EGA - Революция ПК графики RTX 80х

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 24 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 364

  • @topsnd
    @topsnd 5 หลายเดือนก่อน +189

    программирование графики на ega было тем еще приключением. при создании ibm pc для графики было зарезервировано окно в 64к. для 1981 года это казалось невероятным объемом, но даже для режима 640*350*16 уже оказывалось недостаточно. для этого и была придумана система с 4 битовыми плоскостями памяти, то есть по одному адресу памяти физически распологалось 4 байта. как писать, или считывать в таком режиме - это чертова эквилибристика с регистрами "задвижек". то есть, для отображения любого пикселя нужно провести кучу подготовительных операций. но при определенных условиях эта же организация памяти позволяла в 4 раза ускорить вывод на экран, то есть можно было записью одного байта выставить сразу 8 точек на экране. в детстве у меня была книжка programming the ega adapter размером с могильную плиту.

    • @LithiumDeuteride-6
      @LithiumDeuteride-6 5 หลายเดือนก่อน +4

      VGA тоже не просто, но зато функций больше, есть даже возможно копировать из видеопамяти в видеопамять условно сразу 4 пикселя, в режиме Х.

    • @Alemorf
      @Alemorf 5 หลายเดือนก่อน +3

      @@olegbelykh2840 Неее.... Без задвижек программист может писать только в первые 64 кБ видеопамяти, может писать только в нулевую видеостраницу режима 320x200x256. А видеоадаптер поддерживает переключение страниц в 320x200x256. И это переключеине критически необходимо для разработки 3Д игры типа Wolf и Doom. На одной странице рисуем, вторую показываем. Дак вот, что бы записать во вторую страницу, нужно включить эти "задвижки" и писать через них.

    • @positive6329
      @positive6329 5 หลายเดือนก่อน +8

      Сегодня ещё существуют Программисты, а не кодеры???!

    • @ВячеславКостенецкий-ь1л
      @ВячеславКостенецкий-ь1л 5 หลายเดือนก่อน +1

      Аж олдскулы свело!

    • @operator_alligator
      @operator_alligator 5 หลายเดือนก่อน +2

      оъясните почему на слабой нес скроллиг экрана был уже с 84 года, а на мощных компах пришлось ломать голову еще несколько лет как его реализовать

  • @Saffer07
    @Saffer07 5 หลายเดือนก่อน +114

    Современным геймерам не понять, какое впечатление производило в те времена развитие графических режимов CGA-EGA-VGA.
    Как пример, мы неделю проходили первый Hero's Quest на CGA. Прошли.. А потом СПЕЦИАЛЬНО раздобыли ключи, и НОЧЬЮ, прихватив коробку 5-дюймовых дискет с игрой, пробрались в святая святых, кабинет начальника, где стоял древний и тормозной Walters, но с EGA монитором. И до утра угорали.
    - Блин, какая картинка!
    - Ты смотри, смотри, у него плащ при ходьбе как бы тенями играет! -)))
    А когда ,через полгода где-то, мы пришли на работу к приятелю и нам продемонстрировали King's Quest 5 на VGA...
    Если бы кому-то пришло в голову зарисовать наши физиономии, получился бы неплохой набросок для картины, типа, "Жители Земли впервые наблюдают высадку инопланетян". -)))

    • @macronbase6752
      @macronbase6752 5 หลายเดือนก่อน +6

      Мы с товарищем вечером тоже в классе с 386 компом заперлись с коробкой 5-дюймовых дискет, а тут директору вдруг приспичило именно этот класс каким-то гостям показать.😩

    • @scarymovie8022
      @scarymovie8022 5 หลายเดือนก่อน +5

      Примерно тоже самое было со мной, когда ко мне пришел одноклассник с раздобытой через 10 рук у какого-то мажера приставкой super bitman, с кучей картриджей. В сравнении с моей "денди", эти 16 битные игры просто шокировали своей графой и звуком. Жили в пгт, до нас технологии не особо быстро доходили. Это было где-то в 95г.

    • @oprion
      @oprion 5 หลายเดือนก่อน +1

      Под Hero’s Quest, вы имеете ввиду первый Quest for Glory, или именно HeroQuest по вселенной Вархаммера?

    • @Saffer07
      @Saffer07 5 หลายเดือนก่อน

      @@oprion Сьерровский, естественно.
      Первый Hero's Quest выходил именно под таким названием. Это со второй части получились терки с правами и серию переименовали. А для нас он так и остался. -)) Потому как произвел по тем временам неизгладимое впечатление. И вышел-то он первее. Только название почему-то не зарегистрировали.А когда сунулись - там занято уже.
      До сих пор, если появляется желание понастольгировать развешиваю игры в директории HQ1, HQ2 и т.д. -)))

    • @igorreader9081
      @igorreader9081 5 หลายเดือนก่อน +2

      Современным... Это и геймерам в нулевых представить сложно было, когда уже всё было стандартизировано в этом плане.

  • @doomdoom1480
    @doomdoom1480 5 หลายเดือนก่อน +18

    Подвальчик действительно уютный, тёплый, добрый, волшебный как в детстве.

    • @UTON-30
      @UTON-30 5 หลายเดือนก่อน +3

      Поэтому, мне по уютности больше нравится этот канал, чем у Киномана. Хотя, он тоже не плох,но уютный подвальчик более детально все рассказывает. Отлипнуть от экрана невозможно))

  • @Vladekk
    @Vladekk 5 หลายเดือนก่อน +27

    У меня из детства воспоминания, что игры EGA и VGA выглядели как реальный мир, настолько детское восприятие улучшало картинку . Даже ЦГА было круто, но когда дальше был совсем топ.

    • @nazad_v_nostalgiy
      @nazad_v_nostalgiy 5 หลายเดือนก่อน +3

      Согласен.Вообще детское воображение дополняло картину, вот эти вот задники рисованные в той же самой кирандии 2 а то такое ощущение было что сам ходишь по этому миру

    • @pda4yt
      @pda4yt 5 หลายเดือนก่อน

      @@nazad_v_nostalgiy Я где-то читал, что они и были рисованными. Т.е. хужожник рисовал их маслом, потом сканировали и убирали в граф. редакторе огрехи.

  • @pda4yt
    @pda4yt 5 หลายเดือนก่อน +26

    5:40 Всё так. В детстве после кучи игрушек в CGA увидел F-19 в EGA. И это выглядело как фотореалистичность. После этого никакие HD и прочие уже подобного вау-эффекта не произвели.

    • @Dengutrewas
      @Dengutrewas 5 หลายเดือนก่อน +2

      да блин с восьмибитки на сегу вызывал тот же эфект ))) ит казалось что лучше быть уже не может ))))

    • @macronbase6752
      @macronbase6752 5 หลายเดือนก่อน +4

      Я наоборот когда-то привык на монохромном древнем лаптопе в F-19 гамать в черно-оранжевых цветах. Когда засел за EGA, вообще всё не то: и цвета скорее раздражали, и пиксели здоровые...

    • @valkar24
      @valkar24 5 หลายเดือนก่อน +1

      А я так увидел F29 Retaliator и офигел)

    • @Sizaru-san
      @Sizaru-san 5 หลายเดือนก่อน +3

      когда долго играл в NFS1 и 2, а потом это увидел на 3Dfx Voodoo в 3D. Очень сопоставимо было

    • @pda4yt
      @pda4yt 5 หลายเดือนก่อน +2

      @@valkar24 F29 поражал своей совершенно невероятной плавностью. И что характерно работал даже на 286...

  • @51xeno
    @51xeno 5 หลายเดือนก่อน +22

    Играл в ega на работе у папы моего друга и в школе... Ах, что за время...

  • @ДонРептилио
    @ДонРептилио 5 หลายเดือนก่อน +12

    20:42 узнать про такие проекты очень интересно!!!!11

  • @ИванРусаков-ю8в
    @ИванРусаков-ю8в 5 หลายเดือนก่อน +8

    Мой первый ПК 386DX- 40, 4Мб ОЗУ, видеокарта EGA и монитор EGA. До сих пор в рабочем состоянии и вызывает жуткую ностальгию, когда включаю раз в год. Можно было работать в ДОС 6.22 и вин 3.11, и даже на винде 95, хотя официально 95-я требовала минимум VGA. Многие игрушки под EGA до сих пор радуют - Civilization, Dagerous Dave 3, LHX, Another world, Electro body, King's Bounty, Ветка, Поле Чудес, Девятка....

    • @oprion
      @oprion 5 หลายเดือนก่อน

      А что такое Ветка?

    • @ИванРусаков-ю8в
      @ИванРусаков-ю8в 5 หลายเดือนก่อน

      @@oprion логическая игра, надо собрать цельную ветку из мозайки

    • @oprion
      @oprion 5 หลายเดือนก่อน

      @@ИванРусаков-ю8в Ага, спасибо. Как-то прошла мимо. Что-то типо старой Pipe Dream.

    • @flying372
      @flying372 5 หลายเดือนก่อน

      Ты 76 года рождения?

    • @ИванРусаков-ю8в
      @ИванРусаков-ю8в 5 หลายเดือนก่อน

      @@flying372 нет, чуть позже

  • @ivankm7533
    @ivankm7533 5 หลายเดือนก่อน +2

    Прям ностальгия нахлынула. Вспомнил, как плясал с бубном и менеджерами памяти, чтобы запустить под дос c&c первую часть. Изначально игра на старте выдавала ошибку, что нет у вас 16 мб рам, да было только 8, но в итоге несколько часов шаманства и черной магии и я запустил и прошёл эту стратегию на одном дыхании

  • @DamirZIL
    @DamirZIL 5 หลายเดือนก่อน +6

    Хотелось бы видео в таком же ламповом формате про зарождение и становление VGA )

    • @Almakaev163
      @Almakaev163 5 หลายเดือนก่อน

      Снимите )

  • @1keel645
    @1keel645 5 หลายเดือนก่อน +6

    Спасибо огромное за твоё каждое видео, очень интересно погружаться в историю благодаря твоим видео ,

  • @pcclassic
    @pcclassic 5 หลายเดือนก่อน +2

    Виктор не сказал вроде бы в ролике, что CGA и EGA имели цифровой, TTL сигнал, а VGA уже аналоговый видеосигнал!

  • @misterx7459
    @misterx7459 5 หลายเดือนก่อน +3

    Интересный экскурс в историю, спасибо за ролик о древнем железе.
    Интересно и познавательно, благодарю за ролик 🎉

  • @Almakaev163
    @Almakaev163 5 หลายเดือนก่อน +7

    Однажды я задался вопросом, реально ли автору канала прочитать все 320 комментариев под видео. Не знаю насколько реально, возможно мы живем в иллюзии что есть общение с автором канала - он снимает видос - мы пишем свои истории потому что эмоционально откликнулось, а на деле может автору некогда или нереально прочитать все комментарии. Но я, думая все же что и мой комментарий будет прочитан, тоже отмечусь. Мы играли в Принца Персии на Поиске с цга монитором, и Элиту. И мечтали хотя бы посмотреть как играют в цивилизацию на 386. Ни о каких разрешениях даже не знали.

  • @МВолков-с6ж
    @МВолков-с6ж 5 หลายเดือนก่อน +1

    А подвальчик-то действительно уютный!😊

  • @kerl2720
    @kerl2720 5 หลายเดือนก่อน +27

    Поздоровался всего лишь почти на 3-й минуте - уложился)

  • @suineg1
    @suineg1 5 หลายเดือนก่อน +5

    Олды в коментах - спасибо, что делитесь воспоминаниями!
    Я словно второй ролик "читаю" после просмотра таких видосов.
    😅🤝

    • @pcclassic
      @pcclassic 5 หลายเดือนก่อน

      Мы, олды, такие😂

  • @OnDice
    @OnDice 5 หลายเดือนก่อน +1

    Эх, моё детство... помню в 91-ом батя притащил 286, и видеоадаптер был именно EGA

  • @Alemorf
    @Alemorf 5 หลายเดือนก่อน +15

    С точки зрения программиста, вся эта линейка CGA - EGA - VGA была страшно кривой, неудобной, переусложенной, без полноценной программной поддержки в BIOS, без аппаратного ускорения для игр. IBM творил лютую дичь по сравнению с другими фирмами, вроде Commodore. Радость пришла, только когда другие фирмы начали делать SVGA и 3D. Это всякие TSENG, S3, Voodoo, Riva TNT2.

    • @LithiumDeuteride-6
      @LithiumDeuteride-6 5 หลายเดือนก่อน +3

      Да, ещё полная информация по этим В/К поначалу была малодоступна, это уже в 90-е начали появляться типа черная книга по VGA Майкла Абраша где описывался режим Х. А без этой инфы эффективно писать драйверы было затруднительно, да во времена дос эти драйверы были встроены в игры и их надо было писать самому. В целом соглашусь что эти В/К крайне технически не удачны. Добавили бы блочное копирование, да ещё условное, и ещё какие-то аппаратные функции, и оконные ОС для писюков появились ещё середине 80-х, именно популярные, а не поделки типа вантуз 1 и 2.

    • @Alemorf
      @Alemorf 5 หลายเดือนก่อน +2

      @@LithiumDeuteride-6 Ага. Такие важные и базовые вещи, как две (или четыре) видеостраницы в режиме 320x200x256 через BIOS были недоступны. Разработчики VGA BIOS просто забили болт, хотя аппаратно карта поддерживала видеостраницы в 320x200x256.

    • @gamenitebox
      @gamenitebox 5 หลายเดือนก่อน +2

      Это фигня. Лютую дичь творил Атари )
      Когда спрайты в твоей игре должны согласоваться с ходом луча ЭЛТ и прочими нюансами, а памяти всего на все 4кб )

    • @JDM239
      @JDM239 5 หลายเดือนก่อน +3

      @@gamenitebox одно дело приставка за 200(900 в текущих) баксов в 1976 году, а другое дело только одна видеокарта

    • @cdriper
      @cdriper 5 หลายเดือนก่อน +3

      VGA 13h вполне себе удобный режим
      и в связке с быстрым процессором позволял создавать технически гениальные игры типа Doom

  • @gamenitebox
    @gamenitebox 5 หลายเดือนก่อน +23

    Я помню как заплатил 400 баксов за плату Пинакл DS30 чтобы захватывать VHS video ) Были времена.

    • @MoMooaa
      @MoMooaa 5 หลายเดือนก่อน +2

      а я 900 за DV500 и 1500 за Сони 21 дюйм )

    • @sergeyb2823
      @sergeyb2823 5 หลายเดือนก่อน +2

      Только это была miroVIDEO DC30.

    • @gamenitebox
      @gamenitebox 5 หลายเดือนก่อน

      @@sergeyb2823 Точно! Pinnacle Mirovideo Dc30 Plus

    • @alexandervoronkoff3456
      @alexandervoronkoff3456 5 หลายเดือนก่อน

      ​@@sergeyb2823 Pinnacle Systems miroVIDEO DC30 если уж душнить по полной.

    • @Almakaev163
      @Almakaev163 5 หลายเดือนก่อน +3

      Еще был Арвид, это чтобы на видеокассеты писать информацию, как стример его использовать. Только сейчас понял что слово стример давно закрепилось уже в другом смысле. Но стример из видака более лампово, нежели истеричный стример за донаты.

  • @2104321043
    @2104321043 4 หลายเดือนก่อน +2

    Спасибо GoodbyeDPI ,что смог посмотреть это видео на 720p. Спасибо за ценную информацию! Теперь для доступа к знаниям,которых хотят лешить на,с нужно столько знаний ,чтобы обойти ТСПУ ФСБ.

  • @denonsky
    @denonsky 5 หลายเดือนก่อน +8

    А у меня ностальгия по первым моим видеокартам S3 trio64v+ и S3 Trio Virge. Радости в то время было больше, чем отнынешних моих RTX видеокарт. 😂

    • @admin-Valentin
      @admin-Valentin 5 หลายเดือนก่อน +1

      Из-за лживого маркетинга эти карты имели прозвище "3D тормозители" 😁

    • @Scoofy-Do
      @Scoofy-Do 5 หลายเดือนก่อน +1

      @@admin-Valentin да с ними никто в 3д тогда и не пытался, просто нормальные дешевые 2д видяхи были

    • @alexandervoronkoff3456
      @alexandervoronkoff3456 5 หลายเดือนก่อน +1

      От первой вуды все таки радость была больше чем от вирджа

    • @Scoofy-Do
      @Scoofy-Do 5 หลายเดือนก่อน

      @@alexandervoronkoff3456 еще-бы! У меня был вирдж, но я даже не рассматривал его как 3д. А потом мне привезли 3dfx. Когда я его установил, накатил дрова и попытался в 3д, то ничего не получилось, квейк в 3д не захотел. Оказалось, что мне привезли Matrox Millenium, у которого на коробке было написано 3dfx. К настоящей 3dfx он не имел никакого отношения. Я не расстроился и написал объявление в Фидо, что меняю свой Миллениум на Vodoo 3dfx. И, о чудо, в нашем небольшом городе через пару дней пришли два чувака, которым был очень нужен Миллениум, но очень не нужен рабочий Voodoo. Так он у меня и появился.

    • @Almakaev163
      @Almakaev163 5 หลายเดือนก่อน +2

      Транспорт тикун, сеттлеры. После Спектрума или денди все что мы знали про комп, что он бывает Мультимедия - если деньги есть, потому что в офисах 286 или 386 были для работы, цветных линий, цивилизации и дюны с думом.

  • @TheTroyka88
    @TheTroyka88 5 หลายเดือนก่อน

    Эх было время. Очень интересно. Спасибо за выпуск.

  • @TheMicstep
    @TheMicstep 5 หลายเดือนก่อน +5

    В институте сейчас в качестве лабы дают сделать EGA адаптер по документации

    • @Almakaev163
      @Almakaev163 5 หลายเดือนก่อน

      На плисе или 155 555й логике? Если на плисе то не лампово.

    • @TheMicstep
      @TheMicstep 5 หลายเดือนก่อน

      @@Almakaev163 И так и так в итоге схема такая же

    • @Almakaev163
      @Almakaev163 5 หลายเดือนก่อน

      @@TheMicstep Почему такая же? Ведь Плис это замена десятка корпусов 155? (555 1533 и подобных "стандартных").

    • @TheMicstep
      @TheMicstep 5 หลายเดือนก่อน

      @@Almakaev163 логические элементы внутри те же.

    • @Almakaev163
      @Almakaev163 5 หลายเดือนก่อน

      @@TheMicstep Понятно.

  • @ВасилийБелкин-ь1ь
    @ВасилийБелкин-ь1ь 5 หลายเดือนก่อน +1

    Интересное и доступное для понимания видео, как раз хотел посмотреть про развитее графики в 80е, еще интересна тема появления 1х 3д игр

    • @СашаЕгоров-п1ъ
      @СашаЕгоров-п1ъ 5 หลายเดือนก่อน

      В начале было слово, и слово то было DOOM!
      На всякий случай, PS:
      Да, я знаю про волчий камень и hovertank, но, насколько я знаю, DOOM был первым проектом, где, хоть это и имитация, но была ось y.

  • @leomysky
    @leomysky 5 หลายเดือนก่อน +2

    Спасибо за видео, очень круто

  • @ОстапБендер-е8о
    @ОстапБендер-е8о 5 หลายเดือนก่อน

    Спасибо Витек, последнее время часто нас радуешь отличнейшим, теплым, ламповым контентом!

  • @oprion
    @oprion 5 หลายเดือนก่อน +2

    До сих пор нежно люблю EGA графику. После CGA-шной говно-палитры это был прорыв! Наверное, главный художник эпохи EGA, умевший выжимать из неё всё - Марк Феррари. Его оригинальные картинки до сих пор выглядят лучше чем ремейки под VGA.

  • @Babarello
    @Babarello 5 หลายเดือนก่อน

    Душевное видео. Спасибо , Виктор

  • @nami_gamedev
    @nami_gamedev 5 หลายเดือนก่อน

    Самое интересное, что "предрендеринг" нескольких пикселей после экрана - по сути прямой предок двухбуферной системы, которая используется в любой современной игре (пока один буфер кадра заполняется, второй показывается на экране, потом они меняются местами)

  • @HorthyMiklos92
    @HorthyMiklos92 5 หลายเดือนก่อน

    Отлично помню, как в детстве очень любил игры с EGA графоном, не смотря на то, что в моём 486м была карта с поддержкой SVGA. Они нередко попадались на известные серии досовских сборников вроде Crazy Collection или же Classic Fond как вариант. Особенно Dangerous Dave запал в душу. Это сейчас уже графика до того дошла, что не отличить от кинофильма. У меня в игровом ноуте HP Omen, который брал весной 2022 в DNS, имеется видеокарта от AMD объемом 8 гигов. А раньше для полного счастья хватало EGA адаптера.

  • @AKVAtema
    @AKVAtema 5 หลายเดือนก่อน +1

    В 1993-м году, моей первой видеокартой была видеокарта EGA Paradise 256 Kb. 👍👍👍

  • @dmitriyo.7444
    @dmitriyo.7444 5 หลายเดือนก่อน

    Интересно услышать про эти современно-древние проекты 😮!
    Большое спасибо за видео дружище!
    😊

  • @zloiser
    @zloiser 5 หลายเดือนก่อน

    Спасибо! Было очень интересно, как всегда ❤

  • @OCTAGRAM
    @OCTAGRAM 5 หลายเดือนก่อน +5

    Трагедия DOS в том, что 2D ускорителей массово доступных не состоялось, чтоб графоний как на консолях. Я только знаю про NEC PC-FX GA DOS/V, вот его бы круто было программировать в Турбо Паскале. С EGA всё сильно сложнее.

    • @alexandervoronkoff3456
      @alexandervoronkoff3456 5 หลายเดือนก่อน

      2D ускорители состоялись в Windows, и она ими пользовалась

    • @OCTAGRAM
      @OCTAGRAM 5 หลายเดือนก่อน

      @@alexandervoronkoff3456 Назовите игру от Apogee или id Software с 2D ускорением в Windows. Что-нибудь вроде Commander Keen. Обе фирмы были на плаву, когда появлялся Direct2D, но тогда где же игры. Наверное, дело в том, что 2D ускорялся задним числом, когда уже дело дошло до 3D, и ложка была хороша к обеду, а в эпоху 3D поздно.

  • @Almakaev163
    @Almakaev163 5 หลายเดือนก่อน

    Идея выпуска. Когда в IBM PC появилась Мультимедия, то есть звуковые карты Creative и как было до этого, без них.

  • @OCP-Retro
    @OCP-Retro 5 หลายเดือนก่อน

    Как всегда огонь 🔥

  • @positive6329
    @positive6329 5 หลายเดือนก่อน

    Лайк уже за первых 100слов ❤
    Ролик сногсшибательный! Спасибо! ❤❤❤

  • @donat_gonzales
    @donat_gonzales 5 หลายเดือนก่อน

    486-ой... мой первый ПК на винде... До этого ZXS... Эх, куда летишь ты, время!

  • @AtaeHone
    @AtaeHone 5 หลายเดือนก่อน

    Брайан Провинциано сделал немало своими AGI Studio и SCI Studio, позволившими делать новые игры на тех же движках что и оригинальные EGA игры Сьерры. А потом он же сделал куда более широко известные Retro City Rampage и Shakedown Hawaii.
    А еще я помню тот волшебный переход от EGA к VGA и потом еще взрывавший все мозги от VGA к SVGA. В целом, даже переход к тру-3д был не настолько впечатляющим потому что Descent уже был давно, а Quake состояла из 64 оттенков коричневого, а здесь прям Бросалась в Глаза Красота.

  • @korolchukpp
    @korolchukpp 5 หลายเดือนก่อน

    Замечательный ролик, Витя!

  • @nikus20111111
    @nikus20111111 5 หลายเดือนก่อน +4

    Помню в первом Warcraft на 9 дискетах 5.25" была очень мрачная атмосфера, потом мультяшность все поломала .

    • @oprion
      @oprion 5 หลายเดือนก่อน +1

      Первый Варик требовал VGA адаптер, так что я в него играть не мог. Обходились Варико-заменителями типа Utopia, King’s Bounty, Nether Earth, ну, и конечно, легендарным Чёрным Вороном на Спекруме.

  • @blackwarrior7720
    @blackwarrior7720 5 หลายเดือนก่อน +1

    Игры должны захватывать интересным сюжетом. Вот помните Дум? Аж мурашки по коже.

    • @Saffer07
      @Saffer07 5 หลายเดือนก่อน +1

      @@blackwarrior7720 Там был интересный сюжет? -)
      Скорее уж захватывающий геймплей. А это две большие разницы... -))

    • @Scoofy-Do
      @Scoofy-Do 5 หลายเดือนก่อน

      Слишком жирно. Мы еще помним слова Кармака про сюжеты порнофильмов.

    • @blackwarrior7720
      @blackwarrior7720 5 หลายเดือนก่อน

      @@Scoofy-Do пересмотрите первые 30 секунд видео)

  • @PowerfulElectronics
    @PowerfulElectronics 5 หลายเดือนก่อน

    Спасибо большое!

  • @localterminal
    @localterminal 4 หลายเดือนก่อน

    Спасибо за кусочек детства ❤

  • @ivanbutenko8778
    @ivanbutenko8778 5 หลายเดือนก่อน +2

    А я месяц назад купил видеокарту Gigabyte 4070 Super Eagle OC ICE, классная карточка большинство современных игр тянет без проблем на максималочках:) Всё же круто прикоснуться к современным технологиям, у меня были такие процессоры как 486, Athlon в 2004, позже более мощный Athlon X64, AMD FX 6300, Ryzen 1700, 3700Х, 3900Х и на данный момент у меня 5900Х. А видеокарт за 20 лет очень много использовал, начиная с MX 440, Palit 9600GT (512mb) и т.д.

    • @Almakaev163
      @Almakaev163 5 หลายเดือนก่อน +1

      По видеокартам есть эпоха до 3D акселераторов, ведь сначала это была дополнительная плата к видеоадаптеру, как сопроцессор к основному процессору в 286, 386.

  • @LeonKen
    @LeonKen 5 หลายเดือนก่อน

    Столько крутых роликов за последнее время! ААААааааа! Спасибо.

  • @СашаЕгоров-п1ъ
    @СашаЕгоров-п1ъ 5 หลายเดือนก่อน +3

    А я до сих пор на квадратнов VGA мониторе сижу.)
    Как быстро развивается наука...
    Кстати, может потом про Фидонет расскажете? Тема, как по мне, интересная, есть даже сумасшедшая мысль попробовать что-то похожее изобразить, но для микроконтроллеров по типу ардуины, если она потянет.)

    • @Scoofy-Do
      @Scoofy-Do 5 หลายเดือนก่อน +1

      Фидо был очень "ламповый", в конце 90-х удалось его застать. Но причем тут микроконтроллеры?

    • @СашаЕгоров-п1ъ
      @СашаЕгоров-п1ъ 5 หลายเดือนก่อน

      @@Scoofy-Do, это лично моя идея, изобразить что-то похожее на Фидонет, но для микроконтроллеров и маломощных компьютеров. Дабы потом попробовать использовать это в интернете вещей и, может быть, попробовать что-то по радио передать.

    • @Scoofy-Do
      @Scoofy-Do 5 หลายเดือนก่อน

      @@СашаЕгоров-п1ъ сложно понять ваш замысел, микроконтроллеры и маломощные компьютеры будут общаться через оффлайновую сеть? С какой целью?

    • @Scoofy-Do
      @Scoofy-Do 5 หลายเดือนก่อน

      @@СашаЕгоров-п1ъ ​ Отправил сообщение, но оно исчезло, пишу другими словами: мне сложно понять зачем нужна передача через оффлайн. И как это будет выглядеть в современных реалиях.

    • @Scoofy-Do
      @Scoofy-Do 5 หลายเดือนก่อน

      @@СашаЕгоров-п1ъ и еще одно отправленное сообщение исчезло. Подождем.

  • @Optimus888Amicus
    @Optimus888Amicus 5 หลายเดือนก่อน +1

    Привет, всем ! 🌞😉👍
    Классный видос с стиле 16 бит тому назад.

  • @evgen86n
    @evgen86n 5 หลายเดือนก่อน +1

    Спасибо! Ждем продолжения про VGA

  • @Va4vaN
    @Va4vaN 5 หลายเดือนก่อน

    Очень интересно, огромный палец вверх.

  • @pavelmityagin8655
    @pavelmityagin8655 5 หลายเดือนก่อน

    Автору респект за раскрытие темы, начинал знакомство с PC в 1990 г. именно с EGA, с удивлением узнал что оригинальный адаптер от IBM был таким большим по габаритам, я застал уже только компактные адаптеры. Но буквально через год все новые компьютеры уже были с VGA, EGA стал уходить в историю....

  • @Manwe_SandS
    @Manwe_SandS 5 หลายเดือนก่อน

    Про современные DOS-игры очень интересно будет послушать

  • @andreylarin
    @andreylarin 5 หลายเดือนก่อน

    Витя подгоняет годноту. Благодарю!

  • @АикаЛис-х1г
    @АикаЛис-х1г 5 หลายเดือนก่อน +5

    Уже второй раз пересматриваю

  • @theALFEST
    @theALFEST 5 หลายเดือนก่อน

    расширенная палитра из 64 цветов доступна только в режимах c вертикальным разрешением 350, в играх же в основном использовались режимы 320x200 и 640x200, поэтому палитра там была только стандартная 16цветная (cga).

  • @vonmar
    @vonmar 5 หลายเดือนก่อน +1

    Фон кайофвый сделал у себя и наконец камера поменял, кайф

  • @yakovkhalip9714
    @yakovkhalip9714 5 หลายเดือนก่อน

    кстати в командер кин 4 - 6 на 8мибитной ега карте у меня даже на быстрых 286 типа 16-20мгц нет плавной прокрутки, на 16битных сдвоенных вга-ега в ега режиме - есть)

  • @stpnf
    @stpnf 5 หลายเดือนก่อน

    Ультима! Нейрон активировался, бегу пересматривать обзоры Спуни на Ультиму😹🙈

  • @Ed-rq2zw
    @Ed-rq2zw 5 หลายเดือนก่อน

    Спасибо за видео !))

  • @LamerPRO_YouTube
    @LamerPRO_YouTube 5 หลายเดือนก่อน

    Классный видос, очень познавательно, спасибо!

  • @znakmol
    @znakmol 5 หลายเดือนก่อน

    Конечно рассказывай! Побольше видео хочется ваших

  • @andreyl4421
    @andreyl4421 5 หลายเดือนก่อน

    По моему, толи на втором, толи а третьем курсе собрал адаптер ЦГА (1991-92г?), на монохромном дисплее выглядело все очень прилично, во всех режимах) а потом началась вольница, и ВГА адаптеры продавались везде)

  • @x-comufodefense942
    @x-comufodefense942 5 หลายเดือนก่อน

    X-COM от 1994 года, играю до сих пор!
    Современная надстройка называется OpenXcom Extended 7.12 от 24-го февраля 2024 года.

    • @Scoofy-Do
      @Scoofy-Do 5 หลายเดือนก่อน

      Она была в VGA, вообще-то. Отличная вещь.

  • @OvalLove
    @OvalLove 5 หลายเดือนก่อน

    Опять интереснейший ролик! Спасибо.

  • @AlpinWeb
    @AlpinWeb 5 หลายเดือนก่อน

    Достойный ролик!

  • @playstation5164
    @playstation5164 5 หลายเดือนก่อน

    Спасибо

  • @irelictus
    @irelictus 5 หลายเดือนก่อน

    Очень круто!!! Спасибо!

  • @ДмитрийТулупов-о5о
    @ДмитрийТулупов-о5о 5 หลายเดือนก่อน

    Лучший рассказчик❤

  • @АндрюхаСоколов-е3ч
    @АндрюхаСоколов-е3ч 5 หลายเดือนก่อน +1

    Дедовская рубашка зачетная))

  • @nikolaiii3
    @nikolaiii3 5 หลายเดือนก่อน

    Там где я щупал IBM PC XT и AT было полно мониторов EGA у которых базовое разрешение 640х480. Игры кстати в 256 цветовом режиме на мониторах VGA запускались с разрешением 320х200. Позже появились более мощные видеоадаптеры и мониторы.

    • @admin-Valentin
      @admin-Valentin 5 หลายเดือนก่อน

      Справедливости ради упомяну про экзотику - адаптер MCGA. Он тоже давал картинку в 256 цветов в разрешении 320х200. И тоже был аналоговым, как и VGA, в отличии от цифровых CGA и EGA. Но разъём был девятипиновый, как у CGA и EGA, в отличии от пятнадцатипинового VGA.

  • @ZonD9
    @ZonD9 5 หลายเดือนก่อน

    я нищук. До сих пор использу VGA порт =))

  • @axtrifonov
    @axtrifonov 5 หลายเดือนก่อน +1

    6:05 но только в режиме высокого разрешения (640х350), в играх же как правило использовался режим 320х200, позволявший подключить EGA видеокарту к CGA монитору.

    • @AudioLev
      @AudioLev 5 หลายเดือนก่อน +1

      Цга по идее и 640х200х16 должен есть? Но его не применяли тоже особо.

    • @AudioLev
      @AudioLev 5 หลายเดือนก่อน

      Почему палитра фиксированная кроме 9 скрина? Обидно

    • @admin-Valentin
      @admin-Valentin 5 หลายเดือนก่อน

      У CGA режим 640х400х2

    • @axtrifonov
      @axtrifonov 5 หลายเดือนก่อน

      @@admin-Valentin не припомню такого. 640х200 монохромный был, да.

    • @AudioLev
      @AudioLev 5 หลายเดือนก่อน

      @@admin-Valentin это графический режим самого адаптера цга. Монитор при текстовом режиме 80х25 по сути принимает видеосигнал 640х200х16. На сколько я понимаю.

  • @РусланЗаурбеков-з6е
    @РусланЗаурбеков-з6е 5 หลายเดือนก่อน +2

    @18:55 -- в оригинальном Prince of Persia, скорее всего, вообще не Sound blaster -- там Adlib.

    • @Saffer07
      @Saffer07 5 หลายเดือนก่อน

      @@РусланЗаурбеков-з6е Да нет. Adlib он тоже поддерживал, но и SB понимал. Орал со всеми фанфарами совсем не по адлибовски.. -))
      Там настроек просто не было. Он конфиг автоматом определял.

    • @admin-Valentin
      @admin-Valentin 5 หลายเดือนก่อน

      Первый PoP вполне себе с конфигуратором был...

    • @Saffer07
      @Saffer07 5 หลายเดือนก่อน

      @@admin-Valentin Да не был. То есть был, но не совсем первый. -))
      Setup туда потом прилепили. В более поздней, причёсанной версии. Изначально ничего похожего не было. Хорошо помню, потому что пытался сравнить в эмуляторе звук Роланда и SB. На старой версии пришлось в самом эмуляторе карты переключать.

  • @КонстантинАвдеенко-я6щ
    @КонстантинАвдеенко-я6щ 5 หลายเดือนก่อน

    Привет, новый xcom сделан восхитительно. Его ругать не надо 😂 только давно не выходила новая часть

  • @АртемТендряков
    @АртемТендряков 5 หลายเดือนก่อน +1

    Ребят ждём вместе дружно дешёвых QLED 240 GHz, сейчас не о видеокартах речь а о мониторах. Мониторы не способны даже достоверно передать картинку с пленки видеокассеты

    • @Михаил-ц1б8ф
      @Михаил-ц1б8ф 5 หลายเดือนก่อน +1

      Герц это просто Hz, а не Ghz. Так получается что 240 гигагерц)

  • @ЯрославШ-б2у
    @ЯрославШ-б2у 5 หลายเดือนก่อน

    Спасибо, очень интересно, просто супер

  • @igorreader9081
    @igorreader9081 5 หลายเดือนก่อน

    Ого, седой зачастил с контентом

  • @zev9396
    @zev9396 5 หลายเดือนก่อน

    Пасиба бальшое за исторический экскур!

  • @Alexandrage.
    @Alexandrage. 5 หลายเดือนก่อน +20

    Если бы не конкуренция, так и сидели бы на тетрисах.

    • @СашаЕгоров-п1ъ
      @СашаЕгоров-п1ъ 5 หลายเดือนก่อน +1

      Хотя мне кажется, что умельцы будут продвигать технологии даже после апокалипсиса.

    • @zuowa
      @zuowa 5 หลายเดือนก่อน

      На палке из Тетриса☝️

  • @gearOF
    @gearOF 5 หลายเดือนก่อน

    Интересно, спс за труды🎉

  • @Orbuzzon
    @Orbuzzon 5 หลายเดือนก่อน

    Занимательно! Узнал новое для себя! Ксти, мистер Виктор, что вас сподвигло снять такой ролик?

  • @sandpozitivkin2302
    @sandpozitivkin2302 5 หลายเดือนก่อน +1

    Эх, блондинчик! Что ты делаешь? Олдскулы свело, с первого раза и не вправить...

  • @Алексей-т5д5ж
    @Алексей-т5д5ж 5 หลายเดือนก่อน +3

    Лайк авансом

  • @User-cvhuidghjv
    @User-cvhuidghjv 5 หลายเดือนก่อน

    т.е развитию графических возможностей мы должны благодарить подарок ibm в виде отсутствия патента

  • @almer6290
    @almer6290 5 หลายเดือนก่อน +1

    меня давно мучает вопрос: а в чём заключается поддержка Кинамании на этом канале?

  • @РусланГафаров-т5ш
    @РусланГафаров-т5ш 5 หลายเดือนก่อน

    Реалистичная графика/физика и гейм плей это как теплое и мягкое. Гейм плей это развлечение которое ты купил и в праве ожидать удовольствия. Реалистичность - путь к виртуальному миру - где удовольствие - твоя проблема. - хош на берегу сиди за рыбалкой, а хош в космос лети.

  • @popovmaxvik
    @popovmaxvik 5 หลายเดือนก่อน

    Здорово. Больше видео

  • @zev9396
    @zev9396 5 หลายเดือนก่อน

    Все таки ограничения это прогресс в каком то смысле а Кармак гений!

  • @ВасяРодригес
    @ВасяРодригес 5 หลายเดือนก่อน

    Хм, на 5:12 тот же Commander Keen идет в CGA со скроллингом.

  • @the_kot
    @the_kot 5 หลายเดือนก่อน

    блин, что за музыка в конце ролика? дайте фулл пожалуйста 🙏🏻

  • @AlexPayneKU
    @AlexPayneKU 5 หลายเดือนก่อน

    Это интересно! Спасибо!

  • @Leadmann
    @Leadmann 5 หลายเดือนก่อน +4

    Не, EGA с его 16 цветами - катастрофически не хватало, ждем виде про VGA )

    • @OCTAGRAM
      @OCTAGRAM 5 หลายเดือนก่อน +3

      Программисту катастрофически не хватало видеоускорения хотя бы как на Денди. Графоний на CPU через медленную ISA программировать надо очень хорошо уметь.

  • @necro2148
    @necro2148 5 หลายเดือนก่อน

    Karl Casey на заднем фоне. Приятно

  • @Иван-к5ч2ш
    @Иван-к5ч2ш 5 หลายเดือนก่อน

    Познавательно !!!

  • @sergrybodrov9593
    @sergrybodrov9593 5 หลายเดือนก่อน

    потрясающий экскурс в историю)

  • @alexandrzaikov584
    @alexandrzaikov584 5 หลายเดือนก่อน

    @Уютный подвальчик и остальные подписчики - Что за игра гонка крутится слева на экране?

  • @ofecer007
    @ofecer007 5 หลายเดือนก่อน

    Мне 32 годика и я абслютно не настольгирую по думу 1-2 который в свое время наиграл на вин 95 а чуть поздней и на GB advanced (причем на пк, быо трудновато и я не умеел в сейв\лоады, всегда с начала начинал). А вот Дум 2016 кайф (хотя про итернал того же сказать не могу, особенно ДЛЦ и продолжение анонсированное это ппц мрак).
    Splinter Cell conviction ванлав) из старых частей с тапорным передвижением на картах тока разве что даблагент вспомнится, хотя я все части прошел по нескольку раз
    Call of duty mw2019 ваще топ посравнению со старыми частями а (warzone verdansk легенда)
    GTA каждая новая часть лучше предидушей
    Ну и тд... тошнить не буду. + есть еще куча индющатины которую можно было бы в пример привести как креатив но боюсь нерелевнтно будит.
    И кстати упрощение управления (без упрощения импакта/имерсии, захватывающего-погружения :3) это всегда в кассу практический как раз выше перечисленные примеры Splintec Cell conviction где небыло прыжков а был тока "интрактив" через пробел, и дум 2016 с механикой добиваний вместо итерноловского топора/огнемета.... и тд это тока в кассу (не в пианино на клавиатуре играем всетаки и кд всех этих ненужных примочек держим).

  • @iconbit9810
    @iconbit9810 5 หลายเดือนก่อน

    Квесты от Sierra и Revolution действительно были лучшими!!!!

  • @viktorsan8667
    @viktorsan8667 5 หลายเดือนก่อน

    можно поподробнее как дос и звук настроить на ЕЕЕ