Хэллка игра с прекрасной идеей и жутко корявым исполнением. Но в чём ей не откажешь - у нее один из самых крутых вступительных роликов к играм. Была бы игра как в ролике - цены бы ей не было. А вообще, дьябла дьяблой, но мне Хэллгейт из всех игр больше напоминает Ремнант, только в хорошем качестве и без лутершутера.
Ремнант - это таки сосалик с пушками ,а не дьяблоид .Вот если бы Ремнант сделали бы как Дьяблоид - был бы кул!" Хотя игра хорошая ,не спорю .Но если нет бро,с кем погонять - увы ,кайфа неполучить ,да и боссы часто на кооп расчитаны.
Да не фейл . Много хороших фишек, коих даже в современных играх нет . или забыли добавить. Самый фейловый фейл - отсутствие нормальных квестов и скучная генерация ,хотя иногда и прикольные генерации попадаются.
Единственное что мне действительно понравилось в игре, так это тот зелёный, стальной рыцарь с экрана загрузки игры, он стоял на фоне уничтоженного Лондона
С Hellgate London у меня были отношения очень специфические... Бывает такой тип игры, которые тебе недоступны и хочется поиграть, и ты не веришь, что игра - кака бяка. Когда я смотрел на скриншоты, я офигивал от их крутости. На момент выхода игра выглядела просто крышесносно. Вот только мало у кого запускалась. Лично у меня было слайд-шоу. Журналисты же игру смешали с говном, и я всё не мог понять, что же с ней не так. Ведь она так круто выглядела! Когда я добрался до неё через несколько лет... Какая же это унылая скука! Дропнул очень быстро и больше не возвращался.
Небольшая деталь: возле манны над иконкой навыка есть 3 маленькие иконки. Это так называемая мини-игра. В зависимости от иконок надо: или убить определённое количество врагов определённым типом урона, или убить определённые типы врагов, или подобрать определённый вид снаряжения, или сделать крит определённое число раз. При выполнении всех условий вокруг тебя спавнится лут повышенной редкости и выдаются следующие 3 условия, а на карте где-то спавнится парочка врагов повышенной редкости.
у меня от одного такого спавна неслабо пригорело - в канализациях в ОДНОМ месте заспавнилось 4 Повелителя Зомби (3 уникальных синих и один редкий оранжевый), я был за Стрелка и к тому моменту недавно продал уже низкоуровневые ракетницы со сплешем, с этими тварями застрял на полчаса точно, потому что после их агра на меня начинала переть целая толпа зомбей + они ещё некоторых хилили и усиливали, так что окна для влива урона в самих повелителей зомби были крохотные, но после убийства одного стало реально легче
Кстати, в 2007 игру вроде бы выпустили сырой. Куча вырезанного контента, часть из которого всплыла позже в мультиплеере (и позже ее частично добавили в модах), а часть так и осталась вырезанной. Например, должно было быть не 6, а 9 классов протагонистов (стрелка предполагалось поделить на два подкласса - штурмовик и диверсант, призывателя - на собственно призывателя и оборотня, способного на какое-то время превращаться в монстров, про мечника я уже не помню, но для каждого класса существует ТРИ типа доспехов, а не ДВА) и т.д. Это кто-то на одном из англоязычных форумов копал исходный код, когда делал мод и нашел такое. Вот так.
У игры отличная задумка и атмосфера. Увы, реализация подкачала. Но я иногда забегаю на рабочий пользовательский сервер. Хотел бы я, чтобы игра получила достойную реализацию.
читал об игре в журнале перед выходом, видел появление ЛИЦЕНЗИИ в своём магазине. игра не справилась с ответственностью, о слабых местах и недостатках все сто раз сказали, нужно было принципиально переделывать игру чтобы она получилась удачной. но как культурный феномен своей эпохи, как достойная игра категории Б она имеет большое значение
Помню я как игра подтормаживала даже у разрабов, когда они показывали геймплей) Несмотря на все недостатки, проходил много раз, всё же мечём махать (или мечами) всегда нравилось больше, так что проходил и за стража и за воителя в первую очередь. Сюжет, конечно, слабоват, но он хотя бы есть, а ещё куча однотипных сайд-квестов, типа убей такого-то (таких-то) монстра, собери что-то, передай послание на другую станцию. Видимо сюжет изначально для галочки делался, упор должен был быть на мультиплеер. Но всё равно идти от одной станции к другой, пробираться по постапокалиптичному Лондону было интересно, атмосфера у иры есть. Вау-эффект действительно начинает сходить, когда понимаешь, что набор локаций очень ограниченный, такого ощущения скупости у меня не появляется даже в рпгшках на 8-битке)
Я бы посоветовал бы поиграть в модификацию Hellgate 2038. Это тот-же Hellgate London, но с мультиплеером и контентом из Hallgate Global (на сколько я помню, это была попытка сделать из Hallgate MMO). Я в своё время прошёл игру за техника, и вот не так давно перепрошёл мод. По сравнению с оригиналом можно сказать, что мод удобнее. Там дают с начала Хорадрический куб, есть возможность увеличить уровень оружию, достать из оружия моды и добавить в оружие случайное свойство. К середине игры дают авсоразбиралку и доступ к глобальному рынку. В последней трети появляется доступ в стоунхэдж и ещё позже, парламентский сквер (и ещё одной главе). Также повышен шанс спавна люка и/или разлома. И расширен арсенал тамплиера в плане пушек (правдо по баллансу эти пушки слабее обычных за некоторыми исключениями). А так они оригинальный контент старались не трогать. Кстати о билдах: последнее моё прохождение было за стража через пушки с напарником демогологом на пушках.
Вот это вы вспомнили! Помню, дошел до финального босса в 2008м году и не осилил ее. Но потом в 2016м было свободное время и прошел ее полностью еще раз. Выключил звук в игре, включил группу Bloodbound и благодаря их музыке промчался с удовольствием, выполняя все побочки и открывая все локации.
Игра сама по себе по концепции и дизайну шикарная, но когда они подписали контракт с Electronic Art игру пришлось быстро выпускать, в итоге игру не успели доделать и многие идеи не были реализованы . Хотя потенциал был огромный.
Спасибо за видос, вспомнил юность с задротством вот в это, правда тогда всё закончилось возвратом в диабло 2, с которой всё было понятно уже даже на тот момент много лет.)
Помним помним. Проходил за демонолога. Игра крутая была, сейчас понимаю кажется что это нормально для 2007 года, но на релизе графика помню напрягала. Тогда уже были намного более красивые игры + геймплей горизонтальный с локациями, чувствовалось как будто диаблоид сделали с видом от 3го лица. Но всё же из за боёвки и перков игру прошёл полностью) В целом топ
Игра детства, очень ждал продолжения. Диск до сих пор имеется(естественно под пиратским флагом), помню выискивал патчи для игры, т.к. в некоторых местах были баги. На первых парах бегал паладином с пушкой =)) и не понимал что такой урон вялый, потом пересоздал чара. А после несколько раз прошел за техника, вот это был настоящий релакс, вызовешь толпу роботов(одному из них даже можно было давать оружие из инвентаря), они всё покрошат а ты идёшь позади лутаешься.
Играл в неё лет 15 назад. Было ощущение, что её планировали как ммо. Может у меня на диске какая-то редопатченная версия была. Помню только что дикий гринд там был необходим. Фармил зомби под названием Тифозная Мери. Иначе было нельзя. Потому то там разлет по уровням квестов был неадекватный. Первый выполняешь легко, а уже на следующем в цепочке тебе рвут жопу рядовые мобы. И помню нашёл пушку с названием вроде "глаз шлагбаум огня фантик" которая просто дико выкашивала врагов.
Не помню вообще, что-бы в ней гриндел. Играл за техника. Тоже с диска ставил. Первые проблемы ощутил только на боссе в разломе рынка, на боссе в музее (там же первая смерть персонажа), и 4 минибосса в самом финале. А финального босса закидал трупами, так как одна его атака превращала игру в слайд шоу. А вообще, 1-я станция обучающая, там только минибоссы могут напрячь. Главное найти хоть какую-то пушку и снаряжение. Можно даже у торговца приобрести.
Не думал что она из 2007, мне казалось она выходила раньше.) Вообще игра очень прикольная по концепту и атмосфере, тем более технофентази реально редкий жанр, но даже тогда она действительно казалось странной мне именно в плане геймплея. Хотя другу нравилось, и я точно помню что был анонс якобы Hellgate: Tokyo, но видимо дальше арта дело не пошло. По итогу в подобном жанре победил всех Borderlands, однако это уже другая история.
А не Hellgate: Global? Я помню, что она всё-таки выходила, и был на неё обзор. Из обзора: из игры пытались MMO сделать. И доступ к третьей (?) станции был платный (хотя некоторые игроки подорвали доступ за внутриигровую валюту). Была возможность улучшать пушки, но с шансом её потерять.
@@pojiloygaming я, как пересевший с Хеллгейта на Борду (пересел настолько, что скачал к первой Борде ещё вторую и Пре-сиквел), заявляю - оно того стоит, хотя бы из-за нормальной механики второго прохождения в Борде, когда противники на втором прохождении примерно соответствуют твоему уровню (до +3 максимум, в двушке и дальше с Уровнями Превосходства можно мутить и больше), а не сразу 10+ уровней, к тому же не забываем о реально приятной стрельбе даже в первой Борде (в самом начале ещё будет ощущение стрельбы из пугачей на начальных паршивых пушках, но когда единоразовый урон даже скорострельных пистолетов или ПП перевалит за 150-200 - ощущение мощи точно будет), ещё бонус - НЕТ СРАНОЙ ВЕЧНОЙ НОЧИ и локации без натяжек разнообразны, особенно после первой части
Ооо провёл в ней десятки если не сотни часов в детстве Даже был лицензионный диск с огромным подробным гайд буком, очень хотел его отыскать, но похоже этот артефакт утерян Сейчас переодически качаю, игра супер не напряжная и отлично подойдёт под просмотр фильмов на фоне и тп Больше всего расстраивает что много оружия на лейт станциях после темпл являются реколорами, да и баланс оружия часто странный, многие из интересных пушек просто неэффективны и это грустно
я даже запомнил нескольких особо доставучих противников, которые даже в количестве одного (и это не мини-боссы, хотя уникальными, редкими или именными они могут быть) заставляют потеть: улучшенные вариации Шипастых Скелетов (Черноноги и Жутьморозы, первые бесят своим заклинанием "ракет", которое быстро летит и больно дамажит, увернуться реально непросто + зона огня после смерти; вторые бесят своей скоростью и живучестью + после их смерти появляется поле электричества, которое тоже неплохо дамажит), улучшенные вариации Вестников Раздора (Падшие Вестники, помимо появления в таких же больших количествах способны стрелять электрическими сферами из рук, особенно паршивы в сочетании с Вестниками Разрушения (камикадзе) и Вестниками Боли (точное название этих я забыл, но они большие и регулярно создают с небольшой задержкой зону огня прямо под тобой, даже если не видят тебя), самые бесячие - большинство Призраков из заданий чокнутого учёного с технокузнецом 314, когда они на станции Грин-парк, без снайперки с перком на увеличение дальности стрельбы и урона в обмен на скорострельность к этим летающим кучам глаз (Шарожоры) даже не стоит соваться, хоть они и не слишком живучие, но даже в одиночку бьют молниями прямо в тебя издалека и больно
@@pojiloygaming Музей - ещё ничего, хотя без навыков кайта ЛЮБЫМ классом там делать нечего, но квесты на Оракула (станция Грин-парк) от чокнутого учёного и 314-го технокузнеца - реально жопа, там на ВСЕХ локациях ОЧЕНЬ ТЕМНО, а врагов несколько больше обычного, вторая партия баттхёртных квестов - квесты-испытания Братьев, Отца... (короче, из синих разломов на карте, квесты сюжетные), нереально бесят необходимостью рашить на грани слабоумия для их выполнения, ещё бесят ВСЕ квесты Некрополя (хотя музыка внутри зачётная, и это единственное, что скрашивает тамошнюю катакомбную тягомотину тоже в потёмках на СРАНЫХ 3-5 УРОВНЕЙ ВГЛУБЬ!!!! при том, что некоторые уровни НЕ ИМЕЮТ ПУТИ НАЗАД!!!)
я когда играл у меня был техник я создал себе бота на крышу ему снайперку поставил, а с чем ходил я сам не помню, так вот бот мой был как танк стрелял мощными снайперскими выстрелами, а я бегал толи с автоматом толи с гранатаметом то ли с дробовиком а может и вообще со всем сразу меняя по ситуации но ето было интересно
Не упомянул, что сервера построены ближе к ммо, так что получается диабло еще и в типо открытом мире, где бегают другие челики. Не помню уже точно, но в данжах нужно уже пати идти, иначе у каждого свой будет.
Выкладываю матчасть по этой игре на правах фаната. Пусть не самого большого, но поигравшего не мало на всех трёх серверах: официальный, глобал и омертовская помойка. Игра сама по себе является прорывом в игровой индустрии, т.к., если мне память не изменяет, то это был первый лутер-шутер в истории. До этого никто не осмеливался соединять экшены и диаблоиды. Я тоже очень радовался этой игре, когда узнал про неё, но в последствии понял, что это - очередная игра, где идея в целом не плохая, но реализация - кал, причём полный кал. Основными проблемами игры, напрочь отбивающими желание играть у большинства людей, являются дисбаланс сюжета, билдов и классов. 1. В сюжетке все квесты из крайности в крайность: одни - очень простые, а другие настолько тяжёлые, как будто они делались для твинков, у которых миллионы бабла на банки, и на каждые 10 уровней заготовлен полный комплект легендарок или уников с нужными статами и модами. На официалке каждый новичок, не играющий танком, просил помощи с убийством императора гулкара в музее, т.к. он сносил по пол хп за 1 тычку и бегал примерно в 1.5 раза быстрее игрока. Это настолько очевидная недоработка разрабов, что похоже игру вообще никто не тестил перед релизом. Данную проблему решили на глобале, выдавая каждому игроку рецепт на уникальное оружие его класса, но это оружие было настолько сильным, что отбивало интерес к игре, ибо запредельно люто тащило ещё лвлов 25-30. Дальники с этим оружием могли вообще голыми бегать. И ещё некоторые новички просили помочь пройти некрополь, т.к. на маназависимые билды было просто невозможно напастись банок маны, ибо некрополь был неадекватно огромный. Мне до сих пор не понятно, зачем его сделали таким большим. Нет никакого адекватного оправдания прорубанию через настолько большие толпы мобов для доступа к квестовому месту. Для меня каждый раз было лютой душниловкой проходить квесты, связанные с некрополем. Я уверен, что подавляющее большинство игроков навсегда свалило из этой игры ещё на стадии сюжетки. 2. В игре был настолько сильный дисбаланс оружия, что некоторое было неиграбельно не только на хай лвле, но и с самого начала игры. Играбельное же на хай лвле оружие по большей части сильно уступало по всем параметрам 1-2 метовым. В итоге все танки билдились через 2 пистолета-пулемёта или меч со щитом, все заклинатели через 2 перчатки, все демонологи через 2 гидры или лавомёт, все стрелки через автоматы или 2 восьмистволки. Что касается распределения пассивных умений, то там тоже всё было очень печально. В игре было буквально по паре играбельных билдов на каждый класс, а на инженера он вообще был всего 1: дебафф на получаемый урон + стрелковый робот + гранатный бот + бот-ускоритель + 3 страйка (кидаешь маячок, туда типа прилетает летательный аппарат и скидывает бомбу, эти скиллы заливали всё в огроменном радиусе очень сильным периодическим уроном). Всё остальное тупо мусор. В игре бегали одни клоны с одинаковыми билдами, что очень сильно снижало интерес к игре. Обращу внимание на ещё одну очень важную проблему игры: было крайне тяжело ребилдиться. Сбросы характеристик и пассивок стоили неподъёмных денег на аукционе даже для старых игроков, а выпадали они только с очень толстых хай лвл боссов, которых далеко не каждый игрок мог осилить в одиночку. Я забил на игру на сервере глобала на этой стадии, т.к. не хотел по 2-3 месяца копить палладий на сбросы для каждого персонажа. 3. Ещё в игре был не менее лютый дисбаланс классов. Инженеры и мастера меча были настолько сильными, что всякие танки и демонологи-хилеры им были нужны только на эндгеймовых пати боссов, и то не на всех. На каждом сервере, где я играл, 80%+ людей играли инженерами или мастерами меча. У этих классов в правильном билде был просто сумасшедший урон. Другие классы в бою зачастую не могли выдать и половины от их урона. Если решил поиграть с кем-то в отряде, то будь уверен, что скорее всего это будет очередной инж или мечник. В отряде я почти всегда бегал только с ними. Было тяжело найти танка в отряд, а про демонолога-хилера можно было вообще забыть. Всё это очень сильно отбивало интерес игре. Итоги: добавляем ко всему вышеперечисленному очень сильную забагованность с маленьким разнообразием эндгейм контента и получаем максимально унылый и душный кусок дрисни, который нормального человека не цепляет ничем, кроме интересной игровой атмосферы. Мне искренне жаль эту игру, т.к. у неё был большой потенциал, но ей не повезло с разработчиками. Либо у них было слишком мало денег на разработку, либо им было плевать на качество игры, и они хотели побыстрее срубить бабла.
Я в эту игру играл когда мне было 20-25 лет, сейчас мне 36. Да крайзис тогда был самый передовой. На самом деле тогда во многих играх с графикой были проблемы не было такого большого выбора движков. Если учесть все нюансы и минусы и переделать на современный лад будет круто, особенно если добавить графики, цветовой стиль, повреждения, физику и всё всё будет пушка, для того времени было неплохо.
Я в эту игру играл, когда мне 10-11 лет было, а сейчас мне уже 25, воспоминания об игре хорошие, но сейчас, да и задним умом тоже я понимаю, что это была ужасная игра. Необычная, нетипичная, уникальная. Но ужасная. Ужасно скучная.
Играл тогда когда игра вышла, в диаблу тогда еще не пробовал, хэллгейт показался очень атмосферным, но процедурная генерация сделала игру кошмарно скучной, даже последний босс был просто на каком-то кладбище. Согласитесь, в щутане ты обычно ждешь эпика, а не пережевывания одной и той же улицы/коллектора и тех же мобов, только уже с фиолетовым названием
О! Как же я ждал эту игру! Ну ещё бы, ведь я обожал тогда игры от близзов, начиная с Rockn roll racing'а и Lost Vikings(Blackthorne не зашёл мне) А эти обещания что будет серия игр "Hellgate", даже вроде говорилось что следующей будет "Hellgate: Tokyo". Был куплен box от Софтклаба. Установлена игра и... разочарование, невероятное разочарование. Багов куча. Сыро выглядело это очень. И было очень скучно в неё играть. Постоянно засыпал, играя в эту игру. Единственное что я хорошо запомнил по этой вселенной, это красотку Авалон(гуглите, Avalon Hellgate) 😅
Играл в неё недавно будучи незнакомым с ней во времена релиза. Первые впечатления от игры - ужасные. Будто бы играю в умершую веб-ммо. Играть я продолжил, пускай и с тяжёлыми мыслями о глупости такого время провождения, мыслями что со мной что-то не так, что нужно что-то менять. Но я продолжил играть. Я будто впал в какой-то болезненный сон, нездоровую одержимость. Я играл и играл, играл и играл, играл и играл. Чем глубже я в неё погружался - тем больше я понимал на сколько игра нерабочая и нелепая. Но я продолжал. Неопнятно что мной двигало. Интересный, пускай и нелепый визуально, сеттинг? Желание просто допройти? Желание создать неубиваемый билд который просто сломает игру? Ненависть? Ненависть к себе или к игре? Я продолжал играть пока вся моя жизнь медленно разваливается, но я так её и не прошёл. Я перешёл на PoE 💀💀💀
А мне она понравилась, хоть и имеет на борту недостатки. Познакомился с ней(в пиратской версии) году в 2010 примерно, и для меня это был взрыв, по сочетанию и магии/стрелялок/месива с ближкой ничего подобного и в помине не было на горизонте, особенно во времена, когда за интернетом ты ходил к другу/соседу 😂 Пы.Сы. Если кто-то знает подобные игры, черканите плиз)
Повёлся на клип под Sabaton-Primo Victoria. Скачал, сначала было интересно, потом надоела однообразность и я забил. Если выпустят ремейк, я попробовал бы сыграть, но как сделать так, чтобы это не оказалось похожим на Doom.
Самый угарный нпс в этой игре это торгаш на "Оксворд циркус стайшен" он прямо говорит, что ему нужны деньги на бухло и проституток, а еще если у тебя в руках во время перезарядки оружия оно взорвется то это е***я фича )))) он единственный в игре чьи диалоги цензурят.
Много хейта в её сторону видел, но игра интересная. Особенно крутой и крайне необычный сеттинг - демонический постапокалипсис в не далёком будущем. Также очень крутой дизайн доспехов
И тайники в том числе) Не то чтобы это кардинально переворачивает вопрос генерации чего либо на локациях Но я такие встречал да, плюс люки с тайниками тоже, это хорошая деталь
Короче олдскульный шутер-гриндилка. Сейчас вряд ли зайдёт, поскольку гриндилки всех уже задолбали. Но на момент выхода был топ, там ещё диалоги и персонажи угарные были ))
@@pojiloygaming Щас ещё есть новоделы вроде Wolcen,серии Viking(кроме самой первой,которая The Battle for Asgard,но она в 3D и тоже прикольная),Exanima и Last Epoch.
ну с этим не поспоришь я тоже за стрелка проходил. жаль ремастер сильно лагает. который на английском. а так хотелось его пройти. удачи во всем. не играл в терминатор резистанс. вот она реально топ 1.в моем списке я её 2 раза проходил.
Сколько ни пытался (разными классами), но дальше 29-го уровня прокачаться не мог. Начинали наламывать совершенно неубиваемые твари и появлялось чувство будто из сингла перекинуло в донатную онлайн гриндилку. Это притом, что геймплей сам по себе не фонтан.
Качал там стража.. потом что то сломалось и начинать заново мне уже не захотелось.. там был лвл за палтос прост и шмот годный. Но скучно стало к 25+ лвл.. тупо не хватало дамага(игра то партийная) , а играл соло. Не, меня то тоже убить не могли, но и мне ковырять босса десяток минут не доставляло. Так же лятуны ваншотные, для стража, гимор тот ещё (как и телепортирующиеся мобы)
Да, моя панель заполнилась еще в конце 2000х годов X) Не то чтобы хочется тратить 200 часов на репетативный геймплей в мультиклассовой игре, когда его базисы после первых 10 часов перестают меняться Это просто рациональность
Те кому не зашло просто не врубились в сетинге. Да, конечно "дябла", да не простая т.к. обильно смешана с "Метро". Чего игре действительно не хватает это быта. Т.е. поселений, где народ как-то выживает. Или иначе говоря, того за что и во имя чего тут нечисть рубим. Да и концовка дурная на голову. Так же беда в непонятности откуда бесы берутся и как позатыкать дыры. Т.е. недоработали сценаристы. Увы.
@@angramainyu9881 в хеллгейте мдаа, печально реализована стрельба, как из игрушечных пистолетиков с резиновыми пульками. Играл и плевался с этой недострельбы. А ведь это 95% гемплея.
Эх, нулевые годы... Помимо клонов World of Warcraft и GTA, все тогда носились с идеей создать убийцу Diablo. Глупцы! Близзы лучше всех убивают легендарные серии!
лайфхак для той миссии, но трупов твоих болванчиков будет много: до здоровенного Вестника проходим как обычно, как добираемся до него - кидаем сколько можем бомбардировку напалмом прямо на него (это его поджигает, что нам и нужно), после смерти партии посылаем следующую и бегом доходим до места, откуда можно на него сбросить напалм снова и так повторяем, пока он не прожарится до корочки, лучше всего, если умудриться до смерти партии успеть кинуть на него напалм больше 1 раза, к нему из-за кучи мелочи рядом всё равно почти не подойти
Видел, играл. Нудное говно с абсолютно одинаковыми коридорами. Ладно игра была бы короткой, но блин капец она длинющая. На одном боссе словил баг и получил бессмертие и я часов 10 пробирался через толпы одних и тех же мобов, ласт босс ещё и не один был в самом конце, как же я долго их ковырял😂 Эта игра точно не стоит никакого внимани.
Чувак, ты говоришь графика говно игре которая вышла чуть позже чем Quake 2. когда игра вышла я даже не ждал графония лучше. Но сейчас конечно графоний страшен как моя бывшая. Да за стрелка и даМАГера играть думаю оказалось самое интересное. Ни один другой класс не будет так интересен, особенно на воинов. вообще тупое тыкалово ЛКМ
Чуть чуть позже Q2 это 10 лет если что, графоний лучше в 07 был ну прям очень много где, технологичность в игре была, просто ее применить номрально не смогли и картинка дюже грязная в итоге и серая осталась Ну у стрелка главный перк тоже состоит в том, чтобы присесть и с увеличенной точностью отстреливать тушки, но такой геймплей мне больше подходит, пожалуй, чем влет с мечом и щитом в толпу Маг прикольный, наверное даже потыкаю его еще в свободное время
Прочтите все книги по игре... И вы сами виноваты, что у вас не было хороших компьютеров на момент выхода игры, и вы тем самым испортили себе удовольствие от игры! Есть онлайн-сервер.
Хэллка игра с прекрасной идеей и жутко корявым исполнением. Но в чём ей не откажешь - у нее один из самых крутых вступительных роликов к играм. Была бы игра как в ролике - цены бы ей не было. А вообще, дьябла дьяблой, но мне Хэллгейт из всех игр больше напоминает Ремнант, только в хорошем качестве и без лутершутера.
Жаль что никто не сделал тоже самое но лучше.
Ремнант - это таки сосалик с пушками ,а не дьяблоид .Вот если бы Ремнант сделали бы как Дьяблоид - был бы кул!" Хотя игра хорошая ,не спорю .Но если нет бро,с кем погонять - увы ,кайфа неполучить ,да и боссы часто на кооп расчитаны.
Единственно что в игре удалось это трейлер, который был на диске PC Игр за июнь или июль 2005 года.
Амбиций много, а на выходе полный фейл...
Да не фейл . Много хороших фишек, коих даже в современных играх нет . или забыли добавить. Самый фейловый фейл - отсутствие нормальных квестов и скучная генерация ,хотя иногда и прикольные генерации попадаются.
Я был там, Гендальф...
Я был там 3000 лет назад...
Жопка тамплиерши на артах - вот что я полюбил в этой игре. Броня там из разряда - сверху бронька, снизу - пара наколенников и спандекс.
Сиськи тамплиерши на одном из артов ,кстати официальном.
Единственное что мне действительно понравилось в игре, так это тот зелёный, стальной рыцарь с экрана загрузки игры, он стоял на фоне уничтоженного Лондона
В свое время проходил игру. Есть лайфхак, включаешь на фоне тяж роцк и сразу получаешь +99999 к экспириенсу)
Вот-вот! Именно так и прошел игру.
Надо врубать трилогию deadchannel от Blue Stahli
С Hellgate London у меня были отношения очень специфические... Бывает такой тип игры, которые тебе недоступны и хочется поиграть, и ты не веришь, что игра - кака бяка. Когда я смотрел на скриншоты, я офигивал от их крутости. На момент выхода игра выглядела просто крышесносно. Вот только мало у кого запускалась. Лично у меня было слайд-шоу. Журналисты же игру смешали с говном, и я всё не мог понять, что же с ней не так. Ведь она так круто выглядела! Когда я добрался до неё через несколько лет... Какая же это унылая скука! Дропнул очень быстро и больше не возвращался.
Я все надеюсь что когда нибудь выпустят новую часть.
МАТЬ ВАШУ!! так вот как называлась игра детства! а я пытался ее найти, но нихрена не помнил ее название! большое спасибо за данный обзор!
Небольшая деталь: возле манны над иконкой навыка есть 3 маленькие иконки. Это так называемая мини-игра. В зависимости от иконок надо: или убить определённое количество врагов определённым типом урона, или убить определённые типы врагов, или подобрать определённый вид снаряжения, или сделать крит определённое число раз. При выполнении всех условий вокруг тебя спавнится лут повышенной редкости и выдаются следующие 3 условия, а на карте где-то спавнится парочка врагов повышенной редкости.
Спасибо большое, я всё это время не знал и не понимал что за иконки там.
у меня от одного такого спавна неслабо пригорело - в канализациях в ОДНОМ месте заспавнилось 4 Повелителя Зомби (3 уникальных синих и один редкий оранжевый), я был за Стрелка и к тому моменту недавно продал уже низкоуровневые ракетницы со сплешем, с этими тварями застрял на полчаса точно, потому что после их агра на меня начинала переть целая толпа зомбей + они ещё некоторых хилили и усиливали, так что окна для влива урона в самих повелителей зомби были крохотные, но после убийства одного стало реально легче
Спасибо ,Спустя 17 лет наконец понял ))
Кстати, в 2007 игру вроде бы выпустили сырой. Куча вырезанного контента, часть из которого всплыла позже в мультиплеере (и позже ее частично добавили в модах), а часть так и осталась вырезанной. Например, должно было быть не 6, а 9 классов протагонистов (стрелка предполагалось поделить на два подкласса - штурмовик и диверсант, призывателя - на собственно призывателя и оборотня, способного на какое-то время превращаться в монстров, про мечника я уже не помню, но для каждого класса существует ТРИ типа доспехов, а не ДВА) и т.д. Это кто-то на одном из англоязычных форумов копал исходный код, когда делал мод и нашел такое. Вот так.
У игры отличная задумка и атмосфера. Увы, реализация подкачала. Но я иногда забегаю на рабочий пользовательский сервер. Хотел бы я, чтобы игра получила достойную реализацию.
читал об игре в журнале перед выходом, видел появление ЛИЦЕНЗИИ в своём магазине. игра не справилась с ответственностью, о слабых местах и недостатках все сто раз сказали, нужно было принципиально переделывать игру чтобы она получилась удачной. но как культурный феномен своей эпохи, как достойная игра категории Б она имеет большое значение
Помню я как игра подтормаживала даже у разрабов, когда они показывали геймплей) Несмотря на все недостатки, проходил много раз, всё же мечём махать (или мечами) всегда нравилось больше, так что проходил и за стража и за воителя в первую очередь. Сюжет, конечно, слабоват, но он хотя бы есть, а ещё куча однотипных сайд-квестов, типа убей такого-то (таких-то) монстра, собери что-то, передай послание на другую станцию. Видимо сюжет изначально для галочки делался, упор должен был быть на мультиплеер.
Но всё равно идти от одной станции к другой, пробираться по постапокалиптичному Лондону было интересно, атмосфера у иры есть. Вау-эффект действительно начинает сходить, когда понимаешь, что набор локаций очень ограниченный, такого ощущения скупости у меня не появляется даже в рпгшках на 8-битке)
Я бы посоветовал бы поиграть в модификацию Hellgate 2038. Это тот-же Hellgate London, но с мультиплеером и контентом из Hallgate Global (на сколько я помню, это была попытка сделать из Hallgate MMO).
Я в своё время прошёл игру за техника, и вот не так давно перепрошёл мод. По сравнению с оригиналом можно сказать, что мод удобнее. Там дают с начала Хорадрический куб, есть возможность увеличить уровень оружию, достать из оружия моды и добавить в оружие случайное свойство. К середине игры дают авсоразбиралку и доступ к глобальному рынку. В последней трети появляется доступ в стоунхэдж и ещё позже, парламентский сквер (и ещё одной главе). Также повышен шанс спавна люка и/или разлома. И расширен арсенал тамплиера в плане пушек (правдо по баллансу эти пушки слабее обычных за некоторыми исключениями). А так они оригинальный контент старались не трогать.
Кстати о билдах: последнее моё прохождение было за стража через пушки с напарником демогологом на пушках.
Вот это вы вспомнили! Помню, дошел до финального босса в 2008м году и не осилил ее. Но потом в 2016м было свободное время и прошел ее полностью еще раз. Выключил звук в игре, включил группу Bloodbound и благодаря их музыке промчался с удовольствием, выполняя все побочки и открывая все локации.
Игра сама по себе по концепции и дизайну шикарная, но когда они подписали контракт с Electronic Art игру пришлось быстро выпускать, в итоге игру не успели доделать и многие идеи не были реализованы . Хотя потенциал был огромный.
Штука забавная, кое в чем можно сравнить с Jericho. И там и там пытались в эксперименты, а также и там и там унылая блевотная цветовая палитра =D
Спасибо за видос, вспомнил юность с задротством вот в это, правда тогда всё закончилось возвратом в диабло 2, с которой всё было понятно уже даже на тот момент много лет.)
Я в D2 и щас играю,решил оригинал перепройти за Варвара в версии 1.03)
Помним помним. Проходил за демонолога. Игра крутая была, сейчас понимаю кажется что это нормально для 2007 года, но на релизе графика помню напрягала. Тогда уже были намного более красивые игры + геймплей горизонтальный с локациями, чувствовалось как будто диаблоид сделали с видом от 3го лица. Но всё же из за боёвки и перков игру прошёл полностью) В целом топ
Игра детства, очень ждал продолжения. Диск до сих пор имеется(естественно под пиратским флагом), помню выискивал патчи для игры, т.к. в некоторых местах были баги. На первых парах бегал паладином с пушкой =)) и не понимал что такой урон вялый, потом пересоздал чара. А после несколько раз прошел за техника, вот это был настоящий релакс, вызовешь толпу роботов(одному из них даже можно было давать оружие из инвентаря), они всё покрошат а ты идёшь позади лутаешься.
Играл в неё лет 15 назад. Было ощущение, что её планировали как ммо. Может у меня на диске какая-то редопатченная версия была. Помню только что дикий гринд там был необходим. Фармил зомби под названием Тифозная Мери. Иначе было нельзя. Потому то там разлет по уровням квестов был неадекватный. Первый выполняешь легко, а уже на следующем в цепочке тебе рвут жопу рядовые мобы. И помню нашёл пушку с названием вроде "глаз шлагбаум огня фантик" которая просто дико выкашивала врагов.
Ну она просто местами на партии была рассчитана, примерно как D3/D4 сейчас например
Не помню вообще, что-бы в ней гриндел. Играл за техника. Тоже с диска ставил. Первые проблемы ощутил только на боссе в разломе рынка, на боссе в музее (там же первая смерть персонажа), и 4 минибосса в самом финале. А финального босса закидал трупами, так как одна его атака превращала игру в слайд шоу.
А вообще, 1-я станция обучающая, там только минибоссы могут напрячь. Главное найти хоть какую-то пушку и снаряжение. Можно даже у торговца приобрести.
Аж олдскулы свело))
До 2010 года всегда игропром экспериментировал.
Не думал что она из 2007, мне казалось она выходила раньше.) Вообще игра очень прикольная по концепту и атмосфере, тем более технофентази реально редкий жанр, но даже тогда она действительно казалось странной мне именно в плане геймплея. Хотя другу нравилось, и я точно помню что был анонс якобы Hellgate: Tokyo, но видимо дальше арта дело не пошло. По итогу в подобном жанре победил всех Borderlands, однако это уже другая история.
В борду вот я так и не смог заставить себя поиграть, вроде концепт прикольный и смотрится забавно, но что то не лежит к ней
А не Hellgate: Global? Я помню, что она всё-таки выходила, и был на неё обзор.
Из обзора: из игры пытались MMO сделать. И доступ к третьей (?) станции был платный (хотя некоторые игроки подорвали доступ за внутриигровую валюту). Была возможность улучшать пушки, но с шансом её потерять.
@@pojiloygaming я, как пересевший с Хеллгейта на Борду (пересел настолько, что скачал к первой Борде ещё вторую и Пре-сиквел), заявляю - оно того стоит, хотя бы из-за нормальной механики второго прохождения в Борде, когда противники на втором прохождении примерно соответствуют твоему уровню (до +3 максимум, в двушке и дальше с Уровнями Превосходства можно мутить и больше), а не сразу 10+ уровней, к тому же не забываем о реально приятной стрельбе даже в первой Борде (в самом начале ещё будет ощущение стрельбы из пугачей на начальных паршивых пушках, но когда единоразовый урон даже скорострельных пистолетов или ПП перевалит за 150-200 - ощущение мощи точно будет), ещё бонус - НЕТ СРАНОЙ ВЕЧНОЙ НОЧИ и локации без натяжек разнообразны, особенно после первой части
@@pojiloygaming Начинай со 2 части,может она зацепит больше.
нэ, у меня все на стримах про нее спрашивают, но я не нахожу прям настроя на@@АлександрКобяков-м3щ
В точку по всем пунктам, игра конечно сейчас и тогда была не ахти, но чисто ради атмосферы погонять стоит. Желательно мультиплеер.
Ооо провёл в ней десятки если не сотни часов в детстве
Даже был лицензионный диск с огромным подробным гайд буком, очень хотел его отыскать, но похоже этот артефакт утерян
Сейчас переодически качаю, игра супер не напряжная и отлично подойдёт под просмотр фильмов на фоне и тп
Больше всего расстраивает что много оружия на лейт станциях после темпл являются реколорами, да и баланс оружия часто странный, многие из интересных пушек просто неэффективны и это грустно
Всё ещё жду TimeShift!
Точно пора в родмап вносить X) Я все хотел на стримце пробежаться как нибудь для обновления воспоминаний ^^
6:18:Меня ещё прикалывало читать описания к уникальному оружию и броне)
да, там много описательств на самом деле
Я помню играл с большим удовольствием, интересные классы, боевка для своего времени была очень даже не плоха, и прокачка тоже ,
я даже запомнил нескольких особо доставучих противников, которые даже в количестве одного (и это не мини-боссы, хотя уникальными, редкими или именными они могут быть) заставляют потеть: улучшенные вариации Шипастых Скелетов (Черноноги и Жутьморозы, первые бесят своим заклинанием "ракет", которое быстро летит и больно дамажит, увернуться реально непросто + зона огня после смерти; вторые бесят своей скоростью и живучестью + после их смерти появляется поле электричества, которое тоже неплохо дамажит), улучшенные вариации Вестников Раздора (Падшие Вестники, помимо появления в таких же больших количествах способны стрелять электрическими сферами из рук, особенно паршивы в сочетании с Вестниками Разрушения (камикадзе) и Вестниками Боли (точное название этих я забыл, но они большие и регулярно создают с небольшой задержкой зону огня прямо под тобой, даже если не видят тебя), самые бесячие - большинство Призраков из заданий чокнутого учёного с технокузнецом 314, когда они на станции Грин-парк, без снайперки с перком на увеличение дальности стрельбы и урона в обмен на скорострельность к этим летающим кучам глаз (Шарожоры) даже не стоит соваться, хоть они и не слишком живучие, но даже в одиночку бьют молниями прямо в тебя издалека и больно
Ну мне там боссы в музее нормально трандюлей давали, пока футажи писал)
@@pojiloygaming Музей - ещё ничего, хотя без навыков кайта ЛЮБЫМ классом там делать нечего, но квесты на Оракула (станция Грин-парк) от чокнутого учёного и 314-го технокузнеца - реально жопа, там на ВСЕХ локациях ОЧЕНЬ ТЕМНО, а врагов несколько больше обычного, вторая партия баттхёртных квестов - квесты-испытания Братьев, Отца... (короче, из синих разломов на карте, квесты сюжетные), нереально бесят необходимостью рашить на грани слабоумия для их выполнения, ещё бесят ВСЕ квесты Некрополя (хотя музыка внутри зачётная, и это единственное, что скрашивает тамошнюю катакомбную тягомотину тоже в потёмках на СРАНЫХ 3-5 УРОВНЕЙ ВГЛУБЬ!!!! при том, что некоторые уровни НЕ ИМЕЮТ ПУТИ НАЗАД!!!)
я когда играл у меня был техник я создал себе бота на крышу ему снайперку поставил, а с чем ходил я сам не помню, так вот бот мой был как танк стрелял мощными снайперскими выстрелами, а я бегал толи с автоматом толи с гранатаметом то ли с дробовиком а может и вообще со всем сразу меняя по ситуации но ето было интересно
Не упомянул, что сервера построены ближе к ммо, так что получается диабло еще и в типо открытом мире, где бегают другие челики. Не помню уже точно, но в данжах нужно уже пати идти, иначе у каждого свой будет.
Выкладываю матчасть по этой игре на правах фаната. Пусть не самого большого, но поигравшего не мало на всех трёх серверах: официальный, глобал и омертовская помойка.
Игра сама по себе является прорывом в игровой индустрии, т.к., если мне память не изменяет, то это был первый лутер-шутер в истории. До этого никто не осмеливался соединять экшены и диаблоиды. Я тоже очень радовался этой игре, когда узнал про неё, но в последствии понял, что это - очередная игра, где идея в целом не плохая, но реализация - кал, причём полный кал.
Основными проблемами игры, напрочь отбивающими желание играть у большинства людей, являются дисбаланс сюжета, билдов и классов.
1. В сюжетке все квесты из крайности в крайность: одни - очень простые, а другие настолько тяжёлые, как будто они делались для твинков, у которых миллионы бабла на банки, и на каждые 10 уровней заготовлен полный комплект легендарок или уников с нужными статами и модами. На официалке каждый новичок, не играющий танком, просил помощи с убийством императора гулкара в музее, т.к. он сносил по пол хп за 1 тычку и бегал примерно в 1.5 раза быстрее игрока. Это настолько очевидная недоработка разрабов, что похоже игру вообще никто не тестил перед релизом. Данную проблему решили на глобале, выдавая каждому игроку рецепт на уникальное оружие его класса, но это оружие было настолько сильным, что отбивало интерес к игре, ибо запредельно люто тащило ещё лвлов 25-30. Дальники с этим оружием могли вообще голыми бегать. И ещё некоторые новички просили помочь пройти некрополь, т.к. на маназависимые билды было просто невозможно напастись банок маны, ибо некрополь был неадекватно огромный. Мне до сих пор не понятно, зачем его сделали таким большим. Нет никакого адекватного оправдания прорубанию через настолько большие толпы мобов для доступа к квестовому месту. Для меня каждый раз было лютой душниловкой проходить квесты, связанные с некрополем. Я уверен, что подавляющее большинство игроков навсегда свалило из этой игры ещё на стадии сюжетки.
2. В игре был настолько сильный дисбаланс оружия, что некоторое было неиграбельно не только на хай лвле, но и с самого начала игры. Играбельное же на хай лвле оружие по большей части сильно уступало по всем параметрам 1-2 метовым. В итоге все танки билдились через 2 пистолета-пулемёта или меч со щитом, все заклинатели через 2 перчатки, все демонологи через 2 гидры или лавомёт, все стрелки через автоматы или 2 восьмистволки. Что касается распределения пассивных умений, то там тоже всё было очень печально. В игре было буквально по паре играбельных билдов на каждый класс, а на инженера он вообще был всего 1: дебафф на получаемый урон + стрелковый робот + гранатный бот + бот-ускоритель + 3 страйка (кидаешь маячок, туда типа прилетает летательный аппарат и скидывает бомбу, эти скиллы заливали всё в огроменном радиусе очень сильным периодическим уроном). Всё остальное тупо мусор. В игре бегали одни клоны с одинаковыми билдами, что очень сильно снижало интерес к игре. Обращу внимание на ещё одну очень важную проблему игры: было крайне тяжело ребилдиться. Сбросы характеристик и пассивок стоили неподъёмных денег на аукционе даже для старых игроков, а выпадали они только с очень толстых хай лвл боссов, которых далеко не каждый игрок мог осилить в одиночку. Я забил на игру на сервере глобала на этой стадии, т.к. не хотел по 2-3 месяца копить палладий на сбросы для каждого персонажа.
3. Ещё в игре был не менее лютый дисбаланс классов. Инженеры и мастера меча были настолько сильными, что всякие танки и демонологи-хилеры им были нужны только на эндгеймовых пати боссов, и то не на всех. На каждом сервере, где я играл, 80%+ людей играли инженерами или мастерами меча. У этих классов в правильном билде был просто сумасшедший урон. Другие классы в бою зачастую не могли выдать и половины от их урона. Если решил поиграть с кем-то в отряде, то будь уверен, что скорее всего это будет очередной инж или мечник. В отряде я почти всегда бегал только с ними. Было тяжело найти танка в отряд, а про демонолога-хилера можно было вообще забыть. Всё это очень сильно отбивало интерес игре.
Итоги: добавляем ко всему вышеперечисленному очень сильную забагованность с маленьким разнообразием эндгейм контента и получаем максимально унылый и душный кусок дрисни, который нормального человека не цепляет ничем, кроме интересной игровой атмосферы. Мне искренне жаль эту игру, т.к. у неё был большой потенциал, но ей не повезло с разработчиками. Либо у них было слишком мало денег на разработку, либо им было плевать на качество игры, и они хотели побыстрее срубить бабла.
Вспомнил-прослезился
Я в эту игру играл когда мне было 20-25 лет, сейчас мне 36. Да крайзис тогда был самый передовой. На самом деле тогда во многих играх с графикой были проблемы не было такого большого выбора движков. Если учесть все нюансы и минусы и переделать на современный лад будет круто, особенно если добавить графики, цветовой стиль, повреждения, физику и всё всё будет пушка, для того времени было неплохо.
Было бы прикольно посмотреть на современную итерацию такого геймплея действительно, жаль, что такой концепт в итоге сгинул просто так
Я в эту игру играл, когда мне 10-11 лет было, а сейчас мне уже 25, воспоминания об игре хорошие, но сейчас, да и задним умом тоже я понимаю, что это была ужасная игра. Необычная, нетипичная, уникальная. Но ужасная. Ужасно скучная.
Пытался в него играть учась в школе ещё, но чёт другие игры на себя больше внимания отбирали)
*Интересная игра, для любителей похожего жанра*
Шлем там крутой был
Играл тогда когда игра вышла, в диаблу тогда еще не пробовал, хэллгейт показался очень атмосферным, но процедурная генерация сделала игру кошмарно скучной, даже последний босс был просто на каком-то кладбище. Согласитесь, в щутане ты обычно ждешь эпика, а не пережевывания одной и той же улицы/коллектора и тех же мобов, только уже с фиолетовым названием
Помню в детсве играл и застрял на моменте где мы в мозг механика заходим чтобы что то :)))) крутая игруха была
Несколько раз пытался поиграть, но постоянно душился. Хоть где-то посмотрю, что там было, спасибо за обзор
Играл за все классы, но каждый раз бросал примерно через одну или две лоции после музея.
@@drakonastr А я игру таки прошёл,но за Стража.
Там анонсировали вторую часть,на Унриле пятом .будем ждать .Я ,спустя туеву хучу времени, таки ее прошел сегодня. Она прекрасна и ужасна одновременно.
О! Как же я ждал эту игру! Ну ещё бы, ведь я обожал тогда игры от близзов, начиная с Rockn roll racing'а и Lost Vikings(Blackthorne не зашёл мне) А эти обещания что будет серия игр "Hellgate", даже вроде говорилось что следующей будет "Hellgate: Tokyo". Был куплен box от Софтклаба. Установлена игра и... разочарование, невероятное разочарование. Багов куча. Сыро выглядело это очень. И было очень скучно в неё играть. Постоянно засыпал, играя в эту игру. Единственное что я хорошо запомнил по этой вселенной, это красотку Авалон(гуглите, Avalon Hellgate) 😅
Да, вообще тут хороший замах на интересную франшизу был потенциально, но не свезло
Офигенная игра, в свое время прошел за все классы
Играл в неё недавно будучи незнакомым с ней во времена релиза. Первые впечатления от игры - ужасные. Будто бы играю в умершую веб-ммо. Играть я продолжил, пускай и с тяжёлыми мыслями о глупости такого время провождения, мыслями что со мной что-то не так, что нужно что-то менять. Но я продолжил играть. Я будто впал в какой-то болезненный сон, нездоровую одержимость. Я играл и играл, играл и играл, играл и играл. Чем глубже я в неё погружался - тем больше я понимал на сколько игра нерабочая и нелепая. Но я продолжал. Неопнятно что мной двигало. Интересный, пускай и нелепый визуально, сеттинг? Желание просто допройти? Желание создать неубиваемый билд который просто сломает игру? Ненависть? Ненависть к себе или к игре? Я продолжал играть пока вся моя жизнь медленно разваливается, но я так её и не прошёл.
Я перешёл на PoE 💀💀💀
Идея была хороша. Реализация подкачала. У игры уровень исполнения реально был на уровне опоздавшем лет на десять
Да детка !!!!! Это были долгие вечера в Хелгате.😂😂😂😂
Я еще и после съемки обзора поперся играть >< немного, но все же
Вот это ты старину откопал 👍))
Но на сегодняшний день, имхо, если есть желание поиграть в подобное, уж лучше погонять Deep Rock Galactic
Ну это довольно разные игры вроде конечно, но черт, до DRG никак не дотянутся руки >
А мне она понравилась, хоть и имеет на борту недостатки. Познакомился с ней(в пиратской версии) году в 2010 примерно, и для меня это был взрыв, по сочетанию и магии/стрелялок/месива с ближкой ничего подобного и в помине не было на горизонте, особенно во времена, когда за интернетом ты ходил к другу/соседу 😂
Пы.Сы. Если кто-то знает подобные игры, черканите плиз)
Это было не просто смело это было пиздец как смело)
Спасибо давно хотел обзор этой игры
Повёлся на клип под Sabaton-Primo Victoria. Скачал, сначала было интересно, потом надоела однообразность и я забил. Если выпустят ремейк, я попробовал бы сыграть, но как сделать так, чтобы это не оказалось похожим на Doom.
Воитель и Стрелок - самые лучшие классы! Один нарезает всех в лапшу, второй все пушки в мире!
Твою же..... У меня эта игрушка есть ещё и на ДИСКЕ. НУЖНО ПОИГРАТЬ
Крутое видео. А где ты качал русификатор? Чтобы было без вирусов
простой древний рутрекер, все чего в продаже нет там беру
Я эту игру раз 10 прошла. На тот момент мне был 31 год.)))
Самый угарный нпс в этой игре это торгаш на "Оксворд циркус стайшен" он прямо говорит, что ему нужны деньги на бухло и проституток, а еще если у тебя в руках во время перезарядки оружия оно взорвется то это е***я фича )))) он единственный в игре чьи диалоги цензурят.
"Как чёртова дьябла, только от третьего лица"... Какая-то секретная дьябла?
Играл демонологом с 2 пушками с взрывными дротиками, очень приятно. В то время мне очень зашла, но сейчас бы я в нее играл, уж очень топорно выглядит
Много хейта в её сторону видел, но игра интересная. Особенно крутой и крайне необычный сеттинг - демонический постапокалипсис в не далёком будущем.
Также очень крутой дизайн доспехов
Друже, а что на счёт генерации случайных тайников в случае, если есть повышенная удача?)
И тайники в том числе) Не то чтобы это кардинально переворачивает вопрос генерации чего либо на локациях
Но я такие встречал да, плюс люки с тайниками тоже, это хорошая деталь
Короче олдскульный шутер-гриндилка. Сейчас вряд ли зайдёт, поскольку гриндилки всех уже задолбали. Но на момент выхода был топ, там ещё диалоги и персонажи угарные были ))
Ну, в диблу, PoE, GD народ довольно активно играет, но это уже Arpg жанр прям для тех кто хочется, тут глубины и контента не хватает конечно
@@pojiloygaming Щас ещё есть новоделы вроде Wolcen,серии Viking(кроме самой первой,которая The Battle for Asgard,но она в 3D и тоже прикольная),Exanima и Last Epoch.
Рандом генерация карт редко присутствует в подобных проектах. А жаль. Зато в индюшатине эту фишку активно используют..
В дьяблоидах в основном ееи используют
@@kriegtech1651 в самих дьяблах,да, в дьяблойдах крайне редко
London 2038 - онлайн версия игры на сегодня. И допиленная фанатами.
странно что никто не упомянул London 2038, там и мультиплеер есть, и баланс и оптимизация под современное железо, и оно обновляется досихпор.
Это как так? Смотрел ролик про тайм шифт, и думаю" вот бы про хелгейт Лондон посмотреть"2 минуты и он в предложке
В фид цепляютс яинтересующие смежные темы) ну и ролик не старый в принципе еще
ну с этим не поспоришь я тоже за стрелка проходил. жаль ремастер сильно лагает. который на английском. а так хотелось его пройти. удачи во всем. не играл в терминатор резистанс. вот она реально топ 1.в моем списке я её 2 раза проходил.
я в это играла, тупо одно и тоже, только чтоб пройти дальше на это одно и тоже надо качнуться и пушку с армором помощнее
Ух как давно ее не видел, прикольная была игруха, спасибо за видео, а будет ли Eternal Darkness: Sanity’s Requiem? Спасибо
Впервые вижу, честно говоря, запишу в списочек на поглядеть)
Игра супер, онлайн кстати еще жив, London 2033, правда версия игры EN
Серьёзно?) 😊
Хорош
Сколько ни пытался (разными классами), но дальше 29-го уровня прокачаться не мог. Начинали наламывать совершенно неубиваемые твари и появлялось чувство будто из сингла перекинуло в донатную онлайн гриндилку. Это притом, что геймплей сам по себе не фонтан.
никогда не понимал, почему бы не сделать побольше подобных игр?
Деньги шменьги и их отсутствие
Самый крутой диабло с пушками это inquisitor martyr во вселенной вархаммер
Качал там стража.. потом что то сломалось и начинать заново мне уже не захотелось.. там был лвл за палтос прост и шмот годный. Но скучно стало к 25+ лвл.. тупо не хватало дамага(игра то партийная) , а играл соло. Не, меня то тоже убить не могли, но и мне ковырять босса десяток минут не доставляло. Так же лятуны ваншотные, для стража, гимор тот ещё (как и телепортирующиеся мобы)
Боссы кстати крепковаты и на раннем этапе да >
remnant ❤
Огонь игра
Ну ты вспомнил, чувак.
Много было играно, много было пройдено)
Самая глючная игра из моего дества, вместе с игро локи
Как насчет aliens colonial marines 2013 довольно спорная игра!!!!
Неиронично два года предпринимаю периодические попытки запустить ее в первозданном релизном виде, работаем :3
бесит однообразность локаций. а так игра не плохая
Ни разу за все футажи не увидел полностью заполненного бара с навыками...
Да, моя панель заполнилась еще в конце 2000х годов X)
Не то чтобы хочется тратить 200 часов на репетативный геймплей в мультиклассовой игре, когда его базисы после первых 10 часов перестают меняться
Это просто рациональность
Так это, там патронов, перезарядки нет чоль?
Да, просто лкм зажимаешь и вперед
Мда. Понял, спасибо! Эх, а вот до этого момента желание попробовать было, но вот такая дичь в стрельбе - не по мне.@@pojiloygaming
Классный обзор, но опять не ТаймШыфт. 😢
Внезапный флешмоб по таймшифту в комментах :3
@@pojiloygaming верни нам наш 2007-й!😁
Или что, костюм опять сломался?
Я просто буллет тайма не чувствую X)
@@pojiloygaming АСУ!!! ждаю...
Дизлайк, отписка и снятие привелегий бусти за такие намёки!
Те кому не зашло просто не врубились в сетинге. Да, конечно "дябла", да не простая т.к. обильно смешана с "Метро". Чего игре действительно не хватает это быта. Т.е. поселений, где народ как-то выживает. Или иначе говоря, того за что и во имя чего тут нечисть рубим. Да и концовка дурная на голову. Так же беда в непонятности откуда бесы берутся и как позатыкать дыры. Т.е. недоработали сценаристы. Увы.
Игр по Метро тогда ещё не было)
Я думал это Borderlands Diablo с пушками
Ну не, Борда ни разу не Дьябло.
Ну тут прям в более буквальном смысле)
@@Zloebec Игропроцесс одинаковый у них. Разница только в стиле картинки и вид от камер.
@@maxaxes в Борде пушки и разница между ними чувствуются намного лучше (хотя всего два года разницы)
@@angramainyu9881 в хеллгейте мдаа, печально реализована стрельба, как из игрушечных пистолетиков с резиновыми пульками. Играл и плевался с этой недострельбы. А ведь это 95% гемплея.
Игру убили однообразные локации, проходить которые быстро надоедало. А ролевая система тут не плохая.
Все хотел поиграть, но она не запускалась ни на древнем компе, ни на старом, ни на новом. Радено 4870, GTX 1060, RTX 4070ti, все обосрались)
У меня вообще прям без проблем запустилась, но вообще иногда надо полезть погуглить да что то подкручивать, чтобы старые игры запускать, да
Эх, нулевые годы... Помимо клонов World of Warcraft и GTA, все тогда носились с идеей создать убийцу Diablo. Глупцы! Близзы лучше всех убивают легендарные серии!
Ахах) Хорош, да)
страж через первый скилл ебёт! Заклинатель не нужен! Ёбаная миссия с отрядом и видом сверху - гавно!
Да, я эту миссию чет раза с четвертого сделал X) Но в футажи включать не стал, слишком мимолетно
лайфхак для той миссии, но трупов твоих болванчиков будет много: до здоровенного Вестника проходим как обычно, как добираемся до него - кидаем сколько можем бомбардировку напалмом прямо на него (это его поджигает, что нам и нужно), после смерти партии посылаем следующую и бегом доходим до места, откуда можно на него сбросить напалм снова и так повторяем, пока он не прожарится до корочки, лучше всего, если умудриться до смерти партии успеть кинуть на него напалм больше 1 раза, к нему из-за кучи мелочи рядом всё равно почти не подойти
братуха@@angramainyu9881 , мне кажется все так и делают, не обесценивая твой совет, конечно
играл не затянуло очень однообразная. Но поначалу казалось играбельным
Видел, играл. Нудное говно с абсолютно одинаковыми коридорами. Ладно игра была бы короткой, но блин капец она длинющая. На одном боссе словил баг и получил бессмертие и я часов 10 пробирался через толпы одних и тех же мобов, ласт босс ещё и не один был в самом конце, как же я долго их ковырял😂 Эта игра точно не стоит никакого внимани.
так и не прошёл
Однообращнвя игра, все однообразное, оружие, локации,
Чувак, ты говоришь графика говно игре которая вышла чуть позже чем Quake 2. когда игра вышла я даже не ждал графония лучше.
Но сейчас конечно графоний страшен как моя бывшая.
Да за стрелка и даМАГера играть думаю оказалось самое интересное. Ни один другой класс не будет так интересен, особенно на воинов. вообще тупое тыкалово ЛКМ
Чуть чуть позже Q2 это 10 лет если что, графоний лучше в 07 был ну прям очень много где, технологичность в игре была, просто ее применить номрально не смогли и картинка дюже грязная в итоге и серая осталась
Ну у стрелка главный перк тоже состоит в том, чтобы присесть и с увеличенной точностью отстреливать тушки, но такой геймплей мне больше подходит, пожалуй, чем влет с мечом и щитом в толпу
Маг прикольный, наверное даже потыкаю его еще в свободное время
Прочтите все книги по игре... И вы сами виноваты, что у вас не было хороших компьютеров на момент выхода игры, и вы тем самым испортили себе удовольствие от игры! Есть онлайн-сервер.
Серьёзно, по ней книги были? Впевые слышу.
@@ArthurZLN Ну да, ест
Exodus, 2007
Goetia, 2008
Covenant, 2009
Сейчас есть london 2038, полностью онлайн
играл в онлайн, забористая игрушка была
😍эх настальгия