Przy rozdzielaniu punktów zdolności ważne jest w co chcemy dawać. Ja zawsze zaczynam od logistyki (2 pkt w pierwszy pasek, zbieractwo można dać bohaterom zbieraczom), potem warto wrzucić (zależy od klasy) przy najmniej 1 pkt w atak/obronę i kontratak ( ja zawsze to ostatnie maksuję)
Gwardzista tankuje na siebie cześć obrażeń, które mają przyjąć jednostki stojące obok niego i dlatego wydaje ci się czasami, że przeciwnicy mają obszarowe ataki. Jednostki w h6 są przepakowane umiejętnościami, przez co trudno wszystko spamiętać. Na (nie)szczęście znaczna część tych premii jest tak znikoma, że aż niezauważalna.
+Poluks Nie zgodziłbym się. Moim zdaniem H5 było mało przejrzysta, a jednym z plusów H6 jest jej przejrzystość graficzna; że nie trzeba obracać ekranu by zobaczyć czy przypadkiem za drzewem nie ma surowca, czy coś się gdzieś nie skryło. H7 jest znacznie mniej przejrzyste za to niż H5, przy jednoczesnym bazowaniu na silniku H6 i posiadaniu znacznie wyższych od szóstki wymagań. Ubi i Limbic pobiły w tym miejscu rekord.
Co do poziomów jednostek, z tego co pamiętam to standardowe poziomy 1-7 zastąpiono podstawowym, elitarnym i legendarnym. Różnica taka, że teoretycznie, wszystkie jednostki w obrębie jednej kategorii, są tak samo silnie. Przykładowo, w H5, 10 kuszników przedstawiało większą wartość bojową niż 10 chłopów, a już w H6, 10 gwardzistów będzie siłą dorównywało 10 kusznikom (pod względem balansu statystyk). Jeśli się mylę to poprawcie.
Z tego co pamiętam to portret Ci mruga bo musisz wybrać ścieżkę krwi lub łez, jak już wybierzesz 3(?) to wtedy bohater zmienia wygląd i dostaje jakieś dodatkowe zdolności
Kolego ignacy żebyś mógł ustawiać jednostki przed bitwą musisz zdobyć umiejętność która nazywa się taktyka. Bronie rodowe są to bonusy które dostajemy jeżeli nałożymy ją na bohatera dostanie bonusy jakie daje to broń. Broń rodową można awansować tak jak bohatera i im wyższa jest poziom broni tym więcej daje. Żetony dostajesz dzięki robienie misji w usłudze conflux np. Masz zabić 100 zbrojnych jak zabijesz dostajesz na przykład 50 żetony. Żetony możesz wydać na nowe bronie rodowe, bohaterów, zdolności które możesz dodać bohaterom itp. Myślę że pomogłem.
ignacy, H6 to taki troche powrot do h3 z ulepszeniami. do przestawiania jednostek przed bitwa potrzebujesz taktyki (jeszcze nie posiadasz drzewka z nia) bron rodowa to jest bron traktowana jak zwykly przedmiot tylko ze z morzliwoscia ulepszania statystyk poprzez posiadania jej zalorzonej podczas bitwy. Sheol to nie akademia. Moim zdaniem H6 to najlepsza czesc od czasow H3 (przynajmniej te w ktore gralem) jest tez sporo nowych rzeczy bo ubi w tej czesci eksperymentuje co rowniez ma swoje plusy i minusy. i nagraj serie z tego :) i dluzsze odcinki. kampania instruktarzowa jest krociutka (2 mapy) ale pozniej sie rozkreca wszystko. ps kamp. instruktarzowa jest przed tym co widziales w intro ;) (ktore jest zajebiscie zrobione). zapomnialbym, morale wchodza przed ruchem, jak wchodzi tura jednostki to pokazuje sie znaczek morale nad nimi, nie po ruchu jak to ma miejsce w innych czesciach
ignacy nie mozesz zmieniac ustawienia żołnierzy bo nie masz takiej zdolnosci musisz ja odblokowac ( nazywa sie taktyka) i nie pamietam czy w samouczku jest dostepna
Szkoda tylko że w h6 kampania jest strasznie monotonna i przewidywalna. większość misji : gracz zaczyna z jednym zamkiem, przeciwnik ma dużo zamków , celem jest zazwyczaj pokonanie przeciwnika lub pokonanie przeciwnika plus jakiś boss. Jedyne co podoba mi sie w kampanii to przedstawiona historia oraz losy i powiązania miedzy bohaterami.
+WhaSu xMovies (Wh4Su) E, to dopiero prolog... Potem się trochę dzieje, w tej części dosyć mocny nacisk jest na fabułę. To taka Moda na sukces M&M, zobaczysz.
Meh. Trochę ta szóstka chujowa. Moim zdaniem zjebali. Trochę to jak H3 z nowym silnikiem graficznym. Załamał mnie przegląd miasta. Może powinno się zamienić H5 i H6 numerami? xD
Przy rozdzielaniu punktów zdolności ważne jest w co chcemy dawać. Ja zawsze zaczynam od logistyki (2 pkt w pierwszy pasek, zbieractwo można dać bohaterom zbieraczom), potem warto wrzucić (zależy od klasy) przy najmniej 1 pkt w atak/obronę i kontratak ( ja zawsze to ostatnie maksuję)
Jeśli nie będziesz wykonywał żadnej czynności jednostką która ma ruch, po całkiem krótkim czasie odpala się specjalna animacja :D
+Wiktor Kuchnicki brakedance wlocznikow ;)
Gwardzista tankuje na siebie cześć obrażeń, które mają przyjąć jednostki stojące obok niego i dlatego wydaje ci się czasami, że przeciwnicy mają obszarowe ataki. Jednostki w h6 są przepakowane umiejętnościami, przez co trudno wszystko spamiętać. Na (nie)szczęście znaczna część tych premii jest tak znikoma, że aż niezauważalna.
Za krutki!! Chcemy dłuższe
+lukaszw1298 That's what she said. Może to gimbusiarskie, ale tak pięknie się podłożyłeś, że aż żal było nie skorzystać.
+lukaszw1298 błagam Cię - krótki ;)
Mam wrażenie że H6 i H7 są dużo mniej przejrzyste od poprzednich części.
+Poluks Nie zgodziłbym się.
Moim zdaniem H5 było mało przejrzysta, a jednym z plusów H6 jest jej przejrzystość graficzna; że nie trzeba obracać ekranu by zobaczyć czy przypadkiem za drzewem nie ma surowca, czy coś się gdzieś nie skryło.
H7 jest znacznie mniej przejrzyste za to niż H5, przy jednoczesnym bazowaniu na silniku H6 i posiadaniu znacznie wyższych od szóstki wymagań. Ubi i Limbic pobiły w tym miejscu rekord.
+Michał Dębicki ja uważam że H5,H3 i H7 są równie fajne😜
Ta gra podoba mi się coraz bardziej
Co do poziomów jednostek, z tego co pamiętam to standardowe poziomy 1-7 zastąpiono podstawowym, elitarnym i legendarnym. Różnica taka, że teoretycznie, wszystkie jednostki w obrębie jednej kategorii, są tak samo silnie. Przykładowo, w H5, 10 kuszników przedstawiało większą wartość bojową niż 10 chłopów, a już w H6, 10 gwardzistów będzie siłą dorównywało 10 kusznikom (pod względem balansu statystyk).
Jeśli się mylę to poprawcie.
Taki szczegół gwardzista ma na tarczy polskiego orła
dla mnie wciaz najlepsza 5 ;/
+DinKo009 Dokładnie
+DinKo009 dobra, kurde! Ale co to ma do rzeczy ?
+DinKo009 Jak dla mnie to 3, ale 5 jest na drugim miejscu :)
dla mnie też
Z tego co pamiętam to portret Ci mruga bo musisz wybrać ścieżkę krwi lub łez, jak już wybierzesz 3(?) to wtedy bohater zmienia wygląd i dostaje jakieś dodatkowe zdolności
Kolego ignacy żebyś mógł ustawiać jednostki przed bitwą musisz zdobyć umiejętność która nazywa się taktyka. Bronie rodowe są to bonusy które dostajemy jeżeli nałożymy ją na bohatera dostanie bonusy jakie daje to broń. Broń rodową można awansować tak jak bohatera i im wyższa jest poziom broni tym więcej daje. Żetony dostajesz dzięki robienie misji w usłudze conflux np. Masz zabić 100 zbrojnych jak zabijesz dostajesz na przykład 50 żetony. Żetony możesz wydać na nowe bronie rodowe, bohaterów, zdolności które możesz dodać bohaterom itp.
Myślę że pomogłem.
15:50 ghule z nekrofili ( ͡° ͜ʖ ͡°)
mam nadzieję że to będzie dłuższa seria :D
Ignacy super grasz czekam na 3 odcinek .
Ignacy, przy sprawdzaniu statystyk jednostek przy ich nazwach jest przycisk. Możesz nim sprawdzać wygląd i biografię.
Łap lajkacza!:)
Ignacy po przejściu H5 mógłbyś przemyśleć kwestię serii Dark Messaiah. ;)
Ignacy tam na dole jak stoją neutralne jednostki pokazuje się ich nastawienie do ciebie
świetna seria :)
Ta muzyka podczas mapy jest bardzo podobna do tej z disciples 2 :d
Szybkość 0.5, warto
Dla mnie Homm6 jest bardo fajne, bardzo bym sie cieszyl gdyby dalej codziennie bylyby po 2 odcinki :)
ignacy, H6 to taki troche powrot do h3 z ulepszeniami. do przestawiania jednostek przed bitwa potrzebujesz taktyki (jeszcze nie posiadasz drzewka z nia) bron rodowa to jest bron traktowana jak zwykly przedmiot tylko ze z morzliwoscia ulepszania statystyk poprzez posiadania jej zalorzonej podczas bitwy. Sheol to nie akademia. Moim zdaniem H6 to najlepsza czesc od czasow H3 (przynajmniej te w ktore gralem) jest tez sporo nowych rzeczy bo ubi w tej czesci eksperymentuje co rowniez ma swoje plusy i minusy. i nagraj serie z tego :) i dluzsze odcinki. kampania instruktarzowa jest krociutka (2 mapy) ale pozniej sie rozkreca wszystko. ps kamp. instruktarzowa jest przed tym co widziales w intro ;) (ktore jest zajebiscie zrobione).
zapomnialbym, morale wchodza przed ruchem, jak wchodzi tura jednostki to pokazuje sie znaczek morale nad nimi, nie po ruchu jak to ma miejsce w innych czesciach
+klawypl racja pozniej to bedzie sie ciagnac
kapłanki mogą atakować wrogów swoją specjalną zdolnością (uleczenie)
Nie działa to już, duchy mogą leczeniem atakować
+Epicki Troll Kapłanki potrafią "uleczyć" jednostki nieumarłe , czyli zaatakować ich :)
komentarz dla statystyk
Ignacy, dłuższe odcinki!
oglądamyy
VI i VII jakoś tak mało dynamiczne są ;/ może po prostu V za dobra była..?
Ignacy jak zmieniłeś wygląd środka zamku?
Kurdę już 120 tysiecy Wow :)
ignacy nie mozesz zmieniac ustawienia żołnierzy bo nie masz takiej zdolnosci musisz ja odblokowac ( nazywa sie taktyka) i nie pamietam czy w samouczku jest dostepna
Nie ma w pierwszej misji , w drugiej będzie miał szerszy wybór
Epicki Troll
ok
Moim zdaniem Heroes 6 i 7 nie umywaja sie do 5 jakos mi nie przypadły do gustu jak 5-ka
Fajny
OMG achievement blitzkrieg
Ignacy daj trochę głośniej muzykę
Kolego umiejętności przejrzyj :)
H6 so spoko :)
Trupożerca* :D
Moim zdaniem mogł byś troszkę podgłosnić muzykę ale nie dużo.
Za krótkie :(
ignacy musisz zdolność odblokować żeby ustawiać wojsko na początku
Ignacy w heroes 5 dzikie hordy w słasnej grze jest scenariusz w którym grasz agraelem z podstawki heroes 5
Jakoś mi ta część nie podchodzi.Samo jeżdżenie po mapie jest ok ale animacje walki są strasznie nudne i nieciekawe
+Dixon Kuleszon Ależ Ty jesteś nudny. :P
Ignacy czytaj gule a nie ghule :D
+Se Pia czy to wazne? ja wole wersje ghule :P
+Se Pia Zobaczycie jak będzie miał w Przystani dostępne Ajglaje. xD
Ignacy nie nagrywaj VI prosze!!!!
472 w 7 minut
Szkoda tylko że w h6 kampania jest strasznie monotonna i przewidywalna. większość misji : gracz zaczyna z jednym zamkiem, przeciwnik ma dużo zamków , celem jest zazwyczaj pokonanie przeciwnika lub pokonanie przeciwnika plus jakiś boss. Jedyne co podoba mi sie w kampanii to przedstawiona historia oraz losy i powiązania miedzy bohaterami.
Jakaś ta VI nudna sie wydaje :vv
+WhaSu xMovies (Wh4Su) Kampania Przystani w V też nie jest wybitna, żeby nie powiedzieć, że nudna. W sumie wszędzie kampanie tutorialowe są nudne :)
+WhaSu xMovies (Wh4Su) E, to dopiero prolog... Potem się trochę dzieje, w tej części dosyć mocny nacisk jest na fabułę. To taka Moda na sukces M&M, zobaczysz.
2
Meh. Trochę ta szóstka chujowa. Moim zdaniem zjebali. Trochę to jak H3 z nowym silnikiem graficznym. Załamał mnie przegląd miasta.
Może powinno się zamienić H5 i H6 numerami? xD
Ehhh oglądałem te Herosy u innych youtuberow a teraz u Ciebie i wszystko to samo Nudy.....
Te walki i ogółem herosy są takie jakieś , meh nudne