던파 밸런스의 가장 근본적인 문제점

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 22 มิ.ย. 2024
  • 던파 직업간 밸런스 문제 그리고 던담 중요한 문제점들
    #던파#직업추천#밸런스#직업계급표
    오형짱 유튜브 구독하기 :: goo.gl/N5B4sA
    영상 및 생방송을 시청하려면 구독과 알람설정 필수!
    오형짱 블로그 주소 :: blog.naver.com/htii1234
  • เกม

ความคิดเห็น • 170

  • @crossfade2205
    @crossfade2205 16 วันที่ผ่านมา +35

    아무런 구조개선하나없고 아무나데려와도 10분이면 밸패할 수준
    답도없다 이게대체 몇년째냐?

    • @user-kl4gr7xl8t
      @user-kl4gr7xl8t 16 วันที่ผ่านมา +3

      김성욱시절 팅겨져나간유전데 그때도 이전 윤명진시절부터 동일했는데 그때부터 구조개선없었다면 최소 10년간 이따위 밸패했단건데 대단하네 ㅋㅋㅋㅋ

  • @user-vr4ph5lt8p
    @user-vr4ph5lt8p 16 วันที่ผ่านมา +10

    밸패팀을 만들었다고 했지만
    결과는 "딸깍"

  • @khainans3513
    @khainans3513 16 วันที่ผ่านมา +6

    던담에 맞춘 세팅값이 바로바로 적용되는 게 아니라 일정 텀이 있고 특정 스킬 몰빵직업이라면 손볼 게 많습니다. 네오플이 던담과 비슷한 기능의 패치를 안한디면 계속 사설사이트에 의존하게 되겠지요.

  • @아톰보이
    @아톰보이 16 วันที่ผ่านมา +3

    이넙 밸패에 대해서는 던파에서 이야기좀 해줘야하는데 불타는거 그냥 방치해두고있으니 답답하긴함
    상향 받아야될캐릭들은 안해주고 안해줘도될애들은 해주고 뭐좀 이상하긴하죠 지금

  • @ba4643
    @ba4643 16 วันที่ผ่านมา +3

    장비 만렙 60으로 올렸는데, 경험치 요구량은 미친듯이 높은데 데미지 상승이 코딱지 만해서 성장 왜하는지 모르겠음
    그냥 유저들 구르는거 보면서 낄낄 거리고 있나봄

  • @hkr7457
    @hkr7457 16 วันที่ผ่านมา

    수련의방 같은 곳에서 개인딜표 측정하고 그 수치를 다른 사람들도 바로 확인할수있게 등록할수있다면 좋을것 같네요 같은 장비라도 컨트롤에 따라 다를 딜표가 떠서 장비빨로만 안받아도 되니

  • @DungeonnFighter
    @DungeonnFighter 16 วันที่ผ่านมา +3

    수치적밸패면 컨텐츠 나올때마다 하던가
    반년에 한번꼴 이벤트식 밸패인데 수치딸깍에 코멘트도없고 기준도 모르겠고 구조개선도 없으니 이사단이 나지

  • @ggyu6968
    @ggyu6968 11 วันที่ผ่านมา

    홀딩캐 삭제~
    시너지 삭제~
    액션쾌감으로 기본기 위주로 하겠습니다~
    정정하고 각성기 위주로 다시 수정하겠습니다.
    벨런스는 캐릭과 템 상관없이 따로 설정했습니다~
    캐릭별 딜량 차이 30%이상 입니다~

  • @user-fn6ks9ul8w
    @user-fn6ks9ul8w 16 วันที่ผ่านมา +13

    신철우 : 나의 배메를 하향시킨 벌이다!?

  • @user-bl1pl7qh8w
    @user-bl1pl7qh8w 16 วันที่ผ่านมา +5

    밸패도 그렇고 그냥 지금 던파는
    이름만 던파고 아예 다른 원신같은 씹덕 게임으로 전락함.
    옛날 그 시절 던파는 아트도 그렇고 분위기도 그렇고 개간지 상남자 게임이였는데..

    • @user-dl3mr3mu1r
      @user-dl3mr3mu1r 16 วันที่ผ่านมา

      격공

    • @user-qw4wr3gr2l
      @user-qw4wr3gr2l 16 วันที่ผ่านมา

      지금 던파는 씹덕들만 남아서 그런방향으로가면 망함

    • @gentrwihan2862
      @gentrwihan2862 16 วันที่ผ่านมา

      근데 아트는 이미 그 시절부터 스윗했음

    • @user-to3nc2ti6u
      @user-to3nc2ti6u 15 วันที่ผ่านมา

      @@user-qw4wr3gr2l 유저층을 스스로 줄이는 회사가 있다? ㅋㅋ

  • @JellyMarine
    @JellyMarine 16 วันที่ผ่านมา +1

    이번에 이벤트 보고 처음 시작했는데요 레이드는 포기하고 혼자 즐기기에는 좋은 게임인 것 같습니다 딱 기록/흔적 세트까지만 파밍하려구요 깊이 들어가면 너무 복잡해서 포기함 ㅋㅋ

  • @user-gw4yd9hn4c
    @user-gw4yd9hn4c 16 วันที่ผ่านมา +4

    깔개를 공식적으로 인정한 개갓겜

  • @Sergeant_Keroro
    @Sergeant_Keroro 16 วันที่ผ่านมา +2

    근데 알피지 다양하게 진짜 오래 해왔는데 밸런스 잘 맞추는 게임은 본적이 없다...

  • @yunhd808
    @yunhd808 16 วันที่ผ่านมา +2

    지나가던 남스핏 유저입니다. 계속 지나가겠습니다.

  • @user-ln3hf3wi9z
    @user-ln3hf3wi9z 16 วันที่ผ่านมา

    옛날, 메이플 무릉같은거라도 있으면 재밌겠다 게임 플레이 타임도 적은데 재밌는 요소라도 하면 좋을거가튼데

  • @taesanyeom9729
    @taesanyeom9729 14 วันที่ผ่านมา

    던파가 자체 딜 예상 데미지 만들어서 박던지 아니면 허수아비 컨텐츠 하나 만들어서 1주 또는 한달마다 갱신하고 랭킹 따라 차등 보상 주고 거기서 나온 딜 표시해주면 해결될건데

  • @---lk1ug
    @---lk1ug 16 วันที่ผ่านมา

    지금 시즌이 장비성장 메타인게 영향이 크다샹각해요.
    현 메타가 성장 매타고 [성장 = 시간+비용]의 구조 인데 내가 백날 투자해도 딜이티끌만큼 오르면 박탈감이 그 어느 시즌보다 훨씬 크죠
    특히나 커스텀까지 가면 딜 비교조차 한눈에 안들어오고 인게임에선 얼마나 강한지 감도 안잡히고 그러니까 던담으로 몰리는거고

    • @---lk1ug
      @---lk1ug 16 วันที่ผ่านมา

      결론적으론 장비성장과 커스텀에픽의 컨셉은 던파뿐만 아니라 캐릭터의 수가 많고 다양한 게임에는 어울리지 않는다.

  • @chess5006
    @chess5006 16 วันที่ผ่านมา +2

    밸패도 문제지만 안개신 레이드는 현 최종컨텐츠이고 대표격인데 재미라도없으면 버그라도 없던가...무 2페이즈갔을때 무적버그로 딜도못하는경우가 종종생기는데 공지도 안 하고 문의는 영상찍어보내도 매크로답변만오고...답답합니다..

    • @user-nb8ez8qe7w
      @user-nb8ez8qe7w 16 วันที่ผ่านมา

      일할생각은 없고 돈 벌궁리만 생각하는게 정치인이랑 던파 운영진들이랑 똑같음

  • @user-xu3tg6iz9v
    @user-xu3tg6iz9v 14 วันที่ผ่านมา +1

    던파라는게임은 돈 쓸필요없이
    자주 이벤트하고 뿌리니 그때그때
    접해서 받을것만 챙기고 라이트하게
    즐기면되는게임임 현질하고 경쟁하는
    순간 피곤해지는거지

  • @user-vs1kd1zo5j
    @user-vs1kd1zo5j 11 วันที่ผ่านมา

    던파 계속 하던 사람 입장에선 딜공제가 좀 짜증날 수는 있겠지만 로아하다 온 내 입장에선 오히려 눈으로 보이는 수치로 공제를 하면 내가 그 수치만큼 올리면 들어갈 수 있다는 가능성이 생겨서 더 좋아보이는데... 1년 넘게 로아 했지만 로아의 인식기반 공제 + 운영진이 완화해준만큼 공제상향이 너무 역겨워서 관둠. 세구30, 악추피 풀, 엘40, 초월, 상재 등등 공제를 그렇게 올려대도 그걸 다 만족한 숙코를 사전에 걸러낼 수가 없는데, 던파는 클리어 횟수 인게임에서 확인 가능하고, 딜표로 6천억짜리 딜러가 오면 “그래도 이 사람은 아무리 못해도 3천억은 넣고 기믹 무리없이 하겠다”고 판단 가능해서 더 활용되는 점이 큰듯함.
    물론 이렇게 특정직업은 과하게 높고 어떤 직업은 너무 낮은 방식은 피해야하니 이걸 인게임 기능으로 집어 넣어야 한다는건 맞는듯.

  • @user-kh1oh3se1t
    @user-kh1oh3se1t 16 วันที่ผ่านมา +1

    저거 메이플 처럼 전투력이라는 지표를 만들어주면 됨.

  • @user-lq9sn3oo8x
    @user-lq9sn3oo8x 16 วันที่ผ่านมา +1

    엘븐은 난이도 빡세고 검제는 딸깍인데 딜이 같으면 안된다 생각함. 근데 검제 상향먹어도 하위권인건 좀 이상하다 생각함....😅

    • @Littlebird_1412
      @Littlebird_1412 16 วันที่ผ่านมา +2

      매우 옳은 말인데 현재 문제는 결국 유저들이 보는 스펙은 너의 장비가 어떻니가 아닌 던담딜 몇이니로 구인 구직을 하는 현 상황에 대한 문제라고 봅니다.

    • @user-to3nc2ti6u
      @user-to3nc2ti6u 16 วันที่ผ่านมา +1

      @@Littlebird_1412 애초에 그게 정상적인게 아니잖아 누구나 즐기고 누구나 부담없어야 하는데
      하도 누적되니까 근본적인 문제가 뭘까라고 고민하는 유저층이 없어졌나보네
      겜이 겜이 아니라 걍 자신의 피일상이 되버린 사람들만 남아서 하는중인듯

    • @user-lq9sn3oo8x
      @user-lq9sn3oo8x 16 วันที่ผ่านมา +1

      @@Littlebird_1412 옛날처럼 단순 장비만 봐서는 데미지 확인하기가 힘들어서 그런것도 있는 듯 싶어요. 던담 없었으면 진짜 출혈tp 아니였음 다 걸러졌을테니;;;

  • @user-dx8tg8bz5l
    @user-dx8tg8bz5l 16 วันที่ผ่านมา

    던파 밸런스는 운영진 입장에서는 %상승 혹은 %하락 딸깍 밖에 할수없음, 직업이 몇갠데 세세하게 할수있겠습니까???? ㅋㅋㅋㅋ

  • @log0.05
    @log0.05 12 วันที่ผ่านมา

    예전에도 밸패 더럽게 못 했었는데
    지금도 똑같네요
    대체 회의를 어떻게 하길래 밸패를 저따구로 하는지 참 신기하네요

  • @user-gt1xi1lu4f
    @user-gt1xi1lu4f 16 วันที่ผ่านมา +8

    옛날이 밸런스 안좋다는 말을 들었다고 해도
    유령열차 랑 안톤 돌던 시절이 더 재밌게 했다

    • @lanstercoc6661
      @lanstercoc6661 16 วันที่ผ่านมา +2

      ㄹㅇ ㅋㅋ
      지금은 캐릭마다 고유한 특징같은게 없어보임

    • @rmakmik4715
      @rmakmik4715 16 วันที่ผ่านมา +6

      사실 밸런스안맞아도 재미있으면 그만인데 재미가없음

    • @user-to3nc2ti6u
      @user-to3nc2ti6u 16 วันที่ผ่านมา

      @@rmakmik4715 유저가 변수창출을 할수있는게 없음 게임이 일직선구조에 끝에가면 할게없음

    • @user-gt1xi1lu4f
      @user-gt1xi1lu4f 16 วันที่ผ่านมา

      @@lanstercoc6661 캐릭터 고유성 이거도 중요한거같음 예전엔 레전더리 에 에픽 몇부위 끼우거나 크로니클 쓰거나 재밌었는데

  • @user-sx6lc5sk2c
    @user-sx6lc5sk2c 16 วันที่ผ่านมา

    근데 템보고 할려면 커스텀 에픽시즌부터 종료하고 예전 세트에픽 시즌으로 돌아가야하는거 아닌강

  • @zoocho3264
    @zoocho3264 12 วันที่ผ่านมา

    던담때메 캐릭 대표스킬 다무시하고
    75제 몰빵하는게 제일 문제지...

  • @user-kx6uj3tx4u
    @user-kx6uj3tx4u 2 วันที่ผ่านมา

    예전 던파는 진짜 액션쾌감이었는데 지금은 커스텀 유효옵션 쾌감이야..

  • @6_bichonz
    @6_bichonz 15 วันที่ผ่านมา

    밸런스가 불안정해야 밸패라는 명목으로 돈을 버는것임 그러니 완벽한 밸패는 네오플에게 있을 수 없음

  • @user-xt3fm4wh4e
    @user-xt3fm4wh4e 16 วันที่ผ่านมา

    듀가 상위 6등인거 기쁘긴한데 다음 밸패되면 다시 하위권가겠지
    늘 그랬듯이...

  • @kkm1930
    @kkm1930 15 วันที่ผ่านมา

    난 시너지 없앤거부터 밸패는 포기했다고 생각하는데…
    재들 걍 귀찮은거임.
    시너지 보고 파티 짜는것도 귀찮은건 있지만 그것도 RPG의 재미인건데…

  • @pia61427
    @pia61427 8 วันที่ผ่านมา

    딜하기 힘든캐릭은 딜하기 쉽게 만들고
    딜이 약한 캐릭은 딜을 올리는 패치를 해야지
    힘들다고 더 상향시키고 쉽다고 덜 상향시키는 방향으로만 패치하면 이게 역차별이지 뭐냐
    막말로 어려운 캐릭이라고 해봐야 던파 캐릭중에 어렵다는거지 프레임단위로 칼같이 쪼개서 딜박는 연습을 요구하는 난이도도 아니잖아
    결국 딜사이클 정도만 조금 연습해도 깔개들 암만 빡딜해봐야 못비비는 포텐셜이 나오는게 현실인데
    도대체 내부에서 어떤식으로 데이터를 수집하길래 저런 상향 수치가 나오는거냐?

  • @Reard_RIP
    @Reard_RIP 16 วันที่ผ่านมา

    게임 정상화 하려던 디렉터 좌천시킨거부터 갈데까지 간거지

  • @sie0083
    @sie0083 16 วันที่ผ่านมา

    대채 몇년째 저모양인지 하긴 저런덕분에 튕겨나간 내가 승리자라니

  • @user-rd7te7du8m
    @user-rd7te7du8m 16 วันที่ผ่านมา

    윤명진씨는 거위의 배를 갈라서 받친 거란 걸, 지금까지 신뢰를 돈으로 바꾼 거란 걸, 넥슨은 알까?

  • @jkkim7172
    @jkkim7172 16 วันที่ผ่านมา +9

    왜 안해줄까 생각했는데 얼마전 던갤인가 커뮤니티에 몰빵스킬 옵션이 작동이 안한다는걸 밝혀냈음 ㅋㅋㅋ
    예를 들면 마녀하의면
    1.355
    2. 속강20
    3. 35랩 스증
    4. 35랩 쿨감
    이렇게 있다고 치면 35랩 스증이 인게임 적용이 안되는거임 ㅋㅋㅋ
    문제는 옵션 순서에 따라
    1. 35랩 스증
    2. 속강20
    3. 355
    4. 35랩 쿨감
    이러면 문제 없이 적용 됨 ㅋㅋㅋ
    문제는 저런 몰빵 관련 옵션 문제가 거의 모든 몰빵랩 템에 다 해당된다면?
    사실상 그걸 다 고쳐야 한다는건데 개발진 입장에서는 그거 하나하나 다 고치면서 의미없는 내부지표 반영한 인게임 던담 만드는것보단
    그냥 던담딜 보고 게임 하라고 하는게 더 편하니 입 닫고 있는거 같음.
    이새끼들 아무리 봐도 이거 아니면 설명이 안됨.

    • @sh.m8872
      @sh.m8872 16 วันที่ผ่านมา +2

      ? 그럼 엔정하 35제 옵션 이런것도 지금 다 실적용 안되고있는거임?

    • @ba4643
      @ba4643 16 วันที่ผ่านมา +1

      ㄹㅇ 이면 너무 심각하잖아..

    • @smilesh6626
      @smilesh6626 16 วันที่ผ่านมา +1

      어쩐지 반월쓰는데 뎀지가 구리더라니..

    • @jkkim7172
      @jkkim7172 15 วันที่ผ่านมา +1

      @@sh.m8872 ㅇㅇ 실험해본 결과 특정 옵션 위치에서는 작동 안된다고 하는데 이게 전부 안되는건지 특정 순서에서만 작동이 안되는건지는 아직 확실하게 밝혀지진 않았음.
      애초에 유저들이 인게임 지표보다는 전부 던담만 보고 있고 레이드마저 던담딜보고 가는 상황이라 실전딜 쬐끔 안나와도 그런갑다 하고 넘어가는 상황이니까 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
      근데 이거 제대로 밝혀지면 파장이 적지는 않을거 같음.
      그리고 더 웃긴건 뭔줄 암? 이걸로 문의했더니 나온 답변이 '우리도 인지하고 있고 파악 중이다 'ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 언제까지 파악만 할껀데 ㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @jkkim7172
      @jkkim7172 15 วันที่ผ่านมา +1

      @@ba4643 실제로 지마갤에서 실험해본 글이 올라갔고 관련건으로 문의까지 해본결과 나온 답변이 '우리도 인지하고 있고 파악중이다' 라는 답변이었음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @goodboywow5535
    @goodboywow5535 16 วันที่ผ่านมา

    가장 근본적인 문제점은 사실 던담만이 유일무이한 지표란 점이 아닐까....

  • @user-lp3sy7sn6s
    @user-lp3sy7sn6s 16 วันที่ผ่านมา +5

    07년도때 던파 시작해서 느낀건데 황밸 맞추면 돈이 안됨 특정 몇몇캐나 신캐 밀어줘야 사람들이 몰리니까 황밸맞추는거보다도 돈이됨 일부러 밸런스 안맞춘다에 한표

    • @user-hr1po7dz1c
      @user-hr1po7dz1c 15 วันที่ผ่านมา +2

      구캐릭은 리셋아니면 더이상 강화 증폭 마부를 할필요가 없어서 돈안됨

  • @kun9355
    @kun9355 16 วันที่ผ่านมา

    사실상 던파는 게임 출시이후 밸런스가 제대맞은적이 거의없는데
    이번에 복귀해서 비질란테랑 헌터 해봤는데 총 캐릭 70개 있는데 싹다 하기싫어짐 ㅋ
    종결컨텐츠아니고 복귀라 이스핀즈,차원회랑,중재자,상급던전만 도는데도 명성 5만이하 캐릭들끼리도 차이 느껴짐
    물론 이전에 키우던 5만이하애들도 위 던전들 쉽게도는데 체감되는 속도랑 유틸차이 개심해서 점점하기 싫어짐

  • @youngkeunyou7057
    @youngkeunyou7057 14 วันที่ผ่านมา

    일반유저도 아는데 똑똑한 애들이 모여있는 회사가 그거 하나 모를까. 일부러 저러는거지 그 쎈캐릭 키우라고. 키워야지 돈을 쓰니까 저렇게 하는거지. 던파는 섭종할때까지 황금밸런스가 되는일은 절대 1도 없다고 단언할 수 있다.

  • @user-wc9bx1rr1j
    @user-wc9bx1rr1j 15 วันที่ผ่านมา

    어느세~부터 든뽜는 안믓쪄~

  • @ChuToT
    @ChuToT 16 วันที่ผ่านมา +9

    13강 준대서 18개월만에 접속했는데 퍼줘서 그런가 재밌어서 이틀쩨하고 있는데 세트에픽만 열심히 파밍하고 있어요. 커스턴 ㅅㅍ 뭐가먼지 히나도 모르겠음 누가 이따위 시스템 만들었는지 이해가 안됨 ㅡㅡ

    • @user-hm5nq8cw4o
      @user-hm5nq8cw4o 16 วันที่ผ่านมา +2

      세트픽해도 됩니다 커스텀 안가도 충분히 최종컨텐츠 즐깁니다

    • @user-lq9sn3oo8x
      @user-lq9sn3oo8x 16 วันที่ผ่านมา +1

      그냥 왼쪽 미기6셋 오른쪽 총사령관5셋 끼셔요

    • @user-xt3fm4wh4e
      @user-xt3fm4wh4e 16 วันที่ผ่านมา

      뉴비도 이해안가겠지만 고인물도 초기에 일부빼고 ㅈㄴ어려워했음

    • @kook83
      @kook83 16 วันที่ผ่านมา +5

      그냥 에픽드랍율 낮추고 나오는 에픽 대충맞춰 입던 시절이 더 재밌었지

    • @lions0401
      @lions0401 16 วันที่ผ่านมา

      커스텀 만든놈 윤명진인데요

  • @user-fd7xe8xb3t
    @user-fd7xe8xb3t 16 วันที่ผ่านมา

    아 저기 추천 장비가 죄다 똑같은 이유가 뭔가 했는데
    던이 이렇게 변했었구나...
    솔플만 하면서 찍먹 하다가 조용히 떠나겠습니다

  • @user-vt5ww2os4d
    @user-vt5ww2os4d 16 วันที่ผ่านมา

    남브핏은 전설이다

  • @HurtLocker160
    @HurtLocker160 15 วันที่ผ่านมา

    화려한 눈속임 속에 수치만 딸깍.

  • @color003
    @color003 16 วันที่ผ่านมา

    2년간 냅둔거 이제서야 고칠리가

  • @heejun32190
    @heejun32190 16 วันที่ผ่านมา

    밸패가 성공적인적이 있나요??
    모든 유저분들을 만족시킬 순 없겠지만 반도 충족 못시킨거 같은더...

  • @lions0401
    @lions0401 16 วันที่ผ่านมา

    감당 안될만큼 일을 벌려놓고 왜 자꾸 수습이 제대로 안될까 라고 하는건 ...
    ㄹㅇ 능지 의심해야되는게 아니고 능지 박살난거 확정입니다
    MMORPG 와 시즌제 그리고 다캐릭 양산 이 3가지가 한 게임에서 만나면
    윤명진이 아니라 명진이 애비가 와도 밸런스 못 맞춥니다
    메이플은 시즌제를 하는건 아니지만 마찬가지로 캐릭이 너무 많아서 밸런스 못 맞추죠 왜 ?
    캐릭터 하나만 전직이 4개 5개인데 그 캐릭터가 3 개 4 개 밖에 안되던 시절에도
    드럽게 안 맞던 밸런스가 10년지나고 15년이 지나고 20년째 되었다 한들 맞출 수 있을거라 생각했음 ?
    네오플은 밸런스 맞출 생각 없어요 유저들이 하도 왜 내가 하는건 이따구 쓰레기냐 밸런스 맞추라고 ㅈㄹ 하니까
    맞추려는 시늉만 자꾸 하는거 뿐이죠 애당초 밸런스 딱 못 맞춥니다
    그러니까 그냥 성능 좋은거 골라서 해야되요
    캐릭터간 성능 밸런스가 문제가 없다는게 아니지만 그거보다 좀
    게임 난이도 좀 낮춰주면 좋겠어요 레이드만 빼고 더 쉽게 더 단순하게 해도 되잖아요 .
    아니면 최고 난이도는 따로 만들어놓고 그 외엔 좀 다 거기서 거기로 더 쉽게 해주던가
    다들 머리가 좋은건지 밥똥던 하는건지 .. 게임이 복잡하고 어렵다고 나만 느끼나 ....
    뭐 이러케 까다로운 조건이 많고 외워야 되는 패턴이 많은지 참 ...
    게임은 순수하게 즐기고싶어요 돈을 아예 안 쓰겠다는게 아니라 ...
    좀 심플하고 단순하게요 ... 시스템도 진짜 복잡하고 어렵게 해놓은거도 토나옴

  • @user-vu5bk4sb6m
    @user-vu5bk4sb6m 16 วันที่ผ่านมา

    역시 던파는 나는 접고 남이하는거 보는게 제일 잼남 ㅋㅋㅋ 예전엔 그래도 스킬보는 맛도 있고,패턴 보는 맛도있고 장비도 개성있게 세팅하는 재미도 있고, 재미난거 투성이였는데 이젠 뭐 ㅋㅋㅋ 템도 다 비슷하고,스킬도 정해져있고,스킬보는맛도,패턴보는 맛도없어져서…접게됨

  • @user-zx1dg8si6h
    @user-zx1dg8si6h 16 วันที่ผ่านมา +4

    네오플이 던담을 없애야한다 그래야 지 네오플이 공식 딜 확인하는 시스템 만들어야한다

  • @belia.
    @belia. 16 วันที่ผ่านมา +1

    자막과 뭐가 문제인지 정리페이지 마지막에 있으면 좋을 듯

  • @axlrose5206
    @axlrose5206 16 วันที่ผ่านมา +1

    던파가 정말 라이트하게 잼민이 중고딩들이 한달에 2~3만원 현질해서 즐길 수 있는 게임인가요? 아니면 린저씨화 된건가요? ㅎㅎ 20년전이나 지금이나 변함없는 건 신규케릭 몰빵 인건 국산 rpg겜 특유 성향이라(로아도 마찬가지 ㅋ) 안바뀔듯 그러니 이제 롤이나 베그 같은 겜 아니면 rpg겜은 쳐다도 안보게 된거져 ㅎㅎ
    그냥 오형짱 같은 분들도 던파를 하지 말아야 아니 그래도 변함이 없으려나;; ㅋㅋ

    • @user-on2oe1hd4u
      @user-on2oe1hd4u 13 วันที่ผ่านมา

      게임 자체는 여전히 한달에 2~3만원 질러도 충분히 최종레이드까지 갈 수 있을정도로 쌉니다
      그 레이드에 가기위한 컷을 사설사이트에 의존하고 있는 상황에서 밸런스패치를 유저들은 알 수 없는 내부지표로 하니까 문제인거죠

  • @park-sf6ud
    @park-sf6ud 15 วันที่ผ่านมา

    정작 옛날처럼 돌아가면 옛날 던파 못할듯

  • @user-fe3wn9uu3i
    @user-fe3wn9uu3i 16 วันที่ผ่านมา

    로아랑 틀리넹 로아두 팰배좀문제가 있긴해두 저정도까지는 안될건데 저렇게 많이차이나면 스피릿 누가키우것냐

  • @user-ph9wf6dh1h
    @user-ph9wf6dh1h 16 วันที่ผ่านมา

    상위30% 캐릭터로 광부를 하는 신기한 게임

  • @user-yy2bt2cm2k
    @user-yy2bt2cm2k 16 วันที่ผ่านมา

    근데 사실 넥슨식 벨패야 언제나 말이 많아서...

  • @user-el2fx7uv7v
    @user-el2fx7uv7v 16 วันที่ผ่านมา +40

    던파 안하면 됨

    • @user-qu6ks5ln2u
      @user-qu6ks5ln2u 16 วันที่ผ่านมา

    • @user-eh6no7je8e
      @user-eh6no7je8e 16 วันที่ผ่านมา +1

      정답~

    • @marshfriend8448
      @marshfriend8448 16 วันที่ผ่านมา +2

      ​@@user-qu6ks5ln2u '됌'...? 😨

    • @hardtack_710
      @hardtack_710 15 วันที่ผ่านมา +2

      ​@@user-qu6ks5ln2u됨이 맞는데요?

    • @user-mi3dg1lx5w
      @user-mi3dg1lx5w 15 วันที่ผ่านมา +2

      게임내 전투력 환산도 제대로 안해주는게임사 vs 안해준다고 개인이 만든사이트이용해서 강함의척도정해 걸러내기 하는 유저들 ㅋㅋㅋㅋㅋ
      어질어질한게임이네

  • @lesiang
    @lesiang 16 วันที่ผ่านมา

    던담 문 닫으면 해결?

  • @BellRhyme
    @BellRhyme 16 วันที่ผ่านมา

    신철우가 엘븐키우나보다.

  • @user-sg7hp1wy5j
    @user-sg7hp1wy5j 16 วันที่ผ่านมา

    던파 운영진 : 아 돈줄끊긴다고 ㅋㅋ

  • @user-sg7hp1wy5j
    @user-sg7hp1wy5j 16 วันที่ผ่านมา

    내가 매번말하는거 알피지게임은 밸런스영원히 못 맞춤

  • @user-gj1di1rc6r
    @user-gj1di1rc6r 16 วันที่ผ่านมา

    구인구직만 쉽게 해결하려면.수련방에 그시즌레이드몹 기준을 만들어놓고 25초정도 스킬사이클돌린 최고데미지가 인포창에 보여지면 될수도 있겠어요.어차피 던담볼거면 명성이 전투력을 대표못한다면 더 직관적인걸 만들면되죠.유저가 온오프기능켜서 굳이 보여주기싫은분들은 오프하고 구직하러가서는 켜놓고.

  • @user-ke8ik5cj9y
    @user-ke8ik5cj9y 16 วันที่ผ่านมา

    아니 어짜피 밸패 받아봐야 할 수 있는게 고작 안개신 쩔 아님?

    • @user-fx4oy5fe2l
      @user-fx4oy5fe2l 16 วันที่ผ่านมา

      그안개신 쩔도아니고 요즘 평균공팟 딜컷이 6000~7000되가고있는데 검제 여메카닉으로 찍기졸라힘듬 그러니이렇게말하는거임 그 2캐릭은 하스만돌아야함?

  • @블감
    @블감 16 วันที่ผ่านมา

    와우 로그사태가 던파에서 터졌내./..

  • @souless4677
    @souless4677 16 วันที่ผ่านมา +1

    시너지 다시 부활했음 좋겠다 ... 내 애정캐가 약하더라도 사용할수라도 있게...

  • @user-kj8dy2xq6u
    @user-kj8dy2xq6u 15 วันที่ผ่านมา

    옆동네 밸런스는 선녀라니까

  • @Beom2222
    @Beom2222 16 วันที่ผ่านมา

    잘 모르겠으면 걍 챗지피티에 맡겨라

  • @user-xo5hi7od2i
    @user-xo5hi7od2i 16 วันที่ผ่านมา

    밸패로 딜만 맨날 쳐 올리는거보다 홀딩 시너지 부활했으면 좋겠는데 안톤하다 바칼때 복귀했는데 다양성은 존나 사라진듯

  • @jwoong
    @jwoong 16 วันที่ผ่านมา

    왕의DNA 3캐릭?두캐릭? 그미만 60몇캐릭 깔개

  • @user-sm1rp4oo5z
    @user-sm1rp4oo5z 16 วันที่ผ่านมา

    커스텀만 아니면 던담 그렇게 신경안쓰일수도 있는데 이 개같은 커스텀은 던담이 아니면 내가 쎄졌는지 안쎄졌는지 판단하기 존나 어려워

  • @user-ip5ky6oe3x
    @user-ip5ky6oe3x 15 วันที่ผ่านมา

    이게임 굉장히 불합리하고 시스템도 이상함
    아니 나는 게임을 하고 싶고 스펙도 내가 원하는거 하고 싶은데 던담이 쥐고 있는한 던담 그늘애서 못 벗음 항상 던파 키면 또 창하나에 던담을 상시 켜둬야함 이게 무슨... 제 동생이 던붕이라 던파를 키면 왜항상 인터넷창 하나 더 열어서 던담 키고 매일 접속마다 확인하는지 알겠더라구... 이 구조 자체가 던담 거의 중독이 된 수준 급으로 매달려서 매일 뒤다 보고 내 공이 떨어졌다면 스팩 마추고 하... 괸히 던담엔 파이터 라고 불리는거 아니군요 저는 예전에 배메 키웠는데 스팩 맞추고 던담 보기 귀칞고 어자피 종결 크리쳐 랑 칭호 없어서 유저 취급도 못 받는데 걍 카지노 일반까지 돌수 있게 4.2 만 만들고 방치함 ... 이건 팩트인데 카지노 노가다 일반으로도 골드 수급 거의 절래 절래.. 골드 좀더 벌고 싶다면 익스 가야는데 ㅋㅋㅋ 아니 익스 이거 괸히 안개의 신 무 레이즈 보다 최종 컨텐츠 라고 불리는지 알겠다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 내가 알게 된건 6.0 현제는 더 올랐을듯 ㅋㅋㅋㅋ
    이게 말이야 빙구야 카지노 익스 매번 자꾸 올라서 스팩업 계속 해야되 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 아니 레이드 가기위해 올리는게 아니라 카지노 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    걍 웃음밖에 안나와서 좀 웃겠습니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    벨런스 다음 던담에 의존도 높은거에 문제가 많음

  • @smilesh6626
    @smilesh6626 16 วันที่ผ่านมา

    던파개발진한테 밸런스를 브ㅏ라다니..

  • @user-yf4wo9cp1d
    @user-yf4wo9cp1d 16 วันที่ผ่านมา +1

    커뮤에 사태가벌어졌다

  • @Louis_Woo
    @Louis_Woo 16 วันที่ผ่านมา +1

    이렇게 던파에 진심인 사람이 입아프게 맨날말한면 뭐해 이런저런 좋은 조언 해주는데 문제는 던파쪽에서 들어먹질않으니

  • @hyoseoklee3504
    @hyoseoklee3504 16 วันที่ผ่านมา +43

    애초에 밸런스쪽은 성공한 적이 없는데 왜 실패인거임?? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ '무너진 밸런스는 수요를 창출한다'고 한게 언제인데 꼬우면 진작 접었어야지

    • @user-gd8yl1ut5j
      @user-gd8yl1ut5j 16 วันที่ผ่านมา +11

      성공한 적이 없으니까 실패죠?

    • @DungeonnFighter
      @DungeonnFighter 16 วันที่ผ่านมา +13

      초등학교 국어수업부터 듣고와야할 판이네 성공을 한적이 없으니 계속 실패인거지 그럼 성공한적없으면 뭔데 니가 한번 말해봐라

    • @user-qe5eb2ve8q
      @user-qe5eb2ve8q 16 วันที่ผ่านมา +11

      성공한적이없으면 실패다 라고하는게 맞는거지 지능이....

    • @hyoseoklee3504
      @hyoseoklee3504 16 วันที่ผ่านมา +1

      @@user-gd8yl1ut5j 실패가 아님 분명하게 일부러 그런건데 그게 왜 실패임?? ㅋㅋㅋㅋ 오히려 본인들 원하는바 대로 됐으니 성공이지

    • @user-mt3mh3zw3t
      @user-mt3mh3zw3t 16 วันที่ผ่านมา +5

      밸런스 패치라는게 뭔지 모르냐... 던파 운영진의 목적도 평준화 인거지. 그러니까 실패잖아 임마

  • @Lavita_S2
    @Lavita_S2 16 วันที่ผ่านมา +4

    커스텀 만든게 너무 크다

  • @todli10
    @todli10 16 วันที่ผ่านมา

    캐릭수가 너무 많아서 사실 어느정도 순환만 시켜줘도 적당히 욕먹고 넘어갈텐데 어떤 게임이든 겜알못 티가 나면 유저들이 개빡침

  • @miraclegliders
    @miraclegliders 15 วันที่ผ่านมา

    애초에 불만인것도 내 캐릭이 약해서
    구조빼고 다른캐릭비교질, 인구수많은 직업 패악질이 원인인데
    밸런스패치 잘 해도 무조건 욕먹음
    알피지 공통임

  • @user-qg5wf3pl2q
    @user-qg5wf3pl2q 16 วันที่ผ่านมา

    던파는 달리기 키가 왜 없는거지..

  • @hun49109
    @hun49109 16 วันที่ผ่านมา

    띵진이형이 말한 그때 안계신분들이 회사에 있으니깐 밸패도 저모양 저꼴 ㅋㅋㅋ 밸패팀 노조가 아니라 월급을 오히려 반납해야되는 수준임 나도 아몰랑 수치딸각 가능하면 네오플 들어가지 왜 다른 회사다님 몇달에 한번씩 수치만 딸각해주면되는데 개꿀직업이지

  • @jinbbok
    @jinbbok 16 วันที่ผ่านมา +6

    던파정도면 밸런스 괜찮은거아님?
    직업따라서 컨텐츠걸러지는것도없고 해봤자 던담딜딸뿐인데
    걍 지금 스펙업욕구 안생기는게 젤큼

    • @tyevj7156
      @tyevj7156 16 วันที่ผ่านมา

      반대로 말하면 필수 콘텐츠는 밸패 문제가 안 나오게끔 무조건 허벌로 만든다는 뜻이죠

  • @user-my3vy4rz9g
    @user-my3vy4rz9g 16 วันที่ผ่านมา

    걍 하지말라는거 버닝 받고 해보셈

    • @user-my3vy4rz9g
      @user-my3vy4rz9g 16 วันที่ผ่านมา

      A: 해보면 안되나요?
      Q: 말 듣지말고 해보세요. 해봐야 왜 말리는지 알겠죠 뭐

  • @hardtack_710
    @hardtack_710 15 วันที่ผ่านมา

    로아가 답이다!

  • @user-rd6xs8bg9q
    @user-rd6xs8bg9q 16 วันที่ผ่านมา

    에이 다들 든파 밸런스 이벤트식인거 다 아시면서 그러려니함 아 띄발

  • @kerko899
    @kerko899 16 วันที่ผ่านมา

    케릭터에 소지금 표시해줄수있으면 해주겠다고 했지만
    말 뿐이다..

  • @AFIWODK
    @AFIWODK 15 วันที่ผ่านมา

    밸런스 요구하는 애들을 찐따로 보는게 네오플 정석이 아닐까요 ㅋㅋㅋ....

  • @user-yc9mf1ds3k
    @user-yc9mf1ds3k 16 วันที่ผ่านมา +1

    진짜 좀 심각하긴해... 아니 본캐 로제로 6천억 찍는다고 고생한거에 비해서 헌터 6천억 찍는거 한순간이야.... 이게 머선일인데요 진짜로
    이딴것때문에 내 본캐에 대한 애정이 식고 게임에 대한 정나미가 떨어져야겠어?? 진짜로????

    • @user-re1ff1vc5c
      @user-re1ff1vc5c 16 วันที่ผ่านมา

      그나마 중위권 캐릭들은 좀 나은형편인데
      여메카같은 꼴등직업은 답이없습니다

  • @gom_tong
    @gom_tong 16 วันที่ผ่านมา

    그놈의 수치딸깍 그만

  • @lIlIlIlI-fq4xk
    @lIlIlIlI-fq4xk 16 วันที่ผ่านมา

    유저들도 역겨움 뉴비 시작할때 무슨캐릭 해야되냐고 물으면, "아무거나 꼴리는걸로 하세요 캐릭에 애정이 있어야 재밌어요~" 이러더니
    막상 레이드컷 가까워져서 물어보면 "그 캐릭이 던담딜이 약해서;; ㅈㅅㅈㅅ;" 이러고 있음ㅋㅋ

  • @user-te3ul1ee6b
    @user-te3ul1ee6b 15 วันที่ผ่านมา

    던담겜

  • @lihgt830
    @lihgt830 16 วันที่ผ่านมา +7

    남스핏 그냥 동네북이노 ㅋㅋ

    • @loney259
      @loney259 16 วันที่ผ่านมา

      그 어떠한 직업 영상에서도 추천 안하네

    • @user-ju6od5fr1g
      @user-ju6od5fr1g 16 วันที่ผ่านมา

      괴물쥐 레바 레츠고! ㅋㅋㅋ

  • @Hoeeek
    @Hoeeek 16 วันที่ผ่านมา

    엥? 던파밸런스가 실패하는이유는 중국이 잘벌어다줘서 대충운영해도 되서인데
    운영 대충해도 기업입장에선 돈만잘벌면 그만아님?😮
    게임적자먹고 손해나면 하지말래도 유저끌어들이려고 난리침

    • @user-to3nc2ti6u
      @user-to3nc2ti6u 16 วันที่ผ่านมา +1

      그건 이론상이고 현실의 변수는 고려를 안하니?

  • @user-jk3ni8cd5y
    @user-jk3ni8cd5y 16 วันที่ผ่านมา

    내가볼때 넥슨이 던파고 메이플이고 한탕 하고 파산신청 할꺼 같다

  • @user-to3nc2ti6u
    @user-to3nc2ti6u 16 วันที่ผ่านมา

    버퍼도 없어져야 하는데 왜있을까? ㅋㅋ
    돈이 되야 하니까

  • @user-to3nc2ti6u
    @user-to3nc2ti6u 16 วันที่ผ่านมา

    계속 재미가 없다는 댓글들이 보이는데 재미가 뭐냐?
    결국 유저들이 겜을 하면서 긍정적인 경험이 축적되어야 하는거임
    캐릭 육성 부터
    게임 플레이
    스킬 구조
    파티 플레이
    장비 파밍
    캐릭터 강화
    이 모든것들이 모두 유저에게 부정적인 경험이 되도록 향해가고 있음 지금 이상태에서 이거 하나 저거 하나 고친다고 해서 해결이 된다? 그랬다면 이미 벌써 변화를 체감했어야함
    위에 적어둔 모든 컨텐츠들은 하나같이 변동요소 따윈 없고 메인컨텐츠도 유저가 변수창출이 가능한게 없고 전부 다 고여서 썩어버리는 일방통행 컨텐츠들 뿐임
    강해지면 일방통행 몇분컷 걍 스피드런 유저가 되어있음 이런짓도 한두번이지 결국엔 변화없는 결과물일뿐인데 어떻게 유저가 특별함을 가지고 잔존하겠음?
    던붕이들도 무슨 난 고객이니 회사가 알아서 해결해야한다는둥 지금 불편한거나 빨리 해결해 달라는둥 하기보다는 끊임없이 터지는 문제의 원인이 어디있는지 한번이라도 생각해 봤으면함