Move.AI Unreal Engine 5.4 Motion Capture Short Film Using Custom Orc Metahumans - ENCOUNTER

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 6 ก.พ. 2025
  • I was inspired by several asset packs found on the Unreal Engine marketplace, namely the Nanite Mangrove Forest from Meka Art and Modular Orcs from Polyphoria. The motion capture, or mocap, was done using Move.AI and the facial animation is all Metahuman Animator. Animation needed a bit of smoothing, but looks good enough. Could this be the beginning of an epic, untold Orc Story? Subscribe to find out...
    Music: Theatre of Delays - Obsession
    All music and Sound Effects licensed from Artlist.com
    #unrealengine5
    #unrealengine
    #animation
    #shortfilm
    #metahuman
    #fantasy
    #medieval
    #lordoftherings

ความคิดเห็น • 49

  • @_Kolcki
    @_Kolcki 6 หลายเดือนก่อน +15

    average London experience

  • @mohammaddh8655
    @mohammaddh8655 5 หลายเดือนก่อน +4

    this is better written than rings of power

  • @askmutambuze5428
    @askmutambuze5428 6 หลายเดือนก่อน +4

    Well done, I love the cinematography too

  • @JC050980
    @JC050980 2 หลายเดือนก่อน +1

    Absolutely fabulous! One question though: Orcs walking in broad daylight? ;)

  • @VisualArt3D
    @VisualArt3D 6 หลายเดือนก่อน +1

    Really well done!

  • @nortonwedge
    @nortonwedge 5 หลายเดือนก่อน

    Great camera work!

  • @Silentiumfilms007
    @Silentiumfilms007 6 หลายเดือนก่อน +5

    Bro we need tutorial,
    1- where did u get the character and how did you make it that realistic?
    2- how did motion capture those characters
    3 your export, camera and remder settings

    • @TheDarkestAgeUnreal
      @TheDarkestAgeUnreal  6 หลายเดือนก่อน

      Orc characters are from the UE marketplace, made by Polyphoria. Mocap is Move.AI.

    • @proprstrangr8294
      @proprstrangr8294 6 หลายเดือนก่อน

      @@TheDarkestAgeUnreal Did you have to bring a normal metahuman into blender or something then do a mesh transform? Would love a behind the scenes video explaining the process of custom metahumans

  • @solofilmmaking
    @solofilmmaking 6 หลายเดือนก่อน

    yo, love that, amazing work man

  • @shlomon3483
    @shlomon3483 6 หลายเดือนก่อน +1

    The knight is super cool !!

  • @bluedott_vfx
    @bluedott_vfx 6 หลายเดือนก่อน +1

    The next scene could be an arrow hitting the Orc's eye. Well done bro. Amazing

  • @aust917
    @aust917 6 หลายเดือนก่อน

    Awesome, bro)

  • @fortbonescreative
    @fortbonescreative 6 หลายเดือนก่อน

    So awesome.

  • @jrffe
    @jrffe 6 หลายเดือนก่อน

    hell yah!

  • @LeThang-yz7qo
    @LeThang-yz7qo 6 หลายเดือนก่อน +1

    Hi, I'm looking forward to your tutorial on rendering movies in sequence, thanks

  • @RefractArt
    @RefractArt 5 หลายเดือนก่อน

    Snaga and Grishnack

  • @Becuzus
    @Becuzus 6 หลายเดือนก่อน

    wow

  • @RolyPolyGames
    @RolyPolyGames 3 หลายเดือนก่อน

    Were you able to record animation without an Iphone or is that required to do this?

    • @TheDarkestAgeUnreal
      @TheDarkestAgeUnreal  3 หลายเดือนก่อน

      You need an iPhone 12 or newer to use Metahuman Animator

    • @RolyPolyGames
      @RolyPolyGames 3 หลายเดือนก่อน

      @@TheDarkestAgeUnreal Ahhh that's what I was afraid of. Thanks for letting me know! Any idea what the pricing is like?

  • @micah64
    @micah64 6 หลายเดือนก่อน

    awesome work! how long did this take you from start to finish? And what did you use for the facial animation!?

    • @TheDarkestAgeUnreal
      @TheDarkestAgeUnreal  6 หลายเดือนก่อน

      Took maybe 16 hours total over the course of a weekend. Metahuman Animator is animating the face

  • @Vipul_Mastermind
    @Vipul_Mastermind 5 หลายเดือนก่อน

    Total days taken by the project and it's duration???

    • @TheDarkestAgeUnreal
      @TheDarkestAgeUnreal  5 หลายเดือนก่อน

      It was spread out over three days, but if you don't include the processing time of the animations (which was about 4 hours) the whole thing took about 1 hour for writing, 1 hour for camera setup, 30 mins for capturing, and probably 15 hours of Unreal and editing

  • @gtasanandreas1164
    @gtasanandreas1164 6 หลายเดือนก่อน

    😮😮😮😮😮😮😮😮😮

  • @danmgc
    @danmgc 6 หลายเดือนก่อน

    Is this all Lumen or pathtracing?

  • @60tiantian
    @60tiantian 6 หลายเดือนก่อน

    how do you using the orc character for metahuman? metapipe?

  • @OtherTaylor
    @OtherTaylor 6 หลายเดือนก่อน

    Did you make these or buy them? How did you get them rigged to the Metahuman typology?

    • @TheDarkestAgeUnreal
      @TheDarkestAgeUnreal  6 หลายเดือนก่อน

      I bought all the assets, including the orcs. They already had some basic blendshapes and rigging in the face, but I hired someone on Upwork to do the Metapipe conversion

  • @marcogrob3899
    @marcogrob3899 6 หลายเดือนก่อน

    Hey man! Well doneindeed! Question I thought their face is not rigged? Am i mistaken? best Marco

    • @TheDarkestAgeUnreal
      @TheDarkestAgeUnreal  6 หลายเดือนก่อน

      They came with a little digging, but someone else did the conversion to Metahuman for me

    • @marcogrob3899
      @marcogrob3899 2 หลายเดือนก่อน

      @@TheDarkestAgeUnreal Thank you! May I ask who did it? no worries its for a school project...

  • @Red_Star_Games
    @Red_Star_Games 6 หลายเดือนก่อน

    Can you tell me which rendering settings you use?

    • @TheDarkestAgeUnreal
      @TheDarkestAgeUnreal  6 หลายเดือนก่อน +1

      I used hardware raytracing

    • @Red_Star_Games
      @Red_Star_Games 6 หลายเดือนก่อน

      @@TheDarkestAgeUnreal Yes, I noticed that. For better light, I see you've removed a few bushes. It's just that I don't get such a cinematic picture in cinematics as you do. I think here you need to look at the camera settings, anti-aliasing, cinematic filter. And please tell me, have you processed the video already in DaVinchi Resolve, after rendering?

  • @riverphenoix1023
    @riverphenoix1023 6 หลายเดือนก่อน

    bro please collab with SLOPAXO on a music video

  • @Bluemograph
    @Bluemograph 6 หลายเดือนก่อน +3

    thats why unreal engine is good for movie not for game

    • @YouTubeDeletesMyCommentssss
      @YouTubeDeletesMyCommentssss 6 หลายเดือนก่อน

      More context if you’re referring to the hyper realism aspect of the engine I’ll remind you Fortnite is a UE5 game, what’s irritating is that because anyone can learn it, it’s an easy tool and the visuals are excellent so it becomes easy to scam people as we’ve seen time and time again, but the engine itself does not determine what a game will look like as seen with Fortnite, it’s not a realistic game, nor does it determine gameplay, that’s up to the devs.

    • @bentonmarcum8188
      @bentonmarcum8188 6 หลายเดือนก่อน +1

      That’s a hot take

    • @xdavis2919
      @xdavis2919 6 หลายเดือนก่อน

      Lmao. False.

    • @Bluemograph
      @Bluemograph 6 หลายเดือนก่อน

      @@xdavis2919 althought houdini is a king unreal engine still dope

    • @luterionov
      @luterionov 5 หลายเดือนก่อน

      That's only mean you don't know how to make games

  • @chrisroth5163
    @chrisroth5163 6 หลายเดือนก่อน

    that TO BE CONTINUED font looks terrible in all caps.