【第五人格】航空エンジニア実装!患者の完全下位互換なのか試してみた。【唯】【identityV】
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- เผยแพร่เมื่อ 10 ก.ย. 2024
- 患者→CT10秒 デバフなし
エンジニア→CT15秒 板操作20%ダウン
スペック上ではこのくらいの違いがあるけど実戦ではどうなのか
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謎の弱体化を受けて実装される不憫さに涙が止まらない
一方骨董商、、、
実装から今までずっと環境トップ
@@user-du4ug2nf4t恐らくだけどこの人の意図としては
「(大して強くなさそうなエンジニアは弱体化されたのに)一方骨董商、、(はまったく弱体化されないよね)」
ってことだと思う
何回か弱体されてね?骨董
@@hiyasi-s3w 何回も弱体化したのに現トップの骨董商と、弱体化されて尚更人気が無くなって、使われなくなっていきそうな航空エンジニア…
唯さんも言ってる通りポジションを選ばなくていいのは航空エンジニアの良いところだと思うし、患者より先に実装されてれば「航空エンジニアでよくね?」ってなってた気もする。クールタイムは患者が強いポジションに行くまでの時間を考えれば......
まぁ自分無知なんで気にしないでください...。
レオの思い出の工場外階段強いよな
@@idf8722外階段目立ちがちだけど中の方が強いぞ...
個人的にこういうキャラって玩具みたいに特定のマップや特定の場所でスキル使った逃げ方探すのが楽しいやつだと思うので、「どこでもハンターの攻撃避けられるか否か」がメイン争点になってるの不思議だ
メインの争点の根本は強いか患者の下位互換なのかであってキャラの方向性とか楽しいとかではないからだよ。攻撃が避けられないなら特定のマップや特定の場所じゃなくても簡単に距離をとれる患者がいるから比較して患者で良くねって話。新キャラ実装でみんなわくわくなのに環境入れない性能でマイナー行きだとおもんないから強みを争点にあげて探してるねんな
@@user-bb1me4py2n そうか。ただ今まで実装時にあちこちの動画で微妙環境無理マイナーって言われたキャラが後々研究されて大会入りするのも見てきてるからなあ
きっとRC辺りがおいしく料理してくれるよ(適当)
@@kenah9966 RCならきっと芸者、結魂者BANして患者、航空エンジニア、玩具を使ってくれるだろう
どっちのキャラが強いかとか無く、距離チェしたいならこの中から好きなのを選んでね!っていうのが運営の目指す所なのかなって思った
チェイス職ピックする時、患者・曲芸師・エンジニアなど誰使っても文句言われない世界
結局環境になるレベルで強かったなあ
個人的にはエンジニアはジェットパックの発生速度が患者の鉤爪と比べて圧倒的に早いから、スキル回避だったり奇襲に対して強く出れるから十分差別化できてると思う。
たしかに、鬼没避けは患者より強そう
でも患者の方が絶対に強い
@@user-kv9od4vy3q それはまじでそう
強化するとしたらジェットパックの横コマンド消して全部正面でするとかかなぁ…?
強化前の泣きピエロみたいな器用貧乏っぽいポジションに付きそう笑笑笑
極端に考えたら、ジェットパックのダッシュの延長線上にある低い障害物は乗り越えるとか?
奇襲なんて貰わない前提にすべきだし、こいつで回避できる追い方なら患者でも回避できるくね?感あるけどなぁ
鬼没もハンターがばったら避けれる、程度でしかないと思うけどなぁ…
@@SAIMBudget星100個の人でも奇襲くらったりしてるのにそれ以外のランクでもくらわない前提にするん?
むしろこういう癖あって「きちんと練習して使いこなせていければ強いですよ」ってぐらいのキャラを増やして欲しい。鯖もハンターも
でもこいつは強くない
@@user-je1eh7yu6j 他が強すぎるねん……
トリプルアクセルが気になりすぎる笑
瞬発的に動けるのが1番の強みかな。刃とか刹那、鏡見てからアイテムで逃げられるのは厄介だな。白黒の奇襲や鬼没にもジャンプ移動で対応できるのは患者にはない強み。
この時のみんなはこいつがぶっ壊れなことを知らなかった.....
運営「皆が待ち望んだ調香師基準のサバイバーだよ、喜べ^^」
5ヶ月後「大会で大活躍^^
調香師なんかと一緒にすんな︎︎^ ^」
スキル使うのに一々ワンアクション必要で患者より救助が明らかにしんどい。そのうえ練度上げてもようやく患者や作曲家と並べるくらいなイメージ。
患者は鉤爪使ってからの時間あるけどエンジニアにはないから、風船粘着で強そう。チェイスするとき上飛ぶやつあえて残しておいて、オフェ呪術とかで粘着して時間稼いで、そろそろ無理って時に上飛んで、再びのチェイス入るみたいな感じで使えないかな?
上にだけ飛ぶならスタン時間無駄出しそれって結局粘着してもらうのが大前提で強いのはオフェと呪術でしかない。航空エンジニアが風船粘着できるなら患者より使えるけどしてもらうならそれは周りのPS。風船粘着してもらったら強い。ではなくてそもそもダウンとられにくい性能か否か
ジョゼフに写真撮られた時浮いてたら鏡像どうなるんやろ
真面目に浮き上がる秒数増やすべき…
5秒とかあれば玩具+患者って感じで少しは区別つけれるようになるし…(救助も5秒なら安定した救助いけたりするやろし…)
一部狩専が強いとかおかしなこと言ってるけどやっぱこのままの性能だと患者でよくなる…
解読のバフ強化の方が差別化としては良さそうじゃない?
@@user-xq6ke9yr1n
動画のなかで解読職じゃなくなった的なこと言ってたから強化くるならIアイテム方面かなぁってオモタ…
まぁ確かに本来は解読で差をつけろとは思う
しかも使って気づいたけど、浮遊のやつ噴出3回使い切る前に少し落下するんよね
これ強いって言ってるハンター専は狂ってるけど、こいつが強化されて強くなるのはそれはそれで嫌(当たり前だけど...)
@@AmARen274実装直後はこんなにボコボコに言われてたとは知らなかったよ
初期キャラですかってスペックで草
正直、最近追加されたハンターみたいなサバイバーの骨董商と比べると見劣りするよなぁ…
でもサバイバーって調香師が基準ってどこかで聞いた気がするからそう考えると妥当か…?
調香師弱い弱い言う鯖専がすごく多いんやけど、正直ここ2年くらい強すぎるのが増えすぎただけで弱いと言うほどでもないと思うんだよな
@@user-ou3kh5rd5w唯は最低ランクに調香置いてたぞ😂
患者と違ってスキル中軌道修正できるし殴られる瞬間に飛べば回避+距離取れるから患者と差別化できてるし強いよ
軌道修正できるんはいいけどそれのせいで遅延になってハンターに追いつかれやすい気するけどなーー患者と差別化はできるけどその説明やと完全に下位互換やなー
@@user-es1oj9ih6u その遅延で空振り誘発とか行く方向読ませといて方向転換とかできるしハンター目線患者はとんだ時点で着地位置だいたい読めるけどエンジニアは終点が予測できんからいやらしいチェイスできて強いですね。患者みたいなぶっ壊れポジは少ない時点で下位互換なのは確定してますよ笑
けど飛ぶやつ1回しか使えんから患者と差別化は出来ても強くはないよ
ボンボンの爆弾とかルキノのスキルを見てからジャンプで避けれるから救助に関しては患者より強そう。
トリプルアクセルが気になって夜も眠れない
このキャラの個人的にいいなって思うところは大会とかで芸者とか空飛ぶキャラに対してきつくないハンターバンしてった時に患者バンされたらこいつ出してっていう患者予備軍みたいなところが良いなって思いました仮にこいつバンされたらそれはそれでバン枠一個なくなるので
読みにくすぎー
新衣装マリーが出たというのに使わないのか!?魔女やジョゼフなのか笑
通常の噴射にも、進行方向と真逆に飛び上がりの時みたいなノックバック付けたらいいと思うんだけどどうかな
エンジニアが宙に浮いている時に写真を撮ったらどうなるんやろかいな
女王ボン等に有利なだけで十分な気がする。
骨董のせいで全てが霞んで見える
徒歩型ハンターor高低差のあるマップでは刺さるかなぁアイテム上手く使えれば
初期衣装が汗臭そうで最高だったわ
患者の方が強いんかなあ
確かにめっちゃ患者の下位互換やん笑
現状はそうだよね、、、
使い方が開発されたらまた評価されるのかもしれんけど
配信でほとんどの人がやってないけど滑空して滑走した時の3回目に滞空解除すれば落下のラグ無くそのまますぐ歩けるよ
それ利用すれば窓枠もスルーできたり普段いけない隙間ぬって移動もできたりする
エンチでハンターやってた時。
空いてるゲートの外側で耳鳴りするからサバイバー待ってたんだけど、エンジニアに噴射で強引に逃げられた
こういう時、患者は鉤爪で逃げることは出来ないから、ゲートからの強引な逃げという特殊であるが大事な場面ではエンジニアの方が強いと思った。
航空エンジン鬼没よけめっちゃ面白かった
少女が同期して空中で記憶投げて落ちちゃうとか大丈夫かな、玩具の場合は飛んでる最中に投げられないから事故らないけど、、、
このキャラチートモードで最強過ぎる
グレイスも、テストサーバー微妙だったのに謎弱体化実装だったけど、何回か強化受けて最強になったから、同じ道を歩むと読んでる
マリーにクソ強いですよ
わかる、さっきマリー使ってたら距離感バグって殴れんかった
もし患者より強かったとしても恋人がいない時点で負け組だよねこのキャラ
ct15秒がネックな感じだよなぁ…
チェイスキャラとしては患者と似たような強さな気はする
ハンター側のぶっ壊れオペラに比べて何だこの性能は.....w
@ydg290 ロケット噴射でハンター50%減速で👍
@@user-kv9od4vy3qそれでも骨董の方が強いんだ😢
@@みかみい あいつはチートw
チェイス強いけどそれ以外何も無さすぎて…
解読バフ5%にするか板倒しデバフなくすかどっちか強化して…😢
マジでそれ。虚弱ある限り患者の下位互換だよね
湖景村のアスレ暗号機から直接小船に飛んで行けるのは強いと思うんだけどなぁ
裏を返せば結構バランスのいいキャラ来たかな?
ハンターはインフレしまくってんのにサバは弱いキャラ実装と弱体化しか来ない
@@user-kv9od4vy3q骨董
トリプルアクセル脱出見たすぎるんですけど!w
この流れで行くと応援団ちゃんがぶっ壊れ性能だと思うわww
試合に関与できないってのがなぁ
調講師、マジシャン、患者同様自己チェイス能力は強いけど風船救助や妨害能力、つまり試合に関与できるスキルが
ほぼ0なのが痛すぎる、一応触った暗号機が早くなるが焼け石に水程度だろう
エンジニアを使うならまだ風船救助や妨害能力がある泣きピ、呪術師、囚人、少女辺りを使うべきじゃないか?
でも、何を言っても患者の方が使いやすいっていうのが強いわ
患者とエンジニアの実装が逆だったら逆だったかもしれねえ
@@user-ro2rn1fw8h 確かに…時間たったら航空エンジニアも良さげになってくるんかもなぁ
想像以上に微妙だったわ、、骨董が壊れてるのは間違いないけど骨董実装前でも微妙って感想は変わらないかも
断言する、今日中にマリーの新衣装の動画が上がる!
ちょっと使ってみたけど板倒し遅いの忘れててあーーーーってなったw
ジョセフが写真撮るタイミングで毎回2秒浮遊してたら鏡世界一生殴れない化け物誕生
写真世界だと玩具で飛んでてもその真下の地上にいる判定になります🥲
イタカ出して、サングリア出して、こいつ出して、運営はよし!これで行ける!!って思ってるのが…サバイバーを強くして欲しいわけではないけどハンター能力が強過ぎる。
UR衣装イケおじすぎて買いました
この2秒間だけ浮けるってのが強いな。
でも患者3回なら10秒に1回は飛べるしなぁ……
実装初日なのにあんまいなくて笑う
それなw
かなしい😢
思った。ショップで買えるから溢れかえってると笑
使って見たけど地雷になっちゃいます😂
写真撮るときに飛んでたら無敵やん
トリプルアクセル脱出が気になって夜しか眠れない
患者より弱いかもしれないけどキャラの強さ的には丁度いいから特にいじらないで欲しいかな
別にいじんなくてもいいけど患者が環境じゃないのにそれより弱いなら環境についていけない強さで丁度よくは無い
芸者が終えるか追えないかの違い
航空エンジニアは普通にどのキャラに対しても強い
強い弱いもあるけど今の環境ハンターに対抗できるかどうかなんよな。イタカ、オペラ上位帯BANだけどそこに稼げるかどうかでほぼ決まるし
患者と違ってイタカに引っ張られた後に攻撃振る時にエンジニアの使ったら避けられるのが強いんじゃね 患者じゃ構えてる間に殴られて終わりだし
刹那含め瞬間的に動けるのは患者と違った強みだと思うよ
擬似フラホね
相手してて辛さがねぇこいつw
イタカオペラ来た後だったから、第2の骨董クラスを警戒してたけど、ほぼほぼ患者の下位互換なの草
最初紹介ムービー見た時はぶっ壊れくるかと思ったけどやっぱ微妙かな?
ハンターは遠慮なくぶっ壊してくるのに鯖は微妙なのばかりだな
ただし骨董てめぇはダメだ
とりあえず僕はフラホマッスルメモリー振りと左右ピア効果生存でやってます✨
でも左右の方がまぁ無難な気がしますね💦
運営のネタ切れ感が否めない
正直もう新キャラ要らん同じような能力ばっか
@@nemeex_xそれはにわか
@@みかみい じゃあ新キャラが出るとして能力なんか思いつく?もうなくない?
@@nemeex_x 俺は芸者ら辺から鯖もハンターもなんも思いついてないけど
それでも運営はいくつもキャラ出してきてるじゃん
現にまたなんか新鯖来るし
このキャラは開放したほうがおすすめのキャラなのか?貯めておいたほうがいいのか?
せめて上に浮くスキルがCT制だったらな〜。120秒とかでもいいし
普通のスキルもCT制でよかった気がした。患者は回数制で差別化できたのに謎すぎる
@@hiyasi-s3w 確かにね!そのかわりCT20秒とか、飛距離を短くしたりとかなら、完璧な差別化できたのに!
この鯖使うなら患者使いたいって思ってしまう
正面を向くなら矢印とは逆の方向を向くことで同じ方向に進める。後ろ向きなら矢印の方向を向くことで同じ方向に進める。患者の下位互換って感じだけど使ってみた感じそんな感じはしない。距離はかなり取れるし空振り誘導率スキル避け、芸者に対してもチェイスルートで全然なんとかなりそうで強い。ジェット3回使って飛ぶのは鬼没読み避けに使うのがいいと思います。(攻撃振る瞬間に飛んで降りて板乗り換えてきな)飛ぶのは強いポジションじゃないとあまり活躍できそうじゃない。距離がめちゃくちゃ取れるところ)だがジェット一回使ったあと少しだけ硬直があるのでその隙にスキル当てられたりする可能性あり(上手いハンターじゃない限り)
スキル移動が画面方向になればいいな
1回だけってのが弱いし、スタック9個にして1回1回使えるようになりたい
それか骨董商みたいに使う方向選択したい
トリプルアクセル脱出が気になるけど夜はしっかり寝ます。😴
スキル使ってから勝手に移動するから、スタンとか効かない可能性ない?アンの威嚇とかも1回使えば持続しそう、泣きピエロみたいにロケットだけ飛んでいくとか無さそう?
この衣装はアンデットのUR衣装みたいにずっとあるんですかね?
航空エンジニアとオフェンスと曲芸と傭兵とかは?
隠者の奇跡でうち落とせちゃいました
何トリプルアクセルダッシュってw気になって寝れないわ
差別化うんぬんより純粋に患者のが簡単で強いのが問題だよね笑
トリプルアクセル気になるてww😂
動画の途中で築いたけど3人エンジニアだ
飛べないおぢはただのおぢなんよなぁ
なんかあれだ、立体機動装置みたいだから進撃の○人とコラボしてくれたらテンション爆上がりかも笑
キャラの差別化難しくなってきたねぇ〜
ファイトファイト
写真撮る瞬間に浮いてたら
裏で
殴られないんですか?
始めの方こんなに低い評価受けてたんやな、弱体化受けても尚今だに環境で暴れてるのにな
3回を一気に消費するのって、必要なの?フラホみたいに、あとちょっとって読み合いが9回できるっていうなら強そうだけどなぁー
たったの2%解読速度が上がるだけで一人の時は板を倒すの遅いしスキルが難しい割には距離も離せないしクールタイムも長いしでむしろデメリットしかなくね?
患者と違って浮けるのが一回だけだから浮いた瞬間タゲチェンされそう
すぐ浮く人いないよ
@@user-ro2rn1fw8h それはそうなんですが、なんか患者より優先する理由もないし弱そうなのが残念です
@@user-zd7ro9bs1b まあ実際そんな強くないし仕方ない
グリ帯とかで焦って使っちゃう人はいそうかも
チェイスキャラじゃないから板窓遅いのが1番問題なのでは?
第五すらやっていないエアプ野郎ですみませんが、物陰を利用して例えば建物出た瞬間に右→後ろとやって見失わせるとかできないもんですかね?
このゲーム足跡でるねん
浮いてる時にジョゼフが写真撮ったらどうなるの
携帯品なかなかに似合う(* 'ᵕ' )
なんか研究の余地はありそうではある
あんちゃんの猫良けれるんかな
もったいなくて実践する事はないと思うけど、写真撮られる直前に飛んだら殴れないのかなw
いや下に落ちるで
そもそも2台分以上が平気でできる時点で強いやろ。ゲーム理解してるか?
言葉遣い悪いけど5か月前からエンジニア強いのみ抜いてるのはすごいw
途中でロケット中断出来たら強いのに
滞空をせめて2回使えるようにしてくれん
泣きピエロの上位互換
患者の下位互換
方向の調節とか難しそう😅
ランク環境でレオ思以外のマップで曲芸に完全に立場取られてる患者より下の新キャラを実装する意味とは😅補助性能も無いなら大会ピックも少ないし正直容量の無駄
フラライハンターの声聞き過ぎたね...
任意の方向に飛べる+飛べる回数3個にして、歩きながらのジェットスキルを無くせばバランス良いと思う(´-`
写真撮る瞬間飛んでたらどうなるんですかね
多分地面だよ。おもちゃとかも地面だし
1.傭兵 2.患者 3.玩具職人
4.航空エンジニア
これどうでしょうか!!!
グレイス美智子ルキノに弱そうな気もするけどどうやろうね
@@user-mr3dp5up1bその通りよ笑
美智子きたら詰む