로하이가 그나마 초보인 저에게 있어서 한 줄기 희망 같은 기술이었는데, 이제 로하이를 안 쓰고도 잘 할 수 있는 연습을 해야겠네요. ㅠㅠ 그래도 화랑 유저분들은 캐릭터 충성도가 높아서 그런지, 너프를 먹어도 대부분 화랑을 계속 하겠다는 분위기더라구요. (저도 포함 ㅎㅎ) 화랑이 강해서가 아니고, 화랑이 좋아서 게임을 하는 것이니까요. 그리고 오늘도 영상 잘 시청하였습니다. 언제나 느끼지만 플레이가 정말 시원시원하고 보기 좋아요! 제가 성장한 것도 아니고, 제가 너비님을 가르치는 것도 아닌데 괜히 뿌듯한 느낌ㅎㅎ 멋있는 발차기 콤보가 화랑의 매력이에요!!
네, 원래 고단으로 갈수록 로하이의 비중이 적어집니다. 그래서 많은 기술들의 이득프레임을 이용해서 손을 바쁘게 움직이며 플레이를 해야 해요. 저는 다행인지는 모르겠는데 예전부터 로하이 쓰는 비중을 늘리라고 피드백 받았을정도로 로하이에 의존하면서 플레이를 하지 않았던터라 크게 영향은 없는거 같네요. 그리고 원래 날먹이나 성능보고 하는 사람들이 아닌 이상 화랑 하시는 분들은 어떤 상황이어도 진득하게 하는 거 같습니다 ㅎㅎ이번에도 응원의 댓글 감사합니다. 덕분에 열심히 할 수 있는 힘을 매번 얻고 갑니다
첫날이어서 그런가... 딱히 차이점을 모르겠습니다. 하지만 저는 성능을 보고 화랑을 시작한 게 아니기 때문에 여기서 너프를 또 먹어서 더 약해진다고 해도 화랑을 계속 할 꺼 같아요.
너프는 싫은데..
로하이로만 파랑단 찍었다가 계급 수직하락함ㅠ
이번을 계기로 새로운 패턴을 연습하면 된다고 생각합니다ㅎㅎ
사실 패치 이전부터 로하이 비중 줄이면서 게임하려고 계속 연습하고 있었어서 딱히 무리없게 플레이가 가능하네요
화랑 7 대비 너프된점
1.양손푸씽---카운터 콤보삭제
2.왼발힐랜스---콤보삭제 그대신 노딜캐
3.슈돌(7최고의 수혜기술)---콤보삭제 ,타격거리 짧아짐
4.더블클레이모어 (일명더클)---그나마 있는 중단파크 였으나 콤보가 들어가는 딜캐가 가능해짐
5.로하이(화랑 주력기)---1타막고 기존에 11프레임 앉아서 기상하는 딜캐가 가능함에도 16프레임 이상 딜캐에 콤보도 가능하게 수정
그래도 화랑할 유저들은 화랑할꺼고 이렇게 칼질해놔도 히트상태 발목따닥이랑 8오른발 중단차기 때문에 어차피 사기소리 듣게 되는게
화랑이니 조만간 이것도 남코에서 패치하지 않을까 싶음
로하이가 그나마 초보인 저에게 있어서 한 줄기 희망 같은 기술이었는데, 이제 로하이를 안 쓰고도 잘 할 수 있는 연습을 해야겠네요. ㅠㅠ
그래도 화랑 유저분들은 캐릭터 충성도가 높아서 그런지, 너프를 먹어도 대부분 화랑을 계속 하겠다는 분위기더라구요. (저도 포함 ㅎㅎ)
화랑이 강해서가 아니고, 화랑이 좋아서 게임을 하는 것이니까요.
그리고 오늘도 영상 잘 시청하였습니다. 언제나 느끼지만 플레이가 정말 시원시원하고 보기 좋아요!
제가 성장한 것도 아니고, 제가 너비님을 가르치는 것도 아닌데
괜히 뿌듯한 느낌ㅎㅎ
멋있는 발차기 콤보가 화랑의 매력이에요!!
네, 원래 고단으로 갈수록 로하이의 비중이 적어집니다. 그래서 많은 기술들의 이득프레임을 이용해서 손을 바쁘게 움직이며 플레이를 해야 해요. 저는 다행인지는 모르겠는데 예전부터 로하이 쓰는 비중을 늘리라고 피드백 받았을정도로 로하이에 의존하면서 플레이를 하지 않았던터라 크게 영향은 없는거 같네요. 그리고 원래 날먹이나 성능보고 하는 사람들이 아닌 이상 화랑 하시는 분들은 어떤 상황이어도 진득하게 하는 거 같습니다 ㅎㅎ이번에도 응원의 댓글 감사합니다. 덕분에 열심히 할 수 있는 힘을 매번 얻고 갑니다
로하이야 무지성 지르지 말고 섞어써서 안막히고 맞추면 되는 거긴 한데 더클은 후속타 삭제에 막히고 14할거면 가드백이라도 그냥 뒀어야...😢 이러면 화랑은 파크 쓰지 말란건데
로하이 대신 발목쓰면 주변 반응에 비해 할만 한거같더라구요
로하이랑 더클 사용을 줄이니 너프가 크게 느껴지진 않네요
저도 그렇습니다. 더클은 뭐..7로 돌아온터라 이전처럼 쓰면 되고 로하이말고도 이지 걸 수 있는 패턴은 많으니까요ㅎㅎ초슼 중요도가 많이 올라갔으니 콤보 연습을 더 빡세게 하려구요
오히려 천상계 가면 로하이 아니면 맞아주는게 없지 않나요 ㅡㅡ 안그래도 천상계에서는 한계가 뚜렷한 캐러인데 더 난리났네...
물론 파랑단 수준에선 어차피 쓸기술 많아서 자주 쓰지도 않고 막혀도 대부분 못띄우긴 합니다.
이제 화랑한테 지는 사람들은 뭐냐 도대체. 로하이 발동 17프레임. 막으면 16프레임까지 널널하게 띄움. 중단 빠른거 거의 전무. 더클 막으면 잡기 확정. 이젠 사기라고 변명도 못하겠네 ㅎㅎ
변하는 것에 서로서로 받아들여 가면서 해야죠ㅎㅎ
로하이 1타 막히고 뜨는건 당연한건데 그게 정상화 된거지. 근데 뭐 한두개 쯤은 돌려줄만했지 않았나 싶기도 하고
근데 로하이보다 안정적인 하단기인 발목은 여전히 개겻다간 따닥맞음 ㅋ
@@guythan 뭐 사실 그런게있으니까 먹고사는거겠조
로하이는 옳게 패치된거라고 봅니다
더 너프해도 되는데