FFⅦのBGMと効果音をアンシャントロマンにしてみたその2

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  • เผยแพร่เมื่อ 15 ก.ย. 2024
  • 通常攻撃の効果音が1種類しかない上に処理落ちしまくるFFⅦをお楽しみください。
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    • アンシャントロマン動画

ความคิดเห็น • 17

  • @user-ex2lf8sq6c
    @user-ex2lf8sq6c 2 ปีที่แล้ว +38

    まともなゲームの映像と組み合わせる事で
    いかにBGMとして異常かを思い知らされる

  • @chineseoniichanchannel1427
    @chineseoniichanchannel1427 ปีที่แล้ว +9

    拳だの機銃だのがズバババってなるの意味不明すぎてすき

  • @はやぶさ-i2w
    @はやぶさ-i2w 2 ปีที่แล้ว +34

    攻撃する直前の硬直も再現されてるw

  • @y--7824
    @y--7824 2 ปีที่แล้ว +37

    クリアまでずっとこれとか絶望過ぎる

  • @karashionigiri
    @karashionigiri ปีที่แล้ว +10

    FF7がこんなBGMだったら絶対に売れてなかったなw

  • @naoyakondo54
    @naoyakondo54 ปีที่แล้ว +9

    せっかくの初「更に闘うものたち」の流れるシーンなのにwww

  • @kuro1motsu
    @kuro1motsu ปีที่แล้ว +18

    ボスが吹っ飛ぶの期待してたのに・・・

  • @y3as3uh1ir6o
    @y3as3uh1ir6o 2 ปีที่แล้ว +52

    1:17 バレット「ウデガナルゼー」wwwwwwwww

    • @平悠太
      @平悠太 7 วันที่ผ่านมา

      確かに腕が鳴ってるな(物理的に)

  • @user-ux1cv6cj8w
    @user-ux1cv6cj8w ปีที่แล้ว +20

    バレット「腕が(物理的に)鳴るぜー」w

  • @うけ-q7t
    @うけ-q7t ปีที่แล้ว +10

    メロディとか以前に、音がチープ。
    ベース音聞こえないし、ドラムへぼいし。
    更に戦う者達とか今聞いても違和感ないくらいカッコいいのに…

  • @freetime666
    @freetime666 3 หลายเดือนก่อน

    ラグまで再現されてるのすごい

  • @user-cj3ux8vh7g
    @user-cj3ux8vh7g ปีที่แล้ว +9

    これにクリアまで付き合った烏丸の凄さ(異常さ)がよくわかる
    しかしバレットは予想できたのにクソ笑ってしまった。悔しい。

  • @user-rp9eg1ug2v
    @user-rp9eg1ug2v ปีที่แล้ว +3

    ダメだ精神崩壊しそうだ…

  • @mimisukeyoukan
    @mimisukeyoukan 9 หลายเดือนก่อน

    倒れた敵が回転しながら斜め上に吹っ飛んでいけばいいのにと思ってしまう

  • @kimetsu_kids
    @kimetsu_kids 2 ปีที่แล้ว +8

    まだ神ゲー

  • @kurosiro7744
    @kurosiro7744 11 หลายเดือนก่อน

    ラグまで再現は草