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其它改變都還好,比如介面手遊化,卡片系統大改,還可以接受是時代需要。場場畫面很驚豔,看到畫質上升但風格又原汁原味的普隆德拉很感動。但是,但是!那個戰力系統是怎麼回事? 馬上就一股濃濃的免洗逼課味道,期待就冷掉了。
戰力系統真的很讓人冷感 除此外都還行
戰力沒辦法 新時代的玩家 不像古代老玩家一樣 不知道裝備怎麼判斷強度 敏銳度不夠 無法深度思考 新時代的 影響 沒辦法...
就是愛如差不多的東西 還同一家公司
看來又是 感動0%課金100%的港動
超粗的感動
仙境傳說3就是RO愛如初見這間中國公司做的,愛如初見BUG不斷,職業極其不平衡,課金內容過多,最後是近期不把中小課的玩家當人看。所以期待就不必了
其實ro3本質上就是換皮,看看那些各項設定就是為了要結合手遊的市場做出的取捨互動感就是低非常多是事實,那基本上到那個程度之後出戰力真心覺得不意外沒戰力=無法得知對方誰課多課少,所以容易營收上不來出了就會額外圈住想課排名的人,而那些大老往往都是營收提供者所以免費仔確實就是乖乖看著換皮聽話就是了由於我不會去參與這種免洗換皮,所以我繼續原始RO實際
Ro其實停留在三轉就好了😂150等那時候真的是高潮不用神裝也能靠技術跟神裝抗衡後面就崩了
好想玩😊
期待
嗯嗯 期待 希望運營別暴死
公平比較是RO重點…不管是手遊和電腦版都是如此。我不知道三代職業是怎麼規劃,但職業合作一直是RO特色,但現在…
以前當坦的職業都式微了,現在是追求秒,誰在跟你坦 XD 也沒在平打平射了
@@Luckystar1990 說穿了就是職業和道具失去平衡性
像現在重生就不錯 分工明確 而且補師也超重要
現在所有角色都是DPS啊。坦克也都是脆皮。唯一沒有被取代的是輔助角色。但是如果大家都是一招秒,那麼輔助角色唯一的功用就是幫你赴死前上buff而已。但以上說的是PvP啦。王的攻擊間隔比較長,攻擊又可以被一些特殊手段克制,讓出團隊作戰的空間。不過由於獨狼玩家的存在與需求,某些設定還是會偏向給單人福利。其實這現象在WoW裡面也有出現,而且非常明顯。以前一個副本甚至需要60~80個人一起打。現在哪裡去找這麼多人同時一起上線下副本??? 回想起來,WoW的副本需要幾十個人才有可能通關,這個設定滿瘋狂的。
手遊公平?我有聽錯嗎?pay to win 啊
理論上 RO早就該出到RO9了 , 因為RO2的死亡太快 導致之後不趕出續做 就一直賣情懷出旁支遊戲
個人從不玩手油...手油逼課太嚴重而且說死就死我錢有很多用途不需要丟水溝
連米糕會分身也是今年才改掉的 XD
😂
有自動練功就不會有人去了解RO故事了,大家都想趕快練高等,沒有要去看任務內容了,而且不像以前,解個任務要去找NPC,現在都點一下自動去找NPC,沒有當初的味道了。
問題點還是遊戲的設計方式,如果又是一個賣房子才能玩的手游,對於遊戲內容完全沒有進步,跟之前那些換皮的垃圾遊戲有什麼差別?
這次看看會不會改善
現在都是"鑽石貨幣-拍賣場交易系統"~這種設計只有那些老闆收入的玩家能玩....
涉及到真金白銀就是這樣。遊戲公司需要利潤,也要考慮遊戲生態。當年D3的micro transaction最初就是為了杜絕地下現金交易,結果還是被罵破壞遊戲性。反正這世界就是不公平。此處不留人,自有留人處。好玩的遊戲大把,何必單戀一枝花。
插卡不是插裝備有點不太能接受 可能老了XDD
手遊都是差位置 可能算簡化或是有人覺得差裝備太坑吧
比较喜欢老版ro
手遊就是掰掰 我看八成連交易都沒辦法 又要透過商城吧又是滿滿的課金手遊
為啥 楓之谷、RO1 端遊 還能 一直屹立不搖? 不就是自由交易嗎?? 手遊廠 為了能通吃, 交易改得面目全非然後會亂七八糟的亂鎖帳號,是 工作室是會影響遊戲的體驗,但要農的東西,大課長 當然會想要買便宜的衝上去就是供需,官方只需要單方面丟錢進來,說白了 手遊會一直開了倒 倒了又開 就刷存在感而已,課沒幾年 遊戲就倒 誰還想一直丟資源? 工作室在這類遊戲 還是有存在價值
座等sf
你覺得2025要出的RO3這樣真的可以?你要不要打開初心之戰看看真的可以?
除了戰力系統外其他的都還能接受只要克金不要太誇張就好現在ro無課金要玩真的太難又勸退新人
別傻了 看到戰力系統就知道課金大佬的遊戲 無課小課 體感很差
真的不如玩電腦版體驗好點 ... 樹枝也便宜可以打王的裝備也便宜
我應該不會玩,其實偏向手機遊戲,鈔能力需求想必也很大,還是乖乖玩現在的就好😂
看到時狀況 像現在ro 重生完全不課金也可以玩的很好 別像初心就好
手游问题就是简化太多,技术和理论空间太少。然而因为p2w,战力通膨太高导致秒杀为主,缺乏战略空间。两者难以平衡。其实ROO 1.0是最好的(韩日服早期),台服直接出2.0几乎抹杀了普通玩家生存空间
手遊都把技能cd弄很久 這種ro完全不能接受 目前感覺愛如初見最好玩 但是說實話課金程度都太高了 玩手遊還不如玩pc...
這除了畫面,介面跟愛如一模一樣...
感覺比愛如再精緻一點
老實說.RO如果變成手游版的我就沒有期待了.RO為什麼吸引人?為什麼這麼久了還一堆人忘不了?因為玩家當初是在遊戲裡社交的.多少朋友從線上發展到線下?天南地北能共同一起遊玩.為了共同的目標而努力.甚至多少情侶夫妻是RO促成的?而手游版本的社交功能根本爛到可以.只是一昧坑錢拚戰力...誰還會去當盤子阿.照我說RO就開當成交友軟體來經營.然後遊戲內語音功能要做出來.
只要是手遊看起來都是那個死樣子...戰力逼克系統 無聊
好鳥的畫質,什麼年代了,一直洗皮沒新意。
這比新世代更爛 戰力值的遊戲都是拉基😂
近些年來到處用賣自己IP去賺錢!現在的仙境傳說真TM噁心!
很手遊…
廢話好多
正常
其它改變都還好,比如介面手遊化,卡片系統大改,還可以接受是時代需要。
場場畫面很驚豔,看到畫質上升但風格又原汁原味的普隆德拉很感動。
但是,但是!那個戰力系統是怎麼回事? 馬上就一股濃濃的免洗逼課味道,期待就冷掉了。
戰力系統真的很讓人冷感 除此外都還行
戰力沒辦法 新時代的玩家 不像古代老玩家一樣 不知道裝備怎麼判斷強度 敏銳度不夠 無法深度思考 新時代的 影響 沒辦法...
就是愛如差不多的東西 還同一家公司
看來又是 感動0%課金100%的港動
超粗的感動
仙境傳說3就是RO愛如初見這間中國公司做的,愛如初見BUG不斷,職業極其不平衡,課金內容過多,最後是近期不把中小課的玩家當人看。所以期待就不必了
其實ro3本質上就是換皮,看看那些各項設定就是為了要結合手遊的市場做出的取捨
互動感就是低非常多是事實,那基本上到那個程度之後出戰力真心覺得不意外
沒戰力=無法得知對方誰課多課少,所以容易營收上不來
出了就會額外圈住想課排名的人,而那些大老往往都是營收提供者
所以免費仔確實就是乖乖看著換皮聽話就是了
由於我不會去參與這種免洗換皮,所以我繼續原始RO實際
Ro其實停留在三轉就好了😂
150等那時候真的是高潮
不用神裝也能靠技術跟神裝抗衡
後面就崩了
好想玩😊
期待
嗯嗯 期待 希望運營別暴死
公平比較是RO重點…不管是手遊和電腦版都是如此。我不知道三代職業是怎麼規劃,但職業合作一直是RO特色,但現在…
以前當坦的職業都式微了,現在是追求秒,誰在跟你坦 XD 也沒在平打平射了
@@Luckystar1990 說穿了就是職業和道具失去平衡性
像現在重生就不錯 分工明確 而且補師也超重要
現在所有角色都是DPS啊。坦克也都是脆皮。唯一沒有被取代的是輔助角色。但是如果大家都是一招秒,那麼輔助角色唯一的功用就是幫你赴死前上buff而已。
但以上說的是PvP啦。王的攻擊間隔比較長,攻擊又可以被一些特殊手段克制,讓出團隊作戰的空間。
不過由於獨狼玩家的存在與需求,某些設定還是會偏向給單人福利。其實這現象在WoW裡面也有出現,而且非常明顯。以前一個副本甚至需要60~80個人一起打。現在哪裡去找這麼多人同時一起上線下副本??? 回想起來,WoW的副本需要幾十個人才有可能通關,這個設定滿瘋狂的。
手遊公平?我有聽錯嗎?pay to win 啊
理論上 RO早就該出到RO9了 , 因為RO2的死亡太快 導致之後不趕出續做 就一直賣情懷出旁支遊戲
個人從不玩手油...手油逼課太嚴重而且說死就死
我錢有很多用途不需要丟水溝
連米糕會分身也是今年才改掉的 XD
😂
有自動練功就不會有人去了解RO故事了,大家都想趕快練高等,沒有要去看任務內容了,而且不像以前,解個任務要去找NPC,現在都點一下自動去找NPC,沒有當初的味道了。
問題點還是遊戲的設計方式,
如果又是一個賣房子才能玩的手游,
對於遊戲內容完全沒有進步,
跟之前那些換皮的垃圾遊戲有什麼差別?
這次看看會不會改善
現在都是"鑽石貨幣-拍賣場交易系統"~這種設計只有那些老闆收入的玩家能玩....
涉及到真金白銀就是這樣。遊戲公司需要利潤,也要考慮遊戲生態。當年D3的micro transaction最初就是為了杜絕地下現金交易,結果還是被罵破壞遊戲性。反正這世界就是不公平。
此處不留人,自有留人處。好玩的遊戲大把,何必單戀一枝花。
插卡不是插裝備有點不太能接受 可能老了XDD
手遊都是差位置 可能算簡化或是有人覺得差裝備太坑吧
比较喜欢老版ro
手遊就是掰掰 我看八成連交易都沒辦法 又要透過商城吧
又是滿滿的課金手遊
為啥 楓之谷、RO1 端遊 還能 一直屹立不搖? 不就是自由交易嗎?? 手遊廠 為了能通吃, 交易改得面目全非然後會亂七八糟的亂鎖帳號,是 工作室是會影響遊戲的體驗,但要農的東西,大課長 當然會想要買便宜的衝上去就是供需,官方只需要單方面丟錢進來,說白了 手遊會一直開了倒 倒了又開 就刷存在感而已,課沒幾年 遊戲就倒 誰還想一直丟資源? 工作室在這類遊戲 還是有存在價值
座等sf
你覺得2025要出的RO3這樣真的可以?你要不要打開初心之戰看看真的可以?
除了戰力系統外其他的都還能接受
只要克金不要太誇張就好
現在ro無課金要玩真的太難又勸退新人
別傻了 看到戰力系統就知道課金大佬的遊戲 無課小課 體感很差
真的不如玩電腦版體驗好點 ... 樹枝也便宜可以打王的裝備也便宜
我應該不會玩,其實偏向手機遊戲,鈔能力需求想必也很大,還是乖乖玩現在的就好😂
看到時狀況 像現在ro 重生完全不課金也可以玩的很好 別像初心就好
手游问题就是简化太多,技术和理论空间太少。然而因为p2w,战力通膨太高导致秒杀为主,缺乏战略空间。两者难以平衡。
其实ROO 1.0是最好的(韩日服早期),台服直接出2.0几乎抹杀了普通玩家生存空间
手遊都把技能cd弄很久 這種ro完全不能接受 目前感覺愛如初見最好玩 但是說實話課金程度都太高了 玩手遊還不如玩pc...
這除了畫面,介面跟愛如一模一樣...
感覺比愛如再精緻一點
老實說.RO如果變成手游版的我就沒有期待了.
RO為什麼吸引人?為什麼這麼久了還一堆人忘不了?
因為玩家當初是在遊戲裡社交的.
多少朋友從線上發展到線下?天南地北能共同一起遊玩.為了共同的目標而努力.
甚至多少情侶夫妻是RO促成的?
而手游版本的社交功能根本爛到可以.
只是一昧坑錢拚戰力...誰還會去當盤子阿.
照我說RO就開當成交友軟體來經營.
然後遊戲內語音功能要做出來.
其實ro3本質上就是換皮,看看那些各項設定就是為了要結合手遊的市場做出的取捨
互動感就是低非常多是事實,那基本上到那個程度之後出戰力真心覺得不意外
沒戰力=無法得知對方誰課多課少,所以容易營收上不來
出了就會額外圈住想課排名的人,而那些大老往往都是營收提供者
所以免費仔確實就是乖乖看著換皮聽話就是了
由於我不會去參與這種免洗換皮,所以我繼續原始RO實際
只要是手遊看起來都是那個死樣子...戰力逼克系統 無聊
好鳥的畫質,什麼年代了,一直洗皮沒新意。
這比新世代更爛 戰力值的遊戲都是拉基😂
近些年來到處用賣自己IP去賺錢!
現在的仙境傳說真TM噁心!
很手遊…
廢話好多
正常