【初心者必見!】誰も教えてくれない!努力値調整の考え方を徹底解説します!【ポケモンSV】

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  • เผยแพร่เมื่อ 21 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 40

  • @dy1989
    @dy1989 2 ปีที่แล้ว +10

    今作から対戦初めて
    なんとなくでやってHPはとりあえず奇数なんだなーって感じでやってたけど
    これはわかりやすくてとても
    助かります🙇‍♂️
    全ての初心者に届け!

  • @ゆー-c3d
    @ゆー-c3d 19 วันที่ผ่านมา

    分かりやすかったです!
    ありがとうございました!

  • @ru610
    @ru610 2 ปีที่แล้ว +1

    スライド方式で分かりやすかったです

  • @田上遼太
    @田上遼太 2 ปีที่แล้ว +3

    めちゃくちゃ分かりやすかったです!!

  • @mt3512
    @mt3512 ปีที่แล้ว +5

    性格補正の1.1倍も
    小数点以下切り捨てになるので
    1の位が9より0の方が得
    っていうのも考慮して
    努力値振り分けてます!

  • @user-rt1pq8nt4b
    @user-rt1pq8nt4b ปีที่แล้ว

    すごく勉強になりました。

  • @aqualapis9177
    @aqualapis9177 2 ปีที่แล้ว +7

    こういう類の動画はだいたい中級者向けで、努力値について解説されている動画は中々ないから有難いです!
    ところで、スカーレット バイオレットってもう発売してから1ヶ月経つんですか…速すぎる…

    • @モンクスゲーム実況
      @モンクスゲーム実況  2 ปีที่แล้ว +2

      コメントありがとうございます!自分も初心者の時、努力値わからなすぎて困ったので、少しでもお力になれて嬉しいです!^^

  • @黄金の魔女-v5s
    @黄金の魔女-v5s 2 ปีที่แล้ว +3

    今回のアカデミーの先生にいて、欲しかったですw

  • @pinpri
    @pinpri 2 ปีที่แล้ว +4

    説明が入りやすい声と話し方なので大好きなチャンネルです✨それでも自分にはなかなか難しい努力値…。ランクマはやらずテラレイドや冒険のみ楽しんでいます。星5、6ソロレイドで周回できるポケモン育成中です。質問なのですが、努力値はレイドで使うポケモンにも影響が大きいですか?夢特性のニンフィアなどは、Lv1のイーブイを最初から育成できたので正確に努力値をふれたのですが、もらったりレイドで捕獲したポケモンをおすすめの努力値にふろうとしてもすでにふってある場合など、お薦めの努力値にふれないときがあります。ラッキーと思って他を強化していましたが、それで強化されているのかどうかが分からないまま使っていました。長くなりすみません。なかなかこんな基本的なことがかかれているサイトが見つからず、質問させてもらいました。これからも楽しみに参考に見させてもらいます🎵

    • @モンクスゲーム実況
      @モンクスゲーム実況  2 ปีที่แล้ว +2

      返信遅くなってしまい申し訳ありません!多数動画ご視聴いただき嬉しいです^^ レイドで使うポケモンも努力値振りはした方がいいです!レイドにはステータスの実数がそのまま反映されるのでレベルも高ければ高いほどいいです!基本的にレイドで捕まえたポケモンは、努力値はまっさらな状態ですよ!ボックスからステータスを見てみて、レーザー切り替えで努力値のグラフを見てみるとどこにも振られてないと思います。なので、人からもらったポケモン以外は、基本捕まえたては努力値0です。間違えて、てもちに入れたまま、野生のポケモンを倒してしまうと思わぬ努力値が入ってしまうので、育成を始めるまではボックスに置いておくようにしましょう!お答えになってますと幸いです^^

    • @pinpri
      @pinpri 2 ปีที่แล้ว +2

      @@モンクスゲーム実況
      返信ありがとうございます✨よくサイトに書かれてある振るべき努力値は、ランクマ用のポケモンかと思っていたので、モンクスさんの説明でよく分かりました!入学当初作ってしまったニンフィアやテツノカイナの努力値は、育成の手順が分からずめちゃくちゃになってしまっていて。星5ソロで勝てないのは立ち回りがへたなのですが、そのせいもあるのかどうか…💧モンクスさんの動画を参考に育成し直すのも楽しいかもしれないですね🎵ありがとうございましたー👍️

  • @水筒カバー-c9s
    @水筒カバー-c9s 2 ปีที่แล้ว +3

    個体値を銀の王冠でMAXにする前に努力値振ったらそのポケモンの最高の状態にならないですか?

    • @モンクスゲーム実況
      @モンクスゲーム実況  2 ปีที่แล้ว

      返信遅くなり失礼しました!個体値と努力値は別なので、努力値上げてから個体値を上げても問題なく努力値は上がりますよ!

    • @水筒カバー-c9s
      @水筒カバー-c9s 2 ปีที่แล้ว

      @@モンクスゲーム実況 ありがとうございます!

  • @あああ-p3o4w
    @あああ-p3o4w 2 ปีที่แล้ว +2

    努力値いくつ振ればステータスが1上がるんですか?

    • @r_r5_
      @r_r5_ 2 ปีที่แล้ว +4

      最初の実数値1分は4、2以降は8
      例えば攻撃力100のポケモンにaの努力値4振ったら101になる。
      攻撃力を102にしたい時は、8振るんじゃなくて12振らないとダメ(4+8=12)
      20振れば103になるし、28振れば104、36振れば〜...

    • @モンクスゲーム実況
      @モンクスゲーム実況  2 ปีที่แล้ว +1

      努力値8でステータス1に還元されます!個体値が奇数の時(さいこうの時など)は、初めの1回だけ努力値4でステータス1に還元され、それ以降は8ずつになります。

    • @あああ-p3o4w
      @あああ-p3o4w 2 ปีที่แล้ว

      @@r_r5_ だから252−4で248になってそこから8で割り切れるようになるのか

    • @あああ-p3o4w
      @あああ-p3o4w 2 ปีที่แล้ว

      @@モンクスゲーム実況
      でもそれって全てのステータスで同じなんですか?

  • @フジ亮
    @フジ亮 ปีที่แล้ว

    動画を拝見させてもらいました。
    質問なんですが
    3:38 2つのステータスを252振った後に1つのステータスに4と最大6振るのとでは違いが出てきますか?
    攻略サイトや育成論のサイトで載っている振り方でもランクマで勝てないのですか?
    耐久型以外での防御や特防の振り方は低い方かよくそのポケモンが受ける技の種類によって変えるのですか?
    6:06 HPを奇数にさせるのはポケモンの個体値によりますか?
    キラフロルみたいにステロを撒くかつ特殊が高いポケモンはどのように振るのですか?

    • @R-CH_NH2_COOH
      @R-CH_NH2_COOH ปีที่แล้ว

      関係ないところから失礼します
      4と最大6を振るのに違いはありませんので振らなくても問題ないです。(レベル50時は努力値が8n+4になるごとに実数値が1上昇し、その他は切り捨てのため。)
      攻略サイトの努力値振りはランクマでも普通に役に立ちます。ですが、もしランクマで運用したい役割と参考元のポケモンの役割が違う場合は仮想敵やサイクル時の場に出すタイミングが異なり、調整が当てにならないこともありますので自分の使いたいのと役割が同じ調整を参考にするのがおすすめです。
      耐久努力値 調整は「よく受ける技の種類」に合わせるべきだと思います。(例えば無振りサフゴのシャドボ耐え調整クエスパトラなど)
      HP奇数は岩4倍勢(ウルガモスなど)でもない限りガチ勢以外は気にしないでいいと思いますがHの個体値は必ず31にしてください。
      キラフロルは対面性能を高めるために最速CSベースでCを削って耐久調整をすることが多いですが、まあどう動かしたいかによります。(キラフロルは起点作りだけでなく多少削りを入れたいからCSベース、カバルドンは出来るだけ長く場に居座って確実に欠伸ステロをしたいからHBDなどですかね)

  • @yuu__941
    @yuu__941 2 ปีที่แล้ว

    A振り切りたくて耐久上げたい場合は
    H、B、Dにバランフヨクフルノ?

    • @モンクスゲーム実況
      @モンクスゲーム実況  2 ปีที่แล้ว

      基本的にはHに振ることが多いです。極端にHが高いポケモン(動画の例ではハリテヤマ)でなければ、Hを上げることで総合的な耐久が高くなることが多いので。耐久調整ツールがネットで出てくるので、よかったら使ってみて効率のいい上げ方を算出してみるのがいいと思います。少なくともBDに振り分けるよりかは、BかDのどちらか片方に(誰と対面することが多いか想定し)振ることが多いですね^^

  • @ネロゲームズNeroGames
    @ネロゲームズNeroGames ปีที่แล้ว

    途中から頭パンクしてきた

  • @しろくま-m5t
    @しろくま-m5t 2 ปีที่แล้ว

    ASやCSぶっぱした余りの4を振る時HBDのどれに振るのが良いのか判断するのが難しいのです。
    HPを奇数にするのが良いのか、少しでも耐久指数を上げるのが良いのか教えて下さい。

    • @モンクスゲーム実況
      @モンクスゲーム実況  2 ปีที่แล้ว +1

      コメントありがとうございます!まずは奇数かどうかを見ていくのがいいと思います。Hに振らない場合を考えるとわかりやすいかもしれません。例えば、いのちのたまを持たせるポケモンなら、HPが1/10ずつ削れますから、10n-1がダメージ最小(159→160に振るのは絶対NGです)その他のダメージ系は1/8と1/16ダメージが多いので、8n-1と16n-1がダメージを減らせる可能性が高く、いずれも奇数になります。(耐久指数もHPに振ることで最も効率良く上がるケースがほとんどです)HPに4振ることで偶数になってしまう場合、BDは好みですが、例えば、かくとうタイプが弱点のタイプなら、かくとうタイプは物理攻撃が圧倒的に多いですから、ちょっとでもBに振っておく方が良さそう、など仮想敵を想像してみると考えやすいかもしれません。ただ、ほとんど誤差なのでそんなに神経質にならなくていいですし、ぶっぱの場合、ネットでも育成論あがってると思うので、自分で考えずに他人のを鵜呑みにしてしまってもいいと思います!動画でもお伝えしていますが、はらだいこ→即オボンのみ発動など、偶数にしないといけない場合もありますのでご注意ください。ご参考までに!^^

  • @Syuan-K
    @Syuan-K 2 ปีที่แล้ว +3

    Lv100のときの調整って
    どのように確認すればいいですか
    特にHP

    • @モンクスゲーム実況
      @モンクスゲーム実況  2 ปีที่แล้ว +2

      ネットでステータス計算機的なのが存在します!ツールの中で、大体レベル50とレベル100のボタンが用意されているので、レベル100の時のステータスも事前に算出できますよ^^

    • @Syuan-K
      @Syuan-K 2 ปีที่แล้ว +1

      @@モンクスゲーム実況
      ありがとうございます
      早速探してみます

  • @えま-w4p
    @えま-w4p ปีที่แล้ว

    早口すぎるけど
    わかりやすいのは分かる

  • @はるぼん-n3t
    @はるぼん-n3t ปีที่แล้ว

    途中からわけわからんようになってもうた😂

  • @仙人-c7b
    @仙人-c7b ปีที่แล้ว +1

    252、252、4になるようにドリンクとハネ使ったんですけど、そこから4個くらい羽使えるのはなんでですか?
    ドリンクで10、羽で1という計算でやりました。どこかでミスってるんでしょうか

    • @数学徒-o6y
      @数学徒-o6y ปีที่แล้ว +2

      4枚余る場合はどこかが抜けてますね。2枚残る場合は動画にもありますが2枚は実数値に影響無いので振らなくて良いので基本は252を2つに振ったら残りは6枚羽根使えるはずです。そして6枚中4枚しか使わなくていいので2枚余ります。

  • @sabunaka
    @sabunaka 2 ปีที่แล้ว +1

    例えば耐久アタッカーとかの場合だとやはり環境トップのポケモンの技を確定耐えするために耐久調整しないといけないんですよね…頭爆発しそう(^ー^)

  • @_gale_7512
    @_gale_7512 ปีที่แล้ว +9

    こういうのを学校で習いたいわw

    • @ぱんだ-b4r
      @ぱんだ-b4r ปีที่แล้ว

      これが数学になってくれれば最高なのに、

  • @ゆいゆい-n5g
    @ゆいゆい-n5g ปีที่แล้ว

    ポケモンやる時にやる気出ない

  • @kikuchi65536
    @kikuchi65536 11 หลายเดือนก่อน

    うーむ初心者向けでいいぞ

  • @エージェント-m6w
    @エージェント-m6w ปีที่แล้ว

    奇数ができましぇーん❗w