玩家能当大反派,只做完20%已是神作?|《武林群侠传》

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  • เผยแพร่เมื่อ 18 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 16

  • @天才變態少女东北歌手
    @天才變態少女东北歌手 6 หลายเดือนก่อน +2

    完美和完成讲的非常好

  • @youzhadehd6035
    @youzhadehd6035 6 หลายเดือนก่อน +1

    把这个游戏和博德之门3一融合,不敢想象

  • @yule539
    @yule539 หลายเดือนก่อน

    太喜欢这个游戏了,玩了N遍

  • @ltonylee38
    @ltonylee38 6 หลายเดือนก่อน +1

    怀念,现在是一堆氪金游戏,不再像以前那样了…

  • @youzhadehd6035
    @youzhadehd6035 6 หลายเดือนก่อน

    那时候学一招梅花镖,打遍天下

  • @youzhadehd6035
    @youzhadehd6035 6 หลายเดือนก่อน

    童年回忆

  • @user-rv2gx6eo4h
    @user-rv2gx6eo4h 6 หลายเดือนก่อน +1

    就是钱没给够。

  • @SolarEclipse-l6y
    @SolarEclipse-l6y 6 หลายเดือนก่อน

    没人想过用现代技术实现一下?

    • @idtyu
      @idtyu 6 หลายเดือนก่อน +3

      俠客風雲傳 是最接近的了

    • @民以食为天-r9d
      @民以食为天-r9d 6 หลายเดือนก่อน

      已经重做了完成了,河洛群侠传,非常上头,但版权问题制作人被东家背刺了,建议玩盗版。

    • @SolarEclipse-l6y
      @SolarEclipse-l6y 6 หลายเดือนก่อน

      @@民以食为天-r9d 谢谢,我看看

    • @loveindisguise8994
      @loveindisguise8994 2 หลายเดือนก่อน

      ​@@民以食为天-r9d有手機能玩的嗎 😂

  • @詹大正
    @詹大正 6 หลายเดือนก่อน

    哦!我玩的是初發行版,當時一些後面的劇情沒多少,大概只能走正派路線,邪派路線很少,這種自由度高的遊戲有個很大的問題,就是怪物的難度不好調整,還有遊戲的時間也一樣。比如天命奇御除了一開始那一版外,其它怪的難度都太高,大俠立志傳遊戲時間流動太快,覓長生則是練功所需時間太長(有些人會辯解這是模擬修仙,但現實這是遊戲,你要面對的是玩家)……等等。順便一提,和這遊戲類似的,還有最近幾年出來的俠之道,那怪的難度,會讓你忙著練功。

    • @Daba-you
      @Daba-you  6 หลายเดือนก่อน +1

      其实我觉得抛弃“挑战性”的执着,游戏也完全可以很好玩。没有玩家会厌恶一直打架一直赢这件事本身,大家只是不喜欢枯燥地重复打架、打赢了看不到有趣的后续内容。
      游戏时间流动这件事,《觅长生》时间流动“先慢后快”这个思路我认为是完全正确的,甚至是最好的方案。它的问题是,游戏最初来源于一个很简陋的独游式框架,早期程序员开发能力不强,导致后面出现了问题扭不过来了,只能期待2代。

  • @DJ-nx6in
    @DJ-nx6in 6 หลายเดือนก่อน +1

    千禧年之交是武侠游戏的黄金时代 诞生武林和幽城这样的创意神作 后来技术突飞猛进 厂商更在乎画面表现力抓眼赚快钱 而非内在的创意和游戏性 悲哀

    • @Daba-you
      @Daba-you  6 หลายเดือนก่อน +1

      那时候很多游戏尽管硬伤很多,但是真的有在思考怎么做出一点独特的东西。现在新游戏我比较期待那个《活侠传》,不知道体验会如何。