GRIM FANDANGO (1998) - Analysis - Paying Debts After Death
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- เผยแพร่เมื่อ 2 ก.พ. 2025
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In this review we dive into LucasArts' iconic “Grim Fandango”, a luxurious landing of 3D adventure games that became an icon of the (presumed) death of the genre. A tribute to film noir and the more colorful aspects of Mexican culture that tells a magnificent story... in a somewhat uneven game.
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Muy buen análisis, Grim Fandango no es en absoluto perfecto, muchos puzles entran al terreno de lo ilógico o pecan de no tener suficientes pistas, y otros sufren el control de un mundo 3D con el que estaban experimentando. La historia, también, se nota con prisas en la parte final (¡como tantos proyectos de Schafer donde soñó demasiado grande! ya teníamos aquí una muestra de un fallo habitual en sus producciones.), siendo las alcantarillas bastante bajón, confirmando que hubo contenido cortado viendo el concept art o los comentarios de desarrolladores.
Aún así sus virtudes superan sus defectos, la atmósfera y originalidad del mundo son fantásticos (es, de lejos, el juego de LucasArts más inspirador para generaciones jóvenes criadas en el mundo del fandom, y hay innumerables fanarts en Tumblr y otros lugares de internet) y el final es perfecto. Me gusta mucho también la enorme cantidad de foreshadowing que tiene el guión, donde examinando el entorno o hablando con la gente nos dejan caer muchas cosas que ocurrirán en el futuro.
P.D: la trampa de las fichas de dominó que activan una bomba no es cortesía de LeMans, ¡la preparó, por supuesto, Dómino!, lo hizo antes de irse en el barco con Merche en el capítulo 2, y Manny lo confirma al descubrirla si hablamos con Merche.
Excelente análisis
es el primer análisis que encuentro de este juego, nopuedeser, me encanta
Tengo que darle un tiento cunad sea posible a este juego, no sé si en Halloween del año que viene. Muy buen análisis, y espero el siguiente con ganas.
En serio que me flipa tu narración. Diste una lectura muy interesante del jogo. Definitivamente me lo veré varios veces. 👍
Es la primera aventura gráfica que jugué y eso que tengo 30 años
La verdad pueden decir que tiene fallos y defectos como juego, pero sinceramente, yo llegué a Grim Fandango sabiendo ésto y no me detuvo
Lo probé por puras casualidades del destino, la verdad no es un género que me interesara particularmente... Pero llegué a el tras el nombre de Tim Schafer, luego de que en una racha de suerte me pasara el psychonauts 1 despues de años postergandolo, sin saber que cuando lo acabase el 2 salía esa misma semana, secuela de la que nunca escuché mencionar en ningún sitio, me enamoré tanto de wsa historia que indague más del estudio, así también llegué a Brütal Legend, juego que igual tenía sus defectos, pero cuando la historia vale tanto la pena son cosas que se pasan por alto, hasta que eventualmente llegué a éste juego, me informé antes de probarlo y me pareció tan interesante que ni lo pensé, obviamente usé guias, en momentos concretos, la verdad me desespero muy fácilmente cuando llevo tiempo probando soluciones, entiendo que quizá no sea ña sucesión más logica de eventos como para deducirlos por mí mismo, pero sinceramente esto es una pizca de sal que hace el juego más único, quizá falló en la ejecución en algunos puntos clave pero no por eso es menos disfrutable, sinceramente es un juego que nunca olvidaré y menos con ese OST tan en su punto 👌
La moon logic del jogo siempre la justifico como parte de que estamos en el otro mundo, que si bien no deja de ser frustrante, lo aprecio como parte de su estética.
No se cual de los 2 m flipo más! 🤣🤣🤣
Vaya, que feos y aburridos eran los juegos en PC de esa era, que bueno que nací en el 2000 y no tuve que jugar esas cosss
Que decis? Esos juegos te hacian pensar y adorar la historia esto es arte.
@brunopesutto la verdad no, gráficamente horribles, el gameplay es aburrido y tedioso, y solo es leer y leer mientras caminas
@@joelelienai1550
1ero es un juego de 1998 que te esperabas? Es mejor tener solo un personaje moldeado en 3d con graficos pre-renderizados antes que todo sean poligonos mal hechos.
2ndo es una aventura grafia el objetivo es resolver los puzzles probar cada objetivo y en general si es que no lees es que no puedes progresar con la historia del juego.
No todos los videojuegos tienen graficos de ultima generacion y no todos son de disparo como ahora.
Te creo que naciste en los 2000, solamente eso digo