ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
6:40 の貫日の解説のところでスキル文言がダメージカット10%×残ターン数、与えるダメージを15%×ターン数と話していますが。逆ですね。ダメージカット15%×残ターン数、与えるダメージを10%×ターン数と話していますが。逆ですね。なので火力グラフは少し落ちますがダントツトップは変わらずです。訂正。にしてもガチガチに硬いですね。
6:40 辺りの貫日の解説のところ、スキル文言が「付与者への与ダメージを15%×残ターン数」「付与者からの受ダメージを10%×ターン数」なので、コウゲイ(=付与者)が受けるダメージは15%×ターン数カット、コウゲイが与えるダメージは10%×ターン数増、になるのだと思います。(11:00からについても同様)
あぁ逆ですね!失礼いたしました。
いつも検証です。封魂がばら撒かれた後にマーリンに貫日が付与されても封魂の遅延ダメージは減少しないでしょうか?
検証まではしていませんが封魂をばらまき終わった後だと厳しいですね!先に貫日つけてミスってもらう方向で狙うしかなさそうです^^;
お返事ありがとうございます!承知しましたー
あと、何個か戦闘映像今回ありますが、一撃で致命ダメまで持っていかれると玉壁その攻撃の時は発動してないです。柔らかくし過ぎると玉壁が全くでない子ですね。
最近のキャラでデッキ組んだら驚異の銀髪率
一見すると何だかわからないがよくよく見ていくと夢がある副将という感じなのかな。思惑通りに決まった時には爽快感がありそう。
お疲れ様です、後編楽しみに待ってます☺
分析お疲れ様でした~!❤
私も登用して色々と使ってみましたがデッキ戦でいい仕事しますね。戦役、タイマンは仕事できないです。
コウゲイが封魂状態で、味方が致命ダメージを与えてコウゲイがパッシブの敏捷ダメージ与えるときの封魂の挙動が知りたいです。
コウゲイが封印眩暈状態でパッシブの敏捷ダメージを与えれるかどうかも気になります。よかったら検証よろしくお願いします。
最近、複雑過ぎんねん
いつも分かりやすい解説ありがとうございます!体調に気を付けて頑張ってください(๑•̀ㅂ•́)و✧
あとちょっと気になったのですが、スキル2の文言が「残HPが50%"より"高い場合」がダメージ倍+厭世、「残HPが50%"より"低い場合」が回復+眩暈、になりますが、ちょうど50%だとどうなるんでしょうね?
確かに気になりはするが、それって50.000...%やろ?そんな事起こらんから考えんでええ
@@yohdooga3980 まあどうでもいいのは確かですが、50%HPで復活、ということはあり得ますよね
ボス、戦役、サブ戦役で活躍できるか気に入りたります。サブ戦役では復活する敵に追加攻撃できて良さそう。ボス戦ではだいかりゅうじゅつで落ちてかんじつをつけて白沢入れてダブルアタッカーでもいけそうかな?
ロマン砲は魅力的ですが、火力が比較的高く安定しているケイや百地丹波との入れ替えるほどの必要はあるのでしょうか?マーリン対策としては、残影が活かされて相乗効果があると見るべきのでしょうか?対マーリンに弓将3隊編成なら、やっぱりマーリン1体は優秀となるでしょうけど、、、😅
スキル1の必中は自身のHP上限なので、自分の残HPは関係ない認識で合ってますかね?相手側は残りHPなので、追加連撃中に相手のHPが下がれば必中になって盲目も付けられそうですね。
扱いずらそうなのも弓っぽくて好きですけどね(*´ω`*)
多分、微課金の李れでは扱いにくい、そしてこれなら今後上を行く聖MR弓将は出てくる…今回あえてお迎えするのは慎重に・・・って分かってるけれどもーー!!!弓将はロマンが勝負!しかも割り込み攻撃って実はいかにも弓将でしょ!!ああぁぁ~う!悩ましい!
わかります😂ロマンすぎる上に立ち絵もめちゃくちゃ素敵なので悩ましいですよね!!
@@YOJMay2453 さまですよね!ですよね!ロマン!トリッキー!カッコいい! そして神さま!(←しつこい笑)これはしばらく悩みそう~
分析有難うございます!腐りやすい。この一言が気になります。。。
主力として使っているうちは息の長いキャラだと思います!将来的に準主力以下に落ちた時に、敵の攻撃を玉壁回数少なくしか受けれなくなってくるのと一気に致死無視まで持っていかれるとそもそも玉壁不発になるので降格してからの落下スピードが速い印象を受けました。
貫日付与者へのダメージ減少や被ダメ増加は、致死与えたキャラ全部に重複するってことかな?
複雑で次から次へとめんどくさいですね。てけてけさんいなかったら今頃ユーザーは半数以下でしょうね。そう考えると神に思える反面罪深い感じですね。
解析ありがとうございます。タンクキャラとして使うなら息が長そうでしょうか?
分析動画ありがとうございます。スキル2について質問です。範囲攻撃は800%~1600%で敵生存数によりますが、追加攻撃部分はどうなるんでしょうか?最初から敵が1体であれば1600%の最大値で連撃できるって事でしょうか?
微課金だと、使いづらいのかなぁ😢孫堅を強化するのと迷ってましたが
壊れではないか…なるほど。まだマーリンが強そう。孫堅にも然り。ある意味運ゲーコンボキャラかと。
後編みれなくなった
再度アップロードし直しました^^;
名前がぱっと見ズイヤにしか見えない
四域は5体置きなのに
王者1,日月1
しまった。セット効果が・・・
これワンチャン、サブ戦役で復活する的に追撃する機能が結構活躍しますかね( *´艸`)
前編death(´Д`)
ランゼロ2は、一応やれるだけの事はやって行きます😊
アタッカー無し、バフキャラ無しの中張り切って取るだけ取ったのよ。闘技場800台なので一応元宝放出して我慢してた分スッキリした。単体で弱いので育てる事は無いかなꉂ🤣𐤔
そうですね!なのでバリアとか関係なかったですね!失礼しました
6:40 の貫日の解説のところでスキル文言が
ダメージカット10%×残ターン数、与えるダメージを15%×ターン数と話していますが。逆ですね。
ダメージカット15%×残ターン数、与えるダメージを10%×ターン数と話していますが。逆ですね。
なので火力グラフは少し落ちますがダントツトップは変わらずです。訂正。
にしてもガチガチに硬いですね。
6:40 辺りの貫日の解説のところ、スキル文言が「付与者への与ダメージを15%×残ターン数」「付与者からの受ダメージを10%×ターン数」なので、コウゲイ(=付与者)が受けるダメージは15%×ターン数カット、コウゲイが与えるダメージは10%×ターン数増、になるのだと思います。(11:00からについても同様)
あぁ逆ですね!失礼いたしました。
いつも検証です。封魂がばら撒かれた後にマーリンに貫日が付与されても封魂の遅延ダメージは減少しないでしょうか?
検証まではしていませんが封魂をばらまき終わった後だと厳しいですね!
先に貫日つけてミスってもらう方向で狙うしかなさそうです^^;
お返事ありがとうございます!承知しましたー
あと、何個か戦闘映像今回ありますが、一撃で致命ダメまで
持っていかれると玉壁その攻撃の時は発動してないです。
柔らかくし過ぎると玉壁が全くでない子ですね。
最近のキャラでデッキ組んだら驚異の銀髪率
一見すると何だかわからないがよくよく見ていくと夢がある副将という感じなのかな。思惑通りに決まった時には爽快感がありそう。
お疲れ様です、後編楽しみに待ってます☺
分析お疲れ様でした~!❤
私も登用して色々と使ってみましたがデッキ戦でいい仕事しますね。
戦役、タイマンは仕事できないです。
コウゲイが封魂状態で、味方が致命ダメージを与えてコウゲイがパッシブの敏捷ダメージ与えるときの封魂の挙動が知りたいです。
コウゲイが封印眩暈状態でパッシブの敏捷ダメージを与えれるかどうかも気になります。よかったら検証よろしくお願いします。
最近、複雑過ぎんねん
いつも分かりやすい解説ありがとうございます!体調に気を付けて頑張ってください(๑•̀ㅂ•́)و✧
あとちょっと気になったのですが、スキル2の文言が「残HPが50%"より"高い場合」がダメージ倍+厭世、「残HPが50%"より"低い場合」が回復+眩暈、になりますが、ちょうど50%だとどうなるんでしょうね?
確かに気になりはするが、それって50.000...%やろ?そんな事起こらんから考えんでええ
@@yohdooga3980 まあどうでもいいのは確かですが、50%HPで復活、ということはあり得ますよね
ボス、戦役、サブ戦役で活躍できるか気に入りたります。サブ戦役では復活する敵に追加攻撃できて良さそう。ボス戦ではだいかりゅうじゅつで落ちてかんじつをつけて白沢入れてダブルアタッカーでもいけそうかな?
ロマン砲は魅力的ですが、火力が比較的高く安定しているケイや百地丹波との入れ替えるほどの必要はあるのでしょうか?
マーリン対策としては、残影が活かされて相乗効果があると見るべきのでしょうか?対マーリンに弓将3隊編成なら、やっぱりマーリン1体は優秀となるでしょうけど、、、😅
スキル1の必中は自身のHP上限なので、自分の残HPは関係ない認識で合ってますかね?
相手側は残りHPなので、追加連撃中に相手のHPが下がれば必中になって盲目も付けられそうですね。
扱いずらそうなのも弓っぽくて好きですけどね(*´ω`*)
多分、微課金の李れでは扱いにくい、そしてこれなら今後上を行く聖MR弓将は出てくる…
今回あえてお迎えするのは慎重に・・・って分かってるけれどもーー!!!
弓将はロマンが勝負!しかも割り込み攻撃って実はいかにも弓将でしょ!!
ああぁぁ~う!悩ましい!
わかります😂ロマンすぎる上に立ち絵もめちゃくちゃ素敵なので悩ましいですよね!!
@@YOJMay2453 さま
ですよね!ですよね!
ロマン!トリッキー!カッコいい! そして神さま!(←しつこい笑)
これはしばらく悩みそう~
分析有難うございます!
腐りやすい。この一言が気になります。。。
主力として使っているうちは息の長いキャラだと思います!
将来的に準主力以下に落ちた時に、
敵の攻撃を玉壁回数少なくしか受けれなくなってくるのと
一気に致死無視まで持っていかれるとそもそも玉壁不発になるので
降格してからの落下スピードが速い印象を受けました。
貫日付与者へのダメージ減少や被ダメ増加は、致死与えたキャラ全部に重複するってことかな?
複雑で次から次へとめんどくさいですね。てけてけさんいなかったら今頃ユーザーは半数以下でしょうね。そう考えると神に思える反面罪深い感じですね。
解析ありがとうございます。
タンクキャラとして使うなら息が長そうでしょうか?
分析動画ありがとうございます。
スキル2について質問です。
範囲攻撃は800%~1600%で敵生存数によりますが、追加攻撃部分はどうなるんでしょうか?
最初から敵が1体であれば1600%の最大値で連撃できるって事でしょうか?
微課金だと、使いづらいのかなぁ😢
孫堅を強化するのと迷ってましたが
壊れではないか…なるほど。まだマーリンが強そう。孫堅にも然り。ある意味運ゲーコンボキャラかと。
後編みれなくなった
再度アップロードし直しました^^;
名前がぱっと見ズイヤにしか見えない
四域は5体置きなのに
王者1,日月1
しまった。セット効果が・・・
これワンチャン、サブ戦役で復活する的に追撃する機能が結構活躍しますかね( *´艸`)
前編death(´Д`)
ランゼロ2は、一応やれるだけの事はやって行きます😊
アタッカー無し、バフキャラ無しの中張り切って取るだけ取ったのよ。闘技場800台なので一応元宝放出して我慢してた分スッキリした。単体で弱いので育てる事は無いかなꉂ🤣𐤔
スキル1の必中は自身のHP上限なので、自分の残HPは関係ない認識で合ってますかね?
相手側は残りHPなので、追加連撃中に相手のHPが下がれば必中になって盲目も付けられそうですね。
そうですね!なのでバリアとか関係なかったですね!失礼しました