с какими-то факторами. Минутка духоты почти закончилась (можете открыть окно, разрешаю): Ну, в общем, маньяк тоже может являться психопатом. Но обычно маньяки убивают для того, чтобы выпустить гнев или «позабавиться». Всё, минутка духоты закончена. Не спрашивайте меня, откуда я об этом знаю - мы с приятелем обсуждали данный вопрос: чем отличаются шизофреники, психопаты и «странные» люди. Про маньяков тоже как-то общались.
Сюжет в дбд есть, но он почти весь построенный на догадках и теориях об мире Сущности, весь сюжет хранится в Архивах и тонной текста Вообщем, как и в Outlast- всё через записки
Hatred действительно жёсткая игра. Можно слышать, как люди искренне умоляют тебя не убивать их. А добивания иногда настолько жестокие и мерзкие, что чувствуешь себя реально злым, плохим.
В Party Hard сюжет слегка запутаннее, чем просто душевнобольной человек, решивший убивать толпы на вечеринках. Во второй части игры это раскрывается) Несмотря на отвратную стилистику второй PH, она объясняет многое. Зря проскипали её)
как это видео могло обойтись без MadWorld? Это буквально игра про убей и сделай это как можно жëсче. Сюжет в игре отличный, геймплей интересный и даже после прохождения есть что делать. из возможностей самое простенькое это засунуть дорожный знак в глотку врагу и потом засунуть его в мусорку с шипами . Или к примеру обтереть тело врага об поезл и остатки от него сжечь / раздавить голову / добить об стену
Слушая всё об игре Hatred, главный герой что то напоминает захватчиков ну вы сами про что я (только там другое слово и первая буква на т) так вот, наверное разработчик хотел передать бесчеловечность таких людей по тому что играя вы получаете удовольствие а представьте себе как такие люди получают это удовольствие в реальной жизни. У меня страх такой что я мог бы оказаться в таких ситуациях
Хочу подушнить, но мне кажется, что автор слегка безответственно и халатно подошел к самой логике данной рубрике. Я сделал этот вывод исходя из первых 2 минут. В чем смысл, тип, как мне кажется, он должен был изначально поставить рамки, что значит маньяк в рамках этой рубрики(простите за тавтологию). Ведь если маньяк по гемплею, то Алекс Мерсер маньяк, любой герой одно пользовательского шутера тоже маньяк, ведь тоннами убивает. Или же например маньяк по сюжету, это уже координальнор отличие от того, что я назвал выше. И тоже самое со шпионом, тип в металгире (самое первое, что пришло на ум) у тебя есть вариативность. Тип можно пройти на стелсе или убиваю всех, либо же совместить. То есть по гемлею спорный вариант, стоит ставить рамки. А если по сюжету/лору, то идеально подходит, ведь мега крутой шпион-спецагет
мне кажется будет интереснее будет искать игры без онлайна просто сюжетные будут куда интереснее мне кажется чем просто в 150-ый раз смотреть на дбд без хейта надеюсь будет больше видосов такого формата
НОВЫЙ ВЫПУСК ПРО ШПИОНОВ - th-cam.com/video/f8JXKArPW_A/w-d-xo.html
Закрытая распродажа от GGSELL - ggsel.net/b/Dankwist_6
Не, нет
В дбд есть обширный сюжет
У каждого маньяка из дбд лор на 20-40мин
Сделай вторую часть
Hotline Miami не было(
- "...играл за маньяка с подписчиками"
- "Нарезку забавных моментов можете посмотреть в бусти..."
💀💀💀
@andrei_chikatil0клоун момент
слава кокаине
@andrei_chikatil0 клоун момент
@andrei_chikatil0 Слава мне!
Я уверен, большинство людей знающих игру "party hard" узнали о ней из видео Юджина Сагаза (wow я не думал что будет так много комментов и лайков)
Даааа,огромная настольгия,особенно если вспомнить сколько мне лет было когда я смотрел,то становится грустно,что я уже вырос😢
Не, не угадал, узнал случайно, когда искал игру для телефона
по рекомендации из дс
Не я не нашел в стиме и купил (оно того стоила )
Кто это вообще?
У ДБД естсь сюжет, там сущность вроде захватывает слишком эмоциональных людей и договариваеться с маньяками чтобы они их мучали, а сущность питалась болью
В любом случае заслужила своё место
почти, сущность существует вне пространства и времени(этим объясняются рин и николас в 1 игре), а также она забирает эмоциональных/переживших ужас людей, и уже сама насильно выдает им роли в резне, сущность питается эмоциями, а не болью, ей плевать на результат, главное-процесс
@@your9eath242 очень давно смотрел сюжет игры поэтому не особо знаю детали, рассказал как помню
Чаще всего она так же захватывает маньяков так же как сурвов. Траппера она даже мучала штыками которые в нем есть. А Питается она эмоциями, по тому больше всего обожает Дуайта потому что он очень боится. (Пора мне останавливаться, а то текст будет ещё на много метров)
Там немного другое, там сущность питается эмоциями и поэтому помогает как маньяку так и игрокам(жертвам), а самые сильные эмоции это надежда(которую дают плюшки от сущности) и отчаяние(когда их все таки ловит маньяк), а все они в таком себе дне сурка и вне зависимости от результата им всем сотрут память(кроме маньяка) и все по новой
Очень внимательно слушаю про 100 сюжетов в которых социапат хочет умереть и взрывает АЭС, чтобы убить как можно больше народа
Игра за маньяка в DBD на малых MMR: 😄
Когда ты встречаешь Пати с тулбоксами с высоким MMR: 💀
Уже на пепле попадаются фулл стаки, не с тулбоксами конечно, но с фонариками.
@@dyr6ek559 Кстати, а скрытый ммр так и остался? А то после переделки ранговой системы так и не понял, как оно вообще работает! ;(
4 без огласки
4 осколка
4 ореха
4 гибкости
4 мамы на трассе
В дбд нету ММР...
4 ореха + 4 гибкости, звучит как говно@@Носочекс
Есть теория о том, что рокстар создали ультражестокую манхант чтобы немного отвлечь внимание журналюг от своей основной серии - гта. Именно поэтому обе части вышли незадолго до гта (манхант 1 вышла незадолго до гта са, а манхант 2 незадолго до гта 4). Исходя из этого можно сказать что манхант 1 и 2 это неполноценные игры - затычки.
Нет, у рокстар уже были задумки о мэнхант до ГТА 3
@always_zs8113 не
В Party Hard скрыться можно не только с помощью одежды и перков но и юзая люки и двери пока мент не скажет что нафиг все это дерьмо, только потом придет марио и запечатает проход
на хатред:я всё осуждаю!...
дайнт лайт:было весело убивать за маньяка:)
не дайнт лайт.
а дед бай дей лайт
или же просто ДБД
В ДБД ты играешь за сверхъестественное существо, в сверхъестественных условиях, где и ты и жертвы по лору бессмертны, и этот цикл убийств, в независимости победит маньяк или выжившие, продолжаются бесконечно. Там обе стороны, по сути, жертвы.
А в Хейтред, ты играешь за массового убийцу и террориста, которые, к сожалению, ещё как существуют в реальном мире.
@@alexshepherd1741 жертвам ещё хуже чем в хартед)
Они постоянно боль чувствуют. их режут, садят на крюки... И это бесконечно! А ману норм - максимум на него палеты скинут
Странная подборка из за сильного разброса. Часть игр онлайн, часть являются инди проектами а некоторые уже слишком устарели.
И что дальше? Он же не сказал что не ищет ААА проекты с глубоким долгим сюжетом
нет ничего лучше инди-проектов, а Hatred и Manhunt никогда не устареют
Согласен @@corpse_reviver
Не смотря на то что Munhunt 2 сильно устарел, играть в него по прежнему не приятно и тяжело
@@corpse_reviver ну если первая игра ещё да,там стилизация такая,это как если брать графику овервотча,мультяшка которая не поддаётся времени,то мэнхант явно устарела уже давным-давно
Непослушный мишка кстати от разрабов dead by daylight, в ней кстати даже есть скин медведя на траппере
Да. У него свое мементо илиже на простом "добивание"
Забыл про игру: Пятница 13, там маньяк со стримерами орёт, да и вообще как маньячела Джейсон там прикольно сделан.
Насколько я знаю, игра уже мертвая, онлайна никакого
@@rinat_0812уже сервера официальные отключили😢
сервера уже вроде прикрыли, а жаль. Чем то она мне даже больше дбд нравилась
@@reve4754 +
Игра мёртвая, тем более копирка дбд, уж лучше техаская резея бензопилой
13:10 если что(я сам был в шоке когда понял это)1-е и 3-е лица у персонажей сделаны на основе животных,так на пример заяц(добыча)имеет такое строение,что его глаза смотрят в разные стороны чтобы видеть хищника,а в свою очередь у волка строение позволяет ему смотреть четко на свою добычу(хищник). Так легко можно провести параллели реальной дикой природы и дбд
Не думал об этом. Прикольно
А как же Люциус? Что первая, что вторая части - убийство по прихоти Сатаны
Может в следующий раз ¯\_(ツ)_/¯
Да, играл. Игра типа пытается быть мрачной, но местами абсолютно угарная. Явно пытались сделать адаптацию Омена, но получился, скорее, угарный трэшовый слешер, попытка в серьёзность которого только добавляет комичности.
Ни одна игра не вызывала у меня такого чувства "так плохо, что даже хорошо".
Это больше симулятор антихриста а не маньяка
@@Перманатор228 так занимается то убийствами, так что, всё равно маньяк.
Его удивило про Медведей. Люциоса, он поставит на тир 4. Ещё и графодрочер😂
Сценарий ленивый, ибо он даже не знает, что в дбд есть лор у каждого персонажа
7:01 Manhunt,Сry of Fear,Comdamed:а как же мы?
8:26 Мотивация маньяка:
"Не важно, как меня зовут. Важно то, что я собираюсь сделать. Я просто, блядь, ненавижу этот мир. И особенно людей, этих червей, жирующих на его трупе. Вся моя жизнь - одна беспроглядная тьма и горькая ненависть. Мне всегда хотелось умереть, да пожёстче. Настало время мщения, и никакая человеческая жизнь не стоит и выеденного яйца. И перед смертью я отправлю к праотцам столько тварей, сколько смогу. Время убивать - время умирать."
Cry of fear ваще не жестокий,там просто монстры криповые,а жестокости там и нет
Край оф фир
Хотя видео называется "игры про маньяков"
А не про инвалидов нариков шизиков
В manhunt хоть какой то смысл был а не убийства ради убийства
Munhunt 2 всё таки больше превосходит по жестокости munhunt 1. И в первой части главный герой не такой уж и маньяк. Там скорее у него выбора не было и убивал во основном он таких же жестоких мразий. В Munhunt 2 , как мне показалось, более гнетущая и хоррорная атмосфера. И в ней показывается больше человеческих пороков которые уходят за грань человечности. И от этого, не смотря на довольно примитивную графику, играть становится психологически сложно и не комфортно. Много раз из-за этого хотел её забросить
@@Бугорок-ф5ь :/
То есть где есть сюжет, то это фигня, а где его нет оценка сюжета норм или же когда сюжет банальное говнище, то это ваще класс
тут во всех играх есть сюжет
@@DodoPizzaMem нет в тех которые онлайн
@@vladfirstblood714 в дбд есть сюжет (посмотри на ютубе)
@vladfirstblood714 дбд так то тоже имеет сюжет
@@vladfirstblood714 как минимум дбд имеет свой лор
очень большой лор
и про персонажей
и про сущность которая всех персонажей и украла из других миров
и про сурвов которые не являються игровыми персонажами
ну и скоро будет 2 игры про вселенную дбд - от создателей ДБД , совместно с Suppermasive games ( создатели Until Down , the Quary , и трилогия дарк пикчерс).
и другая их игра - Project T , которая будет шутером.
лор достаточно большой в ДБД
Алекс Мерсер не является маньяком, он просто является не человеком, если вникнуть в сюжет. Первая смерть его, когда расстреляли, и в это время он уронил пробирку с вирусом. После он просыпается на столе, где его хотели вскрыть учёные. В этот момент у него была амнезия, потому что по факту это не амнезия, а потому что он родился, так как тело Алекса было рядом, вирус проник в тело Мерсера, от чего он был наполовину человек и вирус. Вторая смерть случилась у Мерсера, когда в конце игры мы унесли ядерную бомбу на вертолёте, там при взрыве мы погибаем, часть вирус попадает на сушу, поглощает ворону, и по итогу он стал только чистым вирусом, от чего он не имеет во второй части эмоций, сожалений, а просто хочет править миром, потому что по итогу это просто инородное существо для убийства, он бессмертен, если это не другой подопытный, как Хеллер, но там уже лор второй части. По итогу хочу сказать, что Мерсер не является маньяком, он просто боролся за справедливость, а не за кого-то, та и он как таковым человеком не является, это просто вирус
Ой, а вырезанных моментов там уйма))) Поиграли весело
Сюжет ДБД примерно следующий: Все начинается с существа (сравнимого по значимости с Ктулху, а также в игре его назвали "Сущность"). Сущность перемещалось с галактики в галактику за едой- эмоциями (самые эффективные эмоции были боль, страх и надежда), и вот однажды, сущность наткнулась на землю. Там оно создало что-то типо своего мира, а позже начало отлавливать людей, отколовшиеся от общества, одинокие, изуродованные, преданные и другие отбросы общества. Все становились подпиткой для монстра, но некоторых людей, Сущность делало маньяками. Одна часть попало в мир Сущности не по своей воле, другую часть, оно обмануло. Попутно отбору в мир попали некие "ученные", они изучали место созданное Сущностью, а порой даже добавляли свои идеи в этот мир (сундуки и люк). Сущность не была против этого, так как эти идеи давали надежды, которыми питалось существо. Остался 1 вопрос, почему сбежавшие и умершие люди снова появлялись в мире? Ответ прост, как уже говорилось, Сущность питается эмоциями, а это значит, что оно просто возобновляет весь процесс: стирает память выжившим, возвращает выживших к костру, меняет положение объектов на карте (генераторы, шкафы и тд.) А это уже значит, что вся игра это отсылка на ДжоДжо, а точнее на Джорно Джованно, а ещё точнее, как Джорно Джованно закидывает Дьяволло в цикл. Дай бог здоровья тому, кто понял, что я писал на протяжении 2 часов.
Целесообразнее было выбрать именно первый Manhunt, потому что Кэш, в отличие от Дэнни, настоящий маньяк, живущий этим. Дэнни же просто ищет ответы, прорываясь сквозь препятствия. Сам тирлист, конечно, полная шляпа, да и как можно было сравнивать такие, казалось бы, разные игры, которые объединяет только схожая концепция (и то, только в первом приближении). А так рубрика интересная.
Как по мне - наоборот Кэш жертва обстоятельств: либо подставленный бывший армейский ветеран, либо хладнокровный чистильщик крупной банды преступников. Пруф? Он, при меньшей массе, довольно резво и с большим опытом разделывает бугаев больше себя, то есть есть опыт. Потом, есть навык обращения с оружием: перезарядить полный барабан смит-вессон 29 за девять секунд и прицельно бить с узи очередями даже опытные слингеры затрудняются (не берем в расчет, что играет полный ракал; там при прицеливании из-за угла наводка идет сразу на грудь противника, а так учат в армии). А сами казни? Его Старквезер заставляет играть на камеру, но Кэш не впадает в психопатический раж как Даниель/Лео, а точечно, одним ударом доводит до кататонии противника и пинает уже полутруп. Жертвы Лэмб/Каспер же до последнего удара находятся в агонии, кричат, льют кровь направо и налево, и когда протагонист отходит от них, то те еще корчатся в судорогах
@@Mono-Brov Кэша приговорили к смертельной инъекции за кучу убийств, совершенных им за свою жизнь. Ветеран? Чистильщик? Наверное, такие люди не имеют навыков жестоких казней, ибо их задача убить, а не замучить. Видно, что у Кэша есть опыт в этих делах. Может, он и ветеран (раз Вы говорите про наводку в тело, хотя я впервые слышу, чтобы так учили), но приговорен он был явно не за то, что участвовал в боевых действиях. Да и не похоже, чтобы Кэш работал раньше в какой-нибудь банде, уж слишком он отстраненный и безбашенный.
@@readyforimpactче за бред, всю игру кеш только выжить и отомстить пытался. Убивает максимально эффективно и быстро. Если он такой маньяк отчужденный, то почему он репортершу не зарубил. Впринципе все его действия логичны и мотивы поняты. А Денни был тупо маньяк шизофреник который убивал вообще всех и делал это максимально мучительно и долго
Наврядли кэш был маньяком, хотя и старквезер не стал бы его брать, зная что он обычный тип, но и смертную казнь не за просто так дают, при том что судя по комментариям к тому ролику с казнью, он считался опаснейшим преступником(его розыскивали даже в лас вентурасе, ещё во время приключений Сид-жея) , но и репортерша же не дура, чтобы лезть и спасать маньяка, который может её убить, не зная что это за человек. Так можно ещё долго, авторы не дали нам возможность увидеть реальное лицо Кэша, закинув его в столь сложную ситуацию, из которой он естественно выходит правильным парнишей (в глазах игрока) и ничего о прошлом. Но я склоняюсь к варианту, что он где-то служил. Мэнхант не ГТА, хоть и находятся они в одной вселенной, тут пытались всё сблизить к реальности и я думаю обычный маньячело с карцер сити, которых там тьма, не смог бы пройти столь тяжёлый путь, из трупов бывших продажных ментов(капюшоны),огромных амбалов нацистов(скины) , выходцев из мексиканских банд(невинные) реальных ветеранов войны(боевые псы) , психически больных маньяков(улыбчивые) , и целого элитного подразделения спецназа(церберы) . Тут бы даже сидоджи наврядли бы выжил, не смотря на его жизненный опыт
@@polushin1108 Си-Джей бы погиб от рук первого врага, и никакой жизненный опыт ему бы не помог.
-ыыы, Хэйтред злой, асуждаю.
-Ну заплачь)
Сам придумал - сам ущемился
Удивлен что ты не стал брать во внимание не малоизвестную игру по пятнице 13(на первый взгляд игра "техасская резня бензопилой" геймплейно основана именно на ней)
Потомучто разрабы что делали пятницу и техасскую резню одни и те же
Эта игра в любом случае уже не доступна, ее перестали вообще продлевать и она уже dead
Они в разы отличаются по гимплэю
Ошибаешься
о да, hatred это прям идеальная игра про маньяка. такая, какая и должна быть, очень атмосферная
первый постал на максималках))))))))
@@RazielKeilПостал культовее, всё же он прародитель
@@polushin1108 кто ж спорит 🙂
Слушай, а мне понравилось! Твои ролики с ачивками, как бы показывают новые игры, в которые стоит поиграть. Ради этого и смотрю
А тут ты прям делаешь их разбор, и не все 100% игр самые популярные, это огромный плюс.
В общем рубрика нравится, продолжай
к слову в дбд есть сюжет, но он очень долгий и до конца еще не раскрыт.
Еще хочу добавить, что NB игра от разработчиков ДБД и в самой ДБД есть скин медведя на траппера со своим особенным мори и милым голосом как в игре, посмотри
Не знаю, где ты столько отрицательных отзывов о второй части пати хард нашёл, как по мне, то она, наоборот, улучшилась и заслуживает внимание не меньше 1 части
Но стиль у второй части отвратный
Первая куда лучше выглядит
он показал ТОЛЬКО отрицательные отзывы, второй пати хард неплох, пускай и не вызывает тех же эмоций, что первая часть
Факт, да и там видно мотивацию маньяка, а не просто резню по рофлю
@@stone8451в каком смысле стиль? Графика отличная и интересная комбинация 2д и вокселей, если стиль катсцен то да, они немного плоховаты, но в целом игра отличная
То-есть игра где мишка убивает других мишек без крови жестоко, а игра где персонаж просто как псих всех перерезает в пиксель арт детский лепет
Тогда хотлайн маями детский лепет , ready or not больно смотреть
Техасская резня была сделана полностью по мотивам фильмов, в которых бубба и его семейка искали как раз таки сбежавших жертв. Карт куда больше, чем 2 и визуал до мельчайших деталей совпадает с фильмами. Согл только про проблемы с подбором, с которым явно имеются траблы: то игроки ливают, то подбирает киберкотлет или новичков, но ведь интерес и заключается в том, что ты учишься за мана ловить(используя его способности), а за выжившего точно также как и в дбд мансить и пытаться открыть выходы. Наиграв в дбд 500+ часов, считаю, что она вытягивает только когда играешь с друзьями в пати за выживших, или идешь за мана (так как баланс в этой игре на стороне маньяков, кто бы как не ныл про то, как им пилят крюки или слепят фонарями, против торговки или сингулярности игроки вообще вывезти не могут)
Party Hard 2 - моя любимая и одна из самых лучших игр, в которую я играл. Закрыл все достижения и покорил мастерскую как топ 1 карт благодаря моей карте по амогусу 😅 Постоянно переигрываю заново, ставя разные тяжёлые цели для себя
А, так вот чья карта то была, отлично сделано и на оригинал очень похоже, 2 пати хард тоже одна из моих любимых игр, не понимаю почему столько засирания в её адрес, как по мне сюжет отличный и интересный, про графику и музыку вообще молчу, на уровне легендарной хотлайн маями, незаслуженно забытая игра и по истине легендарная
Есть ещё куча игр про маньяков. Например яндере симулятор. Там есть интересный, но не факт что логичный сюжет и лор. Там интересная механика и обстановка. Но больше всего меня интересует- как ты отреагируешь на сюжет персонажа. А то он очень необычный для таких игр. Жду вторую часть про маньяков.
хейтред от гта отличается тем что в гта тебя не просят убивать людей, это делается по воле игрока 🤷♀️ в хетреде же это твоё задание
The Texas Chain Saw Massacre сделана по одноименному фильму. К сожалению, да, в игре почему-то не очень хотят играть с новыми игроками (скорей всего, из-за того, что нет прокачки). Если найти тиммейтов, то играть станет намного веселее и не будет ливов. В игре есть 5 карт: мельница, скотобойня, газовая станция, дом Нэнси и дом семьи. Так что я немного не согласен с некоторыми оценками. И немножко на будущее: не сравнивай соло гейминг и онлайн, так как это всё-таки тоже влияет на все аспекты игры, а так всё просто супер.
За мои 450 часов я не разу не пожалел что купил еë
второй мэнхант на деле превратился в тупой садизм и растерял весь шарм первой части
А техническая сторона обзавелась еще большим списком проблем..
Нет.Там просто другая атмосфера.А садизм как бы сюжетно объяснен.Не знаешь-молчи.
@@JustADude-y6u атмосфера острова проклятых, где финальный твист раскрывается в начале игры?) Или атмосфера убийств ни в чем не повинных людей, которым можно кишки распороть и глаза выколоть за то что они свои дома защищают?
@@Rusty_Heron ты видимо даже в игру не играл, раз так говоришь.Во-первых:твист на атмосферу никак не влияет.Во-вторых:ну вообще-то эти люди не свои дома защищают, это бывшие вояки и просто люди, которым заплатят за нашу смерть.О чём говорить, если ты игру даже не прошёл?
@@JustADude-y6u чел, прошел так то, ты на своих догмах выводов не делай
Вспомни вторую половину игры, если тебе зашло кромсать невинных людей на киноплощадке, у меня вопросы к твоим предпочтениям
Может быть не с пустого места тезис взялся, что второй мэнхант это худшая игра рокстар? Это не мои слова, можешь на форумах глянуть что люди про эту часть думают
Честно мне нравится когда у тебя рубрики связанные с ачивками, ведь у тебя весь канал на этом основан
Хочу разное делать
@@dankwist2 Отлично, надо развивать канал :D
Мб другая аудитория ещё придёт
Лучше бы вместо Hatred поставил Postal/postal redux. У Чувака хотя бы мотивы есть, а гг Hatred ведёт себя как ребёнок, которому мама не разрешила поиграть в фортнайт
Мотивы в виде банальных психрастройств? Не спорю, лучше чем ничего но приелась эта тема уже.
@@0lmaдаже банальщину можно поднести хорошо: в том же Postal Redux просто клевые арты и саундтрек
@@dewq-lt8mo К чему здесь остальная прелесть игры, если комментарии про мотивы Чувака? Арты прям огонь, но вот саунд может выбить из общей атмосферы происходящего.
@@0lmaтак не только редукс, но и обычный. Там чувака просто все заепало
Игра как бы изначально задумывалась, как бездушная стрелялка и жестокость ради жестокости. Однако заявлять про сюжет в первом постале это очень громко, его там нету, она тоже позиционирована, как бездушная стрелялка, только Hatred это апгрейд с лучшей графикой и физикой разрушаемости. Если этой игре добавили бы сюжет или не дай бог мотивацию гг, то игра стала бы претендовать на некое художественное произведение, что не являлось целью разрабов. Мотив полностью олицетворяет название самой игры "Ненависть", а размениваться на внутренние проблемы гг, его историю и мотивацию нарушает замысел самой игры, плюс это даёт простор для воображения самому игроку - сам придумай почему, вот как ты это сделал, может ему и правда мамка не дала поиграть в Фортнайт, а может ты в реале школьник, которого булят и ты воплощаешь свою ненависть в безликом, безымянном персонаже.
Ты веришь автору до тех пор, пока не находишь момент, в котором ты разбираешься лучше и уже тогда ты начинаешь сомневаться во всем видео)
Что насчёт Minecraft? В игре мы постоянно убивем животных и других сущностей❤🎉
Там как в рил лайф животных убивают ради ресурсов, а монстров для самозащиты
Кстати в хатред not important сначало просто вышел убить всех до своей смерти, но потом он решил уйти из города через каналы и в порту залез на поезд, после чего он решил, чтолучшей идеей будет зайти в город, взять броневик вояк которых за ним приедут, приехать в армию за взрывчаткой и взорвать АЭС
Привет, отличный ролик. Продолжай эту рубрику, она интересная. Но очень смутил момент, что ты взял DBD и Резню, ведь это онлайн игры, естественно там не будет особо сюжет и не будет особо страшно с маньяной точки зрения(то есть будут только скримеры по сути, а не рассказ о поехавшём разуме, который понять никто не в силах)
В дбд сущность питается надеждами выживших поэтому она даёт им шанс на побег, для того чтобы у них было больше надежды. Сущность сама по себе не может съесть человека, к тому-же она довольно слаба в физическом плане, поэтому ей нужны убийцы которых она использует для реализации жертвоприношений. Сама сущность - это божество которое способно находиться во всех вселенных одновременно и является главным божеством. Отчаявшиеся попадают в мир тумана для бесконечной охоты. Я очень большой фанат дбд просто.
Сюжет в дбд есть.Он постепенно раскрывается в записях разных персонажей
В дбд есть сюжет у каждого маньяка и у выжившего есть своя история
В The texas chain saw massacre, жертвы не могут использовать ловушки. Это была преграда чтобы жертвы не смогли пройти к саду и открыть финишную калитку. И не знаю как ты смог умереть за убийцу, но это сделать физический невозможно 15:22 тайм код. Не знаю как ты, но я на легке играл и за выживших, и за маньяков. Мы с другом играем и кайфуем. Выбраться все же можно. Если понять все механики игры. Впрочем если кому-то надоел ДБД советую поиграть в техас. Я после 700 часов в дбд прям кайфанул, когда сыграл . Перед тем как делать обзор пожалуйста ознакомься с игрой получше
Техасс по гимплэю будет куда интереснее и жёстче чем дбд
Игра развивается и ей есть куда расти
@@ilyxa-yp7wlРазвивается в отрицательном росте.
В начале дбд ты боишся маньяков потом боишся сурвов…
Я ливаю с лобби если мне попадается Дед, Эшли, Стив или Зарина - я боюсь играков на этих сурыах в команде, они либо сливают катку(дед и Эшли), либо только и делают что мансят и токсичат на манька(что не бесит, а скорее просто очень сильно расстраивает, у меня нет желания играть против тех, кто издевается во время матча попутно бегая, я начинаю выгорать из-за этого) ..
в дбд есть сюжет и лор каждого выжевшего и маньяка, все очень детализированно и продуманно , так что чуть не справедливо с дбд
Hatred с модом от третьего лица из-за спины великолепен
Сюжет пати Харт:"Ненавижу бл*ть вечеринки"
Эта вечеринка отстой
Я, блять, ненавижу этих людей 😅
Требуем вторую часть! Есть ещё игры, которых не было тут! Та же Пятница 13-е.
Где Postal 1 и Postal Redux, там мы тоже за маньяка играем
Вместо него поставили Hatred, игры по геймплейной части одинаковые, хоть и Постал более культовое произведение и интереснее
В качестве одного из кандидатов в игры про шпионов подойдёт серия hitman
Жаль что ты не добавил The Friday 13th это ностальгическая игра нашего Ютуба, в ней дофига видосов снимали и в ней имеются хорошие плюшки, а также спец-задания(основаны на фильмах Пятницы). Это был грех не добавить.
Непослушый Мишка - консольный эксклюзив в трех частях от создателей ДБД. Жаль что ремейк или ремастер такой игры в наше время невозможен.
17:08 лучший момент
Глаз радуется
Для меня лучшая игра про маньяка, иронично, hitman blood money. Вот почему-то нигде нет такого предвкушения убийства любого нпс, нигде не ощущается такая методичность и кропотливость. Только в ней почему-то ловишь такой вайб, что ты при убийстве даже банального охранника выслеживаешь его, запоминаешь, где он будет идти один, подбираешь нужный момент, и получаешь в награду убийство, на шаг ближе к основной цели. Да и то как 47-й смешивается с толпой тоже вносит свой вклад в этот шарм, чувствуешь себя акулой в маленьком озере, а за простор для реиграбельности и говорить нечего. Сюда бы ещё ассасинов добавить, но это уже будет совсем не то. Разница между играми про маньяков и слэшерами, проще говоря, не в кровавости или количестве смертей, а в том, как доставить игроку максимум наслаждения от медленного выслеживания одной единственной цели, которую потом игрок благополучно и хладнокровно убьёт
47 -наемный убийца, киллер, и если ты не понял, то смысл игр про хитмана это убить как можно меньше невинных людей и как можно незаметней устранить главную цель, а не просто убивать всех подряд. Ассасины - просто убийцы, которые борются против тамплиеров, которые злоупотребляют своей властью, борются за обычных людей, которые страдают от тамплиеров. Эти две игры вообще никак не относятся к понятию "маньяк"
@@Markelloff-v4q ты говоришь о лорах, а я говорю о восприятии. Но на счёт незаметности как сути хитмана - это опционально. В тех же КД ничто не мешает тебе влить все деньги в автомат и устроить фокус крокус
@@Oldsparkychair маньяк - человек одержимый манией убийства, в ассасинах и хитмане ты не бездумно рубишь на право и налево, потому что игры не о маньяках, че не понятного? Автор в видео сюжет тоже разбирал, м кстати, сюжет тоже влияет на геймплей, если лор про хитмана, то геймплей ну никак не может быть про маньяка
@@Markelloff-v4q ну чел ты своими рассуждениями пытаешься изменить моё субъективное восприятие происходящего. Не согласен так не согласен, дело твоё, а для меня иммерсивность КД отлично сыграла в сторону восприятия происходящего более шизоидного характера. Маниакальность кста не всегда характеризуется желанием вырывать кишки 10 минут из каждого встречного. Если не чувствуешь также, то нафига меня сидеть переубеждать? Причём за счёт лора бл. Да ясное дело что на лор в такой ситуации наплевать когда речь идёт о восприятии, хорошая игра про маньяка не обязательно должна быть именно про серийного убийцу, всё упирается в твоё восприятие происходящего. И вот получилось так что в моём случае смокинг на теле 47-го не мешает мне воспринимать предвкушение убийства в КД с маниакальной точки зрения. Таки о чём бубнёж в итоге?
@@Oldsparkychair а причем тут твоё субъективное восприятие? Если видос изначально про игры, в которых лор и действия происходят вокруг маньяка? А вообще сходи к психологу, если ты чувствуешь маниакальные желания при игре в хитмана
Ураааа пати хард, менхант и др имбовые игры.
Есть идея
"Ищю лучшую Lego игру"
А помните пятницу13?
В дбд есть сюжет мира и каждого персонажа, так что на среднячок в плане сюжета она точно тянет.
Metal gear rising почувствуй себя маньяком самураем
Насчёт игры 0:21 про шпиона могу посоветовать игру Sleeping Dogs где ты как коп под прикрытием внедряешься в триаду, спасибо если заметил🙃
Посоветовал бы ещё Lucius 1 и 2 часть, 1 часть Manhunt (гораздо интересней второй в плане геймплея и сюжета), Postal Redux и 2 часть (ну тут очевидно), Ravenous Devils, Friday the 13th: The Game (хотя честно - хз, игра ясное дело мертва)
Manhunt 2 намного лучше чем 1
@@Marine_2010 как фанат мэнхаунт...я скажу что нет
Как игрок что играет в дбд 8 лет сюжет таков сущность устраивает смертельную охоту для Сурков чтобы выжить из них как можно больше эмоций ведь сущность ими питается поэтому в игре есть поблажек для Сурков в виде палет или 3 этапов крюков или существование Люка (хотя лол люк это не прикол сущности)
Дальше смотрите каждый Ман и сурв это определённый Ман из вселенной которых дохрена поэтому можно объяснить 4 Дуайта и клодетки в 1 катке, ведь все они из разных миров а также я объясню почему все сурвы умеют и лечить и че-нить гены. Сущность не знает досконально как все это выглядит. Ведь она во создаёт все из воспоминаний сурвов и манов так что да сущность не знает как выглядит Дуайт из нутри и даже не догадывается но она осознаёт что лицо при Мори сингулярности может разорваться. (Лол прогресс)
Ещё в + игры могу сказать что скоро такая кровавая баня будет когда режим 2 на 8 допилят
Представьте демогоргон и крик или вескер и немезис. Вау для фанатов всех вселенных (кем я и являюсь)
Это праздник души
А и кста лол создатели дбд перед ней создали непослушного мишку и даже добавили его в дбд как скин на охотника с первым уникальным Мори в истории ПК дбд.
А как же postal и hotline miami?
9:40 тем что в гта тебе не обязательно убивать не винных, и в сюжете все убийства обоснованны. И тем что гта ставит себя как веселую игру где ты если зайдешь просто пофаниться,а не отыгрывать роль психа
А где первый Postal? Хоть 1997 хоть редукс. Где?
У ТРБ сюжет, видимо, как в фильме - семья маленького вымершего городка питается людьми из-за отсутствия других источников питания
Одобряю
Маями и хэтред - имба
Гг - ну чисто я ( в душе")
Нитакуся
В следующем видео можно разобрать первый postal
Данквист в дбд есть сюжет и очень необычный
9:40 гта не про убийства, но там убийства это неотъемлемая часть истории. Hatred это просто убийства
Хатеред в топе? Я думал это параша без сюжета, с фиговым геймплеем и кучей багов. В свое время не понимал всей шумихи вокруг игры, тупо игнорил. Гораздо больший интерес был к постал, хоть он и старее
Сейчас будет духота душная:
По-поводу Алекса Мерсера: он - не маньяк.
Он психопат - эти понятия схожи, но отличаются тем, что маньяк убивает зачастую без причины, то есть у него нет причины убивать с самого начала - он делает это просто по кайфу.
В то время, как психопат, начинает убивать исходя из какой-то причины. Да, он может сойти с ума по дороге к своей цели, и начать убивать всех подряд. Но факт, что изначально у него имелась какая-то цель, от которой он внезапно отклонился в связи с какими-то факторами.
Минутка духоты почти закончилась (можете открыть окно, разрешаю):
Ну, в общем, маньяк тоже может являться психопатом.
Но обычно маньяки убивают для того, чтобы выпустить гнев или «позабавиться».
Всё, минутка духоты закончена.
Не спрашивайте меня, откуда я об этом знаю - мы с приятелем обсуждали данный вопрос: чем отличаются шизофреники, психопаты и «странные» люди.
Про маньяков тоже как-то общались.
Сюжет в дбд есть, но он почти весь построенный на догадках и теориях об мире Сущности, весь сюжет хранится в Архивах и тонной текста
Вообщем, как и в Outlast- всё через записки
4 просмотра удаляй канал
Себя Удали из мира
Это будет полезнее
@@hijjin-u6f что сразу токсичишь?
Удаляй свой комент идиотище
Не, ну реально, тупой комент
Можно думаю с натяжкой добавить и игры hitman-там на некоторых уровнях можно истребить абсолютно всех людей и даже животных
Емать как круто выглядит жёсткость 2 игры можно удовлетворить внутрению сатану))
Hatred действительно жёсткая игра. Можно слышать, как люди искренне умоляют тебя не убивать их. А добивания иногда настолько жестокие и мерзкие, что чувствуешь себя реально злым, плохим.
Manhunt лучше
Я бы не сказал что Алекс это маньяк, ведь маньяки это зачастую люди не чувствующие ничего за убийство себе подобных, а Алекс это уже не человек
Ага в игре Hatred жестокие добивания над котиками !
Крутое видео. На поиски лучшей игры про шпионов советую осмотреть Agent A. Я в неё в детстве играл
Постал, хотлайн Майами, кэрион и андертейл курят в сторонке..
Про кожаное лицо это от Gun interactive-от создателей игры про джейсона вурхиза
В Party Hard сюжет слегка запутаннее, чем просто душевнобольной человек, решивший убивать толпы на вечеринках. Во второй части игры это раскрывается) Несмотря на отвратную стилистику второй PH, она объясняет многое. Зря проскипали её)
как это видео могло обойтись без MadWorld? Это буквально игра про убей и сделай это как можно жëсче. Сюжет в игре отличный, геймплей интересный и даже после прохождения есть что делать.
из возможностей самое простенькое это засунуть дорожный знак в глотку врагу и потом засунуть его в мусорку с шипами . Или к примеру обтереть тело врага об поезл и остатки от него сжечь / раздавить голову / добить об стену
Слушая всё об игре Hatred, главный герой что то напоминает захватчиков ну вы сами про что я (только там другое слово и первая буква на т) так вот, наверное разработчик хотел передать бесчеловечность таких людей по тому что играя вы получаете удовольствие а представьте себе как такие люди получают это удовольствие в реальной жизни. У меня страх такой что я мог бы оказаться в таких ситуациях
кстати, бубба из техаски и непослушный мишка есть в дбд xD (непослушный мишка это типа костюма на траппера, и у него свое добивание)
Prototype игра детства, начало видео прям порадовало) Жаль разбора по ней не было
Хочу подушнить, но мне кажется, что автор слегка безответственно и халатно подошел к самой логике данной рубрике. Я сделал этот вывод исходя из первых 2 минут.
В чем смысл, тип, как мне кажется, он должен был изначально поставить рамки, что значит маньяк в рамках этой рубрики(простите за тавтологию). Ведь если маньяк по гемплею, то Алекс Мерсер маньяк, любой герой одно пользовательского шутера тоже маньяк, ведь тоннами убивает. Или же например маньяк по сюжету, это уже координальнор отличие от того, что я назвал выше.
И тоже самое со шпионом, тип в металгире (самое первое, что пришло на ум) у тебя есть вариативность. Тип можно пройти на стелсе или убиваю всех, либо же совместить. То есть по гемлею спорный вариант, стоит ставить рамки. А если по сюжету/лору, то идеально подходит, ведь мега крутой шпион-спецагет
На разбор можно взять: "Yandere Simulator" (да-да, тот злаполучный долгострой)
Не знаю сильно ли бы подошла Heavy Rain в этот список, но явно достойна упоминания
я один удивлен , каким бразом человек добавил Hatred в свой список , но не добавил ключевую игру с которой все пошло? Как же postal? Как же чувак?
у дбд самый большой сюжет из этого топа
он нереально огромен
ДБД это не игра про Маньяков , это игра про издевательства выживших и разработчиков над Маньяками !=)
Первый "Manhunt" всё же лучше!
Графика... И физика...
Гспд, когда они станут узнавать и понимать термины...
кстати, игру про мишку и дбд одни разработчики сделали. даже на траппера есть скин "непослушный мишка"
Так есть игра, сетевая. Можно играть как за различных маньяков, так и за их жертвы. Эта игра о маньяках лучшая.
мне кажется будет интереснее будет искать игры без онлайна просто сюжетные будут куда интереснее мне кажется чем просто в 150-ый раз смотреть на дбд без хейта надеюсь будет больше видосов такого формата
6:45 я Поддерживаю дествие персонажа и поддерживаю милитаричиские дествие по всему миру