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完美和完成讲的非常好
把这个游戏和博德之门3一融合,不敢想象
太喜欢这个游戏了,玩了N遍
怀念,现在是一堆氪金游戏,不再像以前那样了…
那时候学一招梅花镖,打遍天下
童年回忆
就是钱没给够。
没人想过用现代技术实现一下?
俠客風雲傳 是最接近的了
已经重做了完成了,河洛群侠传,非常上头,但版权问题制作人被东家背刺了,建议玩盗版。
@@民以食为天-r9d 谢谢,我看看
@@民以食为天-r9d有手機能玩的嗎 😂
哦!我玩的是初發行版,當時一些後面的劇情沒多少,大概只能走正派路線,邪派路線很少,這種自由度高的遊戲有個很大的問題,就是怪物的難度不好調整,還有遊戲的時間也一樣。比如天命奇御除了一開始那一版外,其它怪的難度都太高,大俠立志傳遊戲時間流動太快,覓長生則是練功所需時間太長(有些人會辯解這是模擬修仙,但現實這是遊戲,你要面對的是玩家)……等等。順便一提,和這遊戲類似的,還有最近幾年出來的俠之道,那怪的難度,會讓你忙著練功。
其实我觉得抛弃“挑战性”的执着,游戏也完全可以很好玩。没有玩家会厌恶一直打架一直赢这件事本身,大家只是不喜欢枯燥地重复打架、打赢了看不到有趣的后续内容。游戏时间流动这件事,《觅长生》时间流动“先慢后快”这个思路我认为是完全正确的,甚至是最好的方案。它的问题是,游戏最初来源于一个很简陋的独游式框架,早期程序员开发能力不强,导致后面出现了问题扭不过来了,只能期待2代。
千禧年之交是武侠游戏的黄金时代 诞生武林和幽城这样的创意神作 后来技术突飞猛进 厂商更在乎画面表现力抓眼赚快钱 而非内在的创意和游戏性 悲哀
那时候很多游戏尽管硬伤很多,但是真的有在思考怎么做出一点独特的东西。现在新游戏我比较期待那个《活侠传》,不知道体验会如何。
完美和完成讲的非常好
把这个游戏和博德之门3一融合,不敢想象
太喜欢这个游戏了,玩了N遍
怀念,现在是一堆氪金游戏,不再像以前那样了…
那时候学一招梅花镖,打遍天下
童年回忆
就是钱没给够。
没人想过用现代技术实现一下?
俠客風雲傳 是最接近的了
已经重做了完成了,河洛群侠传,非常上头,但版权问题制作人被东家背刺了,建议玩盗版。
@@民以食为天-r9d 谢谢,我看看
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哦!我玩的是初發行版,當時一些後面的劇情沒多少,大概只能走正派路線,邪派路線很少,這種自由度高的遊戲有個很大的問題,就是怪物的難度不好調整,還有遊戲的時間也一樣。比如天命奇御除了一開始那一版外,其它怪的難度都太高,大俠立志傳遊戲時間流動太快,覓長生則是練功所需時間太長(有些人會辯解這是模擬修仙,但現實這是遊戲,你要面對的是玩家)……等等。順便一提,和這遊戲類似的,還有最近幾年出來的俠之道,那怪的難度,會讓你忙著練功。
其实我觉得抛弃“挑战性”的执着,游戏也完全可以很好玩。没有玩家会厌恶一直打架一直赢这件事本身,大家只是不喜欢枯燥地重复打架、打赢了看不到有趣的后续内容。
游戏时间流动这件事,《觅长生》时间流动“先慢后快”这个思路我认为是完全正确的,甚至是最好的方案。它的问题是,游戏最初来源于一个很简陋的独游式框架,早期程序员开发能力不强,导致后面出现了问题扭不过来了,只能期待2代。
千禧年之交是武侠游戏的黄金时代 诞生武林和幽城这样的创意神作 后来技术突飞猛进 厂商更在乎画面表现力抓眼赚快钱 而非内在的创意和游戏性 悲哀
那时候很多游戏尽管硬伤很多,但是真的有在思考怎么做出一点独特的东西。现在新游戏我比较期待那个《活侠传》,不知道体验会如何。