За видос спасибо. Но мне кажется, сначала лучше создавать локальный репозиторий (на компе), а потом уже его пушить на свой аккаунт, если есть необходимость. Лично я когда работаю в соло, не загружаю репу в облако, если не собираюсь им ни с кем делиться. Ну и папку с исходными ресурсами (звуками, 3д моделями, текстурами) обычно сразу кидаю в гитигнор. Так как они изменяться не будут, а вес очень сильно занимают. Меняется только код проекта, а он весит уже немного.
Я не понимаю я все сделал как в видео а потом выяснилось что максимальный вес репоситория для пуша бесплатно - 2ГБ а что делать если проект весит больше(вот и идея для видео)
Красавчик!
Спасибо за видео!
Я хоть не в юнити работаю, а всего лишь пилю мод для игры - для меня это мега полезное видео!
За видос спасибо. Но мне кажется, сначала лучше создавать локальный репозиторий (на компе), а потом уже его пушить на свой аккаунт, если есть необходимость. Лично я когда работаю в соло, не загружаю репу в облако, если не собираюсь им ни с кем делиться.
Ну и папку с исходными ресурсами (звуками, 3д моделями, текстурами) обычно сразу кидаю в гитигнор. Так как они изменяться не будут, а вес очень сильно занимают. Меняется только код проекта, а он весит уже немного.
полезно и по делу
Что делать если через дексктоп ничего не добавляет? Нет ошибки . Просто не добавляет!
Спасибо
Я не понимаю я все сделал как в видео а потом выяснилось что максимальный вес репоситория для пуша бесплатно - 2ГБ а что делать если проект весит больше(вот и идея для видео)
Надо подключать Git LFS. Погугли
А можешь нейросеть в Unity с нуля сделать?
Было уже и с нуля и с ML agents
Unity Version Controll надо бы