【衝撃】【時のオカリナ3D 】子供でガノンを倒す! RTA技駆使して進むまったり実況part18【ゼルダの伝説】

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  • เผยแพร่เมื่อ 24 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 45

  • @kome.
    @kome. 6 ปีที่แล้ว +12

    墓地(ガノンの墓)へワープ!

  • @uni6
    @uni6 5 ปีที่แล้ว +2

    3DSでもできたんですね…
    動画出してくれてありがとうございます🙇‍♀️

  • @shoMyon-0129
    @shoMyon-0129 3 ปีที่แล้ว +1

    ほぼほぼテレポート技でデスロングワープするよな!(デスロングワープの原理ってなんですか?)

  • @まつもまつも-s3d
    @まつもまつも-s3d 6 ปีที่แล้ว +16

    64では出来るの知ってたんですけど3Dも出来るんですね!これ時オカアプデしててもできますか?

    • @medaka-vtuber
      @medaka-vtuber  6 ปีที่แล้ว

      できるはずですよ!

    • @まつもまつも-s3d
      @まつもまつも-s3d 6 ปีที่แล้ว

      めだかさんありがとうございます😊
      めだかさんの過去の動画を見て今からやって行きたいと思います(^^)

  • @koozerKOOZER
    @koozerKOOZER 4 ปีที่แล้ว +2

    4:47 リンク「やば!ぼーとしてた!マスターソード投げておこう」

  • @TT-yj3gj
    @TT-yj3gj 6 ปีที่แล้ว +3

    ナビィとの別れは涙が出ました

    • @medaka-vtuber
      @medaka-vtuber  6 ปีที่แล้ว +1

      わかります。
      泣けます!

  • @英国のウザイ奴
    @英国のウザイ奴 4 ปีที่แล้ว +1

    痛がっていいのかわからないガノンは草

  • @ぜもん
    @ぜもん 6 ปีที่แล้ว +2

    今までめだかさんのおかげでできました!あざした!

  • @ハッサン-y7c
    @ハッサン-y7c 6 ปีที่แล้ว +8

    ガノンが変身した時のリンクの表情草。ん?それで??みたいな

    • @medaka-vtuber
      @medaka-vtuber  6 ปีที่แล้ว +1

      ディンの炎が成功したとき特にそうなってますよねw

  • @平凡のマスター
    @平凡のマスター 6 ปีที่แล้ว +8

    マスターソードになったコキリの剣を振った時声が変だった

    • @medaka-vtuber
      @medaka-vtuber  6 ปีที่แล้ว +1

      最後のとこですかね!
      確かにそうでしたw

  • @aT-hy7ez
    @aT-hy7ez 5 ปีที่แล้ว +2

    新たな世界線こじ開けてるw これ何ルート? え、Pルート?

  • @handle-0130
    @handle-0130 3 ปีที่แล้ว +1

    急に声変わりwww

  • @halcyon0327
    @halcyon0327 6 ปีที่แล้ว +2

    64もっと暗くて見ずらかったなー。ガノンドルフ戦の方が魔法のリターン戦とかあって楽しかったのに

  • @user-YabaKura
    @user-YabaKura 4 ปีที่แล้ว

    2年前は3桁くらいの視聴数やったのにいつの間にかめっちゃ伸びてたんだが

  • @SiNa-yr9gz
    @SiNa-yr9gz 6 ปีที่แล้ว +1

    いつの間にか2万再生越えてる

    • @medaka-vtuber
      @medaka-vtuber  6 ปีที่แล้ว

      本当ですね!
      びっくり!

  • @諏訪子しゃま
    @諏訪子しゃま 6 ปีที่แล้ว +2

    基本的にバグって想定されてるような動きを総洗いして取ってくもんだからこういう突飛な動きは思いつかないんじゃない?
    だから残ってると

    • @medaka-vtuber
      @medaka-vtuber  6 ปีที่แล้ว +1

      それだと今回のバグのように前からあるってわかってるバグを放置するのは違うんじゃないかと思います。
      システム的に切り離せなかったのが原因じゃないかなと思ってました。

    • @諏訪子しゃま
      @諏訪子しゃま 6 ปีที่แล้ว +1

      めだか
      同じバグはあるけど起こし方が違うみたいな感じです?

    • @medaka-vtuber
      @medaka-vtuber  6 ปีที่แล้ว

      原理が一緒なので多分直せないのだと思います。

    • @medaka-vtuber
      @medaka-vtuber  6 ปีที่แล้ว +1

      回答になってなかったですね。
      同じ原因(バグ)があるけど、やる方法が変わっただけなので治せなかったのかなぁということです。
      真相はわかりませんが(笑)
      こういう考察もの楽しいですよね。

    • @諏訪子しゃま
      @諏訪子しゃま 6 ปีที่แล้ว +1

      めだか
      なるほど
      作り直しだけどまんま再現だからバグも同じ様に再現されたんですかね?
      ちなみにムジュラにも時岡のバグってあるんです?

  • @工藤-s4z
    @工藤-s4z 6 ปีที่แล้ว +1

    コキリのアクセント変じゃない?(笑)

    • @medaka-vtuber
      @medaka-vtuber  6 ปีที่แล้ว

      友人も同じアクセントだったので
      多分変ではないと思います笑
      ちなみにどんな風なアクセントつけてます?色々な意見ありそうなんで笑

    • @工藤-s4z
      @工藤-s4z 6 ปีที่แล้ว

      めだか
      西日本の方のアクセントですよね。
      「コ」に一番強いアクセントがきてますが、本来は「キリ」が上がると思います。

    • @medaka-vtuber
      @medaka-vtuber  6 ปีที่แล้ว

      東の方の出身で友人全員同じなんです。逆に関西系の方だと上がると思うんですが違うんでしょうか?
      キリで上がってる人はまだ聞いたことないですね。

  • @unipapaGurresu
    @unipapaGurresu 6 ปีที่แล้ว +2

    こんなこと出来たんだ...

    • @medaka-vtuber
      @medaka-vtuber  6 ปีที่แล้ว +1

      3DSでこんなバグ残ってていいのかって感じですよね

  • @sakigake_dying7680
    @sakigake_dying7680 6 ปีที่แล้ว +3

    3DS版でも出来ると言うのは手抜きと言うかオマージュを感じると言うか何と言うか…(^-^;

    • @medaka-vtuber
      @medaka-vtuber  6 ปีที่แล้ว +5

      できると言っても64でできた技はしっかり修正されています。
      また新たな技として利用されているので消して手抜きではないと思いますよwリメイクといっても全部作り直したと聞いたのでプログラマーの負担はすごかったと思います。

    • @sakigake_dying7680
      @sakigake_dying7680 6 ปีที่แล้ว

      めだか
      そうなんですか、初めて知った事がたくさんです…自分が無知でした
      わざわざ丁寧に教えていただきありがとうございますですm(_ _)m

  • @cesarbeast6422
    @cesarbeast6422 6 ปีที่แล้ว

    English? ;-;

  • @たろゆ-n2h
    @たろゆ-n2h 6 ปีที่แล้ว +1

    わざとできるようにしてるのかも知れないですね…😃

  • @たろゆ-n2h
    @たろゆ-n2h 6 ปีที่แล้ว +2

    わざとできるようにしてるのかも知れないですね…😃

  • @たろゆ-n2h
    @たろゆ-n2h 6 ปีที่แล้ว +1

    わざとできるようにしてるのかも知れないですね…😃

    • @medaka-vtuber
      @medaka-vtuber  6 ปีที่แล้ว

      ほかのバグは修正されたりしているので、わざとはあんまりなさそうですね...