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見えないフィールドの端に引っかかるのアルアル。
何かで表現して欲しかったですよねw
そりゃあ、初期のレベル1の状態でレベル差10以上の難易度に挑んだらそうなるわな。
照射系EXはボタンを押してる間、一定時間EXゲージを消費して撃ち続けます。なのでコスト2でも時間一杯撃つと4や5ゲージくらい消費します。後、乱舞系EX(剣がクロスしてるアイコン)はモーション中、スパアマ状態になってダメージは受けますが吹き飛ばされません。トランザム等のバフ系やアーマーリペアもポーズを決めてる間は確かスパアマになったと思います。ボスの攻撃にカウンターを入れられるようになれば大分楽になると思います。
照射ビームってそういう仕様だったんですねマジで知りませんでした
出撃前にブレイカーブースターを使用するようにしておくとドロップアイテムが増えますよ。Sランクをとればとるほどブースターももらえるので序盤は多少温くてもスタンダードでやるのもありですね。 後途中でリタイアしてもドロップしたものなどは貰えるので、無理だと思ったら撤退もありかも?ハシュマルは結構フィールド端っこに行く印象が強いので壁に当たって事故が起きがちですね。 フィールドの境界線が欲しいという要望が多く出てるようですが、今のところスルーされているのか後回しなのか、そもそもやらないつもりなのか・・・。
最初は何回でももらえないと思って使ってませんでしたwフィールドの壁は地味に気になりますよねw
ハシュマルは初見だと地面を滑るような高機動に翻弄されがちだけど、しっかり張り付いて近接で殴りまくれば意外と脆いんよね。アプサラスなんかの方が回転突進と丸っこい身体のせいで張り付きにくいから面倒だし、人型のPGは直ぐにジャンプして視界外から攻撃してくるから、こっちの方が鬱陶しい印象。
ガンダム4は3の6年後の世界だからミスターガンプラがアフロのヅラをつけてない姿は約15年以上前になるけど。
照射長押しは「追加でゲージを消費して」撃ち続けるものなのでゲージが足りなければそれはすぐ止まりますよ
そういう仕様だったんですねw
最初からなんの意味もない名前入力画面www
く、クラン名を決めるのは大事ですからね
見えないフィールドの端に引っかかるのアルアル。
何かで表現して欲しかったですよねw
そりゃあ、初期のレベル1の状態でレベル差10以上の難易度に挑んだらそうなるわな。
照射系EXはボタンを押してる間、一定時間EXゲージを消費して撃ち続けます。
なのでコスト2でも時間一杯撃つと4や5ゲージくらい消費します。
後、乱舞系EX(剣がクロスしてるアイコン)はモーション中、スパアマ状態になってダメージは受けますが吹き飛ばされません。
トランザム等のバフ系やアーマーリペアもポーズを決めてる間は確かスパアマになったと思います。
ボスの攻撃にカウンターを入れられるようになれば大分楽になると思います。
照射ビームってそういう仕様だったんですね
マジで知りませんでした
出撃前にブレイカーブースターを使用するようにしておくとドロップアイテムが増えますよ。
Sランクをとればとるほどブースターももらえるので序盤は多少温くてもスタンダードでやるのもありですね。 後途中でリタイアしてもドロップしたものなどは貰えるので、無理だと思ったら撤退もありかも?
ハシュマルは結構フィールド端っこに行く印象が強いので壁に当たって事故が起きがちですね。 フィールドの境界線が欲しいという要望が多く出てるようですが、今のところスルーされているのか後回しなのか、そもそもやらないつもりなのか・・・。
最初は何回でももらえないと思って使ってませんでしたw
フィールドの壁は地味に気になりますよねw
ハシュマルは初見だと地面を滑るような高機動に翻弄されがちだけど、しっかり張り付いて近接で殴りまくれば意外と脆いんよね。
アプサラスなんかの方が回転突進と丸っこい身体のせいで張り付きにくいから面倒だし、人型のPGは直ぐにジャンプして視界外から攻撃してくるから、こっちの方が鬱陶しい印象。
ガンダム4は3の6年後の世界だからミスターガンプラがアフロのヅラをつけてない姿は約15年以上前になるけど。
照射長押しは「追加でゲージを消費して」撃ち続けるものなので
ゲージが足りなければそれはすぐ止まりますよ
そういう仕様だったんですねw
最初からなんの意味もない名前入力画面www
く、クラン名を決めるのは大事ですからね