Спасибо за просмотр, друзья. Не забудьте написать в комментариях, все ли было понятно в этом уроке? Такой уж Zbrush странный, каким кажется сразу? *** Если хотите поддержать канал: www.donationalerts.com/r/gripinsky Инста - instagram.com/gripinsky/ Группа ВК - vk.com/school3d
Несколько лет ковыряю збраш и вот только сегодня понял что к чему. Мне кажется что этот урок должен БЫТЬ САМЫМ ПЕРВЫМ из всех остальных уроков. Спасибо за науку док!
ВЕЛИКОЛЕПНО!!! Это наверняка, самые лучшие и понятные уроки по ZBruch, которые я , когда-либо встречал. Огромный РЕСПЕКТ ВАМ господин Грипинский(прошу прощения, незнаю Вашего имени), за такие классные и подробные уроки! От всей души, желаю Вам самого крепкого здоровья, ОГРОМНЫХ успехов и процветания в любых делах!
То, что ZBrush изначально создан как рисовалка, то есть является программой созданной художниками для художников, лично для меня, объясняет всю его.. странность. С точки зрения технаря, он очень странный. Огромное спасибо Жене, привносящему свет, в этот сумрачный мир ZBrush.
Странно не это, а то что эти рудименты до сих в программе. Разработчики Zbrush могли отделить инструменты 2.5 d рисование, продавать Zbrush с заблокированными функциями 2.5 d рисование, и Zbrush 2.5d для тех кому нужны эти функции, которые рисуют в Zbrush.
Спасибо большое за урок. В который раз убеждаюсь, что ваши уроки помогают понять "чем программа дышит и с чем её едят". Как говорится, в кратчайшие сроки, без смс и регистрации)
Спасибо! Наконец я поняла ту принципиальную разницу между всеми этими сохранениями! Мне очень нравились практикумы по 3D Max, жду практики по ZBrush с большим энтузиазмом))
@@СергейМитренга каждая настройка находится в своей вкладке. Например во вкладке geometry будет только настройки геометрии, нигде больше кроме как во вкладке geometry нет настроек геометрии, все логично. Весь интерфейс на виду, он оптимизирован под графические планшеты, нет скрытых менюшек, никак не задействовано колесико мыши, нельзя включить один и тот же параметр разными способами, как в 3д макс. Через editable poly или ribbon например, или большой список модификаторов и вверху вкладка с модификаторами по категориям - такого нет. К каждой настройки только одна дорога. Не считая конечно редактирование интерфейса, где можно любую кнопку вынести куда угодно для быстрого доступа. Так что чисто по логике можно легко найти нужный параметр
Позвольте вас поправить. На 1:00 - высота это Height. Соответственно Width - ширина, а "Z" - это глубина, в данном контексте от камеры , которая в Зебре, в отличие от Макса статична, в глубь экрана)
Евгений спасибо за уроки. Я уже на базовом уровне ознакомился с ZBrush и заново пройтись это вдвойне полезно. Если долго не пользуешься то навык утрачивается. С другой стороны если не пользуешься, значит цели и потребности нет.
Спасибо за Збраш!) На начальных видео, конечно, сложно). Например, меню tool сбоку нет после initialize zbrash почему-то, а потом ещё Edit вообще не включается, не активна кнопка просто... Может, чо не то нажала.. В 3д Максе на первых порах тоже так тупила)), пыталась зажать шифт и копировать объект в режиме "выделения", а не "перемещения"))). Пересматривала один момент, материлась и твердила: вот почему у него работает, а у меня нет!
я начал свое 3д ремесло с программы z моделлер. это простой 3д редактор тчобы делать моды к играм. потом я рабьотал еще в хаммер. там я создавал карты для движка Gold source. потом я перепробовал еще много прог блендер. синема 4д. модо. в итоге когда я наконец дошел до макса. я могу скзаать что это САМЫЙ удобный и логичный и интуитивно понятный 3д редактор уровня топ. тоесть это такой редктор где ты омжешь смоделить все. а не только кубики или 2.5д холсты. мне ест ьс чем сранвивать. я не предвзят потмоутчо начинал я не с макса. мой нейтив зетмоделлер. но макс это саме удобное по управленнию. камере. логике. программа. все остальное это искаверканый 3дмакс. также как и в упомянутых играл на движке сурс. халфлайф. а точнее квейк задал планку того как нужно гирать в такие игры. где одлжны лежать руки? это т.н. WASD раскалдка. и после нее было сотни игор окорые пытались это поменять как очень умные. как они только не издевались над ВАСД. но ВАСД это золотое сечение. это удобно. это логично. тоже самое и 3д макс. это стандарт. но браш. браш пошел дальше всех. даже дальше илюстратора от адобе. это самая не логичная не юзабельная не привычная не понятная не интуитивная программа окторую я вообще когда либо юзал. 2д 3д неважно. в ней буквально все каждый элемент взят и вывернут на изнанку. туда даже осзранение. в любой программе вот в любой вы хотите сохранится? вы нажимаете "save as" сохраняетесь. открываете проект и все. в браш вы должны осхранять тул... или в любой программме вы осздали объект и хотите вернуть действие назад. тчо надо нажать? интуиция подказывает ctrl +z. да во всех программах это так. но только не в зетбраш. создав тул его нлеьзя отменить контролзетом ) и т.д. я считаю все кто хвалит такое интерфейс просто терпилы. это нелдьзя хвалить. это просто тупость разрабов
Попробывал карту висот ,, рисовалкой,, сделать (файл в Ps перекинул) , не очень получаетса ,не могу нормально затайлить бесшовно .СПС за урок жду next))) ЛАЙК
после выхода из режима редактирования, ненозможно обратно перейти на редактирование, кнопа не активна и нельзя на нее нажать. как вернуться в режим редактирования?????
Очень рекомендую тем кто начинает изучать збраш прочитать книгу Эрика Келлера «Введение в ZBrush». Кажется что Евгений тоже ее читал, тк некоторые объяснения очень похоже звучат)
Странного ничего нет. Так было задумано. Те кто 5 лет работал в блендере и пришел вдруг в 3дмакс по привычке жмакают правой клавишей🤣🙃, но и это проходит. Дело привычки так сказать. С планшетом в зибраше работать довольно удобно. А так огромное спасибо за уроки, и ждём новых выпусков.
При всем уважении к его создателям и функционалу он не странный, а просто всратый) Надеюсь, родной и сердцу близкий Maxon наставит их на путь истинный в плане интерфейса) Но это лишь мои мечты
вот это дичь )) спасибо автору ему удаеться пояснять достаточно понятно, но уровень крипоты это не снижает. смешно что уже сколько версий этой программы выпустили а она продолждает упорно сохранять все эти дикие кисти и странные режимы рисования... загадошно)
не очень понимаю такие видео .Мы это изучали все при первом старте в зебре. Може какие то типсы серьезно разобрать из новых инструментов как это делает Павлович .
Тема мне кажется не раскрыта. Почему он странный? В названии ролика написано, что он странный а потом автор начинает говорить, что в нем все логично и все объяснил по полочкам, какая кнопка что сохраняет, так что никакой странности не осталось видно. В чем прикол? Думаю, что название ролика не удачное.
Обычный тул историю не сохранит, так что лучше сохранять как проект. Будет весить файл больше, ну ладно, зато если вдруг захочется что то откатить не будет проблем
Проекты часто крашатся и даже тнряются. Я бы не стал такое советовать. Уже не раз проекты подводили на работе. Перестал это делать. Выработал привычку созраняться на разных этапах.
@@forestlong1 у меня никогда проекты не крашились, все файлы даже после вылета программы открываются. К тому же очень часто срабатывает автосейв, так что если основной файл неисправен, всегда можно открыть автосейв. zbrush самая стабильная программа из всех, которые я юзал.
@@DshGamesZone Либо вы лукавите, либо вам сказочно везет. Постоянно проблемы. В разных версиях по разному правда . Но я бы не хотел чтобы сложный рабочий проект схлопнулся. Потому в первую очередь делаю обычные сейвы, Проект только если нужно с историей поиграть.
@@forestlong1 может быть и были краши файлов, но сейчас посидел пару минут и ничего не вспомнил. У меня обычно проекты из 5-15 сабтулов. Общий полигонаж сцены 20-30 миллионов полигонов, но чаще всего 10 млн. Самые сложные zpr весят почти 9 гб, а так в основном максимум 3 гб. 16 гб оперативы, программа очень сильно зависит от оперативки. Раньше сидел на 2018 версии, теперь 2021.1.1, работает вполне гладко
насколько знаю, он до сих пор является рисовалкой, на вооружении граферов с конечным итогом - референс. То что он вошел на вооружение 3Д скульптинга, это просто апгрейд по спросу ИМХО Но по прежнему ХУДОЖНИКИ делают модель, располагают в кадр с нужного ракурса, и выдают референс для дальнейшей работы в Фотошопе.
Спасибо за просмотр, друзья. Не забудьте написать в комментариях, все ли было понятно в этом уроке? Такой уж Zbrush странный, каким кажется сразу?
***
Если хотите поддержать канал: www.donationalerts.com/r/gripinsky
Инста - instagram.com/gripinsky/
Группа ВК - vk.com/school3d
Замечательный урок, давай дальше
пока ещё странный. спасибо за объяснение!
Спасибо четко и понятно, до этого с отрел уроки других и не смог понять, а вам удалось донести инфу.
Несколько лет ковыряю збраш и вот только сегодня понял что к чему. Мне кажется что этот урок должен БЫТЬ САМЫМ ПЕРВЫМ из всех остальных уроков. Спасибо за науку док!
Спасибо большое
ВЕЛИКОЛЕПНО!!! Это наверняка, самые лучшие и понятные уроки по ZBruch, которые я , когда-либо встречал.
Огромный РЕСПЕКТ ВАМ господин Грипинский(прошу прощения, незнаю Вашего имени), за такие классные и подробные уроки!
От всей души, желаю Вам самого крепкого здоровья, ОГРОМНЫХ успехов и процветания в любых делах!
Спасибо за уроки, очень полезный. У меня один вопрос , а где #3 урок по зебре :) ушёл?
Сохранил его как документ.
@@silivon95 :))))))
@@silivon95можешь дать ссылку?
То, что ZBrush изначально создан как рисовалка, то есть является программой созданной художниками для художников, лично для меня, объясняет всю его.. странность. С точки зрения технаря, он очень странный. Огромное спасибо Жене, привносящему свет, в этот сумрачный мир ZBrush.
На здоровье, дружище. Рад, что зашло.
он очен ьстранный и с точки зрения UI UX
он не логичный
не интуитивный
Странно не это, а то что эти рудименты до сих в программе. Разработчики Zbrush могли отделить инструменты 2.5 d рисование, продавать Zbrush с заблокированными функциями 2.5 d рисование, и Zbrush 2.5d для тех кому нужны эти функции, которые рисуют в Zbrush.
Спасибо большое за урок. В который раз убеждаюсь, что ваши уроки помогают понять "чем программа дышит и с чем её едят". Как говорится, в кратчайшие сроки, без смс и регистрации)
Спасибо! Наконец я поняла ту принципиальную разницу между всеми этими сохранениями! Мне очень нравились практикумы по 3D Max, жду практики по ZBrush с большим энтузиазмом))
То чувство когда начал свой 3D путь с зибраша и тебе кажется что он супер понятный и не понимаешь почему все говорят что он сложный
Он не сложный, а скорее, немного нелогичный для тех, кто приходит из 3Ds MAX и других пакетов.
@@gripinsky это да,после макса реально в недоумении:))))
@@midjourney_ru Советую авторов Scott Eatons и Gio Nakpil, у них можно смотреть все, найти на русском можно там где круглый год все бесплатно
@@СергейМитренга каждая настройка находится в своей вкладке. Например во вкладке geometry будет только настройки геометрии, нигде больше кроме как во вкладке geometry нет настроек геометрии, все логично. Весь интерфейс на виду, он оптимизирован под графические планшеты, нет скрытых менюшек, никак не задействовано колесико мыши, нельзя включить один и тот же параметр разными способами, как в 3д макс. Через editable poly или ribbon например, или большой список модификаторов и вверху вкладка с модификаторами по категориям - такого нет. К каждой настройки только одна дорога. Не считая конечно редактирование интерфейса, где можно любую кнопку вынести куда угодно для быстрого доступа. Так что чисто по логике можно легко найти нужный параметр
Потому что он не сложный на самом леле. Даже Блендер куда заковырестее.
Gripinsky is a master of everything!
По зову сердца, как говорится)
Большое спасибо! Все, как всегда, понятно, доступно и интересно!
Позвольте вас поправить. На 1:00 - высота это Height. Соответственно Width - ширина, а "Z" - это глубина, в данном контексте от камеры , которая в Зебре, в отличие от Макса статична, в глубь экрана)
Да вы - золото! Ещё немного, и задоначу сколько следует... Только вот... найти клиента...
хахаххаах
Просто бомба, я так давно ждал ZB!!!! жги))
Рад быть полезен, дружище.
За аналогию команд с 3ds max спасибо к лайку ! Мне просто так понятнее.
Евгений спасибо за уроки. Я уже на базовом уровне ознакомился с ZBrush и заново пройтись это вдвойне полезно. Если долго не пользуешься то навык утрачивается. С другой стороны если не пользуешься, значит цели и потребности нет.
Сначала лайк, потом просмотр!
Спасибо за урок, очень интересно вас смотреть.
Только собирался начать изучать zbrush. Очень сильно помогли твои видео по 3ds max )
Буду параллельно с твоими роликами по zbrush сам осваивать )
Здравствуйте! Очень понравился данный курс, но где же урок номер 3? Как его получить?
Класне відео дякую за вашу роботу)
На здоровье, Михаил!
Евгений а почему это урок номер 4???
Где урок номер 3 ??? Не могу найти
Таки его и нет!
этот урок ещё не готов я полагаю
Возможно автор не любит цифру 3, как Гейб Ньювел.
Огромное спасибо за ваши уроки, можно урок по текстуоам в ZB?
Спасибо, все понятно! Лучший учитель это точно:)
Спасибо, наконец то все стало понятно
добрий день спасибо большое люблю ваши уроки и хотел бы спросить в даном плейлисте нет 3 урока идет сразу 4. где кго можно найти 3?
а где 3й урок ? ? ?
Как всега на высоте👍
Ммммм. Дождались , товарищи !!!
На след неделе ещё 2 ролика
Спасибо большое за урок
На здоровье ❤️
Спасибо! Интересно, как изменится Браш теперь, когда Максон их купил...
Привет, ролик по нумерации подписан #4, а когда #3 был? ))
В описании ролика об этом есть ;-)
@@gripinsky сорян, не заметил. Спасибо за ОС
Вот подстава - 5 минут искал 3й урок)))))
Так его и не исправил, но там ничего важного, просто практика.
@@gripinsky Да это я понимаю, просто забавно вышло и выглядит как шутка ))
Замечательно! Спасибо автору)
Странно.... так мало просмотров и лайков((( про коменты я молчу их пока что 47. Евгений если Вы вдруг это прочитаете - добра Вам и спасибо!
Спасибо большое, всё очень просто и доходчиво
1:26 хоп!! И уже исскувство!!!
Почему нет урока #3?
Спасибо за Збраш!)
На начальных видео, конечно, сложно).
Например, меню tool сбоку нет после initialize zbrash почему-то, а потом ещё Edit вообще не включается, не активна кнопка просто... Может, чо не то нажала..
В 3д Максе на первых порах тоже так тупила)), пыталась зажать шифт и копировать объект в режиме "выделения", а не "перемещения"))). Пересматривала один момент, материлась и твердила: вот почему у него работает, а у меня нет!
А #03 где? Или я чтото напутал?
Спасибо за уроки
Всем привет! Ещё не начала смотреть видео, но хочу спросить, был ли урок номер 3, его удалили, или такая нумерация - для интриги?
спасибо вам за урок очень полезно , мне очень понравилось
Куда делся 3й урок?? 🥲🥲🥲🥲🥲🥲🥲🥲🥲🥲🥲🥲🥲🥲🥲🥲
Почему нет 3 урока, а сразу после 2 идет 4 урок?
я начал свое 3д ремесло с программы z моделлер. это простой 3д редактор тчобы делать моды к играм.
потом я рабьотал еще в хаммер. там я создавал карты для движка Gold source.
потом я перепробовал еще много прог блендер. синема 4д. модо.
в итоге когда я наконец дошел до макса. я могу скзаать что это САМЫЙ удобный и логичный и интуитивно понятный 3д редактор уровня топ. тоесть это такой редктор где ты омжешь смоделить все. а не только кубики или 2.5д холсты.
мне ест ьс чем сранвивать. я не предвзят потмоутчо начинал я не с макса. мой нейтив зетмоделлер. но макс это саме удобное по управленнию. камере. логике. программа.
все остальное это искаверканый 3дмакс.
также как и в упомянутых играл на движке сурс. халфлайф. а точнее квейк задал планку того как нужно гирать в такие игры. где одлжны лежать руки? это т.н. WASD раскалдка. и после нее было сотни игор окорые пытались это поменять как очень умные. как они только не издевались над ВАСД. но ВАСД это золотое сечение. это удобно. это логично.
тоже самое и 3д макс. это стандарт.
но браш. браш пошел дальше всех. даже дальше илюстратора от адобе. это самая не логичная не юзабельная не привычная не понятная не интуитивная программа окторую я вообще когда либо юзал. 2д 3д неважно. в ней буквально все каждый элемент взят и вывернут на изнанку.
туда даже осзранение. в любой программе вот в любой вы хотите сохранится? вы нажимаете "save as" сохраняетесь. открываете проект и все. в браш вы должны осхранять тул...
или в любой программме вы осздали объект и хотите вернуть действие назад. тчо надо нажать? интуиция подказывает ctrl +z. да во всех программах это так. но только не в зетбраш. создав тул его нлеьзя отменить контролзетом ) и т.д.
я считаю все кто хвалит такое интерфейс просто терпилы. это нелдьзя хвалить. это просто тупость разрабов
Всё очень круто
а какой аналог на маке сочетания CTRL+N? чтобы обнулить холст. нажимаю Commnad+N - ноль реакции
Попробывал карту висот ,, рисовалкой,, сделать (файл в Ps перекинул) , не очень получаетса ,не могу нормально затайлить бесшовно .СПС за урок жду next))) ЛАЙК
после выхода из режима редактирования, ненозможно обратно перейти на редактирование, кнопа не активна и нельзя на нее нажать. как вернуться в режим редактирования?????
кот стал развиваться хаотично
а где 03 часть?
Судя по заголовку могу то же самое сказать о Максе Мая, Блендере и вообще про весь софт.
Но тут ещё более специфично. ;-)
@@gripinsky самое страшное это когда в Браше поработаешь годами и понимаешь что в этом софте есть ЛОГИКА.
Очень рекомендую тем кто начинает изучать збраш прочитать книгу Эрика Келлера «Введение в ZBrush». Кажется что Евгений тоже ее читал, тк некоторые объяснения очень похоже звучат)
Не читал, но знаю что такая есть. Она же старенькая совсем. С тех пор Zbrush сильно изменился.
@@gripinsky ну основы там хорошо описаны, в частности про интерфейс, что его следует воспринимать как мастерскую скульптора.
Как настраивать референс в Зебре, если я пропустил, подскажите друзья ссылкой на данный урок.
Спасибо это урок
Странного ничего нет. Так было задумано. Те кто 5 лет работал в блендере и пришел вдруг в 3дмакс по привычке жмакают правой клавишей🤣🙃, но и это проходит. Дело привычки так сказать. С планшетом в зибраше работать довольно удобно. А так огромное спасибо за уроки, и ждём новых выпусков.
При всем уважении к его создателям и функционалу он не странный, а просто всратый) Надеюсь, родной и сердцу близкий Maxon наставит их на путь истинный в плане интерфейса) Но это лишь мои мечты
годнота
Спасибо
А 3 урок куда пропал?
И вообще не странный. Дело привычки.
Вы уроки очень здорово
Урок 3 где??
Урока 3 нету?
Спасиб за урок)))
Евгений... + в карму)
Не удалось найти третий урок по ZBrush, или это он и есть?
Нашли?
а если мне надо сохранить вместе с референсом что бы продолжить потому работу по референсу
а как загружать эти тулы? я пробывал сохранять как тулы и мне не понравилось
Здравствуйте. А где 3 урок. Или это и есть третий?
тоже сверкала мысль, когда пропустил, где.. Похоже не я пропустил, это хитрый замысел))
А урока 3 не было ?
super vapsheeeeeee super
вот это дичь )) спасибо автору ему удаеться пояснять достаточно понятно, но уровень крипоты это не снижает. смешно что уже сколько версий этой программы выпустили а она продолждает упорно сохранять все эти дикие кисти и странные режимы рисования... загадошно)
отличный уроок
не очень понимаю такие видео .Мы это изучали все при первом старте в зебре. Може какие то типсы серьезно разобрать из новых инструментов как это делает Павлович .
В первом видео об этом не было.
очень круто обьясняете
спасибо большое
Спасибо большое. Очень приятно
А где урок №3?(( Я пропустил?
✨👌
как же все понятно.... я в шоке
А 3 урока нет?
Да, я его забраковал. Ничего страшного
Урок 3 , а не 4)
Нет. Об этом в описании :-)
@@gripinskyсорян)
@@gripinsky в описании к чему? В описании под этим видео информации про 3 урое нет
@@gripinsky ааа, а я подумала, это прикол такой, мол, все настолько странно, что после 2 сразу будет 4 :)
Тема мне кажется не раскрыта. Почему он странный? В названии ролика написано, что он странный а потом автор начинает говорить, что в нем все логично и все объяснил по полочкам, какая кнопка что сохраняет, так что никакой странности не осталось видно. В чем прикол? Думаю, что название ролика не удачное.
Обычный тул историю не сохранит, так что лучше сохранять как проект. Будет весить файл больше, ну ладно, зато если вдруг захочется что то откатить не будет проблем
Проекты часто крашатся и даже тнряются. Я бы не стал такое советовать. Уже не раз проекты подводили на работе. Перестал это делать. Выработал привычку созраняться на разных этапах.
@@forestlong1 у меня никогда проекты не крашились, все файлы даже после вылета программы открываются. К тому же очень часто срабатывает автосейв, так что если основной файл неисправен, всегда можно открыть автосейв. zbrush самая стабильная программа из всех, которые я юзал.
@@DshGamesZone Либо вы лукавите, либо вам сказочно везет. Постоянно проблемы. В разных версиях по разному правда . Но я бы не хотел чтобы сложный рабочий проект схлопнулся. Потому в первую очередь делаю обычные сейвы, Проект только если нужно с историей поиграть.
@@forestlong1 может быть и были краши файлов, но сейчас посидел пару минут и ничего не вспомнил. У меня обычно проекты из 5-15 сабтулов. Общий полигонаж сцены 20-30 миллионов полигонов, но чаще всего 10 млн. Самые сложные zpr весят почти 9 гб, а так в основном максимум 3 гб. 16 гб оперативы, программа очень сильно зависит от оперативки. Раньше сидел на 2018 версии, теперь 2021.1.1, работает вполне гладко
насколько знаю, он до сих пор является рисовалкой, на вооружении граферов с конечным итогом - референс. То что он вошел на вооружение 3Д скульптинга, это просто апгрейд по спросу ИМХО
Но по прежнему ХУДОЖНИКИ делают модель, располагают в кадр с нужного ракурса, и выдают референс для дальнейшей работы в Фотошопе.
Assalomu alaykum брат
Как выйти из этой fигни в конце?
он не странный он оригинальный) а еще работает на совсем слабых компах
Признаться, система сохранений и видов файлов крайне неудобный и нгелогичный, будто инопланетяне разрабатывали
нормальная программа
чтобы осздать объект выбираем ТУЛ и создаем объект
браш
выбираем объект и им создаем тул.
haha classic
Кучу проклятий кодерам, за такую логику программы. Уйму времени потерял и несколько раз проект переделывал... ярость.
Реально странный!
;-)
отвратительная подача
Едитбл))
Спасибо за уроки
Спасибо это урок
Assalomu alaykum брат