👥Si te gustó el video porfa compartilo dale like y comentá. También pásate por los otros análisis que tengo en el canal: EL CLICKBAIT DE GTA 6: th-cam.com/video/uyc4TrK_iDk/w-d-xo.html VIDEO SOBRE LA TRAICION DE RYDER: th-cam.com/video/cUfyyYTgqAk/w-d-xo.html LA INFLUENCIA DE SCARFACE EN GTA th-cam.com/video/LH4sIZ4W2zs/w-d-xo.html EL SECRETO DEL PEDIDO DE BIG SMOKE: th-cam.com/video/mj_5F-im2z0/w-d-xo.html
Hola, te recomiendo infinitamente hacer el modo historia nuevamente pero con los mods: - "Forest of Sa Andreas" + "GTA V Remastered" (Paquete de Pinos y Vegetación extra) - "World of Variety" de Cass (Patreon) (más interaciones de npc y enfrentamientos de pandillas aleatorias) - "Visual V" ó "Visual Vanilla" (Son un ajuste gráfico global de la experiencia original) El resultado es el GTA 5 que todos imaginamos en sus prmeros trailers. Me lo vas a agradecer.
@@jhoraz_ hola jhoraz, no creo que haga una run de gta v en el futuro cercano pero MUCHAS GRACIAS POR LAS RECOMENDACIONES, ya las pase al server de discord así más personas las pueden ver, conozco algunos de esos mods y se que están muy buenos , de nuevo muchas gracias, sos capo :)))
@@pisquickgtax2, solo porque mi compu no lo aguanta no he podido jugarlo. Apenas puede acceder al menú, pero al iniciar partida cargan 2 imágenes de carga y se sale el juego.
_10:48__ ese fue el error más grande que cometieron con GTA V, diseñaron buenos interiores muy bien detallados, pero los dejaron inaccesibles fuera de las misiones. En GTA IV si bien el mapa era mucho más pequeño habían interiores a los que podías acceder sin necesidad de estar jugando alguna misión._
claro, cuando fueron avanzando las generaciones (play 4, pc y play 5) hubiera estado genial que vayan añadiendo los interiores de las misiones al mundo libre con alguna mecánica quizá
Exacto y eso lo hacía sentirse de alguna forma un poco más "real" y vivo, en gta v da la sensación de estar jugando en una maqueta gigante porque casi no hay interiores accesibles :(
Tal cual no se necesita de un mapa gigante para ser mejor juego gta vice city y gta 4 son grandes ejemplos es mejor un mapa pequeño y detallado que gigante y inactivo
@@suarsenaguel9649 Comparto aunque para mi el mapa de gta 3 es mas detallado que vice city, solo que vc tenia mas cosas para hacer a nivel mecanicas (motos, helicopteros, agacharse, saltar del auto en movimiento, etc) entonces se le podia sacar mas jugo aunque sea mas simple
Me pareció increíble que cuando salió GTA V no hubiera gimnasios, restaurantes, hospitales, etc...GTA san andreas y GTA IV si los tenía y por ende yo pensaba que en GTA V los iba a tener también, además, el mapa es pura vegetación, y muy poca civilización, muy pocos NPC y muy repetitivos, el cielo de GTA V es bastante vacío, recuerdo a GTA san Andreas que siempre se veían aviones, incluso aterrizando en los aeropuertos y despegando, también helicópteros policía revisando desde los aires los barrios, espero GTA 6 tenga mucha más vida, peajes y acceso a todo.
Yo amaria un gta vintage, que sea como los viejos (saga 3d) pero con todo lo que puede haber hoy en dia, pensemos que en el motor renderware solo se usaba 1 nucleo del procesador y al ser apps 32 bits pueden usar un maximo de 4 gb de ram en total, aunque corrian a 2 por defecto en pc, imaginate con pcs modernas un juego como los viejos que casi todos los interiores esten modelados y con un mapa estilo "stars and stripes" seria una genialidad, lastima que hoy en dia para la mayoria el estilo viejo está anticuado
GTA 4 no tiene gimnasios, restaurantes, sí tiene hospitales, pero no todo lo demás que sí posee el San Andreas. El 4 es bastante limitado en contenido, misiones secundarias, armas, y muchas cosas más. GTA 4 solo es mejor en su historia, protagonistas, físicas y realismo. En todo lo demás, no compite ni con GTA 5 ni mucho menos con GTA San Andreas. Sin olvidar que las misiones de GTA 4 son muy repetitivas y cuando terminas el modo historia, ya no hay mucho por hacer en el mapa.
@@robertj.batista tanto 4 como 5 sufren la repetitivad luego de la historia, lo que me jode es que en el 5 lo hicieron aproposito para que te pases al online donde podes guardar plata y no te diviertas "solo" en el muneo libre, pero si, ambos juegos van para atras en cuanto a libertades y contenidos de san andreas, siendo experiencias mas contenidas intentando perfeccionar aspectos limitados como realismo y cosas asi, sobre las misiones, no veo que en el 4 sean mucho mas repetitivas que en el 5, de por si ya en gta la mayoria se resume en ir del punto A al punto B, y tanto 4 y 5 sufren de hermetismo y poca libertad para hacer las misiones, pero mas intenso en el 5 y mas intenso aun en red dead redemption 2 donde ya ni podes flanquear o alejarte un poco del camino predeterminado porque la mision fracasa
@@pisquickgta GTA 4 sí sufre de la repetitividad y está bien porque está justificado por su historia. Allí, la mayoría de misiones sí son repetitivas porque van de asesinatos y persecuciones, y eso está bien porque Niko es un asesino a sueldo y mata por dinero para mafiosos, haciendo favores, a cambio de información y el paradero del hombre que busca, pero como jugador es repetitivo porque te piden que vayas hacia X ubicación y asesines a alguien, y así se repiten muchas misiones más. En GTA 5, sí sufre del hermetismo, pero las misiones son más variadas en sí porque en una misión estás persiguiendo a la asistente de Devin Weston en un aeropuerto para recuperar los originales de una película y en otra, estás con tu perro CHOP buscando a un pandillero, o derribando un avión, para luego perseguirlo en una moto y robar una evidencia, etc. El tono alocado y poco serio de GTA 5 le permite al juego tener misiones así de variadas y locas a diferencia del GTA 4 que es más serio y realista, y no puede tener misiones que sean así. GTA 4 recortó por todos lados y su contenido secundario es bastante limitado. Con GTA 5 solucionaron ese problema del 4 y la gente igual se quejó. Con GTA 6 posiblemente solucionarán la falta de interiores del 5, pero igual la gente se quejará de otras cosas. En un momento del vídeo, dijiste que el dinero te deja de servir, si pasa eso en GTA 5 con todo el contenido que tiene, peor le pasó al GTA 4 donde literalmente el dinero solo te servirá para comprar armas y nada más. Hasta en GTA San Andreas el dinero se vuelve inútil hasta un punto.
@@robertj.batista entonces si, no es tanto realismo sino mas bien verosimilitud, lo que funciona verosimil para niko no siempre es divertido para el jugador, y gta v si, tiene mas variedad en sus misiones y se agradece sobre el dinero: la diferencia es que toda la historia de gta v gira en torno al dinero, en 4 se trata un aspecto ma psicológico, el dinero es irrelevante porque es niko quien esta en el centro de la historia, 5 franklin lo que quiere es alejarse del barrio, michael cae en problemas monetarios y posteriormente tiene que complacer a trevor quien quiere hacer golpes, en san andreas el dinero es lo que te permite, en ultima instancia, pasear tranquilo por el mapa, una casa se traduce en un punto de guardado y si moris perdes aparte de dinero todas tus armas, tener una casa en una zona se traduce jugablemente en que esa zona es mas propia, en un mapa que intenta por todos los medios sentirse enorme y con variedad de biomas (asi como el hecho de que para que parezca mas grande SA tiene menor distancia de renderizado que VC), se buscaba una estetica, y el dinero cumple su funcion hasta haber "adquirido" todo el mapa, haberlo "dominado", parte integral al viaje de cj tanto en la historia como jugablemente por el otro lado en gta 5 en el trailer se habia prometido la compra de propiedades desde el celular antes de su lanzamiento, y ya se habian visto estos departamentos, antes de la salida del juego, cuando sale el juego, oh sorpresa este contenido no está, y oh sorpresa cuando sale el modo online sale con esos edificios, es una decision deliverada por parte de rockstar y take two vaciar el contenido del modo libre a proposito para que te quedes sin contendio y si quieras un modo libre pasarte al modo online (donde está su negocio y donde hacen plata vendiendo plata virtual), es decir, no fueron limitaciones, ni falta de tiempo ni de recursos, fue una decision corporativa sacar ese contenido del juego base para qué el online sea mas exclusivo
el tema es que el juego nunca pasó de moda, entonces nos acostumbramos a analizarlo todos los años una y otra vez, y la gente se olvida que el juego es de 2013, diseñado para que lo corra una play 3, y eso cambia toda la perspectiva.
Por eso lo compare con juegos del 2008 (ps3) y 2004 (ps2) ahre... algunos comentarios me criticaron no mencionar que falta las venturas y san fierro, cuando a ese nivel de detalle si hubiera sido imposible en la ps3, intente que todas las criticas sean mas o menos realistas a lo visto en 2013, los interiores por ejemplo están desde siempre, pero solo aparecen en x misiones, aunque el juego los puede correr en tiempo real
@@Agustin-nf1eh es justamente el problema, lo que da plata es los juegos como servicio, las micro transacciones y las lootboxes, lo peor de la industria
Pasa que hay que entender que ese juego fue programado para unas consolas que no tenían ni un GB de ram,ya es un milagro que corriera en una ps3 o Xbox360
GTA IV fue programado para la misma consola y el San Andreas fue para la PS2 que tenia 32 megas, es un tema de diseño no de consola, existen dentro del juego interiores accesibles como las casas o el vainilla, y cosas como que los policías pasen a ignorar a todos los criminales incluso si les están disparando en la cara solo porque vos tengas una estrella no tiene nada que ver con potencia de la consola sino con como es el juego, intente no decir nada fantasioso en el video y solo criticarlo por cosas posibles en su época, o de ultima, que se pudieron haber agregado así como la primera persona tras pasar a ps4
@@bookerziggler1687 gta 5 pesa mucho por el online, hay autos que son realistas que ya no llegaron al modo historia porque "la gente no los compraría en el online si los pueden usar en el juego base" básicamente quieren que la gente pague tarjetas tiburón
@@pisquickgtaGTA 5 me decepcionó al momento de comprar el bunker, las instalaciones del fin del mundo, o el casino, te lo pintan muy bonito pero hacer 25 misiones solo para tener un arma mk es ridículo, es como haber comprado el camión repo y hacer los + de 300 decomisos para que el juego te haga creer que valió la pena, tiempos de espera extensos para que alguien se una a tu misión y la cage, se salga, no le sepa o peor, haga que te baneen por andar dropeando bolsas de dinero de 50dlls... agrégale a la comunidad tóxica que no te deja llevar los vehículos o materiales a su punto para vender, agrégale también a los modders que regalan dinero o modifican misiones para recibir millones sin haber pasado la misión o sin siquiera haber disparado, GTA 5 me decepcionó por completo, yo no compraré el 6 al menos no los primeros años. Pero el problema viene que ningún videojuego es inmune a ser hackeado o alterado. Y dudo mucho que GTA 6 pueda lograrlo
La cosa es que tienen un buen mundo abierto lleno, pero vacio, mucho npc, mucho mapa pero de qué sirve? Si no puedes interactuar con nada, lo mismo pasa con cyberpunk, RD2 tiene un fenomenal mundo abierto, "vacio" (entre comillas pq siempre pasan npc) pero a la vez lleno, pq practicamente puedes interactuar con todo, con la gente, hasta con la mas minima planta, y siempre hay algun animal cerca que puedes cazar, cocinar o rastrearlo, o encontrarte con algun acontecimiento random, y ni hablar de los escenarios para fotografiar, otro nivel, para mí eso si es un buen mundo abierto
Recuerdo que cuando terminé la campaña de GTA SA todavía quedaba muchísimo juego por hacer, buscar carros para la exportación, los saltos únicos y demás coleccionables. Después de terminar el GTA V ya no quedaba mucho y como hice las misiones de Lester conforme iban saliendo pues nada, ahí estaba yo con 40 millones que me alcanzaba para todo excepto para una cosa: el campo de golf. ¿y de dónde saco más dinero? pues de ningún lado porque nada daba lo suficiente.
es una cagada eso, yo la primera vez que jugué hacia cada misión secundaria apenas salía (no soy de dejarlas para el final para no hacerlas todas juntas ya que las principales me gustan mas entonces para ir variando) y es verdad, el campo de golf te queda afuera porque con los negocios que ya tenes no podés hacer misiones especiales como en el hangar Mackenzie (que seamos sinceros, avanzada la historia las recompensas se quedan chicas), tampoco podes no se, mejorar el negocio para que tu avión sea mejor, para que el carrito pueda llevar mas paquetes o este mas protegido , y es una pena que en Smoke on the Water de Franklin que también trata de drogas, no haya misiones parecidas a las den hangar Mackenzie por ejemplo
justo me estoy volviendo a pasar la campaña del gta v y concuerdo muchisimo con como meten a trevor es una locura y llegar a la ciudad despues de acustumbrarse al desierto se siente genial
Algo que por así decirlo añadió el "mapa" del V es cosas como en lo que vivía el prota y sus asociados o familia dependiendo en que parte de la historia estas, cosas mínimas como ver la relación de Flanklin y su tía, encontrarte a Lamar por ahí en la calle, lo que hacían los miembros de TP Industries (Chef en la licorería, Ron en la caravana y Wade en el Vanilla) como la familia de Michael tiene un claro cambio en su comportamiento tanto con el prota, con los demás y cuando estan solos, o cosas que duran poco como lo que hace Floyd y Patricia por las repercusiones del Prota, si bien no tiene tanto que ver con el mapa quería mencionarlo xd, buen video como siempre kpo 🐦 Pd: algo que me dejo loco en su tiempo, mientras ganaba dinero con Flanklin al inicio, me pase por el Grove y hubo una re escena, un helicoptero vigilando las calles de Noche con ese foco que se notaba entre la oscuridad, un auto policial hablando o simplemente quieto enfrente de unos jóvenes ballas, algo que lo hizo gráficamente hermoso para mi
Tiene que ver y está bueno, en rdr2 tenés el campamento y los podes ver cuando quieras tengo entendido, algo similar, me encantaria a mi en las primeras misiones de san andreas ver a los personajes de la historia corte sweet o kendle caminando por la vereda o algo así, es un bonito detalle aunque yo siento que quedó algo a medias en gta v, pero es normal porque literalmente intentaron abarcan un montón de cosas, si hubieran sacado dlcs la super rompían edit: porque en los dlcs filtrados cuando se filtro el código de gta v se llamaba "relationship pack" que quizá hubiera ahondado en ese aspecto del mundo abierto que vos mencionas, pero ya es imposible saberlo porque se enfocaron exclusivamente en el online
@@pisquickgta sep, cuando juego el Red2 en varios lugares podías ver interacciones con miembros de tu (spoiler no tan spoiler) banda, recuerdo que cuando juego al Gta IV en mi mente resonó que faltaba ver a Roman en la casa de Bohan o en otras, osea tenía un toque de sentido, y digo que no es tan necesario ya que simplemente podes ir corriendo a guardar partida o cambiarte ropa y andarte de una, perdiendote esas interacciones, incluso a veces tiene que ver con la trama (La Relación de Patricia y Trevor, Tracey antes y después de fama o drama, el rol de Chef en TP, etc) Y eso de los DLC tendría sentido que lo hayan dejado para el Red2 qué para un Gta, aunque es mi suposición nada más 🐦
@@FRIT21 No lo dejaron para el rdr2, lo cancelaron totalmente, iba a haber 8 dlcs que sepamos, pack de asesinatos (de lester suponemos), manhunt pack (anda a saber que es), norman pack (?), agent trevor (posiblemente parecido a lo del online de la base en el monte chilliad pero con diálogos y bien hecho cosa de resolver le misterio que dejaron pendiente), relationship pack (lo que te dije), sp Enterprise pack (seguramente mecánica de negocios como en el online), prologue dlc (misiones en north yankton en el pasado, y libertyV (liberty city en gta v) nada de eso fue a rdr2, murió ahí o fue reconvertido al online, aunque obviamente con menos calidad ya que tiene que ser adaptado a la historia de un pj genérico que ni habla, así que nunca se descrubró bien la relaciona entre chiliad, el huevo, los aliens, y la raza de los bigfoot
@@pisquickgtapero en el GTA san Andreas cuando se acaba el modo historia ,la gente que está alrededor de cj no vuelven a salir en el GTA v sale la familia de Michael , lemar , puedes juntar a los tres personajes a la vez de dos en dos y eso en el san Andreas no , el red redeption 2 es mi juego favorito pero el gtav me gusta mucho ,para mí es muy buen juego lo único que no hicieron DLC y los falló solo se centraron en el online , el modo campaña es bueno y algunas cosas hay que hacer luego ,para mí muy buen juego.
Después de pasarlo al 100% me sentí un poco estafado que ya no hubiese mas eventos aleatorios que si bien puede que se deba a las limitantes de las consolas se nota qué los DLC cancelados si le hicieron falta
10:18 también con franklin no puede comprar ropa violeta y cuando tratas de comprar ropa violeta solo sale otro color pruebas: existe un letrero de baskellball de color violeta y cuando tratas de comprar ese mismo color no sale el que es igualito sale color gris
Eso está bien igual, porque Franklin es un Familie, normal que no use insignias de los Ballas, con CJ tambien pasaba, la historia del juego da una definición a los personajes que es lógico que se traduzca en que el juego no te otorgue libertad total a la hora de tomar decisiones, el problema es que si el juego ya te está dando a elegir ropa que es toda compatible con los personajes, para que te la cambia, si se supone que es ropa compatible y adecuada
Es increíble hoy en día también, el video trataba de buscarle cosas malas el problema es que se dejaron cosas para agregar después que nunca fueron agregadas porque fueron Re versionadas al online, el primer trailer de gta v prometía poder comprar casas por ejemplo, y cuando abrió el online no lo agregaron a gta v, y así con muchas cosas
Y mira cuado juegues al read dead 2 vas a ver una diferencia abismal con el gta 5 pq en ese juego siempre esta pasando algo y ahi corrigieron muchas cosas del gta 5 como q no habia mucho q hacer y esas cosas.espero q en el GTA 6 pongas muchas cosas del read dead 2 y un poco del GTA 5 y ahi tenes el juego perfecto
Gracias por tu comentario! A mi me basta con que pongan más misiones con libertad y varias formas de resolver el conflicto, sobre RDR2 no creo que lo pueda jugar pronto porque ta caro, pd si podes compartir el video a alguien que creas que le pueda gustar te agradecería mucho
Excelente vidio, es criminal como abandonaron el modo historia. Siento que el 5 con todo el contenido y expansiones inicialmente planeadas que luego descartaron sería mucho más interesante que el actual Online, al menos para los que disfrutamos un buen modo campaña.
Totalmente si el golpe al monte chiliad y el tema del jetpack hubiese sido en el modo historia como estaba planeado posiblemente en el llamado "agent trevor" tendriamos lore, cinemáticas bien actuadas, etc, en el online todo tiene que ser super generalista porque se tiene que adaptar al avatar sin personalidad que encima es mudo, como claude pero peor
Personalmente lo que más me disgusto del mapa de gta5 fue *la representación de Los Santos;* No soy de los que creen que un buen mapa es uno con muchos interiores como el San Andreas, creo que el gta3 y vice city son buenos juegos sin tener tantos interiores por su ambientación y algo en lo que GTA 5 falla muchísimo es en la ambientación de los santos, la ciudad siendo la única ciudad grande esta bastante reducida y hasta cierto punto mal diseñada, faltan edificiosos icónicos de la ciudad de los angeles y zonas pobres como grove street se sienten muy pequeñas, toda la ciudad te la cruzas en menos de 3 minutos conduciendo y resulta ser molesto al considerar que el mapa es basto y está lleno de zonas rurales que son prácticamente inutiles.
tiene sentido, algo tan simple como que los npc reaccionen un poco más daría mucha mas ambientación igual pd: acabo de subir un nuevo video, es un análisis del final de gta 5
jugue por primera vez gta V y gta IV, hace 4 años, y sin duda, me atrapo mas el IV, por la historia obviamente, y el mapa de los dos son buenos, pero no puedo evitar aburrirme muy pronto al jugar el V.
Cada uno tiene sus cosas malas y sus cosas buenas igual, como el video era de lo malo del de gta 5 mencioné las cosas que se pudieron hacer mejor y que no fueron limitaciones técnicas porque ya se habían hecho antes
Estoy tan de acuerdo con este video. Desde hace años, viví con ganas de jugar GTA V, sin embargo, hace poco que logré jugarlo con una nueva PC, sentí que pasé la historia y ya luego no tenía más ganas de jugar; cosa muy diferente que me sucedía con SA.
lamento mucho eso y me alegro de que SA haya cumplido tus expectativas, sobre gta 5 solo puedo decir que ojalá en unos años le des una nueva oportunidad, porque tiene unos detalles que no son normales, especialmente en los diálogos y animaciones en tiempo real, es un juego que aprecio mucho pese a los errores comentados pd: pasate por mi ultimo video que le algoritmo lo está destruyendo
Es que tenían pensado sacarle 8 DLC desde el inicio mas o menos, incluso en el trailer hablan de la compra de casas, dieron marcha atrás en pos de que todo el contenido este en el online, para que te diviertas menos en el modo historia una vez terminadas las misiones y te pases a jugar al multijugador donde podes gastar plata del mundo real
Excelente video bro! Yo jugué el gta v casi en su salida pero me acuerdo que no me terminó de gustar y lo dejé cuando usabas a trevor por primera vez. En 2020 le volví a dar otra oportunidad ya que lo regalaron en epic y ahí si me completé la campaña (no me gusta el online). Si bien me gustó mucho y me pareció un muy buen juego sentía que no me transmitía la misma sensación que el gta sa o el gta 4 sin saber bien el por qué. Ahora viendo el video puede que me sintiera así por la falta de actividades comparado con sa o la ambientación y realismo tan distintivo del 4, en donde siento que el 5 no destacó en ninguno de los dos. Igualmente al final es cuestión de gustos:p
Gracias por el comentario Kormat, te amo jaja. Lo que me encanta del SA es que las misiones te van llevando por arreas bien definidas y distintas entre si y realmente se siente que CJ se está mandando alto viaje por todo el Estado hasta poder regresar a casa, un sentimiento muy bonito que no conozco en ningún otro juego, además que el diseño del mapa, la distancia de renderizado más efectos climáticos, y el paso del tiempo hacen que, aunque todo quede cerca, parezca que estás recorriendo un montón. en fin, muerte al gta online
Seee viajar en jet hasta la otra punta del mapa mientras escuchabas hold the line parecía un viaje de horas🚬🚬 mucho mejor que hacer el mismo atraco 58 veces por 200mil pavos en gta online (con todo el ánimo de ofender)@@pisquickgta
Se sacrifico la calidad por el diseño casi realista de las texturas, se emocionaron mucho con las micro transacciones del modo online olvidándose del modo un solo jugador. También me pasaba eso de sentir el mapa vació, lo único que hacía era dar vueltas volando en avion mirando las vistas y ya. En esos años prefería jugar más GTA IV que el V. jajaja
Con el mapa de GTA V desde dia 1 me pareció malisimo y no es tema de poco o nulo contenido,el del GTA SA cumple 20 años en 2 y aun sabiéndolo casi de memoria se siente más grande a pesar de realmente medir menos de la mitad,cada entorno tenía algo,tenía personalidad,3 ciudades diferentes con su respectiva arquitectura,disposición,desiertos,playas y bosques. GTA V tiene una sola ciudad plana y genérica,una montaña,un desierto y un bosque de arriba a abajo,pero todo lo importante de la historia se desarrolla en el centro del mapa,dejando todo lo demás tirado en todo aspecto,es grande en tamaño pero manejar en una carretera no es igual en un juego y el otro. Para mi GTA V es weboneria pura de la gran R,un juego muy grandote que se ve bonito visualmente pero fuera de eso no tiene ni personalidad,encanto propio,una buena historia y misiones divertidas. Hermano la campaña del GTA V me pareció soporífera(la terminé 2 veces,en Xbox 360 y años después en PC) y cada una fue tortuoso y solo esperar que termine,que todos lo monos se callen y que lleguen los créditos para poder comprar armas sin necesidad de trucos y pelearme con la policía. El GTA SA lo termine como 6 o 7 veces y si me apuras puedo hacerlo otra vez por gusto y ya no seria tan divertido por saberme todo de memoria,pero hasta eso le da un capa más de hacer cosas distintas en ciertas misiones;mientras el 5 es querer que duerman a Trevor desde el segundo cero,que le paguen una pensión a Michael y se duerma un rato,en más salvable es Franklin,que hubiera estado excelente únicamente como protagonista,los otros 2 solo son un lastre para la historia y solo oara decir "El primer gta con 3 protagonistas " que si me quitas a esos 2 de ese rol,le das más tiempo a Franklin en su propia historia con más tiempo desde que hace trabajos de cholo con sus amigos hasta que se vuelve ladrón de bancos y listo,tienes más fácil el trabajo,pero neh,ponme 3 monos que jugablemente poco tienen de diferente uno de otro sin contar las habilidades(que están bien,pero si no están tampoco las hecharia en falta) teniendo el sistema de estadísticas pero funcionando peor que en GTA SA,pues ahora la fuerza se desarrolla lanzando golpes al aire como un simio,cuando en 2004 ya se acudía a un gimnasio donde el personaje tenía un notable cambio físico y tenias grandes diferencias en subir estas stats,mientras que en el 5 es prácticamente inútil la mayoría de estas y solo notas subir la resistencia y habilidad de armas(el SA tiene algo de esto,pero ahí era 2004 y era nuevo,se entiende que no fuera perfecto,pero el gta v no tiene excusa,tenían presedente de hacerlo bien y básicamente mejor todo solo para hacer algo mediocre)
Gracias por el comentario Crimson :) si podes pasate por mi ultimo video (es de san andreas) y no le está yendo muy bien con el algoritmo ahre A mi franklin me parece el personaje más pobre de la historia, Michael el más protagonista y Trevor el segundo, es decir, para mi 3 fue demasiado, tuvieron que haber sido solo 2 (Michael y Trevor) ya que toda la trama de franklin, lamar, stretch y los ballas es desarrollada medio mal y con pocos puntos de contacto con los demás personajes, 3 protagonistas es demasiado para un videojuego, y si querían hacer más de uno iba mejor probar primero con 2 Sobre las habilidades, los stats, el sigilo, y todo eso, si, San Andreas lo hizo simplemente mejor
El mapa de GTA V es muy vacio, ya que no esperabamos que solo estuviera la ciudad de Los Santos Debieron añadir a San Fierro y Las Venturas, ya que solo tenemos referencias a estas ciudades
bueno seria un monton eso ya, intente poner cosas realistas en el video mas que nada, cosas que ya estaban en el juego, lo que propones vos es duplicar el mapa en contenido
@@pisquickgta pues como te lo explico.... El mapa de GTA V se siente vacío en cuestión que, no puedes hacer mucho se siente que faltó algo, ya que hasta el modo historia se siente corto, en comparación en otras entregas GTA V se mantiene vivo solo por el multijugador, tenemos mecánicas desaprovechadas, además de que solo se le puede defender con la calidad HD
el modo historia para mi ta bien en duración, el modo libre si esta lleno de mecánicas desaprovechadas, pero no se hubiera arreglado con las venturas y san fierro, de hecho, si se hubieran agregado a esta escala seguramente el mapa hubiera estado mas vacío y desaprovechado aun
Con desir que en GTA SA , después de la traición de big smoke y Ryder , el hecho de ir a los santos y saber que estaba todo dominado por los Ballas , me daba un sentimiento de miedo , de perdida, al punto no quería ni asomarse. En cambio a GTA V me daba igual entrar a cualquier territorio enemigo aún sabiendo q me matarían más fácil.
Claro, pero es que en gta v te metés al patio de Madrazo o a las fabricas de los chinos, o buscas a los Lost y no te sentís amenazado, y entre ellos no se hacen nada pd: si te gustó el video pasate por el ultimo que le algoritmo me está destruyendo
A mi nunca me gusto que la ciudad este tan vacia, en gta iv sentias que realmente habia trafico y te obligaba a mejorar tus skills manejando, pero en el 5 literalmente puedes ir en linea recta y si blindas tu auto mucho mejor porque básicamente no hay consecuencia alguna
Las propiedades serían mejor si pudieras comprarle mejoras para ganar más, o siguiendo el juego, si pudieras hacer golpes en el offline y necesitar propiedades para lavar el dinero
Fue este juego el que me despertó el interés por los videojuegos en su momento, me parecía muy grande en todos los sentidos sin embargo hoy en día me parece un juego muy vacío a comparación de San Andreas, que hoy en día me parece que ha envejecido mejor
mi problema con el mapa de gta5 son que el mapa esta muy desperdiciado ya por ejemplo las mostaña se podrian usar en una mision de explotar una motaña para aplastar la mansion de X persona o la zona de atraccion (que lo unico wue sirve es para la mision final) podria ser una mision de aplastar con la rueda de la fortuna al territorio valla,
@@Dante20157 no tiene que servir para nada, simplemente es una recreación de un espacio real de los angeles, no puede no estar, en san andreas también estaba
Yo la verdad lo que mas le veo de carencia son interiores y una mayor sensacion de rutina dentro de lo que se puede hacer en el mapa como si de la vida misma se tratara por ejemplo san andreas al tener tu casa en la que guardas la partida la novia a una cuadra el gym a dos cuadras el local de comida rapuda a 3 el var con algunos minijuegos el salon de baile todos esos lugares que eran mas recurrentes de usar o gta 4 tambien temiendo cosas similares mas la exidtencia de los amigos y novias con los que podias salir le daban ese elemento mas inmersivo es como que en el 5 si bien algunas de esas cosas se mantienen pierden mucho peso las amistades no suben la afinidad con el tiempo la ropa como decis en el video se siente irrelebante no hay locales de comida rapida el gym no se puede usar tampoco tiene salones ee baile y el juego te recompenza por sus actividades secundarias de forma muy vaga como si no te quisieran dar nada por completar su contenido al final dinero que no ganas en campaña y multiplicas con las misiones de lester dinero que no conseguis mas por lo tedioso que se buelve reunir el mismo con lo poco que te dan para comprar propiedades que sirven para poco y nada el mero echo de comprar el club de golf sin aprobechar las misones de lester para multipñicar el dinero de los atracos con la bolsa te deja con muy pocaa opciones le faktaria tambien algun casino y unas misiones de veiculos de servicio mas arcade como que el mero echonde hacer de taxista es aburrido porque ya no tiene el limite de tiempo ni las bonoficaciones por llevar a muchos pasajeros en una sola secion o el tratar de hacer un survival de misiones de vigilante tratando de llegar lo mas lejos posible en nivel y que aparte de dinero tr aumentaran el chaleco antivalas la vida el ser inmune al fuego tener resistencia infinita las mejoras de los taxis tenian mas ese factor arcade que lo hacia divertido a todo @@pisquickgta
Videazo. Y cuanta razon hay en la informacion compilada. Al igual que vos, el mapa para el modo historia esta muy bueno y bien aprovechado; y con el ejemplo de Trevor me hiciste ver su presentacion de una forma completamente diferente... es cine. Y si, por el lado, el Modo Libre lo considero un mapa completamente vacio. Literal que lo unico interesante es Los Santos y ya. Todo lo demas, de no ser por los coleccionables, no lo encuentro interesante. Puedo llegar a entender que por darle más realismo se hayan dejado muchas cosas atras (como las Misiones de Policia, Bomberos y Paramedicos; que son más "arcade") y es una lastima. y es chistoso que el San Andreas que salio 9 años antes aprovecha muchisimo mejor el mapa que presenta. La ausencia de interiores es un completo retroceso; de eso no hay duda. Y las areas prohibidas si se siente que falta una recompensa interesante para ir hasta alla. lo de la jugabilidad y los eventos 100% aleatorios es muy veridico; disminuye esa inmersion realista. y los eventos aleatorios predeterminados se sienten mas como misiones secundarias; cosa que creo yo no debe ser el objetivo para algo que se supone es aleatorio. Y lo mismo con las bandas. una pena su ausencia (se que estan relegadas a una zona en especifico, pero en San Andreas estaban en varias zonas de la ciudad; esa diferencia se nota) y lo de las propiedades y la plata si que es un desproposito sin sentido. tanta plata y solo la usas para comprar las armas y autos junto a sus modificaciones (Y QUE RABIA ME DABA NO PODER ABANDONAR EL AUTO PORQUE LO TERMINO PERDIENDO SI ME ALEJO; al menos en el Online con el seguro evito ese problema). Y los negocios nos dejan misiones ridiculas y aburridas. al menos puedo afirmar y asegurar que el Online le da mil vueltas al Modo Libre de la campaña. es todo lo que debio ser
gracias, valoro mucho tu comentario, me das una mano pasándote por los otros 3 análisis que tengo en el canal (solo me enorgullezco de los últimos 4 videos) Sobre el online, es una pena que el trailer de gta 5 prometía la compra de propiedades y que eso solo haya llegado al online de salida, básicamente fue como sacarle contenido al modo libre del historia para que "te aburras a propósito" y que te vayas al online, siento que su mentalidad de diseño fue, "que el jugador termine la historia y que no tenga nada más que hacer"
Por eso yo no me creía que el mapa de GTA V era más grande que el de san Andreas, es que el mapa de san andreas se sentia tan grande y tan interesante el viajar de ciudad en ciudad sentías la distancia que había una de otra
Sip, una combinación entre la distancia de renderizado, la variedad y forma del mapa, y el paso del tiempo, hacia que aunque todo estaba cerca todo parecía lejos
De echo compañero si es posible entrar a la oficina de solomon Richards tienes que buscar una serie de palabras en todo el mapa luego encontrar un cadaver debajo del mar y la oficina sera adsesible
no es accesible "luego" de eso, lo es solo "durante" eso, solo se puede entrar entre las 21 y las 6 durante el Murder Mystery, y una vez que leas la carta la oficia vuelve a ser inaccesible lamentablemente
Sabes tienes razón en muchos aspectos amigo yo jugue gta san Andreas por años y no me aburria hasta que de tanto jugar decidí probar otras cosas y instale gta 4 en mi pc aunque con todos en bajo me encanto el juego no sabría explicar pero descubrí algo totalmente espectacular e increíble fue un momento especial. Pocos años después pude conseguir gta 5 y no se no fue lo mismo algo le hacía falta algo que me hiciera querer jugarlo asi como san andreas y GTA 4. Ahora que vi tu video se a que se debe que no me convenció tanto como los demás. Aún así lo disfruto pero no como esperaría. Felicidades has hecho un gran trabajo en este video
Hay una comisaría que tiene acceso a un posible helicóptero, a veces esta y a veces no, se encuentra cerca de un cine que se puede comprar, afuera tiene autos estacionados y podes recuperar autos por $500.
Sí, es la comisaria conectada al city hall, la función del helicóptero también está presente en uno de los hospitales donde podes subir al techo mediante escaleras de mano
Posiblemente lo que más supera GTA V de sus antecesores, es el manejo de los aviones. Literal, cuando no tengo nada que hacer, solo me pongo a volar y escuchar la radio.
aparte que el hecho de que el mapa sea grande hace que se disfruten más, las técnicas que usa SA para que el mapa se vea grande a pie funcionan peor con los aviones, y bueno como ya mencionaste los controles son lo mejor en gta v, los helicópteros tambien, incluso en teclado, cuando apretás pasas a modo control con mouse, y cuando soltás movés la cámara, es re simple pero es genial
Yo jugue primero el 5 y luego el 4, y debo decir que para mi, me gustó mucho mas el 4, aun y las llamadas de roman, las pausas continuas, me sentía mas en un lugar que podria estar ahi de verdad, la gente interactuando, ver como arrestaban a alguien o corrian de la poli, las cosas secundarias por hacer que no te tomaban 50 años (a escepcion de las palomas) cada que me dan ganas de jugar, incluso solo para pasearme o quedar con una de las 3 novias secundarias de nikko, me voy al 4 mas que al 5
hola vlad, gracias por tu comentario, el gta 4 era simplemente otra cosa la verdad, sí. pd: acabo de subir un nuevo video analizando el final de gta 5, sus puntos débiles y sus puntos fuertes
Una pena que los únicos que puedan disfrutar los interiores sean los de PC con mods de hecho ni siquiera tendria que ser con mods es algo que deberia estar en el juego base en todas las plataformas en las que salio el juego (esto incluye las consolas en las que se estreno el juego ps3 y 360)
Bien es verdad que GTA 4 es un juegazo, pero GTA V revolucionó la saga, el mapa mas Grande de la saga GTA, con mecanicas diferentes de las cuales ppr ejemplo en la manera de pelear cuerpo a cuerpo (gta 4 pegabas hasta patadas, se podia hacer parkour, mientras que GTA V se queda un poco corto en estas, etc). En lo que revoluciono Gta V la elección de 3 personajes + Gta Online, lo cual fue una bomba por aquel entonces en 2013 cuando salió un mundo abierto en el cual puedes comprar casas, coches, tanques, cazas y un largo etc. Podias acceder en internet con cientos de paginas distintas. Pero.... cuando llevas 11 años jugando es normal que termine cansando un poquito ya que se te termina haciendo pequeño y vacio porque ya exploras cada rincón, pero se te queda esa espinita clavada de volver a jugarlo ya que añaden contenido nuevo cada cierto tiempo, en la cual hay contenidos que sacan que son mejores y otras peores. Tanto Gta4 y Gta5 son pura nostalgia y en el cual tengo mucho cariño y buenos recuerdos jugando con los amigos a los golpes en PS3. Ahora estoy jugando mucho al gta5 de nuevo despues de tanto tiempo que no me di cuenta de que todo lo que habian metido te mantiene ocupado para hacer cosas y que sigas jugando con gusto, eso si lo malo fue cuando metieron la maldita Opressor MKII, por mi que hubieran dejado solo cazas y los coches voladores como el Deluxo. En definitiva, una buena adolescencia/infancia. Veremos que tal sale GTA 6 que promete mucho, espero que no nos decepcionen. Rockstar rara vez a decepcionado a su comunidad.
El problema es que en el trailer de gta las propiedades estaban para el modo historia, literalmente le sacarón cosas (aparte de los dlc) para hacer al online mas llamativo, después al historia lo dejaron morir y al online le fueron agregando cada vez mas fumadas :(
Nah gta 5 es para pasartelo entero 1 como mucho 2 veces, cosa que gta san andreas o red dead redemption o gta vice city stories se podia rejugar incluso mas de 7 veces
Algo que me gustó es que en medio de la historia después de las misión puedes llamar a personajes relacionados con ka situación y te da dialogos nuevos
yo tengo el de ps 3 y me parece curioso que ai los protas usan la ropa que compras y se puede entrar en algunos lugares pero en ps 4 quitaron eso nose porque
que pedazo de video me lo deje de fondo con el vampire survivors de tranquis jugando con control sentadito como cual trono y lo goze como nunca antes habria podido gozar un video, muchas gracias por el video
ojalá tengas razón, lo único que me da miedo es que igual que el 4 y el 5 y rdr2 limiten mucho la libertad para hacer misiones y que estás estén scripteadas, banco los detalles y todo eso pero el diseño de misiones me va a parecer siempre lo más importante de la campaña
Una vez terminada la historia el mapa es una maqueta gigante. bien detallada pero sin nada que hacer. en GTA SA manejar era un lujo que la gente lo hacia incluso antes de empezar el juego, vayas a donde vayas era un paseo turistico que podía ser igual de fresco las veces que jugaras por que siempre había algo para hacer. En GTA V la conducción es de lo mas aburrido y monótono. salir de la ciudad a las montañas y de las montañas a la ciudad es.... es soso en comparación a visitar 4 estados diferentes en un mismo mapa. GTA V carece de puntos de interés, las montañas están muy vacías, realmente no hay motivación para seguir explorando el mismo mapa luego de la historia. la radio no ayuda por que la mayoría de canciones están feas y hacen del viaje aun más estresante. Se suponia que el online era un respiro de lo que el historia no tuvo. pero es mas de lo mismo o peor. las misiones son todas iguales, contadas con los dedos de una mano las que no. Las actividades buenas son solo para jugar con 4 personas o mas por que de lo contrario, es imposible. mas aun con su pesimo matchmaking donde no se une ni un alma. Las carreras, los pvp, los parkours, le dan un poco de entretenimiento pero meh. como digo, solo con mucha gente podrá ser divertido y no siempre es el caso. También influye mucho que en 10 años no ha habido un GTA nuevo a comparación de la década de los 2000's. una expansión de la historia, un juego nuevo usando el mismo mapa a modo de DLC. nada. sólo historias auto conclusivas del modo online que su único propósito es venderte negocios. una lastima.
el online es el grindeo constante, se vuelve como un trabajo prácticamente, y cada cosa que meten como la opresor mk2 parece hecha para frustrar a los nuevos jugadores y que terminen pagando para volverse los grinders de los próximos nuevos jugadores
En el universo GTA en algún momento las máquinas se van a revelar contra la humanidad cannon y cosechado en los GTA del universo 2D 3D y HD en GTA San Andreas llaman la radio un robot que dice que de ellos tienen el control de la humanidad porque ellos tienen el control o sea que en GTA siempre ha siempre ha existido la singularidad tecnológica
singularidad tecnológica no es lo mismo a que cada criminal de los santos tenga 3 baticuevas y básicamente equipos al nivel de organismos gubernamentales trabajando para ellos, o edificios con 4 pisos de garages, motos voladoras que no tiene ni la policia, etc una cosa es un jetpack como tecnología máxima, otra cosa es las fumadas del online a nivel rapido y furioso, pero es mi opinión, gta siempre tuvo esas cosas pero siempre se basó en las mafias, en las guerras de banda, los carteles, etc, no en "salvar al mundo" como si fueran agentes de marvel...
El mapa de gta v es muy genial, me gusta mucho esa mayor fidelidad que tiene a Los Ángeles, me gustan las rutas largas que tiene, las montañas, los bosques. Pero no le perdono que hayan recortado la ciudad de Los Santos, y 2 ciudades igual de míticas, además Las Venturas era mi ciudad favorita. Me encanta el agregado de Sandy Shores, me encanta que sea un pueblo pequeño y lleno de locos, hubiera sido genial que estuviera de camino a Las Venturas y que de a poco cambiase a ese bioma desértico más denso. Para mí si fuera un mapa diferente a San Andreas no hubiera tenido problemas, pero comparar un mapa y otro es una locura, el mayor nerfeo del mundo, no son nada que ver, ni en cuanto a forma no extensiones. Gta 4 trajo una liberty city mejorada y grande, diferente pero comparte similitudes con la forma y las extensiones del 3. Cuando salga gta 6 estará el mapa original con sus respectivos cambios, y mucho más. Pero gta v trajo un 30% de todo el mapa con mayor dimensión y recortó lo demas. Y entiendo salió para ps3, sería prácticamente imposible poner todo San Andreas con dimensiones iguales, por eso digo que si se hubiera llamado diferente sería mejor porque no lo compararía con San Andreas y el inmenso recorte. Descartaron todos los pueblos pequeños que habían, cerca de las granjas y es verdad que eran muchos, pero se fueron al carajo y pusieron solo 2 y la bellísima Sandy Shores, pero por más bella que sea no compensa todo lo eliminado. Como mapa en sí es genial y precioso, biomas excelentes, pero no tiene comparación con lo que faltó. Y ni hablar de los interiores, no hay restaurantes, no hay tiendas diferentes, es todo un copia y pegue. Faltó variedad en general, diferenciación marcada de personajes casi nula. La compra de propiedades desperdiciada.
Igual hacer las 3 ciudades ya era un imposible, más que nada intenté ahondar en cosas que ya estaban en el juego como los interiores y ya se habían hecho en por ejemplo gta 4, porque hacer a san fierro, las venturas, y el desierto para mi seria demasiado, aparte gta 5 no es la historia de un viaje por el estado sino una historia centrada en los santos y sus alrededores, lo que si tenés razón es que no hay aunque sea un pueblito mas por ahí, eso me hubiera gustado ahora que lo pienso
@@pisquickgta por eso digo que hacer un mapa nuevo quizás no hubiera sido mala idea, como baja california o algo así, y no tener que cumplir expectativas. Además si comparas un mapa y otro en cuanto a la forma no de parecen en nada, tranquilamente podría ser otro. Claro que las calles en sí y locaciones si son totalmente reconocibles. Era claro que hacer 3 ciudades com igual dimensiones era imposible, por eso no entiendo por qué no optar por vice city por ejemplo, hubiera tenido sentido siendo que vice city viene después de liberty city. Básicamente era obvio que había mucho que hacer y optaron por recortar el mapa más mítico de todos, justo con el que tendría este problema. Hacer un Vice City con ese tamaño no hubiera sido ningún problema porque vice city de por si es pequeño. Y sobre los pueblos hay 3 o 4 de los 10 que hay que si Son míticos y completos, como Montgomery o algo así, con pueblerinos y granjas. Eso siempre me gusto de SA las zonas rurales. Pero como dijiste también, el mapa se adaptó a la historia y no al revés. Por eso se usó el 30% del mapa
@@pisquickgta un problema que parece que no de dan cuenta o no les importa a los de Rockstar. Es que agregar cosas aunque no siempre siga la coherencia del juego es aceptable. Dígase todo el terreno que se agregó en las entregas de Red Dead, no tiene sentido que John nunca haya visitado el resto del mapa existiendo en el 1, pero OBVIO, es algo que se pensó después y también por las limitaciones técnicas, pero siempre es bien recibido. Pero sacaron Mexico un partecita del mapa e hizo gran falta para los fans, básicamente no importa que metas cosas geniales, cuando recortas cosas que ya gustaban se siente feo. Al mismo caso del mapa de gta v, Sandy Shores precioso, también Paleto Bay, etc. Pero el resto hacen una gran ausencia
@@alexanderpintos2963 comparto muchisimo de lo que mencionás sin embargo, nobleza obliga, liberty city de gta iv no tiene nada que ver con la de gta 3, mientras que en gta iv es obvio que Liberty City es Nueva York y Alderney es el estado de Nueva Jersey, de hehco la Liberty de GTA 4 podria considerarse mas similar a la 2d que tambien se compara a nueva york la de gta 3 era un hibrido entre muchas ciudades del medio oeste americano y Leith que es una ciudad de Escocia (edimburgo) Osea con la misma logica, Los Santos de GTA V la quisieron hacer mas realista al estilo que hicieron a Liberty City igual a New York, Por eso parece tan fiel a Los Angeles de la vida real, y segun parece con Vice City de GTA 6 van a hacer lo mismo, haciendola mas parecida al estado de Florida que a Vice City como tal En la saga 3d solo eran detalles o referencias mientras que en la hd todo gira en torno a ser versiones realistas de dichas ciudades
En resumen para lo que para mi es que Gta san andreas es mejor que gta v fin. Quien diria que el juego mas viejito sea mejor que uno que tenga mejores graficos. Por esta razon es que nintendo esta bien estable y ps5 y xbox peleandose contra la pc en graficas cuando la pc siempre gana y encima que play y xbox no ofrecen mucho como para decir: Quiero tener esta consola. Porque todo esta en pc. Es la peor generación.
Yo digo que el online puede durar para más es que solo meten golpes y golpes bien podrían meter diferentes trabajos, entregar mercancía de cola en sus camiones, también está lo de los trailer de madera bien podría ser como un euro truck simulator etc… que se note más abierto en cuanto a contenido y solo estar haciendo y repitiendo los golpes que al final luego no se pueden hacer todos pues ocupas otro jugador en muchos, literal más que hacer golpes yo me paso en el trabajo de taxi es un poco entretenido y relajante simplemente estar conduciendo, también podría abrir los locales y que no solo estén de adorno los de la comida y poner el gym subir y bajar de peso como el san andreas, solo se ponen a sacar golpes ya hasta aburre hacerlos.
Claro pero mi problema es que golpes como The Doomsday Heist originalmente iban a ser contenidos para el modo historia y estos fueron modificados para adaptarse a la historia generica y al personaje multi uso del online, si hubiese sido en el modo historia se le hubiese dado mas importancia a la trama, explicar por fin el misterio del monte chiliad que esta ahi desde 2013 y seguir desarrollando los personajes, pero dejaron al modo historia sin contenido a propósito para dar a la gente las versiones empeoradas de los dlc en el modo online y que se gasten plata en tarjetas tiburón :/
También pasa en el online que si por temas económicos compras una propiedad en la zona rural, si o si te fuerzan a atravesar el mapa si quieres reabastecer o vender. Incluso con las Opressors voladoras es tedioso
para mi el problema es que abarca mil cosas, fauna, casas, propiedades, eventos estilo red dead, biomas, etc, pero algunas cosas no terminan de cerrar entre si:(
Lo lindo de GTA es que nunca se repiten los protagonistas. Siempre es una historia nueva que contar. Es algo que la gente olvida. La mayoria de los juegos siempre que sacan secuelas o juegos siempre toman lo anterior que ya tenian. GTA no hace eso. Lo cual lo vuelve unico en cuanto experiencia
Por eso no me gusta cuando la gente dice "ojalá salga cj" o "ojalá salga tommy", no loco, esos ya tuvieron su momento, es mejor que cada entrega sea algo nuevo aunque tenga similitudes con lo viejo, gracias por el comentario :)
Si es vacio. En gta 4 me gusta manejar de una parte a la otra del mapa. En gta 5 me aburria atraversar el estupido desierto y por eso nunca terminè la historia. Ni a la mitad lleguè. Igual un fantasy xv creo k se llama. Mapa del desierto estupidamente gigante k aburrià atraversarlo con esos avestruz. K estupidos los jugadores k piden cada vez mapas mas grandes
Concuerdo con lo ultimo, pero a mi en el modo historia el mapa me gusta, los viajes se pasan con las conversaciones, en el modo libre siento que no hay tanto para hacer y entre un lado y otro tardas mucho en ir, San Andreas te hacia pensar que era enorme mediante trucos visuales pero todo te quedaba cerca
Todo por culpa del Multijugador (lo mismo ocurre si comparas el RDR con el RDR 2, en el primer RDR tienes eventos aleatorios de cazarrecompensas y en el RDR 2 no, lo meten en el Multijugador), vacían el Single Player para favorecer el Multijugador.
Banco totalmente, es tal cual, hacen eso, si te dan diversión infinita en singleplayer jugás menos el online y por lo tanto hacen menos plata como empresa, pero el juego termina siendo peor
Pasa que con otra ciudad ya sería demasiado grande el mapa, hay que tener en cuenta que era de PS3 el juego, por eso me enfoque en mejorar el ya existente en lugar de agrandarlo. Gracias por tu comentario :)
si, pero gta iv es un juego mas lineal, menos basado en la diversion libre coml en otros gta, a veces podria ser de otra saga, e incluso en actividades libres como reunirse con roman u otras personas tienen como objetivo intensificar el modo historia y el final del juego, para mi los eventos aleatorios y jugabilidad emergente fueron perfectamente usados en red dead redemption 1 recién
Buen análisis, personalmente, creo que el excesivo tiempo de querer mantener vigente al GTA V fue lo peor que le pudo pasar. Curiosamente, el mapa envejeció peor que el del GTA SA :/
la que suena siempre para la división de las secciones del análisis del modo libre es "Hood Took Me Under" que aparte de en Radio Los Santos aparece en una misión de Ryder
Claro pero la idea no es estar haciendo el bug de golpear y cambiar de personajes cada vez que quieras ir a un lugar sino que estos lugares estén integrados en el juego
Te das cuenta que un mapa está muy desaprovechado cuando vas pasando de lugar en lugar y notas todo muy comprimido, con casi nada que te haga desviar de tu plan original...
ojalá estuviese comprimido igual, a veves es basicamente agarrar la ruta e ir a sandy shores o paleto bay en linea recta sin que pase nada, san andreas estaba comprimido y era tremendo mapa
@@pisquickgta Pero en san andreas vos ibas de un lugar a otro y te tomaba su tiempo, acá hasta literalmente se nota que los autos van mas lentos de lo normal para dar esa impresion de que "es mas grande"
en san andreas justamente la magia es que no tardas nada, lit, pero el juego te da esa sensación, si sacas el fog te das cuenta de que todo queda a la vuelta de la esquina, especialmente si volás, ya que para que no se note tanto las carreteras dan muchas vueltas, y el fog y la distancia de renderizado es menor que en vice city para que nunca tomes consciencia de lo cerca que está todo
También hay que mencionar que el mapa de GTA V en términos de árboles, vegetación y más detalles en varias partes del mapa se siente vacío también, en la beta el mapa iba a tener mucho más detalle como más árboles y vegetación en el monte chilliad y entre otras partes del mapa que eliminaron. Originalmente querían meter más conteniendo que se perdió del GTA SA. Como vehículos, armas, y algunas mecánicas. Es una lastima que no se pudiera concretar, GTA V siempre debió de haber sido para la octava generación y no la séptima.
un poco tiene que ver con ser muy ambicioso para ps3 y otro poco con ser ya demasiado caro su desarrollo, no solo está el tema de la vegetación que como decís a la séptima generación le hubiera costado una banda, sino que en otros aspectos donde las consolas si lo hubiesen soportado el mapa no termina de dar la sensación de población, por ejemplo Clumash (buscar "gta 5 clumash" en google) que son básicamente 10 casas y que tranquilamente podria extenderse el pueblo hacia el norte hasta antes del puente a la base militar, esa zona seria mucho menos exigente (para la consola) que el centro de los santos por ejemplo, pero hay que considerar que gta 5 en su momento fue un juego carísimo de hacer, y pese a que hoy fue tremendamente rentable, en su momento era arriesgado extender indefinidamente su desarrollo. Pero si, en retrospectiva, y sabiendo el diario del lunes (la sequia de gta's por 10 años) hubiera sido preferible que gta 4 sea el de la séptima y que gta 5 salga recién en la octava
Se que no viene al caso, pero se me acaba de ocurrir una teoría.. "Franklin: Homie, pareces una perra a la que no llamó. Trevor: Soy una perra a la que no llamó por., Diez años. 2013-2023" 😦
hola Hansell, justo estoy haciendo un video sobre el clickbait de gta 6 jasdjas, y si algun dia haré uno sobre cosas que espero supongo, pasa que ahora estoy medio jodido con la universidad ahre, pd: pasate por mi ultimo video que al algoritmo no le gustó mucho :P
Por eso digo que el verdadero sucesor de GTA San Andreas es Red Dead Redemption 2, ya que al igual que GTA SA, es un juego bastante ambicioso que logró un montón de hitos para su respectiva franquicia, además de las similitudes que ambos juegos tienen de abarcar todo lo que tienen a su alcance en sus debidos contextos, tomando en cuenta las épocas en la que ambos juegos fueron desarrollados. Y aunque como tal sean juegos bastante diferentes, en filosofía de diseño son bastante similares.
hay algo ahí, igual en filosofía de diseño san andreas y los juegos nuevos de rockstar para mi son muy distintos, simplemente porque antes se basaban en la libertad y en darte muchas formas de hacer algo y ahora casi todo es de la forma que ellos quieren y no podés salirte mucho del guión
creo que otra cosa del gta v es que las armas son muy monótonas (todas son re copia y pega) y los tiroteos son demasiado fáciles (literal los npc se mueren de un balazo al dedo lol)
banco, tener una pistola es lo mismo que tener cualquiera de las otras 5, y asi con todas las armas, a eso le sumás que podes tener el inventario lleno con todas las armas al mismo tiempo y te sale que encima es como si tuvieras munición infinita de armas perfectas
@@pisquickgta cierto, los tiroteos acaban siendo más emocionantes por los efectos bonitos y las explosiones que por el hecho de disparar en si (Además que los efectos de sonido son aburridísimos)
Es verdad, por eso prefiero el GTA IV porque tiene inmersión y es la gracia, sentirte dentro del juego, no que te des cuenta que a cada rato es un juego poco cuidado en los detalles por culpa de un mapa gigante pero poco aprovechado
para mi hay un punto medio igual, GTA 4 es muy bueno en inmersión pero tiene sus propios errores, gta 5 tiene estos problemas en su mapa pero también muchas otras cosas las hace bien, cada juego tiene lo suyo
@@pisquickgta Pienso igual, tengo fe de que el GTA VI va a tomar de plano lo que hizo en Red Dead Redeption 2 en lo que abarca detalles y posibilidades de descubrir misiones secundarias de forma aleatoria y en diferentes ubicaciones
Mi problema con el mapa es que acabo pasando por exactamente los mismos lugares siempre. Me gusta ir escuchando la radio y paseando en moto o algun auto de alta gama a toda velocidad esquivando autos. Al poco tiempo me encuentro volviendo al punto de partida. Mientras que en San Andreas uno sentia que realmente estaba en diferentes lugares... En el SA daba muchas mas ganas de investigar. En el V es como que ya sabes que en medio de la nada no hay nada, no tienes esa sensación de que iras a encontrar algun arma u objeto raro. Realmente el mapa es grande, vacío y repetitivo. Una vez pasado el modo historia es como que no hay nada para hacer (Aunque si lo hay). Mientras que estuve años y años jugando al SA con miles de MODs que lo hacían cada vez mas divertido! Lo unico que si me gusta del V son las carreras. Son muy divertidas. Incluso los mods de carreras que agregan nuevos circuitos. Volar no me parece divertido. Si haces cualquier cosa fuera de la ley enseguida tienes a toda la policia y militares detras de ti y te mueres enseguida. No puedes comprar propiedades. Los garages son muy limitados, tuve que usar un mod para poder tener mas automóviles... De que sirve tener dinero si no hay en que gastarlo?
@@pisquickgta Esperemos que muchas más personas encuentren divertido ese comentario y referencia a Platonto, una parada inicial a una forma divertida de ver la filosofía.
Platonto god, merecido todo el crecimiento que tuvo su canal, aparte muy divertido, del tipo de contenido que hace falta en youtube, que te haga pensar y que le abra la puerta de la duda a jóvenes que quizás no se acercarían a ese contenido sino fuera por adornarlo en torno a videojuegos
Lo que siempre odie mucho de los juegos de Rockstar es que crearán interiores y solo sean accesibles en una misión y no en el modo libre. Por suerte en Red Dead Redemtion 2 ya no es así, espero GTA 6 vaya más por ese camino y no retroceda en ese sentido. Buen video, personalmente GTA V nunca me gustó, desde que salió, lo sentí como un paso atrás respecto al 4, pero eso es una opinión personal.
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También pásate por los otros análisis que tengo en el canal:
EL CLICKBAIT DE GTA 6: th-cam.com/video/uyc4TrK_iDk/w-d-xo.html
VIDEO SOBRE LA TRAICION DE RYDER: th-cam.com/video/cUfyyYTgqAk/w-d-xo.html
LA INFLUENCIA DE SCARFACE EN GTA th-cam.com/video/LH4sIZ4W2zs/w-d-xo.html
EL SECRETO DEL PEDIDO DE BIG SMOKE: th-cam.com/video/mj_5F-im2z0/w-d-xo.html
me acuerdo cuando me lo pasé en play 3 Grand Theft Auto 5 ❤👌🏼
yo creo que yo te conozco no te he visto en los directos de poty 🤔
Hola, te recomiendo infinitamente hacer el modo historia nuevamente pero con los mods:
- "Forest of Sa Andreas" + "GTA V Remastered" (Paquete de Pinos y Vegetación extra)
- "World of Variety" de Cass (Patreon) (más interaciones de npc y enfrentamientos de pandillas aleatorias)
- "Visual V" ó "Visual Vanilla" (Son un ajuste gráfico global de la experiencia original)
El resultado es el GTA 5 que todos imaginamos en sus prmeros trailers. Me lo vas a agradecer.
@@jhoraz_ hola jhoraz, no creo que haga una run de gta v en el futuro cercano pero MUCHAS GRACIAS POR LAS RECOMENDACIONES, ya las pase al server de discord así más personas las pueden ver, conozco algunos de esos mods y se que están muy buenos , de nuevo muchas gracias, sos capo :)))
Siiiiiiiiiiiiiii
Pasar de GTA V a Red Dead Redemption 2 es un paso muy grande
Algún día dare el paso cuando me de el presupuesto
RDR2 fue como una versión mejorada de GTA V.
@@pisquickgtax2, solo porque mi compu no lo aguanta no he podido jugarlo. Apenas puede acceder al menú, pero al iniciar partida cargan 2 imágenes de carga y se sale el juego.
@@pisquickgtame acuerdo cuando me lo pasé en play 3 Grand Theft Auto 5 ❤👌🏼
@@pisquickgtayo creo que yo te conozco no te he visto en los directos de poty 🤔
_10:48__ ese fue el error más grande que cometieron con GTA V, diseñaron buenos interiores muy bien detallados, pero los dejaron inaccesibles fuera de las misiones. En GTA IV si bien el mapa era mucho más pequeño habían interiores a los que podías acceder sin necesidad de estar jugando alguna misión._
claro, cuando fueron avanzando las generaciones (play 4, pc y play 5) hubiera estado genial que vayan añadiendo los interiores de las misiones al mundo libre con alguna mecánica quizá
Exacto y eso lo hacía sentirse de alguna forma un poco más "real" y vivo, en gta v da la sensación de estar jugando en una maqueta gigante porque casi no hay interiores accesibles :(
Tal cual no se necesita de un mapa gigante para ser mejor juego gta vice city y gta 4 son grandes ejemplos es mejor un mapa pequeño y detallado que gigante y inactivo
@@suarsenaguel9649 Comparto aunque para mi el mapa de gta 3 es mas detallado que vice city, solo que vc tenia mas cosas para hacer a nivel mecanicas (motos, helicopteros, agacharse, saltar del auto en movimiento, etc) entonces se le podia sacar mas jugo aunque sea mas simple
Nada que un mod no resuelva
Me pareció increíble que cuando salió GTA V no hubiera gimnasios, restaurantes, hospitales, etc...GTA san andreas y GTA IV si los tenía y por ende yo pensaba que en GTA V los iba a tener también, además, el mapa es pura vegetación, y muy poca civilización, muy pocos NPC y muy repetitivos, el cielo de GTA V es bastante vacío, recuerdo a GTA san Andreas que siempre se veían aviones, incluso aterrizando en los aeropuertos y despegando, también helicópteros policía revisando desde los aires los barrios, espero GTA 6 tenga mucha más vida, peajes y acceso a todo.
Yo amaria un gta vintage, que sea como los viejos (saga 3d) pero con todo lo que puede haber hoy en dia, pensemos que en el motor renderware solo se usaba 1 nucleo del procesador y al ser apps 32 bits pueden usar un maximo de 4 gb de ram en total, aunque corrian a 2 por defecto en pc, imaginate con pcs modernas un juego como los viejos que casi todos los interiores esten modelados y con un mapa estilo "stars and stripes" seria una genialidad, lastima que hoy en dia para la mayoria el estilo viejo está anticuado
GTA 4 no tiene gimnasios, restaurantes, sí tiene hospitales, pero no todo lo demás que sí posee el San Andreas. El 4 es bastante limitado en contenido, misiones secundarias, armas, y muchas cosas más. GTA 4 solo es mejor en su historia, protagonistas, físicas y realismo. En todo lo demás, no compite ni con GTA 5 ni mucho menos con GTA San Andreas. Sin olvidar que las misiones de GTA 4 son muy repetitivas y cuando terminas el modo historia, ya no hay mucho por hacer en el mapa.
@@robertj.batista tanto 4 como 5 sufren la repetitivad luego de la historia, lo que me jode es que en el 5 lo hicieron aproposito para que te pases al online donde podes guardar plata y no te diviertas "solo" en el muneo libre, pero si, ambos juegos van para atras en cuanto a libertades y contenidos de san andreas, siendo experiencias mas contenidas intentando perfeccionar aspectos limitados como realismo y cosas asi, sobre las misiones, no veo que en el 4 sean mucho mas repetitivas que en el 5, de por si ya en gta la mayoria se resume en ir del punto A al punto B, y tanto 4 y 5 sufren de hermetismo y poca libertad para hacer las misiones, pero mas intenso en el 5 y mas intenso aun en red dead redemption 2 donde ya ni podes flanquear o alejarte un poco del camino predeterminado porque la mision fracasa
@@pisquickgta GTA 4 sí sufre de la repetitividad y está bien porque está justificado por su historia. Allí, la mayoría de misiones sí son repetitivas porque van de asesinatos y persecuciones, y eso está bien porque Niko es un asesino a sueldo y mata por dinero para mafiosos, haciendo favores, a cambio de información y el paradero del hombre que busca, pero como jugador es repetitivo porque te piden que vayas hacia X ubicación y asesines a alguien, y así se repiten muchas misiones más. En GTA 5, sí sufre del hermetismo, pero las misiones son más variadas en sí porque en una misión estás persiguiendo a la asistente de Devin Weston en un aeropuerto para recuperar los originales de una película y en otra, estás con tu perro CHOP buscando a un pandillero, o derribando un avión, para luego perseguirlo en una moto y robar una evidencia, etc. El tono alocado y poco serio de GTA 5 le permite al juego tener misiones así de variadas y locas a diferencia del GTA 4 que es más serio y realista, y no puede tener misiones que sean así. GTA 4 recortó por todos lados y su contenido secundario es bastante limitado. Con GTA 5 solucionaron ese problema del 4 y la gente igual se quejó. Con GTA 6 posiblemente solucionarán la falta de interiores del 5, pero igual la gente se quejará de otras cosas. En un momento del vídeo, dijiste que el dinero te deja de servir, si pasa eso en GTA 5 con todo el contenido que tiene, peor le pasó al GTA 4 donde literalmente el dinero solo te servirá para comprar armas y nada más. Hasta en GTA San Andreas el dinero se vuelve inútil hasta un punto.
@@robertj.batista entonces si, no es tanto realismo sino mas bien verosimilitud, lo que funciona verosimil para niko no siempre es divertido para el jugador, y gta v si, tiene mas variedad en sus misiones y se agradece
sobre el dinero: la diferencia es que toda la historia de gta v gira en torno al dinero, en 4 se trata un aspecto ma psicológico, el dinero es irrelevante porque es niko quien esta en el centro de la historia, 5 franklin lo que quiere es alejarse del barrio, michael cae en problemas monetarios y posteriormente tiene que complacer a trevor quien quiere hacer golpes, en san andreas el dinero es lo que te permite, en ultima instancia, pasear tranquilo por el mapa, una casa se traduce en un punto de guardado y si moris perdes aparte de dinero todas tus armas, tener una casa en una zona se traduce jugablemente en que esa zona es mas propia, en un mapa que intenta por todos los medios sentirse enorme y con variedad de biomas (asi como el hecho de que para que parezca mas grande SA tiene menor distancia de renderizado que VC), se buscaba una estetica, y el dinero cumple su funcion hasta haber "adquirido" todo el mapa, haberlo "dominado", parte integral al viaje de cj tanto en la historia como jugablemente
por el otro lado en gta 5 en el trailer se habia prometido la compra de propiedades desde el celular antes de su lanzamiento, y ya se habian visto estos departamentos, antes de la salida del juego, cuando sale el juego, oh sorpresa este contenido no está, y oh sorpresa cuando sale el modo online sale con esos edificios, es una decision deliverada por parte de rockstar y take two vaciar el contenido del modo libre a proposito para que te quedes sin contendio y si quieras un modo libre pasarte al modo online (donde está su negocio y donde hacen plata vendiendo plata virtual), es decir, no fueron limitaciones, ni falta de tiempo ni de recursos, fue una decision corporativa sacar ese contenido del juego base para qué el online sea mas exclusivo
el tema es que el juego nunca pasó de moda, entonces nos acostumbramos a analizarlo todos los años una y otra vez, y la gente se olvida que el juego es de 2013, diseñado para que lo corra una play 3, y eso cambia toda la perspectiva.
Por eso lo compare con juegos del 2008 (ps3) y 2004 (ps2) ahre...
algunos comentarios me criticaron no mencionar que falta las venturas y san fierro, cuando a ese nivel de detalle si hubiera sido imposible en la ps3, intente que todas las criticas sean mas o menos realistas a lo visto en 2013, los interiores por ejemplo están desde siempre, pero solo aparecen en x misiones, aunque el juego los puede correr en tiempo real
nah no cambia nada, lo comparó con un juego 9 años más viejo
Me gusta jugar más SA que GTA V
a mi también ahre
Naaaa hay juegos mas antiguos como el fallout new vegas puedes entrar a literal todas las ubicacion en gta 5 literalmente ninguna
11:56 abrió la puerta como si fuera una cortina 💀
la magia de Hollywood
Literal gta 5 quedo abandonado por rockstar,imagínense que hubieran seguido sacando contenido del online en el modo historia
seria lo mejor del mundo jsadjas
Si gta 5 quedo abandonado por rockstar no se como quedo red dead redemption 2
Por que el online da 💲cosa que la campaña no
@@Agustin-nf1eh es justamente el problema, lo que da plata es los juegos como servicio, las micro transacciones y las lootboxes, lo peor de la industria
Pasa que hay que entender que ese juego fue programado para unas consolas que no tenían ni un GB de ram,ya es un milagro que corriera en una ps3 o Xbox360
GTA IV fue programado para la misma consola y el San Andreas fue para la PS2 que tenia 32 megas, es un tema de diseño no de consola, existen dentro del juego interiores accesibles como las casas o el vainilla, y cosas como que los policías pasen a ignorar a todos los criminales incluso si les están disparando en la cara solo porque vos tengas una estrella no tiene nada que ver con potencia de la consola sino con como es el juego, intente no decir nada fantasioso en el video y solo criticarlo por cosas posibles en su época, o de ultima, que se pudieron haber agregado así como la primera persona tras pasar a ps4
Eso es ser muy complaciente con Rockstar. Nadie les obliga a utilizar fotorealismo
Ah y Skyrim y Fallout que tienen miles de interiores y muchos objetos qué agarrar son juegos ya viejos de esas consolas y todavía no pesan nada
@@bookerziggler1687 gta 5 pesa mucho por el online, hay autos que son realistas que ya no llegaron al modo historia porque "la gente no los compraría en el online si los pueden usar en el juego base" básicamente quieren que la gente pague tarjetas tiburón
@@pisquickgtaGTA 5 me decepcionó al momento de comprar el bunker, las instalaciones del fin del mundo, o el casino, te lo pintan muy bonito pero hacer 25 misiones solo para tener un arma mk es ridículo, es como haber comprado el camión repo y hacer los + de 300 decomisos para que el juego te haga creer que valió la pena, tiempos de espera extensos para que alguien se una a tu misión y la cage, se salga, no le sepa o peor, haga que te baneen por andar dropeando bolsas de dinero de 50dlls... agrégale a la comunidad tóxica que no te deja llevar los vehículos o materiales a su punto para vender, agrégale también a los modders que regalan dinero o modifican misiones para recibir millones sin haber pasado la misión o sin siquiera haber disparado, GTA 5 me decepcionó por completo, yo no compraré el 6 al menos no los primeros años.
Pero el problema viene que ningún videojuego es inmune a ser hackeado o alterado.
Y dudo mucho que GTA 6 pueda lograrlo
La cosa es que tienen un buen mundo abierto lleno, pero vacio, mucho npc, mucho mapa pero de qué sirve? Si no puedes interactuar con nada, lo mismo pasa con cyberpunk, RD2 tiene un fenomenal mundo abierto, "vacio" (entre comillas pq siempre pasan npc) pero a la vez lleno, pq practicamente puedes interactuar con todo, con la gente, hasta con la mas minima planta, y siempre hay algun animal cerca que puedes cazar, cocinar o rastrearlo, o encontrarte con algun acontecimiento random, y ni hablar de los escenarios para fotografiar, otro nivel, para mí eso si es un buen mundo abierto
lamentablemente no tengo el rdr2 pero todo lo que escuché de su mundo abierto es bueno jaja
gracias por comentar :)
Cyberpunk tenia una buena ciudad pero como tu dices lo malo es que es muy pequeña solo teniendo lugares deserticos
Recuerdo que cuando terminé la campaña de GTA SA todavía quedaba muchísimo juego por hacer, buscar carros para la exportación, los saltos únicos y demás coleccionables. Después de terminar el GTA V ya no quedaba mucho y como hice las misiones de Lester conforme iban saliendo pues nada, ahí estaba yo con 40 millones que me alcanzaba para todo excepto para una cosa: el campo de golf. ¿y de dónde saco más dinero? pues de ningún lado porque nada daba lo suficiente.
es una cagada eso, yo la primera vez que jugué hacia cada misión secundaria apenas salía (no soy de dejarlas para el final para no hacerlas todas juntas ya que las principales me gustan mas entonces para ir variando) y es verdad, el campo de golf te queda afuera porque con los negocios que ya tenes no podés hacer misiones especiales como en el hangar Mackenzie (que seamos sinceros, avanzada la historia las recompensas se quedan chicas), tampoco podes no se, mejorar el negocio para que tu avión sea mejor, para que el carrito pueda llevar mas paquetes o este mas protegido , y es una pena que en Smoke on the Water de Franklin que también trata de drogas, no haya misiones parecidas a las den hangar Mackenzie por ejemplo
_0:00__ esa voz nos emocionó la primera vez que la oímos._ 😭
sí
Por messi😊😊
justo me estoy volviendo a pasar la campaña del gta v y concuerdo muchisimo con como meten a trevor es una locura y llegar a la ciudad despues de acustumbrarse al desierto se siente genial
gracias por el comentario :')
Algo que por así decirlo añadió el "mapa" del V es cosas como en lo que vivía el prota y sus asociados o familia dependiendo en que parte de la historia estas, cosas mínimas como ver la relación de Flanklin y su tía, encontrarte a Lamar por ahí en la calle, lo que hacían los miembros de TP Industries (Chef en la licorería, Ron en la caravana y Wade en el Vanilla) como la familia de Michael tiene un claro cambio en su comportamiento tanto con el prota, con los demás y cuando estan solos, o cosas que duran poco como lo que hace Floyd y Patricia por las repercusiones del Prota, si bien no tiene tanto que ver con el mapa quería mencionarlo xd, buen video como siempre kpo 🐦
Pd: algo que me dejo loco en su tiempo, mientras ganaba dinero con Flanklin al inicio, me pase por el Grove y hubo una re escena, un helicoptero vigilando las calles de Noche con ese foco que se notaba entre la oscuridad, un auto policial hablando o simplemente quieto enfrente de unos jóvenes ballas, algo que lo hizo gráficamente hermoso para mi
Tiene que ver y está bueno, en rdr2 tenés el campamento y los podes ver cuando quieras tengo entendido, algo similar, me encantaria a mi en las primeras misiones de san andreas ver a los personajes de la historia corte sweet o kendle caminando por la vereda o algo así, es un bonito detalle aunque yo siento que quedó algo a medias en gta v, pero es normal porque literalmente intentaron abarcan un montón de cosas, si hubieran sacado dlcs la super rompían
edit: porque en los dlcs filtrados cuando se filtro el código de gta v se llamaba "relationship pack" que quizá hubiera ahondado en ese aspecto del mundo abierto que vos mencionas, pero ya es imposible saberlo porque se enfocaron exclusivamente en el online
@@pisquickgta sep, cuando juego el Red2 en varios lugares podías ver interacciones con miembros de tu (spoiler no tan spoiler) banda, recuerdo que cuando juego al Gta IV en mi mente resonó que faltaba ver a Roman en la casa de Bohan o en otras, osea tenía un toque de sentido, y digo que no es tan necesario ya que simplemente podes ir corriendo a guardar partida o cambiarte ropa y andarte de una, perdiendote esas interacciones, incluso a veces tiene que ver con la trama (La Relación de Patricia y Trevor, Tracey antes y después de fama o drama, el rol de Chef en TP, etc)
Y eso de los DLC tendría sentido que lo hayan dejado para el Red2 qué para un Gta, aunque es mi suposición nada más 🐦
@@FRIT21 No lo dejaron para el rdr2, lo cancelaron totalmente, iba a haber 8 dlcs que sepamos, pack de asesinatos (de lester suponemos), manhunt pack (anda a saber que es), norman pack (?), agent trevor (posiblemente parecido a lo del online de la base en el monte chilliad pero con diálogos y bien hecho cosa de resolver le misterio que dejaron pendiente), relationship pack (lo que te dije), sp Enterprise pack (seguramente mecánica de negocios como en el online), prologue dlc (misiones en north yankton en el pasado, y libertyV (liberty city en gta v)
nada de eso fue a rdr2, murió ahí o fue reconvertido al online, aunque obviamente con menos calidad ya que tiene que ser adaptado a la historia de un pj genérico que ni habla, así que nunca se descrubró bien la relaciona entre chiliad, el huevo, los aliens, y la raza de los bigfoot
Cada protagonista tiene su propia vida y problemas, eso es bueno porque es como si jugaras 3 juegos diferentes en uno solo.
@@pisquickgtapero en el GTA san Andreas cuando se acaba el modo historia ,la gente que está alrededor de cj no vuelven a salir en el GTA v sale la familia de Michael , lemar , puedes juntar a los tres personajes a la vez de dos en dos y eso en el san Andreas no , el red redeption 2 es mi juego favorito pero el gtav me gusta mucho ,para mí es muy buen juego lo único que no hicieron DLC y los falló solo se centraron en el online , el modo campaña es bueno y algunas cosas hay que hacer luego ,para mí muy buen juego.
Los jugadores de gta V quejandose por estar 11 años sin gta VI:🤬
Los jugadores de ajedrez:💀
jasjda si
Después de pasarlo al 100% me sentí un poco estafado que ya no hubiese mas eventos aleatorios que si bien puede que se deba a las limitantes de las consolas se nota qué los DLC cancelados si le hicieron falta
Total, hubiese preferido mas eventos aleatorios reales con repitencia que los de conversaciones y esas cosas
10:18 también con franklin no puede comprar ropa violeta y cuando tratas de comprar ropa violeta solo sale otro color pruebas: existe un letrero de baskellball de color violeta y cuando tratas de comprar ese mismo color no sale el que es igualito sale color gris
Eso está bien igual, porque Franklin es un Familie, normal que no use insignias de los Ballas, con CJ tambien pasaba, la historia del juego da una definición a los personajes que es lógico que se traduzca en que el juego no te otorgue libertad total a la hora de tomar decisiones, el problema es que si el juego ya te está dando a elegir ropa que es toda compatible con los personajes, para que te la cambia, si se supone que es ropa compatible y adecuada
pisquick Es una pena que NO hayan habilitado estos espacios en el Modo libre, incluso en el modo online deberían ser accesibles
Tal cual
El problema es que tiene mas de una decada xD en su día era increíble.
Es increíble hoy en día también, el video trataba de buscarle cosas malas
el problema es que se dejaron cosas para agregar después que nunca fueron agregadas porque fueron Re versionadas al online, el primer trailer de gta v prometía poder comprar casas por ejemplo, y cuando abrió el online no lo agregaron a gta v, y así con muchas cosas
el primer trailer no, el primero con gameplay, en el que habla la mujer ahre
Y mira cuado juegues al read dead 2 vas a ver una diferencia abismal con el gta 5 pq en ese juego siempre esta pasando algo y ahi corrigieron muchas cosas del gta 5 como q no habia mucho q hacer y esas cosas.espero q en el GTA 6 pongas muchas cosas del read dead 2 y un poco del GTA 5 y ahi tenes el juego perfecto
Gracias por tu comentario! A mi me basta con que pongan más misiones con libertad y varias formas de resolver el conflicto, sobre RDR2 no creo que lo pueda jugar pronto porque ta caro, pd si podes compartir el video a alguien que creas que le pueda gustar te agradecería mucho
Siendo sincero a mí me hubiese gustado que GTA V fuera como RDR2 con profundidad en los detalles y lo bien pulido que está.
@@charlyg-2590también ten en cuenta que el rdr2 salió 5 años después jaja
Además todo se arreglará con el GTA VI esperemos
Pues en el tony hawk underground 2 los mapas son pequeños pero con la magia de dar detalles se sienten enormes
juegazo, lo tenia en la play 2
Para cuando un video de gta 4 o red dead 2?
gta 4 quiero hacer, si me compro el red dead 2 tengo que vender la casa ahre
Ahre
Excelente vidio, es criminal como abandonaron el modo historia. Siento que el 5 con todo el contenido y expansiones inicialmente planeadas que luego descartaron sería mucho más interesante que el actual Online, al menos para los que disfrutamos un buen modo campaña.
Totalmente si el golpe al monte chiliad y el tema del jetpack hubiese sido en el modo historia como estaba planeado posiblemente en el llamado "agent trevor" tendriamos lore, cinemáticas bien actuadas, etc, en el online todo tiene que ser super generalista porque se tiene que adaptar al avatar sin personalidad que encima es mudo, como claude pero peor
Personalmente lo que más me disgusto del mapa de gta5 fue *la representación de Los Santos;* No soy de los que creen que un buen mapa es uno con muchos interiores como el San Andreas, creo que el gta3 y vice city son buenos juegos sin tener tantos interiores por su ambientación y algo en lo que GTA 5 falla muchísimo es en la ambientación de los santos, la ciudad siendo la única ciudad grande esta bastante reducida y hasta cierto punto mal diseñada, faltan edificiosos icónicos de la ciudad de los angeles y zonas pobres como grove street se sienten muy pequeñas, toda la ciudad te la cruzas en menos de 3 minutos conduciendo y resulta ser molesto al considerar que el mapa es basto y está lleno de zonas rurales que son prácticamente inutiles.
tiene sentido, algo tan simple como que los npc reaccionen un poco más daría mucha mas ambientación igual
pd: acabo de subir un nuevo video, es un análisis del final de gta 5
@@pisquickgta Gracias por contestar, miraré el nuevo video!
@@SrXander27 gracias!
Tienes muchk talento y me entretienes antes de que tenga que estar ocupado 👍🏼🗿
gracias clips, si conoces gente que creas que le pueda gustar este contenido compártiselos pls asi crezco :))
@@pisquickgta claro 👍🏼
jugue por primera vez gta V y gta IV, hace 4 años, y sin duda, me atrapo mas el IV, por la historia obviamente, y el mapa de los dos son buenos, pero no puedo evitar aburrirme muy pronto al jugar el V.
Cada uno tiene sus cosas malas y sus cosas buenas igual, como el video era de lo malo del de gta 5 mencioné las cosas que se pudieron hacer mejor y que no fueron limitaciones técnicas porque ya se habían hecho antes
Estoy tan de acuerdo con este video. Desde hace años, viví con ganas de jugar GTA V, sin embargo, hace poco que logré jugarlo con una nueva PC, sentí que pasé la historia y ya luego no tenía más ganas de jugar; cosa muy diferente que me sucedía con SA.
lamento mucho eso y me alegro de que SA haya cumplido tus expectativas, sobre gta 5 solo puedo decir que ojalá en unos años le des una nueva oportunidad, porque tiene unos detalles que no son normales, especialmente en los diálogos y animaciones en tiempo real, es un juego que aprecio mucho pese a los errores comentados
pd: pasate por mi ultimo video que le algoritmo lo está destruyendo
Todo en gta 5 esta bueno pero si uno se pone a analizarlo se da cuenta que es un juego sin terminar
Es que tenían pensado sacarle 8 DLC desde el inicio mas o menos, incluso en el trailer hablan de la compra de casas, dieron marcha atrás en pos de que todo el contenido este en el online, para que te diviertas menos en el modo historia una vez terminadas las misiones y te pases a jugar al multijugador donde podes gastar plata del mundo real
Así es, en online es lo peor que le pudo haber pasado a gta
Para mi por decision de rockstar para enfocarse en el online.
@@matysoulspara nosotros sñ pero para Rockstar el online es lo que le das más dinero
@@DDDHHytp1para nosotros si pero para Rockstar no po que es Loque más le dado dinero
Excelente video bro! Yo jugué el gta v casi en su salida pero me acuerdo que no me terminó de gustar y lo dejé cuando usabas a trevor por primera vez. En 2020 le volví a dar otra oportunidad ya que lo regalaron en epic y ahí si me completé la campaña (no me gusta el online). Si bien me gustó mucho y me pareció un muy buen juego sentía que no me transmitía la misma sensación que el gta sa o el gta 4 sin saber bien el por qué. Ahora viendo el video puede que me sintiera así por la falta de actividades comparado con sa o la ambientación y realismo tan distintivo del 4, en donde siento que el 5 no destacó en ninguno de los dos. Igualmente al final es cuestión de gustos:p
Gracias por el comentario Kormat, te amo jaja. Lo que me encanta del SA es que las misiones te van llevando por arreas bien definidas y distintas entre si y realmente se siente que CJ se está mandando alto viaje por todo el Estado hasta poder regresar a casa, un sentimiento muy bonito que no conozco en ningún otro juego, además que el diseño del mapa, la distancia de renderizado más efectos climáticos, y el paso del tiempo hacen que, aunque todo quede cerca, parezca que estás recorriendo un montón. en fin, muerte al gta online
Seee viajar en jet hasta la otra punta del mapa mientras escuchabas hold the line parecía un viaje de horas🚬🚬 mucho mejor que hacer el mismo atraco 58 veces por 200mil pavos en gta online (con todo el ánimo de ofender)@@pisquickgta
creo que te vi en un directo de Alejandro Julian jugando al left 4 dead jajaj , alto video amigo
AJSJJAJAJS SI PERO ME PASE 2 SEGUNDOS WTF la re memoria tenés ni yo me acordaba
Se sacrifico la calidad por el diseño casi realista de las texturas, se emocionaron mucho con las micro transacciones del modo online olvidándose del modo un solo jugador. También me pasaba eso de sentir el mapa vació, lo único que hacía era dar vueltas volando en avion mirando las vistas y ya. En esos años prefería jugar más GTA IV que el V. jajaja
gracias por compartir :) pd: subí un nuevo video y al algoritmo no le gusta mucho, me ayudarías un montón si te pasas por el canal y lo ves :))
El UNICO problema que tiene gta 5 es que puedes estar en la nada con un NPC y si lo matas te aparece todo el batallón de boinas Verdes
yo cuando me buscan por disparar en la montaña sjakdjas
Con el mapa de GTA V desde dia 1 me pareció malisimo y no es tema de poco o nulo contenido,el del GTA SA cumple 20 años en 2 y aun sabiéndolo casi de memoria se siente más grande a pesar de realmente medir menos de la mitad,cada entorno tenía algo,tenía personalidad,3 ciudades diferentes con su respectiva arquitectura,disposición,desiertos,playas y bosques.
GTA V tiene una sola ciudad plana y genérica,una montaña,un desierto y un bosque de arriba a abajo,pero todo lo importante de la historia se desarrolla en el centro del mapa,dejando todo lo demás tirado en todo aspecto,es grande en tamaño pero manejar en una carretera no es igual en un juego y el otro.
Para mi GTA V es weboneria pura de la gran R,un juego muy grandote que se ve bonito visualmente pero fuera de eso no tiene ni personalidad,encanto propio,una buena historia y misiones divertidas.
Hermano la campaña del GTA V me pareció soporífera(la terminé 2 veces,en Xbox 360 y años después en PC) y cada una fue tortuoso y solo esperar que termine,que todos lo monos se callen y que lleguen los créditos para poder comprar armas sin necesidad de trucos y pelearme con la policía.
El GTA SA lo termine como 6 o 7 veces y si me apuras puedo hacerlo otra vez por gusto y ya no seria tan divertido por saberme todo de memoria,pero hasta eso le da un capa más de hacer cosas distintas en ciertas misiones;mientras el 5 es querer que duerman a Trevor desde el segundo cero,que le paguen una pensión a Michael y se duerma un rato,en más salvable es Franklin,que hubiera estado excelente únicamente como protagonista,los otros 2 solo son un lastre para la historia y solo oara decir "El primer gta con 3 protagonistas " que si me quitas a esos 2 de ese rol,le das más tiempo a Franklin en su propia historia con más tiempo desde que hace trabajos de cholo con sus amigos hasta que se vuelve ladrón de bancos y listo,tienes más fácil el trabajo,pero neh,ponme 3 monos que jugablemente poco tienen de diferente uno de otro sin contar las habilidades(que están bien,pero si no están tampoco las hecharia en falta) teniendo el sistema de estadísticas pero funcionando peor que en GTA SA,pues ahora la fuerza se desarrolla lanzando golpes al aire como un simio,cuando en 2004 ya se acudía a un gimnasio donde el personaje tenía un notable cambio físico y tenias grandes diferencias en subir estas stats,mientras que en el 5 es prácticamente inútil la mayoría de estas y solo notas subir la resistencia y habilidad de armas(el SA tiene algo de esto,pero ahí era 2004 y era nuevo,se entiende que no fuera perfecto,pero el gta v no tiene excusa,tenían presedente de hacerlo bien y básicamente mejor todo solo para hacer algo mediocre)
Gracias por el comentario Crimson :) si podes pasate por mi ultimo video (es de san andreas) y no le está yendo muy bien con el algoritmo ahre
A mi franklin me parece el personaje más pobre de la historia, Michael el más protagonista y Trevor el segundo, es decir, para mi 3 fue demasiado, tuvieron que haber sido solo 2 (Michael y Trevor) ya que toda la trama de franklin, lamar, stretch y los ballas es desarrollada medio mal y con pocos puntos de contacto con los demás personajes, 3 protagonistas es demasiado para un videojuego, y si querían hacer más de uno iba mejor probar primero con 2
Sobre las habilidades, los stats, el sigilo, y todo eso, si, San Andreas lo hizo simplemente mejor
El mapa de GTA V es muy vacio, ya que no esperabamos que solo estuviera la ciudad de Los Santos
Debieron añadir a San Fierro y Las Venturas, ya que solo tenemos referencias a estas ciudades
bueno seria un monton eso ya, intente poner cosas realistas en el video mas que nada, cosas que ya estaban en el juego, lo que propones vos es duplicar el mapa en contenido
@@pisquickgta pues como te lo explico....
El mapa de GTA V se siente vacío en cuestión que, no puedes hacer mucho se siente que faltó algo, ya que hasta el modo historia se siente corto, en comparación en otras entregas
GTA V se mantiene vivo solo por el multijugador, tenemos mecánicas desaprovechadas, además de que solo se le puede defender con la calidad HD
el modo historia para mi ta bien en duración, el modo libre si esta lleno de mecánicas desaprovechadas, pero no se hubiera arreglado con las venturas y san fierro, de hecho, si se hubieran agregado a esta escala seguramente el mapa hubiera estado mas vacío y desaprovechado aun
no pudieron llenar un mapa haci imaginate con san fierro y las venturas estaria demasiado vacio
Con desir que en GTA SA , después de la traición de big smoke y Ryder , el hecho de ir a los santos y saber que estaba todo dominado por los Ballas , me daba un sentimiento de miedo , de perdida, al punto no quería ni asomarse.
En cambio a GTA V me daba igual entrar a cualquier territorio enemigo aún sabiendo q me matarían más fácil.
Claro, pero es que en gta v te metés al patio de Madrazo o a las fabricas de los chinos, o buscas a los Lost y no te sentís amenazado, y entre ellos no se hacen nada
pd: si te gustó el video pasate por el ultimo que le algoritmo me está destruyendo
A mi nunca me gusto que la ciudad este tan vacia, en gta iv sentias que realmente habia trafico y te obligaba a mejorar tus skills manejando, pero en el 5 literalmente puedes ir en linea recta y si blindas tu auto mucho mejor porque básicamente no hay consecuencia alguna
bue tampoco linea recta ahre
Las propiedades serían mejor si pudieras comprarle mejoras para ganar más, o siguiendo el juego, si pudieras hacer golpes en el offline y necesitar propiedades para lavar el dinero
Totalmente
Fue este juego el que me despertó el interés por los videojuegos en su momento, me parecía muy grande en todos los sentidos sin embargo hoy en día me parece un juego muy vacío a comparación de San Andreas, que hoy en día me parece que ha envejecido mejor
Es que también compararlo con San Andreas que justo es el mejor de la saga jaja
10:51 nunca habia hecho esa mision wtf
Es un extraños y locos, trevor tiene que acosar famosos para unos viejitos fans de vinewood basicamente
Hola gente aqui llegando a ver un video de gta 5
Hola Juanito ojalá te guste
Por tu foto pensaba que era un Milei brasileño :v
@@JuanCraft24. sdajsdjsa
mi problema con el mapa de gta5 son que el mapa esta muy desperdiciado ya por ejemplo las mostaña se podrian usar en una mision de explotar una motaña para aplastar la mansion de X persona o la zona de atraccion (que lo unico wue sirve es para la mision final) podria ser una mision de aplastar con la rueda de la fortuna al territorio valla,
queeeeeeeeeee jsjajsd, pero en ningún gta se aprovecha todo el mundo igual, hay cosas que no se usan pero están para la inmersión
XD no avía pensado en eso pero enserió para que sirve el parque sigo sin saber
@@Dante20157 no tiene que servir para nada, simplemente es una recreación de un espacio real de los angeles, no puede no estar, en san andreas también estaba
@@pisquickgta no encuentro fallas en su lógica
Yo la verdad lo que mas le veo de carencia son interiores y una mayor sensacion de rutina dentro de lo que se puede hacer en el mapa como si de la vida misma se tratara por ejemplo san andreas al tener tu casa en la que guardas la partida la novia a una cuadra el gym a dos cuadras el local de comida rapuda a 3 el var con algunos minijuegos el salon de baile todos esos lugares que eran mas recurrentes de usar o gta 4 tambien temiendo cosas similares mas la exidtencia de los amigos y novias con los que podias salir le daban ese elemento mas inmersivo es como que en el 5 si bien algunas de esas cosas se mantienen pierden mucho peso las amistades no suben la afinidad con el tiempo la ropa como decis en el video se siente irrelebante no hay locales de comida rapida el gym no se puede usar tampoco tiene salones ee baile y el juego te recompenza por sus actividades secundarias de forma muy vaga como si no te quisieran dar nada por completar su contenido al final dinero que no ganas en campaña y multiplicas con las misiones de lester dinero que no conseguis mas por lo tedioso que se buelve reunir el mismo con lo poco que te dan para comprar propiedades que sirven para poco y nada el mero echo de comprar el club de golf sin aprobechar las misones de lester para multipñicar el dinero de los atracos con la bolsa te deja con muy pocaa opciones le faktaria tambien algun casino y unas misiones de veiculos de servicio mas arcade como que el mero echonde hacer de taxista es aburrido porque ya no tiene el limite de tiempo ni las bonoficaciones por llevar a muchos pasajeros en una sola secion o el tratar de hacer un survival de misiones de vigilante tratando de llegar lo mas lejos posible en nivel y que aparte de dinero tr aumentaran el chaleco antivalas la vida el ser inmune al fuego tener resistencia infinita las mejoras de los taxis tenian mas ese factor arcade que lo hacia divertido a todo @@pisquickgta
Videazo. Y cuanta razon hay en la informacion compilada.
Al igual que vos, el mapa para el modo historia esta muy bueno y bien aprovechado; y con el ejemplo de Trevor me hiciste ver su presentacion de una forma completamente diferente... es cine.
Y si, por el lado, el Modo Libre lo considero un mapa completamente vacio. Literal que lo unico interesante es Los Santos y ya. Todo lo demas, de no ser por los coleccionables, no lo encuentro interesante. Puedo llegar a entender que por darle más realismo se hayan dejado muchas cosas atras (como las Misiones de Policia, Bomberos y Paramedicos; que son más "arcade") y es una lastima. y es chistoso que el San Andreas que salio 9 años antes aprovecha muchisimo mejor el mapa que presenta.
La ausencia de interiores es un completo retroceso; de eso no hay duda. Y las areas prohibidas si se siente que falta una recompensa interesante para ir hasta alla.
lo de la jugabilidad y los eventos 100% aleatorios es muy veridico; disminuye esa inmersion realista. y los eventos aleatorios predeterminados se sienten mas como misiones secundarias; cosa que creo yo no debe ser el objetivo para algo que se supone es aleatorio. Y lo mismo con las bandas. una pena su ausencia (se que estan relegadas a una zona en especifico, pero en San Andreas estaban en varias zonas de la ciudad; esa diferencia se nota)
y lo de las propiedades y la plata si que es un desproposito sin sentido. tanta plata y solo la usas para comprar las armas y autos junto a sus modificaciones (Y QUE RABIA ME DABA NO PODER ABANDONAR EL AUTO PORQUE LO TERMINO PERDIENDO SI ME ALEJO; al menos en el Online con el seguro evito ese problema). Y los negocios nos dejan misiones ridiculas y aburridas.
al menos puedo afirmar y asegurar que el Online le da mil vueltas al Modo Libre de la campaña. es todo lo que debio ser
gracias, valoro mucho tu comentario, me das una mano pasándote por los otros 3 análisis que tengo en el canal (solo me enorgullezco de los últimos 4 videos)
Sobre el online, es una pena que el trailer de gta 5 prometía la compra de propiedades y que eso solo haya llegado al online de salida, básicamente fue como sacarle contenido al modo libre del historia para que "te aburras a propósito" y que te vayas al online, siento que su mentalidad de diseño fue, "que el jugador termine la historia y que no tenga nada más que hacer"
Por eso yo no me creía que el mapa de GTA V era más grande que el de san Andreas, es que el mapa de san andreas se sentia tan grande y tan interesante el viajar de ciudad en ciudad sentías la distancia que había una de otra
Sip, una combinación entre la distancia de renderizado, la variedad y forma del mapa, y el paso del tiempo, hacia que aunque todo estaba cerca todo parecía lejos
De echo compañero si es posible entrar a la oficina de solomon Richards tienes que buscar una serie de palabras en todo el mapa luego encontrar un cadaver debajo del mar y la oficina sera adsesible
no es accesible "luego" de eso, lo es solo "durante" eso, solo se puede entrar entre las 21 y las 6 durante el Murder Mystery, y una vez que leas la carta la oficia vuelve a ser inaccesible lamentablemente
@@pisquickgta pues si no lees la carta como yo solo tienes que guardar la partida hasta que sea la 21 pm- 6 am
@@danielkawai7850 lo entiendo pero yo hacia referencia a que este integrado en el modo libre más bien ahre
videazo pa😎 11 puntos
Gracias Santi
Sabes tienes razón en muchos aspectos amigo yo jugue gta san Andreas por años y no me aburria hasta que de tanto jugar decidí probar otras cosas y instale gta 4 en mi pc aunque con todos en bajo me encanto el juego no sabría explicar pero descubrí algo totalmente espectacular e increíble fue un momento especial. Pocos años después pude conseguir gta 5 y no se no fue lo mismo algo le hacía falta algo que me hiciera querer jugarlo asi como san andreas y GTA 4. Ahora que vi tu video se a que se debe que no me convenció tanto como los demás. Aún así lo disfruto pero no como esperaría. Felicidades has hecho un gran trabajo en este video
Gracias loco, a mi el gta v me gusta pero siempre me da esa sensación de que con ligeros cambios podríaa ser mucho mejor pd subí nuevo video ahre
Gran video 😎 bro
PERO SI LO SUBÍ RECIÉN JAJDASD
@@pisquickgta es flash amigo
@@FRIT21 ah claro no me había dado cuenta
Hay una comisaría que tiene acceso a un posible helicóptero, a veces esta y a veces no, se encuentra cerca de un cine que se puede comprar, afuera tiene autos estacionados y podes recuperar autos por $500.
Sí, es la comisaria conectada al city hall, la función del helicóptero también está presente en uno de los hospitales donde podes subir al techo mediante escaleras de mano
Posiblemente lo que más supera GTA V de sus antecesores, es el manejo de los aviones.
Literal, cuando no tengo nada que hacer, solo me pongo a volar y escuchar la radio.
aparte que el hecho de que el mapa sea grande hace que se disfruten más, las técnicas que usa SA para que el mapa se vea grande a pie funcionan peor con los aviones, y bueno como ya mencionaste los controles son lo mejor en gta v, los helicópteros tambien, incluso en teclado, cuando apretás pasas a modo control con mouse, y cuando soltás movés la cámara, es re simple pero es genial
Yo jugue primero el 5 y luego el 4, y debo decir que para mi, me gustó mucho mas el 4, aun y las llamadas de roman, las pausas continuas, me sentía mas en un lugar que podria estar ahi de verdad, la gente interactuando, ver como arrestaban a alguien o corrian de la poli, las cosas secundarias por hacer que no te tomaban 50 años (a escepcion de las palomas) cada que me dan ganas de jugar, incluso solo para pasearme o quedar con una de las 3 novias secundarias de nikko, me voy al 4 mas que al 5
hola vlad, gracias por tu comentario, el gta 4 era simplemente otra cosa la verdad, sí. pd: acabo de subir un nuevo video analizando el final de gta 5, sus puntos débiles y sus puntos fuertes
Una pena que los únicos que puedan disfrutar los interiores sean los de PC con mods de hecho ni siquiera tendria que ser con mods es algo que deberia estar en el juego base en todas las plataformas en las que salio el juego (esto incluye las consolas en las que se estreno el juego ps3 y 360)
Banco totalmente, especialmente los espacios abiertos al publico como bancos, hospitales y comisarias
Bien es verdad que GTA 4 es un juegazo, pero GTA V revolucionó la saga, el mapa mas Grande de la saga GTA, con mecanicas diferentes de las cuales ppr ejemplo en la manera de pelear cuerpo a cuerpo (gta 4 pegabas hasta patadas, se podia hacer parkour, mientras que GTA V se queda un poco corto en estas, etc).
En lo que revoluciono Gta V la elección de 3 personajes + Gta Online, lo cual fue una bomba por aquel entonces en 2013 cuando salió un mundo abierto en el cual puedes comprar casas, coches, tanques, cazas y un largo etc.
Podias acceder en internet con cientos de paginas distintas.
Pero.... cuando llevas 11 años jugando es normal que termine cansando un poquito ya que se te termina haciendo pequeño y vacio porque ya exploras cada rincón, pero se te queda esa espinita clavada de volver a jugarlo ya que añaden contenido nuevo cada cierto tiempo, en la cual hay contenidos que sacan que son mejores y otras peores.
Tanto Gta4 y Gta5 son pura nostalgia y en el cual tengo mucho cariño y buenos recuerdos jugando con los amigos a los golpes en PS3.
Ahora estoy jugando mucho al gta5 de nuevo despues de tanto tiempo que no me di cuenta de que todo lo que habian metido te mantiene ocupado para hacer cosas y que sigas jugando con gusto, eso si lo malo fue cuando metieron la maldita Opressor MKII, por mi que hubieran dejado solo cazas y los coches voladores como el Deluxo.
En definitiva, una buena adolescencia/infancia.
Veremos que tal sale GTA 6 que promete mucho, espero que no nos decepcionen.
Rockstar rara vez a decepcionado a su comunidad.
Podría decir muchas mas cosas que tiene pero... escribiría la biblia entera diciendolo jaja
El problema es que en el trailer de gta las propiedades estaban para el modo historia, literalmente le sacarón cosas (aparte de los dlc) para hacer al online mas llamativo, después al historia lo dejaron morir y al online le fueron agregando cada vez mas fumadas :(
Nah gta 5 es para pasartelo entero 1 como mucho 2 veces, cosa que gta san andreas o red dead redemption o gta vice city stories se podia rejugar incluso mas de 7 veces
Algo que me gustó es que en medio de la historia después de las misión puedes llamar a personajes relacionados con ka situación y te da dialogos nuevos
Sep, banco, quiza no se aprovecha tanto como en gta 4 pero ta bueno, lastima las limitaciones para ir a cada lugar
yo tengo el de ps 3 y me parece curioso que ai los protas usan la ropa que compras y se puede entrar en algunos lugares pero en ps 4 quitaron eso nose porque
cuáles?
que pedazo de video me lo deje de fondo con el vampire survivors de tranquis jugando con control sentadito como cual trono y lo goze como nunca antes habria podido gozar un video, muchas gracias por el video
De nada Dylan, me alegro de que te haya gustado, gracias por el comentario y la buena onda :)
Yo solo sé que GTA VI va a ser de otro mundo. Teniendo un precedente tan bien hecho como RDR2 no me puedo ni imaginar cómo será.
ojalá tengas razón, lo único que me da miedo es que igual que el 4 y el 5 y rdr2 limiten mucho la libertad para hacer misiones y que estás estén scripteadas, banco los detalles y todo eso pero el diseño de misiones me va a parecer siempre lo más importante de la campaña
Una vez terminada la historia el mapa es una maqueta gigante. bien detallada pero sin nada que hacer. en GTA SA manejar era un lujo que la gente lo hacia incluso antes de empezar el juego, vayas a donde vayas era un paseo turistico que podía ser igual de fresco las veces que jugaras por que siempre había algo para hacer.
En GTA V la conducción es de lo mas aburrido y monótono. salir de la ciudad a las montañas y de las montañas a la ciudad es.... es soso en comparación a visitar 4 estados diferentes en un mismo mapa. GTA V carece de puntos de interés, las montañas están muy vacías, realmente no hay motivación para seguir explorando el mismo mapa luego de la historia. la radio no ayuda por que la mayoría de canciones están feas y hacen del viaje aun más estresante.
Se suponia que el online era un respiro de lo que el historia no tuvo. pero es mas de lo mismo o peor. las misiones son todas iguales, contadas con los dedos de una mano las que no. Las actividades buenas son solo para jugar con 4 personas o mas por que de lo contrario, es imposible. mas aun con su pesimo matchmaking donde no se une ni un alma.
Las carreras, los pvp, los parkours, le dan un poco de entretenimiento pero meh. como digo, solo con mucha gente podrá ser divertido y no siempre es el caso.
También influye mucho que en 10 años no ha habido un GTA nuevo a comparación de la década de los 2000's. una expansión de la historia, un juego nuevo usando el mismo mapa a modo de DLC. nada. sólo historias auto conclusivas del modo online que su único propósito es venderte negocios. una lastima.
el online es el grindeo constante, se vuelve como un trabajo prácticamente, y cada cosa que meten como la opresor mk2 parece hecha para frustrar a los nuevos jugadores y que terminen pagando para volverse los grinders de los próximos nuevos jugadores
En el universo GTA en algún momento las máquinas se van a revelar contra la humanidad cannon y cosechado en los GTA del universo 2D 3D y HD en GTA San Andreas llaman la radio un robot que dice que de ellos tienen el control de la humanidad porque ellos tienen el control o sea que en GTA siempre ha siempre ha existido la singularidad tecnológica
singularidad tecnológica no es lo mismo a que cada criminal de los santos tenga 3 baticuevas y básicamente equipos al nivel de organismos gubernamentales trabajando para ellos, o edificios con 4 pisos de garages, motos voladoras que no tiene ni la policia, etc
una cosa es un jetpack como tecnología máxima, otra cosa es las fumadas del online a nivel rapido y furioso, pero es mi opinión, gta siempre tuvo esas cosas pero siempre se basó en las mafias, en las guerras de banda, los carteles, etc, no en "salvar al mundo" como si fueran agentes de marvel...
Me recuerdas de algún modo a Alejandro Julián por ciertos términos que utilizas 💪🤝
*se sonroja* pd subí nuevo video ahre
Buen contenido. Te aconsejo que trates de hablar un poco más fuerte y con más carisma (no hate).
gracias loco me cuesta una banda hablar jaja
5:49 uff ese paisaje, le queda perfecto
Literalmente es hermoso
El mapa de gta v es muy genial, me gusta mucho esa mayor fidelidad que tiene a Los Ángeles, me gustan las rutas largas que tiene, las montañas, los bosques. Pero no le perdono que hayan recortado la ciudad de Los Santos, y 2 ciudades igual de míticas, además Las Venturas era mi ciudad favorita. Me encanta el agregado de Sandy Shores, me encanta que sea un pueblo pequeño y lleno de locos, hubiera sido genial que estuviera de camino a Las Venturas y que de a poco cambiase a ese bioma desértico más denso. Para mí si fuera un mapa diferente a San Andreas no hubiera tenido problemas, pero comparar un mapa y otro es una locura, el mayor nerfeo del mundo, no son nada que ver, ni en cuanto a forma no extensiones. Gta 4 trajo una liberty city mejorada y grande, diferente pero comparte similitudes con la forma y las extensiones del 3. Cuando salga gta 6 estará el mapa original con sus respectivos cambios, y mucho más. Pero gta v trajo un 30% de todo el mapa con mayor dimensión y recortó lo demas. Y entiendo salió para ps3, sería prácticamente imposible poner todo San Andreas con dimensiones iguales, por eso digo que si se hubiera llamado diferente sería mejor porque no lo compararía con San Andreas y el inmenso recorte.
Descartaron todos los pueblos pequeños que habían, cerca de las granjas y es verdad que eran muchos, pero se fueron al carajo y pusieron solo 2 y la bellísima Sandy Shores, pero por más bella que sea no compensa todo lo eliminado. Como mapa en sí es genial y precioso, biomas excelentes, pero no tiene comparación con lo que faltó. Y ni hablar de los interiores, no hay restaurantes, no hay tiendas diferentes, es todo un copia y pegue. Faltó variedad en general, diferenciación marcada de personajes casi nula. La compra de propiedades desperdiciada.
Igual hacer las 3 ciudades ya era un imposible, más que nada intenté ahondar en cosas que ya estaban en el juego como los interiores y ya se habían hecho en por ejemplo gta 4, porque hacer a san fierro, las venturas, y el desierto para mi seria demasiado, aparte gta 5 no es la historia de un viaje por el estado sino una historia centrada en los santos y sus alrededores, lo que si tenés razón es que no hay aunque sea un pueblito mas por ahí, eso me hubiera gustado ahora que lo pienso
@@pisquickgta por eso digo que hacer un mapa nuevo quizás no hubiera sido mala idea, como baja california o algo así, y no tener que cumplir expectativas. Además si comparas un mapa y otro en cuanto a la forma no de parecen en nada, tranquilamente podría ser otro. Claro que las calles en sí y locaciones si son totalmente reconocibles. Era claro que hacer 3 ciudades com igual dimensiones era imposible, por eso no entiendo por qué no optar por vice city por ejemplo, hubiera tenido sentido siendo que vice city viene después de liberty city. Básicamente era obvio que había mucho que hacer y optaron por recortar el mapa más mítico de todos, justo con el que tendría este problema. Hacer un Vice City con ese tamaño no hubiera sido ningún problema porque vice city de por si es pequeño.
Y sobre los pueblos hay 3 o 4 de los 10 que hay que si Son míticos y completos, como Montgomery o algo así, con pueblerinos y granjas. Eso siempre me gusto de SA las zonas rurales. Pero como dijiste también, el mapa se adaptó a la historia y no al revés. Por eso se usó el 30% del mapa
@@pisquickgta un problema que parece que no de dan cuenta o no les importa a los de Rockstar. Es que agregar cosas aunque no siempre siga la coherencia del juego es aceptable. Dígase todo el terreno que se agregó en las entregas de Red Dead, no tiene sentido que John nunca haya visitado el resto del mapa existiendo en el 1, pero OBVIO, es algo que se pensó después y también por las limitaciones técnicas, pero siempre es bien recibido. Pero sacaron Mexico un partecita del mapa e hizo gran falta para los fans, básicamente no importa que metas cosas geniales, cuando recortas cosas que ya gustaban se siente feo. Al mismo caso del mapa de gta v, Sandy Shores precioso, también Paleto Bay, etc. Pero el resto hacen una gran ausencia
@@alexanderpintos2963 comparto muchisimo de lo que mencionás sin embargo, nobleza obliga, liberty city de gta iv no tiene nada que ver con la de gta 3, mientras que en gta iv es obvio que Liberty City es Nueva York y Alderney es el estado de Nueva Jersey, de hehco la Liberty de GTA 4 podria considerarse mas similar a la 2d que tambien se compara a nueva york
la de gta 3 era un hibrido entre muchas ciudades del medio oeste americano y Leith que es una ciudad de Escocia (edimburgo)
Osea con la misma logica, Los Santos de GTA V la quisieron hacer mas realista al estilo que hicieron a Liberty City igual a New York, Por eso parece tan fiel a Los Angeles de la vida real, y segun parece con Vice City de GTA 6 van a hacer lo mismo, haciendola mas parecida al estado de Florida que a Vice City como tal
En la saga 3d solo eran detalles o referencias mientras que en la hd todo gira en torno a ser versiones realistas de dichas ciudades
@@alexanderpintos2963 pd me diste una idea para un video
vine buscando cobre y adivinen que encontre
barro
@@pisquickgta peor, encontre kk
@@alejandrafigueroa8587 :(
En resumen para lo que para mi es que Gta san andreas es mejor que gta v fin.
Quien diria que el juego mas viejito sea mejor que uno que tenga mejores graficos. Por esta razon es que nintendo esta bien estable y ps5 y xbox peleandose contra la pc en graficas cuando la pc siempre gana y encima que play y xbox no ofrecen mucho como para decir: Quiero tener esta consola. Porque todo esta en pc.
Es la peor generación.
gta 5 me encanta igual, pero si, seguramente gta 6 tarde un año en salira pc encima
Yo digo que el online puede durar para más es que solo meten golpes y golpes bien podrían meter diferentes trabajos, entregar mercancía de cola en sus camiones, también está lo de los trailer de madera bien podría ser como un euro truck simulator etc… que se note más abierto en cuanto a contenido y solo estar haciendo y repitiendo los golpes que al final luego no se pueden hacer todos pues ocupas otro jugador en muchos, literal más que hacer golpes yo me paso en el trabajo de taxi es un poco entretenido y relajante simplemente estar conduciendo, también podría abrir los locales y que no solo estén de adorno los de la comida y poner el gym subir y bajar de peso como el san andreas, solo se ponen a sacar golpes ya hasta aburre hacerlos.
Claro pero mi problema es que golpes como The Doomsday Heist originalmente iban a ser contenidos para el modo historia y estos fueron modificados para adaptarse a la historia generica y al personaje multi uso del online, si hubiese sido en el modo historia se le hubiese dado mas importancia a la trama, explicar por fin el misterio del monte chiliad que esta ahi desde 2013 y seguir desarrollando los personajes, pero dejaron al modo historia sin contenido a propósito para dar a la gente las versiones empeoradas de los dlc en el modo online y que se gasten plata en tarjetas tiburón :/
También pasa en el online que si por temas económicos compras una propiedad en la zona rural, si o si te fuerzan a atravesar el mapa si quieres reabastecer o vender. Incluso con las Opressors voladoras es tedioso
@@Richiezfos claro, el juego tiene que ser tedioso para que te frustres y pagues, si ganar dinero del juego fuese divertido nadie pagaría :/
En la GTA siempre se ha insinuado que los robots se revelaran contra la humanidad y eso es canónico
ahre
Alto video pana, vi 23 minutos y dije, uh alta paja, pero muy divertido y curioso (habia misiones que ni sabia que existian)
GRACIAS SIGNIFICA UN MONTÓN PARA MI QUE DIGAS ESO :)))) tengo otros 2 analisis en el canal que por ahí te gustan ahre
gran y hermoso mapa, pero que tiene pocas cosas interesantes por hacer, espero que en gta 6 aprovechen mejor el vice city
para mi el problema es que abarca mil cosas, fauna, casas, propiedades, eventos estilo red dead, biomas, etc, pero algunas cosas no terminan de cerrar entre si:(
@@pisquickgta correcto en gta sa y vice city eran mejor aprovechadas.
9:44 eso es lo q más me caga del perro juego, es un pinche dolor tener q volverles a poner la chingadera q les habías puesto
JASDJASJDAS YO
Lo lindo de GTA es que nunca se repiten los protagonistas. Siempre es una historia nueva que contar. Es algo que la gente olvida. La mayoria de los juegos siempre que sacan secuelas o juegos siempre toman lo anterior que ya tenian. GTA no hace eso. Lo cual lo vuelve unico en cuanto experiencia
Por eso no me gusta cuando la gente dice "ojalá salga cj" o "ojalá salga tommy", no loco, esos ya tuvieron su momento, es mejor que cada entrega sea algo nuevo aunque tenga similitudes con lo viejo, gracias por el comentario :)
Amigo, tu lenta locución me da un poco de sueño, pero tiene la boca llena de razón de principio a fin
gracias loco, el video es multi-uso, míralo cuando no puedas dormir
Me gusta gta 4 por su mundo mas pausado, algo mas inmersivo y fue un giro diferente pero me gusto
Excelente juego, aunque para mi va contramano a la saga gta
Tienes que analizar la historia de rdr2 te va a encantar.
Si ojalá pero ni tengo el juego y si lo tuviera mi pc lo correría mal jaja
Si es vacio. En gta 4 me gusta manejar de una parte a la otra del mapa.
En gta 5 me aburria atraversar el estupido desierto y por eso nunca terminè la historia. Ni a la mitad lleguè. Igual un fantasy xv creo k se llama. Mapa del desierto estupidamente gigante k aburrià atraversarlo con esos avestruz.
K estupidos los jugadores k piden cada vez mapas mas grandes
Concuerdo con lo ultimo, pero a mi en el modo historia el mapa me gusta, los viajes se pasan con las conversaciones, en el modo libre siento que no hay tanto para hacer y entre un lado y otro tardas mucho en ir, San Andreas te hacia pensar que era enorme mediante trucos visuales pero todo te quedaba cerca
El mapa no es el problema mientras sepan aprovecharlos al máximo.
Todo por culpa del Multijugador (lo mismo ocurre si comparas el RDR con el RDR 2, en el primer RDR tienes eventos aleatorios de cazarrecompensas y en el RDR 2 no, lo meten en el Multijugador), vacían el Single Player para favorecer el Multijugador.
Banco totalmente, es tal cual, hacen eso, si te dan diversión infinita en singleplayer jugás menos el online y por lo tanto hacen menos plata como empresa, pero el juego termina siendo peor
deberías tener más apoyo :)
Gracias Marco! si conoces gente que creés que le pueda gustar el video porfa compartiselo y me ayudas un montón :)
Me hubiera gustado otra ciudad eso hubiera mejorado el mapa ya que si valdría la pena viajar hasta otra ciudad y que pongan peajes
Pasa que con otra ciudad ya sería demasiado grande el mapa, hay que tener en cuenta que era de PS3 el juego, por eso me enfoque en mejorar el ya existente en lugar de agrandarlo. Gracias por tu comentario :)
_14:27__ los eventos aleatorios fueron implementados por primera vez en GTA IV._
si, pero gta iv es un juego mas lineal, menos basado en la diversion libre coml en otros gta, a veces podria ser de otra saga, e incluso en actividades libres como reunirse con roman u otras personas tienen como objetivo intensificar el modo historia y el final del juego, para mi los eventos aleatorios y jugabilidad emergente fueron perfectamente usados en red dead redemption 1 recién
Buen análisis, personalmente, creo que el excesivo tiempo de querer mantener vigente al GTA V fue lo peor que le pudo pasar. Curiosamente, el mapa envejeció peor que el del GTA SA :/
De acuerdo, se nota que estaba pensado para tener DLC's hubiera sido una joya, una lastima
Name de la "Es muy grande ¿No?
@PotySF el sabe mas de boca juniors que yo
like si la censura es mierda insecesaria
eh?
@@pisquickgta #no ala sensura
oki
@@pisquickgta dejen de censurar algo k esta en todos lados y sin sensura
@@ocUz666 de que hablás amigo
Amigo muy bueno el video me podes decir que cancion es la que suena en esta parte porfa? 8:37 desde ya gracias.
la que suena siempre para la división de las secciones del análisis del modo libre es "Hood Took Me Under" que aparte de en Radio Los Santos aparece en una misión de Ryder
@@pisquickgta De algo me sonaba jsjs gracias! no me acordaba que estaba en la radio. Muchas gracias.
de nada bro! pd: subí nuevo video por si te interesa ahre
El amigo tiene un punto
gracias cowboy
Uno muy bueno
@@Sebastian-bb6qt gracias ahre, si conoces gente que le pueda gustar el video compartíselo pls pq el algoritmo me lo re mató
Con Bugs se puede entrar a varios lugares pero sin ellos no por qué la puerta está cerrada
Claro pero la idea no es estar haciendo el bug de golpear y cambiar de personajes cada vez que quieras ir a un lugar sino que estos lugares estén integrados en el juego
Te das cuenta que un mapa está muy desaprovechado cuando vas pasando de lugar en lugar y notas todo muy comprimido, con casi nada que te haga desviar de tu plan original...
ojalá estuviese comprimido igual, a veves es basicamente agarrar la ruta e ir a sandy shores o paleto bay en linea recta sin que pase nada, san andreas estaba comprimido y era tremendo mapa
@@pisquickgta Pero en san andreas vos ibas de un lugar a otro y te tomaba su tiempo, acá hasta literalmente se nota que los autos van mas lentos de lo normal para dar esa impresion de que "es mas grande"
en san andreas justamente la magia es que no tardas nada, lit, pero el juego te da esa sensación, si sacas el fog te das cuenta de que todo queda a la vuelta de la esquina, especialmente si volás, ya que para que no se note tanto las carreteras dan muchas vueltas, y el fog y la distancia de renderizado es menor que en vice city para que nunca tomes consciencia de lo cerca que está todo
chabon, me encantan tus videos! son espectaculares, me encanta tu forma de trasmitir tus ideas, te banco foerte
gracias Martín valoro una banda tu comentario :)
Si algun dia nueva generacion añaden bosques y algunas cosas que se xe gta online seria una locura el gta campaña
También hay que mencionar que el mapa de GTA V en términos de árboles, vegetación y más detalles en varias partes del mapa se siente vacío también, en la beta el mapa iba a tener mucho más detalle como más árboles y vegetación en el monte chilliad y entre otras partes del mapa que eliminaron.
Originalmente querían meter más conteniendo que se perdió del GTA SA. Como vehículos, armas, y algunas mecánicas. Es una lastima que no se pudiera concretar, GTA V siempre debió de haber sido para la octava generación y no la séptima.
un poco tiene que ver con ser muy ambicioso para ps3 y otro poco con ser ya demasiado caro su desarrollo, no solo está el tema de la vegetación que como decís a la séptima generación le hubiera costado una banda, sino que en otros aspectos donde las consolas si lo hubiesen soportado el mapa no termina de dar la sensación de población, por ejemplo Clumash (buscar "gta 5 clumash" en google) que son básicamente 10 casas y que tranquilamente podria extenderse el pueblo hacia el norte hasta antes del puente a la base militar, esa zona seria mucho menos exigente (para la consola) que el centro de los santos por ejemplo, pero hay que considerar que gta 5 en su momento fue un juego carísimo de hacer, y pese a que hoy fue tremendamente rentable, en su momento era arriesgado extender indefinidamente su desarrollo.
Pero si, en retrospectiva, y sabiendo el diario del lunes (la sequia de gta's por 10 años) hubiera sido preferible que gta 4 sea el de la séptima y que gta 5 salga recién en la octava
soy un like 33
crack
No es normal ver a niko haciendo un cagadero, pero ver a trevor desestabilisando al gobierno es arte🗿
jaja sí
Se que no viene al caso, pero se me acaba de ocurrir una teoría.. "Franklin: Homie, pareces una perra a la que no llamó. Trevor: Soy una perra a la que no llamó por., Diez años. 2013-2023" 😦
Te banco a muerte loco
Podrías hablar de cosas y detalles que esperas para GTA6?
hola Hansell, justo estoy haciendo un video sobre el clickbait de gta 6 jasdjas, y si algun dia haré uno sobre cosas que espero supongo, pasa que ahora estoy medio jodido con la universidad ahre, pd: pasate por mi ultimo video que al algoritmo no le gustó mucho :P
Juega Red Dead Redemption 2 para que veas la abismal diferencia de no sentir un Sand Box vacío...
no me da la billetera para comprar el juego ni la pc para jugarlo, pd: pasate por el último video que el algoritmo lo está matando ahre
Ojala y gta VI sea una fusión del sandbox de gta V con la cantidad de cosas en el mapa de red dead redemtion 2, multiplicado x10
Dios te oiga, pd: subí nuevo video por si querés hecharle un ojo, el algoritmo me está matando así que agradecería mucho tu opinión :)
Por eso digo que el verdadero sucesor de GTA San Andreas es Red Dead Redemption 2, ya que al igual que GTA SA, es un juego bastante ambicioso que logró un montón de hitos para su respectiva franquicia, además de las similitudes que ambos juegos tienen de abarcar todo lo que tienen a su alcance en sus debidos contextos, tomando en cuenta las épocas en la que ambos juegos fueron desarrollados. Y aunque como tal sean juegos bastante diferentes, en filosofía de diseño son bastante similares.
hay algo ahí, igual en filosofía de diseño san andreas y los juegos nuevos de rockstar para mi son muy distintos, simplemente porque antes se basaban en la libertad y en darte muchas formas de hacer algo y ahora casi todo es de la forma que ellos quieren y no podés salirte mucho del guión
creo que otra cosa del gta v es que las armas son muy monótonas (todas son re copia y pega) y los tiroteos son demasiado fáciles (literal los npc se mueren de un balazo al dedo lol)
banco, tener una pistola es lo mismo que tener cualquiera de las otras 5, y asi con todas las armas, a eso le sumás que podes tener el inventario lleno con todas las armas al mismo tiempo y te sale que encima es como si tuvieras munición infinita de armas perfectas
@@pisquickgta cierto, los tiroteos acaban siendo más emocionantes por los efectos bonitos y las explosiones que por el hecho de disparar en si (Además que los efectos de sonido son aburridísimos)
Es verdad, por eso prefiero el GTA IV porque tiene inmersión y es la gracia, sentirte dentro del juego, no que te des cuenta que a cada rato es un juego poco cuidado en los detalles por culpa de un mapa gigante pero poco aprovechado
para mi hay un punto medio igual, GTA 4 es muy bueno en inmersión pero tiene sus propios errores, gta 5 tiene estos problemas en su mapa pero también muchas otras cosas las hace bien, cada juego tiene lo suyo
@@pisquickgta Pienso igual, tengo fe de que el GTA VI va a tomar de plano lo que hizo en Red Dead Redeption 2 en lo que abarca detalles y posibilidades de descubrir misiones secundarias de forma aleatoria y en diferentes ubicaciones
no lo jugué pero si es como vos decís: Dios te oiga
Mi problema con el mapa es que acabo pasando por exactamente los mismos lugares siempre. Me gusta ir escuchando la radio y paseando en moto o algun auto de alta gama a toda velocidad esquivando autos. Al poco tiempo me encuentro volviendo al punto de partida. Mientras que en San Andreas uno sentia que realmente estaba en diferentes lugares... En el SA daba muchas mas ganas de investigar. En el V es como que ya sabes que en medio de la nada no hay nada, no tienes esa sensación de que iras a encontrar algun arma u objeto raro. Realmente el mapa es grande, vacío y repetitivo. Una vez pasado el modo historia es como que no hay nada para hacer (Aunque si lo hay). Mientras que estuve años y años jugando al SA con miles de MODs que lo hacían cada vez mas divertido! Lo unico que si me gusta del V son las carreras. Son muy divertidas. Incluso los mods de carreras que agregan nuevos circuitos. Volar no me parece divertido. Si haces cualquier cosa fuera de la ley enseguida tienes a toda la policia y militares detras de ti y te mueres enseguida. No puedes comprar propiedades. Los garages son muy limitados, tuve que usar un mod para poder tener mas automóviles... De que sirve tener dinero si no hay en que gastarlo?
banco
Vaya pedazo de referencia :
"Hermanos, hay que morir"
;) sos la primera persona que lo menciona
@@pisquickgta Esperemos que muchas más personas encuentren divertido ese comentario y referencia a Platonto, una parada inicial a una forma divertida de ver la filosofía.
Platonto god, merecido todo el crecimiento que tuvo su canal, aparte muy divertido, del tipo de contenido que hace falta en youtube, que te haga pensar y que le abra la puerta de la duda a jóvenes que quizás no se acercarían a ese contenido sino fuera por adornarlo en torno a videojuegos
Lo que siempre odie mucho de los juegos de Rockstar es que crearán interiores y solo sean accesibles en una misión y no en el modo libre.
Por suerte en Red Dead Redemtion 2 ya no es así, espero GTA 6 vaya más por ese camino y no retroceda en ese sentido.
Buen video, personalmente GTA V nunca me gustó, desde que salió, lo sentí como un paso atrás respecto al 4, pero eso es una opinión personal.
gracias por el comentario :), si te interesa acabo de subir uno al que no le está yendo muy bien por haber dejado el canal inactivo ahre
Buen video bro, me suscribo!
Gracias Mati! si conoces a gente que le pueda gustar el canal porfa compártaselos 🙏🙏