ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
ドライストレーガーのENが4桁行ってて笑ったもう無茶苦茶ですね…
早いクリアですね。 大分新しい難易度は敵強化されてるからやりごたえありそう。 いままでのスパロボ以上に30がインフレしてるのはたぶんシナリオ自由選択とかシステムを新規にして次回以降にいかすかのテストな気がするのでバランスは以降のスパロボに期待
強化パーツ何がもらえるか気になって駆け抜けてみました自分は引き継ぎ要素かなり多めで雑なプレイをしたので難易度を語る資格がないかも知れませんが、体感として2、3周目くらいでマルチアクションを縛るとかなり歯応えがあるんじゃないかと思いますキャラゲーであることとゲームとして楽しい難易度の調整は難問ですが頑張って欲しいですね
最初地上ルートにすればレベル上げが〇〇の遺産と艦内missionでレベル50くらいには容易に出来るからオススメ〇〇の遺産が高いところだとLV45固定だから最初のレベル上げにすごい重宝する平均レベルが下がらないようにミッションを取捨択一していけば中盤にはレベル200になるからそのあと無双できるはず…私はルルーシュ加入時点で新規加入が全員レベル200参戦くらいにはなって後はサイフラッシュしてたら終わりましたね
ありがとうございます確かにカンストさせてレベル並べちゃった方が敵と差がなくなるんで早めにやっちゃった方がいいかもしれないですね次やるとき試してみます
真化融合のようなの期待しただけに残念。「どうせこれで最後だしゲームバランス崩壊しても構わないでしょ」的なパーツ何故作らなかったバンナム。
強いには違いないんですがここまできたわりに地味なんですよね奇跡の証とかexc関連のパーツとマルチアクションでゲームバランスなんて既に粉微塵なんだから気にせず滅茶苦茶な性能にしてしまえばよかったのに
TEはスパロボMXのターミナスエナジーだと思う
そう言えばそんな動力でしたねガルムレイド、すっかり忘れてました近年のvxtとz、あとはogのメイン級の元ネタが続いてたんで覚えててもmxという発想は多分浮かばなかったです
篝火ちゃんRTAトリガー、奇跡の証、倍率、Sアダプター系初手に出撃メンバー全員に奇跡、マルチ、スマッシュ後は凹るだけ4周目はオートでどこのステージで詰むか検証予定手動でだいたい11時間あれば最後の強化パーツまで取れました
オートモードありましたね、久しぶりすぎて存在すっかり忘れてました一機撃墜でゲームオーバーの条件が足を引っ張らなければかなり短時間で回れるでしょうから、番人の因子20個も夢じゃないかも
エキスパンションまで込で過去作でネタが採用されてないのはスクコマ系、GC(XO)、NEO、OE、CCあたりですかねぇ
ちょうど自分がやってない作品ばかりですよねその辺参戦作品的にNEOは歴代スパロボの中で一番ど真ん中に近いんですが、タイミングが合わず移植とかリメイクとかして欲しいですね
とりあえず苦行完走お疲れ様です…30は再行動系の価値が薄いって割と異常事態が起きてるんですよね…ノーマル一周目でも怠くて終盤はパーツとスキルで強化した機体でマルチアクションかけながら敵をワンパンしまくってたから雑魚敵が硬いってだけでも相当ストレスになりそう…
マルチアクション系が実装された上で精神コマンドで決意とか出てきたもんだから行動回数が増えるありがたみがすっかりなくなりましたね上手く使えばかなり爽快なシステムかと思うんですが、現状では作業感が増しちゃってるんで、この辺も次回作への課題ですね
ダイナミックアーマーやリヴァイヴ・セル、天獄の紋章みたいなのが出てくるかとと思いきや名前だけはとても興奮せざるを得ないものが…なお効果の程は…これは高難易度モード限定じゃなかったら輝いてた可能性が…?
大体が既存パーツの上位互換なんで強いには違いないですが、エキスパプラスやるような人には今更感がある効果で、クリアして引き継いでも新しい遊び方が広がらないとこが残念ですね引き継ぎなしでエキスパプラスやるような修羅には役立つ…のかなぁここでもぬるくなるから要らんとか言われそう
初週エキスパ+は地獄かー。今挑戦していて、地上ルートでやっとエル君が仲間になったところだが、レベル上がらないしほぼ味方機体無強化のまま😭
各種改造とAOSアップデートのコストが10倍ですから、序盤はほぼなんも弄れないという後半になれば何機かフル改造出来るとは思うんですが、終盤はHP4万越えが当たり前の雑魚機体を毎マップ40機近く撃墜しなきゃならないですからね射撃格闘が900くらいでも面倒だったのに中途半端な育成でやるのはだるくて投げそう
AOSアップデートで99個作れるパーツのが強いまであるってのはなあ第三次Zの天獄の紋章とかDエクストラクターSクラスのがあるとおもったのに
そもそも普通に手に入るパーツが優秀すぎたのかもしれないですねただ、最後に手に入るものだけは他と次元の違うぶっ飛んだ性能を期待してたんですが
スーパーエキスパート+やる上で思ったのが、ゲームオーバー後のレベルアップもムリになりそう?
全滅するとインターミッションに出撃前の状態で戻るので全滅プレイとかは無理ですね
自分はてっきり超強力って書いてあるから、行動回数+1、機体、武器の地形適応がS、気力170以上で攻撃力3000アップ、与ダメージ1.3倍とか、常時、精神コマンド魂発動とか、マップ兵器を含む全ての武器射程+5とか、敵のスキルを無効化するとか、かなりぶっ飛んだ物を想像していたのでがっかりしました。
せっかくの高難度モードなんで途中に手に入るものはゲームを壊さない節度ある性能なのは仕方ないので、最後にものすごいものが手に入るのかと期待してたんですが、かなり微妙な感じでしたね天獄の紋章くらいのもんはもらいたかったところ
個人的にスパロボは2周目からパーツ装着めんどくさいから着けない。
確かに面倒ですねでも昔と違って乗り換えだ、部隊分割だ、で頻繁に外れたりしないので、よく使うユニットには加入した時につけとくとそのまま最後まで行けたりもしますね
@@KMI_R 確かに昔のスパロボは何回着け直さすねんってイライラしていた事を考えると、加入時にとりあえず手持ちのパーツ着けておけば良いと考えると良いかもしれないですね!(笑)
いしじのネコトラ日記 二週目からめんどくさくて付けないなら、そもそも付け替えの手間なんて考えなくてよくない? あるもの適当につけといて離脱しようが合流しようが付けっぱにしとけばいいだけやんw ワンステージで10も20も強化パーツ拾えるわけじゃないんだし
開発陣はエアプ?
今になって考えてみると気力で精神コマンドがかかるパーツはオートバトル用なのかとも推測したのですが、それにしたって微妙ですねVXTでも4周目に特典の強化パーツが貰えたのですがこれも今更もらってもしょうがない性能でしたので、開発的にはやり込みの記念品以上の意味は込めてないのかもしれません
タイトルが30だから獲得経験値、PP、MXP、金がそのマップで30倍になるパーツとかあっても良かったのでは。
ここまで周回した人、1周目から最高難易度を求める修羅、双方に必要とされない気もしますが、そんくらいぶっ飛んでた方が楽しかったですね追加パーツの問題点って特別とか強力とか言いつつ、常識的な上位互換なところだと思うので
@@KMI_R 「誰がそこまでしろと...」と言いたくなるくらいぶっとんで欲しかったですね。
KA BA こういう意見真に受けて出来たのが30って言うゴミゲーなんだけどな。 ゲーム性なんて要らねー奴らはゲーム以外で遊ぶべきだってことをいい加減学べw 接待欲求を勝負事で満たそうとしてる頭の悪さどうにかならん? 遊園地やなんかのVIP会員になって接待受けてろよ。
MAP兵器の範囲がイデオンガンのそれになる強化パーツ出せや
これでもF完結編と比べるとまだ簡単な感じなんだよねw最高難易度wって感じ
引き継ぎなしでやると、序盤までしか終わってませんが、まあ結構きついですから最高難易度には違いないかと思います難しくする方法がかなり雑ですけどFもどうなんでしょうね、自分も含めて回りの人も子供時代にクリアしてる人は案外多いんですよね難しいし理不尽なとこもありますけど、奇跡的に歪なバランスが取れてた気がしてます
スパロボF・完結は使えるユニットと使えないユニットがハッキリしてて、それの選択をミスると詰むって感じだな
仮名R 過去作はゲームとしての難しさでステージもお話に沿った配置や増援離脱に地形を有利に戦う楽しさあったけど、30はストーリーも雑だしステージの敵配置全ステージ代わり映えしないし、適当な水増しでしかないオリジナルの横槍とかワンパターン過ぎて面白くもない時点でどうにもならん。クソ面白くないゲームを亀甲縛りでプレイしても面白くないことには変わりない。
んー😅劇的な物はとくにないね。今回久しぶりにプレイしてみて、30周年といいつつ全体的に色々弱いとは感じてたけど。第3次OGの方が楽しみかな。
自分はまず第二次OGやらないといけないですね、PS3時代はゲームやってなかったもので版権にしろOGにしろしばらく出ないでしょうから繋ぎで現行機に移植して欲しいですね
@@KMI_R なるほど😅大人になるとゲームできる時間とかやる気削がれますよね。PS3は僕ももう3年位出してないです。PS4やPS5で第2次OG出たら自分もまたやりたいですね。
@@KMI_R 今度PS+のサブスクサービスでPS1〜3までのゲームがやり放題プランみたいなのが始まるみたいなのでそれにOGシリーズあれば良いね
ドライストレーガーのENが4桁行ってて笑った
もう無茶苦茶ですね…
早いクリアですね。 大分新しい難易度は敵強化されてるからやりごたえありそう。 いままでのスパロボ以上に30がインフレしてるのはたぶんシナリオ自由選択とかシステムを新規にして次回以降にいかすかのテストな気がするのでバランスは以降のスパロボに期待
強化パーツ何がもらえるか気になって駆け抜けてみました
自分は引き継ぎ要素かなり多めで雑なプレイをしたので難易度を語る資格がないかも知れませんが、体感として2、3周目くらいでマルチアクションを縛るとかなり歯応えがあるんじゃないかと思います
キャラゲーであることとゲームとして楽しい難易度の調整は難問ですが頑張って欲しいですね
最初地上ルートにすればレベル上げが〇〇の遺産と艦内missionでレベル50くらいには容易に出来るからオススメ
〇〇の遺産が高いところだとLV45固定だから最初のレベル上げにすごい重宝する
平均レベルが下がらないようにミッションを取捨択一していけば中盤にはレベル200になるからそのあと無双できるはず…
私はルルーシュ加入時点で新規加入が全員レベル200参戦くらいにはなって後はサイフラッシュしてたら終わりましたね
ありがとうございます
確かにカンストさせてレベル並べちゃった方が敵と差がなくなるんで早めにやっちゃった方がいいかもしれないですね
次やるとき試してみます
真化融合のようなの期待しただけに残念。
「どうせこれで最後だしゲームバランス崩壊しても構わないでしょ」的なパーツ何故作らなかったバンナム。
強いには違いないんですがここまできたわりに地味なんですよね
奇跡の証とかexc関連のパーツとマルチアクションでゲームバランスなんて既に粉微塵なんだから気にせず滅茶苦茶な性能にしてしまえばよかったのに
TEはスパロボMXのターミナスエナジーだと思う
そう言えばそんな動力でしたねガルムレイド、すっかり忘れてました
近年のvxtとz、あとはogのメイン級の元ネタが続いてたんで覚えててもmxという発想は多分浮かばなかったです
篝火ちゃんRTA
トリガー、奇跡の証、倍率、Sアダプター系
初手に出撃メンバー全員に奇跡、マルチ、スマッシュ
後は凹るだけ
4周目はオートでどこのステージで詰むか検証予定
手動でだいたい11時間あれば最後の強化パーツまで取れました
オートモードありましたね、久しぶりすぎて存在すっかり忘れてました
一機撃墜でゲームオーバーの条件が足を引っ張らなければかなり短時間で回れるでしょうから、番人の因子20個も夢じゃないかも
エキスパンションまで込で
過去作でネタが採用されてないのは
スクコマ系、GC(XO)、NEO、OE、CCあたりですかねぇ
ちょうど自分がやってない作品ばかりですよねその辺
参戦作品的にNEOは歴代スパロボの中で一番ど真ん中に近いんですが、タイミングが合わず
移植とかリメイクとかして欲しいですね
とりあえず苦行完走お疲れ様です…
30は再行動系の価値が薄いって割と異常事態が起きてるんですよね…
ノーマル一周目でも怠くて終盤はパーツとスキルで強化した機体でマルチアクションかけながら敵をワンパンしまくってたから
雑魚敵が硬いってだけでも相当ストレスになりそう…
マルチアクション系が実装された上で精神コマンドで決意とか出てきたもんだから行動回数が増えるありがたみがすっかりなくなりましたね
上手く使えばかなり爽快なシステムかと思うんですが、現状では作業感が増しちゃってるんで、この辺も次回作への課題ですね
ダイナミックアーマーやリヴァイヴ・セル、天獄の紋章みたいなのが出てくるかとと思いきや名前だけはとても興奮せざるを得ないものが…なお効果の程は…これは高難易度モード限定じゃなかったら輝いてた可能性が…?
大体が既存パーツの上位互換なんで強いには違いないですが、エキスパプラスやるような人には今更感がある効果で、クリアして引き継いでも新しい遊び方が広がらないとこが残念ですね
引き継ぎなしでエキスパプラスやるような修羅には役立つ…のかなぁ
ここでもぬるくなるから要らんとか言われそう
初週エキスパ+は地獄かー。
今挑戦していて、地上ルートでやっとエル君が仲間になったところだが、レベル上がらないしほぼ味方機体無強化のまま😭
各種改造とAOSアップデートのコストが10倍ですから、序盤はほぼなんも弄れないという
後半になれば何機かフル改造出来るとは思うんですが、終盤はHP4万越えが当たり前の雑魚機体を毎マップ40機近く撃墜しなきゃならないですからね
射撃格闘が900くらいでも面倒だったのに中途半端な育成でやるのはだるくて投げそう
AOSアップデートで99個作れるパーツのが強いまであるってのはなあ
第三次Zの天獄の紋章とかDエクストラクターSクラスのがあるとおもったのに
そもそも普通に手に入るパーツが優秀すぎたのかもしれないですね
ただ、最後に手に入るものだけは他と次元の違うぶっ飛んだ性能を期待してたんですが
スーパーエキスパート+やる上で思ったのが、ゲームオーバー後のレベルアップもムリになりそう?
全滅するとインターミッションに出撃前の状態で戻るので全滅プレイとかは無理ですね
自分はてっきり超強力って書いてあるから、行動回数+1、機体、武器の地形適応がS、気力170以上で攻撃力3000アップ、与ダメージ1.3倍とか、常時、精神コマンド魂発動とか、マップ兵器を含む全ての武器射程+5とか、敵のスキルを無効化するとか、かなりぶっ飛んだ物を想像していたのでがっかりしました。
せっかくの高難度モードなんで途中に手に入るものはゲームを壊さない節度ある性能なのは仕方ないので、最後にものすごいものが手に入るのかと期待してたんですが、かなり微妙な感じでしたね
天獄の紋章くらいのもんはもらいたかったところ
個人的にスパロボは2周目からパーツ装着めんどくさいから着けない。
確かに面倒ですね
でも昔と違って乗り換えだ、部隊分割だ、で頻繁に外れたりしないので、よく使うユニットには加入した時につけとくとそのまま最後まで行けたりもしますね
@@KMI_R 確かに昔のスパロボは何回着け直さすねんってイライラしていた事を考えると、加入時にとりあえず手持ちのパーツ着けておけば良いと考えると良いかもしれないですね!(笑)
いしじのネコトラ日記 二週目からめんどくさくて付けないなら、そもそも付け替えの手間なんて考えなくてよくない? あるもの適当につけといて離脱しようが合流しようが付けっぱにしとけばいいだけやんw ワンステージで10も20も強化パーツ拾えるわけじゃないんだし
開発陣はエアプ?
今になって考えてみると気力で精神コマンドがかかるパーツはオートバトル用なのかとも推測したのですが、それにしたって微妙ですね
VXTでも4周目に特典の強化パーツが貰えたのですがこれも今更もらってもしょうがない性能でしたので、開発的にはやり込みの記念品以上の意味は込めてないのかもしれません
タイトルが30だから獲得経験値、PP、MXP、金がそのマップで30倍になるパーツとかあっても良かったのでは。
ここまで周回した人、1周目から最高難易度を求める修羅、双方に必要とされない気もしますが、そんくらいぶっ飛んでた方が楽しかったですね
追加パーツの問題点って特別とか強力とか言いつつ、常識的な上位互換なところだと思うので
@@KMI_R 「誰がそこまでしろと...」と言いたくなるくらいぶっとんで欲しかったですね。
KA BA こういう意見真に受けて出来たのが30って言うゴミゲーなんだけどな。 ゲーム性なんて要らねー奴らはゲーム以外で遊ぶべきだってことをいい加減学べw 接待欲求を勝負事で満たそうとしてる頭の悪さどうにかならん? 遊園地やなんかのVIP会員になって接待受けてろよ。
MAP兵器の範囲がイデオンガンのそれになる強化パーツ出せや
これでもF完結編と比べるとまだ簡単な感じなんだよねw最高難易度wって感じ
引き継ぎなしでやると、序盤までしか終わってませんが、まあ結構きついですから最高難易度には違いないかと思います
難しくする方法がかなり雑ですけど
Fもどうなんでしょうね、自分も含めて回りの人も子供時代にクリアしてる人は案外多いんですよね
難しいし理不尽なとこもありますけど、奇跡的に歪なバランスが取れてた気がしてます
スパロボF・完結は使えるユニットと使えないユニットがハッキリしてて、それの選択をミスると詰むって感じだな
仮名R 過去作はゲームとしての難しさでステージもお話に沿った配置や増援離脱に地形を有利に戦う楽しさあったけど、30はストーリーも雑だしステージの敵配置全ステージ代わり映えしないし、適当な水増しでしかないオリジナルの横槍とかワンパターン過ぎて面白くもない時点でどうにもならん。クソ面白くないゲームを亀甲縛りでプレイしても面白くないことには変わりない。
んー😅劇的な物はとくにないね。今回久しぶりにプレイしてみて、30周年といいつつ全体的に色々弱いとは感じてたけど。第3次OGの方が楽しみかな。
自分はまず第二次OGやらないといけないですね、PS3時代はゲームやってなかったもので
版権にしろOGにしろしばらく出ないでしょうから繋ぎで現行機に移植して欲しいですね
@@KMI_R なるほど😅大人になるとゲームできる時間とかやる気削がれますよね。PS3は僕ももう3年位出してないです。PS4やPS5で第2次OG出たら自分もまたやりたいですね。
@@KMI_R
今度PS+のサブスクサービスでPS1〜3までのゲームがやり放題プランみたいなのが始まるみたいなのでそれにOGシリーズあれば良いね