【第五人格】航空エンジニア実装!患者の完全下位互換なのか試してみた。【唯】【identityV】

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 10 ก.ย. 2024
  • 患者→CT10秒 デバフなし
    エンジニア→CT15秒 板操作20%ダウン
    スペック上ではこのくらいの違いがあるけど実戦ではどうなのか
    ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈
    ◆LINEスタンプ発売中◆
    唯のんの日常スタンプが1.2弾と出てます🤍
    store.line.me/...
    store.line.me/...
    ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈
    ◆メンバーシップ◆
    特典について
    ・生放送のアーカイブ見放題
    ・オリジナルスタンプが使えます
    ・名前の横にイラストがつきます
    / @piasonyn
    ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈
    ◆2人のSNSアカウント◆
    【Twitter】
    ・本垢 / yuinonpi
    ・唯 / yui____pi
    ・のん / nonnpi
    【Instagram】
    / yuinonpii
    ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈
    ◆お仕事の依頼先◆
    HoneyStudio所属
    ✍🏻お仕事連絡先__
    sales@game8.jp
    ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈
    ◆使用してるBGM◆
    NCS: / nocopyrightsounds
    DOVA-SYNDROME dova-s.jp/
    ポケットサウンド / ポケットサウンド
    (動画によっては使用していない場合がございます)

ความคิดเห็น • 228

  • @user-ou9yd7wv5r
    @user-ou9yd7wv5r ปีที่แล้ว +241

    謎の弱体化を受けて実装される不憫さに涙が止まらない

    • @user-bm7oq4dg8l
      @user-bm7oq4dg8l ปีที่แล้ว +20

      一方骨董商、、、

    • @sakuradamon1860
      @sakuradamon1860 ปีที่แล้ว +10

      実装から今までずっと環境トップ

    • @hiyasi-s3w
      @hiyasi-s3w ปีที่แล้ว +29

      @@user-du4ug2nf4t​​⁠​⁠恐らくだけどこの人の意図としては
      「(大して強くなさそうなエンジニアは弱体化されたのに)一方骨董商、、(はまったく弱体化されないよね)」
      ってことだと思う

    • @user-xy2xh3rg7j
      @user-xy2xh3rg7j ปีที่แล้ว +1

      ⁠何回か弱体されてね?骨董

    • @sakuradamon1860
      @sakuradamon1860 ปีที่แล้ว +24

      @@hiyasi-s3w 何回も弱体化したのに現トップの骨董商と、弱体化されて尚更人気が無くなって、使われなくなっていきそうな航空エンジニア…

  • @-ryoka-
    @-ryoka- ปีที่แล้ว +45

    唯さんも言ってる通りポジションを選ばなくていいのは航空エンジニアの良いところだと思うし、患者より先に実装されてれば「航空エンジニアでよくね?」ってなってた気もする。クールタイムは患者が強いポジションに行くまでの時間を考えれば......
    まぁ自分無知なんで気にしないでください...。

    • @idf8722
      @idf8722 ปีที่แล้ว +1

      レオの思い出の工場外階段強いよな

    • @POteNOheYA74
      @POteNOheYA74 ปีที่แล้ว

      @@idf8722外階段目立ちがちだけど中の方が強いぞ...

  • @kenah9966
    @kenah9966 ปีที่แล้ว +18

    個人的にこういうキャラって玩具みたいに特定のマップや特定の場所でスキル使った逃げ方探すのが楽しいやつだと思うので、「どこでもハンターの攻撃避けられるか否か」がメイン争点になってるの不思議だ

    • @user-bb1me4py2n
      @user-bb1me4py2n ปีที่แล้ว +4

      メインの争点の根本は強いか患者の下位互換なのかであってキャラの方向性とか楽しいとかではないからだよ。攻撃が避けられないなら特定のマップや特定の場所じゃなくても簡単に距離をとれる患者がいるから比較して患者で良くねって話。新キャラ実装でみんなわくわくなのに環境入れない性能でマイナー行きだとおもんないから強みを争点にあげて探してるねんな

    • @kenah9966
      @kenah9966 ปีที่แล้ว +4

      @@user-bb1me4py2n そうか。ただ今まで実装時にあちこちの動画で微妙環境無理マイナーって言われたキャラが後々研究されて大会入りするのも見てきてるからなあ
      きっとRC辺りがおいしく料理してくれるよ(適当)

    • @kaziki_magic
      @kaziki_magic ปีที่แล้ว +1

      @@kenah9966 RCならきっと芸者、結魂者BANして患者、航空エンジニア、玩具を使ってくれるだろう

  • @user-ug5vo8kw6g
    @user-ug5vo8kw6g ปีที่แล้ว +20

    どっちのキャラが強いかとか無く、距離チェしたいならこの中から好きなのを選んでね!っていうのが運営の目指す所なのかなって思った
    チェイス職ピックする時、患者・曲芸師・エンジニアなど誰使っても文句言われない世界

  • @user-js1db6my5j
    @user-js1db6my5j 7 หลายเดือนก่อน +6

    結局環境になるレベルで強かったなあ

  • @user-lw7kn3mo9g
    @user-lw7kn3mo9g ปีที่แล้ว +107

    個人的にはエンジニアはジェットパックの発生速度が患者の鉤爪と比べて圧倒的に早いから、スキル回避だったり奇襲に対して強く出れるから十分差別化できてると思う。

    • @user-ts1ik3ny9g
      @user-ts1ik3ny9g ปีที่แล้ว +8

      たしかに、鬼没避けは患者より強そう

    • @user-kv9od4vy3q
      @user-kv9od4vy3q ปีที่แล้ว +14

      でも患者の方が絶対に強い

    • @user-ts1ik3ny9g
      @user-ts1ik3ny9g ปีที่แล้ว +4

      @@user-kv9od4vy3q それはまじでそう
      強化するとしたらジェットパックの横コマンド消して全部正面でするとかかなぁ…?
      強化前の泣きピエロみたいな器用貧乏っぽいポジションに付きそう笑笑笑
      極端に考えたら、ジェットパックのダッシュの延長線上にある低い障害物は乗り越えるとか?

    • @SAIMBudget
      @SAIMBudget ปีที่แล้ว +1

      奇襲なんて貰わない前提にすべきだし、こいつで回避できる追い方なら患者でも回避できるくね?感あるけどなぁ
      鬼没もハンターがばったら避けれる、程度でしかないと思うけどなぁ…

    • @BAGUKESE_magide
      @BAGUKESE_magide ปีที่แล้ว +4

      ⁠@@SAIMBudget星100個の人でも奇襲くらったりしてるのにそれ以外のランクでもくらわない前提にするん?

  • @ruu9260
    @ruu9260 ปีที่แล้ว +13

    むしろこういう癖あって「きちんと練習して使いこなせていければ強いですよ」ってぐらいのキャラを増やして欲しい。鯖もハンターも

    • @user-je1eh7yu6j
      @user-je1eh7yu6j ปีที่แล้ว +6

      でもこいつは強くない

    • @ruu9260
      @ruu9260 ปีที่แล้ว +3

      @@user-je1eh7yu6j 他が強すぎるねん……

  • @akutansikakatann
    @akutansikakatann ปีที่แล้ว +16

    トリプルアクセルが気になりすぎる笑

  • @nanana79g
    @nanana79g ปีที่แล้ว +11

    瞬発的に動けるのが1番の強みかな。刃とか刹那、鏡見てからアイテムで逃げられるのは厄介だな。白黒の奇襲や鬼没にもジャンプ移動で対応できるのは患者にはない強み。

  • @user-tj2cu4lg2b
    @user-tj2cu4lg2b 4 หลายเดือนก่อน +3

    この時のみんなはこいつがぶっ壊れなことを知らなかった.....

  • @user-tb4ot9fs5r
    @user-tb4ot9fs5r ปีที่แล้ว +43

    運営「皆が待ち望んだ調香師基準のサバイバーだよ、喜べ^^」

    • @user-js1db6my5j
      @user-js1db6my5j 8 หลายเดือนก่อน +1

      5ヶ月後「大会で大活躍^^
      調香師なんかと一緒にすんな︎︎^ ^」

  • @nwprq9320
    @nwprq9320 ปีที่แล้ว +6

    スキル使うのに一々ワンアクション必要で患者より救助が明らかにしんどい。そのうえ練度上げてもようやく患者や作曲家と並べるくらいなイメージ。

  • @sml8138
    @sml8138 ปีที่แล้ว +11

    患者は鉤爪使ってからの時間あるけどエンジニアにはないから、風船粘着で強そう。チェイスするとき上飛ぶやつあえて残しておいて、オフェ呪術とかで粘着して時間稼いで、そろそろ無理って時に上飛んで、再びのチェイス入るみたいな感じで使えないかな?

    • @user-bb1me4py2n
      @user-bb1me4py2n ปีที่แล้ว

      上にだけ飛ぶならスタン時間無駄出しそれって結局粘着してもらうのが大前提で強いのはオフェと呪術でしかない。航空エンジニアが風船粘着できるなら患者より使えるけどしてもらうならそれは周りのPS。風船粘着してもらったら強い。ではなくてそもそもダウンとられにくい性能か否か

  • @stitch-wz3ze
    @stitch-wz3ze ปีที่แล้ว +5

    ジョゼフに写真撮られた時浮いてたら鏡像どうなるんやろ

  • @splashn4427
    @splashn4427 ปีที่แล้ว +21

    真面目に浮き上がる秒数増やすべき…
    5秒とかあれば玩具+患者って感じで少しは区別つけれるようになるし…(救助も5秒なら安定した救助いけたりするやろし…)
    一部狩専が強いとかおかしなこと言ってるけどやっぱこのままの性能だと患者でよくなる…

    • @user-xq6ke9yr1n
      @user-xq6ke9yr1n ปีที่แล้ว +6

      解読のバフ強化の方が差別化としては良さそうじゃない?

    • @splashn4427
      @splashn4427 ปีที่แล้ว +1

      @@user-xq6ke9yr1n
      動画のなかで解読職じゃなくなった的なこと言ってたから強化くるならIアイテム方面かなぁってオモタ…
      まぁ確かに本来は解読で差をつけろとは思う

    • @hiyasi-s3w
      @hiyasi-s3w ปีที่แล้ว +1

      しかも使って気づいたけど、浮遊のやつ噴出3回使い切る前に少し落下するんよね

    • @AmARen274
      @AmARen274 ปีที่แล้ว +3

      これ強いって言ってるハンター専は狂ってるけど、こいつが強化されて強くなるのはそれはそれで嫌(当たり前だけど...)

    • @user-ze2xi4qn9n
      @user-ze2xi4qn9n 9 วันที่ผ่านมา

      @@AmARen274実装直後はこんなにボコボコに言われてたとは知らなかったよ

  • @inaka48
    @inaka48 ปีที่แล้ว +8

    初期キャラですかってスペックで草

  • @user-dn5js1hq8p
    @user-dn5js1hq8p ปีที่แล้ว +6

    正直、最近追加されたハンターみたいなサバイバーの骨董商と比べると見劣りするよなぁ…
    でもサバイバーって調香師が基準ってどこかで聞いた気がするからそう考えると妥当か…?

    • @user-ou3kh5rd5w
      @user-ou3kh5rd5w ปีที่แล้ว

      調香師弱い弱い言う鯖専がすごく多いんやけど、正直ここ2年くらい強すぎるのが増えすぎただけで弱いと言うほどでもないと思うんだよな

    • @みかみい
      @みかみい ปีที่แล้ว

      ​@@user-ou3kh5rd5w唯は最低ランクに調香置いてたぞ😂

  • @user-km2vq9lm5u
    @user-km2vq9lm5u ปีที่แล้ว +31

    患者と違ってスキル中軌道修正できるし殴られる瞬間に飛べば回避+距離取れるから患者と差別化できてるし強いよ

    • @user-es1oj9ih6u
      @user-es1oj9ih6u ปีที่แล้ว

      軌道修正できるんはいいけどそれのせいで遅延になってハンターに追いつかれやすい気するけどなーー患者と差別化はできるけどその説明やと完全に下位互換やなー

    • @user-km2vq9lm5u
      @user-km2vq9lm5u ปีที่แล้ว

      @@user-es1oj9ih6u その遅延で空振り誘発とか行く方向読ませといて方向転換とかできるしハンター目線患者はとんだ時点で着地位置だいたい読めるけどエンジニアは終点が予測できんからいやらしいチェイスできて強いですね。患者みたいなぶっ壊れポジは少ない時点で下位互換なのは確定してますよ笑

    • @おたおた-x7m
      @おたおた-x7m ปีที่แล้ว +1

      けど飛ぶやつ1回しか使えんから患者と差別化は出来ても強くはないよ

  • @user-yv6bd3xy5r
    @user-yv6bd3xy5r ปีที่แล้ว +4

    ボンボンの爆弾とかルキノのスキルを見てからジャンプで避けれるから救助に関しては患者より強そう。

  • @user-ft3wq9om1d
    @user-ft3wq9om1d ปีที่แล้ว +4

    トリプルアクセルが気になって夜も眠れない

  • @Usernames02177
    @Usernames02177 ปีที่แล้ว +15

    このキャラの個人的にいいなって思うところは大会とかで芸者とか空飛ぶキャラに対してきつくないハンターバンしてった時に患者バンされたらこいつ出してっていう患者予備軍みたいなところが良いなって思いました仮にこいつバンされたらそれはそれでバン枠一個なくなるので

    • @uzuranotagochi
      @uzuranotagochi 7 หลายเดือนก่อน

      読みにくすぎー

  • @user-fr2hn6hp9z
    @user-fr2hn6hp9z ปีที่แล้ว +5

    新衣装マリーが出たというのに使わないのか!?魔女やジョゼフなのか笑

  • @user-ct3ei2bg7q
    @user-ct3ei2bg7q ปีที่แล้ว +3

    通常の噴射にも、進行方向と真逆に飛び上がりの時みたいなノックバック付けたらいいと思うんだけどどうかな

  • @iekado_come_on
    @iekado_come_on ปีที่แล้ว +4

    エンジニアが宙に浮いている時に写真を撮ったらどうなるんやろかいな

  • @user-fb8fe5fo8g
    @user-fb8fe5fo8g ปีที่แล้ว +10

    女王ボン等に有利なだけで十分な気がする。
    骨董のせいで全てが霞んで見える

  • @user-ru5hb9jd5f
    @user-ru5hb9jd5f ปีที่แล้ว +7

    徒歩型ハンターor高低差のあるマップでは刺さるかなぁアイテム上手く使えれば

  • @user-kz2ev6wc9e
    @user-kz2ev6wc9e ปีที่แล้ว +3

    初期衣装が汗臭そうで最高だったわ

  • @user-yy3bi2or1i
    @user-yy3bi2or1i ปีที่แล้ว +25

    患者の方が強いんかなあ

    • @simo-fy5eg
      @simo-fy5eg ปีที่แล้ว +1

      確かにめっちゃ患者の下位互換やん笑

    • @hiyasi-s3w
      @hiyasi-s3w ปีที่แล้ว

      現状はそうだよね、、、
      使い方が開発されたらまた評価されるのかもしれんけど

  • @user-yy3pi5tx8c
    @user-yy3pi5tx8c ปีที่แล้ว +2

    配信でほとんどの人がやってないけど滑空して滑走した時の3回目に滞空解除すれば落下のラグ無くそのまますぐ歩けるよ
    それ利用すれば窓枠もスルーできたり普段いけない隙間ぬって移動もできたりする

  • @user-by5ez3fo7w
    @user-by5ez3fo7w ปีที่แล้ว +2

    エンチでハンターやってた時。
    空いてるゲートの外側で耳鳴りするからサバイバー待ってたんだけど、エンジニアに噴射で強引に逃げられた
    こういう時、患者は鉤爪で逃げることは出来ないから、ゲートからの強引な逃げという特殊であるが大事な場面ではエンジニアの方が強いと思った。

  • @user-Pikaty
    @user-Pikaty ปีที่แล้ว +3

    航空エンジン鬼没よけめっちゃ面白かった

  • @ryoto-ye2dk
    @ryoto-ye2dk ปีที่แล้ว +2

    少女が同期して空中で記憶投げて落ちちゃうとか大丈夫かな、玩具の場合は飛んでる最中に投げられないから事故らないけど、、、

  • @user-qv2iq5hk6d
    @user-qv2iq5hk6d ปีที่แล้ว +2

    このキャラチートモードで最強過ぎる

  • @Skyokuno.raichi-raizou
    @Skyokuno.raichi-raizou ปีที่แล้ว +1

    グレイスも、テストサーバー微妙だったのに謎弱体化実装だったけど、何回か強化受けて最強になったから、同じ道を歩むと読んでる

  • @yamorinoheya
    @yamorinoheya ปีที่แล้ว +17

    マリーにクソ強いですよ

    • @knownow0423
      @knownow0423 ปีที่แล้ว +1

      わかる、さっきマリー使ってたら距離感バグって殴れんかった

  • @user-tv6hg3dv8t
    @user-tv6hg3dv8t ปีที่แล้ว +10

    もし患者より強かったとしても恋人がいない時点で負け組だよねこのキャラ

  • @takunosuke427
    @takunosuke427 ปีที่แล้ว +2

    ct15秒がネックな感じだよなぁ…
    チェイスキャラとしては患者と似たような強さな気はする

  • @user-kv9od4vy3q
    @user-kv9od4vy3q ปีที่แล้ว +5

    ハンター側のぶっ壊れオペラに比べて何だこの性能は.....w

    • @user-kv9od4vy3q
      @user-kv9od4vy3q ปีที่แล้ว

      @ydg290 ロケット噴射でハンター50%減速で👍

    • @みかみい
      @みかみい ปีที่แล้ว

      ​@@user-kv9od4vy3qそれでも骨董の方が強いんだ😢

    • @user-kv9od4vy3q
      @user-kv9od4vy3q ปีที่แล้ว

      @@みかみい あいつはチートw

  • @user-cl1mc2gp3q
    @user-cl1mc2gp3q ปีที่แล้ว +2

    チェイス強いけどそれ以外何も無さすぎて…
    解読バフ5%にするか板倒しデバフなくすかどっちか強化して…😢

    • @user-kv9od4vy3q
      @user-kv9od4vy3q ปีที่แล้ว +1

      マジでそれ。虚弱ある限り患者の下位互換だよね

  • @user-qu1dg5qh7i
    @user-qu1dg5qh7i ปีที่แล้ว +6

    湖景村のアスレ暗号機から直接小船に飛んで行けるのは強いと思うんだけどなぁ

  • @user-hm4kn6or4l
    @user-hm4kn6or4l ปีที่แล้ว +5

    裏を返せば結構バランスのいいキャラ来たかな?

    • @user-kv9od4vy3q
      @user-kv9od4vy3q ปีที่แล้ว +2

      ハンターはインフレしまくってんのにサバは弱いキャラ実装と弱体化しか来ない

    • @みかみい
      @みかみい ปีที่แล้ว

      ​@@user-kv9od4vy3q骨董

  • @user-kt1cx7hy9d
    @user-kt1cx7hy9d ปีที่แล้ว +2

    トリプルアクセル脱出見たすぎるんですけど!w

  • @pota223
    @pota223 ปีที่แล้ว +1

    この流れで行くと応援団ちゃんがぶっ壊れ性能だと思うわww

  • @user-br4ic8vs2j
    @user-br4ic8vs2j ปีที่แล้ว +1

    試合に関与できないってのがなぁ
    調講師、マジシャン、患者同様自己チェイス能力は強いけど風船救助や妨害能力、つまり試合に関与できるスキルが
    ほぼ0なのが痛すぎる、一応触った暗号機が早くなるが焼け石に水程度だろう
    エンジニアを使うならまだ風船救助や妨害能力がある泣きピ、呪術師、囚人、少女辺りを使うべきじゃないか?

  • @An-yf6on
    @An-yf6on ปีที่แล้ว +10

    でも、何を言っても患者の方が使いやすいっていうのが強いわ

    • @user-ro2rn1fw8h
      @user-ro2rn1fw8h ปีที่แล้ว +8

      患者とエンジニアの実装が逆だったら逆だったかもしれねえ

    • @An-yf6on
      @An-yf6on ปีที่แล้ว

      @@user-ro2rn1fw8h 確かに…時間たったら航空エンジニアも良さげになってくるんかもなぁ

  • @user-gu5cs7qk9f
    @user-gu5cs7qk9f ปีที่แล้ว +1

    想像以上に微妙だったわ、、骨董が壊れてるのは間違いないけど骨董実装前でも微妙って感想は変わらないかも

  • @user-tr7nk6pn5q
    @user-tr7nk6pn5q ปีที่แล้ว +5

    断言する、今日中にマリーの新衣装の動画が上がる!

  • @user-cn5fz6ev4h
    @user-cn5fz6ev4h ปีที่แล้ว +1

    ちょっと使ってみたけど板倒し遅いの忘れててあーーーーってなったw

  • @naki8740
    @naki8740 ปีที่แล้ว +1

    ジョセフが写真撮るタイミングで毎回2秒浮遊してたら鏡世界一生殴れない化け物誕生

    • @user-ud9jo4cb1w
      @user-ud9jo4cb1w ปีที่แล้ว +6

      写真世界だと玩具で飛んでてもその真下の地上にいる判定になります🥲

  • @renren0306
    @renren0306 ปีที่แล้ว +4

    イタカ出して、サングリア出して、こいつ出して、運営はよし!これで行ける!!って思ってるのが…サバイバーを強くして欲しいわけではないけどハンター能力が強過ぎる。

  • @user-qv4jd1if9g
    @user-qv4jd1if9g ปีที่แล้ว +1

    UR衣装イケおじすぎて買いました

  • @HipHop-rz7ih
    @HipHop-rz7ih ปีที่แล้ว +6

    この2秒間だけ浮けるってのが強いな。

    • @mixiloveforever
      @mixiloveforever ปีที่แล้ว +1

      でも患者3回なら10秒に1回は飛べるしなぁ……

  • @RainbowGato
    @RainbowGato ปีที่แล้ว +6

    実装初日なのにあんまいなくて笑う

    • @user-fb8bg8gl9l
      @user-fb8bg8gl9l ปีที่แล้ว

      それなw

    • @user-kz2ev6wc9e
      @user-kz2ev6wc9e ปีที่แล้ว

      かなしい😢

    • @hiyasi-s3w
      @hiyasi-s3w ปีที่แล้ว

      思った。ショップで買えるから溢れかえってると笑

  • @Tomu-xc8dr
    @Tomu-xc8dr 8 หลายเดือนก่อน +1

    使って見たけど地雷になっちゃいます😂

  • @user-dl4nr3xd4o
    @user-dl4nr3xd4o ปีที่แล้ว +2

    写真撮るときに飛んでたら無敵やん

  • @nekoneko_.
    @nekoneko_. ปีที่แล้ว

    トリプルアクセル脱出が気になって夜しか眠れない

  • @user-ch8hi4xj9e
    @user-ch8hi4xj9e ปีที่แล้ว +8

    患者より弱いかもしれないけどキャラの強さ的には丁度いいから特にいじらないで欲しいかな

    • @user-bb1me4py2n
      @user-bb1me4py2n ปีที่แล้ว +6

      別にいじんなくてもいいけど患者が環境じゃないのにそれより弱いなら環境についていけない強さで丁度よくは無い

    • @shine_kottou
      @shine_kottou ปีที่แล้ว

      芸者が終えるか追えないかの違い
      航空エンジニアは普通にどのキャラに対しても強い

  • @user-jl5rl3jy6j
    @user-jl5rl3jy6j ปีที่แล้ว +1

    強い弱いもあるけど今の環境ハンターに対抗できるかどうかなんよな。イタカ、オペラ上位帯BANだけどそこに稼げるかどうかでほぼ決まるし

    • @user-ro2rn1fw8h
      @user-ro2rn1fw8h ปีที่แล้ว +1

      患者と違ってイタカに引っ張られた後に攻撃振る時にエンジニアの使ったら避けられるのが強いんじゃね 患者じゃ構えてる間に殴られて終わりだし
      刹那含め瞬間的に動けるのは患者と違った強みだと思うよ
      擬似フラホね

  • @user-rx1wk2pn6q
    @user-rx1wk2pn6q ปีที่แล้ว +2

    相手してて辛さがねぇこいつw
    イタカオペラ来た後だったから、第2の骨董クラスを警戒してたけど、ほぼほぼ患者の下位互換なの草

  • @user-jg1hy4yf2x
    @user-jg1hy4yf2x ปีที่แล้ว +2

    最初紹介ムービー見た時はぶっ壊れくるかと思ったけどやっぱ微妙かな?
    ハンターは遠慮なくぶっ壊してくるのに鯖は微妙なのばかりだな
    ただし骨董てめぇはダメだ

  • @muutan_26
    @muutan_26 ปีที่แล้ว

    とりあえず僕はフラホマッスルメモリー振りと左右ピア効果生存でやってます✨
    でも左右の方がまぁ無難な気がしますね💦

  • @mi-el8hl
    @mi-el8hl ปีที่แล้ว +6

    運営のネタ切れ感が否めない

    • @nemeex_x
      @nemeex_x ปีที่แล้ว +1

      正直もう新キャラ要らん同じような能力ばっか

    • @みかみい
      @みかみい ปีที่แล้ว

      ​@@nemeex_xそれはにわか

    • @nemeex_x
      @nemeex_x ปีที่แล้ว

      @@みかみい じゃあ新キャラが出るとして能力なんか思いつく?もうなくない?

    • @みかみい
      @みかみい ปีที่แล้ว

      @@nemeex_x 俺は芸者ら辺から鯖もハンターもなんも思いついてないけど
      それでも運営はいくつもキャラ出してきてるじゃん
      現にまたなんか新鯖来るし

  • @user-vy1qh7yt3i
    @user-vy1qh7yt3i ปีที่แล้ว

    このキャラは開放したほうがおすすめのキャラなのか?貯めておいたほうがいいのか?

  • @user-rp8rx7dw1s
    @user-rp8rx7dw1s ปีที่แล้ว +2

    せめて上に浮くスキルがCT制だったらな〜。120秒とかでもいいし

    • @hiyasi-s3w
      @hiyasi-s3w ปีที่แล้ว

      普通のスキルもCT制でよかった気がした。患者は回数制で差別化できたのに謎すぎる

    • @user-rp8rx7dw1s
      @user-rp8rx7dw1s ปีที่แล้ว

      @@hiyasi-s3w 確かにね!そのかわりCT20秒とか、飛距離を短くしたりとかなら、完璧な差別化できたのに!
      この鯖使うなら患者使いたいって思ってしまう

  • @user-ug9pn5xj5r
    @user-ug9pn5xj5r ปีที่แล้ว

    正面を向くなら矢印とは逆の方向を向くことで同じ方向に進める。後ろ向きなら矢印の方向を向くことで同じ方向に進める。患者の下位互換って感じだけど使ってみた感じそんな感じはしない。距離はかなり取れるし空振り誘導率スキル避け、芸者に対してもチェイスルートで全然なんとかなりそうで強い。ジェット3回使って飛ぶのは鬼没読み避けに使うのがいいと思います。(攻撃振る瞬間に飛んで降りて板乗り換えてきな)飛ぶのは強いポジションじゃないとあまり活躍できそうじゃない。距離がめちゃくちゃ取れるところ)だがジェット一回使ったあと少しだけ硬直があるのでその隙にスキル当てられたりする可能性あり(上手いハンターじゃない限り)

  • @user-el9we4hc3c
    @user-el9we4hc3c ปีที่แล้ว

    スキル移動が画面方向になればいいな

  • @のだた
    @のだた ปีที่แล้ว

    1回だけってのが弱いし、スタック9個にして1回1回使えるようになりたい
    それか骨董商みたいに使う方向選択したい

  • @user-qc9db6fn9g
    @user-qc9db6fn9g ปีที่แล้ว

    トリプルアクセル脱出が気になるけど夜はしっかり寝ます。😴

  • @user-wp4rk6rn5q
    @user-wp4rk6rn5q ปีที่แล้ว

    スキル使ってから勝手に移動するから、スタンとか効かない可能性ない?アンの威嚇とかも1回使えば持続しそう、泣きピエロみたいにロケットだけ飛んでいくとか無さそう?

  • @user-jx7be5xj1f
    @user-jx7be5xj1f ปีที่แล้ว

    この衣装はアンデットのUR衣装みたいにずっとあるんですかね?

  • @darken.3152
    @darken.3152 ปีที่แล้ว

    航空エンジニアとオフェンスと曲芸と傭兵とかは?

  • @k-torkkktor
    @k-torkkktor ปีที่แล้ว +1

    隠者の奇跡でうち落とせちゃいました

  • @user-cl5rb1jq4l
    @user-cl5rb1jq4l ปีที่แล้ว

    何トリプルアクセルダッシュってw気になって寝れないわ

  • @harutora_pokechan
    @harutora_pokechan ปีที่แล้ว +1

    差別化うんぬんより純粋に患者のが簡単で強いのが問題だよね笑

  • @mikitii
    @mikitii ปีที่แล้ว

    トリプルアクセル気になるてww😂

  • @user-tj8cj7uv9m
    @user-tj8cj7uv9m ปีที่แล้ว

    動画の途中で築いたけど3人エンジニアだ

  • @ryoto-ye2dk
    @ryoto-ye2dk ปีที่แล้ว

    飛べないおぢはただのおぢなんよなぁ

  • @user-pj1fr3cv4l
    @user-pj1fr3cv4l ปีที่แล้ว +1

    なんかあれだ、立体機動装置みたいだから進撃の○人とコラボしてくれたらテンション爆上がりかも笑

  • @user-ub9qn6ou2f
    @user-ub9qn6ou2f ปีที่แล้ว

    キャラの差別化難しくなってきたねぇ〜
    ファイトファイト

  • @takuty_fit
    @takuty_fit ปีที่แล้ว

    写真撮る瞬間に浮いてたら
    裏で
    殴られないんですか?

  • @user-ze2xi4qn9n
    @user-ze2xi4qn9n 9 วันที่ผ่านมา

    始めの方こんなに低い評価受けてたんやな、弱体化受けても尚今だに環境で暴れてるのにな

  • @mataro814
    @mataro814 ปีที่แล้ว

    3回を一気に消費するのって、必要なの?フラホみたいに、あとちょっとって読み合いが9回できるっていうなら強そうだけどなぁー

  • @user-my4zp5zd1p
    @user-my4zp5zd1p ปีที่แล้ว

    たったの2%解読速度が上がるだけで一人の時は板を倒すの遅いしスキルが難しい割には距離も離せないしクールタイムも長いしでむしろデメリットしかなくね?

  • @user-zd7ro9bs1b
    @user-zd7ro9bs1b ปีที่แล้ว

    患者と違って浮けるのが一回だけだから浮いた瞬間タゲチェンされそう

    • @user-ro2rn1fw8h
      @user-ro2rn1fw8h ปีที่แล้ว

      すぐ浮く人いないよ

    • @user-zd7ro9bs1b
      @user-zd7ro9bs1b ปีที่แล้ว

      @@user-ro2rn1fw8h それはそうなんですが、なんか患者より優先する理由もないし弱そうなのが残念です

    • @user-ro2rn1fw8h
      @user-ro2rn1fw8h ปีที่แล้ว +1

      @@user-zd7ro9bs1b まあ実際そんな強くないし仕方ない

    • @hiyasi-s3w
      @hiyasi-s3w ปีที่แล้ว

      グリ帯とかで焦って使っちゃう人はいそうかも

  • @user-fm3ow4gm7r
    @user-fm3ow4gm7r ปีที่แล้ว

    チェイスキャラじゃないから板窓遅いのが1番問題なのでは?

  • @user-bc5ox6fp2j
    @user-bc5ox6fp2j ปีที่แล้ว

    第五すらやっていないエアプ野郎ですみませんが、物陰を利用して例えば建物出た瞬間に右→後ろとやって見失わせるとかできないもんですかね?

    • @user-cz6bx4bt1k
      @user-cz6bx4bt1k ปีที่แล้ว +2

      このゲーム足跡でるねん

  • @user-kohane20
    @user-kohane20 ปีที่แล้ว

    浮いてる時にジョゼフが写真撮ったらどうなるの

  • @wpjjupmt
    @wpjjupmt ปีที่แล้ว +2

    携帯品なかなかに似合う(* 'ᵕ' )

  • @user-kp7fx7sr5f
    @user-kp7fx7sr5f ปีที่แล้ว

    なんか研究の余地はありそうではある

  • @saburoooo
    @saburoooo ปีที่แล้ว

    あんちゃんの猫良けれるんかな

  • @yuzu_0180
    @yuzu_0180 ปีที่แล้ว

    もったいなくて実践する事はないと思うけど、写真撮られる直前に飛んだら殴れないのかなw

    • @hiyasi-s3w
      @hiyasi-s3w ปีที่แล้ว

      いや下に落ちるで

  • @yugshohimanyanko
    @yugshohimanyanko ปีที่แล้ว +4

    そもそも2台分以上が平気でできる時点で強いやろ。ゲーム理解してるか?

    • @user-tb9cr8ly7m
      @user-tb9cr8ly7m 8 หลายเดือนก่อน +4

      言葉遣い悪いけど5か月前からエンジニア強いのみ抜いてるのはすごいw

  • @user-rw9jl3ie1y
    @user-rw9jl3ie1y ปีที่แล้ว

    途中でロケット中断出来たら強いのに

  • @user-pm6pi7db5d
    @user-pm6pi7db5d ปีที่แล้ว +3

    滞空をせめて2回使えるようにしてくれん

  • @user-gl9om9ly5e
    @user-gl9om9ly5e ปีที่แล้ว

    泣きピエロの上位互換
    患者の下位互換

  • @pacho_idv
    @pacho_idv ปีที่แล้ว

    方向の調節とか難しそう😅

  • @user-lt6lz6jf2m
    @user-lt6lz6jf2m ปีที่แล้ว +6

    ランク環境でレオ思以外のマップで曲芸に完全に立場取られてる患者より下の新キャラを実装する意味とは😅補助性能も無いなら大会ピックも少ないし正直容量の無駄
    フラライハンターの声聞き過ぎたね...

  • @user-pd3sv6qu7q
    @user-pd3sv6qu7q ปีที่แล้ว

    任意の方向に飛べる+飛べる回数3個にして、歩きながらのジェットスキルを無くせばバランス良いと思う(´-`

  • @salt_zer0
    @salt_zer0 ปีที่แล้ว +1

    写真撮る瞬間飛んでたらどうなるんですかね

    • @mikazuki_1012
      @mikazuki_1012 ปีที่แล้ว +1

      多分地面だよ。おもちゃとかも地面だし

  • @identity5murro-hq8gp
    @identity5murro-hq8gp ปีที่แล้ว

    1.傭兵 2.患者 3.玩具職人
    4.航空エンジニア
    これどうでしょうか!!!

    • @user-mr3dp5up1b
      @user-mr3dp5up1b ปีที่แล้ว +1

      グレイス美智子ルキノに弱そうな気もするけどどうやろうね

    • @AmARen274
      @AmARen274 ปีที่แล้ว +1

      ⁠@@user-mr3dp5up1bその通りよ笑
      美智子きたら詰む