マリオストーリーのタイムリープについて解説【悪用したおまけ付】

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  • เผยแพร่เมื่อ 27 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 73

  • @色トラ
    @色トラ 3 ปีที่แล้ว +51

    中身がピーチのトゲノコをマリオと呼ぶって情報の渋滞っぷりすこ

    • @Nintendo_64club
      @Nintendo_64club  3 ปีที่แล้ว +12

      ああっ マリオ〜!(ピーチ(トゲノコ))自分でやっといてあれですがほんとにおもろいですね👏🏻

  • @カステラ-c1y
    @カステラ-c1y 3 ปีที่แล้ว +12

    タイムリープは、ものすごく気になってたから嬉しいです!!

  • @senmaizuke
    @senmaizuke ปีที่แล้ว +2

    トゲノコ姿のピーチ姫が立ったまま運ばれるシーンについてはへんしんパラソル入手後にて結構楽に再現できました
    巡回中のトゲノコ、ハンマーブロスが振り返る直前にパラソルで変身すると、変身の拘束時間中に発見されるため動画内容の状態になります
    あのシュールさは地味にツボです

  • @mur8883
    @mur8883 3 ปีที่แล้ว +10

    寝る時のグラフィックに関してですが、用意されている画像の種類が関係していると思います。
    まずへんしんパラソルでの処理ですが、ピーチのグラフィックを警備員(動画ではトゲノコ)のグラフィックで上書きして処理していると思われます。7:37あたりを見るとわかりやすいと思うのですが、見た目は同じでも足の動く速さが違います。これは、トゲノコを動かす時の足の速さとピーチを動かす時の足の速さの違いがあるからだと思います。つまり、へんしんパラソルを使うと処理自体はピーチとして動かすが、描画だけは敵キャラ、という様になると推測できます。
    そして、問題の寝る時のグラフィックに関してですが、キャラごとに用意されている画像の種類が関係していると思います。少し専門的な話になりますが、キャラの画像は基本的にキャラごとに配列で管理されています。配列というのは、番号の割り振られた入れ物のようなものです。番号ごとに違うものを入れることが出来るので、「この動作の時はこのキャラの配列の何番目の画像を使う」というように管理することが出来ます。すると、1番目は立っている画像、2番目は歩いている画像、という様に統一することで、へんしんパラソルのような処理でも「ピーチの歩く動作でトゲノコの配列の2番目の画像を使う」とすれば簡単に画像を置き換えることができます。しかし、寝るという動作に関してはマリオしか想定されていないと考えられるため、マリオの配列にのみ寝る時の画像が割り振られていると思います。寝る動作の画像は10番目と仮定しておきます。ピーチで寝ようとすると、寝る動作の画像は10番目にあるのでピーチの配列の10番目を使います。10番目には後ろを向いている画像があったのでこの画像で描画する、という様な処理になっていると思われます。トゲノコだと突っ立っていた原因として考えられるのは、トゲノコには10個も画像が用意されておらず、トゲノコの配列の10番目の画像を使おうとしても何も無いため、「内部的に寝る動作はしているが描画はされない」という結果になるのではないか、と思います。
    長文で失礼しました。また、間違いがあれば指摘していただければ幸いです。

    • @Nintendo_64club
      @Nintendo_64club  3 ปีที่แล้ว

      凄いです…もしかして開発者かプログラマーの方ですか?とても分かりやすく参考になりました🙌🏻ひとつお聞きしたいのですが、動画の最後にチラッと見せてはいるんですが、キノピオ相手にへんしんパラソルをするとトゲノコに変身します。これはどういった処理が働いていると思いますか?お暇でしたら回答いただけると嬉しいです🙌🏻

    • @mur8883
      @mur8883 3 ปีที่แล้ว +4

      @@Nintendo_64club
      ありがとうございます。私はプログラムを学んでいる学生です。実務経験などは無いので学習した範囲で予想してます。
      キノピオに変身できない現象を見るに、へんしんパラソルで変身できるキャラは限られていると予想できます。へんしんパラソルをキノピオに使った時、効果範囲内にキャラがいるため変身処理が行われます。しかし、キノピオは変身できるキャラではなかったため、前回変身した(もしくは初期値として設定されていた)トゲノコに変身したのではないかと思います。
      一応予想できた範囲で答えさせていただきましたが、変身できるキャラに制限を設けるのであれば変身できないキャラにへんしんパラソルを使用しても変身処理を行わないようにすれば良いのではないか、とも考えられたので上記の予想はあまり自信がありません。一応宿屋扱いなので移動をしない店員系のNPCであることやマリオサイドになっていることなどを原因として考えてみましたが、結論までうまくまとまらなかったため、結論までたどり着いた予想を答えさせていただきました。

    • @Nintendo_64club
      @Nintendo_64club  3 ปีที่แล้ว +1

      なるほどです!質問しといてなんですがわざわざありがとうございます!この分だと通常の敵にへんしんパラソルを使用してもあんまり面白い結果にならなさそうですね;;ともあれやってみないと分からないのも事実ですので試してみます👍

    • @高橋明-m2e
      @高橋明-m2e 3 ปีที่แล้ว

      @@mur8883 とてもわかりやすい説明で最高です!
      コメント欄探して良かったです!

  • @iwana443huzisan
    @iwana443huzisan 3 ปีที่แล้ว +3

    より一層マリオストーリーやりたくなってきた
    頑張ってやってみます!

  • @Galath-Walker
    @Galath-Walker 3 ปีที่แล้ว +3

    気になってたのでありがたい

  • @mekatuti
    @mekatuti 2 ปีที่แล้ว +2

    昔実機で捕まる直前でパラソルの変身使ってトゲノコ状態で捕まってるの見たことある気がする

  • @pあき
    @pあき 3 ปีที่แล้ว +7

    眠るアクションって、
    マリオとピーチは他のキャラと違い、自由に操作できるというカテゴライズで処理されているなら、マリオが寝る時とピーチが寝る時は全く同じ動きをしているんじゃない?
    ただマリオは裏表ない(両面前向き)けどピーチは前向き後ろ向きあるからうつ伏せになるみたいに予想

  • @bayasida11
    @bayasida11 3 ปีที่แล้ว +14

    マリオRPGの話になるんだけどフランクリ先生がピーチサイド、クッパサイドにバクで登場させるがすごい面白かったなぁ

    • @Nintendo_64club
      @Nintendo_64club  3 ปีที่แล้ว +5

      あれもなかなかシュールですよね👏🏻お前いつの間に!?みたいな感じで好きですw

    • @leafbe55
      @leafbe55 3 ปีที่แล้ว +5

      伝説の3重スパイバグですね!
      「こいつが黒幕なんじゃね」ってコメントがほぼ毎回出るんでホントに面白いw

    • @ジュピター-q4m
      @ジュピター-q4m 3 ปีที่แล้ว

      @@leafbe55 ネットのコメントでカメックババとクリボージジって呼ばれてて笑った

  • @mataneko4395
    @mataneko4395 3 ปีที่แล้ว

    まってました!

    • @Nintendo_64club
      @Nintendo_64club  3 ปีที่แล้ว +2

      お待たせしました、お待たせし過ぎたかもしれません。

  • @Naopio-
    @Naopio- 3 ปีที่แล้ว +4

    恐らくですけど、アイテム入手絵はガボン兵にもあるはず。へんしんパラソル入手後にバッジ入手することも考えられるので

    • @Nintendo_64club
      @Nintendo_64club  3 ปีที่แล้ว

      確かにそうですね!他にも用意されてたら面白いのですが…🙌🏻

  • @ゆっくりトリプルゼット
    @ゆっくりトリプルゼット 2 ปีที่แล้ว +1

    これは凄いな・・・。😲👍

  • @五月雨-e1c
    @五月雨-e1c 3 ปีที่แล้ว +3

    やったー!軍団ヘイホーネタ、使って頂いて光栄です!1匹1匹は弱くても、束になると恐ろしい子達でしたねw

    • @Nintendo_64club
      @Nintendo_64club  3 ปีที่แล้ว +2

      こちらこそありがとうございます!いいネタになりました!防御ACもタイミング掴めないのである意味最強かもですw

    • @五月雨-e1c
      @五月雨-e1c 3 ปีที่แล้ว +1

      ダメージヘールを使ってたらそれに頼りきってしまって本来のタイミング掴めなくなりますもんねw(軍団ヘイホーって案外恐ろしいのかも…w)

  • @ぴぃうん
    @ぴぃうん 3 ปีที่แล้ว +1

    キューピー3分神社で草

  • @とろとも
    @とろとも 3 ปีที่แล้ว +3

    BHSを行えるタイミングがキノコタウンについてからだから、
    プロローグ序盤の「キノコ城内のNPCや、クリ村にいるNPC状態のクリオ」に
    クリオのものしりを使うといった遊びは流石に出来なさそうですね…

    • @Nintendo_64club
      @Nintendo_64club  3 ปีที่แล้ว +2

      実はバグ技を使えば最初のコワッパ戦までフラグを戻せるで可能なのは可能です。ですが、とんでもなく難しいのですぐにお見せすることは出来ませんが、いずれやってみたいと思います!

  • @datk7847
    @datk7847 3 ปีที่แล้ว +3

    バグじゃなくて仕様ってのがいい
    おかげで楽しいことになる

    • @ジュピター-q4m
      @ジュピター-q4m 3 ปีที่แล้ว +1

      仕様ではあるけど前段階のBHSはバグだからバグなのでは……?(哲学)

  • @野比のび太-t6r
    @野比のび太-t6r 11 หลายเดือนก่อน

    因みに、タイムリープ(ピーチスキップで5.6.7面クリア状態)を利用して2面をクリアした後、キノコタウンのフラワーランドの扉が消えてました。(何故か花壇の花は咲いている)
    ここで、フラワーランド入り口付近にいる女キノピオに話しかけると変なテキストが一瞬上画面に表示され、もう一度話しかけるとフリーズしてしまいます。(Switchだとホームに戻る)。
    似たようなバグがあれば教えてください。

  • @ヒイラギ-272
    @ヒイラギ-272 3 ปีที่แล้ว +8

    6面クリアの状態で敵キャラの姿で運ばれるのは、アイテム増殖バグと同じ原理で発見される直前に変身パラソルを使うと同じ現象が起きます
    グルメヘイホーとかに変身パラソル使うとどうなるか気になります

    • @Nintendo_64club
      @Nintendo_64club  3 ปีที่แล้ว

      どこかの動画で言うつもりだったのでネタバレになりますが、グルメヘイホーにへんしんパラソルを使っても何も起きませんでした…🙌🏻

    • @ヒイラギ-272
      @ヒイラギ-272 3 ปีที่แล้ว

      @@Nintendo_64club ネタバレになるような事聞いてしまいすみません!🙇‍♂️
      でっかくなるのを期待したのですが、残念です
      次の動画も楽しみにしてます!

    • @Nintendo_64club
      @Nintendo_64club  3 ปีที่แล้ว

      @@ヒイラギ-272 基本返信って自分でボタン押さないと表示されないので、全然大丈夫ですよ!私もめっちゃワクワクしながらへんしんパラソル使ったのですが、残念でした…😔

  • @sacluid
    @sacluid 2 ปีที่แล้ว

    没要素でピーチの寝るグラフィック用意されてた説

  • @原田さかな
    @原田さかな 3 ปีที่แล้ว +2

    ティンクまた逃げるなwwww

    • @Nintendo_64club
      @Nintendo_64club  3 ปีที่แล้ว +2

      どこ行くねーん!!(陣内ボイス)

  • @アールグレイ-o7k
    @アールグレイ-o7k 3 ปีที่แล้ว +1

    RTAで必須のスキル

    • @Nintendo_64club
      @Nintendo_64club  3 ปีที่แล้ว

      やってて良かったRTA!(やっていたのは数年前ですが)

  • @ブレン-y2w
    @ブレン-y2w 3 ปีที่แล้ว

    神社で草。すき

  • @はやぶさはやて
    @はやぶさはやて ปีที่แล้ว

    懐かしくてバグ技も簡単なやつを使いながら楽しんでいます(⁠^⁠^⁠)
    サムイサムイ村の名探偵シーンとか面倒くさいので、火山観光したあとに倉庫の鍵を取ってタイムリープさせてみました。すると地下道に戻ったあとすぐにサムイサムイ村に戻ったら、ステージ7のオープニングになりました!鍵を取ったことでフラグが立ってタイムリープしたと思いますが、ちょっと多めに戻る仕様かなと「?」でした😄

  • @コハクイロ
    @コハクイロ 4 หลายเดือนก่อน

    ブルーハウス使ってもアカリンいないとヨッシーの子供探せないんじゃ…???

  • @シリウス-t7t
    @シリウス-t7t 3 ปีที่แล้ว +1

    タイムリープを悪用してボスラッシュとかできないのかな?HP、FP、アイテムを引き継ぎながらクッパまで アイテムを10種何を持ち込むのかとか興味ある。

    • @Nintendo_64club
      @Nintendo_64club  3 ปีที่แล้ว +2

      やろうと思えば可能ですし、すごい面白そうな動画になりそうですね!また時間を確保できたらやってみたいと思います👍

  • @大掃除
    @大掃除 3 ปีที่แล้ว +2

    3分クッキング☆神社やめろwwwwwww

    • @Nintendo_64club
      @Nintendo_64club  3 ปีที่แล้ว +1

      実はお気に入りの神社ですw 後はベタですがラスボス神社とかいいですよね!動画での使い所はありませんが🙌🏻

    • @大掃除
      @大掃除 3 ปีที่แล้ว

      @@Nintendo_64club
      裏ボス神社が複数あるけどおすすめ

  • @CCMaria.Icemgic
    @CCMaria.Icemgic 2 ปีที่แล้ว

    よくこんなの思いつくな…

  • @よしゆうり
    @よしゆうり 3 ปีที่แล้ว +1

    敵キャラベッドイン全種類お願いします🤲

    • @Nintendo_64club
      @Nintendo_64club  3 ปีที่แล้ว +1

      全部ベッドの横で立ち尽くすだけになりそうですね…🙌🏻

  • @しょんば
    @しょんば 3 ปีที่แล้ว +1

    この前2面にタイムリープしようときたら遺跡出てない状態でした

    • @Nintendo_64club
      @Nintendo_64club  3 ปีที่แล้ว +1

      背景が分からないので何とも言えませんが、恐らくフラグ更新がされてなかったのだと思われます。もしかしたらただのバクかもしれませんが🙌🏻

    • @しょんば
      @しょんば 3 ปีที่แล้ว

      @@Nintendo_64club
      ドカン使わずに行ったのが原因だと思いました。
      ゲーハーの初エンカがフラグになってて遺跡の出る前に戻った気がします

    • @Nintendo_64club
      @Nintendo_64club  3 ปีที่แล้ว

      @@しょんば なるほど!確かにそうですね、いつもドカンから行ってたので気付きませんでしたがゲーハーもフラグになってるっぽいですね;;

    • @キングラトス
      @キングラトス 3 ปีที่แล้ว +1

      2面のフラグ更新はゴツゴツ山からカラカラ砂漠に入った瞬間になるため、ゴツゴツ山からカラカラ砂漠に入ったらもう一度べつのフラグを立てないと遺跡は出現していない状態になります。
      フラグ自体はデアールの家の前の掲示板がフラグ更新の度に記事が変わるためそこでフラグの更新を判断するのが分かり易いと思います。

  • @イバールルルァキィー和那
    @イバールルルァキィー和那 3 ปีที่แล้ว

    マリオ(トゲノコ(ピーチ))

  • @タケノコ-j3b
    @タケノコ-j3b 3 ปีที่แล้ว +1

    クッパ「お前、タイムリープしてね?」

  • @Ren_e2
    @Ren_e2 3 ปีที่แล้ว +3

    タイムリープで無敵ドカボン戦にチャージ系バッジ持ち込んでチャージしまくって殴ったらダメージ通るか試してみたい…普段ならチャージ系使えないけどタイムリープすれば使えますよね?

    • @Nintendo_64club
      @Nintendo_64club  3 ปีที่แล้ว

      私もこのコメント読んでなるほど!って思いましたが、ハンマーチャージが1面で手に入る事を思い出しました・・・。攻撃力99でも多分普通にカンッ★ってなると思います;;

    • @Ren_e2
      @Ren_e2 3 ปีที่แล้ว

      @@Nintendo_64club あっ…そういえば手に入りましたね…

  • @tamamo-koma
    @tamamo-koma 3 ปีที่แล้ว +5

    RTAでお馴染みの2つ目火山の宝箱…
    トゲノコが手を挙げる奴は鍵とかバッチの入手で用意してた奴が噛み合ったんかな( *¯ ꒳¯*)ソースコードがどうなってるか想像するんは楽しいわね〜

  • @カレーラーメン-e6y
    @カレーラーメン-e6y 3 ปีที่แล้ว +1

    あーもうめちゃくちゃだよ

    • @Nintendo_64club
      @Nintendo_64club  3 ปีที่แล้ว

      これだけ無茶苦茶してもフリーズしない、さすがマリオストーリーですね👍

    • @任天堂協会
      @任天堂協会 ปีที่แล้ว

      パラダイスキングみたいなセリフだな

  • @アルティナオライオン-b1n
    @アルティナオライオン-b1n 3 ปีที่แล้ว +3

    流石、任天堂お抱えのインテリジェントシステム笑笑
    折り紙キングがこれくらいの神ゲーだったらな…。

    • @Nintendo_64club
      @Nintendo_64club  3 ปีที่แล้ว

      皆さん言われてますが、元のRPG路線に戻してほしいですね;;

  • @zeronokiseki
    @zeronokiseki 3 ปีที่แล้ว +1

    これって各々のフラグを更新してまた火山行けば、延々ループしますか?

    • @Nintendo_64club
      @Nintendo_64club  3 ปีที่แล้ว

      過去に戻る為のフラグ更新は1回しかできない為、いつか限界が来ます🙌🏻未来へのフラグ更新なら多分何度も出来るのですがorz

  • @任天堂協会
    @任天堂協会 3 ปีที่แล้ว

    ちなみにここでクッパを倒すとフリーズする

  • @赤バンダナ犬
    @赤バンダナ犬 3 ปีที่แล้ว +1

    キノピオには変身できないのかな?

    • @Nintendo_64club
      @Nintendo_64club  3 ปีที่แล้ว

      どこかで紹介するつもりだったのでネタバレになりますが、キノピオにへんしんパラソルを使うとトゲノコに変身します🙌🏻実は動画の最後にチラッと見せてますので良ければ見てみてください👏🏻

  • @允人西野
    @允人西野 7 หลายเดือนก่อน

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