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スパロボで夢のようなシナリオが見られる反面、面白そうだからとその後原作を見てしまうとその悲劇の多さに涙するリアルタイムで見ていた人々にとってこそこの夢のような技やシナリオが感動的になるんですね
UXのショウとバーンの合体攻撃はUXでのダンバイン勢の境遇も立ち位置もあってか本当に熱い
個人的に…Kのガン×ソードレイとヴァンが1番です。
Wのアキトが一番救われてると言われている所以だよな。
もう飛影が走ってきてるムービーだけで笑ってしまう
そうでもあるがぁぁぁ!がポイント高いw
印象に残る合体技といえば、スパロボJでのテッカマンブレードとレイピアのダブルボルテッカ。元々テッカマンブレードⅡでブレードとイーベルのダブルボルテッカがあったこともあり、そんなに幻感がありませんが、問題は最大改造した時の攻撃力。レイピアの攻撃力が改造による上昇度が大きいせいか、10000を超えてしまい、何故か同じく最大火力一万超えのシャッフル同盟拳すら上回る威力。なお、スパロボWでも攻撃力が据え置きで10000オーバーできますが、イーベルとのダブルボルテッカも同威力で、こちらのほうが手軽に使えてJほどの存在感はありませんでした
APの究極〜も文句なしにかっこいいんだがインパクトのWダークネスフィンガーが当時カッコ良すぎて泣きそうになったドモンと師匠が「我らのこの手が真っ赤に燃える!!!」ってハモるの好きすぎてなぁ...
メッチャ分かります!インパクトのWダークネスフィンガーはメチャクチャカッコいい!
幻の合体攻撃といえば、やはりWのアキト&ガイのダブルゲキガンフレアかな
W後半はアキトの加入が遅いからその間ガイが使いにくい、合体技を撃つにはサレナから全部分離してカスタムフレームにする必要がある、とかで不遇なんだよなぁ、そもそもWがテッカマンとかアーバレストとかガオガイガーとか強ユニット多いしナデシコ2機運用もできるけど合体攻撃軸だから重力波2つあっても活かしにくいし
@@akateganinasu 積極的に使ってたけどな劇ナデ版ダブルゲキガンフレア
マノンさんとは分かり合えだけに協力できるのは感動したよね。スパロボやとガリアンとゴーグ深く関わりあるし、ガリアンとの合体攻撃もほしいね
マジンガーZとマジンカイザーSKLのダイナミックコンビネーションは至高だった
スパロボ合体技だと真マジンガーとマジンカイザーSKLのマジンガー必殺技フルコースが好きだな
ちなみに「ロストヒーローズ」では原作ではありえない合体技がまだまだたくさんありますよ!(長文勘弁)例えば、ドモン・カッシュとウルトラマンレオで「獅子東方不敗拳」仮面ライダーWとウィングゼロ(ヒイロ)で「ツインファイナリュージョン」∀ガンダム(ロラン)と仮面ライダーオーズで「月光鳥」など一見の価値有りです。
劇場版アキトはガイと合体技打つ時だけ、昔のアキトに戻るの好きだった
APのゴッドとマスターの合体攻撃は確かにカッコよかったですね😊
@@ツナマヨ-f3v インパクトの発売直前のPVでゴッドガンダムとマスターガンダムの合体攻撃でダブルダークネスフィンガーでマスターガンダムが騎乗してるけどゲームでは敵だった時だけで隠しで味方になるけど風雲再起に乗って来ないだよね
スパロボXOのスパロボ対戦はオンライン限定だから、メテオストライクはもう実機で観れないのは辛いですねぇ
ダブルガーディアン:マノンさん仲間にするの大変だしゴーグと武器相性があんまり良くないけどこの技の為だけに仲間にする価値がある 殺意高杉ィダブルファイナルゴッドマーズ:今の作品基準で、ゴッドファイヤー始動でコレをまた再現してくれないかなぁと思う究極石破天驚拳:AP版以後は格好いいですよね・・・・。Gガンは他にも強力過ぎる合体技多いですよねぇツインオーラアタック(オ):他の人も言ってますがリーンの翼はダンバインの続編じゃなくてパラレル作品です でもこの技自体はとても好き 地味に射程3なのもとても便利ツインオーラアタック(ズ):ツインオーラアタックはダンバインビルバインのオーソドックスな物しかほぼ使ってなかった・・・。メテオストライク:存在初めて知ったかも・・。いや対戦やったことなかったしなぁダブルサテライトキャノン:これも他の人が言ってますがこれ以上にインパクトのあるGビットサテライトキャノンの方が取りざたされる事が多くて・・・。GX、ディバイダーで使った方が使いやすいので使いにくいノーマル仕様であまり使わなかったですねぇ、ロマンはあったんですが あと本当はダブルじゃなくてトリプルなのでは?(Wフィンファンネル:この頃の携帯機版は宇宙世紀系MSの捏造合体攻撃めっちゃ多かったですよね 全部便利でしたダブルゲキガンフレア:重力波ビームのおかげで気軽に使っていけるの超便利。W忍者殺法:IMPACTで使った覚えがあまり・・・。非Pの2-4は・・・。UXにしても零影が使えるの残り4話ぐらいしかなく、どっちみち終盤に入らないと使えないのが大変また飛影に求める役割を考えて空魔のMAP兵器の方が欲しい、という事になると空魔に合体した時点で使えなくなるのでそれも悩ましい
Gガンクライマックスの撃ち合いの間に挟まれることを想像すると、もはやカッコいいより気の毒としか言いようのない究極天驚拳w
またこれ系の動画挙げるなら、AGE-2ダークハウンドとガンダムレギルスの『メモリーオブエデン』をリクエストします
リーンの翼ってダンバインの続編というよりはパラレル的な感じだった気がする。
正直まさか永遠(一方的😅)にライバル扱いしていたトッドくんが味方になってくれるのは驚いたがバーンくんまで仲間になるとは!と感動しました。ハイ。(ダンバイン)
GBAとか合体攻撃豊富でそれが当たり前だと思ってました。製作が大変だったりするんでしょうが、最近は合体攻撃そのものが少ないイメージがしますね🤔
もし予定通り1年完走していたら何らかの理由でXのサテライトキャノンが復活してアニメでもダブルサテライトキャノンが実現していたかも知れない・・・。[あくまで危機回避の為の切り札で]
地味に合体攻撃のダブルサテライトキャノンよりも単体追加武装のGビットサテライトキャノンの方がえげつないイメージある
サテライトキャノン数が多いですもんね。
サテライトキャノンの砲数はGビットサテライトキャノンの方が多いからね~GビットについてるのはガンダムXのと同じ物だし
UXBXはマジでバーン愛されてるよなUXの時は死亡ルートの展開も結構好きだった UXは生存フラグ次週引継ぎだから生存させてしまうと見れなくなっちゃうけど
石破究極天驚拳、大好き未だに音声付きで使えるのAPのみ…
スパロボDDでも原作で見れない連携技がありますね
キラとアスランの合体攻撃があると思ったら無かった。本当にあったのか?ややこしい文章😂
バーンって、原作どころかスパロボでもあんまり 仲間になるイメージがないからBXでの共闘合体攻撃は熱かったですね!( >▽
バーンが味方といえば、パラレル作品といえる「オーラバトラー戦記」の前半のガロウ・ランとの戦争の頃。主人公ジョグがドレイク配下でバーン・ガラリアとの三人でオーラバトラーチームで動いていた。
@@泰英岡田 ショウも、バイストン・ウェルにやって来たばかりで事情が何も分かっていなかった最初の頃はバーンともそんな険悪な感じでもなかったですし僅かな期間だけど、ドレイクの元で働いてもいたから厳密に言えば、仲間だったこともあると言えるかもしれないですね( >▽
オウカオーとの合体攻撃は3DSで3Dオンにすると最後の桜の演出が凄く綺麗だった。
究極石破天驚拳大好き
翻訳で草ひらがな入ってても判定されるのか
これはサルファのYF-19とYF-21のダプルピンポイントバリアパンチ!ガルドの死亡フラグ潰してくれたのも嬉しかった
Vだとグレートエンペラーと真ゲッターが出てマジンガーZの後継機がない終盤で条件付きでZEROになるがないXだとエンペラーについでカイザーが出るが2体の合体攻撃はあるがゲッターが未参戦Tだとゲッターが真ドラゴンで出るがマジンガーがインフィニティだからバランスが悪いのか合体攻撃がない30もマジンガーZインフィニティでZがカイザーになってゲッターが真ドラゴンになるがグレートマジンガーの強化形態がないのでない4作品全てグレンダイザーが参戦せず機体のバランスが悪いのかFダイナミックの合体攻撃がない
こう考えるとGジェネクロスドライブのトリプルサテライトって、このダブルサテライトキャノンを逆輸入してきたってことか?
絵面的には合体攻撃のダブルサテライトキャノンより、合体攻撃じゃないGビットサテライトキャノンの方がヤバいという……w個人的に好きな合体攻撃としてはイクサーズファイナルアタックです。あれも本編では実現していないんでしたっけ
新しいスパロボ出たら、アムロの声は?
それが問題最悪ライブラリ出演か2代目の一か
勝手な印象かもしれんけどスパロボの合体攻撃ってむしろ原作であった技の方が珍しいくらいに思ってる
ジェットストリームアタックとクモの巣しか思い浮かばなかった
@@ティピ とりあえず調べてみました。ジョイントドラゴンファイヤー(マイトガイン)ダブルバーニングファイヤー(マジンガー系)ファイナルゲッタートマホークと真シャインスパーク(チェンゲ)ダブルスピンストームと鋼鉄神ジーグ(鋼鉄神ジーグ、あと特殊な合体攻撃だがジーグバズーカとマッハドリル)ガザストームフォーメーション(出典はZZ、64でしか見られない)超級覇王電影弾(2機で放つタイプ)、シャッフル同盟拳にダブルゴッドフィンガーに石破ラブラブ天驚拳(Wゴッドフィンガーとラブラブ天驚拳は原作と改変部分がままあるが)サテライトランチャー(GX)(作品によっては、であるが)ミーティアを使用した攻撃(ミーティアソードやらミーティアフルバースト)(SEED系)三位一体星龍斬&真龍斬(SD三国伝)ミラクルドリル、火車カッター、ジャイアントカッター逆さ斬り(ガイキング)マキシマムトゥロン(ガオガイガー)※作品によってはゴルディオンハンマー、ゴルディオンクラッシャーも合体攻撃ラストファイヤー、トライアングルクラッシュ(ガンバルガー)ザウラー・ビッグバスター(ゴウザウラー)チャクラエクステンション(ブレンパワード)ツインドッグ(ファフナー)ユニゾンキック(エヴァTV版)ゴーダンナートリプルドライブ(ゴーダンナー2期)超重炎皇斬(グラヴィオンツヴァイ)トルネードクラッシュボンバー、トルネードサンダースペシャル、ツインバードフライヤーフォルティシモ(アイアンリーガー)ファイアー・クラッシュドーン(リューナイト)ロイヤルスカッシュ(ラムネ&40)ファイナルフェイズ(ラインバレルTV版)ふたりはさくら色、ハレルヤ、二人の明日はホームラン(サクラ大戦シリーズ)多分まだ抜けはあると思いますが、とりあえずこれだけ挙げてみました(原作で使ってたと思われる合体攻撃)異論は認めます(というか自分でもあやふやな物凄く多いので訂正大歓迎です)ドラグナーやエステバリスや他のファフナーのようなコンビネーションアタック系の原作で使ってたっけ?とか言うものはなるべく抜いてありますが・・・・。他にも自分で確認できないガイキングLOD(ゲーム内に8種類ぐらいあるんですが原作見てなくて使ってたかどうかが不明)も抜いてあります
ガオガイガーのハンマーヘル・アンド・ヘブンも、ゴルディーマーグが単独ユニットとして扱われない作品では合体攻撃ですらないですからね…。
サイバードにR-1が乗って敵につっこむやつがよかったアルファDCにしかない合体攻撃
スパクロのグレートエクスカイザーとグレートマイトガインの合体技も紹介して欲しかった。
ライディーンとラーゼフォンの合体技は強力だった
同時攻撃どまりだったがね。版権通らなかったんかな。
究極石破天驚拳、Tだと使えなかったのがちょっと残念だった・・・それでもゴッド、マスター単体どちらも十分に強かったけど
ダブルゴッドフィンガーもなあ…何の為にアレンビーにゴッドフィンガー持たせたんだよ、と
バーン・バニングスって仲間になるんだ…Fくらいまでの印象が強烈すぎて黒騎士になって執拗に付け狙ってくるイメージしかないから、仲間になる気が全くしないw
ゴットガンダムとデモンベインの石破天驚レムリア・インパクトもスパロボで導入して欲しい。後J−フェニックスとアルフェニックスとアルブレードの真ランページゴーストも。
おかしいな・・・一騎と飛鳥先輩の合体攻撃が入ってないぞ?
最初のランページゴーストとそんなに違わないようなコンビネーションアタック😅
ロマン系というと、ゲッター系のストナーサンシャインスパーク(A,AP)やファイナルゲッタービーム(D)なんかは滅多に出ないロマン砲だよなあと、そもそも原作がスパロボだから原作に無いっていうとちょっと違うかも知れないけど、マジンカイザーとマジンエンペラーGの魔神双皇撃もどっちも原作のマジンサーガには登場してないから原作には無いよなwあと、コンバトラーとボルテスの合体攻撃の超電磁スピンVの字斬りも最近は当たり前にやってるけど、そもそも別番組で同じ画面に出ることはあんまりなかったからな
ヤマト&アルカディア号による合体攻撃出ないかなぁ
第2次スーパーロボット大戦Zでもマーグ生存期待してたけど残念でした
ダブルファイナルゴッドマーズ好き過ぎて毎回マーグルートにしてた。
その合体技がどのゲームからのものか、タイトルを画面端にでも明記してもらえるとありがたいのだが…
龍王丸と邪虎丸の合体攻撃はあってもよかったと思う。というかそうでもしないと邪虎丸が弱すぎる
07:43
ファイナルダイナミックスペシャルもスパロボからっすね
スパロボDのゴッドマーズ(タケル)とゴッドマーズ(マーグ)のWファイナルゴッドマーズスパロボBXでアルガスの騎士団の合体技観たかったのに合体技が出てなかったからがっかり😭しかもゼータとダブルゼータの声優さん亡くなったのでもし新たに参戦しても合体技作るのは難しいと思う😢ストライクフリーダムとデスティニーの合体技はX-Ωしかないけど今度はライジングフリーダムとイモータルジャスティスのアサルトコンビネーションが観られるのかな?😅それともストライクフリーダム二式とデスティニーガンダムスペックⅡでも観られるのかな?キラとアスランともかくキラとシンの組み合わせは珍しいから仲良くなるのはDestinyのエピローグかFREEDOMぐらい第3次スパロボZでもコンビで戦かってたのにキラとシンの合体技はないから
辻谷さんとゴリ…梁田さんはアルガス以上にクロボン的な意味でガンダム業界にダメージが大きかったなあ
2つのトラペゾヘドロンとダブル月光蝶入ってないとかマジ?でもまあ今から資料集めるの難しいか
RのGXとDXなら他にツインGビットなかったっけ?むしろこっちのが使いやすい。
キュベMk-Ⅱのダブルファンネルは?
ダブルゲキガンフレアが出たので満足した
逆に原作再現合体攻撃を紹介してほしい。少ないと思うよ。
原作再現合体攻撃といえばやはり「シャッフル同盟拳」でしょう。ただ、毎回原作アニメとは異なる演出なんですよねえ…例えば前口上の「俺のこの手が真っ赤に燃える!勝利を掴めと轟き叫ぶ!!」は原作だと全員で斉唱するけど、何故か四分割して順に唱えるんですよねぇ…
ロム・ストールとブルー・ジェットの重ね鎌鼬
斬り捨て御免!
自分はドリルとのサイクロン岩盤割りのほうが派手で好きだったなあ…最後に敵が真っ二つに割れるのが爽快。正直ブルージェットに比べるとロットドリルはかなり弱いんだけど、これ使うためだけにロムとセット運用してた記憶
新旧の主人公機同士とかライバル同士とかの夢の競演って感じでむしろ原作にない合体攻撃がほとんどなのではないかな?量産νガンダムとかレイズナーmk2自体原作にいなかったり
最近は作品の垣根を超えた合体攻撃って無くなってきたよなぁ。
あまりオリジナル要素ぶち込むと批判も出てくるのかなあ。なお、何気に作品の枠を超えた合体技が沢山出てくるのがACEシリーズ。スパロボでありそうでなかったものといえば、ブレンパワードのチャクラエクステンション。スパロボJでユウ・比瑪以外の組み合わせのチャクラエクステンションが多数増えたけど、ACEでは更に姉さんやジョナサンとのチャクラエクステンションが登場します(バロンズゥが味方になってくれないから…)。
@@泰英岡田 姉さんやジョナサンとのチャクラエクステンション、スパロボJにもあるぞ?
そういえばダンバイン系機体の「ハイパーオーラ切り」もある意味スパロボオリジナルじゃありませんでしたっけ?
ネタ枠ではDのボスボロット&ロボットJr.のボロットホームランとか
ダブルファイナルゴッドマーズはそもそもゴッドマーズ自体が捏造レベルで良く動くので、ゴッドマーズという作品そのものが捏造モリモリという・・・
ダブルサテライトを見た時……ダブルGビットサテライトを想像してしまったwww本体+12機✕2wあー恐ろしい
すごく小さい事だけど…寺田さんはSVだね。SuperVisorの略だから
逆折りフィンファンネルとか存在しないゲームに出てきただけなので……
スパロボ発だったW無限拳はその後、アニメに逆輸入されました
テッカマンブレードと、エビルのは・・・イベントでしたっけ
ないです(泣)。二人の共闘はWのパスダー戦の前座で東京のゾンダー化に対処する為にありますけど、任務果たしてラダム樹を生やしたら速攻でエビル裏切ったし…
どうしてもダブルサテライトキャノンじゃなくてトリプルサテライトキャノンの方がしっくりくる。
チャクラエクステンション(ジョナサン)が無い!?
合体攻撃が最近少ないのはまじで『怠慢』製作陣にロマンと情熱が欠けている。許さん。vxtや30でファイナルダイナミックを『やらない』とか、なめとんのかボケェ。教えはどこにいったんダァ?おしえわよぉ?あーん?
そうだよな……スパロボだけやってる人なら「東方不敗って宇宙人じゃなかったの!?」ってなるもんな(迫真)
地球タスケテ・・・ (((((( ダブルサテライトキャノン
トッドはともかく原作ラスボスである仇敵バーンとの合体攻撃はどうなんだろ?
宇宙世紀ガンダム系の合体攻撃は大半が捏造だな取り合えずドライセンでジェットストリームアタック使ってくるのは笑った
コミカライズ版ガンダムNTに出てきましたね、ドライセンによるジェットストリームアタック。
Wの劇場版ダイゴウジ・ガイとかいう存在から捏造キャラ
スパロボで夢のようなシナリオが見られる反面、面白そうだからとその後原作を見てしまうとその悲劇の多さに涙する
リアルタイムで見ていた人々にとってこそこの夢のような技やシナリオが感動的になるんですね
UXのショウとバーンの合体攻撃はUXでのダンバイン勢の境遇も立ち位置もあってか本当に熱い
個人的に…
Kの
ガン×ソード
レイとヴァンが
1番です。
Wのアキトが一番救われてると言われている所以だよな。
もう飛影が走ってきてるムービーだけで笑ってしまう
そうでもあるがぁぁぁ!がポイント高いw
印象に残る合体技といえば、スパロボJでのテッカマンブレードとレイピアのダブルボルテッカ。元々テッカマンブレードⅡでブレードとイーベルのダブルボルテッカがあったこともあり、そんなに幻感がありませんが、問題は最大改造した時の攻撃力。レイピアの攻撃力が改造による上昇度が大きいせいか、10000を超えてしまい、何故か同じく最大火力一万超えのシャッフル同盟拳すら上回る威力。なお、スパロボWでも攻撃力が据え置きで10000オーバーできますが、イーベルとのダブルボルテッカも同威力で、こちらのほうが手軽に使えてJほどの存在感はありませんでした
APの究極〜も文句なしにかっこいいんだがインパクトのWダークネスフィンガーが当時カッコ良すぎて泣きそうになった
ドモンと師匠が「我らのこの手が真っ赤に燃える!!!」ってハモるの好きすぎてなぁ...
メッチャ分かります!
インパクトのWダークネスフィンガーはメチャクチャカッコいい!
幻の合体攻撃といえば、やはりWのアキト&ガイのダブルゲキガンフレアかな
W後半はアキトの加入が遅いからその間ガイが使いにくい、合体技を撃つにはサレナから全部分離してカスタムフレームにする必要がある、とかで不遇なんだよなぁ、そもそもWがテッカマンとかアーバレストとかガオガイガーとか強ユニット多いし
ナデシコ2機運用もできるけど合体攻撃軸だから重力波2つあっても活かしにくいし
@@akateganinasu 積極的に使ってたけどな劇ナデ版ダブルゲキガンフレア
マノンさんとは分かり合えだけに協力できるのは感動したよね。
スパロボやとガリアンとゴーグ深く関わりあるし、ガリアンとの合体攻撃もほしいね
マジンガーZとマジンカイザーSKLのダイナミックコンビネーションは至高だった
スパロボ合体技だと真マジンガーとマジンカイザーSKLのマジンガー必殺技フルコースが好きだな
ちなみに「ロストヒーローズ」では原作では
ありえない合体技がまだまだたくさんありますよ!(長文勘弁)
例えば、ドモン・カッシュとウルトラマンレオで
「獅子東方不敗拳」
仮面ライダーWとウィングゼロ(ヒイロ)で
「ツインファイナリュージョン」
∀ガンダム(ロラン)と仮面ライダーオーズで
「月光鳥」など一見の価値有りです。
劇場版アキトはガイと合体技打つ時だけ、昔のアキトに戻るの好きだった
APのゴッドとマスターの合体攻撃は確かにカッコよかったですね😊
@@ツナマヨ-f3v インパクトの発売直前のPVでゴッドガンダムとマスターガンダムの合体攻撃でダブルダークネスフィンガーでマスターガンダムが騎乗してるけどゲームでは敵だった時だけで隠しで味方になるけど風雲再起に乗って来ないだよね
スパロボXOのスパロボ対戦はオンライン限定だから、メテオストライクはもう実機で観れないのは辛いですねぇ
ダブルガーディアン:マノンさん仲間にするの大変だしゴーグと武器相性があんまり良くないけどこの技の為だけに仲間にする価値がある 殺意高杉ィ
ダブルファイナルゴッドマーズ:今の作品基準で、ゴッドファイヤー始動でコレをまた再現してくれないかなぁと思う
究極石破天驚拳:AP版以後は格好いいですよね・・・・。Gガンは他にも強力過ぎる合体技多いですよねぇ
ツインオーラアタック(オ):他の人も言ってますがリーンの翼はダンバインの続編じゃなくてパラレル作品です でもこの技自体はとても好き 地味に射程3なのもとても便利
ツインオーラアタック(ズ):ツインオーラアタックはダンバインビルバインのオーソドックスな物しかほぼ使ってなかった・・・。
メテオストライク:存在初めて知ったかも・・。いや対戦やったことなかったしなぁ
ダブルサテライトキャノン:これも他の人が言ってますがこれ以上にインパクトのあるGビットサテライトキャノンの方が取りざたされる事が多くて・・・。
GX、ディバイダーで使った方が使いやすいので使いにくいノーマル仕様であまり使わなかったですねぇ、ロマンはあったんですが あと本当はダブルじゃなくてトリプルなのでは?(
Wフィンファンネル:この頃の携帯機版は宇宙世紀系MSの捏造合体攻撃めっちゃ多かったですよね 全部便利でした
ダブルゲキガンフレア:重力波ビームのおかげで気軽に使っていけるの超便利。
W忍者殺法:IMPACTで使った覚えがあまり・・・。非Pの2-4は・・・。UXにしても零影が使えるの残り4話ぐらいしかなく、どっちみち終盤に入らないと使えないのが大変
また飛影に求める役割を考えて空魔のMAP兵器の方が欲しい、という事になると空魔に合体した時点で使えなくなるのでそれも悩ましい
Gガンクライマックスの撃ち合いの間に挟まれることを想像すると、もはやカッコいいより気の毒としか言いようのない究極天驚拳w
またこれ系の動画挙げるなら、AGE-2ダークハウンドとガンダムレギルスの『メモリーオブエデン』をリクエストします
リーンの翼ってダンバインの続編というよりはパラレル的な感じだった気がする。
正直まさか永遠(一方的😅)にライバル扱いしていたトッドくんが味方になってくれるのは驚いたがバーンくんまで仲間になるとは!と感動しました。ハイ。(ダンバイン)
GBAとか合体攻撃豊富でそれが当たり前だと思ってました。
製作が大変だったりするんでしょうが、最近は合体攻撃そのものが少ないイメージがしますね🤔
もし予定通り1年完走していたら何らかの理由でXのサテライトキャノンが復活してアニメでもダブルサテライトキャノンが実現していたかも知れない・・・。[あくまで危機回避の為の切り札で]
地味に合体攻撃のダブルサテライトキャノンよりも単体追加武装のGビットサテライトキャノンの方がえげつないイメージある
サテライトキャノン数が多いですもんね。
サテライトキャノンの砲数はGビットサテライトキャノンの方が多いからね~
GビットについてるのはガンダムXのと同じ物だし
UXBXはマジでバーン愛されてるよな
UXの時は死亡ルートの展開も結構好きだった UXは生存フラグ次週引継ぎだから生存させてしまうと見れなくなっちゃうけど
石破究極天驚拳、大好き
未だに音声付きで使えるのAPのみ…
スパロボDDでも原作で見れない連携技がありますね
キラとアスランの合体攻撃があると思ったら無かった。
本当にあったのか?
ややこしい文章😂
バーンって、原作どころかスパロボでも
あんまり 仲間になるイメージがないから
BXでの共闘合体攻撃は熱かったですね!( >▽
バーンが味方といえば、パラレル作品といえる「オーラバトラー戦記」の前半のガロウ・ランとの戦争の頃。主人公ジョグがドレイク配下でバーン・ガラリアとの三人でオーラバトラーチームで動いていた。
@@泰英岡田
ショウも、バイストン・ウェルにやって来たばかりで
事情が何も分かっていなかった最初の頃は
バーンともそんな険悪な感じでもなかったですし
僅かな期間だけど、ドレイクの元で働いてもいたから
厳密に言えば、仲間だったこともあると
言えるかもしれないですね( >▽
オウカオーとの合体攻撃は3DSで3Dオンにすると最後の桜の演出が凄く綺麗だった。
究極石破天驚拳大好き
翻訳で草
ひらがな入ってても判定されるのか
これはサルファのYF-19とYF-21のダプルピンポイントバリアパンチ!
ガルドの死亡フラグ潰してくれたのも嬉しかった
Vだとグレートエンペラーと真ゲッターが出てマジンガーZの後継機がない終盤で条件付きでZEROになるがないXだとエンペラーについでカイザーが出るが2体の合体攻撃はあるがゲッターが未参戦Tだとゲッターが真ドラゴンで出るがマジンガーがインフィニティだからバランスが悪いのか合体攻撃がない
30もマジンガーZインフィニティでZがカイザーになってゲッターが真ドラゴンになるがグレートマジンガーの強化形態がないのでない4作品全てグレンダイザーが参戦せず機体のバランスが悪いのかFダイナミックの合体攻撃がない
こう考えるとGジェネクロスドライブのトリプルサテライトって、このダブルサテライトキャノンを逆輸入してきたってことか?
絵面的には合体攻撃のダブルサテライトキャノンより、合体攻撃じゃないGビットサテライトキャノンの方がヤバいという……w
個人的に好きな合体攻撃としてはイクサーズファイナルアタックです。あれも本編では実現していないんでしたっけ
新しいスパロボ出たら、アムロの声は?
それが問題
最悪ライブラリ出演か2代目の一か
勝手な印象かもしれんけど
スパロボの合体攻撃ってむしろ原作であった技の方が珍しいくらいに思ってる
ジェットストリームアタックとクモの巣しか思い浮かばなかった
@@ティピ
とりあえず調べてみました。
ジョイントドラゴンファイヤー(マイトガイン)
ダブルバーニングファイヤー(マジンガー系)
ファイナルゲッタートマホークと真シャインスパーク(チェンゲ)
ダブルスピンストームと鋼鉄神ジーグ(鋼鉄神ジーグ、あと特殊な合体攻撃だがジーグバズーカとマッハドリル)
ガザストームフォーメーション(出典はZZ、64でしか見られない)
超級覇王電影弾(2機で放つタイプ)、シャッフル同盟拳にダブルゴッドフィンガーに石破ラブラブ天驚拳
(Wゴッドフィンガーとラブラブ天驚拳は原作と改変部分がままあるが)
サテライトランチャー(GX)
(作品によっては、であるが)ミーティアを使用した攻撃(ミーティアソードやらミーティアフルバースト)(SEED系)
三位一体星龍斬&真龍斬(SD三国伝)
ミラクルドリル、火車カッター、ジャイアントカッター逆さ斬り(ガイキング)
マキシマムトゥロン(ガオガイガー)※作品によってはゴルディオンハンマー、ゴルディオンクラッシャーも合体攻撃
ラストファイヤー、トライアングルクラッシュ(ガンバルガー)
ザウラー・ビッグバスター(ゴウザウラー)
チャクラエクステンション(ブレンパワード)
ツインドッグ(ファフナー)
ユニゾンキック(エヴァTV版)
ゴーダンナートリプルドライブ(ゴーダンナー2期)
超重炎皇斬(グラヴィオンツヴァイ)
トルネードクラッシュボンバー、トルネードサンダースペシャル、ツインバードフライヤーフォルティシモ(アイアンリーガー)
ファイアー・クラッシュドーン(リューナイト)
ロイヤルスカッシュ(ラムネ&40)
ファイナルフェイズ(ラインバレルTV版)
ふたりはさくら色、ハレルヤ、二人の明日はホームラン(サクラ大戦シリーズ)
多分まだ抜けはあると思いますが、とりあえずこれだけ挙げてみました(原作で使ってたと思われる合体攻撃)
異論は認めます(というか自分でもあやふやな物凄く多いので訂正大歓迎です)
ドラグナーやエステバリスや他のファフナーのようなコンビネーションアタック系の原作で使ってたっけ?とか言うものはなるべく抜いてありますが・・・・。
他にも自分で確認できないガイキングLOD(ゲーム内に8種類ぐらいあるんですが原作見てなくて使ってたかどうかが不明)も抜いてあります
ガオガイガーのハンマーヘル・アンド・ヘブンも、ゴルディーマーグが単独ユニットとして扱われない作品では合体攻撃ですらないですからね…。
サイバードにR-1が乗って
敵につっこむやつがよかった
アルファDCにしかない合体攻撃
スパクロのグレートエクスカイザーとグレートマイトガインの合体技も紹介して欲しかった。
ライディーンとラーゼフォンの合体技は強力だった
同時攻撃どまりだったがね。
版権通らなかったんかな。
究極石破天驚拳、Tだと使えなかったのがちょっと残念だった・・・
それでもゴッド、マスター単体どちらも十分に強かったけど
ダブルゴッドフィンガーもなあ…何の為にアレンビーにゴッドフィンガー持たせたんだよ、と
バーン・バニングスって仲間になるんだ…
Fくらいまでの印象が強烈すぎて黒騎士になって執拗に付け狙ってくるイメージしかないから、仲間になる気が全くしないw
ゴットガンダムとデモンベインの石破天驚レムリア・インパクトもスパロボで導入して欲しい。後J−フェニックスとアルフェニックスとアルブレードの真ランページゴーストも。
おかしいな・・・一騎と飛鳥先輩の合体攻撃が入ってないぞ?
最初のランページゴーストとそんなに違わないようなコンビネーションアタック😅
ロマン系というと、ゲッター系のストナーサンシャインスパーク(A,AP)やファイナルゲッタービーム(D)なんかは滅多に出ないロマン砲だよな
あと、そもそも原作がスパロボだから原作に無いっていうとちょっと違うかも知れないけど、マジンカイザーとマジンエンペラーGの魔神双皇撃もどっちも原作のマジンサーガには登場してないから原作には無いよなw
あと、コンバトラーとボルテスの合体攻撃の超電磁スピンVの字斬りも最近は当たり前にやってるけど、そもそも別番組で同じ画面に出ることはあんまりなかったからな
ヤマト&アルカディア号による合体攻撃出ないかなぁ
第2次スーパーロボット大戦Zでもマーグ生存期待してたけど残念でした
ダブルファイナルゴッドマーズ好き過ぎて毎回マーグルートにしてた。
その合体技がどのゲームからのものか、タイトルを画面端にでも明記してもらえるとありがたいのだが…
龍王丸と邪虎丸の合体攻撃はあってもよかったと思う。というかそうでもしないと邪虎丸が弱すぎる
07:43
ファイナルダイナミックスペシャルもスパロボからっすね
スパロボDのゴッドマーズ(タケル)とゴッドマーズ(マーグ)のWファイナルゴッドマーズ
スパロボBXでアルガスの騎士団の合体技観たかったのに合体技が出てなかったからがっかり😭しかもゼータとダブルゼータの声優さん亡くなったのでもし新たに参戦しても合体技作るのは難しいと思う
😢
ストライクフリーダムとデスティニーの合体技はX-Ωしかないけど今度はライジングフリーダムとイモータルジャスティスのアサルトコンビネーションが観られるのかな?😅それともストライクフリーダム二式とデスティニーガンダムスペックⅡでも観られるのかな?キラとアスランともかくキラとシンの組み合わせは珍しいから仲良くなるのはDestinyのエピローグかFREEDOMぐらい第3次スパロボZでもコンビで戦かってたのにキラとシンの合体技はないから
辻谷さんとゴリ…梁田さんはアルガス以上にクロボン的な意味でガンダム業界にダメージが大きかったなあ
2つのトラペゾヘドロンとダブル月光蝶入ってないとかマジ?
でもまあ今から資料集めるの難しいか
RのGXとDXなら他にツインGビットなかったっけ?むしろこっちのが使いやすい。
キュベMk-Ⅱのダブルファンネルは?
ダブルゲキガンフレアが出たので満足した
逆に原作再現合体攻撃を紹介してほしい。少ないと思うよ。
原作再現合体攻撃といえばやはり「シャッフル同盟拳」でしょう。ただ、毎回原作アニメとは異なる演出なんですよねえ…例えば前口上の「俺のこの手が真っ赤に燃える!勝利を掴めと轟き叫ぶ!!」は原作だと全員で斉唱するけど、何故か四分割して順に唱えるんですよねぇ…
ロム・ストールとブルー・ジェットの重ね鎌鼬
斬り捨て御免!
自分はドリルとのサイクロン岩盤割りのほうが派手で好きだったなあ…最後に敵が真っ二つに割れるのが爽快。正直ブルージェットに比べるとロットドリルはかなり弱いんだけど、これ使うためだけにロムとセット運用してた記憶
新旧の主人公機同士とかライバル同士とかの夢の競演って感じでむしろ原作にない合体攻撃がほとんどなのではないかな?
量産νガンダムとかレイズナーmk2自体原作にいなかったり
最近は作品の垣根を超えた合体攻撃って無くなってきたよなぁ。
あまりオリジナル要素ぶち込むと批判も出てくるのかなあ。なお、何気に作品の枠を超えた合体技が沢山出てくるのがACEシリーズ。スパロボでありそうでなかったものといえば、ブレンパワードのチャクラエクステンション。スパロボJでユウ・比瑪以外の組み合わせのチャクラエクステンションが多数増えたけど、ACEでは更に姉さんやジョナサンとのチャクラエクステンションが登場します(バロンズゥが味方になってくれないから…)。
@@泰英岡田
姉さんやジョナサンとのチャクラエクステンション、スパロボJにもあるぞ?
そういえばダンバイン系機体の「ハイパーオーラ切り」もある意味スパロボオリジナルじゃありませんでしたっけ?
ネタ枠ではDのボスボロット&ロボットJr.のボロットホームランとか
ダブルファイナルゴッドマーズはそもそもゴッドマーズ自体が捏造レベルで良く動くので、ゴッドマーズという作品そのものが捏造モリモリという・・・
ダブルサテライトを見た時……
ダブルGビットサテライトを想像してしまったwww
本体+12機✕2w
あー恐ろしい
すごく小さい事だけど…寺田さんはSVだね。SuperVisorの略だから
逆折りフィンファンネルとか存在しないゲームに出てきただけなので……
スパロボ発だったW無限拳はその後、アニメに逆輸入されました
テッカマンブレードと、エビルのは・・・イベントでしたっけ
ないです(泣)。二人の共闘はWのパスダー戦の前座で東京のゾンダー化に対処する為にありますけど、任務果たしてラダム樹を生やしたら速攻でエビル裏切ったし…
どうしてもダブルサテライトキャノンじゃなくてトリプルサテライトキャノンの方がしっくりくる。
チャクラエクステンション(ジョナサン)が無い!?
合体攻撃が最近少ないのはまじで『怠慢』
製作陣にロマンと情熱が欠けている。
許さん。vxtや30でファイナルダイナミックを『やらない』とか、なめとんのかボケェ。
教えはどこにいったんダァ?おしえわよぉ?あーん?
そうだよな……スパロボだけやってる人なら「東方不敗って宇宙人じゃなかったの!?」ってなるもんな(迫真)
地球タスケテ・・・ (((((( ダブルサテライトキャノン
トッドはともかく原作ラスボスである仇敵バーンとの合体攻撃はどうなんだろ?
宇宙世紀ガンダム系の合体攻撃は大半が捏造だな
取り合えずドライセンでジェットストリームアタック使ってくるのは笑った
コミカライズ版ガンダムNTに出てきましたね、ドライセンによるジェットストリームアタック。
Wの劇場版ダイゴウジ・ガイとかいう存在から捏造キャラ