Качай Raid: Shadow Legends бесплатно ✅ IOS: clik.cc/3sDWz ✅ ANDROID: clik.cc/CZLrM и получи 💰 50,000 серебряных монет и Эпического Чемпиона 💥 на 7-ой день программы для новых игроков.
@@denisg139 Тут вопрос в том зачем строить в Death Stranding и зачем строить в Fallout 4. В Death stranding это часть игровой механики, запарился построил себе трассу, в последствии это значительно упростит тебе геймплей. Либо не паришься и ходишь по горам тратя кучу времени. В Fallout каков результат построек, кроме как красиво?
Denis G фаллаут 1 умная игра. Фаллаут 2 умная игра. Но не фаллаут 4. П. С. Для того чтоб наладить снабжение достаточно накидать матрасов водички, пару грядок и радиовышку чтоб народ зазывать. Все остальное косметика. Нпц тупые, самостоятельно никак ни развиваются и делают только то что приказанно. В дс же все твои постройки доступны другим игрокам. И наоборот. По этому когда ты застрял в горах без воды, снаряжения и уже почти подыхаешь, чужая канатная дорога очень сильно ввручает. Я прошел и фолыч и дс. Фолыч конечно не шлак, но и хорошей игрой ее назвать сложно. Ну а судить о дс по обзорам с ютуба, так себе затея
Как минимум еще Valhalla Rising Виндинг Рёфна (который, кстати, играет Хартмана в данном шедевре Гения) и недавний фильм про одноглазого наёмного убийцу. Не то чтобы его персонажы были добрыми, но они были главными героями!
Крутая игра на самом деле)) там короче чем больше груза на сэма навешиваешь, тем трудней ему идти. Все предметы имеют вес и объем, это всё надо распределять и учитывать. И вот дают мне очередное задание - отнести 80кг какой то ерунды в горы. Я беру эти 80кг, и ещё с собой 35кг всякого снаряжения в дорогу. Думаю такой, ну 115кг тяжеловато - возьму ещё силовой контур (это такая штука, типа робоноги. цепляются к ногам чтобы было проще идти). Беру с собой ещё этот силовой контур. Иду. Идти чот тяжело писец, сэма шатает, он спотыкается на всех кочках, сэм ваху. Дохожу я кое как до точки назначения, и вдруг понимаю что силовой контур я забыл ему одеть, и он его просто в коробке тащит вместе со всем остальным грузом... 🌚🌚🌚
@@aslarian.А зачем печатать постоянно новый когда можно тупо один раз поставить рядом генератор (если никто до вас не поставил) и всё,вы постоянно заряженный.Я хз как там было на релизе на консолях,но постройки первого уровня ооооочень медленно разрушаются.Настолько медленно что я игру закончил а они как стояли так и стоят
Наконецто обзор написал человек ИГРАВШИЙ в эту игру а не пробежавший ее. Однозначный палец вверх. От себя могу добавить, то что: А. Логистика роляет если посидеть над картой можно найти маршрут что бы доехать на грузовичке практически к любой точке доставки. ( причем прчмо жопецким в дверь в плотную, что бы можно было доставлять прямо из чрева грузовичка. Не получилось только к одному но там можно подъхать весьма близко. Б. Я прошел довольно много всю трассу отстроил и в горах ездию) и как раз если вы смыслите в логистике куча идельных доставок обеспечена. (220 где то у меня(иду на платку)) и это и ресурсы на дорогу только заебываешься их тоскать через пол карты или всю карту под конец, но это уже другая история. В. Да чистой воды комунизм. Делай что то получа1 лайки. Эдакое сообщество одобряет го еще. Ну я тупо по своим грузовичковым маршрутам когда они не по трассе(а это часто) ставлю электро заправки и катаю дальше. 60% игры за боранкой. Никаких денег с каждого по способностям, каждому лайки. Г. Проблемы боевки это да. Создаетсч впечатление что ее под палками сони добавляли. Ибо насколько нипы были умны и расторопны в 5мгс. Настолько они бревна в этой игре. Либо все люди отвечающие за исскусвенных идиотов остались в канами. Либо это было сделано намерено. Ибо даже не шаг назад после пятого мгса. А прямо заднее сальто в пропасть. Д. Игра понравится тем кто как я от нечего делать кайовал в евротреке или еве. Они похожи. Любите размеренность и медитативность с умеренными сложностями(комон люди я играю на последней сдоз лиш раз когда захотел проверить а что там со смертью. Это кощунственно легкая игра. Е. Все проблемы игры как по мне из за движка. Ну не может движок харайзена в нормальный физон. Я помню в сааамом начале после ухрда из канами под сони. Кадзима ездил по миру и клянчил движок для игры. Дали собственно десиму. Могли дать еще юбики и беседка. Но будем честными, тогда это было бы совсем не играбельно. Так к чему я. Кадзима оплошал. Надо было кровь из носа брать RAGE рокстаровский со встроенной эйфорией. И вот тогда игра бы заиграла как надо. Но видать не вышло или кадзима не пытался. P. S. Го дружить кидайте нити. Вместе в светлое будущее. Мой ник Lyutserast. P. S.S. Вот какоц музыки там не хватает. И по смыслу и по настроению. Hurra die Welt geht unter
@@vikmar_bein, блин, чёт только щас после просмотра обзора меня посетила мысль: а что если Кодзимагений действительно так и задумывал использовать образ ГГ как отсылку к товарищу Христу?🤔🤔🤔
@@АлександрЛогинов-э4э 0_о.... а в чем там образ то? таскает тяжести? так он курьер. ПОлучает за это барыши. Избраный? Шаблон щас распространенный. Бессмертный? Относиться к стереотипу избранности. Так что как то не улавливаю ассоциаций с христианским богом
@@vikmar_bein *СПОЙЛЕР!!!* Ну есть "мать" в двух воплощениях, типа бог которая отправила гг на землю, тем самым начался весь этот пиздец который происходит в игре.
Обозрел как боженька, все в точку и адекватно. И, пожалуй, единственный, кто заметил схожесть/копипасту с Почтальон с Костнером. Я уже думал что вера в человечество утеряна) однозначно лайк👍
там такая себе схожесть. Примерно как у книги и кино по ней. В той же киноверсии холнисты не всеобщая беда а всего один чувак - Бетлехем. Как он в одну харю собрал такую армейку вообще хз. Ну и в фильме решили не упоминать откуда вообще пошли холнисты. Но в фильме лучше показано то как главный герой стал Почтальоном и развивался в его роли, это да
@@user-lo3pd7bl8d да это понятно, но я не думаю что бурят прям сам все придумал в том же ключе только на новый лад не зная ни о фильме, ни о книге. Тем более работая целой студией.
@@user-lo3pd7bl8d да я вобще удивлён, что столько разборов, статей, обзоров от журналистов всех мастей и стран, блогеров, и тому подобное и такая явная отсылка не бросилась в глаза. Ни в одном интервью по-моему у него об этом не спросили. Вывод - книги не читают, кино не смотрят, но эксперты.
Я, пока лично все дороги не построил без подключения к сети (хотел сам забрать себе все лавры строителя :D ), а после еще и соединив все труднодоступные "города" через зиплайны- не смог успокоится) кодзима - гений, жду 2ую часть)
Буквально вчера закончил проходить игру. 116 часов в игре, 3 015 доставок общим весом 47 728 тонн, 1 248 км пройдённого пути, почти у всех клиентов по 5 звезд (кроме двоих. Один на карте есть, но я не нашел его а у другого почти нет заказов), все дороги построил сам, ибо играл офлайн. Представляете какой был жесткий дроч, я даже дважды сносил игру, но почему-то возвращался назад и не зря. Мне стало нравится развозить посылки и слышать благодарность жителей, пусть диалоги и повторялись раз за разом. А ББ вместо "есть и хер с ним" стал вызывать у меня симпатию и желание уберечь его. Сюжет в игре ещё один мощный ключевой столб, на котором держится интерес. Столько неожиданных и эмоционально ярких сюжетных поворотов я не видел не в одной игре, да даже в фильмах. За исключением с миссией с бомбой. Там в самой кат сцене было ясно, что тут нездоровая фигня какая то происходит. Так же зацепил саунтрек и какое же было дикое разочарование когда я узнал, что его нельзя включить во время перемещения по карте. Но потом я понял, что это даже к лучшему. Правда я так и не понял, как были организованы прошлые пять Факторов вымирания, если Берега есть только у людей и душам-монстрам не откуда взяться и проникнуть в наш мир? Может кто расскажет.
@@denisg139 ну некоторый не пять, а 12к. И знаешь что я могу сказать тем, кто пишет что игра говно? Я могу их спокойно слать нахуй, т.к наиграл уже более 60 часов и все с игрой ок. Получил я именно то, чего и ожидал, а не как дауны, которые в своем манямирке вообразили, что им привезут экшончег. И еще, нехер считать чужие деньги, кто сколько потратил на игру.
мне кажется что во время слоумо, при переходе из зоны в зону, консоль прогружает эту зону а ту из которой ты выехал отгружает, тем самым создается условно бесшовный мир и снижается нагрузка на консоль
Вообще интересная мысль, походит на правду. У меня самого было такое - редко правда, но все же - что при возвращении на локацию с БТ анимации не происходило; сканер просто активировался и работал как надо. Также странно, что среди всех анимаций ИМЕННО ее нельзя скипнуть. Они проработали различные варианты этой анимации, так что объяснение того, что про анимацию забыли да хуй забили не работает.
Та не, чисто шороху нагнать ради, ну и остановить транспорт чтобы случайно в тварей не влетел. Так то если быстро по троссам летать, то там игра может просто остановиться на 1-2 секунды и надпись загрузка, когда не успевает мир прогрузится.
Наносил грузов на 360 левел. Игру проходил месяца 2.5 и это было охуенно. Размеренный геймплей вовремя разбавленный сюжетом. Изначально было понятно,что игра зайдет далеко не всем. Мне,как почти 30 летнему деду,не всегда хочется мяситься в какие то шутаны либо экшены и Кодзима сделал нормальный подгон,особенно за 2к по скидке. Обзор одобряю)
Курьеры спасут мир)))))) Тот случай, когда приходишь домой с работы, где курьерил по всему городу, и включаешь игру, где, твою бога душу мать, курьерить надо) Но при этом залипалово адское какое-то, постройка грёбаного шоссе отъедает время, которое в обычных обстоятельствах я бы потратил на сон. И как бы чё кто про игру не говорил, но пока что в век сиквелов/приквелов/вбоквелов и прочей мудотни, именно Кодзима сделал шаг в сторону от всего этого. Пусть игра не для всех (а какие вообще игры для всех???), но отчётливо видно, что Кодзима сделал такую игру, которую сам хотел, а не которую выгодно было сделать. Лайкосий за обзор без спойлеров) P.S. Ридус после семейного ужина: "Пойду насру пару гранат перед сном"))))
Спасибо за обзор! Очень жаль, что сейчас игры, в которых тебе не дают пострелять, повзрывать, погонять и не рассказывают ввесь сюжет в первые 3 часа, считаются дичью и нудятиной. Жаль, что люди, не игравшие в это ни минуты, бегут строчить отзывы и ставить оценки (как негативные так и положительные). Из-за такого в своё время пострадала РДР 2, которую просто засирали за скуку и затянутость, что не помешало ей побить кучу рекордов и стать очередным культовым творением Рокстар. Почему вы как будто не замечаете эту шикарную режиссуру, анимации, чательное построение кадров в каждой секунде катсцены? Не ужели другая дрочь по той же цене, которую ты пройдёшь за 10 часов, послушаешь помойные диалоги, схаваешь мыльные текстурки и сортирный сюжетец, лучше этой игры? Да и я уверен, что большинство людей, кричащих, что игра нудная, видели её только на стримах и в летсплеях. Где дяденька, читающий посреди катсцены донатики, потом возмущается, что мол "Игра то непонятная ребят, не пояснили мне шо есть из себя ваш хЕралий и зачем я тут грузы таскаю. Говнецо так-то", после чего вырубают в игре музыку (чтобы монетизацию не потерять) и вы смотрите на это уныние дальше. Любите игры, узнавайте их сами и не жрите каждое второе мнение, выдавая его за своё. Если уж так вышло, что вы остались в стороне, то может это и к лучшему. Всех благ. Бесу лайк, как и всегда)
Ты описал 80% стримов Беса, на которых он играет и говорит, что нихуя не понятно, нудятина и в итоге засирает такие же нормальные игры, кстати и рдр2 тоже. На вкус и цвет товарищей нет, кому-то что-то нравится, кому-то нет. Почему эта игра обязательно должна нравится всем? И почему людям нельзя высказывать свое негативное мнение? Тебя случаем Кодзима в долю не брал, раз так защищаешь игруху или живешь в своей выдуманной утопии?
@@DIKTATOR31 1) Игра не должна нравится всем. 2) Люди могут высказывать всё, что им угодно. Это сделал и я. :) 3) Кодзима обещал баночку "монстра" за коммент присылать.
Схема "Мы вам ничего не обещали,вы сами себе напридумывали,а ваши ожидания это ваши проблемы" это очень крутая отмазка для людей любящих на***вать других.
Не в этот раз. Если отмотать время назад, полистав интервью, посмотреть трейлеры и тизеры, то ты заметишь, что разработчики толком не давали инфы. Только интриговали. И понятно почему, потому что показывать нечего. В плане зрелищности и привлечения покупателей. Там не великое разнообразие геймплейных механик. И основной упрек в том, что маркетологи выбрал путь замалчивания и интриги, нагнетания(ведь Кодзима гений и сейчас разорвет игровую индустрию). А по-сути, это очень специфичная игра, где из всех щелей льется любование Кодизмы самим собой. Это игра больше для него. Но ни один маркетолог не будет продвигать игру с позицией "она для узкого круга людей". Отсюда и такой хейт. Да, не совпали ожидания с реальностью. Но эти ожидания и фантазии, спровоцировали именно маркетологи, а не сами игроки себя накрутили. К слову, такой же хитрожопый маркетинг был у Prey. В стиме она размещалась между Doom 2016 и Woolf, позиционировалась, как шутер(в первую очередь). А как же вышла, так сразу "Нууу, это не для всех. Это Эмёрсив. Тут атмфосфера".
Нет, виноваты "Гениальные" Разработчики-Кодзимы , которые по типичной японской традиции сказали "мы делаем игру", и ВСЁ, Карл. Думай что хочешь. Вот и нафантазировали все кто во что горазд, а не симулятор Яндекс доставки сточасовой. Главная проблема Почты России - продолжительность сего монотонного действа, 20 часов было бы достаточно. Этот же косяк повторили СиДи Проджекты, которые почувствовали себя равным Гениям и сказали, что они считают, что они получили большой кредит доверия, поэтому информации про Кибенпанк не будет. И снова слишком много нафантазировали за годы без информации. Западный подход к разработке обычно более открытый, чем японский, но не в этом случае. И, кстати, хочу напомнить, что МГС 5 был унылой опенволдной гриндилкой с принуждением к гринду побочек и просто скучным. Тогда это списали на Конами, но после Симулятора Почты России мне кажется, что без его гениальнаой ручки не обошлось.
@@denisg139 то самое чувство, когда недалекие подписчики беса не способны по достоинству оценить всю задумку игры. видимо каков автор - такая и подписота. п.с: Кодзима - гений.
Да реально хорошая игра получилась. Её проблема в том, что в нее интересно играть, но не стримить, т.к. когда играешь сам, постоянно жмёшь кнопки и управляешь процессом, а когда смотришь, то ридус простр идет и идет бесконечно.
@@Карасик-я5й глупо так говорить, как минимум потому что ты в меньшинстве. "я не понял", "мне скучно", "мне игра не зашла" это конечно слова не для сверхразумов :) просто когда ты комментируешь на публику, попробуй быть немного объективным.
@@Карасик-я5й согласен ,может ему и не платили , просто бес соскучился по говну и с удовольствием сожрал этого говна ; ) , игру смотришь и уже тошнит только от мысли что в неё играть 50 часов : (
А мне показалась вся эта деревянность управления байком даже интересной. Ты или втыкаешься в груду камней, плюешь на это и прёшься пешком. Или начинаешь изворачивается с этими подпрыгиваниями, отклонениями и потихоньку, шаг за шагом переваливаться через препятствия. В целом, игра ощущается эдакой одой треккингу: посомтри как важна поверхность по которой идешь, посмотри как сложно преодолевать реки, ветер тебе не какая-то шутка, а важная стихия, спуск с гор может быть сложнее подъема, обувь - расходник, укрытие(батарейка, зонтик, домик) - большая ценность, а места где ссут - очень важно помещать, не каждый хочет прилечь поспать в том месте, где ссал десяток-другой путников. Так же, читая "Дети капитана Гранта" я так же вспоминал эту игру: путешествие через горы(с обнаружением укрытия), отбитие волн волков из ещё одного случайного укрытия... в этих эпизодах у меня перед глазами стояла картинка из проекта нашего гениального бурята.
Очевидно же что все что высрет бурят, гениально, ведь очередной пост апокалипсис с очередным открытым миром, с очередным выживанием, это сука гениально.
Dima, главное как это реализовано. Для примера, любой квест из РДР2, едешь жмешь кнопку, одну и ту же, говоришь, доставляешь товар, включаешь автопилот, смотришь на жопу лошади. У кодзимы ходьба и преодоление препятствий - это и есть геймплей. Это то же самое, что сравнить езду в ГТА5, и езду в Mudrunner. В гта езда это просто зажатие W, в мудраннерс это приключение, застревания в реках, вручную переключение передач, включение валов и т.д. Это как аркадная гонка и симулятор машины. Это разный гемплей.
@Сержант Дорнан Он в месяц раз в 10-15 получает больше чем примерно 90% подписчиков.Если в 2014-2017 фраза "Все есть хотят" была актуальна сейчас нет.Он с танков имеет не хило,плюс донаты со стримов,и если раньше он сам покупал игры то сейчас в большинстве случаем ему ключи дают или пресс версии.Как он сказал,что купил игру поэтому реклама,но игра окупилась ещё за первый стрим (а всего их 8).Так что не надо писать "Все есть хотят",в 2К19 в случае беса это не актуально.
Мужик, я с тобой полностью солидарен! Мне игра тоже зашла, по мне это что новое в игровой индустрии. И кстати у меня трупы начали гнить только после два дня "реального времени" их убийства, я об этом узнал когда дедмен сообщил по рации, и вот тогда пришлось попотеть чтобы вы понимали я из-за своей тупости перебил весь лагерь террористов, их было порядком 20 человек и я их на грузовике всех перевозил
На всех канал начинается срач по поводу ДС, и я лично, заметил такую закономерность, почти все кто защищают игру, играли в неё, и почти все кто обсирают, и называют симулятором доставки, даже не играли. Хотя были и люди которые адекватно вменяли игре плохие рукопашные схватки и корявый физон моцыка, что вполне заслуженно, но игру не хаяли, просто говорили, что не зашло.
Лично мне игра очень понравилась. Стратегия дорог, сюжет, графика, ходьба, строительства. То что мне не понравилось, это вибрация когда нажимаешь р2л2 при 100+кг. Потому что дуалшока так вибрирует что можно этим заменит вибратора
Поддержу, жаль будет если из-за кукореков обрушивающих рейтинг игры, она не будет продаваться и мы вновь получим донатные дрочильни без намека на эксприменты.
@@ВолодяБрусникин ммм,поддакиваю,очень интересно...Ты безосновательно докопался ко мне,просто потому что мое мнение отличается от твоего,хотя если тебе игра не понравилась это не значит,что все должны быть подобного мнения...Жаль тебе этого не понять
Мне с первых кадров игры напомнило фильм почтальон. Только он вроде на лошади преодолевал путь, а тут пешком в самом начале. Давно смотрел фильм, надо будет пересмотреть.
Бесу игра понравилась? Все, можно брать. Сам играю игра шикарна. Кстати лайфхак - маска от вулканических испарений защитит и от тварей, не нужно дыхание задерживать.
Коротко. Ридус и Кодзима вроде как друзья. Игра с важным посылом это очевидно. Есть игры где постоянно нужно стрелять и это суть геймплея, а в тут это доставка грузов, спасение. Проходить её дважды вряд ли буду, но не жалею, что прошёл, не для всех однозначно.
Наверно самая необычная ААА игра которую я видел. Но играть интересно и очень затягивает. И мне нравится в игре эта особенная меланхоличная медитативная атмосфера.
@STALKERSANYA ну я спорить не буду, поскольку сам ещё не играл, но видел много роликов, смотрел несколько обзоров. Все говорят, что игра не для всех. Типа не каждый поймёт и оценит. Один из признаков арт хауса.
Это и правда удивительно, потому что после первого стрима он вроде играть больше не собирался, а в итоге стримил каждый нахуй день, в течение недели, я вообще не помню, чтобы такое когда-то было
Спасибо за обзор! Вот есть такой жанр игр- автосимуляторы разной степени достоверности. И вот там весь геймплей сводится к езде по разным трассам на двух или четырех колесах с разным количеством разного мастерства противников. И всё. И ничего, такие игры находят свою аудиторию. А здесь можно ходить, ездить, скользить, собирать ресурсы, строить, кое-как прятаться и красться, стрелять, бросать, бить чемоданами по морде, швырять чемоданы в озеро, взаимодействовать с другими игроками и доставлять, доставлять, доставлять. Нормальная игра, чё. Кодзима там говорил, что изобретает новый жанр, так это если и не игра года, то Death stranding года точно. У нас есть игра, в которую мы играем, спорим, восхищаемся и возмущаемся. Это в любом случае что-то новое, а мог бы быть какой-нибудь FarCry на новой карте или Assassins Creed с новыми костюмами.
Любая игра утилизатор собственного времени. И вообще любое хобби утилизатор собственного времени хоть рыбалка, хоть просмотр фильма или прочтение книги. Думать нужно хоть немного прежде чем откровенную тупость писать!
@@beholster1610 Если мне нравится игра я играю и не считаю что трачу время в пустую. Получаю удовольствие от игры. Что тут непонятного? У каждого свое представление о пользе проведенного времени.
@@user-yu9tp6or7p да ради бога - играйте, кто-ж вам не даёт? Нравиться может вообще всё, что угодно. Как и не нравиться - понимаете? Из трейлеров я ожидал получить интересную историю, а вместо этого получил 40 часов ходьбы в пустом мире, где цель - прокачка ради прокачки, чтобы больше грузов носить за раз. Это ли не утилизатор времени? Не согласны? Пожалуйста. Но это не игра года. Гениальная шутка над теми, кто ждал игру.
@@beholster1610 История мне дико понравилась, а ходьба доставляет наслаждение уже 70 ч. И после завершения игры я продолжаю строить коммунизм на просторах этой великолепной игры, добивая весь контент. Для меня это великолепно проведенное время. . Всем бы симуляторам ходьбы столько механик и фишек.
Просто скажу, что игра - шикарная) Сложно скажу, что: Бэктрекинга в основной игре очень мало и зачастую это необычные миссии. За 45 часов игры геймплей не наскучил и во многом это заслуга онлайна и большого кол-ва открываемых способов перемещения. Онлайн составляющая великолепна. Сюжет великолепен и конечен (что приятно) Мир игры и вообще всё объясняется в течении игры, не нужно ничего догадывать. Персонажи шикарны. Графика великолепна, но нет фоторежима, что обидно... Боссы выглядят шикарно, но просты, это да :( Твисты непредсказуемы) (90% для меня)
Не хотел ничего говорить, но прошел сюжет и выскажу мнение, да простят меня все вы, кому игра понравилась "Игра не для всех, но мне зашла, Кодзима - гений" - говорят 9 из 10, что делает меня тем самым одним не для всех, кому игра не зашла Я все ждал, когда станет интересно и меня порвет, но интересно так и не стало (только в самом финале, пожалуй) Кодзима говорил, что хочет режиссировать фильмы, а не игры делать, здесь оно и произошло: игра - 10 часов кинематографичных кат-сцен, пару часов необычных сюжетных миссий и 40-70 часов унылых тасканий коробок в пустом открытом мире. Весь сюжет раскрывается в кат-сценах и там есть все: режиссура, постановка кадров, игра актеров, вотэтоповороты, ощущение "нихрена не понятно, но интересно"; по сути все кат-сцены можно обьеденить в один длинный самодостаточный фильм Но есть открытый мир, который пуст и уныл и заняться там абсолютно нечем (кроме тасканий коробок, разумеется) Да, пейзажи прекрасны, картинка сочная , необычная копцепция самого мира Да, концепция онлайна крута и свежа: натыкаетесь на постройки и экипу других игроков, можно друг за другом достраивать и завершать чужие доставки Да, хорошая карта, где можно прокладывать маршруты, удобный инвентарь, с грамотным распределением грузов, можно экипировать оружия и рассовывать гранаты и пакеты в карманы "на лету". Да, разрабы стараются не дать заскучать, подбрасывая новые виды экипы, оружия, трапспорта на каждом шагу сюжета, а толку, если в открытом мире делать нечего, кроме как разносить коробки и разговаривать с голограммами? Ну и письма читать. живого человека в игре встретите ровно 2 раза (не считая лагерей мулов): босс файт (который сам по себе фэйспалм, как можно было так слить могучего врага?) и 1 нпс, которого тоже нужно кое-куда доставить, как груз (внезапно). Все живые люди, развитие истории и диалоги - в кат сценах. Доставки грузов ощущаются как работа какая-то, а не как игра; доставляю и плачу:) и думаю о ведьмаке:) Ругали вы другие квесты за подай-принеси или "отсканируй 20 минералов", а тут? На дворе пост-апокалипсис и человечество на грани вымирания, а у нас здесь режиссеры, косплееры какие то, доставь им кинопленку, найди камеру в реке, забери фигурки солдат у мулов, доставь пиццу, ПИЦЦУ, пиво (!) через пол-карты на время. мля. А еще эти мини-анимации на каждое действие заколебывают (принять душ - 3 анимации), но их хотя бы скипнуть можно, а вот вход в зоны тварей - анимация и слоу-мо каждый раз и на пятый раз жутко бесит, как и сами твари: первые пару раз очень круто, но потом только раздражает и отвлекает: едешь с кучей коробок и опять останавливает. А, увидев один босс-файт с тварями - увидел их все Короче, если удалить весь открытый мир, то игра ничего не потеряет и останется арт-хаус сайфай кино, которое кодзима и сделал, реально если посмотеть все синематики подряд в открытый мир можно вообще не выходить, так что проходите игру на ютубе Эту режжисуру бы в открытый мир, добавить событий, спасти кого-нибудь от тварей может, или найти выжившего и вместе прокрасться мимо тварей, затаив дыхание, например, спасти портера от мулов хотя бы - цены бы игре не было Интерактивное кино - 9/10, сама игра в открытом мире - 5/10 Это было мое мнение и не бомбите те, кому игра зашла
Тут везде простота. ходишь от пункта А в пункт В попутно заварачивая на другие буквы пункты алфавита. Тут геймплейно всё просто. Игромеханически- ну это проблема разрабов,а не игрока который не видит всех сложностей реализации физики. XDDDD
Не ну идея игры интересная чисто геймплейно. Но вот сюжет и лор, это какой-то посос... лучше бы вообще не было. Не, ладно сюжет, куй на него, но чтобы так примитивно лор намутить. Мдя...
Сам закончил прохождение игры только сегодня ночью и это заставило меня изменить отношение ко всем тем людям которые хейтят игру в интернете: я считаю что эти люди уже сами себя сурово наказали лишившись возможности получить от игры такие эмоций какие получил я. К тому же что бы так сказать прочувствовать все прелести этой игры нужно быть достаточно зрелым человеком, в идеале быть отцом.
Твист МГС5 раскрывается в 3/4 игры, если игрок следит за сюжетом и не совсем хлебушек. А тем более знаком с серией МГС. Но я не могу, не согласиться, что исполнен он великолепно, а также, кодзима оставил подсказки на протяжении игры, которые указывают на это, то есть, если игрок захочет поиграть в шерлока холмса и будет внимателен, то он разгадает квест. Ну а самые умные раскроют секрет на экране создания лица персонажа блеать! (внизапна!) xD Карочъ, корзина гелий.
На удивление отличный обзор. всё обдуманно,без всяких этих насмешек от молодого поколения выросшего уже на совершенно других играх,которые резко против всего нового. и главное без спойлеров,что не просто. т.к. если хочешь похвалить,обычно начинаешь рассказывать всё то,что крайне важно испытать самому. Я игру определённо шедевром считаю. подарила именно те чувства,которые в своё время мгс2,3. полный восторг после финала. Реально много всего нового и уникального. даже то что на поверхности звучит скучно,оказывается куда глубже и с умом вплетено в мир игры. Как обычно то что сейчас многие не оценят,в последствии растащат по кусочкам по другим играм.
В который раз, глядя на комменты под роликом Беса, убедился, что этот канал не для целевой аудитории Ютуба (10-16 лет), а для людей начиная примерно с 20-ти лет. Идите в майнкрафт стори мод поиграйте, или овервотч с фортнайтом, ну в доту с контрой наконец. В видео чётко сказано, что мнение субъективное. Да и сам обзор хороший, всё понятно и по полочкам. Я впервые в жизни смотрел стрим по подобной игре более 5-ти часов залпом, хотя казалось бы, что там смотреть.
@@vargrealgamer6031 чел, это рили так, первые часа 4 скучно, и это проблема, многие игроки бросают игру именно в эти часы. Дальше ты привыкаешь к атмосфере и начинаешь получать удовольствие и внутреннее удовлетворение от доставки грузов.
@@xdnomad8124 мне с самого начала было все интересно, наоборот боялся, что со временем наскучит, но каждый раз находятся всякие интересности, новые механики и приблуды для использования в пути(или в бою)
Знакомая тема с играми не для всех. Но людям, как обычно, невдамёк что не стоит поливать что-то говном, если тупо не разобрался. Спасибо тебе за обзор!
Посмотрел игру у одного знаменитого ютубера часов 6. Дальше смотреть не стал подумал хрень. Обзавелся новым компом. В стиме игра по скидке. Решил попробовать. Самому испытать "гениальность". Отпустило после 180 часов в стиме... Вышла directors cut. Еще 140 часов... Я думаю Кодзима подмешал в игру наркоту других объяснений у меня нет. Кодзима гений!!!
@@__Comandante__ В таком случае все в этом мире упоротые. Кто то без конца тыкает в хомяка или бананы. Кто то запускает тысачную катку в доту, КС, или танки. А кто то строит ракету и хочет улететь на Марс. А кому то просто нравится насладится красивой игрой с шикарной атмосферой, музыкой и вполне неплохим сюжетом и лором мира. Доставка грузов, борьба с тварями или мулами эта игра совсем не про это. Эту игру нельзя понять через ютуб. В нее надо погрузится самому. именно "погрузится".
Всем привет из 2020! Только что прошел игрушку.Ну что сказать,неплохо,но затянуто ппц.Раза в 2 можно было бы сократить эти брожения туда-сюда-обратно.В конце все разжевано и обьяснено,даже как то приторно.Не осталось никаких вопросов.Лучше бы сделали плохую.31 час потратил,сайд квесты не выполнял.Построил пару дорог для интереса.Рад наконец, что эта жвачка с бесконечными концовками закончилась)
Кто хочет сложные доставки, могу порекомендовать игру Snowrunner, игра про грузоперевозки, бездорожье и грузовики. Правда практически нет сюжета. Но! Часов через 100 вы откроете почти все нужные грузовики. И будете с легкостью подбирать грузовик, оснащение и прицеп для любой ситуации. Хотя меня игра и тогда не охладила к себе однообразием миссий. Это где-то треть/половина игры будет)
- это повторение одного и того же в надежде получить иной результат. Речь в этой цитате шла о конкретной ситуации. И это был ответ на конкретный вопрос. В вашем исполнении это звучит бессмысленно. :(
@@IlGolovin1 Шутки да, когда они смешные. Как говаривал один комик - если шутку нужно объяснять это не шутка. А ваша шутка явно нуждается в обширных пояснениях. Поскольку шутка она только в вашей голове. Это не плохо не хорошо, просто работать еще нужно над шуткой.
@@MexaWolf я дико извиняюсь, но кем нужно быть что бы не понять что это шутка про современный геймдев и его основную проблему - отсутствие новых идей?!
@@corey4448 ну смотри. колда - это тупой экшон ради экшона. а дес стрендинг унылая пиздец скучная игра которую оценят больные спгс. 2 эти игры тупо крайности: 1я - это сраный конвейер ради бабла, 2я - аффратская работа ниДляВСех не таКОЙкаКвсЕЕее. вот Ведьмак 3 например уже заебок, там есть всё и понемногу, а не одни крайности, Дарк Соулс заебок, Фоллаут НВ и тд. В этих играх есть всё и в них можно изучать мир и думать, а что у "гения"? пустой сука мир а дальше сам додумывай своим воспаленный фанбоевским мозгом. даже Хидетака такую хуйню не делает, хотя там лор и сюжет хуй поймешь даже с 5 раза, но сука ахуеть как его игры, изучать их доставляет
@@silbus8670 она не скучная, всё, слит. Ой, тебе же скучно смотреть стримы и прохождения, да? Нада шоп стреляли, бились мечами, а если игра что-то новое, то ууу, все.
Реально адекватный обзор, где и плюсы и минусы были обозначены очень правильно. Сюжет правда субъективная вещь, мне лично он понравился. Многие обзорщики как буд-то и не играли, а тут все очень грамотно рассказано. Пожалуй подпишусь.
Хрен с ним с сюжетом, ЛОР то какой прописали, всё на своем месте, почти всё логично обосновано, придуман по сути целый мир. Но нет, игра одна ходьба, где пиу пиу че за херня, еще и на Торрентах не вышла.
@@ahelahell6162 ну, все же большенство обзорщиков говорит что боссы здесь вафли, и они даже не стараются тебя атаковать. И сам Кодзима сказал что сделал игру для западной аудитории специально такой простой, причём с намёком на их отсталость в развитии.
@@arakihirohiko580 это было адресовано человек сверху. уверен, что именно ему будет сложно )) Даже если боссы легкие, то не значит, что их удобно убивать, так как постоянно препятствия на пути происходят. Тут еще играет другие факторы для баланса. это меняющаяся арена постоянно, так же груз на тебе и его количество и т.д. Так что, от более завышенной сложности, народ бы горел.
На мой вкус эту вещь нужно проходить лежа на удобном диване или на полу подкинув под голову и шею подушку смотря на все это на здоровом экране с звуком 5.1 а не горбатясь у монитора .И попутно распивать какой нибудь напиток по вкусу.
Такое ощущение что обзор "мягко говоря неадекватный (имхо)". В "assassin's creed odyssey" (тот же сбор ресурсов оказался почему тупым говном", а тут гениальность ))) А для ПК я вообще промолчу. К концу 2020 года "Коммунисты все застроят". И играть станет не то что скучно, а бесполезно, так как все уже построили за тебя. Чудесная игра )))) Что мне нравилось в Ваших роликах так это то, что "Вы были объективны", и если компании делали "говно" то Вы так и говорили. А тут "гений слепил каку", но "это гениально, жрите моча" ))))
Это не важно, поскольку постройки разваливаются со временем, это первое, второе - вы можете использовать чужие постройки только после выполнения квеста на подключение к хер.сети, т.е. проходя сюжет, вам придется принести все ключевые посылки собственными силами, по колено в снегу, говне, и прочем хиралии. Вы чем слушали, алё?
:) Вот помню, был на этом канале обзор ужасно неинтересной игры Assasin Greed Odyssey. Полнейшая скука - _путешествуешь по всей древней Греции, берешь на абордаж вражеские триремы, встречаешь Перикла с Геродотом, штурмуешь вражеские крепости, разгадываешь загадки Сфинкса, сражаешься с Циклопом и Минотавром, а напоследок раскрываешь загадку легендарной Атлантиды_ . Скукотища! :( То ли дела игра от Кодзимы-гения: сначала таскаешь ящики на горбу, потом везешь их на байке, а затем их же загружаешь в грузовичок. ;) Я ничего не забыл? Ах да, еще можно смотреть многочасовые катсцены, где главный герой испражняется. ;) А насчет "Dead Strending" как кандидата на игру года... Как тут не вспомнить бородатый анекдот, про скандал на выставке абстрактного искусства, когда выяснилось, что *картина получившая первый приз оказалась всего-навсего планом пожарной эвакуации* . ;) :)
@@Bes :) Только если "взрослая игра" означает игра с -минималистичным- убогим геймплеем., а это не так, *"Spec Ops: The Line" не даст мне соврать.* ;) :) Сдается мне, что в гипотетическом "Dead Stranding-2" гений заставит игроков не ходить с ящиками, а просто _ходить_ . P.S. Кстати, у нас в России, есть "гений" перещеголявщий Кодзиму. ;) *"Омский поэт Илюбай Бактыбаев издал тиражом в тысячу экземпляров книгу, содержащую одно слово. Книга под названием «А после было слово» содержит только слово «Да-а-а-а-…». До и после этого текста - предисловие и объяснение от автора."* Тираж конечно так себе, но ведь никто не ввалил десятки миллионов долларов в рекламную компанию под девизом "Илюбай-гений". ;) :)
@@Magatcytlych квесты в отсосине эта дремучая смесь из похуизма разработчиков и отсутствие здравого смысла. Идти из точки А в точку Б чтобы услышать как клишированные нпс втирают тебе дичь или зачищать аванпосты/убивать капитанов при существующем гриндволе в 2к19 это зашквар, имхо.
@@Expertwashgroup *"квесты в отсосине эта дремучая смесь из похуизма разработчиков"* :) Да кто бы спорил. _Но, как известно, все познается в сравнении_ ;) В "Odyssey" притащивщись куда-то можно хотя бы встретить Минотавра или Циклопа, на худой конец взять на абордаж парочку вражеских трирем и заштурмовать крепость-другую. Все лучше, чем приволочь за тридевять земель на горбу стопку ящиков, в качестве "вознаграждения" услышать в исполнеие одним и тех же голограмм, о том, что "хиральная сеть расширилась". ;) :)
Хоть Бес и некоторые вещи не развил в своем рассказе. ОГРОМНОЕ СПАСИБО ЗА ХВАЛУ ГЕЙМПЛЕЯ. Плюс еще много смыслов, про которые лучше бы упомянуть. Ведь , в основном, это игра как лекция Кодзимы о состоянии нашего времени и к чему все идет:)
Забавно получилось: Игромания - форсила игру до её релиза, а после релиза прошла её на отъебись и не вникая в сюжет (лишь-бы обзор побыстрее сделать), в следствии чего засрала игру и породила кучу токсичных личинусов (которые в игру не играли, но обсирают её прям как по методичке - цитатками из обзора игромании); Бесяра - до релиза игры говорил что не будет мягок с жопой Кадзимы (не будет давать игре поблажек) и скорее-всего по итогу разъебёт игру, но поиграв и пройдя игру - он вник в её тонкости и её атмосферную историю, по итогу - похвалив игру (при этом не забыв про конструктивную критику) : )
"Натуралы - большие любители шутеров от первого лица, а Death Stranding не такая - она выше шутеров" - Hideo Kojumba Короче норм занесли, подпивасный логвинов прям
Это лучший обзор этой игры из всех, что я видел. Бес, именно твой обзор вызвал к игре хоть какой то интерес. Ни Дрюзай ни Айтипедия ни другие обзорщики так и не смогли вызвать хотя бы любопытство. Просто в той или иной стпюепени " оригинальная хуйня на любителя". Спасибо. После Half Life 3 может быть поиграю и в это.
Сколько неадекватов в комментариях...Даже тут про ведьмака пишут...ужас...Сначала орут что игры уже не те, что кругом копипаста, рутина, конвейер....а теперь когда человек, выпустил игру реально не похожую на все что выходит сейчас...так все равно его обосрали...Бес спасибо за обзор! рад что тебе понравилась игра. P.s Ведьмак - СИМУЛЯТОР убийцы чудовищ и сканера следов!!!
чем она не похожа на остальные игры? она как раз похожа - есть квесты, есть персонажи. Вот только все квесты сводятся к одному "принеси-подай" а персонажи все настолько поверхностные что им пришлось дать говорящие никнеймы
Игры с открытым миром? - Фу, ну он же пустой, в нём делать нечего. Игры с механиками, направленными на погружение? - Фу, лишнее мозгоёбство. Атмосфера? - Фу, оправдание херовой игры, где ничего больше нет. Игры с лором? - Уууу, нихера не понятно, не хочу читать, не хочу слушать, не хочу разбираться. ГОВНО, СКУЧНО, ДРОЧИЛЬНЯ, АНИМЕ, ГРИНД!!!1 . .. ... Death Stranding - игра года, вы ничего не поняли!
Я тоже с этого орнул. "Лучше не делать открытый мир, чем делать его пустым", - сказал Бес и добавил, - "Death Stranding - игра года, вы ничего не поняли"
Кодзима по молодости был большим любителем трэш-боевиков Например образ Снейка из Метал Геар Солид он срисовал с глав-героя боевичка "Побег из Нью-Йорка" А из боевика "Немезида" 1992 года с Оливье Грюнером он позаимстововал сюжетную заделку с ношением ребёнка в банке - и применил её в Death Stranding. Фанаты могут посчитать сколько лет он держал это про запас, пока ждал возможности где реализовать.
Предыдущая игра гения тоже была невероятно пустой. На огромной площади были лишь редкие военные посты и базы. Бесконечная череда однообразных побочных заданий. При этом в MGS V была одна из лучших стелс механик, отличные кат сцены, харизматичные персонажи, душевные отсылки к предыдущим частям и бодрый сюжет
Я только первый (в записи) стрим глянул, следующие смотреть не захотелось из-за однообразия геймплея. Однако комментарии беса были как всегда уместны. Но игра, боль моя дырка задница.
Да смотреть это реально скучно. Но вот играть в это - совсем другое дело. Я думаю если бы Бес сам в неё не играл, а делал обзор лишь на основе просмотра чужих стримов, то его бы оценка игры была абсолютно другой.
Качай Raid: Shadow Legends бесплатно ✅ IOS: clik.cc/3sDWz ✅ ANDROID: clik.cc/CZLrM и получи 💰 50,000 серебряных монет и Эпического Чемпиона 💥 на 7-ой день программы для новых игроков.
PoleznyiBes посмотри видео Идиоты на Ютубе- БесПолезный
Муууууу
@@НикитаМерсер-м9ч на первых секундах закрыл ,какой-то у*бан.
@@stvossen9608 ты не прав,😈
БесПолезный,джедаи будут?
Я: копил и наконец то построил свой ахуенный мост.
Другие игроки: ты хотел сказать наш мост?
Во-во! Безграмотные идиоты называют DS симулятором курьера. Но илита знает, что эта игра - симулятор коммуниста!
МОСТ НАШ!
@@denisg139 Какие там города можно строить? :^) Там 2 деревянные стенки соединить нельзя чтобы ровно стояло
@@denisg139 Тут вопрос в том зачем строить в Death Stranding и зачем строить в Fallout 4. В Death stranding это часть игровой механики, запарился построил себе трассу, в последствии это значительно упростит тебе геймплей. Либо не паришься и ходишь по горам тратя кучу времени. В Fallout каков результат построек, кроме как красиво?
Denis G фаллаут 1 умная игра. Фаллаут 2 умная игра. Но не фаллаут 4. П. С. Для того чтоб наладить снабжение достаточно накидать матрасов водички, пару грядок и радиовышку чтоб народ зазывать. Все остальное косметика. Нпц тупые, самостоятельно никак ни развиваются и делают только то что приказанно. В дс же все твои постройки доступны другим игрокам. И наоборот. По этому когда ты застрял в горах без воды, снаряжения и уже почти подыхаешь, чужая канатная дорога очень сильно ввручает. Я прошел и фолыч и дс. Фолыч конечно не шлак, но и хорошей игрой ее назвать сложно. Ну а судить о дс по обзорам с ютуба, так себе затея
Эта игра как Ведьмак, но только играешь за плотву
зачёт!
Ахаха!! Точно))
[хах)
Как же здорово, заходить вот так в комментарии и находить такие 🤗💎
Как же здорово копирайтить, ещё про Яндекс пошутите.
" где Мадс Микельсон был добрым" Реклама пива карлсберг?
Еще можно вспомнить Битву Титанов.
А ещё фильм про растление малолетних, где он не растлял малолетних.
@@Leo0Gris "Охота"
Мадс Миккельсен в фильме Полярный играл положительную роль....кстати очень даже неплохой фильм
Как минимум еще Valhalla Rising Виндинг Рёфна (который, кстати, играет Хартмана в данном шедевре Гения) и недавний фильм про одноглазого наёмного убийцу. Не то чтобы его персонажы были добрыми, но они были главными героями!
Крутая игра на самом деле)) там короче чем больше груза на сэма навешиваешь, тем трудней ему идти. Все предметы имеют вес и объем, это всё надо распределять и учитывать.
И вот дают мне очередное задание - отнести 80кг какой то ерунды в горы. Я беру эти 80кг, и ещё с собой 35кг всякого снаряжения в дорогу.
Думаю такой, ну 115кг тяжеловато - возьму ещё силовой контур (это такая штука, типа робоноги. цепляются к ногам чтобы было проще идти).
Беру с собой ещё этот силовой контур. Иду. Идти чот тяжело писец, сэма шатает, он спотыкается на всех кочках, сэм ваху.
Дохожу я кое как до точки назначения, и вдруг понимаю что силовой контур я забыл ему одеть, и он его просто в коробке тащит вместе со всем остальным грузом...
🌚🌚🌚
Орнул,земля тебе пухом.
А смысл вообще экзоскелет снимать? Я всегда его ношу. Плюс на байке езжу по ровным поверхностям. В горах слезаю
@@KirillMoskalyukэлементарно же. Экзоскелет сдох, напечатал новый, кинул в инвентарь и забыл задействовать.
@@aslarian возможно
@@aslarian.А зачем печатать постоянно новый когда можно тупо один раз поставить рядом генератор (если никто до вас не поставил) и всё,вы постоянно заряженный.Я хз как там было на релизе на консолях,но постройки первого уровня ооооочень медленно разрушаются.Настолько медленно что я игру закончил а они как стояли так и стоят
Наконецто обзор написал человек ИГРАВШИЙ в эту игру а не пробежавший ее. Однозначный палец вверх.
От себя могу добавить, то что:
А. Логистика роляет если посидеть над картой можно найти маршрут что бы доехать на грузовичке практически к любой точке доставки. ( причем прчмо жопецким в дверь в плотную, что бы можно было доставлять прямо из чрева грузовичка. Не получилось только к одному но там можно подъхать весьма близко.
Б. Я прошел довольно много всю трассу отстроил и в горах ездию) и как раз если вы смыслите в логистике куча идельных доставок обеспечена. (220 где то у меня(иду на платку)) и это и ресурсы на дорогу только заебываешься их тоскать через пол карты или всю карту под конец, но это уже другая история.
В. Да чистой воды комунизм. Делай что то получа1 лайки. Эдакое сообщество одобряет го еще. Ну я тупо по своим грузовичковым маршрутам когда они не по трассе(а это часто) ставлю электро заправки и катаю дальше. 60% игры за боранкой. Никаких денег с каждого по способностям, каждому лайки.
Г. Проблемы боевки это да. Создаетсч впечатление что ее под палками сони добавляли. Ибо насколько нипы были умны и расторопны в 5мгс. Настолько они бревна в этой игре. Либо все люди отвечающие за исскусвенных идиотов остались в канами. Либо это было сделано намерено. Ибо даже не шаг назад после пятого мгса. А прямо заднее сальто в пропасть.
Д. Игра понравится тем кто как я от нечего делать кайовал в евротреке или еве. Они похожи. Любите размеренность и медитативность с умеренными сложностями(комон люди я играю на последней сдоз лиш раз когда захотел проверить а что там со смертью. Это кощунственно легкая игра.
Е. Все проблемы игры как по мне из за движка. Ну не может движок харайзена в нормальный физон. Я помню в сааамом начале после ухрда из канами под сони. Кадзима ездил по миру и клянчил движок для игры. Дали собственно десиму. Могли дать еще юбики и беседка. Но будем честными, тогда это было бы совсем не играбельно. Так к чему я. Кадзима оплошал. Надо было кровь из носа брать RAGE рокстаровский со встроенной эйфорией. И вот тогда игра бы заиграла как надо. Но видать не вышло или кадзима не пытался.
P. S.
Го дружить кидайте нити. Вместе в светлое будущее. Мой ник Lyutserast.
P. S.S.
Вот какоц музыки там не хватает. И по смыслу и по настроению.
Hurra die Welt geht unter
С доставки деревянного креста проорал конечно.
+1 (и как на Беса до сих пос анафему не наслали...Хотя да, за него же антибумзумный демон стоит горой)))
@@vikmar_bein, блин, чёт только щас после просмотра обзора меня посетила мысль: а что если Кодзимагений действительно так и задумывал использовать образ ГГ как отсылку к товарищу Христу?🤔🤔🤔
@@АлександрЛогинов-э4э 0_о.... а в чем там образ то? таскает тяжести? так он курьер. ПОлучает за это барыши. Избраный? Шаблон щас распространенный. Бессмертный? Относиться к стереотипу избранности. Так что как то не улавливаю ассоциаций с христианским богом
@@vikmar_bein, разве что Бессмертный. В остальном согласен.
@@vikmar_bein *СПОЙЛЕР!!!* Ну есть "мать" в двух воплощениях, типа бог которая отправила гг на землю, тем самым начался весь этот пиздец который происходит в игре.
Обозрел как боженька, все в точку и адекватно. И, пожалуй, единственный, кто заметил схожесть/копипасту с Почтальон с Костнером. Я уже думал что вера в человечество утеряна) однозначно лайк👍
там такая себе схожесть. Примерно как у книги и кино по ней. В той же киноверсии холнисты не всеобщая беда а всего один чувак - Бетлехем. Как он в одну харю собрал такую армейку вообще хз. Ну и в фильме решили не упоминать откуда вообще пошли холнисты. Но в фильме лучше показано то как главный герой стал Почтальоном и развивался в его роли, это да
@@user-lo3pd7bl8d да это понятно, но я не думаю что бурят прям сам все придумал в том же ключе только на новый лад не зная ни о фильме, ни о книге. Тем более работая целой студией.
@@TheZver506 ну то что коджимба любит кино то это не секрет, да. Ну и "Почтальон" вполне известный фильм, просто старый.
@@user-lo3pd7bl8d да я вобще удивлён, что столько разборов, статей, обзоров от журналистов всех мастей и стран, блогеров, и тому подобное и такая явная отсылка не бросилась в глаза. Ни в одном интервью по-моему у него об этом не спросили. Вывод - книги не читают, кино не смотрят, но эксперты.
Дядя Бес прошел её и это о чём то говорит 😂☝️
Кодзима гений 🤭
Это говорит о том что Бес обзорщик🤣
Слава Кодзима!
Так оно и есть между прочим.
@@GFHJUT Бенуа Сокаль. Конечно, он гений. Кто-то подарил миру квесты лучше, чем он? :)
@@GFHJUT Главное чтобы третий гений Авеллон сюжет писал, тогда точно гениально получится!
Я, пока лично все дороги не построил без подключения к сети (хотел сам забрать себе все лавры строителя :D ), а после еще и соединив все труднодоступные "города" через зиплайны- не смог успокоится) кодзима - гений, жду 2ую часть)
Буквально вчера закончил проходить игру. 116 часов в игре, 3 015 доставок общим весом 47 728 тонн, 1 248 км пройдённого пути, почти у всех клиентов по 5 звезд (кроме двоих. Один на карте есть, но я не нашел его а у другого почти нет заказов), все дороги построил сам, ибо играл офлайн. Представляете какой был жесткий дроч, я даже дважды сносил игру, но почему-то возвращался назад и не зря. Мне стало нравится развозить посылки и слышать благодарность жителей, пусть диалоги и повторялись раз за разом. А ББ вместо "есть и хер с ним" стал вызывать у меня симпатию и желание уберечь его. Сюжет в игре ещё один мощный ключевой столб, на котором держится интерес. Столько неожиданных и эмоционально ярких сюжетных поворотов я не видел не в одной игре, да даже в фильмах. За исключением с миссией с бомбой. Там в самой кат сцене было ясно, что тут нездоровая фигня какая то происходит. Так же зацепил саунтрек и какое же было дикое разочарование когда я узнал, что его нельзя включить во время перемещения по карте. Но потом я понял, что это даже к лучшему. Правда я так и не понял, как были организованы прошлые пять Факторов вымирания, если Берега есть только у людей и душам-монстрам не откуда взяться и проникнуть в наш мир? Может кто расскажет.
НА е3 показали ходьбу.
Игра про ходьбу.
А значит никто никого не наебал и все счастливы за 5000 рублей.
ахах)
Ходьбу в пустом мире!
@@СашСавар-ф5д цэ пистееец
@@denisg139 а "неконсольщики" всю жопу изорвали, пытаясь доказать консольщикам, что они потратили 5 кило на говно))
@@denisg139 ну некоторый не пять, а 12к. И знаешь что я могу сказать тем, кто пишет что игра говно? Я могу их спокойно слать нахуй, т.к наиграл уже более 60 часов и все с игрой ок. Получил я именно то, чего и ожидал, а не как дауны, которые в своем манямирке вообразили, что им привезут экшончег. И еще, нехер считать чужие деньги, кто сколько потратил на игру.
мне кажется что во время слоумо, при переходе из зоны в зону, консоль прогружает эту зону а ту из которой ты выехал отгружает, тем самым создается условно бесшовный мир и снижается нагрузка на консоль
да не, decima нормально на консоль заточен. посмотри ролики о технологии horizon zero down
Слоумо это просто гениальность. Тебе не понять))
Вообще интересная мысль, походит на правду. У меня самого было такое - редко правда, но все же - что при возвращении на локацию с БТ анимации не происходило; сканер просто активировался и работал как надо.
Также странно, что среди всех анимаций ИМЕННО ее нельзя скипнуть. Они проработали различные варианты этой анимации, так что объяснение того, что про анимацию забыли да хуй забили не работает.
ну у в ведьмаке и часто в консольных играх все что ты не видишь выгружается.
@@404sasat здесь-то надо подгрузить арену с возможным боссом, каждая зона с БТ такого имеет. А подгружать там надо полно всего.
Та не, чисто шороху нагнать ради, ну и остановить транспорт чтобы случайно в тварей не влетел.
Так то если быстро по троссам летать, то там игра может просто остановиться на 1-2 секунды и надпись загрузка, когда не успевает мир прогрузится.
Наносил грузов на 360 левел. Игру проходил месяца 2.5 и это было охуенно. Размеренный геймплей вовремя разбавленный сюжетом. Изначально было понятно,что игра зайдет далеко не всем. Мне,как почти 30 летнему деду,не всегда хочется мяситься в какие то шутаны либо экшены и Кодзима сделал нормальный подгон,особенно за 2к по скидке. Обзор одобряю)
@@bambooka8018 Это чё пуп какой-то?
Все гениальное - просто, но не все, что просто - гениально)
в дырочку!
Безумно трудно быть первым
Доставляй, чтобы упростить условия других доставок, чтобы делать еще больше доставок. Это гениально
Когда нить Бес начнёт с фразы: "Моё всеобщее презрение..."
"Моё всеобщее борзение..."
Курьеры спасут мир)))))) Тот случай, когда приходишь домой с работы, где курьерил по всему городу, и включаешь игру, где, твою бога душу мать, курьерить надо) Но при этом залипалово адское какое-то, постройка грёбаного шоссе отъедает время, которое в обычных обстоятельствах я бы потратил на сон.
И как бы чё кто про игру не говорил, но пока что в век сиквелов/приквелов/вбоквелов и прочей мудотни, именно Кодзима сделал шаг в сторону от всего этого. Пусть игра не для всех (а какие вообще игры для всех???), но отчётливо видно, что Кодзима сделал такую игру, которую сам хотел, а не которую выгодно было сделать.
Лайкосий за обзор без спойлеров)
P.S. Ридус после семейного ужина: "Пойду насру пару гранат перед сном"))))
Знаешь,не зря он говорил что создал новый жанр в играх,это действительно так,топ игра
Спасибо за обзор!
Очень жаль, что сейчас игры, в которых тебе не дают пострелять, повзрывать, погонять и не рассказывают ввесь сюжет в первые 3 часа, считаются дичью и нудятиной. Жаль, что люди, не игравшие в это ни минуты, бегут строчить отзывы и ставить оценки (как негативные так и положительные). Из-за такого в своё время пострадала РДР 2, которую просто засирали за скуку и затянутость, что не помешало ей побить кучу рекордов и стать очередным культовым творением Рокстар.
Почему вы как будто не замечаете эту шикарную режиссуру, анимации, чательное построение кадров в каждой секунде катсцены? Не ужели другая дрочь по той же цене, которую ты пройдёшь за 10 часов, послушаешь помойные диалоги, схаваешь мыльные текстурки и сортирный сюжетец, лучше этой игры?
Да и я уверен, что большинство людей, кричащих, что игра нудная, видели её только на стримах и в летсплеях. Где дяденька, читающий посреди катсцены донатики, потом возмущается, что мол "Игра то непонятная ребят, не пояснили мне шо есть из себя ваш хЕралий и зачем я тут грузы таскаю. Говнецо так-то", после чего вырубают в игре музыку (чтобы монетизацию не потерять) и вы смотрите на это уныние дальше.
Любите игры, узнавайте их сами и не жрите каждое второе мнение, выдавая его за своё. Если уж так вышло, что вы остались в стороне, то может это и к лучшему.
Всех благ. Бесу лайк, как и всегда)
красава, все правильно высказал.
Я первый раз за долгое время решился прочесть такой длинный коммент. Всё грамотно расписал🤓👌
Ты описал 80% стримов Беса, на которых он играет и говорит, что нихуя не понятно, нудятина и в итоге засирает такие же нормальные игры, кстати и рдр2 тоже. На вкус и цвет товарищей нет, кому-то что-то нравится, кому-то нет. Почему эта игра обязательно должна нравится всем? И почему людям нельзя высказывать свое негативное мнение? Тебя случаем Кодзима в долю не брал, раз так защищаешь игруху или живешь в своей выдуманной утопии?
Отличный коммент!! Все правильно написал, браво.
@@DIKTATOR31 1) Игра не должна нравится всем.
2) Люди могут высказывать всё, что им угодно. Это сделал и я. :)
3) Кодзима обещал баночку "монстра" за коммент присылать.
Никто никого не обманывал ,сами себе чего-то напридумывали и наожидали ,сами виноваты
Схема "Мы вам ничего не обещали,вы сами себе напридумывали,а ваши ожидания это ваши проблемы" это очень крутая отмазка для людей любящих на***вать других.
Не в этот раз. Если отмотать время назад, полистав интервью, посмотреть трейлеры и тизеры, то ты заметишь, что разработчики толком не давали инфы. Только интриговали.
И понятно почему, потому что показывать нечего. В плане зрелищности и привлечения покупателей. Там не великое разнообразие геймплейных механик. И основной упрек в том, что маркетологи выбрал путь замалчивания и интриги, нагнетания(ведь Кодзима гений и сейчас разорвет игровую индустрию). А по-сути, это очень специфичная игра, где из всех щелей льется любование Кодизмы самим собой. Это игра больше для него. Но ни один маркетолог не будет продвигать игру с позицией "она для узкого круга людей".
Отсюда и такой хейт. Да, не совпали ожидания с реальностью. Но эти ожидания и фантазии, спровоцировали именно маркетологи, а не сами игроки себя накрутили.
К слову, такой же хитрожопый маркетинг был у Prey. В стиме она размещалась между Doom 2016 и Woolf, позиционировалась, как шутер(в первую очередь). А как же вышла, так сразу "Нууу, это не для всех. Это Эмёрсив. Тут атмфосфера".
Нет, виноваты "Гениальные" Разработчики-Кодзимы , которые по типичной японской традиции сказали "мы делаем игру", и ВСЁ, Карл. Думай что хочешь. Вот и нафантазировали все кто во что горазд, а не симулятор Яндекс доставки сточасовой. Главная проблема Почты России - продолжительность сего монотонного действа, 20 часов было бы достаточно.
Этот же косяк повторили СиДи Проджекты, которые почувствовали себя равным Гениям и сказали, что они считают, что они получили большой кредит доверия, поэтому информации про Кибенпанк не будет. И снова слишком много нафантазировали за годы без информации. Западный подход к разработке обычно более открытый, чем японский, но не в этом случае.
И, кстати, хочу напомнить, что МГС 5 был унылой опенволдной гриндилкой с принуждением к гринду побочек и просто скучным. Тогда это списали на Конами, но после Симулятора Почты России мне кажется, что без его гениальнаой ручки не обошлось.
@@blestni_intekectom Что на торренты дорогу забыл?
@@denisg139 то самое чувство, когда недалекие подписчики беса не способны по достоинству оценить всю задумку игры. видимо каков автор - такая и подписота. п.с: Кодзима - гений.
Вот это мастерски - закончить обзор, не спойлернув, именно в той точке сюжета, докуда я досмотрел у тебя на стриме. Мое почтение!
Охуеть, ему понравилось
Невероятно
Это какой-то троллинг?
Нет, ему реально понравилось
Бес уже список лучших игр года составил и их там с 10-к будет. Так что ему много что нравится.
Да реально хорошая игра получилась. Её проблема в том, что в нее интересно играть, но не стримить, т.к. когда играешь сам, постоянно жмёшь кнопки и управляешь процессом, а когда смотришь, то ридус простр идет и идет бесконечно.
@@Карасик-я5й это как у меня с Бладборном. Многие подписчички этого канала считают эту игру говном, но мне игра понравилась.
@@Карасик-я5й глупо так говорить, как минимум потому что ты в меньшинстве. "я не понял", "мне скучно", "мне игра не зашла" это конечно слова не для сверхразумов :) просто когда ты комментируешь на публику, попробуй быть немного объективным.
Ждал выход этого видео, больше чем выход самой игры)
Но Бес разочаровал--обычно он всегда такой говно разъёбывает !!! Тут что-то не так--бабла дали !!!
Просто игрушка годная
Такая же фигня. Но покупать не буду. Не однозначно все...
@@BenDer333 не напасешься бабла на каждого беса. Кому заплатили, те обзор 1 ноября выкатили после месяца игры.
@@Карасик-я5й согласен ,может ему и не платили , просто бес соскучился по говну и с удовольствием сожрал этого говна ; ) , игру смотришь и уже тошнит только от мысли что в неё играть 50 часов : (
А помните тот эпичный момент, как бес поставил лестницу, в миссии с инструментами, и эпично ебнулся мимо лестницы попутно расхреначив весь груз
наверно охуенно интересный момент ??? а я его пропустил, как же теперь жить ?
А мне показалась вся эта деревянность управления байком даже интересной. Ты или втыкаешься в груду камней, плюешь на это и прёшься пешком. Или начинаешь изворачивается с этими подпрыгиваниями, отклонениями и потихоньку, шаг за шагом переваливаться через препятствия.
В целом, игра ощущается эдакой одой треккингу: посомтри как важна поверхность по которой идешь, посмотри как сложно преодолевать реки, ветер тебе не какая-то шутка, а важная стихия, спуск с гор может быть сложнее подъема, обувь - расходник, укрытие(батарейка, зонтик, домик) - большая ценность, а места где ссут - очень важно помещать, не каждый хочет прилечь поспать в том месте, где ссал десяток-другой путников.
Так же, читая "Дети капитана Гранта" я так же вспоминал эту игру: путешествие через горы(с обнаружением укрытия), отбитие волн волков из ещё одного случайного укрытия... в этих эпизодах у меня перед глазами стояла картинка из проекта нашего гениального бурята.
Если представить что говоришь про дальнобойщиков - полностью подходит.
Раньше- подай принеси в игре это плохо
Сейчас- это гениально
Очевидно же что все что высрет бурят, гениально, ведь очередной пост апокалипсис с очередным открытым миром, с очередным выживанием, это сука гениально.
причем тут раньше или позже, тут качество реализации запредельное. В это интереснее играть в разы, чем в очередной стар варс с кучей свистоперделок
Dima, главное как это реализовано. Для примера, любой квест из РДР2, едешь жмешь кнопку, одну и ту же, говоришь, доставляешь товар, включаешь автопилот, смотришь на жопу лошади.
У кодзимы ходьба и преодоление препятствий - это и есть геймплей.
Это то же самое, что сравнить езду в ГТА5, и езду в Mudrunner. В гта езда это просто зажатие W, в мудраннерс это приключение, застревания в реках, вручную переключение передач, включение валов и т.д.
Это как аркадная гонка и симулятор машины. Это разный гемплей.
Смотря как реализуешь. Тут всё на высоте!
хайп он такой. Вышла бы эта игра без шильдика THE KOJIMA PRODUCTIONS то ее бы засрали по самое горло
Что этот гениальный обзор на Death Stranding делает в рекламе Raid-а?
Аххааааа....... красава.
Батя продался ущербам с мобильной дрочильней.
@Сержант Дорнан Он в месяц раз в 10-15 получает больше чем примерно 90% подписчиков.Если в 2014-2017 фраза "Все есть хотят" была актуальна сейчас нет.Он с танков имеет не хило,плюс донаты со стримов,и если раньше он сам покупал игры то сейчас в большинстве случаем ему ключи дают или пресс версии.Как он сказал,что купил игру поэтому реклама,но игра окупилась ещё за первый стрим (а всего их 8).Так что не надо писать "Все есть хотят",в 2К19 в случае беса это не актуально.
Скажи спасибо что не "500 голды и щит в подарок"))
@@alexsaint6543 200 вроде. Ну да лан))) я угараю)
Мужик, я с тобой полностью солидарен! Мне игра тоже зашла, по мне это что новое в игровой индустрии. И кстати у меня трупы начали гнить только после два дня "реального времени" их убийства, я об этом узнал когда дедмен сообщил по рации, и вот тогда пришлось попотеть чтобы вы понимали я из-за своей тупости перебил весь лагерь террористов, их было порядком 20 человек и я их на грузовике всех перевозил
Ах реааального времени... ну так блять вывели бы Таймер на Экран что ли.
Или при скане трупов показывали.
@@Bes Это да меня жесть как это вывело. Особенно когда тебя предупредили что если за отведённое время ты их не уберёшь то всё пиши пропало.
На всех канал начинается срач по поводу ДС, и я лично, заметил такую закономерность, почти все кто защищают игру, играли в неё, и почти все кто обсирают, и называют симулятором доставки, даже не играли. Хотя были и люди которые адекватно вменяли игре плохие рукопашные схватки и корявый физон моцыка, что вполне заслуженно, но игру не хаяли, просто говорили, что не зашло.
@@СергейХалапов-ш7в только к чему это?
@@СергейХалапов-ш7в я игру не обсерал =/
Лично мне игра очень понравилась. Стратегия дорог, сюжет, графика, ходьба, строительства. То что мне не понравилось, это вибрация когда нажимаешь р2л2 при 100+кг. Потому что дуалшока так вибрирует что можно этим заменит вибратора
Ну да, разряжает батарейку в хлам)
А что, вибрацию в игре нельзя отключить?
Поддержу, жаль будет если из-за кукореков обрушивающих рейтинг игры, она не будет продаваться и мы вновь получим донатные дрочильни без намека на эксприменты.
Хз, я во всех играх отрубаю вибрацию, ибо играть на вибраторе - это какой-то идиотизм)
@@СергейХалапов-ш7в НУ бабью нравится виброигрушки)
Купил игру на релизе,до сих пор не прошел,а просто,не спеша,медитативно я бы даже сказал,прохожу данную игру,и меня все устраивает,отличный продукт.
Так на то ты и лупень.
@@ВолодяБрусникин ягодкин не бузи
@@ВладимирЛупин-у6к бес тупенький, ему простительно, а ты лупень, потому что поддакиваешь. Тебя от природы лупнем нарекли, вот и живи с этим.
@@ВолодяБрусникин ммм,поддакиваю,очень интересно...Ты безосновательно докопался ко мне,просто потому что мое мнение отличается от твоего,хотя если тебе игра не понравилась это не значит,что все должны быть подобного мнения...Жаль тебе этого не понять
@@ВладимирЛупин-у6к нет, я докопался потому что ты лупень.
Годзилла настолько гениален, что эта "подай, отнеси" понравилась Бесяре
эта зараза распростряняется по миру!
Есть всего 3 причины ждать декабрь.
1. Новый Год
2. Топ худших игр от беса
3. Топ лучших игр от беса.
Итоговое сочинение
@@llirill... которое пишется под конец весны? Серьёзно?
@@Солембум в 11м это по лит-ре под нг
@@Солембум я про литру, она 5 декабря
две, чувак, если ты понимаешь о чем я
Блин! Хоть кто-то заметил схожесть с "Почтальёном"! Спс!
Мне с первых кадров игры напомнило фильм почтальон. Только он вроде на лошади преодолевал путь, а тут пешком в самом начале. Давно смотрел фильм, надо будет пересмотреть.
Коджимбек вообще вдохновлялся очень многими произведениями при создании игры, в том числе "Улиткой на Склоне" Стругацких.
@@TheFatMob плюс японский мульт "За гранью". оттуда довольно много
Охренительный переход на рекламу 😆😆😆
Бесу игра понравилась? Все, можно брать.
Сам играю игра шикарна. Кстати лайфхак - маска от вулканических испарений защитит и от тварей, не нужно дыхание задерживать.
кстати, карточку из ямы с испарениями можно без маски на скорость достать, что бы потом туда не бегать, маски пока нету, не дошел еще до этого квеста.
Слушай спасибо
Коротко. Ридус и Кодзима вроде как друзья. Игра с важным посылом это очевидно. Есть игры где постоянно нужно стрелять и это суть геймплея, а в тут это доставка грузов, спасение. Проходить её дважды вряд ли буду, но не жалею, что прошёл, не для всех однозначно.
Наверно самая необычная ААА игра которую я видел. Но играть интересно и очень затягивает. И мне нравится в игре эта особенная меланхоличная медитативная атмосфера.
Кодзима сделал первую в мире инди-игру, стоимостью в сто миллионов долларов. Ну не гений ли?)
@STALKERSANYA он и говорит с бюджетом в 100 000 000 долларов, может вы числа текстом не воспринимаете, или иронию =)
@STALKERSANYA чувак хотел донести, что это авторская игра, типа артхауса, однако ж с большим бюджетом, масштабом и монструозностью постановки.
@STALKERSANYA ну я спорить не буду, поскольку сам ещё не играл, но видел много роликов, смотрел несколько обзоров. Все говорят, что игра не для всех. Типа не каждый поймёт и оценит. Один из признаков арт хауса.
Tuktar, сталкер Саня не смог в юмор. Это не удивительно, ведь не зря же NPC в игре stalker'е рассказывают у костра несмешные агекдоты)
посмотрел все стримы в записи. понравилось. спасибо бате за превозмогание
Когда ждать конца света? Бесу игра понравилась, так непривычно
Ага как будто где то наебали))
когда последний раз я от этого охуевал? Если не ошибаюсь на Ордер 1886
Это и правда удивительно, потому что после первого стрима он вроде играть больше не собирался, а в итоге стримил каждый нахуй день, в течение недели, я вообще не помню, чтобы такое когда-то было
@@xerath7278 Метро Исходус, Ремейк резика 2 и это только за этот год. Кстати Секиро он тоже каждый день стримил, но игра ему не понравилась.
@@Карасик-я5й он им был всегда , поэтому ему игра и понравилась.
Спасибо за обзор!
Вот есть такой жанр игр- автосимуляторы разной степени достоверности. И вот там весь геймплей сводится к езде по разным трассам на двух или четырех колесах с разным количеством разного мастерства противников. И всё. И ничего, такие игры находят свою аудиторию. А здесь можно ходить, ездить, скользить, собирать ресурсы, строить, кое-как прятаться и красться, стрелять, бросать, бить чемоданами по морде, швырять чемоданы в озеро, взаимодействовать с другими игроками и доставлять, доставлять, доставлять. Нормальная игра, чё. Кодзима там говорил, что изобретает новый жанр, так это если и не игра года, то Death stranding года точно.
У нас есть игра, в которую мы играем, спорим, восхищаемся и возмущаемся. Это в любом случае что-то новое, а мог бы быть какой-нибудь FarCry на новой карте или Assassins Creed с новыми костюмами.
Оригинально, ново, дерзко. Но как игра - лютый утилизатор собственной жизни. Лучше бы Кодзима фильм сделал.
Любая игра утилизатор собственного времени. И вообще любое хобби утилизатор собственного времени хоть рыбалка, хоть просмотр фильма или прочтение книги. Думать нужно хоть немного прежде чем откровенную тупость писать!
@@user-yu9tp6or7p ну так чего-же не следуешь собственному совету?) "Хорошо провести время" и "убить время" внезапно не одно и тоже, умный ты наш.
@@beholster1610 Если мне нравится игра я играю и не считаю что трачу время в пустую. Получаю удовольствие от игры. Что тут непонятного? У каждого свое представление о пользе проведенного времени.
@@user-yu9tp6or7p да ради бога - играйте, кто-ж вам не даёт? Нравиться может вообще всё, что угодно. Как и не нравиться - понимаете? Из трейлеров я ожидал получить интересную историю, а вместо этого получил 40 часов ходьбы в пустом мире, где цель - прокачка ради прокачки, чтобы больше грузов носить за раз. Это ли не утилизатор времени? Не согласны? Пожалуйста. Но это не игра года. Гениальная шутка над теми, кто ждал игру.
@@beholster1610 История мне дико понравилась, а ходьба доставляет наслаждение уже 70 ч. И после завершения игры я продолжаю строить коммунизм на просторах этой великолепной игры, добивая весь контент. Для меня это великолепно проведенное время. . Всем бы симуляторам ходьбы столько механик и фишек.
Бес, уже два дня ждал твой обзор на гениальную игру))
Кстати, теперь скипать можно вообще все, а анимация зоны тварей вырубается в настройках)
А я думал так всегда можно было. Писец как люди страдали на старте...
@@alex_mech +++
Еще одна причина не покупать игры на старте
@@cyber_arbuz в последнее время иначе никак, игры выплевывают сырые как твои носки после дачи
@@alex_mech согласен, но в данном случае эта незначительная мелочь никак не делает игру сырой
@@cyber_arbuz не делает, просто бесячая недоработка. Есть много других более «удачных» примеров сырых продуктов. К сожалению примеров правда много(
Просто скажу, что игра - шикарная)
Сложно скажу, что:
Бэктрекинга в основной игре очень мало и зачастую это необычные миссии.
За 45 часов игры геймплей не наскучил и во многом это заслуга онлайна и большого кол-ва открываемых способов перемещения.
Онлайн составляющая великолепна.
Сюжет великолепен и конечен (что приятно)
Мир игры и вообще всё объясняется в течении игры, не нужно ничего догадывать.
Персонажи шикарны.
Графика великолепна, но нет фоторежима, что обидно...
Боссы выглядят шикарно, но просты, это да :(
Твисты непредсказуемы) (90% для меня)
Фоторежим есть
Не хотел ничего говорить, но прошел сюжет и выскажу мнение, да простят меня все вы, кому игра понравилась
"Игра не для всех, но мне зашла, Кодзима - гений" - говорят 9 из 10, что делает меня тем самым одним не для всех, кому игра не зашла
Я все ждал, когда станет интересно и меня порвет, но интересно так и не стало (только в самом финале, пожалуй)
Кодзима говорил, что хочет режиссировать фильмы, а не игры делать, здесь оно и произошло: игра - 10 часов кинематографичных кат-сцен, пару часов необычных сюжетных миссий и 40-70 часов унылых тасканий коробок в пустом открытом мире.
Весь сюжет раскрывается в кат-сценах и там есть все: режиссура, постановка кадров, игра актеров, вотэтоповороты, ощущение "нихрена не понятно, но интересно"; по сути все кат-сцены можно обьеденить в один длинный самодостаточный фильм
Но есть открытый мир, который пуст и уныл и заняться там абсолютно нечем (кроме тасканий коробок, разумеется)
Да, пейзажи прекрасны, картинка сочная , необычная копцепция самого мира
Да, концепция онлайна крута и свежа: натыкаетесь на постройки и экипу других игроков, можно друг за другом достраивать и завершать чужие доставки
Да, хорошая карта, где можно прокладывать маршруты, удобный инвентарь, с грамотным распределением грузов, можно экипировать оружия и рассовывать гранаты и пакеты в карманы "на лету".
Да, разрабы стараются не дать заскучать, подбрасывая новые виды экипы, оружия, трапспорта на каждом шагу сюжета, а толку, если в открытом мире делать нечего, кроме как разносить коробки и разговаривать с голограммами? Ну и письма читать. живого человека в игре встретите ровно 2 раза (не считая лагерей мулов): босс файт (который сам по себе фэйспалм, как можно было так слить могучего врага?) и 1 нпс, которого тоже нужно кое-куда доставить, как груз (внезапно).
Все живые люди, развитие истории и диалоги - в кат сценах. Доставки грузов ощущаются как работа какая-то, а не как игра; доставляю и плачу:) и думаю о ведьмаке:) Ругали вы другие квесты за подай-принеси или "отсканируй 20 минералов", а тут? На дворе пост-апокалипсис и человечество на грани вымирания, а у нас здесь режиссеры, косплееры какие то, доставь им кинопленку, найди камеру в реке, забери фигурки солдат у мулов, доставь пиццу, ПИЦЦУ, пиво (!) через пол-карты на время. мля.
А еще эти мини-анимации на каждое действие заколебывают (принять душ - 3 анимации), но их хотя бы скипнуть можно, а вот вход в зоны тварей - анимация и слоу-мо каждый раз и на пятый раз жутко бесит, как и сами твари: первые пару раз очень круто, но потом только раздражает и отвлекает: едешь с кучей коробок и опять останавливает. А, увидев один босс-файт с тварями - увидел их все
Короче, если удалить весь открытый мир, то игра ничего не потеряет и останется арт-хаус сайфай кино, которое кодзима и сделал, реально если посмотеть все синематики подряд в открытый мир можно вообще не выходить, так что проходите игру на ютубе
Эту режжисуру бы в открытый мир, добавить событий, спасти кого-нибудь от тварей может, или найти выжившего и вместе прокрасться мимо тварей, затаив дыхание, например, спасти портера от мулов хотя бы - цены бы игре не было
Интерактивное кино - 9/10, сама игра в открытом мире - 5/10
Это было мое мнение и не бомбите те, кому игра зашла
Внезапно, один из самых адекватных обзоров. За Джонни Кэша отдельный респект.
Да уж..
Никогда не забуду как до ночи последний стрим все смотрели.(ох уж эта концовка игры)))
всё гениальное просто, но где в этой игре простота, а значит гениальность, и вообще хиральные слёзы наворачиваются глядя на эту cхЕральную стратегию
Тут везде простота.
ходишь от пункта А в пункт В попутно заварачивая на другие буквы пункты алфавита. Тут геймплейно всё просто. Игромеханически- ну это проблема разрабов,а не игрока который не видит всех сложностей реализации физики. XDDDD
Не ну идея игры интересная чисто геймплейно. Но вот сюжет и лор, это какой-то посос... лучше бы вообще не было. Не, ладно сюжет, куй на него, но чтобы так примитивно лор намутить. Мдя...
Сам закончил прохождение игры только сегодня ночью и это заставило меня изменить отношение ко всем тем людям которые хейтят игру в интернете: я считаю что эти люди уже сами себя сурово наказали лишившись возможности получить от игры такие эмоций какие получил я. К тому же что бы так сказать прочувствовать все прелести этой игры нужно быть достаточно зрелым человеком, в идеале быть отцом.
Да ты, видать упоротый!
Красава, Бес, такие обзоры, как твой, дают мне веру в человечество))
Минус игры: масштаб страны не 1:1.
В MGS 5 поиграй, вот там реально сюжетный твист и интересный геймплей. А ещё какой там босс финальный... Красота!
Твист МГС5 раскрывается в 3/4 игры, если игрок следит за сюжетом и не совсем хлебушек. А тем более знаком с серией МГС. Но я не могу, не согласиться, что исполнен он великолепно, а также, кодзима оставил подсказки на протяжении игры, которые указывают на это, то есть, если игрок захочет поиграть в шерлока холмса и будет внимателен, то он разгадает квест. Ну а самые умные раскроют секрет на экране создания лица персонажа блеать! (внизапна!) xD
Карочъ, корзина гелий.
Я понял, что игра офигенная, когда увидел тросы. Как можно не любить игру после такого?
Что за трусы?
На удивление отличный обзор. всё обдуманно,без всяких этих насмешек от молодого поколения выросшего уже на совершенно других играх,которые резко против всего нового. и главное без спойлеров,что не просто. т.к. если хочешь похвалить,обычно начинаешь рассказывать всё то,что крайне важно испытать самому.
Я игру определённо шедевром считаю. подарила именно те чувства,которые в своё время мгс2,3. полный восторг после финала.
Реально много всего нового и уникального. даже то что на поверхности звучит скучно,оказывается куда глубже и с умом вплетено в мир игры.
Как обычно то что сейчас многие не оценят,в последствии растащат по кусочкам по другим играм.
В который раз, глядя на комменты под роликом Беса, убедился, что этот канал не для целевой аудитории Ютуба (10-16 лет), а для людей начиная примерно с 20-ти лет. Идите в майнкрафт стори мод поиграйте, или овервотч с фортнайтом, ну в доту с контрой наконец. В видео чётко сказано, что мнение субъективное. Да и сам обзор хороший, всё понятно и по полочкам. Я впервые в жизни смотрел стрим по подобной игре более 5-ти часов залпом, хотя казалось бы, что там смотреть.
Спасибо. Конструктивно. Понятно. Но твой бомбеж с 22:00 можно объяснить одной фразой "подождите, идёт загрузка"
Я был удивлен когда начал играть в нее. Выглядела как что-то нудное и скучное а на деле интересная и залипательная игра.
просто первую порцию говна прожевал а потом привык и вкусно стало
@@vargrealgamer6031 чел, это рили так, первые часа 4 скучно, и это проблема, многие игроки бросают игру именно в эти часы. Дальше ты привыкаешь к атмосфере и начинаешь получать удовольствие и внутреннее удовлетворение от доставки грузов.
@@xdnomad8124 мне с самого начала было все интересно, наоборот боялся, что со временем наскучит, но каждый раз находятся всякие интересности, новые механики и приблуды для использования в пути(или в бою)
Походу Бес выпускал этот ролик будучи на мушки у Кодзимы!
очень странно включая этот ролик я рассчитывал на старый, добрый обсёр от Беса
Так обсер состоялся в любом случае. Беса обосрали в комментах за это) Так что порцию какашек можно получить читая некоторые комменты. Не благодари
Первый адекватный обзор на эту игру. Не ожидал, что именно ты такой обзор сделаешь 😄
ждал твой обзор,теперь уверен что стоит купить,спасибо чувак!
лайк однозначно
Знакомая тема с играми не для всех. Но людям, как обычно, невдамёк что не стоит поливать что-то говном, если тупо не разобрался.
Спасибо тебе за обзор!
Бес:Ключ не выдали и покупал я за свои кровные, так позвольте рассказ...
Я:(не позваляю на минуту десять)
11:30 Это же Рыскарь из Horizon: Zero Dawn =)
Паха ага, там ещё Элой есть в качестве голограммы и Длинношей.
@@morbid_dart в одной говноигре реклама другой говноигры, отлично)
@@vargrealgamer6031 очень ценное мнение, держи в курсе
Посмотрел игру у одного знаменитого ютубера часов 6. Дальше смотреть не стал подумал хрень.
Обзавелся новым компом.
В стиме игра по скидке.
Решил попробовать.
Самому испытать "гениальность". Отпустило после 180 часов в стиме...
Вышла directors cut. Еще 140 часов...
Я думаю Кодзима подмешал в игру наркоту других объяснений у меня нет.
Кодзима гений!!!
Осталось тебе написать сколько из них ты тупо бежал по прямой.
Кстати попробуй дальнобойщики, ещё пару сотен накатаешь
Игра для упоротых, snow runer на минималках и пешком или машине с убогой физикой.
@@__Comandante__ В таком случае все в этом мире упоротые. Кто то без конца тыкает в хомяка или бананы.
Кто то запускает тысачную катку в доту, КС, или танки.
А кто то строит ракету и хочет улететь на Марс.
А кому то просто нравится насладится красивой игрой с шикарной атмосферой, музыкой и вполне неплохим сюжетом и лором мира.
Доставка грузов, борьба с тварями или мулами эта игра совсем не про это.
Эту игру нельзя понять через ютуб. В нее надо погрузится самому. именно "погрузится".
Всем привет из 2020! Только что прошел игрушку.Ну что сказать,неплохо,но затянуто ппц.Раза в 2 можно было бы сократить эти брожения туда-сюда-обратно.В конце все разжевано и обьяснено,даже как то приторно.Не осталось никаких вопросов.Лучше бы сделали плохую.31 час потратил,сайд квесты не выполнял.Построил пару дорог для интереса.Рад наконец, что эта жвачка с бесконечными концовками закончилась)
Кто хочет сложные доставки, могу порекомендовать игру Snowrunner, игра про грузоперевозки, бездорожье и грузовики. Правда практически нет сюжета. Но! Часов через 100 вы откроете почти все нужные грузовики. И будете с легкостью подбирать грузовик, оснащение и прицеп для любой ситуации. Хотя меня игра и тогда не охладила к себе однообразием миссий. Это где-то треть/половина игры будет)
Знаешь что такое безумие...
Это повторение одного и того же каждый раз.;)
- это повторение одного и того же в надежде получить иной результат. Речь в этой цитате шла о конкретной ситуации. И это был ответ на конкретный вопрос. В вашем исполнении это звучит бессмысленно. :(
@@MexaWolf шутки понимаете ?
@@IlGolovin1 Шутки да, когда они смешные. Как говаривал один комик - если шутку нужно объяснять это не шутка. А ваша шутка явно нуждается в обширных пояснениях. Поскольку шутка она только в вашей голове. Это не плохо не хорошо, просто работать еще нужно над шуткой.
@@MexaWolf ну вот вам шутка:
Миша был настолько требователен и привередлив что у него выросла пиз-да.
@@MexaWolf я дико извиняюсь, но кем нужно быть что бы не понять что это шутка про современный геймдев и его основную проблему - отсутствие новых идей?!
Этот Бес сломался, другого несите😂
Я человек простой, вижу Raid - листаю рекламу на 1 минуту
Обзор стоящий! Хоть кто-то внятно объяснил в чем тут фишка, а не просто симулятор доставки.
Как батя влетел с вертухи в Тренды. Так держать, Бесыч.
Ну нихрена себе, Бесу зашла Delivery Stranging, вот это уже 39 будет по счету
Старость не радость, хуле.
А зумерам лишь бы постреляты и шоп павзрывалосб, говноеды пиздец, вот кто колду каждый год покупает.
@@corey4448 согласен
@@corey4448 ну смотри. колда - это тупой экшон ради экшона. а дес стрендинг унылая пиздец скучная игра которую оценят больные спгс. 2 эти игры тупо крайности: 1я - это сраный конвейер ради бабла, 2я - аффратская работа ниДляВСех не таКОЙкаКвсЕЕее. вот Ведьмак 3 например уже заебок, там есть всё и понемногу, а не одни крайности, Дарк Соулс заебок, Фоллаут НВ и тд. В этих играх есть всё и в них можно изучать мир и думать, а что у "гения"? пустой сука мир а дальше сам додумывай своим воспаленный фанбоевским мозгом. даже Хидетака такую хуйню не делает, хотя там лор и сюжет хуй поймешь даже с 5 раза, но сука ахуеть как его игры, изучать их доставляет
@@silbus8670 она не скучная, всё, слит. Ой, тебе же скучно смотреть стримы и прохождения, да? Нада шоп стреляли, бились мечами, а если игра что-то новое, то ууу, все.
Реально адекватный обзор, где и плюсы и минусы были обозначены очень правильно. Сюжет правда субъективная вещь, мне лично он понравился. Многие обзорщики как буд-то и не играли, а тут все очень грамотно рассказано. Пожалуй подпишусь.
Хрен с ним с сюжетом, ЛОР то какой прописали, всё на своем месте, почти всё логично обосновано, придуман по сути целый мир.
Но нет, игра одна ходьба, где пиу пиу че за херня, еще и на Торрентах не вышла.
Если игра да же Бесу понравилась ,то Кодзима однозначно ГЕНИЙ
Конечно понравилась, симулятор ходьбы с боссами, которые на самом сложном уровне как котята!
@@СашСавар-ф5д уверен, на макс сложности, они тебя нагнут при первой встречи, если ты конечно от них не сбежишь.
@@ahelahell6162 ну, все же большенство обзорщиков говорит что боссы здесь вафли, и они даже не стараются тебя атаковать. И сам Кодзима сказал что сделал игру для западной аудитории специально такой простой, причём с намёком на их отсталость в развитии.
@@arakihirohiko580 это было адресовано человек сверху. уверен, что именно ему будет сложно )) Даже если боссы легкие, то не значит, что их удобно убивать, так как постоянно препятствия на пути происходят. Тут еще играет другие факторы для баланса. это меняющаяся арена постоянно, так же груз на тебе и его количество и т.д. Так что, от более завышенной сложности, народ бы горел.
Заставка просто гениальная, кодзима гений, бес гений, монстр энэрджи это вся наша жизнь
На мой вкус эту вещь нужно проходить лежа на удобном диване или на полу подкинув под голову и шею подушку смотря на все это на здоровом экране с звуком 5.1 а не горбатясь у монитора .И попутно распивать какой нибудь напиток по вкусу.
Никогда еще так бес над рекламой не старался...
Я аж устал перематывать
Они почти прямой текст рассылают, всем один и тот же. ;)
Жопу рвал, надрывался :)))
Такое ощущение что обзор "мягко говоря неадекватный (имхо)". В "assassin's creed odyssey" (тот же сбор ресурсов оказался почему тупым говном", а тут гениальность ))) А для ПК я вообще промолчу. К концу 2020 года "Коммунисты все застроят". И играть станет не то что скучно, а бесполезно, так как все уже построили за тебя. Чудесная игра )))) Что мне нравилось в Ваших роликах так это то, что "Вы были объективны", и если компании делали "говно" то Вы так и говорили. А тут "гений слепил каку", но "это гениально, жрите моча" ))))
Я думаю что для ПК будут отдельные сервера, так что будут строить все с нуля! Кросплатформенность игры не заявляли!
Это не важно, поскольку постройки разваливаются со временем, это первое, второе - вы можете использовать чужие постройки только после выполнения квеста на подключение к хер.сети, т.е. проходя сюжет, вам придется принести все ключевые посылки собственными силами, по колено в снегу, говне, и прочем хиралии. Вы чем слушали, алё?
:) Вот помню, был на этом канале обзор ужасно неинтересной игры Assasin Greed Odyssey. Полнейшая скука - _путешествуешь по всей древней Греции, берешь на абордаж вражеские триремы, встречаешь Перикла с Геродотом, штурмуешь вражеские крепости, разгадываешь загадки Сфинкса, сражаешься с Циклопом и Минотавром, а напоследок раскрываешь загадку легендарной Атлантиды_ . Скукотища! :( То ли дела игра от Кодзимы-гения: сначала таскаешь ящики на горбу, потом везешь их на байке, а затем их же загружаешь в грузовичок. ;) Я ничего не забыл? Ах да, еще можно смотреть многочасовые катсцены, где главный герой испражняется. ;)
А насчет "Dead Strending" как кандидата на игру года... Как тут не вспомнить бородатый анекдот, про скандал на выставке абстрактного искусства, когда выяснилось, что *картина получившая первый приз оказалась всего-навсего планом пожарной эвакуации* . ;) :)
Ты сравниваешь детскую игру со взрослой ;-)
@@Bes :) Только если "взрослая игра" означает игра с -минималистичным- убогим геймплеем., а это не так, *"Spec Ops: The Line" не даст мне соврать.* ;) :) Сдается мне, что в гипотетическом "Dead Stranding-2" гений заставит игроков не ходить с ящиками, а просто _ходить_ .
P.S. Кстати, у нас в России, есть "гений" перещеголявщий Кодзиму. ;) *"Омский поэт Илюбай Бактыбаев издал тиражом в тысячу экземпляров книгу, содержащую одно слово. Книга под названием «А после было слово» содержит только слово «Да-а-а-а-…». До и после этого текста - предисловие и объяснение от автора."*
Тираж конечно так себе, но ведь никто не ввалил десятки миллионов долларов в рекламную компанию под девизом "Илюбай-гений". ;) :)
@@Bes Чивоооо бл@ть? На обе игры насрать, но отмазка просто еб@ный стыд.
@@Magatcytlych квесты в отсосине эта дремучая смесь из похуизма разработчиков и отсутствие здравого смысла. Идти из точки А в точку Б чтобы услышать как клишированные нпс втирают тебе дичь или зачищать аванпосты/убивать капитанов при существующем гриндволе в 2к19 это зашквар, имхо.
@@Expertwashgroup *"квесты в отсосине эта дремучая смесь из похуизма разработчиков"*
:) Да кто бы спорил. _Но, как известно, все познается в сравнении_ ;) В "Odyssey" притащивщись куда-то можно хотя бы встретить Минотавра или Циклопа, на худой конец взять на абордаж парочку вражеских трирем и заштурмовать крепость-другую. Все лучше, чем приволочь за тридевять земель на горбу стопку ящиков, в качестве "вознаграждения" услышать в исполнеие одним и тех же голограмм, о том, что "хиральная сеть расширилась". ;) :)
Не хотел смотреть твой обзор чтоб не испортить впечатление об игре, т.к. сам еще не прошел, однако рад, что тебе она тоже зашла.
Хоть Бес и некоторые вещи не развил в своем рассказе. ОГРОМНОЕ СПАСИБО ЗА ХВАЛУ ГЕЙМПЛЕЯ. Плюс еще много смыслов, про которые лучше бы упомянуть. Ведь , в основном, это игра как лекция Кодзимы о состоянии нашего времени и к чему все идет:)
мадс миккельсен в изгой один был хорошим, ну как, звезду смерти построил, но с изъяном ведь)))
А я его почему то по рекламе пива вспомнил!
Спасибки за обзор.
Играть в эту дичь, я разумеется не буду, но отзыв прикольный
лучший обзор из всех представленных по игре
Ждал обзора, еще не посмотрел, а уже лайк влепил, не разочаруй и дай услышать что хочу)
Шикарный обзор Бес! Спасибо тебе! Пошел покупать игру)
Может попробуешь еще раз монстр хантер?)) может тогда не понял просто?))
Хорошо заплатят, вообще другой обзор будет :)
Борда может гордится! Технологию цифростроения у нее таки сперли. И кто спер?! Сам Гений!
Забавно получилось:
Игромания - форсила игру до её релиза, а после релиза прошла её на отъебись и не вникая в сюжет (лишь-бы обзор побыстрее сделать), в следствии чего засрала игру и породила кучу токсичных личинусов (которые в игру не играли, но обсирают её прям как по методичке - цитатками из обзора игромании);
Бесяра - до релиза игры говорил что не будет мягок с жопой Кадзимы (не будет давать игре поблажек) и скорее-всего по итогу разъебёт игру, но поиграв и пройдя игру - он вник в её тонкости и её атмосферную историю, по итогу - похвалив игру (при этом не забыв про конструктивную критику) : )
"Натуралы - большие любители шутеров от первого лица, а Death Stranding не такая - она выше шутеров" - Hideo Kojumba
Короче норм занесли, подпивасный логвинов прям
Это лучший обзор этой игры из всех, что я видел. Бес, именно твой обзор вызвал к игре хоть какой то интерес. Ни Дрюзай ни Айтипедия ни другие обзорщики так и не смогли вызвать хотя бы любопытство. Просто в той или иной стпюепени " оригинальная хуйня на любителя". Спасибо. После Half Life 3 может быть поиграю и в это.
Сколько неадекватов в комментариях...Даже тут про ведьмака пишут...ужас...Сначала орут что игры уже не те, что кругом копипаста, рутина, конвейер....а теперь когда человек, выпустил игру реально не похожую на все что выходит сейчас...так все равно его обосрали...Бес спасибо за обзор! рад что тебе понравилась игра.
P.s Ведьмак - СИМУЛЯТОР убийцы чудовищ и сканера следов!!!
О, на канале оказывается есть фанаты Кондом кама
чем она не похожа на остальные игры? она как раз похожа - есть квесты, есть персонажи. Вот только все квесты сводятся к одному "принеси-подай" а персонажи все настолько поверхностные что им пришлось дать говорящие никнеймы
Игры с открытым миром? - Фу, ну он же пустой, в нём делать нечего.
Игры с механиками, направленными на погружение? - Фу, лишнее мозгоёбство.
Атмосфера? - Фу, оправдание херовой игры, где ничего больше нет.
Игры с лором? - Уууу, нихера не понятно, не хочу читать, не хочу слушать, не хочу разбираться.
ГОВНО, СКУЧНО, ДРОЧИЛЬНЯ, АНИМЕ, ГРИНД!!!1
.
..
...
Death Stranding - игра года, вы ничего не поняли!
Я тоже с этого орнул. "Лучше не делать открытый мир, чем делать его пустым", - сказал Бес и добавил, - "Death Stranding - игра года, вы ничего не поняли"
Сюжетные повороты в дэйс гон это "сюжентая дрисня" а в Death Stranding это шедевр
На самом деле трупы долго лежали, но спустя пару дней получил геймовер из-за оставленного трупа, пришлось загружаться с сейва
Так там ведь труп надо убирать типо в мешок чтобы типо не было некроза. И тогда всё норм будет
Кодзима по молодости был большим любителем трэш-боевиков
Например образ Снейка из Метал Геар Солид он срисовал с глав-героя
боевичка "Побег из Нью-Йорка"
А из боевика "Немезида" 1992 года с Оливье Грюнером он позаимстововал
сюжетную заделку с ношением ребёнка в банке - и применил её в Death Stranding.
Фанаты могут посчитать сколько лет он держал это про запас,
пока ждал возможности где реализовать.
Предыдущая игра гения тоже была невероятно пустой. На огромной площади были лишь редкие военные посты и базы. Бесконечная череда однообразных побочных заданий. При этом в MGS V была одна из лучших стелс механик, отличные кат сцены, харизматичные персонажи, душевные отсылки к предыдущим частям и бодрый сюжет
Ну раз батя не обосрал, то стоит брать)
Угум... Удачи...
вот как раз стоит насторожиться.
у бати наверное вся семья в заложниках, любо с денюжкой напряг
лучше пожертвуй эти 5к в приют бездомных животных
когда в рекламе больше контента чем в обзоре )
Я видел все 8 стримов, и это реально адски скучно пол игры... только батины комментарии не давали скучать
Было бы неплохо выпустить специальное издание с коментариями или озвучкой от Беса! Сам все выходные залипал с "батиными" стримами!
Я только первый (в записи) стрим глянул, следующие смотреть не захотелось из-за однообразия геймплея. Однако комментарии беса были как всегда уместны. Но игра, боль моя дырка задница.
Да видно что проплата была за стримы... Обычно бес бесится при однообразии процесса, а тут прямо таки зашло!? Внезапно...
@@ulanbaialiev2129 $
Да смотреть это реально скучно. Но вот играть в это - совсем другое дело. Я думаю если бы Бес сам в неё не играл, а делал обзор лишь на основе просмотра чужих стримов, то его бы оценка игры была абсолютно другой.
Очень неожиданный обзор от Тебя! Рад что Тебе игра понравилась!)))