【ZAへ】XYは駄作?いいえ、ポケモンの〇〇を切り拓いた努力作です...!なぜZA版が出なかった?印象が薄い”未完成作”と批判されたのか解説!【ポケモンSV/ポケモンZA】
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- เผยแพร่เมื่อ 8 มิ.ย. 2024
- 1番好きな作品!!ではないけど確実にポケモンの進化の起点となった作品がXYである(ヌマクロー談)
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#ポケモンSV #ポケモンZA #藍の円盤
#レジェンズZA #ポケモン #"ポケモンデー - เกม
訂正:ストーリー面で”サナ”はちゃんと描写されています。
斜めに移動できる。
街中・草原・水上で1部のポケモンに乗れる。
いまの3Dゲームじゃ当たり前のことに興奮したあの体験は忘れないし色褪せない。
スライドパットが壊れても遊べる神ゲー(ローラースケートは諦めろ)
XYはアバターの着替えシステムの原点にして頂点、フィールドでは二頭身であることを差し引いても自分の好きな格好で出歩けたのが大きい
ミニキャミソールにはずいぶんお世話になりました
最後🤔
XYのオシャレさは本当に作品随一だと思う
剣盾もなかなかオシャレだったけど、XYにはやはり敵わないな
パルレの実装だけでも神だと思う
ポケモンの喜怒哀楽の表情が分かりやすくなった事は躍進はしてたし、ポケモンも生き物なんだって実感がわく
久々にポケモンやるようになったきっかけの作品だから普通に思い出深い
良くも悪くも「無難」を極めてたというのが個人的な印象で、作品としての出来は決して悪くはない
直前の5世代が当時のポケモンとしては挑戦的で異色作だったし、そこから従来路線に回帰したことで余計に印象が薄くなってたのかな
丁度妖怪の全盛期だった事とその後のORASもあって世間の印象は薄かった
着せ替えはおしゃれで神だからZAでも続投して欲しい
xyは唯一ボイスチャットが出来るポケモンだったの懐かしいな
ダイパでも出来たと思いますよ
@@masaki7443 ね
Z版下手に開発進めてバグだらけの駄作になるよりかは遅らせるなり開発しないなりする判断は素晴らしかったよ、
おい、お前に言ってるんだぞSV
まぁこれよね、1プレイヤーとしても無理に焦らして駄作を産ませるよりはずっといい
(※SVを駄作と言いたい訳では無い
本編のストーリーと曲とほとんどのキャラデザは素晴らしかった。
けど…けど、それ以外が死屍累々)
@@Tangan-chanSVはストーリーがまじでよかっただけにカクつきやバグ、利便性がとても残念だった
ストーリーはめちゃくちゃ好きなんだよ…だけどどうしてもグラフィックが気になってしまう;;
ボックスがかくつくのが無理すぎてSVはストーリーだけで辞めちゃった
マジでなぁ…ポケモンはオープンワールドじゃなくてよかった。まずスペックが追いついてないし、道端で突発で起こるイベントって大事だったんだなって思ったよ。移動中虚無すぎ
綺麗なミアレシティを早く見たい
小学生の時初めてプレイしたポケモンです
10年以上お世話になっております
ずっと大好き
思い出補正ってやっぱでかいよな 薄いって評価されてるストーリーも濃く感じるんだから(当時小学生だったのもあるけど)
思えばXYから「(ほぼ)その世代独自のバトルシステム」みたいなのを導入してくれたんですよね。
メガシンカ自体は一部のポケモンしかできないものだったけどその後のZワザ、ダイマックス、テラスタルは一部は専用品があっても基本全ポケモンが使えるシステムになっているし、新要素が出たときに盛り上がりどころになっていたり既存ポケモンが新システムで評価が変わったり(ガルーラ、カイリュー等)するから、そういう意味でも転換点としては「ポケモンの新機軸をたたき出した作品」と思います。
フラダリさん(だいぶ後の次点辺りでサナちゃんとコルニさんとAZにゃん、特別枠にオカルトマニアちゃん)くらいしか「後々まで語られるレベルの印象強い奴」がいなかったり、他世代と比べてストーリーにパンチがないのは「RPG単品としては微妙」という気持ちは正直ありますが…… 掘り下げされたら面白そうな人(特にパキラさん辺り)はいるんですけどね。
XYは主人公や道端トレーナーも可愛かったし、
ブティックで着替えられたりしたのがすごく良かった!
SVやったあとから中古で初プレイしたんだけど、こういうことかぁ…って実感しました。
特にメガシンカが中盤まで使えないことがめちゃくちゃデカくて、ダイマもテラスも最初から使える経験をした後だったのでもどかしかったです。
あと地味に引っ越し初日に知らん地元民に拉致られて、すでに出来上がってる仲良しグループと旅しなきゃいけないのが……陰キャにはつらかった……
本当にZ作りたかったけど断念せざるおえなかったんだろうな…レジェンズシリーズ編み出したのは本当にすごい
新作のZAはマンションとかビルとか全ての建物に入れるような都市の作り込みを期待したい。今までにない神ゲーになるぞ
やり込み要素満載ですね
正直掘り下げに関してはBWのNが掘り下げすぎてて、XWでそれ以前の軽さに戻ったってイメージだけどなぁ…
良くも悪くもN周りの影響がでかい気がする
だとしても一回しか会ってない人がチャンピオンなのは擁護できんわ
@@Sioux_Xo おい、アデクの悪口言うの、やめろよ…。
@@Sioux_Xoぶっちゃけオモダカも似たようなもんじゃね?
戦った後に交流増えたけど
@@Sioux_Xo ワタルもミクリもアイリスもそうだし大誤算も出会いは少ないし、半々くらい関わりが薄い人だと思う
グリーンとハウとダンデが濃すぎるだけなんじゃ
@@3LLh5 いうてアデクも道中何回か出会うしNに負けたとはいえ本筋のストーリーにがっつり絡んでるからね…ただ、カルネはそれすら…
BWがストーリーに力を入れていたのとBW2のエンドコンテンツ(ポケウッド、PWT等)が充実していたのもあってか、その後でたXYと比べてしまうとすごく物足りなさを感じました。
ここのギャップが大きいのもXYの印象が薄くなった要員かもしれませんね
今となっては中途半端に終わったイメージが強くなってしまっているかもしれないが、当時はメガ進化でめちゃくちゃ盛り上がってたのを忘れてはいけない
XY信者ワイ、XYが酷評されてるの見ると悲しくなる
褒められてるの見ると嬉しくなる
当時はまだ若く、最初のジムの場所がわからず、気付いた時には御三家が最終進化してました…
人生で初めてプレイしたポケモンシリーズだから思い出ないわけがないな〜
まだ小さい頃だったからとにかく脳筋伝説パーティで理想のかっこいい手持ちをめざしてた
ゼルネアス、イベルタル(友達から交換)、ジガルデ、ミュウツー、ダークライ、サンダー
とかやってたなぁ、、、懐かしい
カラマネロという生涯の相棒ポケと出会えた神作
カメラワークを3DSながらにめっちゃ工夫してたところ好き。(なお、当時小学生だった自分にはミアレシティは魔境だった模様)
シナリオ自体は感動するし町並みはおしゃれでゲッコウガはかっこよいし最初にやった作品なので思い入れはかなりありましてサイコーでした
初の3DS本編ソフトでしたし、ボリューム面はしょうがないですね
それでもXYが1番好きな作品です🇫🇷
(美男美女だらけですし)
BW関係の作品より先にZAを出すあたりゲーフリもZ出せなかったの気にしてるんじゃないかな
自分は単に後継機が出そうなタイミングですし
結果的にds最後の作品で評判も上々だったbw系統をまたSwitch最後の作品にしてしまったら勿体無いみたいな理由で
原作が3ds最初のポケモンで遊べる時期は一応長かったはずのXY系をSwitch最後の作品にした、みたいな感じなのかと思ってました
どっちもあるんじゃない?
switch最後だし、出したかったけど出せなかったZをLEGENDSっていう形で回収しましょう、でDS時代XY、剣盾、SVを踏まえた上で良くなってでてくると思う
PV見るとそんな感じなのかなぁと思う
めちゃくちゃ楽しみ
BWはリメイク大変だしスペック上がる後継機に投げたんじゃ……って。
そもそもBDSP出たばかりなのにBWリメイク出るわけがない
ORASからのBDSPだって相当待たされたのにそんなあっさり出るかと言われたら出ない
@@Sioux_Xo あなたは何を言ってるの?リメイクの周期は赤緑が8年、金銀が10年、ルビサファが12年、ダイパで15年だから周期的には当てはまるし、ダイパリメイクは外部に委託してでもアルセウスと同時に出してる。
1作だけ出すならZAよりそっちが出てもおかしくない。
XYはこれからのポケモンを作るうえで基盤となったイメージがある
メガシンカ、フェアリー追加、わざマシン無限&がくしゅうそうち全員分配、ライドポケモン等々、システム的にも新時代の幕開けのポケモンってイメージはある
@@user-462saburo わざマシン無限はBWからやな
賛否両論というかZを出す前提だったっぽい部分がZそのものが出なかったことで割を食っちゃったんだと思います
メガシンカも6世代出身ポケモン全くなしなのも消化不良だった
ZAでリベンジを期待したいですね
XYは神作だと思う。カルムとセレナのストーリー会話で何回も泣いてた。
ストーリーが好きすぎて10回以上は
クリア→初期化→クリア→初期化を
繰り返してたもんwww
ブラホワからはじめた当時小5の僕だけど
1番大好きで1番はまったのがXY。
7:13 ここでもいってるけど、完全版が出てたら許された不完全要素がそのままお蔵入りになってしたったのが勿体ない
ほんそれ
XYはさ、「残念」じゃなくて「勿体ない」なんだよね
次に活かせそうな題材はあったけど一緒くたにゴミ調理されちまった訳でもなくちゃんと素材は残ってるからZAでいくらでも化ける
6:48 ここは当時ホントに「は?」ってなったのを今でも覚えてます。AZと闘うくだりはマジで蛇足だった
ORASの開発自体は2012年時点で決まっていたらしいから、やっぱりGOの影響がデカいんでしょうなぁ...
ドット絵から一気にグラフィック進化したのスゴすぎて1番印象的
ドット絵を3Dモデルに
町も3D
斜め移動も可能
タイプを増す
メガ進化システム
服装を変えられまくれる
さかさバトルもあるか
をハード移行と同時にしてんだから十二分であるはずなんだよなぁ……
スカイバトルもXYか
メガ進化は相棒ポケモン!って感じがして好きだし、
新作ではメガ進化が増えるかどうかわからないけど、むっちゃ楽しみにしてます!
ス カ イ バ ト ル
宙 吊 り に さ れ た 飛 行 ポ ケ モ ン 達
自分が初めて買ったポケモンでした。GTSなどの機能でほしいポケモンを探して交換できそうなポケモンを探しに行ったりと楽しめた作品でした。
お疲れ~。ちょうど昨日XYプレイ終わったけど、レベル上げはすごい楽だったね~。というかレベル上げという作業がほとんどなかった。ストーリーはいいとは思うけど、カロス出身ポケモンにメガシンカがなかったのは残念だった。私の縛り的にメガシンカが使えなかった。
図鑑埋めが楽しい・バージョン違い欲しくてストーリー進まない問題が発生するミラクル交換があっただけでXYは充分ですよね
ちょうど今日ヌマクロー育ててきた
BW以降からポケモンは3年で世代変わるようになっちゃったからZが出せるスケジュールがないのとORASとXYで公式対戦が別々だったことも問題があったのかと
Hessの後からやんなくなって
ルビサファリメイク出るからって
Orasやりこんで
Bwは買ったは良いけどやる気しなくてバッチ3個くらいで挫折したが
XYは2バージョン両方買って両方やった作品やから
なかなか思い出深いし
その後の作品は全部買うようになったからある意味僕としても転換期の
作品と言えるんじゃないかって思うわ
どう考えても未回収であろうイベントが多すぎたっていうのが大きいと思ってますね
ただ見れるだけ、ただ現れるだけ…な
イベントが多くて未だにどういう意図でこのイベントがあったのか、という答え合わせが殆ど終わってない作品でもあるんですよね。
だからこそジガルデがメインを張るZが来るんだろうなって思ってたのに
マジでなーーんにも無かったよね
XYの時のアニメがめちゃくちゃ熱かったが為にZ版来ないの?え?
と肩透かしを食らった気分で次作のリメイクを見てまぁ…リメイク挟むよね次こそ!とか思ってたら十年以上経ってたよね……
だからこそレジェンズの形で過去を描いてくれるゲーフリに両手を上げて拍手を送りたいんですよホント
正直Z版をお蔵入りにするほどゲーフリがGO開発にがっつり関わっていたとは思えないんですよね。ゲーフリが関わっていたら初期のGOのあの漫然とした感じのゲーム性にはなってない気がする
当時はメガシンカ含めて新ポケ少ないと感じなかったけど後にメガシンカが廃止になった世代からXYのポケモンの少なさは肌で感じましたね
ストーリーというか伝えようとしてたメッセージも歴代でかなり好きな作品でしたね、だからこそ残っていた謎も心残りだったので来年来るZAには期待がかなりでかいです
未完成で売り出して、それを今後の作品で(よく言えば)伏線回収って感じで
補完するのは、虫が良い話すぎる...それをいつまで続けるのか。。。
むしタイプは不遇にする癖にね(笑)
…いやホント、これ初代からのネームバリューがなきゃ普通に叩かれて不買されてもおかしくない所業だわな…
XYはモブトレーナーが可愛かった印象しかない
動画内では触れられてないけど3Dになった事で着せ替え機能も入ってきたのも大きな要素じゃないかなぁ
結構凝ったデザインも多いし、主人公のキャラメイク要素もあるからそういった追加要素にリソースを割き過ぎた結果のストーリーの薄さだと思う
ジガルデの深掘りの無さとかジムリーダー四天王チャンピオンの影の薄さとか
後者を反省したのが剣盾なんだろうけどこれはこれでやり過ぎて謎部分湧いちゃったし
そういう意味ではSV本編のストーリーがかなり良い出来なんですよね
大人との関わりや大人は大人で動くという場面を作りながら子供は子供で動く描写が両立されてる
ブライアやレホールと言ったヤバい大人も居るけど、ヤバい大人は現実でも居るのでリアリティがある
ただまぁその代わり動作が重いとか相変わらずバグがあるとか欠点はあったけど
何だかんだゲーフリ及びポケモンは皆バグありきのゲーム性だったし、これだけ新規要素詰め込んで目立ったバグが無かったXYはそれはそれで優秀だったと思う
長文失礼
ヌマクロー
(第五世代は友達と色々話してやってた記憶があるからレジェンズ楽しみすぎる
言っちゃ悪いがゲーフリって作品を100%の完成作として出さないことを当然としてる?XYといい剣盾SVツッコミどころを大量に残したまま
ZAで細部まで作り込まれたバカでかいミアレシティを散策できるようにして欲しいな
もはやそれだけでミアレシティの観光ができるレベルを期待したい
初めてプレイしたのがXYでした。その後に弟が挫折したBWをやったら滅茶苦茶難しかったように感じました。ストーリー的には描写不足&補完が叶わなかった部分は多いのかもしれませんが、システム的な意味でゲームの難易度を下げた、というより初心者がとっつきやすくなったのがXYなのかなって思ってます
斜め移動とミアレタワー周辺をぐるぐるするのに感動した覚えがある
この頃は充電が切れるまでVitaでマイクラ、3DSでポケモンのローテーションだったなぁ
はじめてのポケモンだったから感慨深い
10年越しにようやく掘り下げられる時がきて洞窟でジガルデも泣いてるわ
当時の自分の中では物足りなさは感じつつも3dグラフィックになっただけでお釣りが来るくらいは良かった。
XYの思い出…データ消えて加速バシャーモを失った
子供NPCに話しかけたら主人公がしゃがんだのめちゃくちゃ感動した記憶
最近初見でUMをやってるんだけど、移動が十字キーでできないのが地味に気になるから、それができてたXYは良かったと思う。
壊れるのが怖い笑
あとピカチュウの鳴き声が変わったのはアニメのリコ編含めてちょっといただけない。大谷さんのピカチュウはサトシ個体のみであってほしかった。
サトピカとキャップは声優が同じだけだよ。
ヌマクロー
…まぁでも、ポケトレで色違い厳選久しぶりにやってます
そういえばタイトル画面でゼルイベが音ハメしてる森/空も恐らく俺の知らない場所なんだよな・・・
いっぱいポケモンいたなーって感じするわ
剣盾のリストラを考えるとなかなか頑張ってた気がする
XYの1番の思い出はミアレタワーの孵化厳選
BW2の後ってのもあったけど、マップがだいぶ寂しかったな。絶対マイナーチェンジor続編出ると思ってた
プレイ当時伝説3匹が電池と寝てたしか役割持たせられてなかったせいで
凄さが全然伝わってなかったのもすっごいマイナスだった
当時はドコが凄いのかさっぱり…だったし
XYで謎残したままなのはリメイクのZAで掘り下げられるのかな?
もしそうならいいな
小学生当時に新作が出るのも良かったけど、親はもうポケモン持ってるから買ってくれなかったって人いると思う。自分がそうだったし...大学生になった今za作成始まったおかげであの頃熱狂的にプレイしていた子供がのびのびプレイさせて貰えるのは嬉しい
前作BWより新ポケモンの数は、減ったが、メガシンカや着せ替え フェアリータイプ等新しい機能が、充実して新鮮差を感じました
あとアニポケもベストウィッシュより 内容が、シリアスで、カッコよくて 恋愛要素あって 面白かったです。
ただ、XYの時期は、子供人気は、妖怪ウォッチ オタク人気は、ラブライバーに奪われた時期だった時は、忘れる事は、ありません😢
GOがあったから、スキップした説の理由聞いて納得した
3d化について色々文句言われてたけど、全ポケ分をと思ったらとんでもない労力やろ、、初代からよくここまで出来たなって思うわ。新ポケもガンガン出せーってよりはこのくらいかちょうどいいんだよな
個人的に歴代最高のシリーズ、ドットから飛び出し新しいポケモンが始まったと感じられた。
ゲームも育成環境の改善にメガシンカもカッコ良かった、キャラクターのデザインはモブトレーナー含めて秀逸過ぎて最高(特にふりそで)、着せ替えの自由度はSVには見習ってほしいくらい良い。
加えてアニメ、XYのサトシはベテラントレーナーの風格すら感じられるイケメンっぷりに感動した。
個人的には好きな作品ですね
グラフィックの一新に厳選の大幅緩和、ストーリーもそこまで薄味には感じなかったかな
メガガルーラ最強伝説はあんまり許してないけど……(一致インファイト耐えないで)
XYをすべて理解してるのとボボボーボ・ボーボボをすべて理解するのはどちらが大変ですか
ボーボボです
メガ進化が出ただけで最高だろ
新ポケが少ない理由としてフォルムチェンジが多かったてのもあると思う
トリミアン、フラージェス、ビビヨンとかなりの種類あった気がする
少ないからフォルムチェンジ増やしたんかもしれんけど
ヌマクロー…
XYについては続編あるいはマイナーチェンジありきの造りでありでながらそれが発売されなかったこと、難易度が低かったことが当初持っていた不満でした。後に剣盾でメガシンカを廃止したときに後のことを考えずに派手な新要素を実装したこの世代に対して改めて不満を持った記憶があります。
各種メディアミックスとの連携やポケモン世代を絶やさないための開発スケジュールの都合があって色々余裕がなくなっていった時期なのでしょう。
これを失敗と捉えるならば、表面的なクオリティやストーリーをきっちり整備して、しかし処理が重いしバグだらけの状態で発売されたSVはXYの反省を活かしたリソース配分がなされていると言えそうです。少なくとも僕はSVのリソース配分のほうが好き。
ゲンシカイキはゼルネアスとイベルタルがあったり、キズナゲッコウガ以外の
キズナマフォクシーやキズナブリガロン(もしくはメガシンカ)があって。ヒガナもレックウザじゃなくてジガルデとエピソードあった説。
フラージェス大好き
初めてまともに厳選やった作品だった、ストーリーは記憶に自信ある自分でもほぼ覚えてないくらい。
初めてやったポケモンで何周もしたからめっちゃ記憶に残ってるのに世間では印象薄いって言われまくってて悲しくなる
過去作に比べると物足りないってのは今ではわかるけど…
当時、中学生だったんだけど発売日に買ってめっちゃ楽しくプレイできたと思ってる
ただ、最近XYってどんなストーリーだったっけ?って会話になった時に
何も思い出せなかったから実はあの時プレイしてないんじゃね?って結論になった
特にジムリーダーとか四天王の名前はほんとに覚えてなかった
フラダリしか覚えてなかった
今やってみても初見の気持ちで楽しめてて楽しいよXY
3Dになっただけでも嬉しい
当時モンハンストーリーズさえクリア出来なかった自分には適切な難易度だったぜ............
そしてAZはボロ泣きだったんだが.............
BWをマジで知らないから普通に思い出深い作品。
ヌマクロー
今からでもいいからZ、作って欲しいな。
準伝いない珍しい作品だよね
XY発売当時は他のゲームが流行っていたから、相対的にプレイした人が少なかったのも要因かも…
3Dモデルに関するノウハウもない当時に、600匹位居るポケモンを現在と遜色ないレベルで完成させたのは凄いと思う。
南フランス・プロヴァンス?
イタリア伏線まさか?
初めて買ってもらったゲーム&初めてほポケモンが Xだったから大好きだし自分にとっても原点
初の3D作品であり、主人公に初めてカスタム性を見出した作品でもあり、タイプ追加、鳴き声の変更、経験値システムの見直し、まっさら〇〇の登場、各作品における目玉対戦要素(メガ、Z、ダイマ、テラス)が追加された初作品……
同時にひどい3Dモデル(吊り下げ鳥シリーズなど)を産んだ戦犯、なんか頭に入らないストーリー、鳴き声の賛否両論、わかりにくすぎるミアレシティの道と店のシステム等々…アレな部分も多い作品だよなとずっと思ってます
当時ポケモン熱が冷めてたんだけど3Dになるってんで友人と発売日に買いに行き、厳選も始めた作品だから思い出深い
Zが出なかったことと、XYみたいな衣装替えも出来ないであろう事が悔やまれる
当時小一だった私、フォッコを選んだにも関わらず1番最初のジムで姉に助けを求める
着せ替えやメガシンカがあるってだけで神作。
パルファム宮殿やマスタータワーなんかはフランスを実際に旅したから再現度が高くて感動した覚えある。
だから駄作なんて言わないで欲しい…
xy発売時点での全てのポケモンを3Dにしてモーションもつけてる時点で作業量イカれてるからそれだけでも超偉大な作品
レジェンズZAは実質ポケモンZだな