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ゆうやけの廃墟は、あの難易度でパーフェクト条件が「死なずにすべての箱を壊してクリア」だから本当に鬼
無理ゲーの領域f(^_^;)
ノーティドッグの関係者が何かのインタビューで「難易度調整が一番上手くいったのは2」みたいな発言はしてましたね
2ってパワーアップアイテムもないのにホント完成されてたよな個人的には5の次に好き
ゆうやけのはいきょは、パーフェクトダイヤ取るのに約2年かかって、マジでトラウマになったコースだわ
2ならではのパーフェクト狙うために戻らないといけない仕様がしんどかったですね。「本当に戻ること想定して作った?」は当時プレイしてても思いましたw
共感あざす!昔のゲームっぽくてそこも好きなとこなんですけどねf(^_^;)むずいっすよね〜笑
3しかやったことなくてこの間出た4をやろうと思ってましたが、1も2もやってみたくなりました。クラシックバンディクーのゲーム知ってる人が少ないので、共感できるありがたい動画をありがとう😊
「ゆきやまはつづくよ」はえげつない隠し箱にも言及してほしかったボーナスステージ内のほとんど見えない高い位置に箱が一個あるんですよね通常じゃ乗らない2連縞箱の屋根の上に乗らないと届かないヤツあれが分からずに箱一個足りないクリアを何度繰り返したことかどうしても見つからなくてここだけ攻略本か何かで調べた記憶があります
何十回とやり直したせいでドクロエリアはアクアク゚の無敵状態でニトロ全破壊がデフォになってた
クラッシュおまえほんまに弱すぎだろ…って絶望してただって亀にちょっと触っただけで死ぬんだもの
とんでもマルチバースは1.2.3をやり尽くして慣れた人でも凄い難しいですからね、自分もクラッシュが大好きだから楽しめたけど今の時代難易度下げずにそのまま出してくれたのは本当ありがとう
同意見です(^^)次回作もとんでもマルチバースほどとは言わずとも、ブレずに高難易度ゲームとして出してほしいですね!
4フリプに来たからやってるけど、昔123全部全クリしてるのにかなり難しいね
4むずくて1周しかしてない
嵐の古城ステージは、子どもの頃丸一日を費やしやっとクリア出来た思い出が強く残ってます。その代わり達成感は凄まじく、今でも大好きなステージです。
初代の「きりのつりばしで」、「ドラムかんステップ」、「コルテックスのはつでんしょ」も相当ムズかった記憶が...「コルテックスのはつでんしょ」は俯瞰カメラ固定で分岐ルートを逆走するのが面倒で、他の2つは単純にクリアの難しさです。
わかりみが深い、、、特にコルテックスのはつでんしょの分岐逆走は鬼畜ですf(^_^;)
コメ欄見てたら「あぁ、、、やっぱり皆ここで苦しんでたんだな…俺だけじゃなかったんだ」って安心したw
究極の覚えゲー。理不尽だとか思ってはいけない。ゲーマーの自由意志はほぼ無いと言っていい。「ゲームをやらされてる」と思ってからが本番です。
初代の「ふかいくらやみのなかで」で、何度もやり直してはゲームオーバーになった辛い思い出が!2の「ばくそうオールナイト」の先が見えないのに速い動作や、加速ジャンプのタイミングも鬼畜です。
カメカメジャンプは確か原作でも綱渡り出来ましたね。初代は1ミスで全てが無に帰るのでダイヤはシリーズトップの難易度でしたね。23でチェック箱壊せばそれまで壊した箱数がセーブされるようになってだいぶ助かりましたね…
うわぁ懐かしい!!ゆきやまはつづくよ、いっつも154個で毎回悔しい思いしてて、ボーナスステージの縞箱x2の上に隠れてる箱偶然発見して、狂喜乱舞したの30年近くも前なのに未だに覚えてる、、!あとは爆走オールナイトの箱全部と、偽ニトロ階段の紫ダイヤ配置してある場所よりも先が難しかった記憶!
3は豊富なアクションに物言わせることができるけど、1,2はシンプルなアクションだけで進まないといけないから難しい印象がある。
クラッシュ2のゆきやまはつづくよどこまでもってのが史上最悪の鬼畜ステージだと思いまする
恐竜が追いかけてくるやつとか万里の長城走るやつとか白熊にのって滑走するやつとか覚えてる。
クラッシュ1のPS1版は、死んでチェックポイントから始まっても、箱が全リセットされるからマジで難しかった記憶。
初代の一番最初の特殊ステージ「イノシシダッシュ」は色付きダイヤのためにかなり頑張った思い出がある
2は「からくりのはいきょ」もかなり難しい3の「げきついおうオレンジバロン」はトロフィー狙うと鬼畜ゲー
初代の夕焼けの廃墟の鉄格子から手伸ばしてくるやつが怖くて幼心にかなりトラウマでした笑リマスターは色味が明るくなってるけど初代は真っ黒で怖くて怖くて笑
なっつかしい〜素敵な動画をありがとう😂ウチにあるから再燃してもた笑笑
3の隠しステージのカリブの大事件ってやつ(バイク面のステージ14にあるグレイの看板を倒すことで入れる)あれは難しいというか、ここだけルール違うって感じなのがきらいまずアクアクの箱がない、だからってn回ミスってもアクアクが出てこない、要するに何やってもアクアクは出てこないからニトロ箱を突破してゴールってやるにはちょっとしたコツが必要という
カリブはタイムアタックで苦労した覚えがありますねf(^_^;)コメントあざす!
アクションが完成されてて純粋なクラッシュ操作が多い2が神!!そしてBGMも神!!
2は逆走前提とは思えないようなトコで逆走を要求される意地悪な設計が多いですね
2の逆走えぐいですよね笑歯応えと感じるか理不尽と感じるかは人それぞれですねぇf(^_^;)細かいところまでみていただきありがとうございます!
リメイクがどうなってるかが分からないんですけど1は原作版だとチェックポイントで復活すると、それまでに取った箱が全てリセットされるので、1はトラウマでした笑 原作版は基本的に障害物や周りの壁の判定がガバガバだったんでバクフン注意報のドクロの足場のステージとか無理やり行けるところが多かったんでほんと好きでした
原作の箱の仕様は鬼畜っす笑バグはだいたい修正されてるんですけど、昔のゲームってバグも含めて楽しいんですよね笑
戻らないといけない要素を入れたゲームが登場するなんてもう当初は新鮮だったが実際はただの鬼畜要素満載の面白ギミックゲー
ゲームの仕様が難しいPSの1シンプルに難しい2鬼畜目標タイムの乗り物TAゲーの3っていう印象ですね
私も同じ印象です!3簡単って言う人もいるけど、タイムアタックまで含めるとむずい(⌒〜⌒)
@@バンディクーの中の人-たった独り ですよね!\( ‘ω’)/バイクも勿論ですけど隠しのココマリンとくぐれクラッシュはトラウマです…
ランキングに乗ってる逆走しないといけないステージ鬼畜だったなあ特にゆきやまはつづくよの逆走はほんとにえぐかったニトロの配置がおかしい
深闇は一番死んだ気がする 手前の7箱を壊す時に頭が引っかかったり細い足場に乗れなかったりピス発のアレはイソギンチャクロボのISGNですね
初代クラバンは難しいですよね。イソギンチャクですね笑どう見てもカニではない。。。
0:01 ゲー(ムオー)バー!ゲーとバーだけ引っこ抜いて「ゲイバー!」て言わせている動画がニコにあって死ぬほど笑った思い出😂
2のまっくらクラッシュと1のドラムかんステップ、同じく1のコルテックスのはつでんしょがランキング外では難しいかなと思ってます。上のほうは納得の順位ですね。DLCは難しすぎて原作では没になったステージたちなので。小技ですが一度死の道に入って中で死んだら死の道は消えなくなるのでピストンはつでんしょは先に死の道で死んでからPクリアやってましたね
ピストンはつでんしょは私もかなり印象に残ってます。4:28 に居る敵なんかは行きは残して帰りに踏み台にしないと戻れなくなるっていう鬼畜仕様ですし……(1敗)小さくなって残機が減らされるエネルギー弾は一応スピンアタックで消せるのを発見してから難易度は下がりましたが、それでも難しいものは難しいんですよね……リマスター版でも消せるのかな?
レース系トロフィータイムは確かTASでも5秒差しか生まれないレベルとか…
まじすか笑キツ過ぎ、、、
なんか違和感あると思ったら勝平ボイスじゃないからか、、やっぱあの声の方が可愛くて好きなんだ
原作だとゆうやけのはいきょはあらしのこじょうというステージでしたね。リマスターやりたくなりました!
25周年……子供の時やってたけど、周りはマリオとかラチェットとかで誰もクラッシュ知らなかったの思い出した……
ちょっとした小ネタカメカメジャンプはあまりの難しさ故にオリジナル日本版ではコースの3/1が省略されており、またゆうやけのはいきょとあらしのこじょうは難易度調整のため入れ換えられていた。あらしのしろは元はオリジナル版の没ステージでありデータをいじれば実際に遊べるそうです
「あらしのしろ」と「きんみらいステージ」は没ステージからよくぞリメイクしてくれたと思いましたが、残りふたつも頑張ってほしかったですね~。私の好きなステージは2の地下道です。ステージの雰囲気とBGMも好きです。
蜂に刺された時の顔がトラウマだった
ゆきやまはつづくよは本当にスーパーロングステージですよね~(ただそれが好きだった)裏ステージより通常ステージの方が行って戻ってが多くて難しいのはもうクラッシュあるあるですね!DLCは普通に難しすぎるけど。。
きんみらいやろなあと思ってたら二位で、一位待ってみたら納得
僕的には一位は圧倒的一位ですねf(^_^;)
思い出がよみがえるわ…
滑る道はボディープレスでブレーキをかけられますね。雪山は続くよやツルピカの雪山のデスルートは頻繁に使っていました。
初代オリジナルは本当に激ムズでした。2からは今まで壊した箱はチェックポイントで反映されるが初代オリジナルはリセットしましたので、ダイヤ獲得は非常に大変でした。
初代はパーフェクトとノーミスを同時にやらなければならない仕様になってましたからねf(^_^;)2やリメイク版の初代で改善されてるところをみると意図しない仕様だったのかもしれませんね!ご視聴いただきありがとうございました!
きんみらいステージとあらしの城は初代クラッシュの没ステージを参考に作られてるんですよね…だからこそものすごく難しいんですけど……個人的にPS版初代クラッシュのコルテックスのはつでんしょが難しかった記憶があります……ただクリアするだけならそこまでなんですけど、ダイヤ取るにはいくつも分岐した道を行ったり来たりしたり。青ダイヤコースにも行かなきゃ行けなかったりで大変なのに……ノーミスじゃないとダイヤ取れない鬼畜仕様なので……
コルテックスの発電所も動画で取り上げようか迷いました!やっぱり分岐を戻ったりするのが難しいですよね笑僕は、あの上からアングルが特徴的で難しいけど好きなステージの1つです(^^)
1位のステージは原典の第1作にも中盤に登場していて、私も、1位のステージで止まったまま
6歳頃、1の終盤のステージで変電所?みたいなところで死なずに全部の箱壊すのむずすぎた
クラッシュ1,2,3を小学生の頃にキレながらやってました。2の隠しステージ探しがクソむずかった…が、何年も何年もやっても飽きないゲームだった!
クラッシュはコンプリートするってなったらゲームの中でもトップレベルに難しいと思う
小学生の頃に初期のクラッシュバンディクーをやってたんだけど 小学3年生の夏頃に初めて小学4年生の秋に100%にして凄い達成感ありました。本当に懐かしいですね
原作しか知らないけどコルテックスはつでんしょ?が個人的に頭一つ抜けてた分岐多すぎる
あそこ分岐した箱全回収するのキツいf(^_^;)
最初のbgm さくれつまじんパワーのココどこワープマシンですね。あのゲームもなかなか難しかった記憶があります。
賛否がわかれる作品ですが、僕は普通に楽しめました!
暗闇ステージが難しいのは当然なんだけどそこにシロクマがくると本当に鬼畜って感じ
雪山は続くよのダイヤは高難易度ステージから引き返すって言う発想が出無くて一番最後に取ったなぁ
引き返すように作られてる気がしないです笑ぼくもなんかどっか他に道あるのかなって最初思いました!
初代のコルテックスの発電所が僕的には1番キツかった
8位のステージの触れると小さくなって死ぬエネルギーボール実はスピンアタックで倒せるのは結構知らない人多い気がします
同じコメントを結構いただきます!笑初見で気付いた人はすごいですよね(^^)
ばくふんちゅういほう観て一瞬で記憶蘇った左右に分かれるステージですよね苦戦したなぁ…
正確なジャンプを繰り返す難しさ、間違いないですね。ゆうやけのはいきょ、ノーミスじゃないとダメなのがやばい。
I don't speak japanese, but I like a lot Crash :3 so... great video!
Hello
とんでもマルチバースってそんなにむずいのか(エアプ)8位の逆走ガチでむずかったこと思い出したなぁ
隠しステージに当たる記憶のかけらテープのステージや通常ステージの後半の方はシリーズ経験者でも難しいよ!手前味噌な話にはなるけど106%クリアは誰にでもできるものじゃないと思う!動画見てくれてありがとう(^^)
小学生の時にPS版コンプリートしたけど、社会人になってからリメイク版やってて、クリア出来る気しない・・・
クラッシュ3でロボットのボス倒した後からリンゴバズーカ撃てること知らないでずっとやってたのを覚えてる
追加ピストン発電所やカラーダイヤのしれんにあるミクロ化するエネルギーボールはスピンで消せます
6:55第6位のステージ、なかなか攻略できず1番最後まで残してたのが懐かしいです半泣きでやってました🥺
我が同士よ!
あらしのしろクリアするのも大変だったのにタイムアタッククリアするのに何時間もかかった記憶😂
初代って頑張ってたくさん残機を貯めて、セーブして明日やろうって思うと、残機がまた4から再スタートなのが悲しかった笑 セーブもボス戦後しかできないからめっちゃ頑張ってクリアしても死んだら数ステージまた初めから… 心折れる
カメカメジャンプは綱渡って行っちゃいしましたねw
個人的にはクラッシュ3のステージ19まてんロードのベルトウェイもかなり面倒くさいって思ってる
あそこの近未来感は僕は好きだな(^^)ご意見あざす!
ピストン発電所は死の道が見えてから先に乗ってからデスルーラしてから通常ルートに戻りましたね……妙なエネルギーボタンくんがだるくてだるくて……先に乗ってたら死の道君は消えなかったのでそうやって攻略してました^^
あのエネルギー弾はスピンで消せることに気づけるかが攻略の分かれ目ですね!
きんみらいステージとあらしのしろは本当に難しかった…。死にすぎてクリア直後は、2度とできる気がしないと思った。
きんみらいとあらしのしろは本当に尋常じゃない笑僕はたまーにやりたくなる派!笑
難しすぎて何回もやったから覚えてる…仕掛けとか工夫されてて面白かったなぁ
難しくて死にまくるのに楽しいってすごいですよね(^^)
懐かしいー声めっちゃ落ち着く
やっぱり1が中心に難しいんですねー嵐の古城は状況判断遅れるだけで死😇あと個人的に1番死んだのがドラム缶ステップ…むずいというか…めちゃ苦手でした…
1はアクションが少ない分難しいように感じます!ドラム缶わかりますー笑奥スクロールなので距離感がわかりにくいんですよねf(^_^;)
クラッシュのコース配置考えたやつって絶対性格悪いw
原作もリメイクもプレイしましたが1の夕焼けの廃墟・嵐の城2の雪山は続くよ3の謎の円盤はもうやりたく無いですねw特に夕焼けの廃墟はリメイク版(原作海外版もだが)はカラーダイヤとなっていてノーミスでなければいけなかったのが辛かった...!
歯応えの塊ですよねf(^_^;)共感コメあざす!
ゆきやまは続くよの何が嫌ってボーナスステージに嫌がらせと言わんばかりの隠し箱を用意している所これが原因で10年以上全クリ出来なかった
10年間雪山は続いてたんだね🥶
クラッシュは神ゲーすぎる
コメントありがとう!神ゲーよな。もっともっと評価されるべき。
ゆうやけのはいきょはとにかく長いから集中力との戦いになるピストン発電所のビームはスピンで打ち消せるの知ってるかどうかで難易度が相当変わる
リマスター版できんみらいステージのトロフィーを取れるタイミングはいつからなんですか?
52秒程度でプラチナ取れますね。僕の体感的にはわりとキツいボーダーに思います!
クラッシュ3の暗いバイクとか暗い遺跡みたいな奴むずかったよねw
うぽつです!個人的には2のぶらさがりんちかどうとか、迷いのはいきょとかは難しかったイメージがありますw何度も残機を減らして、感覚と体で覚えたのを思い出しました!
基本死にゲーだと思ってます笑シリーズ経験者でもすんなりクリアできるのは最初の数ステージだけですよね笑そこが僕は好きなところですけども!(^^)
リマスターはジャンプ力が落ちたのか、自身のあった吊り橋ステージで死にまくって心が折れましたwあらしのこじょうは25周年の趣旨からずれてるとおっしゃいましたが、なんとこのステージ、初代のROMに入っている没ステージです笑笑つまりどういうことかというと、もし採用されていれば、オリジナル初代の使用上、死んだらチェックポイントの位置より前の箱は復活するのでダイヤを捕りに行く場合、死ぬ度にあの難易度で最初からということになります。笑このオリジナルの死んだら最初から、が加味されるとまた違うランキングになるのではと思いますwちなみにオリジナル初代の四天王はあらしのこじょうゆうやけのはいきょドラム缶ステップふかいくらやみのなかでですね~
あらしのしろでイライラしすぎて太ももどつきまくってアザやばいわ
1番楽しかったステージは3のばんりのちょうとっきゅうですかね!爽快感が楽しかった!
コメントあざす!神ステージランキングの動画の中でばんりのちょうとっきゅう紹介してるんで、よかったら見てください(^^)
初代の2回目のきりの吊り橋で毎回残機をゼロにしてタウナのセーブがあった3個前位のステージからやり直すの繰り返しを延々としてた…オートセーブまじで様々でした
初コメント失礼致しますm(_ _)mリマスター版ではわかりませんがピストンはつでんしょの踏んだらエネルギー弾はスピンアタックでガード出来ます(オリジナル版では出来た)コレに気づくがどうかで難易度は増減致します………
あそこ鬼門ですからね笑さっき試したらリマスター版でもできましたね笑ご指摘ありがとうございます!
キッズじゃなくても難しいですよぉーwPS1のころクリアしましたよー全部 初代はダイヤ全回収はやめました 難しいからwww2はまだアクションが増えたのでやりやすい方ですけど全体的には難しいです特にイノシシDASHはきつかった雪山は続くよは難しさそこそこ嵐の城は本当に難しいです!!!!クリアできませんでした!!!
3はマジで神
全部トラウマすぎて・・・各ステージが発表されるごとに目を伏せてしまった。
とんでもマルチバースの最終面は本当に2度とクリアできる気がしない😂
三段盛りは操作性にクセあって全体的に原作よりムズい…マルチバースは逆に操作性いいけどステージ長すぎ意地悪すぎる笑
ピストンはつでんしょは難しいと思わせといて、実はスピンアタックでエネルギー弾消せませんでしたっけ。ばくふんちゅういほうも基本的には難しいですが、右ルート→死の道ルート逆走(崖の左側を伝っていくとできたはず)だと割と楽だったような...?
あのエネルギー弾はスピンで消せますね。敵の攻撃を弾く機会は少ないので気付きにくいですね!ばくふんは僕はどっちからいってもムズイと思いました!笑
エネルギー弾を消せる仕様知ってるか知らないかでめちゃくちゃ難易度変わる気がしますね
あの 聞きたいことがあるのですが…原作たとステージ29に入るのにエヌトロピーを倒す前に入ろうとしても隠しステージ含めてもトロフィーが19個しか手に入らない状態であと1個足りなくて入れないのですが、リマスターならこのステージもあるので解放する前に行くことが出来るのではないでしょうか?
それは私も検証したことないですね。理屈上はできそうですけどね!今は作りたい動画もあるのですがなかなかできてないのでいつになるかわからないですが、時間あるときに検証してみたいと思います!
@@バンディクーの中の人-たった独り 是非お願いします!!
ピストン発電所はかなり苦労したな。特に秘密ステージがね。ニトロ箱のせいで死にまくるからな。プレイが上手くなってもニトロが飛び跳ねるせいでしょっちゅう死にまくる。もうニトロ箱は見たくないってくらいには殺されたよ。必死こいてクリアして戻ろうとしたら帰り道潰してた事が分かって発狂した。
プレイした人みんなきっと苦労しねますよね(°▽°)その分できたときは爽快!
@@バンディクーの中の人-たった独り まさか動画作成者から返信もらえるとは思ってなかった...動画では帰り道の踏み台になる敵を倒してたけどあれは結局戻れなかったんですかね。それとも自分が知らないだけで別の道が?あとレーザーは避けるんじゃなくてスピンで消せるみたいですよ。あまりにもクリアできず動画を見て知った。
コメントは全て目を通してますよ(^^)撮影時に戻ったかは忘れましたが、確かあの敵がいなくても戻れたはずです!ハイジャンプとスピンを組み合わせると少し浮遊できて、それでたしか!あのエネルギー弾が消せない見た目してるから気付きにくいですよね!スパロボにてエネルギー系の攻撃は切り払いができないみたいなノリ(伝わらなさそうな例え)笑
誰にも頼らずクラッシュ1を100%クリアした当時小5の自分を褒めてあげたい
懐かしくてついついて見てしまいました。とても面白かったです。チャンネル登録しました!
むしろ簡単なステージを見つける方が難しい(笑)
PS版でむかーし1、2をやって、この前Switchで全クリしましたたしか昔の1は死ぬとチェックポイントより手前の箱復活してませんでしたっけ……だからダイヤを取るとなるとノーミスクリアが大前提だったような。まじで狂いそうになってた記憶が……笑そう思うとリマスター版はすごく親切設計で、原作の難易度を下手に崩すことなく、健全な精神状態でプレイ出来ました笑
1のノーミスの仕様はたぶん製作側も意図してないものですよね。僕は原作もリマスターもやりましたが、かゆいところに手が届いたリマスターでしたね!
ゆうやけの廃墟は、あの難易度でパーフェクト条件が「死なずにすべての箱を壊してクリア」だから本当に鬼
無理ゲーの領域f(^_^;)
ノーティドッグの関係者が何かのインタビューで「難易度調整が一番上手くいったのは2」みたいな発言はしてましたね
2ってパワーアップアイテムもないのにホント完成されてたよな
個人的には5の次に好き
ゆうやけのはいきょは、パーフェクトダイヤ取るのに約2年かかって、マジでトラウマになったコースだわ
2ならではのパーフェクト狙うために戻らないといけない仕様がしんどかったですね。「本当に戻ること想定して作った?」は当時プレイしてても思いましたw
共感あざす!
昔のゲームっぽくてそこも好きなとこなんですけどねf(^_^;)むずいっすよね〜笑
3しかやったことなくてこの間出た4をやろうと思ってましたが、1も2もやってみたくなりました。クラシックバンディクーのゲーム知ってる人が少ないので、共感できるありがたい動画をありがとう😊
「ゆきやまはつづくよ」はえげつない隠し箱にも言及してほしかった
ボーナスステージ内のほとんど見えない高い位置に箱が一個あるんですよね
通常じゃ乗らない2連縞箱の屋根の上に乗らないと届かないヤツ
あれが分からずに箱一個足りないクリアを何度繰り返したことか
どうしても見つからなくてここだけ攻略本か何かで調べた記憶があります
何十回とやり直したせいでドクロエリアはアクアク゚の無敵状態でニトロ全破壊がデフォになってた
クラッシュおまえほんまに弱すぎだろ…って絶望してた
だって亀にちょっと触っただけで死ぬんだもの
とんでもマルチバースは1.2.3をやり尽くして慣れた人でも凄い難しいですからね、自分もクラッシュが大好きだから楽しめたけど今の時代難易度下げずにそのまま出してくれたのは本当ありがとう
同意見です(^^)
次回作もとんでもマルチバースほどとは言わずとも、ブレずに高難易度ゲームとして出してほしいですね!
4フリプに来たからやってるけど、昔123全部全クリしてるのにかなり難しいね
4むずくて1周しかしてない
嵐の古城ステージは、子どもの頃丸一日を費やしやっとクリア出来た思い出が強く残ってます。その代わり達成感は凄まじく、今でも大好きなステージです。
初代の「きりのつりばしで」、「ドラムかんステップ」、「コルテックスのはつでんしょ」も相当ムズかった記憶が...
「コルテックスのはつでんしょ」は俯瞰カメラ固定で分岐ルートを逆走するのが面倒で、他の2つは単純にクリアの難しさです。
わかりみが深い、、、
特にコルテックスのはつでんしょの分岐逆走は鬼畜ですf(^_^;)
コメ欄見てたら「あぁ、、、やっぱり皆ここで苦しんでたんだな…俺だけじゃなかったんだ」って安心したw
究極の覚えゲー。
理不尽だとか思ってはいけない。ゲーマーの自由意志はほぼ無いと言っていい。「ゲームをやらされてる」と思ってからが本番です。
初代の「ふかいくらやみのなかで」で、何度もやり直してはゲームオーバーになった辛い思い出が!
2の「ばくそうオールナイト」の先が見えないのに速い動作や、加速ジャンプのタイミングも鬼畜です。
カメカメジャンプは確か原作でも綱渡り出来ましたね。初代は1ミスで全てが無に帰るのでダイヤはシリーズトップの難易度でしたね。23でチェック箱壊せばそれまで壊した箱数がセーブされるようになってだいぶ助かりましたね…
うわぁ懐かしい!!
ゆきやまはつづくよ、いっつも154個で毎回悔しい思いしてて、
ボーナスステージの縞箱x2の上に隠れてる箱偶然発見して、狂喜乱舞したの30年近くも前なのに未だに覚えてる、、!
あとは爆走オールナイトの箱全部と、偽ニトロ階段の紫ダイヤ配置してある場所よりも先が難しかった記憶!
3は豊富なアクションに物言わせることができるけど、
1,2はシンプルなアクションだけで進まないといけないから難しい印象がある。
クラッシュ2のゆきやまはつづくよどこまでもってのが史上最悪の鬼畜ステージだと思いまする
恐竜が追いかけてくるやつとか万里の長城走るやつとか白熊にのって滑走するやつとか覚えてる。
クラッシュ1のPS1版は、死んでチェックポイントから始まっても、箱が全リセットされるからマジで難しかった記憶。
初代の一番最初の特殊ステージ「イノシシダッシュ」は色付きダイヤのためにかなり頑張った思い出がある
2は「からくりのはいきょ」もかなり難しい
3の「げきついおうオレンジバロン」はトロフィー狙うと鬼畜ゲー
初代の夕焼けの廃墟の鉄格子から手伸ばしてくるやつが怖くて幼心にかなりトラウマでした笑
リマスターは色味が明るくなってるけど初代は真っ黒で怖くて怖くて笑
なっつかしい〜
素敵な動画をありがとう😂
ウチにあるから再燃してもた笑笑
3の隠しステージのカリブの大事件ってやつ(バイク面のステージ14にあるグレイの看板を倒すことで入れる)
あれは難しいというか、ここだけルール違うって感じなのがきらい
まずアクアクの箱がない、だからってn回ミスってもアクアクが出てこない、要するに何やってもアクアクは出てこないからニトロ箱を突破してゴールってやるにはちょっとしたコツが必要という
カリブはタイムアタックで苦労した覚えがありますねf(^_^;)
コメントあざす!
アクションが完成されてて純粋なクラッシュ操作が多い2が神!!そしてBGMも神!!
2は逆走前提とは思えないようなトコで逆走を要求される
意地悪な設計が多いですね
2の逆走えぐいですよね笑
歯応えと感じるか理不尽と感じるかは人それぞれですねぇf(^_^;)
細かいところまでみていただきありがとうございます!
リメイクがどうなってるかが分からないんですけど1は原作版だとチェックポイントで復活すると、それまでに取った箱が全てリセットされるので、1はトラウマでした笑 原作版は基本的に障害物や周りの壁の判定がガバガバだったんでバクフン注意報のドクロの足場のステージとか無理やり行けるところが多かったんでほんと好きでした
原作の箱の仕様は鬼畜っす笑
バグはだいたい修正されてるんですけど、昔のゲームってバグも含めて楽しいんですよね笑
戻らないといけない要素を入れたゲームが登場するなんてもう当初は新鮮だったが実際はただの鬼畜要素満載の面白ギミックゲー
ゲームの仕様が難しいPSの1
シンプルに難しい2
鬼畜目標タイムの乗り物TAゲーの3
っていう印象ですね
私も同じ印象です!
3簡単って言う人もいるけど、タイムアタックまで含めるとむずい(⌒〜⌒)
@@バンディクーの中の人-たった独り ですよね!\( ‘ω’)/バイクも勿論ですけど隠しのココマリンとくぐれクラッシュはトラウマです…
ランキングに乗ってる逆走しないといけないステージ鬼畜だったなあ
特にゆきやまはつづくよの逆走はほんとにえぐかった
ニトロの配置がおかしい
深闇は一番死んだ気がする 手前の7箱を壊す時に頭が引っかかったり細い足場に乗れなかったり
ピス発のアレはイソギンチャクロボのISGNですね
初代クラバンは難しいですよね。
イソギンチャクですね笑
どう見てもカニではない。。。
0:01 ゲー(ムオー)バー!
ゲーとバーだけ引っこ抜いて「ゲイバー!」て言わせている動画がニコにあって死ぬほど笑った思い出😂
2のまっくらクラッシュと1のドラムかんステップ、同じく1のコルテックスのはつでんしょがランキング外では難しいかなと思ってます。上のほうは納得の順位ですね。DLCは難しすぎて原作では没になったステージたちなので。
小技ですが一度死の道に入って中で死んだら死の道は消えなくなるのでピストンはつでんしょは先に死の道で死んでからPクリアやってましたね
ピストンはつでんしょは私もかなり印象に残ってます。
4:28 に居る敵なんかは行きは残して帰りに踏み台にしないと戻れなくなるっていう鬼畜仕様ですし……(1敗)
小さくなって残機が減らされるエネルギー弾は一応スピンアタックで消せるのを発見してから難易度は下がりましたが、それでも難しいものは難しいんですよね……リマスター版でも消せるのかな?
レース系トロフィータイムは確かTASでも5秒差しか生まれないレベルとか…
まじすか笑
キツ過ぎ、、、
なんか違和感あると思ったら勝平ボイスじゃないからか、、やっぱあの声の方が可愛くて好きなんだ
原作だとゆうやけのはいきょはあらしのこじょうというステージでしたね。リマスターやりたくなりました!
25周年……子供の時やってたけど、周りはマリオとかラチェットとかで誰もクラッシュ知らなかったの思い出した……
ちょっとした小ネタ
カメカメジャンプはあまりの難しさ故にオリジナル日本版ではコースの3/1が省略されており、またゆうやけのはいきょとあらしのこじょうは難易度調整のため入れ換えられていた。あらしのしろは元はオリジナル版の没ステージでありデータをいじれば実際に遊べるそうです
「あらしのしろ」と「きんみらいステージ」は没ステージからよくぞリメイクしてくれたと思いましたが、残りふたつも頑張ってほしかったですね~。
私の好きなステージは2の地下道です。ステージの雰囲気とBGMも好きです。
蜂に刺された時の顔がトラウマだった
ゆきやまはつづくよは本当にスーパーロングステージですよね~(ただそれが好きだった)
裏ステージより通常ステージの方が行って戻ってが多くて難しいのはもうクラッシュあるあるですね!
DLCは普通に難しすぎるけど。。
きんみらいやろなあと思ってたら二位で、一位待ってみたら納得
僕的には一位は圧倒的一位ですねf(^_^;)
思い出がよみがえるわ…
滑る道はボディープレスでブレーキをかけられますね。雪山は続くよやツルピカの雪山のデスルートは頻繁に使っていました。
初代オリジナルは本当に激ムズでした。2からは今まで壊した箱はチェックポイントで反映されるが初代オリジナルはリセットしましたので、ダイヤ獲得は非常に大変でした。
初代はパーフェクトとノーミスを同時にやらなければならない仕様になってましたからねf(^_^;)
2やリメイク版の初代で改善されてるところをみると意図しない仕様だったのかもしれませんね!
ご視聴いただきありがとうございました!
きんみらいステージとあらしの城は初代クラッシュの没ステージを参考に作られてるんですよね…
だからこそものすごく難しいんですけど……
個人的にPS版初代クラッシュのコルテックスのはつでんしょが難しかった記憶があります……
ただクリアするだけならそこまでなんですけど、ダイヤ取るにはいくつも分岐した道を行ったり来たりしたり。青ダイヤコースにも行かなきゃ行けなかったりで大変なのに……ノーミスじゃないとダイヤ取れない鬼畜仕様なので……
コルテックスの発電所も動画で取り上げようか迷いました!
やっぱり分岐を戻ったりするのが難しいですよね笑
僕は、あの上からアングルが特徴的で難しいけど好きなステージの1つです(^^)
1位のステージは原典の第1作にも中盤に登場していて、私も、1位のステージで止まったまま
6歳頃、1の終盤のステージで変電所?みたいなところで死なずに全部の箱壊すのむずすぎた
クラッシュ1,2,3を小学生の頃にキレながらやってました。2の隠しステージ探しがクソむずかった…が、何年も何年もやっても飽きないゲームだった!
クラッシュはコンプリートするってなったらゲームの中でもトップレベルに難しいと思う
小学生の頃に初期のクラッシュバンディクーをやってたんだけど 小学3年生の夏頃に初めて小学4年生の秋に100%にして凄い達成感ありました。本当に懐かしいですね
原作しか知らないけど
コルテックスはつでんしょ?が
個人的に頭一つ抜けてた
分岐多すぎる
あそこ分岐した箱全回収するのキツいf(^_^;)
最初のbgm さくれつまじんパワーのココどこワープマシンですね。あのゲームもなかなか難しかった記憶があります。
賛否がわかれる作品ですが、僕は普通に楽しめました!
暗闇ステージが難しいのは当然なんだけどそこにシロクマがくると本当に鬼畜って感じ
雪山は続くよのダイヤは高難易度ステージから引き返すって言う発想が出無くて一番最後に取ったなぁ
引き返すように作られてる気がしないです笑
ぼくもなんかどっか他に道あるのかなって最初思いました!
初代のコルテックスの発電所が僕的には1番キツかった
8位のステージの触れると小さくなって死ぬエネルギーボール実はスピンアタックで倒せるのは結構知らない人多い気がします
同じコメントを結構いただきます!笑
初見で気付いた人はすごいですよね(^^)
ばくふんちゅういほう観て一瞬で記憶蘇った
左右に分かれるステージですよね苦戦したなぁ…
正確なジャンプを繰り返す難しさ、間違いないですね。
ゆうやけのはいきょ、ノーミスじゃないとダメなのがやばい。
I don't speak japanese, but I like a lot Crash :3 so... great video!
Hello
とんでもマルチバースってそんなにむずいのか(エアプ)
8位の逆走ガチでむずかったこと思い出したなぁ
隠しステージに当たる記憶のかけらテープのステージや通常ステージの後半の方はシリーズ経験者でも難しいよ!
手前味噌な話にはなるけど106%クリアは誰にでもできるものじゃないと思う!
動画見てくれてありがとう(^^)
小学生の時にPS版コンプリートしたけど、社会人になってからリメイク版やってて、クリア出来る気しない・・・
クラッシュ3でロボットのボス倒した後からリンゴバズーカ撃てること知らないでずっとやってたのを覚えてる
追加
ピストン発電所やカラーダイヤのしれんにあるミクロ化するエネルギーボールはスピンで消せます
6:55
第6位のステージ、なかなか攻略できず1番最後まで残してたのが懐かしいです
半泣きでやってました🥺
我が同士よ!
あらしのしろクリアするのも大変だったのにタイムアタッククリアするのに何時間もかかった記憶😂
初代って頑張ってたくさん残機を貯めて、セーブして明日やろうって思うと、残機がまた4から再スタートなのが悲しかった笑 セーブもボス戦後しかできないからめっちゃ頑張ってクリアしても死んだら数ステージまた初めから… 心折れる
カメカメジャンプは綱渡って行っちゃいしましたねw
個人的にはクラッシュ3のステージ19まてんロードのベルトウェイもかなり面倒くさいって思ってる
あそこの近未来感は僕は好きだな(^^)
ご意見あざす!
ピストン発電所は死の道が見えてから先に乗ってからデスルーラしてから通常ルートに戻りましたね……
妙なエネルギーボタンくんがだるくてだるくて……先に乗ってたら死の道君は消えなかったのでそうやって攻略してました^^
あのエネルギー弾はスピンで消せることに気づけるかが攻略の分かれ目ですね!
きんみらいステージとあらしのしろは本当に難しかった…。
死にすぎてクリア直後は、2度とできる気がしないと思った。
きんみらいとあらしのしろは本当に尋常じゃない笑
僕はたまーにやりたくなる派!笑
難しすぎて何回もやったから覚えてる…仕掛けとか工夫されてて面白かったなぁ
難しくて死にまくるのに楽しいってすごいですよね(^^)
懐かしいー
声めっちゃ落ち着く
やっぱり1が中心に難しいんですねー
嵐の古城は状況判断遅れるだけで死😇
あと個人的に1番死んだのがドラム缶ステップ…むずいというか…めちゃ苦手でした…
1はアクションが少ない分難しいように感じます!
ドラム缶わかりますー笑
奥スクロールなので距離感がわかりにくいんですよねf(^_^;)
クラッシュのコース配置考えたやつって絶対性格悪いw
原作もリメイクもプレイしましたが1の夕焼けの廃墟・嵐の城2の雪山は続くよ3の謎の円盤はもうやりたく無いですねw
特に夕焼けの廃墟はリメイク版(原作海外版もだが)はカラーダイヤとなっていてノーミスでなければいけなかったのが辛かった...!
歯応えの塊ですよねf(^_^;)
共感コメあざす!
ゆきやまは続くよの何が嫌って
ボーナスステージに嫌がらせと言わんばかりの隠し箱を用意している所
これが原因で10年以上全クリ出来なかった
10年間雪山は続いてたんだね🥶
クラッシュは神ゲーすぎる
コメントありがとう!
神ゲーよな。もっともっと評価されるべき。
ゆうやけのはいきょはとにかく長いから集中力との戦いになる
ピストン発電所のビームはスピンで打ち消せるの知ってるかどうかで難易度が相当変わる
リマスター版できんみらいステージのトロフィーを取れるタイミングはいつからなんですか?
52秒程度でプラチナ取れますね。
僕の体感的にはわりとキツいボーダーに思います!
クラッシュ3の暗いバイクとか暗い遺跡みたいな奴むずかったよねw
うぽつです!個人的には2のぶらさがりんちかどうとか、迷いのはいきょとかは難しかったイメージがありますw何度も残機を減らして、感覚と体で覚えたのを思い出しました!
基本死にゲーだと思ってます笑
シリーズ経験者でもすんなりクリアできるのは最初の数ステージだけですよね笑
そこが僕は好きなところですけども!(^^)
リマスターはジャンプ力が落ちたのか、自身のあった吊り橋ステージで死にまくって心が折れましたw
あらしのこじょうは25周年の趣旨からずれてるとおっしゃいましたが、なんとこのステージ、初代のROMに入っている没ステージです笑笑
つまりどういうことかというと、もし採用されていれば、オリジナル初代の使用上、死んだらチェックポイントの位置より前の箱は復活するので
ダイヤを捕りに行く場合、死ぬ度にあの難易度で最初からということになります。笑
このオリジナルの死んだら最初から、が加味されるとまた違うランキングになるのではと思いますw
ちなみにオリジナル初代の四天王は
あらしのこじょう
ゆうやけのはいきょ
ドラム缶ステップ
ふかいくらやみのなかで
ですね~
あらしのしろでイライラしすぎて太ももどつきまくってアザやばいわ
1番楽しかったステージは3のばんりのちょうとっきゅうですかね!爽快感が楽しかった!
コメントあざす!
神ステージランキングの動画の中でばんりのちょうとっきゅう紹介してるんで、よかったら見てください(^^)
初代の2回目のきりの吊り橋で毎回残機をゼロにしてタウナのセーブがあった3個前位のステージからやり直すの繰り返しを延々としてた…オートセーブまじで様々でした
初コメント失礼致しますm(_ _)m
リマスター版ではわかりませんがピストンはつでんしょの踏んだらエネルギー弾はスピンアタックでガード出来ます(オリジナル版では出来た)
コレに気づくがどうかで難易度は増減致します………
あそこ鬼門ですからね笑
さっき試したらリマスター版でもできましたね笑
ご指摘ありがとうございます!
キッズじゃなくても難しいですよぉーw
PS1のころクリアしましたよー全部 初代はダイヤ全回収はやめました 難しいからwww
2はまだアクションが増えたのでやりやすい方ですけど全体的には難しいです
特にイノシシDASHはきつかった
雪山は続くよは難しさそこそこ
嵐の城は本当に難しいです!!!!
クリアできませんでした!!!
3はマジで神
全部トラウマすぎて・・・各ステージが発表されるごとに目を伏せてしまった。
とんでもマルチバースの最終面は本当に2度とクリアできる気がしない😂
三段盛りは操作性にクセあって全体的に原作よりムズい…
マルチバースは逆に操作性いいけどステージ長すぎ意地悪すぎる笑
ピストンはつでんしょは難しいと思わせといて、実はスピンアタックでエネルギー弾消せませんでしたっけ。
ばくふんちゅういほうも基本的には難しいですが、右ルート→死の道ルート逆走(崖の左側を伝っていくとできたはず)だと割と楽だったような...?
あのエネルギー弾はスピンで消せますね。
敵の攻撃を弾く機会は少ないので気付きにくいですね!
ばくふんは僕はどっちからいってもムズイと思いました!笑
エネルギー弾を消せる仕様知ってるか知らないかでめちゃくちゃ難易度変わる気がしますね
あの 聞きたいことがあるのですが…
原作たとステージ29に入るのにエヌトロピーを倒す前に入ろうとしても隠しステージ含めてもトロフィーが19個しか手に入らない状態であと1個足りなくて入れないのですが、リマスターならこのステージもあるので解放する前に行くことが出来るのではないでしょうか?
それは私も検証したことないですね。
理屈上はできそうですけどね!
今は作りたい動画もあるのですがなかなかできてないのでいつになるかわからないですが、時間あるときに検証してみたいと思います!
@@バンディクーの中の人-たった独り
是非お願いします!!
ピストン発電所はかなり苦労したな。
特に秘密ステージがね。
ニトロ箱のせいで死にまくるからな。
プレイが上手くなってもニトロが飛び跳ねるせいでしょっちゅう死にまくる。もうニトロ箱は見たくないってくらいには殺されたよ。
必死こいてクリアして戻ろうとしたら帰り道潰してた事が分かって発狂した。
プレイした人みんなきっと苦労しねますよね(°▽°)
その分できたときは爽快!
@@バンディクーの中の人-たった独り
まさか動画作成者から返信もらえるとは思ってなかった...
動画では帰り道の踏み台になる敵を倒してたけどあれは結局戻れなかったんですかね。それとも自分が知らないだけで別の道が?
あとレーザーは避けるんじゃなくてスピンで消せるみたいですよ。あまりにもクリアできず動画を見て知った。
コメントは全て目を通してますよ(^^)
撮影時に戻ったかは忘れましたが、確かあの敵がいなくても戻れたはずです!
ハイジャンプとスピンを組み合わせると少し浮遊できて、それでたしか!
あのエネルギー弾が消せない見た目してるから気付きにくいですよね!
スパロボにてエネルギー系の攻撃は切り払いができないみたいなノリ(伝わらなさそうな例え)笑
誰にも頼らずクラッシュ1を100%クリア
した当時小5の自分を褒めてあげたい
懐かしくてついついて見てしまいました。とても面白かったです。チャンネル登録しました!
むしろ簡単なステージを見つける方が難しい(笑)
PS版でむかーし1、2をやって、この前Switchで全クリしました
たしか昔の1は死ぬとチェックポイントより手前の箱復活してませんでしたっけ……だからダイヤを取るとなるとノーミスクリアが大前提だったような。まじで狂いそうになってた記憶が……笑
そう思うとリマスター版はすごく親切設計で、原作の難易度を下手に崩すことなく、健全な精神状態でプレイ出来ました笑
1のノーミスの仕様はたぶん製作側も意図してないものですよね。
僕は原作もリマスターもやりましたが、かゆいところに手が届いたリマスターでしたね!