ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
我不希望作者全盘改,个性才是游戏创作的基石
贊成,這個遊戲的重點在於讓玩家參與趙活這個人的人生。用養成遊戲跟太強烈想塑造自己期望的做法想得到滿足感的玩家,不會在這這個遊戲獲得想要的情緒價值。
个性有好有坏,有些部分确实很闪光。
过分迎合玩家才让现在的游戏千篇一律
看起來就是被平常的武俠遊戲慣壞了,一下怪骰子,一下怪角色。我玩6周目了,每個暗線設計都很有趣,遊戲本來就是藝術的創作,不表達自己的的想法是要表達什麼鬼。你每天也都想著要成為高富帥,迎娶白富美,但你哪天知道你會不會突然摔死或者做一堆有的沒的鳥事?正能量慣了會是一種病態,從作者的審視視角就可以看得出來了。
因为很多玩家审美水平有限,在他们有限的文字阅读里可能只接触过屌丝逆袭或龙傲天氏的网络小说。就文本深度而言,活侠传首屈一指。
@@死妈小粉红脑瘫治疗中首屈一指我覺得不好說,但肯定是優質的遊戲,我剛買第一天就玩到第一周完結,第二天在完結一周,目前還是意猶未盡。
真的是被慣壞...為了這些人還要改文本真的是😢😢
当个艺术品,活侠转已经可以封神了。愣是现实中反映了作品里要讽刺的现象。但当个娱乐作品,UX实在是太原始了,完全是90年代的体验。
笑死你講一堆大道理好像很理解作者,可是作者秒跪了😂😂😂要賺人民幣還是要對廣大的大陸網友下跪慚悔改過的,什麼骨氣是能當飯吃嗎?這遊戲只出中文,作者有比趙活有骨氣嗎?😂😂😂
如何拋掉傲氣但仍保留那份傲骨是所有文人必修的課題,希望鳥熊能撐住,盡頭必是光明
还是吃了半产成品的亏,他们如果能低头认错得跳票,发EA开众筹续命一下,再改个一年左右再正式发售,节奏应该不会像刚发售这么大。很多角色都是缺好感内容,没有角色塑造直接就看结果,就导致观感很差,好在是现在评价回来很多,大家对于游戏的期待还是很高的
越玩越好玩還可以挖出不同的劇情 這博主一看就知道是真的有認真在玩 遊戲好壞的問題講的是一針見血
分支分的好凶啊,每周目不同时间属性有点不一样就插几句变化。
我主觀認為活俠傳就是武俠的反套路,別人英俊瀟灑,主角醜陋猥瑣,別人多情,主角專情1個,趙活就是武俠板從零開始的菜月昴,其他角色及勢力的主張不能拿掉,不然在這條線會覺得很正常,但走到其他相關的劇情的時候會變得莫名其妙毫無動機變成你的敵人或朋友。
打出好結局的那刻真的很感動,文本很好😂😂😂值得被虐,現在可以看攻略和普通模式了
关于发癫这点,我是这么理解的。我们每个人在生活中或多或少都会面临有很多选择的情况,我们再回顾自己过去做过的蠢事的时候,是不是也后悔为什么自己当时不这么做不那么做,偏偏犯蠢去做蠢事?这点我想了一下自己,我觉得是有一定合理性,并不是说发癫内容合理,而是我们人就是有这种随机性,有时候真的就是和心情有关系,在这一刻遇到的事情,心情好坏会做的事情都不一样,今天心情好遇到一些事可能笑笑就过去了,心情不好可能就会上头动怒崩溃自暴自弃做出一些匪夷所思的事情。当然我作为玩家也能理解你说的,我也希望赵活能按照我的想法有所成就,如果我没有那么强的目的性,可能也能接受发癫选项,可惜玩游戏和看小说不一样
现实中是这样,但是游戏不能这么做,至少应该可以让玩家有办法通过努力来避免发癫。《王国风云3》那个做法就很好,主控如果压力过高了就会发癫,触发各种极为糟糕的事件,但玩家可以牺牲一些游戏奖励来获取更低的压力。
玩了9周目 全成就達成 命運開局就72個 瑞杏又給40個 想怎麼選就怎麼選 不要在怪骰子了
請問都不用骰子完成每一週目能增加幾個命運之力
我記得骰子是看你玩的結局數目
@@耀玩遊戲 命运之力靠收集死法和结局获得,现在的版本送得非常慷慨,到后面就随便用了,目前的更新内容个人认为也不值得玩4周目以上,玩得越多不完成感就会越重,反而会失望。即使很喜欢也不妨耐心等剧情更新。
我覺得嘛第一輪 就像人生 太多的事情不是玩家說了算的 事情只有一次機會第二輪 增加了天命 不服結果 有一點點逆天的機會遊戲的S/L系統 是基本的逆天也是玩家的不服 不甘心其實有點現實的諷剌而哪些說教的人物 不過是棋手中玩弄的棋子他們的意志也不過 控制他們的手段這遊戲太現實了 所以 加了很多遊戲的作弊方法...
翻回来再看,的确如此!但是太反正常玩家的心理了。作者想让大家一周目受苦的意思我理解,可一般我们玩游戏对结果不服,去拼命查攻略、试图S/L,也同样无可厚非。也许更好的引导设计会解决这个两难问题。
有才華的人可能一輩子都出沒辦法出版一本自己的製作,假若人生有可能僅此一本,何不盡情表達自我?
神作不解釋 .. 建議至少已經有的三個路線都跑完再評論作者想表達的遊戲內涵 ..
畢竟有些要素是搞笑的氛圍,活俠本身就是搞笑成分與正經混合如果把搞笑要素看得太過強烈那可能就會有割裂養成與故事仍是要分開,他並非純粹的扮演克制人物而是看各種文本
兩個人做的遊戲 文本大到令人髮指其實我可以理解有些人玩遊戲就是要爽這件事所以遊戲的呈現到底是作者的藝術還是消費者的需求台灣和大陸的包容性有一定程度的區別聽說鳥熊資金用光快被餓死 所以急著上架 甚至在醫院修改更新選擇要賺錢 那也只好跪了
风灵月影宗和ce宗体验满分
突然覺得做惡人線讓玩家手刃晁和並取代也不失為一種方向
活俠傳作為半成品就發出來,也有作者快揭不開鍋的原因,這波話題銷量的續命錢很可觀,希望作者能好好補完整部故事
我認為工作室真的該找個專業一點的策畫,分支線多但不齊,可以看出製作組的野心,但問題是經費不支持你們做完這麼多線的情況下,應該做的不是趕鴨子上架,而是早在發售前就注意到期限的問題,適當刪減分支劇情線,著重於重點劇情線,無論是用EA還是正式發行後慢慢更新出完整的分支線,都比現在樣樣有樣樣不精的感覺好
@@廖柏崴-w6y 其實樣樣有的感覺是因為拆包黨來的,鳥熊有把未完成線砍掉觸發點,他們趕工期所以只在完成一條唐門圍攻的主線的情況就推出(畢竟誰也不知道市場接受度,真的去做破門線、丐幫線等其它多主線是找死),然後開價300元感覺也是心虛的自我評價。
@@廖柏崴-w6y 其實樣樣有的感覺是因為拆包黨來的,作者鳥熊有把其它支線觸發點砍掉,集中在把唐門圍攻的主線做完就拿出來賣了,不然這市場未明的情況下,再肝一年把所有其它線都做出來純粹找死,這也體現在他們售價只開三百而已,這裡的作者自我評價不自信是看得出來的現實是他們銷量暴骰了,未發售前的盤算,更有可能的是其它眾多Steam獨立開發遊戲中之一,平平無奇的幾千套(還很多遊戲幾千套就開香檳了)…你敢賭?
@@kenyunn 我感覺是有砍,但砍的不完全(如開修改器把好感度堆滿的特殊對話,遊戲本身卻不可能達成全員滿好感),就是這樣反而顯得遊戲的殘缺我個人的感受是作者可能真的是第一次做遊戲,對建議和現實遇到的難題真的不知道該怎麼做,但以他Demo留下的好評和內測玩家給出的回饋,我是認為他出來喊個集資還是會有人支持的(雖然作者認為這樣不好),而且有些內容是真的需要修的,可以不給玩家好結果,但重要的是這個結果是因為玩家自身的選擇所帶來的,而不是一個暗骰直接搶你控制權再美其名命運無常,希望下回製作組可以好好吸收這些經驗
@@廖柏崴-w6y 雖然我也是修改黨,但拿修改過後才會看到劇本殘缺來談本來就不公平,因為他們已經在發售前把前置事件都先拿掉了,認真說我也想看到趙活破出唐門,那顯然崆峒、丐幫、南宮家、全真等才會有足夠的行動點去刷好感度,但作為暫時無力推動的廢案,卻因為修改器結果導致部份文本被提前劇透,我想我作為玩家要稱讚的是他們有野心,而不是沒殺乾淨:那些還沒做完的東西如果亂刪,一旦版本號管理不當,忘記加回來很麻煩的;他們聰明的只刪除了關鍵節點,這不是修改黨能罵的理由唐門分裂事件就在嘴師伯這件事,沒有所有人都好的方案,如果外人都能交陪到好感爆表的話,肯定是趙活已經不在唐門如果趙活能開後宮的話,那肯定他的每旬行動點不少於十個,超級時間管理大師 (這可能也是鳥熊想做的,若有人凹過數百小時遊玩時間,開出的多彩結局,收集的點數讓你最終能活成白日夢事件裡的樣子),但現實他們就是只能做完唐門圍攻就端出來賣
感覺這up就是那種對於故事內容指指點點的....明明就是一個正常的故事內容也沒什麼政治正確.就你不能接受的就說人家夾帶私貨..初版到現在文本內容被修正真的是唯恐天下不亂...骰子系統就是在表達人在江湖身不由己.何況後面也有天命系統可以讓你重骰了...我可惜的小梅be與龍湘金國篇...😢
金国篇到底怎么了?小梅BE又是什么内容?
@@daniellin1726 小梅be就是金烏當上崆峒掌門人小梅當上夫人幫他生了六個孩子.龍湘金國就是大師兄去刺殺但龍湘因為生世關係擋了下來,但也保了大師兄和同行刺客一命
@@frankyayenand 多谢补充!加上樊啸天的人物档案,很怀疑熊是不是原来是打算要写个小黄油啊?金国篇到底怎么冒犯了呢……
@@daniellin1726 本來狂犬設定就是那樣.畢竟丐幫說到底就龍蛇雜處.沒有這段其實很難想像一個女孩子為什麼要男音然後見人就咆哮和拳頭伺候.金國篇主要是龍湘與大師兄兩位感情線的重要橋段.但部分不理性的獨角獸沒辦法接受不同時間線龍湘的擇偶問題.所以作者從一開始見面大師兄打架偷親龍湘和後面金國線全部修整,改成什麼從天而降趙活自己親.這就是為什麼後來有人會抱怨作者改劇情的問題.
@@daniellin1726 不過金國路線還是有殘存留著.從目前文本還是能看到金國行部分,但過程就完全沒了.只留下大師兄口述與龍湘承認刺了大師兄一劍.網上有人保留金國行的視頻你可以找機會看看,其實還蠻刺激有趣的
人間兇器:賓田勝雄從異世界歸來的叔叔:嶋㟢陽介
是舅舅
希望作者修正,又不希望作者修正就是有個人風格才能造就不同於以往的遊戲,在我看來作者的表現張力是沒問題的,只有太多被正統武俠洗腦的人
玩了一百多小時 才終於達成飛俠歸來 武林傳奇 真雪山大弟子。最愛的也是夏侯蘭線 哈哈XD
活俠傳好玩~ 我玩8週目了~跟夏侯蘭的故事太感人了
有趣的靈魂萬里挑一
其實在創作方面。 自我表現欲強的作者到處都是。 漫畫小說 遊戲都有
感謝分享遊戲心得!!! 已訂閱! 期待未來更新完畢的活俠傳
自我表達沒什麼問題,只要符合人物性格和情境即可,就算是渣男跟8+9也可能喜歡說教
同意現在的遊戲基制是強調命運輪回大於今生選擇的看法,如果真的重視今生選擇,增加天命點數的方式應該是收集劇情而不是收集結局才對。
這類遊戲需要大量文本去支持,以目前開發人數跟這個價格,我是覺得算夠划算了小師妹 夏侯蘭 龍湘以外其他女角色設定成心上人都沒有完美結局建議1~3週目攻略完三大女主後就可以放置等更新
我已经没再玩了,虽然后劲很大,可是大量做得“半拉柯基”的剧情,让人看得难受。可能要等更新很多内容之后考虑回头玩。
300塊台幣的東西就別計較了,隔壁隨便一個武俠都超300了
这个游戏很成功的让我愤怒 但是却继续玩的游戏
這遊戲設定要解鎖很多壞劇情~~才能繼承很多點數成為勇者
300塊的遊戲這CP值已經破百破千了。現在垃圾手遊一堆,一單下去比丟到水裡還不值。對比垃圾手遊,這遊戲的CP值甚至破萬。10000%
雪山派弟子,簽到!
羅傑很不爽你標題殺他
沒黑化,可惜
本来就应该死个几周目才能体会游戏核心故事 改太容易故事其实又回到套路了
這其實真正自己玩很好玩😂
被強迫成為惡毒反派的男主,對趙活和玩家很不公平
被某國二遊ml玩家帶風向的遊戲,太可惜了
先放一旁观察,不完整的游戏就放出来圈钱,不是好的风气,不过给予期待,希望可以去无存箐
在知道有新舊分別的時候去參照 原訂文本在角色刻劃上面 比被修改之後的好很多逐步完善各個故事 對玩家來說更多的是希望完善遊戲的心可是有藉著“建議修改”的名義破壞故事的人在 為這款遊戲感到可惜
@@cutePie4427目前劇情劇本只到一半 先不論改劇本跟賽博補膜現在不推薦入手
他們再不發售就要餓死啦
近幾年遊戲都這樣 不要裝死就好 無人深空不也是靠更新逆轉評價 大不了不衝首發 晚個幾年玩 比較便宜也比較完整
最主要問題:平時玩遊戲都是天選之子光環,這次就是個路人甲而且又醜
這叫做低端現實模擬器 玩一周目就要評論 ?給我絕望感這麼重的 叫做外道勇者一行 在現實裡必須夠強 必須有點技能 看起來有點厲害 才能有錢 有房 有女人 當我不想工作時我就會玩一回 於是我大學畢業後就準備專技特考 現在是四大顧問公司的消防設備師 說不上多成功 但成為了一個產業裡的一個角色 這在強者世代有一個空間 也買車買房了 這種遊戲警惕你成為龍人 成為黃毛 成為主角的對立面 就是不要成為主角 遊戲裡有多卑微 現實就更曲折離奇 變強吧 沒有其他選擇
基本上華人遊戲圈很多的速食文化+龍傲天思想,這遊戲大多人不太喜歡很正常。這群人連現實中都覺得自己是人中龍鳳,要他們接受自己是凡人比登天還難,更何況是遊戲中。
成之內是你
還沒打就已經是豬頭了好嗎
口碑已经垃了,静待更新
廢文一篇
這遊戲是被政治正確了嗎??
被西武林一人一口水說是魔教限期改善😅
客觀評論,不像是方頭人或是某個偽裝客觀但是標題叫人別買的蠟筆小新好太多。有專業經驗的跟自詡專業的評測差別非常明顯
只知道做個醜角主角吸引眼球和討論度,核心的玩法和價值都沒有做出來
目前現行的玩法很符合最初DEMO想告訴玩家的故事 作者用了很好的手法去嘗試 但喜不喜歡這個人物對於玩家是很主觀的 畢竟會有認為玩遊戲就得當“主角”的玩家
你都拿來當頭貼了想必是很愛才說出這種話吧..
唐門又在反串了
果然是唐門,連文字都是暗器
@@frankyayenand最高境界 無言亦可傷人 各位看看他的頭像 如此陰險毒辣的謀略 在下佩服😂
我不希望作者全盘改,个性才是游戏创作的基石
贊成,這個遊戲的重點在於讓玩家參與趙活這個人的人生。
用養成遊戲跟太強烈想塑造自己期望的做法想得到滿足感的玩家,不會在這這個遊戲獲得想要的情緒價值。
个性有好有坏,有些部分确实很闪光。
过分迎合玩家才让现在的游戏千篇一律
看起來就是被平常的武俠遊戲慣壞了,一下怪骰子,一下怪角色。
我玩6周目了,每個暗線設計都很有趣,遊戲本來就是藝術的創作,不表達自己的的想法是要表達什麼鬼。
你每天也都想著要成為高富帥,迎娶白富美,但你哪天知道你會不會突然摔死或者做一堆有的沒的鳥事?
正能量慣了會是一種病態,從作者的審視視角就可以看得出來了。
因为很多玩家审美水平有限,在他们有限的文字阅读里可能只接触过屌丝逆袭或龙傲天氏的网络小说。就文本深度而言,活侠传首屈一指。
@@死妈小粉红脑瘫治疗中首屈一指我覺得不好說,但肯定是優質的遊戲,我剛買第一天就玩到第一周完結,第二天在完結一周,目前還是意猶未盡。
真的是被慣壞...為了這些人還要改文本真的是😢😢
当个艺术品,活侠转已经可以封神了。愣是现实中反映了作品里要讽刺的现象。
但当个娱乐作品,UX实在是太原始了,完全是90年代的体验。
笑死你講一堆大道理好像很理解作者,可是作者秒跪了😂😂😂
要賺人民幣還是要對廣大的大陸網友下跪慚悔改過的,什麼骨氣是能當飯吃嗎?這遊戲只出中文,作者有比趙活有骨氣嗎?😂😂😂
如何拋掉傲氣但仍保留那份傲骨是所有文人必修的課題,希望鳥熊能撐住,盡頭必是光明
还是吃了半产成品的亏,他们如果能低头认错得跳票,发EA开众筹续命一下,再改个一年左右再正式发售,节奏应该不会像刚发售这么大。很多角色都是缺好感内容,没有角色塑造直接就看结果,就导致观感很差,好在是现在评价回来很多,大家对于游戏的期待还是很高的
越玩越好玩還可以挖出不同的劇情 這博主一看就知道是真的有認真在玩 遊戲好壞的問題講的是一針見血
分支分的好凶啊,每周目不同时间属性有点不一样就插几句变化。
我主觀認為活俠傳就是武俠的反套路,別人英俊瀟灑,主角醜陋猥瑣,別人多情,主角專情1個,趙活就是武俠板從零開始的菜月昴,其他角色及勢力的主張不能拿掉,不然在這條線會覺得很正常,但走到其他相關的劇情的時候會變得莫名其妙毫無動機變成你的敵人或朋友。
打出好結局的那刻真的很感動,文本很好😂😂😂值得被虐,現在可以看攻略和普通模式了
关于发癫这点,我是这么理解的。我们每个人在生活中或多或少都会面临有很多选择的情况,我们再回顾自己过去做过的蠢事的时候,是不是也后悔为什么自己当时不这么做不那么做,偏偏犯蠢去做蠢事?这点我想了一下自己,我觉得是有一定合理性,并不是说发癫内容合理,而是我们人就是有这种随机性,有时候真的就是和心情有关系,在这一刻遇到的事情,心情好坏会做的事情都不一样,今天心情好遇到一些事可能笑笑就过去了,心情不好可能就会上头动怒崩溃自暴自弃做出一些匪夷所思的事情。
当然我作为玩家也能理解你说的,我也希望赵活能按照我的想法有所成就,如果我没有那么强的目的性,可能也能接受发癫选项,可惜玩游戏和看小说不一样
现实中是这样,但是游戏不能这么做,至少应该可以让玩家有办法通过努力来避免发癫。《王国风云3》那个做法就很好,主控如果压力过高了就会发癫,触发各种极为糟糕的事件,但玩家可以牺牲一些游戏奖励来获取更低的压力。
玩了9周目 全成就達成 命運開局就72個 瑞杏又給40個 想怎麼選就怎麼選 不要在怪骰子了
請問都不用骰子完成每一週目能增加幾個命運之力
我記得骰子是看你玩的結局數目
@@耀玩遊戲 命运之力靠收集死法和结局获得,现在的版本送得非常慷慨,到后面就随便用了,目前的更新内容个人认为也不值得玩4周目以上,玩得越多不完成感就会越重,反而会失望。即使很喜欢也不妨耐心等剧情更新。
我覺得嘛
第一輪 就像人生 太多的事情不是玩家說了算的 事情只有一次機會
第二輪 增加了天命 不服結果 有一點點逆天的機會
遊戲的S/L系統 是基本的逆天
也是玩家的不服 不甘心
其實有點現實的諷剌
而哪些說教的人物 不過是棋手中玩弄的棋子
他們的意志也不過 控制他們的手段
這遊戲太現實了 所以 加了很多遊戲的作弊方法...
翻回来再看,的确如此!但是太反正常玩家的心理了。
作者想让大家一周目受苦的意思我理解,可一般我们玩游戏对结果不服,去拼命查攻略、试图S/L,也同样无可厚非。也许更好的引导设计会解决这个两难问题。
有才華的人可能一輩子都出沒辦法出版一本自己的製作,假若人生有可能僅此一本,何不盡情表達自我?
神作不解釋 .. 建議至少已經有的三個路線都跑完再評論作者想表達的遊戲內涵 ..
畢竟有些要素是搞笑的氛圍,活俠本身就是搞笑成分與正經混合
如果把搞笑要素看得太過強烈那可能就會有割裂
養成與故事仍是要分開,他並非純粹的扮演克制人物而是看各種文本
兩個人做的遊戲 文本大到令人髮指
其實我可以理解有些人玩遊戲就是要爽這件事
所以遊戲的呈現到底是作者的藝術還是消費者的需求
台灣和大陸的包容性有一定程度的區別
聽說鳥熊資金用光快被餓死 所以急著上架 甚至在醫院修改更新
選擇要賺錢 那也只好跪了
风灵月影宗和ce宗体验满分
突然覺得做惡人線讓玩家手刃晁和並取代也不失為一種方向
活俠傳作為半成品就發出來,也有作者快揭不開鍋的原因,這波話題銷量的續命錢很可觀,希望作者能好好補完整部故事
我認為工作室真的該找個專業一點的策畫,分支線多但不齊,可以看出製作組的野心,但問題是經費不支持你們做完這麼多線的情況下,應該做的不是趕鴨子上架,而是早在發售前就注意到期限的問題,適當刪減分支劇情線,著重於重點劇情線,無論是用EA還是正式發行後慢慢更新出完整的分支線,都比現在樣樣有樣樣不精的感覺好
@@廖柏崴-w6y 其實樣樣有的感覺是因為拆包黨來的,鳥熊有把未完成線砍掉觸發點,他們趕工期所以只在完成一條唐門圍攻的主線的情況就推出(畢竟誰也不知道市場接受度,真的去做破門線、丐幫線等其它多主線是找死),然後開價300元感覺也是心虛的自我評價。
@@廖柏崴-w6y 其實樣樣有的感覺是因為拆包黨來的,作者鳥熊有把其它支線觸發點砍掉,集中在把唐門圍攻的主線做完就拿出來賣了,不然這市場未明的情況下,再肝一年把所有其它線都做出來純粹找死,這也體現在他們售價只開三百而已,這裡的作者自我評價不自信是看得出來的
現實是他們銷量暴骰了,未發售前的盤算,更有可能的是其它眾多Steam獨立開發遊戲中之一,平平無奇的幾千套(還很多遊戲幾千套就開香檳了)…你敢賭?
@@kenyunn 我感覺是有砍,但砍的不完全(如開修改器把好感度堆滿的特殊對話,遊戲本身卻不可能達成全員滿好感),就是這樣反而顯得遊戲的殘缺
我個人的感受是作者可能真的是第一次做遊戲,對建議和現實遇到的難題真的不知道該怎麼做,但以他Demo留下的好評和內測玩家給出的回饋,我是認為他出來喊個集資還是會有人支持的(雖然作者認為這樣不好),而且有些內容是真的需要修的,可以不給玩家好結果,但重要的是這個結果是因為玩家自身的選擇所帶來的,而不是一個暗骰直接搶你控制權再美其名命運無常,希望下回製作組可以好好吸收這些經驗
@@廖柏崴-w6y 雖然我也是修改黨,但拿修改過後才會看到劇本殘缺來談本來就不公平,因為他們已經在發售前把前置事件都先拿掉了,認真說我也想看到趙活破出唐門,那顯然崆峒、丐幫、南宮家、全真等才會有足夠的行動點去刷好感度,但作為暫時無力推動的廢案,卻因為修改器結果導致部份文本被提前劇透,我想我作為玩家要稱讚的是他們有野心,而不是沒殺乾淨:那些還沒做完的東西如果亂刪,一旦版本號管理不當,忘記加回來很麻煩的;他們聰明的只刪除了關鍵節點,這不是修改黨能罵的理由
唐門分裂事件就在嘴師伯這件事,沒有所有人都好的方案,如果外人都能交陪到好感爆表的話,肯定是趙活已經不在唐門
如果趙活能開後宮的話,那肯定他的每旬行動點不少於十個,超級時間管理大師
(這可能也是鳥熊想做的,若有人凹過數百小時遊玩時間,開出的多彩結局,收集的點數讓你最終能活成白日夢事件裡的樣子),但現實他們就是只能做完唐門圍攻就端出來賣
感覺這up就是那種對於故事內容指指點點的....明明就是一個正常的故事內容也沒什麼政治正確.就你不能接受的就說人家夾帶私貨..初版到現在文本內容被修正真的是唯恐天下不亂...骰子系統就是在表達人在江湖身不由己.何況後面也有天命系統可以讓你重骰了...我可惜的小梅be與龍湘金國篇...😢
金国篇到底怎么了?小梅BE又是什么内容?
@@daniellin1726 小梅be就是金烏當上崆峒掌門人小梅當上夫人幫他生了六個孩子.龍湘金國就是大師兄去刺殺但龍湘因為生世關係擋了下來,但也保了大師兄和同行刺客一命
@@frankyayenand 多谢补充!
加上樊啸天的人物档案,很怀疑熊是不是原来是打算要写个小黄油啊?
金国篇到底怎么冒犯了呢……
@@daniellin1726 本來狂犬設定就是那樣.畢竟丐幫說到底就龍蛇雜處.沒有這段其實很難想像一個女孩子為什麼要男音然後見人就咆哮和拳頭伺候.金國篇主要是龍湘與大師兄兩位感情線的重要橋段.但部分不理性的獨角獸沒辦法接受不同時間線龍湘的擇偶問題.所以作者從一開始見面大師兄打架偷親龍湘和後面金國線全部修整,改成什麼從天而降趙活自己親.這就是為什麼後來有人會抱怨作者改劇情的問題.
@@daniellin1726 不過金國路線還是有殘存留著.從目前文本還是能看到金國行部分,但過程就完全沒了.只留下大師兄口述與龍湘承認刺了大師兄一劍.網上有人保留金國行的視頻你可以找機會看看,其實還蠻刺激有趣的
人間兇器:賓田勝雄
從異世界歸來的叔叔:嶋㟢陽介
是舅舅
希望作者修正,又不希望作者修正
就是有個人風格才能造就不同於以往的遊戲,在我看來作者的表現張力是沒問題的,只有太多被正統武俠洗腦的人
玩了一百多小時 才終於達成飛俠歸來 武林傳奇 真雪山大弟子。
最愛的也是夏侯蘭線 哈哈XD
活俠傳好玩~ 我玩8週目了~
跟夏侯蘭的故事太感人了
有趣的靈魂萬里挑一
其實在創作方面。 自我表現欲強的作者到處都是。 漫畫小說 遊戲都有
感謝分享遊戲心得!!! 已訂閱! 期待未來更新完畢的活俠傳
自我表達沒什麼問題,只要符合人物性格和情境即可,就算是渣男跟8+9也可能喜歡說教
同意現在的遊戲基制是強調命運輪回大於今生選擇的看法,如果真的重視今生選擇,增加天命點數的方式應該是收集劇情而不是收集結局才對。
這類遊戲需要大量文本去支持,以目前開發人數跟這個價格,我是覺得算夠划算了
小師妹 夏侯蘭 龍湘以外其他女角色設定成心上人都沒有完美結局
建議1~3週目攻略完三大女主後就可以放置等更新
我已经没再玩了,虽然后劲很大,可是大量做得“半拉柯基”的剧情,让人看得难受。可能要等更新很多内容之后考虑回头玩。
300塊台幣的東西就別計較了,隔壁隨便一個武俠都超300了
这个游戏很成功的让我愤怒 但是却继续玩的游戏
這遊戲設定要解鎖很多壞劇情~~才能繼承很多點數成為勇者
300塊的遊戲這CP值已經破百破千了。
現在垃圾手遊一堆,一單下去比丟到水裡還不值。對比垃圾手遊,這遊戲的CP值甚至破萬。
10000%
雪山派弟子,簽到!
羅傑很不爽你標題殺他
沒黑化,可惜
本来就应该死个几周目才能体会游戏核心故事 改太容易故事其实又回到套路了
這其實真正自己玩很好玩😂
被強迫成為惡毒反派的男主,對趙活和玩家很不公平
被某國二遊ml玩家帶風向的遊戲,太可惜了
先放一旁观察,不完整的游戏就放出来圈钱,不是好的风气,不过给予期待,希望可以去无存箐
在知道有新舊分別的時候去參照 原訂文本在角色刻劃上面 比被修改之後的好很多
逐步完善各個故事 對玩家來說更多的是希望完善遊戲的心
可是有藉著“建議修改”的名義破壞故事的人在 為這款遊戲感到可惜
@@cutePie4427目前劇情劇本只到一半
先不論改劇本跟賽博補膜
現在不推薦入手
他們再不發售就要餓死啦
近幾年遊戲都這樣 不要裝死就好 無人深空不也是靠更新逆轉評價 大不了不衝首發 晚個幾年玩 比較便宜也比較完整
最主要問題:平時玩遊戲都是天選之子光環,這次就是個路人甲而且又醜
這叫做低端現實模擬器 玩一周目就要評論 ?
給我絕望感這麼重的 叫做外道勇者一行
在現實裡必須夠強 必須有點技能 看起來有點厲害
才能有錢 有房 有女人 當我不想工作時我就會玩一回
於是我大學畢業後就準備專技特考 現在是四大顧問公司的消防設備師
說不上多成功 但成為了一個產業裡的一個角色 這在強者世代有一個空間
也買車買房了 這種遊戲警惕你成為龍人 成為黃毛 成為主角的對立面
就是不要成為主角 遊戲裡有多卑微 現實就更曲折離奇
變強吧 沒有其他選擇
基本上華人遊戲圈很多的速食文化+龍傲天思想,這遊戲大多人不太喜歡很正常。
這群人連現實中都覺得自己是人中龍鳳,要他們接受自己是凡人比登天還難,更何況是遊戲中。
成之內是你
還沒打就已經是豬頭了好嗎
口碑已经垃了,静待更新
廢文一篇
這遊戲是被政治正確了嗎??
被西武林一人一口水說是魔教限期改善😅
客觀評論,不像是方頭人或是某個偽裝客觀但是標題叫人別買的蠟筆小新好太多。有專業經驗的跟自詡專業的評測差別非常明顯
只知道做個醜角主角吸引眼球和討論度,核心的玩法和價值都沒有做出來
目前現行的玩法很符合最初DEMO想告訴玩家的故事 作者用了很好的手法去嘗試
但喜不喜歡這個人物對於玩家是很主觀的 畢竟會有認為玩遊戲就得當“主角”的玩家
你都拿來當頭貼了想必是很愛才說出這種話吧..
唐門又在反串了
果然是唐門,連文字都是暗器
@@frankyayenand最高境界 無言亦可傷人 各位看看他的頭像 如此陰險毒辣的謀略 在下佩服😂