全キャラアッパー調整は無理!?調整において弱体化が必要な理由を語るどぐら【どぐら】【切り抜き】

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  • เผยแพร่เมื่อ 16 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 394

  • @NarrativeWorks
    @NarrativeWorks 8 หลายเดือนก่อน +118

    やること減らすな理論は、単キャラで見ると破綻するけどゲーム全体で見ると強すぎるキャラからは何かしら出来ること減らさないと他のキャラの出来ることが少なくなってしまう、という考え方も出来そうだなとふと思った。
    まあ結局は調整班のセンス次第ですよね。

    • @zakky2498
      @zakky2498 8 หลายเดือนก่อน

      ❤❤❤

  • @rarukichi
    @rarukichi 8 หลายเดือนก่อน +159

    ルークはしゃがみ中パンチ弱くしたほうがしなきゃいけない事が増えて楽しくなるんじゃないかな…

    • @ヤマツカミ-r9q
      @ヤマツカミ-r9q 8 หลายเดือนก่อน +39

      これは確かにあるかもしれない
      多種多様の強技が揃いまくってるのにしゃが中が全ての場面で解決しちゃうせいでそれだけ振ってればいいキャラになっちゃってるね
      スト5のときの中足一生擦ってるキャミィとかもそんな感じだった

    • @ネギま大好き真君
      @ネギま大好き真君 8 หลายเดือนก่อน +20

      +フレームは流石にやってるから±0ぐらいが丁度いい気がする
      まだ強いかもしれないから-1とかでもいいかもしんない

    • @sushi3342
      @sushi3342 8 หลายเดือนก่อน +6

      次のシーズンのルーク、しゃが中は弱体化してましたよ

    • @inumaru_930
      @inumaru_930 8 หลายเดือนก่อน +17

      これはほんとそう。選択式のSAとか、一つが飛び抜けて強すぎて強キャラみたいになってると他を選択するのが舐めプみたいになっちゃうので、そこを調整すれば結果やる事増える

    • @しょX
      @しょX 8 หลายเดือนก่อน +21

      立川さんがよしなまさんへの指導でレジェンド以下のルーク使いはしゃが中で運ゲーしてるだけって言ってたのが凄くしっくり来た

  • @eu2489
    @eu2489 8 หลายเดือนก่อน +15

    やる事減らすな論は、大まかな方針としては同意できるけど「それも時と場合によるだろ」という考えは持っておきたい
    対戦ゲームのバランス調整で全てのユーザーが100%納得することはそもそもあり得ないし、その中でなるべく多くの人に支持されるラインを模索するしかない
    何か一つの格言や定石に従えば失敗しないのなら、各メーカーこんなに調整に苦労してない

  • @n_zombi
    @n_zombi 8 หลายเดือนก่อน +15

    GGSTから格ゲー始めてソルの6P壁バウンドが無くなったの、コンボ覚え直さないといけないから大変ではあった
    でも「これ明らかヤバいやろ…」って感じだったし納得もしてますね
    なお6P地上通常ヒットが吹っ飛びから立ち食らいまで変わっても尚強いと感じる模様

  • @yamaryu0
    @yamaryu0 8 หลายเดือนก่อน +41

    別ゲーになるけどジョジョASBRなんかでもなんか「なんでそんなひどいことするんです?」っていう調整とかで葬式ムードになってたりするのでマジで「調整のセンス」に尽きるんだなと
    ヤベー奴のヤベー奴を調整して「並み」にしたとして「他の並みのキャラが何故か一緒にナーフ喰らって結局変わらない」ってのが一番ヤバい気はする

    • @褐色キャラ愛好家
      @褐色キャラ愛好家 8 หลายเดือนก่อน +5

      まぁ、キャラゲーとしては使えるキャラが多い点は結構凄いと思う。最上位と上位のキャラ差がスト6のJPとザンギくらい離れていて、最上位と最下位がSAゲージ回収率3倍のJP VS 常にバーンアウト中でコマンド技も禁止されたマノン くらいの差はあるけど、何だかんだで半分以上はゲームとして遊べるキャラってのはいい。
      ストリートファイターなんてキャラ差はあるけど何とか出来るってなったの、スト5からだし

  • @drtyfvgublk5786
    @drtyfvgublk5786 8 หลายเดือนก่อน +7

    クソキャラ列伝のパワーレンジャーの回でも少し調整の話があったけど
    「開発陣がこういうゲームにしたい」っていうビジョンあってそれに沿った形なら
    一定以上の納得が得られると思うのよね。それを貫くのが難しいと言えばその通りなんだけど…

  • @peruu_g_9702
    @peruu_g_9702 8 หลายเดือนก่อน +8

    確定反撃が少ないのがスト6の良いところだと思うので、確反増やして技が気軽に触れないゲームになるのは嫌だという気持ちが強い・・・
    技をガードさせてドライブ削るのも大事なゲームだし、どちらかと言えばスカったときの隙を増やすとかの方がいい

  • @user-soronegineginegio
    @user-soronegineginegio 8 หลายเดือนก่อน +20

    今回アムネジアも補正強くしたけどできることはそのままだしケンの柔道も一応できるけど離れるので逆に選択が増えてる感じだしルークの中pも判定弱くしてそれ1つでは無理になりそうだしカプコンちゃんとしてるなと思った

  • @fei3533
    @fei3533 8 หลายเดือนก่อน +18

    今のスト6位プレー人口がいる北斗の拳、前提がぶっ飛んでて大好き

    • @たると-f9q
      @たると-f9q 8 หลายเดือนก่อน +4

      一月後、そこには1/10になってスッキリした北斗君が

    • @オウル-z9i
      @オウル-z9i 8 หลายเดือนก่อน +4

      楽しそう!で入ってきたストリーマーやVTuberの子らの顔は暗くなり、心は濁り、「北斗やらないんですか?」のコメントは無視、2回目が来たら即ブロ…とかになるな

  • @HMAtoC
    @HMAtoC 8 หลายเดือนก่อน +7

    リュウは電刃錬気を一時強化にして戦うキャラにして欲しい。
    電刃錬気発動→特定必殺技を撃つまで、一定秒数(弱中強で変化)通常技ヒット・ガード時のフレームに上方修正を掛ける。(感電させてる体で)
    みたいな感じで、強化中の限定コンボや固めで押していくキャラとか面白そう。

    • @むにえる634
      @むにえる634 8 หลายเดือนก่อน +2

      電気が本体みたいなキャラになりそうでわろた
      でもまあ電気のリュウ、炎のケンみたいな棲み分けも面白そう

    • @りあ-l6n
      @りあ-l6n 8 หลายเดือนก่อน +1

      これもうずっと言われてんのに未だにストック出来ない52fなのなんなの😢

    • @niconicocookie4372
      @niconicocookie4372 8 หลายเดือนก่อน +1

      俺もうリュウ使うの辛いよ、一生プラチナだよ😢

  • @バリカン喫茶マルガリ
    @バリカン喫茶マルガリ 8 หลายเดือนก่อน +18

    個人的には弱い(らしい)からって理由で使われないキャラが減るといいなあと思います
    つっても有利不利あるとはいえ腕あってもキャラ差のせいで全く戦えないなんてことはないんで今の時点でもそこまでは悪くないですよね、不満ってか味変ほしいは当然ありますけど調整すること自体もバクチ感あるかも

  • @猫鯖
    @猫鯖 8 หลายเดือนก่อน +5

    アムネジアは補正きつくして吹き飛び角度をキツめにしてコンボ選択を厳しくするのがいいと思う

  • @tibisuke-r8o
    @tibisuke-r8o 8 หลายเดือนก่อน +7

    共通で弾を撃っている時はDゲージの回復を遅くするとかの調整が個人的には欲しい

  • @sudachi0821
    @sudachi0821 8 หลายเดือนก่อน +20

    ふつーにMR回してるだけだから,プロの人たちと違ってあんまり調整の影響ないけど
    調整来る前のざわざわした感じとパッチノート見るのは正直好き

  • @wornmanipurator4622
    @wornmanipurator4622 8 หลายเดือนก่อน +12

    格ゲーの調整は普通のオンラインゲームと違って強いキャラのできる事を減らして行かないと
    調整重ねるたびにヤバいことになっていくのを経験で知ってるからガッツリナーフでできる事を減らして代わりに尖った部分を強化してそれに特化したキャラとしての調整が必要
    JPなら遠距離強い代わりに近距離をちゃんと判定や発生とかを弱くするとか
    ザンギなんかは近距離も強く無いのに遠距離も弱いから近距離強化するとか弾抜けバニ付けて近距離に入りやすくするとか
    本田は近接技やコンボ全般強化する代わりにケツと頭突きを初心者が対応できるようドライブ削り減らすとか

  • @sumihiro4376
    @sumihiro4376 8 หลายเดือนก่อน +7

    アッパーアッパーのその先に待ってるのは差し合いしか醍醐味がなくなるとんでもないシビアなゲームになるで

    • @ttaajj
      @ttaajj 8 หลายเดือนก่อน

      それはインフレさせた場合ね

    • @fuming1855
      @fuming1855 8 หลายเดือนก่อน +1

      末期のブレイブルーとかそういうゲームになってたイメージ。
      出来ることが多いやつがひたすら強い。

  • @tsuyotiii1185
    @tsuyotiii1185 8 หลายเดือนก่อน +29

    リュウ使っててガチガチにスト6やってるわけじゃないけど、やっぱ強くないキャラ使ってる身としては年一調整は長すぎるかな
    ナーフはまあ年一でいいと思うけど強化調整は頻度上げてくれないと、強化調整が微妙だったときめっちゃ萎える

  • @fox_tea
    @fox_tea 8 หลายเดือนก่อน +21

    ODアムネジアは個性かもしれないけどあいつ個性何個あんねん

  • @力石ヤマト
    @力石ヤマト 8 หลายเดือนก่อน +8

    DJの提案とかもそうだけど、むずいけど強いは個人的に許せるし健全だと思う

    • @たると-f9q
      @たると-f9q 8 หลายเดือนก่อน +1

      かぷこん<JP 操作難易度 高

  • @tyjyjrh
    @tyjyjrh 8 หลายเดือนก่อน +5

    みんな調整について言ってるけど、バランス良くて楽しめる調整めっちゃ難そう

  • @hiko9988
    @hiko9988 8 หลายเดือนก่อน +8

    弱体して欲しい技はいっぱいあるけどそれはそれとして、本当に調整一回ならそれで一年遊べるぐらいしっかり変更して欲しいよね(言うのは簡単

  • @qcommonsense
    @qcommonsense 8 หลายเดือนก่อน +20

    JPは始動何にせよ結局コンボで画面端運んでヴィーハト設置されるだけで相手キャラがほぼ何もできなくなって一方的にDゲージ大幅回復できちゃうのが一番の問題よな
    そこにラヴーシュカも相まって1キャラだけDゲージ10本位あるように感じる
    ODアムネジアに補正付けようがそこにメス入れん限りJPの本質的な強さは何も変わらないと思う

    • @ヤマツカミ-r9q
      @ヤマツカミ-r9q 8 หลายเดือนก่อน +1

      これはプレイしてる人の意見やな

    • @Merasa_
      @Merasa_ 8 หลายเดือนก่อน +4

      ヴィーハトはサーチだけでも消せって思う。設置時にいた場所にうつ。それか、必ず前方に発射する。それだけでだいぶ違うやろ
      あとラヴーシュカは、上下択は消せ。

  • @Gas_ojisan
    @Gas_ojisan 8 หลายเดือนก่อน +9

    逆に弱いとされてるキャラの底上げも難しいんだろうな。カプコン頑張れ!

  • @lazy_plus
    @lazy_plus 8 หลายเดือนก่อน +7

    ブレイブルーのヴァルケンハインが新しいバージョンになるたびにやること減るし弱くなるしで詰まんなくなってブレイブルーやめちゃったの思い出した

  • @篝火忍
    @篝火忍 8 หลายเดือนก่อน +20

    GBVSとかいうやり過ぎナーフの前例があるせいでナーフには敏感になりすぎている
    近距離の固め全員弱くしました!
    端コン火力全員下げました!
    中央火力全員減らしました!
    新キャラのベリアルは全部できるぞー!!!
    とかいう地獄に誰がついてくるねん

  • @AACC-ef2eb
    @AACC-ef2eb 8 หลายเดือนก่อน +24

    やる事減らすはつまらないって言われるけど、他より明らかに選択肢多いキャラが減らされるのはそりゃしょうがないなって思っちゃうな

  • @kh_d23
    @kh_d23 8 หลายเดือนก่อน +22

    人まで叩くのやめろはホントにそう。スマブラで何度も見た

    • @ebitenkawaii
      @ebitenkawaii 8 หลายเดือนก่อน

      スマブラは動画の低評価まで行っててやばかった

  • @kouseiseki
    @kouseiseki 8 หลายเดือนก่อน +7

    キャラの個性を強くする調整がいい
    一人で何でもできるのがよくない

    • @novem6327
      @novem6327 8 หลายเดือนก่อน +1

      じゃあアムネジア強くして10割コンボにしようか

    • @joe_odagiri580
      @joe_odagiri580 8 หลายเดือนก่อน +10

      @@novem6327 コメント読みなよー

  • @劉備吉崎
    @劉備吉崎 8 หลายเดือนก่อน +19

    強化にせよ弱体化にせよ、それを施行した結果平等になったとしても、ゲームが面白くなるかとは別問題なのが難しい

  • @あけびともみじ-t5x
    @あけびともみじ-t5x 8 หลายเดือนก่อน +12

    JPとルークは、火力、差し合い、弾、対空、起き上がり無敵技とか、全てを持ちすぎてるんですよね😗

  • @佐賀の今井健一
    @佐賀の今井健一 8 หลายเดือนก่อน +6

    正直初期の調整は、弱体化するんじゃなくて、弱いとされてるキャラを強くして差をなくす方がいいと思う。

  • @supertamotsumachine
    @supertamotsumachine 8 หลายเดือนก่อน +5

    3:35 ここのトライアルのくだり、本当その通りだと思う
    たとえば、半年に一回ペースで大きい調整が入って、その都度覚え直しとかマジでめんどくさい
    以前やってたNHKの100カメを観る感じ、バランス調整面は力入れているなという印象をうけた
    ヲシゲを始めとしたバランス調整班ほんまありがとうな

  • @h2i2bo33
    @h2i2bo33 8 หลายเดือนก่อน +19

    強いキャラがヘイト集めてナーフを求められるのは全然良いけど、ナーフを求める声の中に「最弱キャラになるまでナーフしろ」って意見度々見かけるけど意味わからない。絶対に面白くない。

  • @b-ok_shishi9234
    @b-ok_shishi9234 8 หลายเดือนก่อน +4

    北斗とかサードとかは、今やってる人たちはそれが大好きだから続けてるわけで、その人たちが遊んでるところはそりゃ楽しく見えますよね

  • @ちゃど-q7n
    @ちゃど-q7n 8 หลายเดือนก่อน +15

    スト6の微調整はあれど大きな調整なしでCPT終了まで走り切ったのはほんとに凄いことだと思う
    調整班よくやったよってどぐらさんにもっと言って欲しいくらい
    調整は1年ごとにしますは自信と覚悟の表れだと思うんですよね
    それはそれとして調整アプデはもっと感覚短くしてほしいけどw

  • @dokono4840
    @dokono4840 8 หลายเดือนก่อน +16

    プレイヤー批判というかトップ層のキャラ使いの「いやあの下位キャラ下位はないって!なんならきついから!」みたいな個人的意見が「政治」というおもちゃになって飛び火しまくってるのはある。ここらへんにカプコンが左右されないことを祈るしかない。

    • @わっぴー-r2e
      @わっぴー-r2e 8 หลายเดือนก่อน +4

      政治というか、プレイヤーの意見に耳を傾けはすると思うけど、カプコンはその意見が妥当かどうかデータで判断出来るんだから政治だけでナーフしたりアッパーしたりなんて流石にしないと思うけどね。それってスト6っていう金脈をドブに捨てるようなもんだし

  • @user-xr2ef1wz1z
    @user-xr2ef1wz1z 8 หลายเดือนก่อน +13

    いうてスト6は他格ゲーに比べると、下のキャラでも十分に戦えるレベルで攻めが強いゲーム性なのが良い
    どぐらの言うJPインパクトコンボは確かにヤバいが下手な調整するぐらいなら火力だけ弄って欲しい

  • @yuyo4537
    @yuyo4537 8 หลายเดือนก่อน +12

    ダメージ補正があるんだからドライブゲージ減少補正もあっていいと思う

  • @user-wt2te5ot7u
    @user-wt2te5ot7u 8 หลายเดือนก่อน +64

    北斗を見てプレイヤー数が大正義に思えるって一体なにが見えてるんだ…
    私の知らない世界の話だな

    • @ガ二メデ-e9w
      @ガ二メデ-e9w 8 หลายเดือนก่อน +22

      例のゲーセンの動画全盛期の2012年くらいで既に「人いねえ」ってなってますからね

    • @いちごカルパス
      @いちごカルパス 8 หลายเดือนก่อน +1

      さすがに全盛期の話でしょ

    • @平山邦夫-x6r
      @平山邦夫-x6r 8 หลายเดือนก่อน

      ​@@いちごカルパス動画勢人気はあったけどプレイ人口は過疎だぞ

  • @itokoba11058
    @itokoba11058 8 หลายเดือนก่อน +218

    生駒進次郎「おもんない調整はおもんないと思います」

    • @らぐ-q6o
      @らぐ-q6o 8 หลายเดือนก่อน +2

      すごい好き

    • @こよこよ-v3x
      @こよこよ-v3x 8 หลายเดือนก่อน +6

      こく語に対抗したどぐ語待望しています

    • @mti6894
      @mti6894 8 หลายเดือนก่อน +56

      おぼろげながら浮かんできたんです……ディゲンヌという言葉が

    • @UhoGoodguyAmazing
      @UhoGoodguyAmazing 8 หลายเดือนก่อน +49

      @@mti6894 そんなん沈めとけ

    • @zappa33
      @zappa33 8 หลายเดือนก่อน +2

      @@UhoGoodguyAmazing
      その返し好きすぎるwww

  • @user-hydvjiiybb
    @user-hydvjiiybb 8 หลายเดือนก่อน +11

    できるだけ相手が上手いと思えるように求められる技術の難易度を上げる調整が欲しい

  • @DDeFFacto
    @DDeFFacto 8 หลายเดือนก่อน +8

    最弱でも叩かれるキャラもいるんだよな…

  • @サルモネラキン-d8c
    @サルモネラキン-d8c 8 หลายเดือนก่อน +32

    アッパー調整にして欲しいって人いるけどそうするとワンコンボの火力が上がって駆け引きの回数が減ったり、強技の押し付け合いになったりで大味なゲームになっちゃうよ。
    とりあえず本田にキレてる人たちはあまりそういう事言うもんじゃないと思うわ。

    • @random_common
      @random_common 8 หลายเดือนก่อน +2

      COUNTER!COUNTER!COUNTER!ドラゴンインストール!KO!

    • @hellheaven1620
      @hellheaven1620 8 หลายเดือนก่อน +2

      スマブラSPがそんな感じよな

    • @ttaajj
      @ttaajj 8 หลายเดือนก่อน

      なんでインフレ前提なんだろ

  • @大森雑巾
    @大森雑巾 8 หลายเดือนก่อน +2

    「できること減らすな」って、「1つも減らすな」って意味じゃなくて「めっちゃいろんな部分に関わる箇所の調整ですごい数のできることを減らすのをやめてくれ」って意味じゃないのか
    だからこそできることが大きくは減らなくてかつ理不尽な部分になりがちな、火力や判定のでかさの調整がいいよね、みたいなのを言いたい時に「できること減らすな」って言うのかと思ってた
    例えばアムネジアに補正つけろとかルークの2中Pのやられ判定でかくするとか全体増やす(有利F等は別問題)とか、ルークのJ大Pの判定小さくするとか、そういうやつ

  • @ドブ-k1g
    @ドブ-k1g 8 หลายเดือนก่อน +20

    アッパー調整でバランス取れば良い理論もあるけど
    主にカードゲームでこの世の終わりみたいなインフレを何度も見てきたからこそ言うけど、マジでインフレ調整って焼畑農業。ゲームの基盤もプレイヤーの脳も破壊する

    • @らむさま
      @らむさま 8 หลายเดือนก่อน

      インフレしないと新しいカード売れないから単純に塩梅の問題だと思う。いつかは飽きられる。

    • @ttaajj
      @ttaajj 8 หลายเดือนก่อน +2

      アッパー調整がインフレ調整にすり替わっているな

  • @おれおれ-d3f
    @おれおれ-d3f 8 หลายเดือนก่อน

    前verまで繋がっていたコンボを繋がらなくするみたいなのは触る面白さが減るのと覚え直す面倒さで人が減る
    ダメージを減らすとかリスクリターン比で他の選択肢にも目が出てくる「やれることを増やす弱体化」がベスト

  • @a.m.712
    @a.m.712 8 หลายเดือนก่อน +5

    でかい調整は年1でいいけど、年1調整のあと1~2か月で微修正入れていいよ。
    そっちのがでかい調整の時に冒険もしやすいやろ。

  • @hat2570
    @hat2570 8 หลายเดือนก่อน +5

    ???「ザンギ使いは~」

  • @しゃわ-h5o
    @しゃわ-h5o 8 หลายเดือนก่อน +3

    個人的にはJPみたいな尖ってる(はず)キャラは尖ってる弱さ与えたらいいと思う。例えば2強P対空と空投げ消せば相当苦しいでしょ。でもそこってJPの楽しむ部分じゃないと思うからピーキーなキャラになっていいと思うんだけどな。今は万能なのが基本でプラス超強いになってる感じがある。

    • @ttaajj
      @ttaajj 8 หลายเดือนก่อน +1

      対空が難しいじゃなくてできないキャラになるのは流石に

  • @ikaspaghetti
    @ikaspaghetti 8 หลายเดือนก่อน +3

    だから調整間隔を短くしてくれたら自キャラが弱体調整されても短期間なら次に期待して頑張ろうってなるのよ
    1年間同じ環境で研鑽を積み続けるのってそのスパンに慣れた格ゲープレイヤーかプロじゃないと無理だし普通はモチベが持たない
    廃人との差がつきすぎて新規が入ってこないいつもの格ゲーにしないためにもティア表が毎回変わるくらい環境リセットしまくってほしい

  • @goukin2501
    @goukin2501 8 หลายเดือนก่อน +5

    アムネジア投げ無敵消さなくていいけどザンギのSA3だけは投げれるようにした方がいい

    • @game-contosyoui
      @game-contosyoui 8 หลายเดือนก่อน

      アムネジア次のシーズンからはめっちゃ補正かかりますよ

    • @ブライト大佐-t1s
      @ブライト大佐-t1s 8 หลายเดือนก่อน

      ​@@game-contosyoui補正かかってもやられた方はたまったもんじゃないけどな

  • @yu-ru-me8155
    @yu-ru-me8155 8 หลายเดือนก่อน +8

    GBVSRのニーアシスゼタジークランス辺りは調整前(若干調整入ってますが)にどぐらさんにも触ってみといて欲しいですね…2Bのデジタルフィギュアのチェックも含めて

  • @tantan891
    @tantan891 8 หลายเดือนก่อน +7

    まあ結局自キャラは弱くするなって話でしか無いですからねこの話題
    新環境くるたび強くなったキャラ渡り歩いていくのが正解ではあるんですが人はつぎ込んだ時間に未練を感じてしまうものなんでしょう
    それが嫌なら毎日政治を頑張るそれしかない

  • @しびび
    @しびび 8 หลายเดือนก่อน +4

    コンボ中にインパクトが2回入ってDゲージたくさん削れるっていうのはおもろいと思うけどJPが持ってるのはあかんやろ
    ザンギとか相手BOしても何も起きないキャラが持ってるとかでいいでしょ

  • @Kyubi-bq6wj
    @Kyubi-bq6wj 8 หลายเดือนก่อน +4

    11:06 逆択最強ゲーミングだな

  • @声は緑川光見た目は伊集
    @声は緑川光見た目は伊集 8 หลายเดือนก่อน +2

    新手のスタンド使いからフレンド申請届くのは草

  • @hecatop4096
    @hecatop4096 8 หลายเดือนก่อน +4

    調整やらキャラの強弱で話題に上がることがないキンバリー…

    • @peruu_g_9702
      @peruu_g_9702 8 หลายเดือนก่อน +1

      完成されたキャラ(ポジティブな表現

    • @ガチおたけ
      @ガチおたけ 7 หลายเดือนก่อน

      ほら、強弱のちょうど真ん中やから

  • @skpk35
    @skpk35 8 หลายเดือนก่อน +1

    伏字サムネ系統でここまで伏せた意味を考えさせる伏字は初めて

  • @shidon0705
    @shidon0705 8 หลายเดือนก่อน +2

    格ゲーとは少し違うかもだけどアーケードのディシディアがキャラの尖った部分削る大規模調整して失敗した印象あるね

  • @mkdir
    @mkdir 8 หลายเดือนก่อน +7

    どんな調整であれナーフは多かれ少かれ萎えちゃうなかと言ってアッパー調整だとゲーム壊れるし相当難しいんだろうね

  • @level0andmore
    @level0andmore 8 หลายเดือนก่อน +1

    初期バージョンどころかいろんなゲームの最終バージョンと比べてもスト6はかなりバランスいいほうだと思うわ
    最上位と最下位が戦ってもどうにもなんね~!ってならないのだいぶすごい

  • @オッツィ
    @オッツィ 8 หลายเดือนก่อน +3

    実際次キンバリーとかブランカあたりの中堅キャラとかリュウジェイミーマノンみたいな下位キャラが強化されて環境キャラになったら鬼ほど叩くもんな

  • @たると-f9q
    @たると-f9q 8 หลายเดือนก่อน +3

    尖っている部分は個性だからそこは残すべき〜みたいな話する人ちょこちょこいるけれど
    ビー玉みたいなキャラと
    ウニみたいなキャラいるから仕方ない。

  • @Merasa_
    @Merasa_ 8 หลายเดือนก่อน +28

    あるガンダムゲーが、最上位キャラに下方きたのに、周りも下がったのと調整が下手だったので、なぜか下方後により最上位キャラがさらに勝率上昇、というのが何回かありまして……。調整ってやっぱセンスなんだなと。

    • @褐色キャラ愛好家
      @褐色キャラ愛好家 8 หลายเดือนก่อน

      あのゲームは最下層キャラに新武装与える代わりに1番の強みを消して最下層から最下位に叩き落とすゲームじゃないか。
      まぁ、LOLよりマシだけど。あまりにも弱すぎて、200キャラがいて1万人中6人くらいしか使ってないレベルのキャラまで落ちて、その一部の猛者だけがそのキャラを最大勝率にした結果、弱体化された宇宙ワンちゃんとか、弱いキャラを弱くした結果、公式日本語訳が「このキャラは弱いので深海に沈めます」みたいな感じの弱体報告した海の藻屑がいるゲーム。
      ちなみにスクエニのLovaとかいうゲームで、自分達でクソ弱いキャラ出していてチームゲーなのに弱いキャラ使ってたからBANします。あなたは相手のチートにより蹂躙されたプレイヤーですが、チートがいる戦場にマッチングしたので連帯責任でBANします。とかいうスクエニにはセンス以前の悪行がある

    • @yuxe9560
      @yuxe9560 8 หลายเดือนก่อน +3

      ガンダムの最上位〜上位って基本から壊れてることが多いから、ガッツリ下げないと変わらないんよね

    • @たると-f9q
      @たると-f9q 8 หลายเดือนก่อน

      スト5も最後ら辺のベガ、ダルシムとかもそんなもんじゃない?

    • @darby6059
      @darby6059 8 หลายเดือนก่อน +7

      ダメージを下げても当たり方が何も変わらない調整はほとんど意味ないのはあの運営は何回やったら覚えるのか

    • @たか-m2y
      @たか-m2y 8 หลายเดือนก่อน

      ⁠@@darby6059
      ガンダムで一番腹立つ場面って意味不明な曲がり方したミサイルやアシストに引っかかった時だと思ってるから誘導や銃口補正をナーフしろって毎回思うよな
      特にクロブ以降のクソ武装共

  • @327-silent9
    @327-silent9 8 หลายเดือนก่อน

    メルブラの二回壁にぶつけたら拾えなくなるみたいに
    一回インパクト当てたらコンボ中は二回目からスカるみたいなのはダメなんだろうか

  • @keskeskeskesk
    @keskeskeskesk 8 หลายเดือนก่อน +3

    やれることを減らす調整じゃなくて、やらなきゃいけないことを増やす調整がいいんじゃないですか。
    ODアムネジアとかまさにそういうのだと思います

  • @nec104
    @nec104 8 หลายเดือนก่อน +8

    CPT現地のエド追加バージョンで調整も入ってたぽいですね。アムネジアはダメージ補正が強くなってたみたいね

    • @Leereheit
      @Leereheit 8 หลายเดือนก่อน +2

      アムネジアは個人的にはいい調整だと思いますが、動画内でどぐらさんは「2番目に安直な調整」という話でしたね

    • @褐色キャラ愛好家
      @褐色キャラ愛好家 8 หลายเดือนก่อน +8

      というかJPはそもそも立ち回りクッソ強い上に武器攻撃により一方勝ちしやすいカウンターやパニカン取られにくいとかいう、マジで守りと攻撃性能バカ高いから、全体的に火力下げて欲しい。
      春麗はゲージ回収下げればいいし、ルークは通常攻撃をリュウの領域まで落としてやればいい。

    • @N.A.D.A-i3q
      @N.A.D.A-i3q 8 หลายเดือนก่อน

      投げを読んだ時の高リターンという体験を壊さなくて安心したよ

    • @たると-f9q
      @たると-f9q 8 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@褐色キャラ愛好家
      ケンは投げ周りがマイルドに調整されているし
      DJはジョスクールかラッシュナーフされてそう。
      ガイル、キャミー辺りがどうなっているか気になるね

    • @蠅の王-d2q
      @蠅の王-d2q 8 หลายเดือนก่อน +1

      ダメージ半分ぐらいになってたね。持続も少なくなっててさすがに弱い技になってる

  • @あるなし-t8n
    @あるなし-t8n 8 หลายเดือนก่อน +6

    ODアムネジアで投げ取れなくするのはJP側に投げ読み用の行動をさせる
    つまりしなきゃいけないことが多くなって良い調整なのでは
    現実的に火力を減らすだけは「出来ること」自体が問題である場合に実はそんなに弱体化にならないこともありますし(アムネジアがそうであるかは別として)

  • @クリート-m9l
    @クリート-m9l 8 หลายเดือนก่อน +9

    CC見てるとJPやルークなんかの強キャラって言われてるキャラも別に盤石に勝ってるわけじゃないように見えるしそんな調整いるかなあって思う
    強い人が使ってれば強いってだけなような

  • @ぽくぽーく
    @ぽくぽーく 8 หลายเดือนก่อน +13

    トップTierが6人ぐらいで横並び、中堅、弱キャラもやり込みでワンチャンあるみたいなのが理想だけどまあ無理っすよね…

    • @ヤマツカミ-r9q
      @ヤマツカミ-r9q 8 หลายเดือนก่อน +3

      鉄拳8が割とそんな感じのバランスな気がするんだよな
      強いキャラ多すぎてユーザーから文句出てるけど俺はあのゲームの味付け凄い好きなんだよな

    • @Sie-e6h
      @Sie-e6h 8 หลายเดือนก่อน +15

      スト6も今大体そうじゃ無い?
      JPがちょい頭抜けてるくらいで

    • @ぽくぽーく
      @ぽくぽーく 8 หลายเดือนก่อน +7

      @@Sie-e6h 書いといて何ですけどたしかにそうかもっす…カプコンカップでもダルシム、リュウ、ザンギが頑張ってるそうですし本当に良い調整なのかも

    • @ああ-p2t8k
      @ああ-p2t8k 8 หลายเดือนก่อน +7

      ​@@ぽくぽーく頑張ってるっていうか苦しそうにしてたね

    • @N.A.D.A-i3q
      @N.A.D.A-i3q 8 หลายเดือนก่อน +8

      普通に人が物凄く頑張っているだけ
      ダルシム使いの息苦しそう感はすごい

  • @user-fl1ql4eb5v
    @user-fl1ql4eb5v 8 หลายเดือนก่อน +1

    ルークは屈中Pもそうだけどジャンプ攻撃の判定がイカれてるのを調整して欲しい…通常対空ほぼ負けます

  • @ffinzaghi09b
    @ffinzaghi09b 8 หลายเดือนก่อน

    強い技は使う側は強ければ強いほど楽しいけど、相手する側は強ければ強いほど不快になるという問題がな
    結局相手する人のほうが多いからプレイヤーの意見取り入れていったら弱体化されていくわな

  • @ハットリ-y7u
    @ハットリ-y7u 8 หลายเดือนก่อน

    個性出せば出すほど調整むずいに決まってる

  • @flum1620
    @flum1620 8 หลายเดือนก่อน +5

    強キャラで散々楽しんだんだからそれは我慢しろよって思う

  • @kaytarner8381
    @kaytarner8381 8 หลายเดือนก่อน +2

    いつも言ってること納得できるけど、この「弱体化しながら選択肢増やす」ってのは矛盾せずできるんじゃないかと思う。あくまで「最弱にしながら」ではないですからね。
    6ルークのしゃが中がよくやり玉に挙げられるけど、これはローリスクハイリターンノーコストの超強い技で「強すぎてやること(ある意味)減っている」とも考えられます。で、このしゃが中の硬直が伸びて弱体化したときに他にコンボ始動用の技や牽制用の技の出番は相対的に増えて戦術も展開も対応もバリエーションが広がるじゃないですか
    これはよく聞く〇〇弱くなったからできること増えるおもちゃ頂戴よっていう話とも違うんでアレですけど、単純な弱体オンリーでもこういう風にやることの種類増やすことはできることもあるでしょ。特殊例過ぎてあんま意味ないって気もしますが

  • @海老-u6i
    @海老-u6i 8 หลายเดือนก่อน +9

    JPがネタで言われてるみたいなこのキャラは遠距離が強い代わりに近距離が強いです。みたいなのは近距離を弱くしてやれること減らして調整しろよってのはわかるけど、今まで最強だったキャラが全てを弱くされて圧倒的最弱になるみたいなアホな調整結構見てきてるから弱体調整は駄目って言う人多いのかね

  • @なのん-t5j
    @なのん-t5j 8 หลายเดือนก่อน +9

    強キャラ弱くして弱キャラちょっと強くしてなんなら弱くなった部分もあって結果やること減った強キャラが引き続き強キャラみたいなんなるとおもんないかなぁ

    • @ヤマツカミ-r9q
      @ヤマツカミ-r9q 8 หลายเดือนก่อน +6

      これは凄い分かるな
      結局ナーフだけじゃ全く解決にはならなくて中堅以下を環境入りさせない限り弱くなった強キャラがただ使っててつまらなくなっただけの調整で終わるからな

  • @えりゆ
    @えりゆ 8 หลายเดือนก่อน +3

    やれること減らす調整って受けて側も練習した対策の動きなくなる場合あるから結果お互いがつまんなくなるまである

    • @通りすがりの一般人-l9d
      @通りすがりの一般人-l9d 8 หลายเดือนก่อน

      出来る事が多すぎるキャラを他のキャラと同じくらいにしたり、一つの強すぎる技が他の技の上位互換になって他の技が使われなくなってる状況を無くして選択肢を増やすのは良いと思うけどね。

  • @ジュンジュン-i7b
    @ジュンジュン-i7b 8 หลายเดือนก่อน +1

    強いから使ってて叩かれるのはまだ我慢できる。好きなキャラだから使ってるのに叩かれるのは我慢できない。

  • @user-fe3xt2nh3q
    @user-fe3xt2nh3q 8 หลายเดือนก่อน

    個性消すってことはそのキャラであることないってことだしな、極論何でもできる1キャラでゲームやれってことになるし

  • @AinyChannel-yameta
    @AinyChannel-yameta 8 หลายเดือนก่อน +1

    キャラ性能自体よりモダンの技配置まともにする方頑張って欲しいわ
    モュウのねりちゃぎとか絶対上げ突きに変えた方が全人類喜ぶしモンギの下中とアシ中がどっちも下中Pなのとか意味不明すぎる 下中は中足にした方が面白いでしょ

  • @サイコさん-h3d
    @サイコさん-h3d 8 หลายเดือนก่อน +7

    一番おもんない調整は体力を上げましたor下げました
    確実に強くなるor弱くなるけど誰でも考えつく安直なアイデア

  • @ふぇえ-u5l
    @ふぇえ-u5l 8 หลายเดือนก่อน

    初期バージョンでここまで調整したスタッフを信じよう

  • @kzkt7094
    @kzkt7094 8 หลายเดือนก่อน +11

    出来ること減らすのは確かに良いとは言えないけど、出来ちゃダメな事を出来なくする調整なら誰もが納得でしょ
    そもそも出来ること減るとつまんなくなるって言ってるのは使ってる人だけで出来る事減らされるのが嫌なだけっしょ

    • @maline2929
      @maline2929 8 หลายเดือนก่อน +2

      ラヴーシュカはガード困難(パリィしてね)が意図通りに機能してないんだからナーフは正当よね

  • @もぐら-o7e
    @もぐら-o7e 8 หลายเดือนก่อน +2

    ❌ナーフ調整がおもんない
    ⭕️おもんない調整にナーフが多い(仕方ない)
    良いナーフもあればクソみたいなアッパーもあるからねぇ…

  • @ITHAQUA1969
    @ITHAQUA1969 8 หลายเดือนก่อน

    CRカップ「北斗の拳」の開催はいつですか?

  • @只野プーマ好き
    @只野プーマ好き 8 หลายเดือนก่อน +3

    遊戯王やってた身からすると
    アッパー調整はやめた方が良い
    インフレ加速して大変な事になる…

  • @sora_dd
    @sora_dd 8 หลายเดือนก่อน +6

    ユリアンの無敵消せたんだし思い切って調整してほしいな

    • @ヤマツカミ-r9q
      @ヤマツカミ-r9q 8 หลายเดือนก่อน +6

      無敵消してやれること減らした結果誰にも使われなくなってるのがキンバリーですけど?

    • @sora_dd
      @sora_dd 8 หลายเดือนก่อน

      アッ...

  • @虎パンダ-h9h
    @虎パンダ-h9h 8 หลายเดือนก่อน

    新規とかエンジョイ勢からするとJPは強くてもいいけど格闘ゲームなのに謎のビームを撃ちまくってそれが強いってのがヘイトの大部分な気がする

    • @mt.7656
      @mt.7656 7 หลายเดือนก่อน

      ギルティとかみたいにこっちも無茶苦茶出来るゲームならともかく
      こっちは徒手空拳しか使えないのにビーム打ちまくってくるのがな
      まあギルティでも銃パンパンされたらムカつくんやが

  • @dnr1352
    @dnr1352 8 หลายเดือนก่อน +6

    ナーフもアッパーも必要ではある
    大体の場合やり過ぎるからおもんなくなる

  • @パンダさんパワー信者-l8s
    @パンダさんパワー信者-l8s 8 หลายเดือนก่อน +1

    スト5の調整良かったから割と信頼している

  • @dominoKN
    @dominoKN 8 หลายเดือนก่อน +2

    一年調整無しで通したのにナーフエディション来たらガン萎えどころじゃない。大事な場面だし本当にちゃんとやってほしい

  • @ketuinoheart
    @ketuinoheart 8 หลายเดือนก่อน +1

    スマブラみたいに弾のゲージ削り抑えれば結構良くなる気がしてるんだけど実際どうなんやろか

  • @あやスポ
    @あやスポ 8 หลายเดือนก่อน

    マノン使ってたらはよ調整しろは、どぐにゃんに親しみしか感じない

  • @yukauni
    @yukauni 8 หลายเดือนก่อน +6

    冷静に考えて妥当な調整であったとしても、おもちゃ貰えずにただ弱体化されるとめっちゃつまんなく感じてしまうんよな。

  • @at0925
    @at0925 8 หลายเดือนก่อน +7

    異様に弱体調整嫌う人らたまにいるけどアッパーだけで調整してたら大味なゲームになるって分かって欲しい
    弱体っていうからマイナスイメージあるけど実態としては健全化なのよ

    • @ttaajj
      @ttaajj 8 หลายเดือนก่อน

      個人的にはナーフとバフはどちらも行うべきと思うけど
      アッパー調整が良くないと書いている人はアッパー調整ではなくインフレ調整が前提になっている

  • @kkka4921
    @kkka4921 8 หลายเดือนก่อน

    試合時間が短すぎたんやから仕方ない

  • @zasism
    @zasism 8 หลายเดือนก่อน

    極論バランス調整なんていうのはゲーム寿命の延命措置でしかないわけだから楽しさ(強さ)を削ったところで延命にはならない
    かといって強すぎるものを放置しているのもゲーム寿命を縮めるから痛し痒し

  • @Irori0713
    @Irori0713 8 หลายเดือนก่อน +15

    性能強いキャラを使っておいてネガり散らかしてるの見ると流石に「強キャラ“使い”さぁ…」ってなるよ

    • @ヤマツカミ-r9q
      @ヤマツカミ-r9q 8 หลายเดือนก่อน +5

      雑魚のくせにわざわざ弱いキャラ使って他のキャラに文句言ってるの見るとさすが「弱キャラ"苦労自慢チンパン"さぁ...」ってなるよ

    • @kasai8204
      @kasai8204 8 หลายเดือนก่อน

      @@ヤマツカミ-r9q エアプヤマツカミくんさもしかして強いキャラ使ってネガってんの?
      顔真っ赤で反論しちゃってwww 同類やんけ(笑)

    • @user-xh2hp3lq7f
      @user-xh2hp3lq7f 8 หลายเดือนก่อน

      ​@@ヤマツカミ-r9qわざわざ言葉強くして噛み付いてるあたり効いてそうでいいね

    • @ヤマツカミ-r9q
      @ヤマツカミ-r9q 8 หลายเดือนก่อน

      @@user-xh2hp3lq7f 🤓「効いてそうでいいね」

  • @user-808
    @user-808 8 หลายเดือนก่อน +2

    マイルド化が絶対ダメとは言わんけど失敗例がいつぞやのGBVSだよね