【機動戦士ガンダム】「正座できないキットは駄作とか言ってた時代はひどかった」に対するネットの反応集

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  • เผยแพร่เมื่อ 26 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 139

  • @n-might1717
    @n-might1717 5 หลายเดือนก่อน +88

    だんだん人間側に文句言い出すの草

    • @ゆうにぃ-e5c
      @ゆうにぃ-e5c 5 หลายเดือนก่อน +5

      でもわかるよ
      だっておかしいもん人間の可動域w

    • @しゃもじりん
      @しゃもじりん 5 หลายเดือนก่อน +5

      ゲッター「人カスさあ...あっ竜馬は別ね//」

    • @ぬい-u9t
      @ぬい-u9t 5 หลายเดือนก่อน +2

      ​@@しゃもじりん
      ゲッター、お前さんはもう少し変形の概念を学んできてくれ……
      お前さんのは変形じゃなくて進化だろ!?言うくらいには原型留めてないやん

  • @ノヴゥ
    @ノヴゥ 5 หลายเดือนก่อน +65

    軍用機に人体以上の可動範囲、可動箇所は不要とはっきり言いつつ
    一軸でしっかり曲がる肘のデザインお出ししてくるシドミード御大はやっぱすげぇなって

    • @tyouicbm
      @tyouicbm 5 หลายเดือนก่อน

      本職だしな、プラモデルも立派な工業製品だし
      カトキハジメとか称えられるけど、メカデザイナーは所詮はもどきでしか無い

  • @WIND646
    @WIND646 5 หลายเดือนก่อน +81

    ガンプラのことはよく知らないけど、購入ユーザーって結構面倒臭いこというのねw 素人意見だけどいろんなポーズ取れる方が良いと思うが。

    • @クンタラ-u3q
      @クンタラ-u3q 5 หลายเดือนก่อน +15

      ほんと気にしなくて良いよあんな戯言w

    • @Jumpman-b1o
      @Jumpman-b1o 5 หลายเดือนก่อน +15

      『完成した後はどうするか』で色々選択肢がありますからね。フィギュアのように様々なポーズをとって遊んだり、写真に撮ったりするなら可動域は広い方が良いし、劇中ポーズや立ちポーズで飾るなら最低限の可動域で良いって人もいる

    • @メロンパン入れウマ娘
      @メロンパン入れウマ娘 5 หลายเดือนก่อน +6

      大体の機体膝立ちするシーンないから()

    • @ルンルン-z5t
      @ルンルン-z5t 5 หลายเดือนก่อน +5

      実際本当に名作と言われるキットを一度見てしまうと動かしたときの感動を忘れられなくなってしまうんだよ・・・・
      噛みつきはしないからほっておいてあげな。

    • @tyatopaya6784
      @tyatopaya6784 5 หลายเดือนก่อน +1

      まさにそれ(笑)
      まあ、関節固定でポーズ取らせて自分の好きな関節にしたらいいのにとおもう

  • @TV-lc5ou
    @TV-lc5ou 5 หลายเดือนก่อน +18

    今のキットはよく動くし色分けも細かくていい思う。それこそ旧キットは如何に可動範囲を広げるかの試行錯誤の改造必須レベルだったし。
    いい時代になったもんだ。

  • @FREEDOM-vv3wu
    @FREEDOM-vv3wu 5 หลายเดือนก่อน +27

    一重関節でもメチャクチャ関節曲がったHGアストレイ…

  • @きはらいもり
    @きはらいもり 5 หลายเดือนก่อน +21

    二重関節ではあるんだけどEGストライクが膝の可動を一重で本来想定していた範囲に落とし込むことで膝スラスターと太ももの形状が綺麗に合わさるのとか一重で成り立つアストレイの肘とか一重関節の可動とデザインを両立された機体は美しいと思う

    • @syoukisiogami
      @syoukisiogami 5 หลายเดือนก่อน +2

      「え!?」ってレビューサイトで見返してみたら
      太ももの凹み切り欠きが脹脛のフレーム・アキレス腱のスラスターと噛み合ってて凄いと思った

    • @蜂蜜漬け桃
      @蜂蜜漬け桃 5 หลายเดือนก่อน +3

      たしかストライクのデザイナーも一軸大好きですからね

    • @ジーーザス
      @ジーーザス 5 หลายเดือนก่อน +4

      ∀がその辺の極地
      流石に世界的な工業デザイナーが
      デザインしてるだけある

    • @hymサブ
      @hymサブ 5 หลายเดือนก่อน

      ​@@蜂蜜漬け桃そう、ちなみに大河原さんではないのは認識済み?

  • @山田太郎-i5h6n
    @山田太郎-i5h6n 5 หลายเดือนก่อน +8

    一軸でもがっつり曲がるデザインとか、デザインの時点ではっきりここは二重関節になってますってわかるようにデザインするのが正義
    これは絶対に間違いないと思う

  • @あむどら
    @あむどら 5 หลายเดือนก่อน +21

    アニメみたいなポーズを本当にやりたいなら、白玉のようにモチモチとした伸縮自在のプラスチックが必要になるから……

    • @ガングート-b6c
      @ガングート-b6c 5 หลายเดือนก่อน +6

      TVイメージのザク作りたいけどスカートは板じゃなくて分厚いゴムになる。
      やっぱ可動戦士ザクは偉大だったんやなあって。(新HG?知らん)

  • @M.Heterochromia
    @M.Heterochromia 5 หลายเดือนก่อน +11

    解剖学を学んでると「ロボで人体の再現度を上げるって無駄すぎん?」ってなる。
    例えば4:07 の話は人体として事実だけど、靭帯と筋肉のサポートが不可欠。
    人体再現ロボは「整備士泣かせ」じゃなくて「整備士をいじめるために造ったロボ」だよそれは・・・

    • @0047-y5n
      @0047-y5n 5 หลายเดือนก่อน

      『鬼哭街』という作品に経絡まで再現した武術家専用サイバネティックボディが登場してたな

    • @user-Ok4shi
      @user-Ok4shi 5 หลายเดือนก่อน +1

      エヴァが自分で治すのは整備士を休ませる為だった…?

    • @M.Heterochromia
      @M.Heterochromia 5 หลายเดือนก่อน

      @@user-Ok4shi エヴァは「人を模して造り、制御するためにロボ化した」タイプなので人体の再現度を上げる必要性は逆に高いかな、と。
      「中の人」が気を使っている可能性は否定しない。

    • @Is-yr8sw
      @Is-yr8sw 5 หลายเดือนก่อน +1

      ∀ガンダム「ナノスキン装甲なので自己修復できます」

  • @宮池純一
    @宮池純一 5 หลายเดือนก่อน +11

    人体の動きに限ったことじゃないけど、実在の重機・乗り物の可動部位って意外に繊細な部品の組み合わせだったりしますからね。
    身近なとこだとトラックのパワーゲート(テールゲートリフター)、仮にこの部分を1/144縮尺模型で見たら「こんなペラい板とちっこいシリンダーで重い荷物の上げ下ろしなんて出来るわけがない」と思う人もいるかもしれない、けど現実には出来ている。そういうことがあり得るから面白い。
    まして空想未来の素材・動力・技術力を惜しげなく突っ込んだロボット、模型では再現しきれない何かが出来たとしてもおかしくはないと思う。

  • @コンペイ-e5m
    @コンペイ-e5m 5 หลายเดือนก่อน +5

    ポーズ取らせてて思うのは、カッコイイポーズを取らせる為に重要なのって肘とか膝じゃなくて肩、腰、股関節の可動だと思う。腰の前屈可動、肩を上に上げられる、腿にロール可動がある
    この3つの可動が基本の可動域にプラスしてあればポージングにはほとんど困らない
    古いキットはこの辺の可動が無いためにポーズが固くなる
    肘膝は100°曲がれば十分

    • @ゆりゆら-s1t
      @ゆりゆら-s1t 5 หลายเดือนก่อน

      HGのG30thとか肘膝は一軸関節でも結構ポーズ決まりますもんね。

  • @村上昌志-q1h
    @村上昌志-q1h 5 หลายเดือนก่อน +7

    ガンプラに限らず、肘や膝の二重関節は現在のロボットプラモになくてはならない物だと思う・・・。

  • @伴之進
    @伴之進 5 หลายเดือนก่อน +7

    サーベル掴んでる比較画像を見ると昔マガジンに掲載されたPGガンダム制作秘話を思い出す
    A「MGの時点でサーベル抜けるし腕の関節はこれをトレースさせればいいな」
    B「ダメだ。アニメのガンダムはもっと根本を握ってる。関節は新規に考えよう」

  • @ライオ00
    @ライオ00 5 หลายเดือนก่อน +6

    ガンプラのヒザ関節はマルイチモールドとふくらはぎの形を重視してて、太もも内部に関節をつけた二重関節が多いんだよね( ・∇・)見た目だけでもうスネが長いのに、プラス太もも内部で曲がるから正座も片ヒザもスゲー変なバランスになることが多いよー(´Д`)

  • @瞳のなかの王国
    @瞳のなかの王国 5 หลายเดือนก่อน +8

    そもそもガノタのこだわりが粘着質というか、それでいてそれぞれ別の意見を固持してるからモメるし荒れる。勿論かく言う私自身この発言がブーメラン。

  • @ちゃんぽん-n1w
    @ちゃんぽん-n1w 5 หลายเดือนก่อน +7

    等身大ガンバスター立像は一企業レベルじゃなくて国家プロジェクトなのよ

  • @いちはらカヅマ
    @いちはらカヅマ 5 หลายเดือนก่อน +7

    マルイチモールドの部分がモーター、関節ブロックの灰色部分がギアボックスって考えれば、マルイチ部分が可動軸じゃなくてもおかしくはないと思うんだよな…

    • @t3233226
      @t3233226 5 หลายเดือนก่อน +3

      それってマルイチモールドが可動軸でない事を正当化するために知恵絞って後付で考えた理由だよね、
      それをしなければならないのが不自然な証拠なんだよね

    • @ぬい-u9t
      @ぬい-u9t 5 หลายเดือนก่อน

      ​@@t3233226
      だってガンダム自体が不自然の具現だもの

    • @kiyoshisato7390
      @kiyoshisato7390 5 หลายเดือนก่อน

      メンテナンスハッチなんだろ。

  • @卦-x1h
    @卦-x1h 5 หลายเดือนก่อน +5

    指まで全部稼働させたらRGみたいにボロボロ取れるよ(経験談)

  • @papadoraemon7339
    @papadoraemon7339 5 หลายเดือนก่อน +4

    最後の200mニキ面白すぎるw

  • @はいはい-y5b
    @はいはい-y5b 5 หลายเดือนก่อน +12

    二重関節に文句言う奴とか見たことない

  • @さとみん-w2n
    @さとみん-w2n 5 หลายเดือนก่อน +5

    大暴論前提だけど「そんなに関節駆動に文句言うならブキヤのFAを買いなさいな」と言いたくなる。
    素体のアーキテクトが二重関節の御手本の様な代物だし。

    • @ガングート-b6c
      @ガングート-b6c 5 หลายเดือนก่อน

      あのアーキテクトは本来、既存キットの改造にも対応してるはずなんだけど、アーキテクト使って旧キット改造してる人見たことない。

    • @tyatopaya6784
      @tyatopaya6784 5 หลายเดือนก่อน

      境界戦記作らせときゃいいのでは

  • @__-rt1cl
    @__-rt1cl 5 หลายเดือนก่อน +4

    とりあえずRGガンダムの2.0は凄いってことで

  • @イタロー-q2p
    @イタロー-q2p 5 หลายเดือนก่อน +2

    昔のメガロザマックの主人公メカの肘関節がキャタピラで上腕と下腕が繋がっていてそれぞれとの接点に回転軸があり、「あれ、これなら腕が180度曲がるんじゃね?」て感動したなあ。
    実際は2つある軸のうち片方しか曲がらなくて90度しか曲がらなかったけど。
    今思えば明らかに二重関節のアイディアの先駆けだったように思える。

  • @メロンパン入れウマ娘
    @メロンパン入れウマ娘 5 หลายเดือนก่อน +2

    AGE系プラモの可動域で満足するワイ咽び泣く

  • @チグリスフラワー
    @チグリスフラワー 5 หลายเดือนก่อน +4

    アニメーションも模型も、上手いことそれっぽく誤魔化してくれていればいいやと考えています

  • @mijinko-t4h
    @mijinko-t4h 5 หลายเดือนก่อน +2

    ロボの二重関節は別にいいんだけど、
    アクションフィギュアも二重関節が主流になってるから、
    それを見てデッサンしたんだろなっていう、
    へんな曲がり方してるイラストが時々ある

  • @Buraian---inu
    @Buraian---inu 5 หลายเดือนก่อน +4

    そもそも筋肉が多いと正座できなかったりするしな

  • @fudomyoho7292
    @fudomyoho7292 5 หลายเดือนก่อน +8

    人体は膝の関節は円筒が摺動することで二重関節と同じ動きを実現してる だから人型ロボットの膝関節が二重なのは正しい

  • @takayukit4055
    @takayukit4055 5 หลายเดือนก่อน +1

    ガンダム以前は「軸」すら明確で無く、タダの継ぎ目、もしくは蛇腹で曲げてたんだからな

  • @dob-tm9eb
    @dob-tm9eb 5 หลายเดือนก่อน +4

    とある知り合いはどうしても一軸で、ある程度の可動域が欲しくて、腕や足を独自の引き出し関節にして上下にバネ入れた改造にした人がおったな😅
    本人が満足だったからま良かったんだろうけど…

  • @剣犬
    @剣犬 5 หลายเดือนก่อน +2

    でも実際正座できるプラモは「おお!」ってなる
    動くに越したことは無いが、ぶっちゃけ今のプラモで満足してるからなぁ

  • @lock4990
    @lock4990 หลายเดือนก่อน

    膝立ちはもう固定専用のパーツを別売りで出した方がいいね。肘は一部のキットにもあるけど、膝も横方向のスイングや回転が欲しい。素立ちがグッとよくなる。

  • @katateneko7758
    @katateneko7758 5 หลายเดือนก่อน +4

    ガンダムの肘、踵、足首の関節は共通パーツっぽいんだよね

    • @Jumpman-b1o
      @Jumpman-b1o 5 หลายเดือนก่อน

      サイズも同じなんでしたっけ……同じ…?

  • @takayukit4055
    @takayukit4055 5 หลายเดือนก่อน +1

    太ももブロックが異常に短い、というゼータ当時からのバンダイの悪癖が酷かった。
    元デザインにもそう言う傾向があったが、バンダイの関節タイミング解釈がそれ以上にそれを悪化させていた。
    太股ブロックがスネ+足首の半分以下みたいなのが常態化してた。
    毎回ホビー誌作例で太もも延長されてもHGUCの中盤頃まで治らなかった。可動範囲広くなって、膝立ちさせようと
    ヘンな股関節軸の可動まで導入したりしたのち漸くある程度は太股の長さをとる様になった。
    メカデザンが足長感を出すのにスネと足首に依存しなくなってきたからと言うのもあるのだろうけど。

  • @yeitzjt7904
    @yeitzjt7904 5 หลายเดือนก่อน +8

    ガンプラの進化を知ると、「プラモ狂四郎」の旧キットのディスられっぷりはホントにヒドいw
    つま先の動かないシャアザクとか上体ねじったら外れるゲルググとか

  • @MolTintin
    @MolTintin 5 หลายเดือนก่อน +2

    可動重視してデザイン崩壊云々は共通関節の犠牲になったVがあまりにお手本すぎた。あれはキレるやつキレるよねって

    • @syoukisiogami
      @syoukisiogami 5 หลายเดือนก่อน

      その2か月後のV2で元の肘関節デザインで出してきたの本当にひどい、∀は仕方ないにしても
      造形面でも可動・保持もその前後のF91.DX.W0と酷かったし、その後オールガンダムプロジェクト名義終わるし
      リヴァイブシリーズがスタートしたと思ったらアレンジがアレだし、スタイリッシュ()にしても細すぎ
      リヴァイブの二重関節然り EGストライクで元のデザインになった辺りあの関節は完全に黒歴史なんだろうな

  • @ここたま-n2r
    @ここたま-n2r 5 หลายเดือนก่อน +1

    二重関節が出始めたときは、よく思いつくなぁと思った

  • @槌威仁
    @槌威仁 5 หลายเดือนก่อน +1

    正座が正義とかあったのか…
    鉄血の劇中再現とかはしゃーないが。
    膝立ち出来るか確認するガンプラレビュアーはめちゃくちゃいたけど。

  • @DCD747
    @DCD747 5 หลายเดือนก่อน

    個人的には旧HGUCガンダムとか種HGぐらいの可動域で充分だと思ってる。
    あれ以上動くとポーズが定まらなかったり、素立ちが中々決まらなかったりするから…

  • @sEH-u8h
    @sEH-u8h 5 หลายเดือนก่อน +1

    丸の所で軸がどうのこうのより
    ジ・オリジン系の排気ダクトが稼働して動いちゃう方が気になる…
    ダクトは、動いちゃダメやろと

  • @月桃-y6s
    @月桃-y6s 5 หลายเดือนก่อน +3

    正座は膝立ちの前段階なんだと思う
    低い姿勢の膝立ちができれば巨大ロボットものでよくある手を差し出して人を乗せるみたいなポーズが取れる
    まあ可動域以前に脛の長いデザインのせいで綺麗な正座とか膝立ちできないんだけどね

  • @ポンタロー
    @ポンタロー 5 หลายเดือนก่อน

    ホントだ...俺の腕構造的には鎖骨でしかつながってない...気にしたことなかった

  • @catmur5372
    @catmur5372 5 หลายเดือนก่อน

    ビームライフル両手持ち正面構えが未だに出来ない

  • @玄武岩-p1n
    @玄武岩-p1n 5 หลายเดือนก่อน

    こういうの見てると
    いかに簡略化しつつリアル稼働を追求してるゾイドが
    別方向にぶっ飛んでるなってのがよくわかる

    • @hymサブ
      @hymサブ 5 หลายเดือนก่อน

      ゾイドって動物型してるのとカラフルな要素以外ガチ兵器だからな

  • @kodomoume
    @kodomoume 5 หลายเดือนก่อน

    鉄血の正座は太ももの装甲が脹脛の装甲に干渉して完全な正座じゃないから無理な描写ではない気がする

  • @syoukisiogami
    @syoukisiogami 5 หลายเดือนก่อน +1

    別に二重関節じゃなくていいよなって思うキットは多々ある
    真っ先に思い当たるのは曲げすぎると肘のボックスが浮いてるリヴァイブ辺りの奴、特にギャン
    でも逆に一軸でも90°以上130°以下は曲がって欲しいなってなったのはGレコ
    劇中でピョンピョン跳ねるように躍動してるのにキットが動かなさすぎる。あと曲げるとΦが盛大にズレるジムⅡ早く作り直してくれ

    • @syoukisiogami
      @syoukisiogami 5 หลายเดือนก่อน

      3:19
      このリメイク版の関節、前腕側がポリキャップで渋めな上に
      ペラ板一枚で繋がってるみたいな構造だから曲げ伸ばしてると変な負荷掛かって最悪折れるのよね
      RGの謎手首スナップもだけど動くところ増やせばいいみたいな風潮は何とかしてほしい

    • @syoukisiogami
      @syoukisiogami 5 หลายเดือนก่อน

      3:31 あとそれ(発売が)新しい方のアストレイだけどレッドフレームやない、M1Aアストレイや

    • @syoukisiogami
      @syoukisiogami 5 หลายเดือนก่อน

      7:39 アドヴァンスドMSジョイント辞めて組み立て式になったのと
      νガンダムの胴体がやたら細くなったのを見てもうリアル名乗るの止めろってなった
      1stからフルバーニアンくらいがちゃんとRGやってたよ

    • @AB-cs3tn
      @AB-cs3tn 5 หลายเดือนก่อน +1

      ギャンわかる
      最大まで曲げた時の肘があまりにも気になる
      リヴァイブガンキャノンもそう

  • @岐阜次郎
    @岐阜次郎 5 หลายเดือนก่อน +6

    二重関節だと関節のΦ有無は何なんだってことになる

    • @t3233226
      @t3233226 5 หลายเดือนก่อน +1

      無い方がスッキリするね、軸はそこに無いと認識出来るから

  • @user-denshikousaku_staygold
    @user-denshikousaku_staygold 5 หลายเดือนก่อน +4

    針金入りゴム人形のおっちゃん
    ちょっと欲しいな…

  • @q2136
    @q2136 5 หลายเดือนก่อน

    多分だけど将来的にしっかりしたフレーム、プヨプヨしつつハリのある形を実現する新素材が出てこないとアニメのイメージを再現するのは無理だと思う。

  • @蒼海あう
    @蒼海あう 5 หลายเดือนก่อน +1

    原作ビジュ重視キットに可動で文句言う層にはFSSプラモぶん投げたくなる。

  • @此糸はるか
    @此糸はるか 5 หลายเดือนก่อน +1

    2次元の嘘マシマシな劇中ポーズを再現するために可動域増やせなら全然納得行くんだが、人間と同じ可動域にしろはあんまり意味わかんないな…それが欲しくなるのはMFぐらいだろ?

  • @tonbotokiki
    @tonbotokiki 5 หลายเดือนก่อน +1

    エアリアルは変なストッパーみたいな部分のせいで稼働制限されんのなんなんだ足の稼働もルブリス以下だし

  • @風雲児マスカー
    @風雲児マスカー 5 หลายเดือนก่อน +11

    本当にモデラーって面倒くさいわね
    無いなら造れよモデラー名乗るなら
    メーカーだって頑張ってるんだよソレを自分の解釈と違うからって批評するなら自分好みにしやがれ

    • @ankara-tn9fr
      @ankara-tn9fr 5 หลายเดือนก่อน +5

      良識持ってたらそもそも文句言わんよ、商品の不満と企業批判でボロクソ言うのは別っつーか後者はただのクレーマーだし

    • @涙ノ雨
      @涙ノ雨 5 หลายเดือนก่อน

      ぶっちゃけ、バンダイのプラモの完成度が高いが故に完璧主義者がウズウズしちゃって、どこかに存在するであろう伸びしろを探し回ってるだけだと思う。
      つまりは逆説的に、関節云々可動域云々以外は文句ないって証左。

  • @kamudototsuka
    @kamudototsuka 5 หลายเดือนก่อน

    ストライクのEG正座させて飾ってました……
    安定するから……
    ストライク系は当初いちじくで十分肘曲がるデザインだったそうな

  • @FULLMETA1000
    @FULLMETA1000 5 หลายเดือนก่อน

    ガンプラ旧キットいじり倒してイラスト絵の再現してるすげーモデラーいるけど・・・ 
    初代ガンダムの絵ってどうなってるんだ??って考えながら作ってるのをみると 機械ってよりも 人・着ぐるみ着た人って感じの造形に見えた。
    脚の伸び方とか腰の捻じれとかビームサーベル振り上げた腕・肩の反らせ方とか 完全に人体w
    th-cam.com/video/QZgXKmquT5c/w-d-xo.html

    • @youtubep2711
      @youtubep2711 5 หลายเดือนก่อน

      元々は“#ダンボール戦記娘”よろしく、
      ヒトが着る纏うタイプも想定してらしいからねぇ…()
      «追記»
      ↑の案ビルド系か30MMでやりませんか❔(バンダイさん❣)

  • @TM-be6os
    @TM-be6os 5 หลายเดือนก่อน +5

    稼働はマジ大事。
    ポージングのつけやすさ触った時の楽しさがダンチ

  • @gy9071
    @gy9071 5 หลายเดือนก่อน

    HGUCギャンは違和感ありすぎるからなんとかしたい
    マルイチきり飛ばせばいいのか?

  • @金澤華
    @金澤華 5 หลายเดือนก่อน

    膝立ち出来ない・首や腰が360℃回らない・肘関節稼働範囲が狭いキットは酷評される
    仕方ないネ

  • @kiwifish2944
    @kiwifish2944 5 หลายเดือนก่อน +3

    あんまり気にしないほうが良いと思う。
    変に拘ると、作り手もユーザもどんどん自分の首絞めてくことになる。

    • @yocchan7023
      @yocchan7023 4 หลายเดือนก่อน

      Vガンの頃はそれですごい閉塞感強くなってたんじゃなかったっけ?それでそれまでの宇宙世紀という世界観から離れたGガンダムという作品ができたけど。

  • @松下愛-e2e
    @松下愛-e2e 5 หลายเดือนก่อน

    作るのが大変そう…パーツがポロリに確実になる。
    逆にイライラすると思う。

  • @雪美推し
    @雪美推し 5 หลายเดือนก่อน

    SDガンダムのナイトガンダムの盾から剣を抜くポーズができなかった
    初期のウイングガンダムゼロカスタム関節が悪いからローリングバスターライフルのポーズができないだよ

  • @Zenon_Xenon
    @Zenon_Xenon 5 หลายเดือนก่อน

    二重関節で文句言っていいのはアストレイだけなんだろうなって

  • @ごっつ盛り-e9h
    @ごっつ盛り-e9h 5 หลายเดือนก่อน

    手根部とか足根部とか覚えらないぐらい関節多いんだから二重関節ぐらいでガタガタ言ったらいかんよ
    足根部の小さな関節をナメて省略しようとしてるから二足歩行機構が完成しないんだよ

  • @ゲルコマ
    @ゲルコマ 5 หลายเดือนก่อน

    両津勘吉のアクションフィギュアが始まりだっけ?
    違うかな?

  • @志賀紀仁-d5u
    @志賀紀仁-d5u 5 หลายเดือนก่อน

    でもな、肘に関してはコスパ重視でシングルにこだわったEG、ストライクはあからさまにもっさりしてるし、同ガンダムは前腕に謎のキレ角あるし。二重関節か否かなんて、所詮原型師なり設計者のセンスよ。

  • @t3233226
    @t3233226 5 หลายเดือนก่อน +3

    200mだと?!
    ちなみに世界最大の立像は本体182m台座込240mだそうだ、
    50周年記念に200mのガンダム建立してギネスブックに載ろうぜ。
    関節の丸い部分が関節でそこが軸で曲がるのだろうって認識は
    本能的にそう認識して解釈しているのだから仕方ない、
    それがずれて曲がるから本能的に違和感拭えないのよ、固定観念ではない。
    MSに限らず何でも誰だってピン打ってあるところが回転軸だと思うよ、
    身近なところだと油圧ショベルとかね。

  • @針損報道
    @針損報道 5 หลายเดือนก่อน

    正座ができるような関節構造でなければ駄作、ただし原作の見た目から離れすぎるなとか、プラモ版美味しんぼかよ😅

  • @Kurono_Roxu
    @Kurono_Roxu 5 หลายเดือนก่อน

    そもそも人間再現したらロボの強みもなくなるやん。
    洗濯機とか出来んくなるし

  • @始芽
    @始芽 5 หลายเดือนก่อน +1

    終わったあとの広告でガンバスターいきなり出てきてビビった

  • @kamisiroreno
    @kamisiroreno 5 หลายเดือนก่อน +1

    ガチャガチャ遊ぶなら楽しいんだけど、置いて飾るとなるとデザインを突き破った分割は安っぽく見えるし玩具感ありすぎて飾る気失せる。
    それを考えるとやっぱりソフビとかガレキが好き。

  • @Yosakoi_akiko
    @Yosakoi_akiko 5 หลายเดือนก่อน

    人間と機械の距離を小さくしたら鉄仮面にならない?(的はずれな意見)

  • @2611F_Obu
    @2611F_Obu 5 หลายเดือนก่อน

    マルイチモールドは確かにわかる
    THE ORIGIN系は特に違和感が強いのですよ
    あと肘は、今は素立ちさせた時に前後に動く方向にするのが一般的だけど、旧キットの昔は左右方向が一般的じゃなかったかしら
    (つまりは現在の素立ちから上腕・下腕を胴体側(内側)に90度回転させる)
    旧キットの作例見本もそうなってるし、その辺は論争おきんのやろか?

  • @4423crash
    @4423crash 5 หลายเดือนก่อน +1

    最後の200mガンダム見てきたニキ アバオアクーの生き残りジオン兵だなおめぇ?

  • @アルティアフリスト
    @アルティアフリスト 5 หลายเดือนก่อน

    そんなもんよりフロントアーマーやサイドアーマーの稼働という大嘘やってるのに今更じゃね

  • @norearky
    @norearky 5 หลายเดือนก่อน

    読み上げの音量バラバラなのどうにかならんかったの?

  • @学校辞めたい-r1e
    @学校辞めたい-r1e 5 หลายเดือนก่อน +1

    HGエルガイムが正座しなかったのはがっかりだった エルガイムはモールド少なめにしてRGで出してほしい

  • @Jumpman-b1o
    @Jumpman-b1o 5 หลายเดือนก่อน +1

    誤字のせいでとんでもねぇ立像が生まれてしまった…😅

  • @わんそろ
    @わんそろ 5 หลายเดือนก่อน

    きれいな膝立ちできればそれで十分かな
    昔のHG組んでも満足できるし

  • @隻眼の狼-f4x
    @隻眼の狼-f4x 5 หลายเดือนก่อน +1

    ロボットが正座する必要があるのかな?。

  • @上山忍-g8h
    @上山忍-g8h 4 หลายเดือนก่อน

    降りかかるズゴック(SEED)という難題

  • @sEH-u8h
    @sEH-u8h 5 หลายเดือนก่อน

    200m級は無いにせよ
    100m級は実物が見れるよなぁ
    大仏だけど
    鎌倉の大仏は立てばMSと同じくらいらしいので
    MSが座ってると思えば…

  • @hymサブ
    @hymサブ 5 หลายเดือนก่อน

    やはり大河原じゃないゴーストデザイナーのストライクガンダムは一軸関節なのに物凄い可動域で素晴らしい

  • @赤銅の五十六
    @赤銅の五十六 หลายเดือนก่อน

    固定モデルを意地でも動かして壊す勢何なの?(|||´Д`)

  • @kappaguma
    @kappaguma 5 หลายเดือนก่อน +1

    数十年前に一重関節で正座出来る関節考えてた
    これをいつかレゴでやろうと思う

  • @vioreureaw4077
    @vioreureaw4077 5 หลายเดือนก่อน

    改造できないのはもちろん関節構造理解できず壊しちゃうバカが可動域ガーってクレーム付けてると思うと草い

  • @ともさん-l6f
    @ともさん-l6f 5 หลายเดือนก่อน +1

    世界観が深まるからいいんじゃないの?

  • @家子都築
    @家子都築 5 หลายเดือนก่อน

    所詮
    ヒトの肉体

    ロボットの体
    の関節の構造は『別物』として長年デザインされてきましたからね・・・(汗)。ぶっちゃければ
    ヒトとロボットは『別物』
    だからなぁ~!!!(爆爆&汗&焦)
    4:14
    骨だけじゃなくて筋肉&軟骨にも注目してね?
    5:15
    そうそ・・・う?!な、なんか方向性が?!(焦焦)
    メカデザイン的にも構造的にも正座可能になったのは
    エルガイムマーク1
    からだもんな!!!(驚&嬉)
    『二重関節』構造は
    PG(パーフェクトグレード)版
    1/60ガンダム
    からだよね?開発秘話を漫画で読んだ記憶があるよ!
    7:49
    200メートルは、『設定』だけならダンガードA(エース)なんだが、コクピットの大きさから“逆算”すると・・・ぷぎゃっ?!(爆&焦)
    ガンバスターはどうなのかな~?(苦笑)
    ちなみに、わしも静岡実物大ガンダム立像をこの肉眼(メガネごし)で目撃しました!!あの存在感はどんなガンプラよりも勝る!!!

  • @TK-ej6dq
    @TK-ej6dq 5 หลายเดือนก่อน +1

    ガンプラ並みに関節が硬いです

    • @GundamXM
      @GundamXM 5 หลายเดือนก่อน +1

      ケンプファーくらい?

  • @Whitegiraffe13
    @Whitegiraffe13 5 หลายเดือนก่อน

    プロポーションが良けりゃなんでもいいと思ってる

  • @おとなのおもちゃや-q3t
    @おとなのおもちゃや-q3t 5 หลายเดือนก่อน

    EGRX-78は旧キット1/100の箱絵ポーズとれますよw

  • @のんびり-s7o
    @のんびり-s7o 5 หลายเดือนก่อน

    Gガンシリーズは設定上人間並みの可動域が必要だとは思うが、他のシリーズはただの戦闘機械なんだからそこまでの可動域は要らない。

  • @ざらティブ
    @ざらティブ 5 หลายเดือนก่อน

    そもガンプラなんだから改造なりなんなりしてみたらどうかね

  • @kiyoshisato7390
    @kiyoshisato7390 5 หลายเดือนก่อน

    これはノビルスーツを開発しないと。

  • @fangdong5240
    @fangdong5240 5 หลายเดือนก่อน

    昔なんて股関節なくて平面に足接着だったんだぞ文句言うな

  • @Kaenbin
    @Kaenbin 5 หลายเดือนก่อน

    お前らロボットに何求めてるんだ

  • @通行人A-v9f
    @通行人A-v9f 5 หลายเดือนก่อน

    そして気付く
    棚に飾ったらなかなか外に出して遊ばなくなるので固定モデルでいいやと…
    俺は悪魔に魂を売ったぞ。

  • @千里一
    @千里一 5 หลายเดือนก่อน

    ジェノアスだかの腰みたいな可動ありきのデザインはゴミだと思うけど二重関節は許せる

  • @seventhmurakami6770
    @seventhmurakami6770 5 หลายเดือนก่อน

    やたら機能美優先しまくると
    視角的面でショボくなるから
    買いたくないんだよな
    シドミードお前も含めてだぞ