Non seulement ces vidéos sont HYPER didactiques et ultra claires, mais en plus elles parlent de sujets que j'ai jamais vu traités ailleurs ! Est-ce que c'est des choses connues à top niveau ? Ou est-ce que grâce à IKA les français ont un avantage sur le reste du monde ? XD
Merci ! Il y a effectivement peu de vidéos (ou alors difficile à trouver) sur beaucoup de sujets encore sur Ultimate (ou alors dans des formats que j'aime vraiment pas) Et pour ce qui est du top niveau, certains sont intéressés par ce type de techniques et d'autres non, mais en général ce qui fait leur niveau c'est plutôt la compréhension stratégique du jeu Pour moi le vrai avantage de savoir ces techniques/mécaniques c'est de mieux comprendre ce que l'on fait ce qui rend le jeu moins frustrant à apprendre (ou au moins un petit peu plus amusant)
Je suis main mario depuis 2 ans et tu viens seulement de m'apprendre qu'en utilisant la boule de feu on ejecter plus loins que la mains ça va m'être utile +1 abo
Ça peut paraître fou, mais une vidéo hors-série sur la façon de faire tes animations pourrait intéresser énormément de personnes je pense, même en dehors de la sphère Smash, même si la vidéo serait moins travaillée. Sinon continue comme ça !
T’es vidéo sont clair et très intéressante, je ne connais personne sur yt qui fait se genre de vidéo ce qui les rend d’autant plus original et plaisante à regarder.
Merci d'avoir répondu à cette question dont je me posai ,et faut croire qu'avec toute ses info je ne connais donc pas si bien le jeu xd insane vidéo merci 🙏
Très bonne vidéo avec des explications claires. Petite question, comment réalise tu ton montage et tes animations (logiciels/méthodes utilisées/etc. ?).
Merci pour ton commentaire 🙏 Quasi tout le travail d'animation et de montage est fait avec... powerpoint Pour assembler les animations et le son, j'utilise Davinci Resolve (qui est gratuit)
Pour une prochaine vidéo, j'aimerais beaucoup entendre parler de la mécanique du Grab ! Sinon toujours top, je ne pensais pas de tels écarts possibles en matière de frame juste pour un changement de sensibilité de stick, c'est fou !
Merci pour ta proposition, j'y avais déjà pensé puis j'ai complétement oublié l'idée Donc oui c'est un sujet très intéressant et je pense faire une vidéo dessus un jour
Merci chef 🙏 j'essaye d'améliorer mon montage mais c'est pas spécialement la partie que je préfère (à part faire les animations, ça j'aime bien) si tu as des tuto/guides pour m'aider à améliorer mon montage je suis preneur (sachant que j'ai quasi aucune base)
Franchement justement excellente et précise tes explications, et pour une futur vidéo ce serai cool une explication détaillé du Wave bounce ( b reverse, down b reverse et up b reverse)
Merci ! Ouais c'est sûr que je ferai une vidéo sur le sujet (techniquement j'en parle un peu à la fin de ma vidéo sur le c-stick, mais je ferai une vidéo entière sur le sujet)
Super vidéo! Je me suis récemment entrainé à faire des B-reverse et turnaround-B j'ai l'impression que c'est aussi affecté par la sensibilité. Je n'ai cependant pas encore fait de test à ce sujet...
Merci pour ton commentaire ! Les vidéos sur ma chaîne essayent de décrire l'INTERGRALITE des choses à savoir sur les mécaniques traitées, et non, la sensibilité n'affecte pas le turnaround-B ou le B-reverse (le seul aspect qui manque et qui a été relevé dans les commentaires est le sujet des item throw qui est affecté par la sensibilité, donc je suis aller retester pour les turnaround-B / B-reverse, mais tu fais quand même bien de proposer, il peut y avoir des oublis 🙏) Pour ce qui est du timing du turnardound-B et du B-reverse : * Pour turnaround-B, tu peux : * Placer ton stick au bon endroit, ce qui marche pour tous les spéciaux (tu peux tester avec le neutral-B et mettant ton stick TRES légèrement vers l'arrière) * Pour le neutral-B il y a une autre méthode : il existe une fenêtre de 8 frames avant le moment où tu appuies sur B, le jeu va vérifier si ton stick est aller en arrière puis et revenu en position neutre dans cette fenêtre, tu peux donc donner un coup de stick dans la direction opposée puis appuyer sur B, tu auras ton turnaround-neutral-B * Pour B-reverse c'est plus simple, le jeu regarde juste la position de ton stick la 4ème frame après avoir appuyé sur B, si ton stick est dans la direction opposée de celle de ton personnage, tu auras ton B-reverse Voilà, il y a aussi la possibilité d'utiliser le c-stick pour simplifier tout ça, j'en parle un peu dans ma vidéo sur le c-stick et je ferai prochainement une vidéo sur le turnaround B / B-reverse car il y a souvent des questions dessus
@@ikaboomTV wow, je suis bouche bée. Je m'attendais pas à une telle réponse, merci beaucoup! Faut croire que j'avais juste choppé le timing après avoir changé le paramètre haha. Je vais tester tout ça ce soir en tout cas!
Superbe video ! C'est super bien expliqué (comme d'habitude) Par contre j'aurais une question, est ce que la sensibilité impacte les frames du tap jump?
J'avoue c'est juste une animation sur fond vert que j'ai utilisé pour faire la transition et j'ai pas vraiment bricolé la fin pour que l'animation soit plus nette (car je ne sais pas le faire en vrai)
Salut Ika ! Si par tout hasard tu lis ça, est ce que tu aurais quelques astuces pour bien débuter ? ex : paramètres, façon de s'entrainer... (je joue très occasionnellement et je suis un peu paumé 😅) Sinon la vidéo était très claire même pour un débutant, bon travail.
Salut, merci pour ton commentaire 🙏 Tout va dépendre de ton niveau actuel et de ce que tu veux atteindre Pour ce qui est des commandes, je conseille toujours c-stick sur tilt (attaque puissante en fr), saut rapide désactivé, sensibilité élevée et si tu le peux, mettre un bouton saut sur une gâchette, c'est pas obligatoire mais c'est confortable pour sauter et faire les aériens avec le c-stick Pour bien comprendre le jeu, c'est bien de commencer avec un perso (et franchement dans ce jeu tu peux commencer avec n'importe lequel) si tu apprends bien le jeu, tu pourras très facilement changer de perso plus tard, faut juste éviter de se disperser dès le début (c'est pas mauvais en soit mais ça ralentira la progression) Si tu débutes complètement, faut pas hésiter à jouer aux modes solo, c'est quand même beaucoup moins oppressant que le online Sinon comme dans tous les jeux, faut regarder du gameplay et des tutos (genre en français tu auras les vidéos d'Azyph ou même sur twitch tu auras le coaching DashProf) Faut trouver ce qui t’amuse le plus, c'est quand même le plus important, mais faut pas oublier que c'est un jeu où la progression peut paraitre frustrante et que c'est normal d'avoir du mal et de trouver ça difficile
J'ai une vidéo entièrement dédiée au c-stick sur ma chaîne mais pour faire simple, il est impossible de spam le c-stick tilt En gros quand tu pousses le c-stick tilt, il va remplacer le stick gauche et l'action "Attaque" pendant 4 frames Par contre pour pouvoir l'utiliser à nouveau, il va falloir le remettre en position neutre pendant au moins 1 frame sinon il sera considéré comme "Activé" Donc si tu spam trop vite le jeu va pas comprendre qu'il est repassé en état neutre et que tu veux l'utiliser à nouveau Ce fonctionnement ne concerne QUE le c-stick tilt et pas le c-stick smash Maintenant, pourquoi c'est comme ça, ça c'est une bonne question
Salut, ça fait plusieurs fois qu'on me demande une vidéo sur le grab, ce sera pas ma prochaine mais sûrement la suivante, il y a beaucoup à dire dessus Pour ton problème de F-Smash, il y a plusieurs cas possibles : * Quand tu cours et que tu fais un pivot (la glissade pour rar) * si tu mets ton stick en avant AVANT de grab, tu auras un F-Smash dans le sens de la course * pendant les 4 premières frames du pivot si tu grab tu auras un pivot grab (donc tu pourras pas le "re pivot" quoi) puis plus tard tu auras un F-Smash ou un F-Tilt en arrière (la frame data dépendra du perso) Donc si ce que tu veux faire c'est courir vers ton adversaire puis juste avant de l'atteindre reculer avec un pivot grab vers l'adversaire, tu peux : * Courir/Dash vers l'adversaire > s'arrêter en remettant ton stick en position neutre très peu de temps > Dash en arrière et grab pour faire un dash grab en s'éloigant de l'adversaire > pivoter le grab soit en remettant le stick vers l'avant soit en mettant ton c-stick vers l'avant (c'est clairement plus confortable) * Courir vers l'adversaire > pivoter suffisamment longtemps pour pouvoir grab en t'éloignant de l'adversaire > grab puis mettre ton stick ou ton c-stick en avant pour le pivoter (en fonction des persos ça peut être super nul, en tout cas c'est moins intéressant que la première méthode) Voilà, je ferai une vidéo sur le sujet un peu plus tard mais au moins tu as une première réponse, si tu as des questions ou si j'ai mal compris, n’hésite pas à me demander
Là où j'ai du mal c'est faire un N-air et avancer en même temps, je fais souvent un F-air à la place, est-ce que c'est parce que j'ai la sensibilité élevée ? (Par contre super vidéo comme d'hab, toujours précis et super intéressant ! 👍🏻)
Non, la sensibilité n'influe pas sur les zones de détection, si tu obtiens un f-air, c'est que tu as appuyé sur A à un moment où ton joystick était trop vers l'avant Autre possibilité, tu peux aussi obtenir un f-air si tu appuies sur A avant de sauter car quand ça arrive, l'aérien obtenu dépend de la position du stick quand tu arrives dans les airs (ou quand le coup peu sortir) Donc pour bien le faire, il faut vraiment penser à sauter PUIS appuyer sur A et bien sûr à bien faire attention à la position de ton stick au moment où tu appuies sur A, voici un exemple pour dash puis sauter avec un n-air en avançant : Dash (sitck en avant) > Sauter > Stick en position neutre > Attaque > Stick en avant Faut pas hésiter à décomposer quand tu t'entraines, c'est pas un mouvement évident au début mais de loin un des plus utiles
@@ikaboomTV okay ! Ton explication est vraiment compréhensible, je vois mieux du coup où est le problème et comment le régler. Merci beaucoup pour ta réponse ! 👍🏻
Superbe vidéo et petite question vu que ce n'est pas abordé : est ce que la sensibilité du stick a un quelconque impact sur la capacité à courir ou marcher ?
La différence entre marcher et dash est effectivement très similaire à la différence entre tilt et smash La fenêtre pour dash est de seulement 2 frames, en d'autres termes tu ne dois pas rester dans la zone de tilt (comme on a pu le voir dans la vidéo) plus d'une frame avec d'aller dans la zone de dash (qui est exactement la même que celle pour smash d'ailleurs) Du coup, même si ça y ressemble beaucoup, non, la sensibilité n'impacte pas cette mécanique et la fenêtre pour dash sera toujours de 2 frames De même si tu fais référence aux visuels qui définissent les zones de tilt, dash, ... ils ne sont jamais impactés par le sensibilité du stick (je le précise car avant de faire toutes mes recherches pour ma chaîne, je pensais que ça pouvait être le cas) Donc au final, la sensibilité ne touche que les fenêtre pour effectuer des inputs de smash
Alors J'ai pu traiter très précisément de ces 2 sujets sur la chaîne d'Azyph (TOUT SAVOIR sur la SDI et TOUT SAVOIR sur la DI) Donc c'est ton jour de chance 👀
@@ikaboomTV Pour en revenir à des idées de savoir obscur sur smash, il y a : - le fait que le timing pour parer une attaque est réduit si on vient d'en bloquer une autre avec son shield - le fait que, à haut pourcent, attaquer, utiliser un special, sauter, ont tous des frames de lag supplémentaires en sortant du hitstun
@@DarkThomy Ouais ce sont 2 aspects qui sont très intéressant à comprendre et expliquer, même d'un point de vue compétitif, et ça pourra tout à fait faire l'objet d'une vidéo sur le fonctionnement du hitstun et une autre sur le fonctionnement du parry Dans le 1er cas il semble y avoir une fenêtre après le shieldstun qui empêche / réduit le parry (certainement pour empêcher de parry des trucs genre les multijabs) Dans le 2ème cas c'est un sujet difficile mais qui répond à certaines questions qui existent depuis la sortie du jeu (genre pourquoi le air dodge in tue parfois plus tôt que les autres options) Donc merci pour les propositions, ce sont 2 sujets intéressants 🙏
@@ikaboomTV Si jamais ça peut (d'une façon ou d'une autre..) aider, la seule fois où j'ai vu mention du 2ème cas, c'est dans la vidéo de STAWBs Orio "ZSS : Everything about boost kick" à 13:06 .
Si je comprends bien, moi qui a beaucoup de difficulté a effectuer une attaque smash, se traduisent souvent par un jab, la solution serait de mettre en élevé pour diminuer ma marge de manœuvre ?
Oui c'est ça, après si tu obtiens un jab à la place d'un f-smash, c'est que tu appuies sur A trop tôt et si tu obtiens une dash attack, c'est que tu appuies sur A trop tard Donc avec l'option élevée, la fenêtre entre les 2 sera plus confortable quoi En gros l'idée c'est d'appuyer sur A dès que tu entends ton stick taper le bord de ta manette, essaye quelques minutes en mode entrainement pour prendre le timing Après tu peux toujours tester l'option A+B = Smash, c'est utile dans certaines conditions
Salut, je ferai sûrement un jour une vidéo sur ce thème, mais vu que je ne sais absolument pas quand, voici un mini guide. Perso mes touches sur manette pro sont : A / B / X / Y : aucun changement R : Shield ZR : Special L : Jump ZL : Grab C-Stick : Tilt Vibration : non, Attack + Special = Smash : oui, Tap Jump : Non, Sensibilité : Elevée Pour moi les touches ABXY sont bien sur pro car tu peux facilement glisser ton doigt de X vers A mais aussi de Y vers B, pour beaucoup de perso c'est vraiment pas mal surtout pour certaines options out of shield. Pour les gâchettes, shield c'est obligatoire et grab c'est évidement plus confortable que Shield + A. Le saut sur les gâchettes est très intéressant pour simplifier le fait de contrôler tes mouvements dans les airs avant d'attaquer avec le c-stick (c'est possible sans mais moins confortable). Le bouton spécial c'est pour réaliser quelques techniques, j'en parle dans la dernière partie de ma vidéo sur le c-stick. Pour les paramètres avancés : * Je n'aime pas les vibrations, mais techniquement c'est bien de jouer avec car elles te donnent des infos * Attack + Special = Smash peut être intéressant dans certaines situations et il n'y a aucun avantage à le désactiver (à part si tu appuies vraiment sur tout tes boutons) * Le Tap Jump, je le désactive car je le trouve très inconfortable et source de beaucoup d'erreurs MAIS il possède des avantages, je ferai sûrement une vidéo dessus * La sensibilité, il n'y a pas vraiment d’intérêt de jouer avec autre chose que la sensi élevée Pour le c-stick, tilt c'est un classique, il n'y a que quelques personnages où le c-stick smash est intéressant genre Olimar et Robin. Voilà, après ça va vraiment dépendre de ce que tu trouves plus confortable et du perso que tu joues. Pour moi le plus important est d'avoir une prise de manette qui ne t'abîme pas les mains, donc jouer avec l'index et de pouce de chaque main (le majeur éventuellement, mais perso je trouve pas ça confortable). Si tu organises bien ta config, il n'y a AUCUN intérêt à jouer en claw grip à part éventuellement sur la manette de gamecube et la position de ses boutons qui est désastreuse par rapport à la manette pro.
Alors ça c'est une très bonne question et tu as raison, j'ai complétement oublié d'étudier ce sujet-là Je suis donc allé sur le terrain pour investiguer et j'ai fait moult découvertes donc accroche-toi bien à ton slip : * La fenêtre pour Foward et Back throw au sol est de 6 frames (donc pas impacté par la sensibilité) * La fenêtre pour Up et Down throw au sol est de 4±1 frames (donc impacté par la sensibilité) * La fenêtre pour throw dans n'importe quelle direction dans les airs est de 8 frames (donc pas impacté par la sensibilité) Maintenant c'est là que ça se complique puisque sur le côté au sol ça ne fonctionne pas exactement de la même manière * Quand tu cours et que tu throw directement tu obtiens une "run throw" (qui n'est donc ni smash, ni tilt) * En sensi élevée, tu peux "run throw" à partir de la 8ème frame de dash * En sensi normale, tu peux "run throw" à partir de la 7ème frame de dash * En sensi faible, tu peux "run throw" à partir de la 6ème frame de dash * Du coup en sensibilité faible, si ton compteur commence par un dash, la fenêtre pour smash Forward throw au sol sera de 5 frames puisqu'à la 6ème frame tu auras une "run throw" Enfin il reste les objets lourds (genre la moto de Wario en compétitif) * La fenêtre ne change pas, donc : * 6 frames pour la Forward et la Back throw * 4±1 frames pour la Up et la Down throw * DK est le seul à pouvoir sauter avec un objet lourd et donc de pouvoir le jeter depuis les airs mais la fenêtre pour les smash throw reste la même que pour tout le monde au sol Donc finalement, la réponse à ta question est oui, mais pas complètement, puisque la sensibilité n'impacte que la Up throw et la Down throw uniquement au sol ainsi que la run throw Ceci dit j'admets avoir complètement oublié d'en parler dans la vidéo alors que c'est complètement dans le sujet, donc merci pour ça 👍 (en plus j'ai pu apprendre des choses)(du coup ça méritera peut être une vidéo sur les throws vu que là, il y a tout le script)
@@ikaboomTV Merci beaucoup pour l'Intel, je sais pas encore ce que je vais faire de ces infos mais c'est bon de savoir que le jeu est programmé avec des palmes!
Il y a beaucoup de mécaniques différentes pour faire varier des coups dans le jeu et le up B d Yoshi est unique puisque c'est le nombre de frames où tu appuies sur B pendant une fenêtre donnée (donc ce n'est pas une input de smash)
Ouais le plus compliqué c'est surtout de passé de c-stick smash à c-stick tilt mais globalement à part pour certains qui ont besoin de leurs smash rapidement (genre Daraen ou Olimar) c'est quand bien plus confortable de faire ses tilts au c-stick et ses smash avec le stick gauche (ou attack + special = smash aussi) Mais au final tu y gagnes, pour faire des tilts, tu dois soit attendre la fin de la fenêtre pour smash (donc tu perds quand même pas mal de temps) ou placer son stick très précisément (ce qui avec le vitesse globale du jeu est très difficile je trouve), au moins avec le c-stick tilt, les tilt ne prennent aucun temps d’exécution ce qui est mieux vu que ces souvent des coups qui ont besoin de sortir vite, contrairement aux smash
Le niveau de détail et de clarté de tes vidéos est vraiment impressionnant, bravo pour ta chaine
Non seulement ces vidéos sont HYPER didactiques et ultra claires, mais en plus elles parlent de sujets que j'ai jamais vu traités ailleurs ! Est-ce que c'est des choses connues à top niveau ? Ou est-ce que grâce à IKA les français ont un avantage sur le reste du monde ? XD
Merci ! Il y a effectivement peu de vidéos (ou alors difficile à trouver) sur beaucoup de sujets encore sur Ultimate (ou alors dans des formats que j'aime vraiment pas)
Et pour ce qui est du top niveau, certains sont intéressés par ce type de techniques et d'autres non, mais en général ce qui fait leur niveau c'est plutôt la compréhension stratégique du jeu
Pour moi le vrai avantage de savoir ces techniques/mécaniques c'est de mieux comprendre ce que l'on fait ce qui rend le jeu moins frustrant à apprendre (ou au moins un petit peu plus amusant)
Je suis main mario depuis 2 ans et tu viens seulement de m'apprendre qu'en utilisant la boule de feu on ejecter plus loins que la mains ça va m'être utile +1 abo
IKA tes vidéo c toujours une masterclass
la qualité de cette vidéo est incroyable, tu mérites le monde
Ça peut paraître fou, mais une vidéo hors-série sur la façon de faire tes animations pourrait intéresser énormément de personnes je pense, même en dehors de la sphère Smash, même si la vidéo serait moins travaillée.
Sinon continue comme ça !
Merci pour ton commentaire 🙏
En vrai pourquoi pas si je me remets à en faire
Après, spoiler alert, c'est du powerpoint
Incroyable tes vidéos, comme toujours !
Enfin des vrais réponses ! x')
T’es vidéo sont clair et très intéressante, je ne connais personne sur yt qui fait se genre de vidéo ce qui les rend d’autant plus original et plaisante à regarder.
Incroyable vidéo pour une mécanique très obscure
Tu mérite ton like rien que pour la musique de splatoon 3 a la fin😁 sinon le travail est dantesque gg well play bro !
Je like pour la petite ref a Paper Mario 🙏🙏
Encore un super boulot bravo !
Sans ça j'aurais pas eu de like ? C'est dur le youtube
Enfin une réponse claire à une question que je me pose depuis la sortie du jeu, merci !
Merci d'avoir répondu à cette question dont je me posai ,et faut croire qu'avec toute ses info je ne connais donc pas si bien le jeu xd insane vidéo merci 🙏
Super video Ika, tres interessante
Merci, c'est beaucoup plus clair avec la précision des infos et les visuels qui les accompagnent ^^
Merci, le niveau de précision des vidéos sont folles merci pour tout!
Yoooooooo trop trop cool comme vidéo, on apprend tellement de petites finesses du jeux c'est super utile ! merci encore
Hey merci pour le taff, c'est exactement les info. dont j'avais besoin
Mdr ça partage fort
A toi d'être le meilleur maintenant
Complètement underated super quali la video ca ma pas mal aider (plus qu'à apprendre a jouer Steve maintenant 💀 c'est pas gagner)
super vidéo, super sujet, super traitement. bravo
Je voulais justement en apprendre plus sur la sensibilité voir si cela peux influencer ma vitesse d’exécution je te remercie
Très bonne vidéo avec des explications claires. Petite question, comment réalise tu ton montage et tes animations (logiciels/méthodes utilisées/etc. ?).
Merci pour ton commentaire 🙏
Quasi tout le travail d'animation et de montage est fait avec... powerpoint
Pour assembler les animations et le son, j'utilise Davinci Resolve (qui est gratuit)
Tes vidéos sont beaucoup trop utiles ! Merci pour tous ces détails que je ne connaissais pas
très bien documenté et on sait enfin à quoi ça sert pour de VRAI! super boulot
Pour une prochaine vidéo, j'aimerais beaucoup entendre parler de la mécanique du Grab !
Sinon toujours top, je ne pensais pas de tels écarts possibles en matière de frame juste pour un changement de sensibilité de stick, c'est fou !
Merci pour ta proposition, j'y avais déjà pensé puis j'ai complétement oublié l'idée
Donc oui c'est un sujet très intéressant et je pense faire une vidéo dessus un jour
Je ne savais même pas que mon main avait un side-B smash la honte 😅 ! Tes vidéos et ton montage s'améliorent à chaque fois c'est top continu !
Merci chef 🙏 j'essaye d'améliorer mon montage mais c'est pas spécialement la partie que je préfère (à part faire les animations, ça j'aime bien) si tu as des tuto/guides pour m'aider à améliorer mon montage je suis preneur (sachant que j'ai quasi aucune base)
Tu mérites plus de visu bravo !
Très bon choix de musique de fond
AAAH enfin quelqu'un pour le reconnaitre
tres bonne video continue
Franchement justement excellente et précise tes explications, et pour une futur vidéo ce serai cool une explication détaillé du Wave bounce ( b reverse, down b reverse et up b reverse)
Merci ! Ouais c'est sûr que je ferai une vidéo sur le sujet (techniquement j'en parle un peu à la fin de ma vidéo sur le c-stick, mais je ferai une vidéo entière sur le sujet)
Merci c'est super utile
Incroyable la vidéo
waaa super vidéo
Super vidéo! Je me suis récemment entrainé à faire des B-reverse et turnaround-B j'ai l'impression que c'est aussi affecté par la sensibilité. Je n'ai cependant pas encore fait de test à ce sujet...
Merci pour ton commentaire !
Les vidéos sur ma chaîne essayent de décrire l'INTERGRALITE des choses à savoir sur les mécaniques traitées, et non, la sensibilité n'affecte pas le turnaround-B ou le B-reverse
(le seul aspect qui manque et qui a été relevé dans les commentaires est le sujet des item throw qui est affecté par la sensibilité, donc je suis aller retester pour les turnaround-B / B-reverse, mais tu fais quand même bien de proposer, il peut y avoir des oublis 🙏)
Pour ce qui est du timing du turnardound-B et du B-reverse :
* Pour turnaround-B, tu peux :
* Placer ton stick au bon endroit, ce qui marche pour tous les spéciaux (tu peux tester avec le neutral-B et mettant ton stick TRES légèrement vers l'arrière)
* Pour le neutral-B il y a une autre méthode : il existe une fenêtre de 8 frames avant le moment où tu appuies sur B, le jeu va vérifier si ton stick est aller en arrière puis et revenu en position neutre dans cette fenêtre, tu peux donc donner un coup de stick dans la direction opposée puis appuyer sur B, tu auras ton turnaround-neutral-B
* Pour B-reverse c'est plus simple, le jeu regarde juste la position de ton stick la 4ème frame après avoir appuyé sur B, si ton stick est dans la direction opposée de celle de ton personnage, tu auras ton B-reverse
Voilà, il y a aussi la possibilité d'utiliser le c-stick pour simplifier tout ça, j'en parle un peu dans ma vidéo sur le c-stick et je ferai prochainement une vidéo sur le turnaround B / B-reverse car il y a souvent des questions dessus
@@ikaboomTV wow, je suis bouche bée. Je m'attendais pas à une telle réponse, merci beaucoup! Faut croire que j'avais juste choppé le timing après avoir changé le paramètre haha. Je vais tester tout ça ce soir en tout cas!
Superbe video ! C'est super bien expliqué (comme d'habitude)
Par contre j'aurais une question, est ce que la sensibilité impacte les frames du tap jump?
Merci 🙏
Et sinon, non, ça n'affecte que ce qui est relatif aux smash et absolument rien d'autre
Merci, tu m’a fait découvrir le stutter step 🙏
Très bonne vidéo, merci beaucoup !
Seul bémol sur le montage : à 2:24, la transition avec le truc jaune est bizarre, non ?
En gros c'est comme si on explose quand on apprend qu'il y d'autres smashs que ceux au sol, je l'ai compris comme ça la première fois en tout cas
J'avoue c'est juste une animation sur fond vert que j'ai utilisé pour faire la transition et j'ai pas vraiment bricolé la fin pour que l'animation soit plus nette (car je ne sais pas le faire en vrai)
Salut Ika ! Si par tout hasard tu lis ça, est ce que tu aurais quelques astuces pour bien débuter ? ex : paramètres, façon de s'entrainer... (je joue très occasionnellement et je suis un peu paumé 😅) Sinon la vidéo était très claire même pour un débutant, bon travail.
Salut, merci pour ton commentaire 🙏
Tout va dépendre de ton niveau actuel et de ce que tu veux atteindre
Pour ce qui est des commandes, je conseille toujours c-stick sur tilt (attaque puissante en fr), saut rapide désactivé, sensibilité élevée et si tu le peux, mettre un bouton saut sur une gâchette, c'est pas obligatoire mais c'est confortable pour sauter et faire les aériens avec le c-stick
Pour bien comprendre le jeu, c'est bien de commencer avec un perso (et franchement dans ce jeu tu peux commencer avec n'importe lequel) si tu apprends bien le jeu, tu pourras très facilement changer de perso plus tard, faut juste éviter de se disperser dès le début (c'est pas mauvais en soit mais ça ralentira la progression)
Si tu débutes complètement, faut pas hésiter à jouer aux modes solo, c'est quand même beaucoup moins oppressant que le online
Sinon comme dans tous les jeux, faut regarder du gameplay et des tutos (genre en français tu auras les vidéos d'Azyph ou même sur twitch tu auras le coaching DashProf)
Faut trouver ce qui t’amuse le plus, c'est quand même le plus important, mais faut pas oublier que c'est un jeu où la progression peut paraitre frustrante et que c'est normal d'avoir du mal et de trouver ça difficile
@@ikaboomTV D'accord merci beaucoup !
Je le savais pas pour Robin c'est ouf
Chaque ost que tu utilise est parfaite
Merci !
Je pense que choisir des musiques quand ma vidéo est finie est un de mes moments préférés
woah
Merci beaucoup ! Je m'abonne ! Je sais pas si tu en a parlé avant mais jai mon c-stick qui ne réponds pas parfois quand je tilte, c'est dû à quoi ?
J'ai une vidéo entièrement dédiée au c-stick sur ma chaîne mais pour faire simple, il est impossible de spam le c-stick tilt
En gros quand tu pousses le c-stick tilt, il va remplacer le stick gauche et l'action "Attaque" pendant 4 frames
Par contre pour pouvoir l'utiliser à nouveau, il va falloir le remettre en position neutre pendant au moins 1 frame sinon il sera considéré comme "Activé"
Donc si tu spam trop vite le jeu va pas comprendre qu'il est repassé en état neutre et que tu veux l'utiliser à nouveau
Ce fonctionnement ne concerne QUE le c-stick tilt et pas le c-stick smash
Maintenant, pourquoi c'est comme ça, ça c'est une bonne question
Merci
Salut ika, pour la prochaine vidéo j'aimerais en savoir plus sur le grab car parfois, lorsque je fais un dash-back pivot grab, le jeu sort un F-Smash
Salut, ça fait plusieurs fois qu'on me demande une vidéo sur le grab, ce sera pas ma prochaine mais sûrement la suivante, il y a beaucoup à dire dessus
Pour ton problème de F-Smash, il y a plusieurs cas possibles :
* Quand tu cours et que tu fais un pivot (la glissade pour rar)
* si tu mets ton stick en avant AVANT de grab, tu auras un F-Smash dans le sens de la course
* pendant les 4 premières frames du pivot si tu grab tu auras un pivot grab (donc tu pourras pas le "re pivot" quoi) puis plus tard tu auras un F-Smash ou un F-Tilt en arrière (la frame data dépendra du perso)
Donc si ce que tu veux faire c'est courir vers ton adversaire puis juste avant de l'atteindre reculer avec un pivot grab vers l'adversaire, tu peux :
* Courir/Dash vers l'adversaire > s'arrêter en remettant ton stick en position neutre très peu de temps > Dash en arrière et grab pour faire un dash grab en s'éloigant de l'adversaire > pivoter le grab soit en remettant le stick vers l'avant soit en mettant ton c-stick vers l'avant (c'est clairement plus confortable)
* Courir vers l'adversaire > pivoter suffisamment longtemps pour pouvoir grab en t'éloignant de l'adversaire > grab puis mettre ton stick ou ton c-stick en avant pour le pivoter (en fonction des persos ça peut être super nul, en tout cas c'est moins intéressant que la première méthode)
Voilà, je ferai une vidéo sur le sujet un peu plus tard mais au moins tu as une première réponse, si tu as des questions ou si j'ai mal compris, n’hésite pas à me demander
merci pour ce poulet
Là où j'ai du mal c'est faire un N-air et avancer en même temps, je fais souvent un F-air à la place, est-ce que c'est parce que j'ai la sensibilité élevée ?
(Par contre super vidéo comme d'hab, toujours précis et super intéressant ! 👍🏻)
Non, la sensibilité n'influe pas sur les zones de détection, si tu obtiens un f-air, c'est que tu as appuyé sur A à un moment où ton joystick était trop vers l'avant
Autre possibilité, tu peux aussi obtenir un f-air si tu appuies sur A avant de sauter car quand ça arrive, l'aérien obtenu dépend de la position du stick quand tu arrives dans les airs (ou quand le coup peu sortir)
Donc pour bien le faire, il faut vraiment penser à sauter PUIS appuyer sur A et bien sûr à bien faire attention à la position de ton stick au moment où tu appuies sur A, voici un exemple pour dash puis sauter avec un n-air en avançant :
Dash (sitck en avant) > Sauter > Stick en position neutre > Attaque > Stick en avant
Faut pas hésiter à décomposer quand tu t'entraines, c'est pas un mouvement évident au début mais de loin un des plus utiles
@@ikaboomTV okay ! Ton explication est vraiment compréhensible, je vois mieux du coup où est le problème et comment le régler. Merci beaucoup pour ta réponse ! 👍🏻
Incroyable, faut vraiment plus de cerveaux comme le tiens dans la commu
Merci 🙏 T'inquiètes il y a encore beaucoup de contenus prévus pour la chaîne
Superbe vidéo et petite question vu que ce n'est pas abordé : est ce que la sensibilité du stick a un quelconque impact sur la capacité à courir ou marcher ?
La différence entre marcher et dash est effectivement très similaire à la différence entre tilt et smash
La fenêtre pour dash est de seulement 2 frames, en d'autres termes tu ne dois pas rester dans la zone de tilt (comme on a pu le voir dans la vidéo) plus d'une frame avec d'aller dans la zone de dash (qui est exactement la même que celle pour smash d'ailleurs)
Du coup, même si ça y ressemble beaucoup, non, la sensibilité n'impacte pas cette mécanique et la fenêtre pour dash sera toujours de 2 frames
De même si tu fais référence aux visuels qui définissent les zones de tilt, dash, ... ils ne sont jamais impactés par le sensibilité du stick (je le précise car avant de faire toutes mes recherches pour ma chaîne, je pensais que ça pouvait être le cas)
Donc au final, la sensibilité ne touche que les fenêtre pour effectuer des inputs de smash
J'adorerais une vidéo sur le DI ou le SDI, à ton niveau d'analyse.
Alors
J'ai pu traiter très précisément de ces 2 sujets sur la chaîne d'Azyph (TOUT SAVOIR sur la SDI et TOUT SAVOIR sur la DI)
Donc c'est ton jour de chance 👀
@@ikaboomTV okok, j'irai voir ça x')
@@ikaboomTV Pour en revenir à des idées de savoir obscur sur smash, il y a :
- le fait que le timing pour parer une attaque est réduit si on vient d'en bloquer une autre avec son shield
- le fait que, à haut pourcent, attaquer, utiliser un special, sauter, ont tous des frames de lag supplémentaires en sortant du hitstun
@@DarkThomy Ouais ce sont 2 aspects qui sont très intéressant à comprendre et expliquer, même d'un point de vue compétitif, et ça pourra tout à fait faire l'objet d'une vidéo sur le fonctionnement du hitstun et une autre sur le fonctionnement du parry
Dans le 1er cas il semble y avoir une fenêtre après le shieldstun qui empêche / réduit le parry (certainement pour empêcher de parry des trucs genre les multijabs)
Dans le 2ème cas c'est un sujet difficile mais qui répond à certaines questions qui existent depuis la sortie du jeu (genre pourquoi le air dodge in tue parfois plus tôt que les autres options)
Donc merci pour les propositions, ce sont 2 sujets intéressants 🙏
@@ikaboomTV Si jamais ça peut (d'une façon ou d'une autre..) aider, la seule fois où j'ai vu mention du 2ème cas, c'est dans la vidéo de STAWBs Orio "ZSS : Everything about boost kick" à 13:06 .
Si je comprends bien, moi qui a beaucoup de difficulté a effectuer une attaque smash, se traduisent souvent par un jab, la solution serait de mettre en élevé pour diminuer ma marge de manœuvre ?
Oui c'est ça, après si tu obtiens un jab à la place d'un f-smash, c'est que tu appuies sur A trop tôt et si tu obtiens une dash attack, c'est que tu appuies sur A trop tard
Donc avec l'option élevée, la fenêtre entre les 2 sera plus confortable quoi
En gros l'idée c'est d'appuyer sur A dès que tu entends ton stick taper le bord de ta manette, essaye quelques minutes en mode entrainement pour prendre le timing
Après tu peux toujours tester l'option A+B = Smash, c'est utile dans certaines conditions
@@ikaboomTV merci beaucoup, je commence à peine à avoir l'habitude du a+b donc si je peux faire autrement je dit pas non, merci du conseil.
Tu pourrais faire un vidéo pour les touche de manette (pro pas Game cube)😊
Salut, je ferai sûrement un jour une vidéo sur ce thème, mais vu que je ne sais absolument pas quand, voici un mini guide.
Perso mes touches sur manette pro sont :
A / B / X / Y : aucun changement
R : Shield
ZR : Special
L : Jump
ZL : Grab
C-Stick : Tilt
Vibration : non, Attack + Special = Smash : oui, Tap Jump : Non, Sensibilité : Elevée
Pour moi les touches ABXY sont bien sur pro car tu peux facilement glisser ton doigt de X vers A mais aussi de Y vers B, pour beaucoup de perso c'est vraiment pas mal surtout pour certaines options out of shield.
Pour les gâchettes, shield c'est obligatoire et grab c'est évidement plus confortable que Shield + A.
Le saut sur les gâchettes est très intéressant pour simplifier le fait de contrôler tes mouvements dans les airs avant d'attaquer avec le c-stick (c'est possible sans mais moins confortable).
Le bouton spécial c'est pour réaliser quelques techniques, j'en parle dans la dernière partie de ma vidéo sur le c-stick.
Pour les paramètres avancés :
* Je n'aime pas les vibrations, mais techniquement c'est bien de jouer avec car elles te donnent des infos
* Attack + Special = Smash peut être intéressant dans certaines situations et il n'y a aucun avantage à le désactiver (à part si tu appuies vraiment sur tout tes boutons)
* Le Tap Jump, je le désactive car je le trouve très inconfortable et source de beaucoup d'erreurs MAIS il possède des avantages, je ferai sûrement une vidéo dessus
* La sensibilité, il n'y a pas vraiment d’intérêt de jouer avec autre chose que la sensi élevée
Pour le c-stick, tilt c'est un classique, il n'y a que quelques personnages où le c-stick smash est intéressant genre Olimar et Robin.
Voilà, après ça va vraiment dépendre de ce que tu trouves plus confortable et du perso que tu joues.
Pour moi le plus important est d'avoir une prise de manette qui ne t'abîme pas les mains, donc jouer avec l'index et de pouce de chaque main (le majeur éventuellement, mais perso je trouve pas ça confortable). Si tu organises bien ta config, il n'y a AUCUN intérêt à jouer en claw grip à part éventuellement sur la manette de gamecube et la position de ses boutons qui est désastreuse par rapport à la manette pro.
Merci tu gère
Est-ce que les smash throw d'items sont aussi impactés par la stat?
Alors ça c'est une très bonne question et tu as raison, j'ai complétement oublié d'étudier ce sujet-là
Je suis donc allé sur le terrain pour investiguer et j'ai fait moult découvertes donc accroche-toi bien à ton slip :
* La fenêtre pour Foward et Back throw au sol est de 6 frames (donc pas impacté par la sensibilité)
* La fenêtre pour Up et Down throw au sol est de 4±1 frames (donc impacté par la sensibilité)
* La fenêtre pour throw dans n'importe quelle direction dans les airs est de 8 frames (donc pas impacté par la sensibilité)
Maintenant c'est là que ça se complique puisque sur le côté au sol ça ne fonctionne pas exactement de la même manière
* Quand tu cours et que tu throw directement tu obtiens une "run throw" (qui n'est donc ni smash, ni tilt)
* En sensi élevée, tu peux "run throw" à partir de la 8ème frame de dash
* En sensi normale, tu peux "run throw" à partir de la 7ème frame de dash
* En sensi faible, tu peux "run throw" à partir de la 6ème frame de dash
* Du coup en sensibilité faible, si ton compteur commence par un dash, la fenêtre pour smash Forward throw au sol sera de 5 frames puisqu'à la 6ème frame tu auras une "run throw"
Enfin il reste les objets lourds (genre la moto de Wario en compétitif)
* La fenêtre ne change pas, donc :
* 6 frames pour la Forward et la Back throw
* 4±1 frames pour la Up et la Down throw
* DK est le seul à pouvoir sauter avec un objet lourd et donc de pouvoir le jeter depuis les airs mais la fenêtre pour les smash throw reste la même que pour tout le monde au sol
Donc finalement, la réponse à ta question est oui, mais pas complètement, puisque la sensibilité n'impacte que la Up throw et la Down throw uniquement au sol ainsi que la run throw
Ceci dit j'admets avoir complètement oublié d'en parler dans la vidéo alors que c'est complètement dans le sujet, donc merci pour ça
👍 (en plus j'ai pu apprendre des choses)(du coup ça méritera peut être une vidéo sur les throws vu que là, il y a tout le script)
@@ikaboomTV Merci beaucoup pour l'Intel, je sais pas encore ce que je vais faire de ces infos mais c'est bon de savoir que le jeu est programmé avec des palmes!
Le UP B de Yoshi concerne cette vidéo ou bien c'est totalement autre chose ?
Il y a beaucoup de mécaniques différentes pour faire varier des coups dans le jeu et le up B d Yoshi est unique puisque c'est le nombre de frames où tu appuies sur B pendant une fenêtre donnée (donc ce n'est pas une input de smash)
@@ikaboomTV oh je comprends mieux alors, merci de l'info !
Je serais curieux de savoir qui connaissait toutes ces infos même chez les pros :)
tous les effets sonores de la vidéo sont une telle sucrerie
Ouais c'est la grande nouveauté
belle ref a mario paper et la porte millénaire
Mec wtf tes trop fort jtm fait moi des bebe
Tu viens juste de valider que personne ne sait ce que c'est que la sensibilité du stick 😂😂😂
Je vois encore beaucoup de personnes avec une sensibilité normale et qui ne cherchent pas à comprendre ce que c'est
J'ai cru que tu étais mort ika🤣
J'avoue je suis pas le manchot le plus actif de la banquise
Bon ba j'ai plus qu'à apprendre à jouer en élevée après 4 ans dans le vent en faible car je joue en C-Smash x)
Ouais le plus compliqué c'est surtout de passé de c-stick smash à c-stick tilt mais globalement à part pour certains qui ont besoin de leurs smash rapidement (genre Daraen ou Olimar) c'est quand bien plus confortable de faire ses tilts au c-stick et ses smash avec le stick gauche (ou attack + special = smash aussi)
Mais au final tu y gagnes, pour faire des tilts, tu dois soit attendre la fin de la fenêtre pour smash (donc tu perds quand même pas mal de temps) ou placer son stick très précisément (ce qui avec le vitesse globale du jeu est très difficile je trouve), au moins avec le c-stick tilt, les tilt ne prennent aucun temps d’exécution ce qui est mieux vu que ces souvent des coups qui ont besoin de sortir vite, contrairement aux smash
Franc succès
merci