программирование графики на ega было тем еще приключением. при создании ibm pc для графики было зарезервировано окно в 64к. для 1981 года это казалось невероятным объемом, но даже для режима 640*350*16 уже оказывалось недостаточно. для этого и была придумана система с 4 битовыми плоскостями памяти, то есть по одному адресу памяти физически распологалось 4 байта. как писать, или считывать в таком режиме - это чертова эквилибристика с регистрами "задвижек". то есть, для отображения любого пикселя нужно провести кучу подготовительных операций. но при определенных условиях эта же организация памяти позволяла в 4 раза ускорить вывод на экран, то есть можно было записью одного байта выставить сразу 8 точек на экране. в детстве у меня была книжка programming the ega adapter размером с могильную плиту.
@@olegbelykh2840 Неее.... Без задвижек программист может писать только в первые 64 кБ видеопамяти, может писать только в нулевую видеостраницу режима 320x200x256. А видеоадаптер поддерживает переключение страниц в 320x200x256. И это переключеине критически необходимо для разработки 3Д игры типа Wolf и Doom. На одной странице рисуем, вторую показываем. Дак вот, что бы записать во вторую страницу, нужно включить эти "задвижки" и писать через них.
Современным геймерам не понять, какое впечатление производило в те времена развитие графических режимов CGA-EGA-VGA. Как пример, мы неделю проходили первый Hero's Quest на CGA. Прошли.. А потом СПЕЦИАЛЬНО раздобыли ключи, и НОЧЬЮ, прихватив коробку 5-дюймовых дискет с игрой, пробрались в святая святых, кабинет начальника, где стоял древний и тормозной Walters, но с EGA монитором. И до утра угорали. - Блин, какая картинка! - Ты смотри, смотри, у него плащ при ходьбе как бы тенями играет! -))) А когда ,через полгода где-то, мы пришли на работу к приятелю и нам продемонстрировали King's Quest 5 на VGA... Если бы кому-то пришло в голову зарисовать наши физиономии, получился бы неплохой набросок для картины, типа, "Жители Земли впервые наблюдают высадку инопланетян". -)))
Мы с товарищем вечером тоже в классе с 386 компом заперлись с коробкой 5-дюймовых дискет, а тут директору вдруг приспичило именно этот класс каким-то гостям показать.😩
Примерно тоже самое было со мной, когда ко мне пришел одноклассник с раздобытой через 10 рук у какого-то мажера приставкой super bitman, с кучей картриджей. В сравнении с моей "денди", эти 16 битные игры просто шокировали своей графой и звуком. Жили в пгт, до нас технологии не особо быстро доходили. Это было где-то в 95г.
@@oprion Сьерровский, естественно. Первый Hero's Quest выходил именно под таким названием. Это со второй части получились терки с правами и серию переименовали. А для нас он так и остался. -)) Потому как произвел по тем временам неизгладимое впечатление. И вышел-то он первее. Только название почему-то не зарегистрировали.А когда сунулись - там занято уже. До сих пор, если появляется желание понастольгировать развешиваю игры в директории HQ1, HQ2 и т.д. -)))
Поэтому, мне по уютности больше нравится этот канал, чем у Киномана. Хотя, он тоже не плох,но уютный подвальчик более детально все рассказывает. Отлипнуть от экрана невозможно))
У меня из детства воспоминания, что игры EGA и VGA выглядели как реальный мир, настолько детское восприятие улучшало картинку . Даже ЦГА было круто, но когда дальше был совсем топ.
Согласен.Вообще детское воображение дополняло картину, вот эти вот задники рисованные в той же самой кирандии 2 а то такое ощущение было что сам ходишь по этому миру
Мой первый ПК 386DX- 40, 4Мб ОЗУ, видеокарта EGA и монитор EGA. До сих пор в рабочем состоянии и вызывает жуткую ностальгию, когда включаю раз в год. Можно было работать в ДОС 6.22 и вин 3.11, и даже на винде 95, хотя официально 95-я требовала минимум VGA. Многие игрушки под EGA до сих пор радуют - Civilization, Dagerous Dave 3, LHX, Another world, Electro body, King's Bounty, Ветка, Поле Чудес, Девятка....
Однажды я задался вопросом, реально ли автору канала прочитать все 320 комментариев под видео. Не знаю насколько реально, возможно мы живем в иллюзии что есть общение с автором канала - он снимает видос - мы пишем свои истории потому что эмоционально откликнулось, а на деле может автору некогда или нереально прочитать все комментарии. Но я, думая все же что и мой комментарий будет прочитан, тоже отмечусь. Мы играли в Принца Персии на Поиске с цга монитором, и Элиту. И мечтали хотя бы посмотреть как играют в цивилизацию на 386. Ни о каких разрешениях даже не знали.
5:40 Всё так. В детстве после кучи игрушек в CGA увидел F-19 в EGA. И это выглядело как фотореалистичность. После этого никакие HD и прочие уже подобного вау-эффекта не произвели.
Я наоборот когда-то привык на монохромном древнем лаптопе в F-19 гамать в черно-оранжевых цветах. Когда засел за EGA, вообще всё не то: и цвета скорее раздражали, и пиксели здоровые...
Прям ностальгия нахлынула. Вспомнил, как плясал с бубном и менеджерами памяти, чтобы запустить под дос c&c первую часть. Изначально игра на старте выдавала ошибку, что нет у вас 16 мб рам, да было только 8, но в итоге несколько часов шаманства и черной магии и я запустил и прошёл эту стратегию на одном дыхании
Спасибо GoodbyeDPI ,что смог посмотреть это видео на 720p. Спасибо за ценную информацию! Теперь для доступа к знаниям,которых хотят лешить на,с нужно столько знаний ,чтобы обойти ТСПУ ФСБ.
@@alexandervoronkoff3456 еще-бы! У меня был вирдж, но я даже не рассматривал его как 3д. А потом мне привезли 3dfx. Когда я его установил, накатил дрова и попытался в 3д, то ничего не получилось, квейк в 3д не захотел. Оказалось, что мне привезли Matrox Millenium, у которого на коробке было написано 3dfx. К настоящей 3dfx он не имел никакого отношения. Я не расстроился и написал объявление в Фидо, что меняю свой Миллениум на Vodoo 3dfx. И, о чудо, в нашем небольшом городе через пару дней пришли два чувака, которым был очень нужен Миллениум, но очень не нужен рабочий Voodoo. Так он у меня и появился.
Транспорт тикун, сеттлеры. После Спектрума или денди все что мы знали про комп, что он бывает Мультимедия - если деньги есть, потому что в офисах 286 или 386 были для работы, цветных линий, цивилизации и дюны с думом.
Еще был Арвид, это чтобы на видеокассеты писать информацию, как стример его использовать. Только сейчас понял что слово стример давно закрепилось уже в другом смысле. Но стример из видака более лампово, нежели истеричный стример за донаты.
В начале было слово, и слово то было DOOM! На всякий случай, PS: Да, я знаю про волчий камень и hovertank, но, насколько я знаю, DOOM был первым проектом, где, хоть это и имитация, но была ось y.
До сих пор нежно люблю EGA графику. После CGA-шной говно-палитры это был прорыв! Наверное, главный художник эпохи EGA, умевший выжимать из неё всё - Марк Феррари. Его оригинальные картинки до сих пор выглядят лучше чем ремейки под VGA.
А я месяц назад купил видеокарту Gigabyte 4070 Super Eagle OC ICE, классная карточка большинство современных игр тянет без проблем на максималочках:) Всё же круто прикоснуться к современным технологиям, у меня были такие процессоры как 486, Athlon в 2004, позже более мощный Athlon X64, AMD FX 6300, Ryzen 1700, 3700Х, 3900Х и на данный момент у меня 5900Х. А видеокарт за 20 лет очень много использовал, начиная с MX 440, Palit 9600GT (512mb) и т.д.
По видеокартам есть эпоха до 3D акселераторов, ведь сначала это была дополнительная плата к видеоадаптеру, как сопроцессор к основному процессору в 286, 386.
Трагедия DOS в том, что 2D ускорителей массово доступных не состоялось, чтоб графоний как на консолях. Я только знаю про NEC PC-FX GA DOS/V, вот его бы круто было программировать в Турбо Паскале. С EGA всё сильно сложнее.
@@alexandervoronkoff3456 Назовите игру от Apogee или id Software с 2D ускорением в Windows. Что-нибудь вроде Commander Keen. Обе фирмы были на плаву, когда появлялся Direct2D, но тогда где же игры. Наверное, дело в том, что 2D ускорялся задним числом, когда уже дело дошло до 3D, и ложка была хороша к обеду, а в эпоху 3D поздно.
С точки зрения программиста, вся эта линейка CGA - EGA - VGA была страшно кривой, неудобной, переусложенной, без полноценной программной поддержки в BIOS, без аппаратного ускорения для игр. IBM творил лютую дичь по сравнению с другими фирмами, вроде Commodore. Радость пришла, только когда другие фирмы начали делать SVGA и 3D. Это всякие TSENG, S3, Voodoo, Riva TNT2.
Да, ещё полная информация по этим В/К поначалу была малодоступна, это уже в 90-е начали появляться типа черная книга по VGA Майкла Абраша где описывался режим Х. А без этой инфы эффективно писать драйверы было затруднительно, да во времена дос эти драйверы были встроены в игры и их надо было писать самому. В целом соглашусь что эти В/К крайне технически не удачны. Добавили бы блочное копирование, да ещё условное, и ещё какие-то аппаратные функции, и оконные ОС для писюков появились ещё середине 80-х, именно популярные, а не поделки типа вантуз 1 и 2.
@@LithiumDeuteride-6 Ага. Такие важные и базовые вещи, как две (или четыре) видеостраницы в режиме 320x200x256 через BIOS были недоступны. Разработчики VGA BIOS просто забили болт, хотя аппаратно карта поддерживала видеостраницы в 320x200x256.
А я до сих пор на квадратнов VGA мониторе сижу.) Как быстро развивается наука... Кстати, может потом про Фидонет расскажете? Тема, как по мне, интересная, есть даже сумасшедшая мысль попробовать что-то похожее изобразить, но для микроконтроллеров по типу ардуины, если она потянет.)
@@3ooloh, это лично моя идея, изобразить что-то похожее на Фидонет, но для микроконтроллеров и маломощных компьютеров. Дабы потом попробовать использовать это в интернете вещей и, может быть, попробовать что-то по радио передать.
@@СашаЕгоров-п1ъ Отправил сообщение, но оно исчезло, пишу другими словами: мне сложно понять зачем нужна передача через оффлайн. И как это будет выглядеть в современных реалиях.
Первый Варик требовал VGA адаптер, так что я в него играть не мог. Обходились Варико-заменителями типа Utopia, King’s Bounty, Nether Earth, ну, и конечно, легендарным Чёрным Вороном на Спекруме.
Отлично помню, как в детстве очень любил игры с EGA графоном, не смотря на то, что в моём 486м была карта с поддержкой SVGA. Они нередко попадались на известные серии досовских сборников вроде Crazy Collection или же Classic Fond как вариант. Особенно Dangerous Dave запал в душу. Это сейчас уже графика до того дошла, что не отличить от кинофильма. У меня в игровом ноуте HP Omen, который брал весной 2022 в DNS, имеется видеокарта от AMD объемом 8 гигов. А раньше для полного счастья хватало EGA адаптера.
@@РусланЗаурбеков-з6е Да нет. Adlib он тоже поддерживал, но и SB понимал. Орал со всеми фанфарами совсем не по адлибовски.. -)) Там настроек просто не было. Он конфиг автоматом определял.
@@admin-Valentin Да не был. То есть был, но не совсем первый. -)) Setup туда потом прилепили. В более поздней, причёсанной версии. Изначально ничего похожего не было. Хорошо помню, потому что пытался сравнить в эмуляторе звук Роланда и SB. На старой версии пришлось в самом эмуляторе карты переключать.
Ребят ждём вместе дружно дешёвых QLED 240 GHz, сейчас не о видеокартах речь а о мониторах. Мониторы не способны даже достоверно передать картинку с пленки видеокассеты
Автору респект за раскрытие темы, начинал знакомство с PC в 1990 г. именно с EGA, с удивлением узнал что оригинальный адаптер от IBM был таким большим по габаритам, я застал уже только компактные адаптеры. Но буквально через год все новые компьютеры уже были с VGA, EGA стал уходить в историю....
Красивая картинка в игрушках за пол миллиона - это примерно то, что я потратил в 2014ом, чтобы играть в GTА5 в 4k@60fps. Бакс стремительно бежал вверх, на все сбережения купил 4k 65" телек самсунг с HDMI 2.1, 2X980TI SLI и топовый проц. А надо было покупать биткоин. Мораль: детские комплексы - это плохо.
Брайан Провинциано сделал немало своими AGI Studio и SCI Studio, позволившими делать новые игры на тех же движках что и оригинальные EGA игры Сьерры. А потом он же сделал куда более широко известные Retro City Rampage и Shakedown Hawaii. А еще я помню тот волшебный переход от EGA к VGA и потом еще взрывавший все мозги от VGA к SVGA. В целом, даже переход к тру-3д был не настолько впечатляющим потому что Descent уже был давно, а Quake состояла из 64 оттенков коричневого, а здесь прям Бросалась в Глаза Красота.
Самое интересное, что "предрендеринг" нескольких пикселей после экрана - по сути прямой предок двухбуферной системы, которая используется в любой современной игре (пока один буфер кадра заполняется, второй показывается на экране, потом они меняются местами)
расширенная палитра из 64 цветов доступна только в режимах c вертикальным разрешением 350, в играх же в основном использовались режимы 320x200 и 640x200, поэтому палитра там была только стандартная 16цветная (cga).
По моему, толи на втором, толи а третьем курсе собрал адаптер ЦГА (1991-92г?), на монохромном дисплее выглядело все очень прилично, во всех режимах) а потом началась вольница, и ВГА адаптеры продавались везде)
6:05 но только в режиме высокого разрешения (640х350), в играх же как правило использовался режим 320х200, позволявший подключить EGA видеокарту к CGA монитору.
@@admin-Valentin это графический режим самого адаптера цга. Монитор при текстовом режиме 80х25 по сути принимает видеосигнал 640х200х16. На сколько я понимаю.
Там где я щупал IBM PC XT и AT было полно мониторов EGA у которых базовое разрешение 640х480. Игры кстати в 256 цветовом режиме на мониторах VGA запускались с разрешением 320х200. Позже появились более мощные видеоадаптеры и мониторы.
Справедливости ради упомяну про экзотику - адаптер MCGA. Он тоже давал картинку в 256 цветов в разрешении 320х200. И тоже был аналоговым, как и VGA, в отличии от цифровых CGA и EGA. Но разъём был девятипиновый, как у CGA и EGA, в отличии от пятнадцатипинового VGA.
Реалистичная графика/физика и гейм плей это как теплое и мягкое. Гейм плей это развлечение которое ты купил и в праве ожидать удовольствия. Реалистичность - путь к виртуальному миру - где удовольствие - твоя проблема. - хош на берегу сиди за рыбалкой, а хош в космос лети.
кстати в командер кин 4 - 6 на 8мибитной ега карте у меня даже на быстрых 286 типа 16-20мгц нет плавной прокрутки, на 16битных сдвоенных вга-ега в ега режиме - есть)
Я когда делал ремейк с нуля в блокноте 16-цветовых игр Rescue, Colony i M2K для ZX-spectrum (последнюю я сам написал в 1997 году) частично я сохранил некоторые элементы старых игр и когда реализовывал движок - он работает именно перерисовывая всю карту только если требутся и есть изменение . если только существа движутся ре-рендеринг тайлов даже не вызывается. учитывая правда разрушаемость все таки он вызывается часто. исходный код я сделал доступным для всех . Сами игры есть в стиме и итч. на игровую выставку попать не вышло т.к. я менял название , со старым завернули. так что пришлость взять имена żelezny kolonist i Reskue.
Мне 32 годика и я абслютно не настольгирую по думу 1-2 который в свое время наиграл на вин 95 а чуть поздней и на GB advanced (причем на пк, быо трудновато и я не умеел в сейв\лоады, всегда с начала начинал). А вот Дум 2016 кайф (хотя про итернал того же сказать не могу, особенно ДЛЦ и продолжение анонсированное это ппц мрак). Splinter Cell conviction ванлав) из старых частей с тапорным передвижением на картах тока разве что даблагент вспомнится, хотя я все части прошел по нескольку раз Call of duty mw2019 ваще топ посравнению со старыми частями а (warzone verdansk легенда) GTA каждая новая часть лучше предидушей Ну и тд... тошнить не буду. + есть еще куча индющатины которую можно было бы в пример привести как креатив но боюсь нерелевнтно будит. И кстати упрощение управления (без упрощения импакта/имерсии, захватывающего-погружения :3) это всегда в кассу практический как раз выше перечисленные примеры Splintec Cell conviction где небыло прыжков а был тока "интрактив" через пробел, и дум 2016 с механикой добиваний вместо итерноловского топора/огнемета.... и тд это тока в кассу (не в пианино на клавиатуре играем всетаки и кд всех этих ненужных примочек держим).
Программисту катастрофически не хватало видеоускорения хотя бы как на Денди. Графоний на CPU через медленную ISA программировать надо очень хорошо уметь.
программирование графики на ega было тем еще приключением. при создании ibm pc для графики было зарезервировано окно в 64к. для 1981 года это казалось невероятным объемом, но даже для режима 640*350*16 уже оказывалось недостаточно. для этого и была придумана система с 4 битовыми плоскостями памяти, то есть по одному адресу памяти физически распологалось 4 байта. как писать, или считывать в таком режиме - это чертова эквилибристика с регистрами "задвижек". то есть, для отображения любого пикселя нужно провести кучу подготовительных операций. но при определенных условиях эта же организация памяти позволяла в 4 раза ускорить вывод на экран, то есть можно было записью одного байта выставить сразу 8 точек на экране. в детстве у меня была книжка programming the ega adapter размером с могильную плиту.
VGA тоже не просто, но зато функций больше, есть даже возможно копировать из видеопамяти в видеопамять условно сразу 4 пикселя, в режиме Х.
@@olegbelykh2840 Неее.... Без задвижек программист может писать только в первые 64 кБ видеопамяти, может писать только в нулевую видеостраницу режима 320x200x256. А видеоадаптер поддерживает переключение страниц в 320x200x256. И это переключеине критически необходимо для разработки 3Д игры типа Wolf и Doom. На одной странице рисуем, вторую показываем. Дак вот, что бы записать во вторую страницу, нужно включить эти "задвижки" и писать через них.
Сегодня ещё существуют Программисты, а не кодеры???!
Аж олдскулы свело!
оъясните почему на слабой нес скроллиг экрана был уже с 84 года, а на мощных компах пришлось ломать голову еще несколько лет как его реализовать
Современным геймерам не понять, какое впечатление производило в те времена развитие графических режимов CGA-EGA-VGA.
Как пример, мы неделю проходили первый Hero's Quest на CGA. Прошли.. А потом СПЕЦИАЛЬНО раздобыли ключи, и НОЧЬЮ, прихватив коробку 5-дюймовых дискет с игрой, пробрались в святая святых, кабинет начальника, где стоял древний и тормозной Walters, но с EGA монитором. И до утра угорали.
- Блин, какая картинка!
- Ты смотри, смотри, у него плащ при ходьбе как бы тенями играет! -)))
А когда ,через полгода где-то, мы пришли на работу к приятелю и нам продемонстрировали King's Quest 5 на VGA...
Если бы кому-то пришло в голову зарисовать наши физиономии, получился бы неплохой набросок для картины, типа, "Жители Земли впервые наблюдают высадку инопланетян". -)))
Мы с товарищем вечером тоже в классе с 386 компом заперлись с коробкой 5-дюймовых дискет, а тут директору вдруг приспичило именно этот класс каким-то гостям показать.😩
Примерно тоже самое было со мной, когда ко мне пришел одноклассник с раздобытой через 10 рук у какого-то мажера приставкой super bitman, с кучей картриджей. В сравнении с моей "денди", эти 16 битные игры просто шокировали своей графой и звуком. Жили в пгт, до нас технологии не особо быстро доходили. Это было где-то в 95г.
Под Hero’s Quest, вы имеете ввиду первый Quest for Glory, или именно HeroQuest по вселенной Вархаммера?
@@oprion Сьерровский, естественно.
Первый Hero's Quest выходил именно под таким названием. Это со второй части получились терки с правами и серию переименовали. А для нас он так и остался. -)) Потому как произвел по тем временам неизгладимое впечатление. И вышел-то он первее. Только название почему-то не зарегистрировали.А когда сунулись - там занято уже.
До сих пор, если появляется желание понастольгировать развешиваю игры в директории HQ1, HQ2 и т.д. -)))
Современным... Это и геймерам в нулевых представить сложно было, когда уже всё было стандартизировано в этом плане.
Подвальчик действительно уютный, тёплый, добрый, волшебный как в детстве.
Поэтому, мне по уютности больше нравится этот канал, чем у Киномана. Хотя, он тоже не плох,но уютный подвальчик более детально все рассказывает. Отлипнуть от экрана невозможно))
У меня из детства воспоминания, что игры EGA и VGA выглядели как реальный мир, настолько детское восприятие улучшало картинку . Даже ЦГА было круто, но когда дальше был совсем топ.
Согласен.Вообще детское воображение дополняло картину, вот эти вот задники рисованные в той же самой кирандии 2 а то такое ощущение было что сам ходишь по этому миру
@@nazad_v_nostalgiy Я где-то читал, что они и были рисованными. Т.е. хужожник рисовал их маслом, потом сканировали и убирали в граф. редакторе огрехи.
Мой первый ПК 386DX- 40, 4Мб ОЗУ, видеокарта EGA и монитор EGA. До сих пор в рабочем состоянии и вызывает жуткую ностальгию, когда включаю раз в год. Можно было работать в ДОС 6.22 и вин 3.11, и даже на винде 95, хотя официально 95-я требовала минимум VGA. Многие игрушки под EGA до сих пор радуют - Civilization, Dagerous Dave 3, LHX, Another world, Electro body, King's Bounty, Ветка, Поле Чудес, Девятка....
А что такое Ветка?
@@oprion логическая игра, надо собрать цельную ветку из мозайки
@@ИванРусаков-ю8в Ага, спасибо. Как-то прошла мимо. Что-то типо старой Pipe Dream.
Ты 76 года рождения?
@@flying372 нет, чуть позже
Однажды я задался вопросом, реально ли автору канала прочитать все 320 комментариев под видео. Не знаю насколько реально, возможно мы живем в иллюзии что есть общение с автором канала - он снимает видос - мы пишем свои истории потому что эмоционально откликнулось, а на деле может автору некогда или нереально прочитать все комментарии. Но я, думая все же что и мой комментарий будет прочитан, тоже отмечусь. Мы играли в Принца Персии на Поиске с цга монитором, и Элиту. И мечтали хотя бы посмотреть как играют в цивилизацию на 386. Ни о каких разрешениях даже не знали.
20:42 узнать про такие проекты очень интересно!!!!11
Играл в ega на работе у папы моего друга и в школе... Ах, что за время...
Интересный экскурс в историю, спасибо за ролик о древнем железе.
Интересно и познавательно, благодарю за ролик 🎉
5:40 Всё так. В детстве после кучи игрушек в CGA увидел F-19 в EGA. И это выглядело как фотореалистичность. После этого никакие HD и прочие уже подобного вау-эффекта не произвели.
да блин с восьмибитки на сегу вызывал тот же эфект ))) ит казалось что лучше быть уже не может ))))
Я наоборот когда-то привык на монохромном древнем лаптопе в F-19 гамать в черно-оранжевых цветах. Когда засел за EGA, вообще всё не то: и цвета скорее раздражали, и пиксели здоровые...
А я так увидел F29 Retaliator и офигел)
когда долго играл в NFS1 и 2, а потом это увидел на 3Dfx Voodoo в 3D. Очень сопоставимо было
@@valkar24 F29 поражал своей совершенно невероятной плавностью. И что характерно работал даже на 286...
Хотелось бы видео в таком же ламповом формате про зарождение и становление VGA )
Снимите )
Прям ностальгия нахлынула. Вспомнил, как плясал с бубном и менеджерами памяти, чтобы запустить под дос c&c первую часть. Изначально игра на старте выдавала ошибку, что нет у вас 16 мб рам, да было только 8, но в итоге несколько часов шаманства и черной магии и я запустил и прошёл эту стратегию на одном дыхании
Виктор не сказал вроде бы в ролике, что CGA и EGA имели цифровой, TTL сигнал, а VGA уже аналоговый видеосигнал!
А подвальчик-то действительно уютный!😊
Спасибо огромное за твоё каждое видео, очень интересно погружаться в историю благодаря твоим видео ,
Олды в коментах - спасибо, что делитесь воспоминаниями!
Я словно второй ролик "читаю" после просмотра таких видосов.
😅🤝
Мы, олды, такие😂
Спасибо GoodbyeDPI ,что смог посмотреть это видео на 720p. Спасибо за ценную информацию! Теперь для доступа к знаниям,которых хотят лешить на,с нужно столько знаний ,чтобы обойти ТСПУ ФСБ.
А у меня ностальгия по первым моим видеокартам S3 trio64v+ и S3 Trio Virge. Радости в то время было больше, чем отнынешних моих RTX видеокарт. 😂
Из-за лживого маркетинга эти карты имели прозвище "3D тормозители" 😁
@@admin-Valentin да с ними никто в 3д тогда и не пытался, просто нормальные дешевые 2д видяхи были
От первой вуды все таки радость была больше чем от вирджа
@@alexandervoronkoff3456 еще-бы! У меня был вирдж, но я даже не рассматривал его как 3д. А потом мне привезли 3dfx. Когда я его установил, накатил дрова и попытался в 3д, то ничего не получилось, квейк в 3д не захотел. Оказалось, что мне привезли Matrox Millenium, у которого на коробке было написано 3dfx. К настоящей 3dfx он не имел никакого отношения. Я не расстроился и написал объявление в Фидо, что меняю свой Миллениум на Vodoo 3dfx. И, о чудо, в нашем небольшом городе через пару дней пришли два чувака, которым был очень нужен Миллениум, но очень не нужен рабочий Voodoo. Так он у меня и появился.
Транспорт тикун, сеттлеры. После Спектрума или денди все что мы знали про комп, что он бывает Мультимедия - если деньги есть, потому что в офисах 286 или 386 были для работы, цветных линий, цивилизации и дюны с думом.
Поздоровался всего лишь почти на 3-й минуте - уложился)
Я помню как заплатил 400 баксов за плату Пинакл DS30 чтобы захватывать VHS video ) Были времена.
а я 900 за DV500 и 1500 за Сони 21 дюйм )
Только это была miroVIDEO DC30.
@@sergeyb2823 Точно! Pinnacle Mirovideo Dc30 Plus
@@sergeyb2823 Pinnacle Systems miroVIDEO DC30 если уж душнить по полной.
Еще был Арвид, это чтобы на видеокассеты писать информацию, как стример его использовать. Только сейчас понял что слово стример давно закрепилось уже в другом смысле. Но стример из видака более лампово, нежели истеричный стример за донаты.
Интересное и доступное для понимания видео, как раз хотел посмотреть про развитее графики в 80е, еще интересна тема появления 1х 3д игр
В начале было слово, и слово то было DOOM!
На всякий случай, PS:
Да, я знаю про волчий камень и hovertank, но, насколько я знаю, DOOM был первым проектом, где, хоть это и имитация, но была ось y.
Эх, моё детство... помню в 91-ом батя притащил 286, и видеоадаптер был именно EGA
В институте сейчас в качестве лабы дают сделать EGA адаптер по документации
На плисе или 155 555й логике? Если на плисе то не лампово.
@@Almakaev163 И так и так в итоге схема такая же
@@TheMicstep Почему такая же? Ведь Плис это замена десятка корпусов 155? (555 1533 и подобных "стандартных").
@@Almakaev163 логические элементы внутри те же.
@@TheMicstep Понятно.
В 1993-м году, моей первой видеокартой была видеокарта EGA Paradise 256 Kb. 👍👍👍
До сих пор нежно люблю EGA графику. После CGA-шной говно-палитры это был прорыв! Наверное, главный художник эпохи EGA, умевший выжимать из неё всё - Марк Феррари. Его оригинальные картинки до сих пор выглядят лучше чем ремейки под VGA.
Уже второй раз пересматриваю
А я месяц назад купил видеокарту Gigabyte 4070 Super Eagle OC ICE, классная карточка большинство современных игр тянет без проблем на максималочках:) Всё же круто прикоснуться к современным технологиям, у меня были такие процессоры как 486, Athlon в 2004, позже более мощный Athlon X64, AMD FX 6300, Ryzen 1700, 3700Х, 3900Х и на данный момент у меня 5900Х. А видеокарт за 20 лет очень много использовал, начиная с MX 440, Palit 9600GT (512mb) и т.д.
По видеокартам есть эпоха до 3D акселераторов, ведь сначала это была дополнительная плата к видеоадаптеру, как сопроцессор к основному процессору в 286, 386.
Душевное видео. Спасибо , Виктор
Эх было время. Очень интересно. Спасибо за выпуск.
Спасибо Витек, последнее время часто нас радуешь отличнейшим, теплым, ламповым контентом!
Трагедия DOS в том, что 2D ускорителей массово доступных не состоялось, чтоб графоний как на консолях. Я только знаю про NEC PC-FX GA DOS/V, вот его бы круто было программировать в Турбо Паскале. С EGA всё сильно сложнее.
2D ускорители состоялись в Windows, и она ими пользовалась
@@alexandervoronkoff3456 Назовите игру от Apogee или id Software с 2D ускорением в Windows. Что-нибудь вроде Commander Keen. Обе фирмы были на плаву, когда появлялся Direct2D, но тогда где же игры. Наверное, дело в том, что 2D ускорялся задним числом, когда уже дело дошло до 3D, и ложка была хороша к обеду, а в эпоху 3D поздно.
С точки зрения программиста, вся эта линейка CGA - EGA - VGA была страшно кривой, неудобной, переусложенной, без полноценной программной поддержки в BIOS, без аппаратного ускорения для игр. IBM творил лютую дичь по сравнению с другими фирмами, вроде Commodore. Радость пришла, только когда другие фирмы начали делать SVGA и 3D. Это всякие TSENG, S3, Voodoo, Riva TNT2.
Да, ещё полная информация по этим В/К поначалу была малодоступна, это уже в 90-е начали появляться типа черная книга по VGA Майкла Абраша где описывался режим Х. А без этой инфы эффективно писать драйверы было затруднительно, да во времена дос эти драйверы были встроены в игры и их надо было писать самому. В целом соглашусь что эти В/К крайне технически не удачны. Добавили бы блочное копирование, да ещё условное, и ещё какие-то аппаратные функции, и оконные ОС для писюков появились ещё середине 80-х, именно популярные, а не поделки типа вантуз 1 и 2.
@@LithiumDeuteride-6 Ага. Такие важные и базовые вещи, как две (или четыре) видеостраницы в режиме 320x200x256 через BIOS были недоступны. Разработчики VGA BIOS просто забили болт, хотя аппаратно карта поддерживала видеостраницы в 320x200x256.
Это фигня. Лютую дичь творил Атари )
Когда спрайты в твоей игре должны согласоваться с ходом луча ЭЛТ и прочими нюансами, а памяти всего на все 4кб )
@@gamenitebox одно дело приставка за 200(900 в текущих) баксов в 1976 году, а другое дело только одна видеокарта
VGA 13h вполне себе удобный режим
и в связке с быстрым процессором позволял создавать технически гениальные игры типа Doom
Спасибо за видео, очень круто
А я до сих пор на квадратнов VGA мониторе сижу.)
Как быстро развивается наука...
Кстати, может потом про Фидонет расскажете? Тема, как по мне, интересная, есть даже сумасшедшая мысль попробовать что-то похожее изобразить, но для микроконтроллеров по типу ардуины, если она потянет.)
Фидо был очень "ламповый", в конце 90-х удалось его застать. Но причем тут микроконтроллеры?
@@3ooloh, это лично моя идея, изобразить что-то похожее на Фидонет, но для микроконтроллеров и маломощных компьютеров. Дабы потом попробовать использовать это в интернете вещей и, может быть, попробовать что-то по радио передать.
@@СашаЕгоров-п1ъ сложно понять ваш замысел, микроконтроллеры и маломощные компьютеры будут общаться через оффлайновую сеть? С какой целью?
@@СашаЕгоров-п1ъ Отправил сообщение, но оно исчезло, пишу другими словами: мне сложно понять зачем нужна передача через оффлайн. И как это будет выглядеть в современных реалиях.
@@СашаЕгоров-п1ъ и еще одно отправленное сообщение исчезло. Подождем.
Помню в первом Warcraft на 9 дискетах 5.25" была очень мрачная атмосфера, потом мультяшность все поломала .
Первый Варик требовал VGA адаптер, так что я в него играть не мог. Обходились Варико-заменителями типа Utopia, King’s Bounty, Nether Earth, ну, и конечно, легендарным Чёрным Вороном на Спекруме.
Отлично помню, как в детстве очень любил игры с EGA графоном, не смотря на то, что в моём 486м была карта с поддержкой SVGA. Они нередко попадались на известные серии досовских сборников вроде Crazy Collection или же Classic Fond как вариант. Особенно Dangerous Dave запал в душу. Это сейчас уже графика до того дошла, что не отличить от кинофильма. У меня в игровом ноуте HP Omen, который брал весной 2022 в DNS, имеется видеокарта от AMD объемом 8 гигов. А раньше для полного счастья хватало EGA адаптера.
Лайк авансом
@18:55 -- в оригинальном Prince of Persia, скорее всего, вообще не Sound blaster -- там Adlib.
@@РусланЗаурбеков-з6е Да нет. Adlib он тоже поддерживал, но и SB понимал. Орал со всеми фанфарами совсем не по адлибовски.. -))
Там настроек просто не было. Он конфиг автоматом определял.
Первый PoP вполне себе с конфигуратором был...
@@admin-Valentin Да не был. То есть был, но не совсем первый. -))
Setup туда потом прилепили. В более поздней, причёсанной версии. Изначально ничего похожего не было. Хорошо помню, потому что пытался сравнить в эмуляторе звук Роланда и SB. На старой версии пришлось в самом эмуляторе карты переключать.
Интересно услышать про эти современно-древние проекты 😮!
Большое спасибо за видео дружище!
😊
Игры должны захватывать интересным сюжетом. Вот помните Дум? Аж мурашки по коже.
@@blackwarrior7720 Там был интересный сюжет? -)
Скорее уж захватывающий геймплей. А это две большие разницы... -))
Слишком жирно. Мы еще помним слова Кармака про сюжеты порнофильмов.
@@3ooloh пересмотрите первые 30 секунд видео)
Ребят ждём вместе дружно дешёвых QLED 240 GHz, сейчас не о видеокартах речь а о мониторах. Мониторы не способны даже достоверно передать картинку с пленки видеокассеты
Герц это просто Hz, а не Ghz. Так получается что 240 гигагерц)
Привет, всем ! 🌞😉👍
Классный видос с стиле 16 бит тому назад.
Автору респект за раскрытие темы, начинал знакомство с PC в 1990 г. именно с EGA, с удивлением узнал что оригинальный адаптер от IBM был таким большим по габаритам, я застал уже только компактные адаптеры. Но буквально через год все новые компьютеры уже были с VGA, EGA стал уходить в историю....
Идея выпуска. Когда в IBM PC появилась Мультимедия, то есть звуковые карты Creative и как было до этого, без них.
Про современные DOS-игры очень интересно будет послушать
Фон кайофвый сделал у себя и наконец камера поменял, кайф
Спасибо! Ждем продолжения про VGA
Если бы не конкуренция, так и сидели бы на тетрисах.
Хотя мне кажется, что умельцы будут продвигать технологии даже после апокалипсиса.
На палке из Тетриса☝️
Столько крутых роликов за последнее время! ААААааааа! Спасибо.
Дедовская рубашка зачетная))
Красивая картинка в игрушках за пол миллиона - это примерно то, что я потратил в 2014ом, чтобы играть в GTА5 в 4k@60fps.
Бакс стремительно бежал вверх, на все сбережения купил 4k 65" телек самсунг с HDMI 2.1, 2X980TI SLI и топовый проц.
А надо было покупать биткоин.
Мораль: детские комплексы - это плохо.
Брайан Провинциано сделал немало своими AGI Studio и SCI Studio, позволившими делать новые игры на тех же движках что и оригинальные EGA игры Сьерры. А потом он же сделал куда более широко известные Retro City Rampage и Shakedown Hawaii.
А еще я помню тот волшебный переход от EGA к VGA и потом еще взрывавший все мозги от VGA к SVGA. В целом, даже переход к тру-3д был не настолько впечатляющим потому что Descent уже был давно, а Quake состояла из 64 оттенков коричневого, а здесь прям Бросалась в Глаза Красота.
Витя подгоняет годноту. Благодарю!
Конечно рассказывай! Побольше видео хочется ваших
486-ой... мой первый ПК на винде... До этого ZXS... Эх, куда летишь ты, время!
Самое интересное, что "предрендеринг" нескольких пикселей после экрана - по сути прямой предок двухбуферной системы, которая используется в любой современной игре (пока один буфер кадра заполняется, второй показывается на экране, потом они меняются местами)
Спасибо! Было очень интересно, как всегда ❤
Занимательно! Узнал новое для себя! Ксти, мистер Виктор, что вас сподвигло снять такой ролик?
Пасиба бальшое за исторический экскур!
Очень интересно, огромный палец вверх.
Спасибо большое!
Спасибо за кусочек детства ❤
расширенная палитра из 64 цветов доступна только в режимах c вертикальным разрешением 350, в играх же в основном использовались режимы 320x200 и 640x200, поэтому палитра там была только стандартная 16цветная (cga).
По моему, толи на втором, толи а третьем курсе собрал адаптер ЦГА (1991-92г?), на монохромном дисплее выглядело все очень прилично, во всех режимах) а потом началась вольница, и ВГА адаптеры продавались везде)
Привет, новый xcom сделан восхитительно. Его ругать не надо 😂 только давно не выходила новая часть
Опять интереснейший ролик! Спасибо.
6:05 но только в режиме высокого разрешения (640х350), в играх же как правило использовался режим 320х200, позволявший подключить EGA видеокарту к CGA монитору.
Цга по идее и 640х200х16 должен есть? Но его не применяли тоже особо.
Почему палитра фиксированная кроме 9 скрина? Обидно
У CGA режим 640х400х2
@@admin-Valentin не припомню такого. 640х200 монохромный был, да.
@@admin-Valentin это графический режим самого адаптера цга. Монитор при текстовом режиме 80х25 по сути принимает видеосигнал 640х200х16. На сколько я понимаю.
Замечательный ролик, Витя!
Там где я щупал IBM PC XT и AT было полно мониторов EGA у которых базовое разрешение 640х480. Игры кстати в 256 цветовом режиме на мониторах VGA запускались с разрешением 320х200. Позже появились более мощные видеоадаптеры и мониторы.
Справедливости ради упомяну про экзотику - адаптер MCGA. Он тоже давал картинку в 256 цветов в разрешении 320х200. И тоже был аналоговым, как и VGA, в отличии от цифровых CGA и EGA. Но разъём был девятипиновый, как у CGA и EGA, в отличии от пятнадцатипинового VGA.
Хм, на 5:12 тот же Commander Keen идет в CGA со скроллингом.
Очень круто!!! Спасибо!
Ого, седой зачастил с контентом
Спасибо за видео !))
6:30 Ага, в своё время шоком стало, что AnotherWorld на самом деле и на EGA идёт, потому что на каждом экране использует только 16 цветов.
AnotherWorld вообще прорывная. Ещё бы слизняк не убивал уже на втором экране..
Ахах, слизняк на втором убивал опытных, а новички тонули с лианой на первом!
Классный видос, очень познавательно, спасибо!
я нищук. До сих пор использу VGA порт =))
Как всегда огонь 🔥
І тобі дякую 😊
Спасибо
Ультима! Нейрон активировался, бегу пересматривать обзоры Спуни на Ультиму😹🙈
Достойный ролик!
Здорово. Больше видео
Лайк уже за первых 100слов ❤
Ролик сногсшибательный! Спасибо! ❤❤❤
Квесты от Sierra и Revolution действительно были лучшими!!!!
X-COM от 1994 года, играю до сих пор!
Современная надстройка называется OpenXcom Extended 7.12 от 24-го февраля 2024 года.
Она была в VGA, вообще-то. Отличная вещь.
Спасибо, очень интересно, просто супер
Реалистичная графика/физика и гейм плей это как теплое и мягкое. Гейм плей это развлечение которое ты купил и в праве ожидать удовольствия. Реалистичность - путь к виртуальному миру - где удовольствие - твоя проблема. - хош на берегу сиди за рыбалкой, а хош в космос лети.
Круто! А про переход к vga, svga будет ролик?😊
Интересно, спс за труды🎉
потрясающий экскурс в историю)
кстати в командер кин 4 - 6 на 8мибитной ега карте у меня даже на быстрых 286 типа 16-20мгц нет плавной прокрутки, на 16битных сдвоенных вга-ега в ега режиме - есть)
Я когда делал ремейк с нуля в блокноте 16-цветовых игр Rescue, Colony i M2K для ZX-spectrum (последнюю я сам написал в 1997 году) частично я сохранил некоторые элементы старых игр и когда реализовывал движок - он работает именно перерисовывая всю карту только если требутся и есть изменение . если только существа движутся ре-рендеринг тайлов даже не вызывается. учитывая правда разрушаемость все таки он вызывается часто. исходный код я сделал доступным для всех . Сами игры есть в стиме и итч. на игровую выставку попать не вышло т.к. я менял название , со старым завернули. так что пришлость взять имена żelezny kolonist i Reskue.
Эх, блондинчик! Что ты делаешь? Олдскулы свело, с первого раза и не вправить...
Это интересно! Спасибо!
Лучший рассказчик❤
Мне 32 годика и я абслютно не настольгирую по думу 1-2 который в свое время наиграл на вин 95 а чуть поздней и на GB advanced (причем на пк, быо трудновато и я не умеел в сейв\лоады, всегда с начала начинал). А вот Дум 2016 кайф (хотя про итернал того же сказать не могу, особенно ДЛЦ и продолжение анонсированное это ппц мрак).
Splinter Cell conviction ванлав) из старых частей с тапорным передвижением на картах тока разве что даблагент вспомнится, хотя я все части прошел по нескольку раз
Call of duty mw2019 ваще топ посравнению со старыми частями а (warzone verdansk легенда)
GTA каждая новая часть лучше предидушей
Ну и тд... тошнить не буду. + есть еще куча индющатины которую можно было бы в пример привести как креатив но боюсь нерелевнтно будит.
И кстати упрощение управления (без упрощения импакта/имерсии, захватывающего-погружения :3) это всегда в кассу практический как раз выше перечисленные примеры Splintec Cell conviction где небыло прыжков а был тока "интрактив" через пробел, и дум 2016 с механикой добиваний вместо итерноловского топора/огнемета.... и тд это тока в кассу (не в пианино на клавиатуре играем всетаки и кд всех этих ненужных примочек держим).
Спасибо большое за твое творчество, только оно щас и спосаеть.🫠
Не, EGA с его 16 цветами - катастрофически не хватало, ждем виде про VGA )
Программисту катастрофически не хватало видеоускорения хотя бы как на Денди. Графоний на CPU через медленную ISA программировать надо очень хорошо уметь.
Все таки ограничения это прогресс в каком то смысле а Кармак гений!
Karl Casey на заднем фоне. Приятно