Ce que j'adore dans cette campagne c'est la bonne ambiance dans l'équipe XD en tout cas super boulot c'est un plaisir de me refaire toute la saison elle à vraiment bien vieillie trouve ^^
Là vraiment on tient une super partie avec des joueureuses top. Quelle baignade opportune, sans effet robe mouillée de Melle Cavendish. Miller juste dans ses interventions et pince sans rire. Maskox grand détective. J'ai vraiment frissonne dans le souterrain. Bravo Maskim pour la gestion de l'enquête. Je lance tout de suite la suite.
Eileen se noya dans la boue en essayant d'attraper la barque, peu après un pierre du pont tomba sur la tête de Green, le petit Miller ne retrouva jamais ses parents.
J'adore cctrouille, elle fait chier maskox pendant 10 minutes pour qu'il lui donne des arguments, et au final elle conclue en disant qu'elle était d'accord avec lui depuis le début xD
bonjours a toutes et tous, je suit la campagne depuis un pt temps très sympathique! je voulais savoir le nom du scenario... apparemment c'est un classique du genre ? je voudrai pouvoir l intégrer dans ma campagne.
"Je dis pas que vous avez mal joué maiiiiiis..." xD Ca m'a tué qu'ils demandent pas de description du "jeune" haha et qu'à aucun moment ils se disent (en tant que perso) tiens Bishop était bossu et on a retrouvé un bossu.. bizarre bizarre ^^ (ça semblait quand même évident que les affaires étaient liées, surtout en tant que joueurs/joueuse expérimentés- pour le coup ils étaient pas assez dedans ou avaient pas relu leurs notes ?) Mais le plus grand mystère : pourquoi ils sont rentrés à pieds après l'incident de la barque et pas en taxi ? :p
"Fils j'ai caché le pharaon maudit dans la structure du pont, tkt c'est pas possible de sortir pour lui" Quelques années plus tard... "Oh ben tient il a réussi, écoute fiston va camper avec ton copain d'université je vais engagé des détectives pour ça"
Petite question par rapport au nombre de jet de dès. C'est lié au fait d'être en live/enregistré d'en jeter autant ou une simple préférence perso qui fait que tu aimes en jeter des tas ? On est bien d'accord que c'est les goûts et les couleurs et qu'il n'y a pas de "vrai bonne façon de jouer". Mais par moment ça me sort vraiment de l’enquête dans certaines situation. Par ex dans cet épisode l’enchaînement "tu sais conduire mais en fait non, tu sais nager mais en fait non, tu sais pas manœuvrer une barque mais en fait oui, tu soigne les blessures au pic à glace..." ma donné un gout de péripéties pour péripéties qui au final m'a fait stopper la vidéo une petite demi heure avant de reprendre. Sorti de cette critique (rien de méchant) c'est très sympas a suivre, comme beaucoup de vos séries avant ça.
Il y a une grosse différence entre lancer un dé pour savoir si quelqu'un sait nager dans une piscine...ou dans une rivière froide avec du courant et dans la volonté de trouver quelque chose. De même pour la conduite en ville...ou le fait de devoir arrêter une voiture qui arrive sur un pont détruit... Je ne lance des dés que quand cela peut créé une situation intéressante en cas d'échec et de réussite. Si tu regardes Sombres Machinations tu verra que je lance rarement des dés, parce que le but est plus de narrer une histoire.
@@Globtopus ok c'est plus une différence sur les critères/ seuil pour lancer les dès alors. Perso j'aurai considéré qu'ils sont pas pressé niveau conduite, qu'ils cherchent un truc sur une route qu'ils connaissent pas donc ils roulent pas bien vite. Niveau nage j'aurai considéré qu'il y a juste 10m à nager et que c'est pas un torrent... En gros on fait globalement pareil mais sur des seuils différents. Merci de la réponse !
Comme indiqué, c'est une campagne très orienté "enquête", donc assez peu d'action (même si, tu le verra à la fin de l'épisode, il y en a ^^). Par contre, on va faire une campagne DnD qui en aura plus ^^
Du coup, la possibilité de cramer des points de chance pour sauver un test raté de peu (comme le 51 pour 50 en conduite devant le pont) c’est pas un options ? ;o)
J'aime pas trop le côté "point de chance"… ça a tendance à retirer pas mal d'immersion et de tension. Encore une fois, les règles c'est aussi fait pour être adapté ou carrément ignoré. Ça reste une partie live, très orientée narratif :)
GlobiGame JDR Tout à fait ton droit, d’autant plus que c’est une règle optionnelle il me semble. C’est vrai que pour le live ca rendrait ca lourdingue.
Quatuor du bonheur, merci pour les bons moments ❤
Ce que j'adore dans cette campagne c'est la bonne ambiance dans l'équipe XD en tout cas super boulot c'est un plaisir de me refaire toute la saison elle à vraiment bien vieillie trouve ^^
Le pragmatisme imperturbable et terre à terre de Gex : j'adore !
Là vraiment on tient une super partie avec des joueureuses top. Quelle baignade opportune, sans effet robe mouillée de Melle Cavendish. Miller juste dans ses interventions et pince sans rire. Maskox grand détective. J'ai vraiment frissonne dans le souterrain. Bravo Maskim pour la gestion de l'enquête. Je lance tout de suite la suite.
génial l'arrivée sur le fleuve avec Miller qui entends des voix depuis le pont... XD
Le toubib qui recoud green et regarde Miller avec désapprobation....je suis en train de me refaire toute la campagne, je ris tant.
Ce final de fou ! J'enchaîne direct
Gex avec cette luminosité tu as vraiment l'air d'un vampire
Petit commentaire pour vous dire que j'aime bien écouter vos Jdr. Aller... Je vais regarder cet épisode ! :)
Toujours un plaisir de suivre ces aventures.
Eileen se noya dans la boue en essayant d'attraper la barque, peu après un pierre du pont tomba sur la tête de Green, le petit Miller ne retrouva jamais ses parents.
Merci à vous. Je dois bosser de nuit en ce moment et vous m'aidez à tenir ;)
Courage !
N'hésite pas à découvrir Sombres Machinations si ce n'est pas déjà fait !
@@Globtopus déjà fais ^^ je pense essayer de faire le MJ sur le scénario de la "galerie" et merci pour les encouragement ^^
J'adore cctrouille, elle fait chier maskox pendant 10 minutes pour qu'il lui donne des arguments, et au final elle conclue en disant qu'elle était d'accord avec lui depuis le début xD
vraiment trop cool, comme chaque épisode !
très bon comme d'hab
Waaa cette fin
Maskim fait super bien les vieux !
La mer....
👍
cool :-) !
bonjours a toutes et tous, je suit la campagne depuis un pt temps très sympathique!
je voulais savoir le nom du scenario... apparemment c'est un classique du genre ?
je voudrai pouvoir l intégrer dans ma campagne.
d avance merci! :)
Je donne la liste lors de l'épisode 10.
Je crois que celui ci est "Le Dément" mais pas sûr du titre.
@@Globtopus super, merci 😁
@@Paradox_Cid pour la saison 2 et 3, se sont des scénarios écrit par moi même, qui sont trouvables sur le Tipeee de Sombre Machinations
"Je dis pas que vous avez mal joué maiiiiiis..." xD
Ca m'a tué qu'ils demandent pas de description du "jeune" haha et qu'à aucun moment ils se disent (en tant que perso) tiens Bishop était bossu et on a retrouvé un bossu.. bizarre bizarre ^^ (ça semblait quand même évident que les affaires étaient liées, surtout en tant que joueurs/joueuse expérimentés- pour le coup ils étaient pas assez dedans ou avaient pas relu leurs notes ?)
Mais le plus grand mystère : pourquoi ils sont rentrés à pieds après l'incident de la barque et pas en taxi ? :p
"Fils j'ai caché le pharaon maudit dans la structure du pont, tkt c'est pas possible de sortir pour lui"
Quelques années plus tard...
"Oh ben tient il a réussi, écoute fiston va camper avec ton copain d'université je vais engagé des détectives pour ça"
"Des Dairas sortait du cratère avant que je bouche le trou"
@@omnirath Hahahaha
Petite question par rapport au nombre de jet de dès. C'est lié au fait d'être en live/enregistré d'en jeter autant ou une simple préférence perso qui fait que tu aimes en jeter des tas ?
On est bien d'accord que c'est les goûts et les couleurs et qu'il n'y a pas de "vrai bonne façon de jouer". Mais par moment ça me sort vraiment de l’enquête dans certaines situation.
Par ex dans cet épisode l’enchaînement "tu sais conduire mais en fait non, tu sais nager mais en fait non, tu sais pas manœuvrer une barque mais en fait oui, tu soigne les blessures au pic à glace..." ma donné un gout de péripéties pour péripéties qui au final m'a fait stopper la vidéo une petite demi heure avant de reprendre.
Sorti de cette critique (rien de méchant) c'est très sympas a suivre, comme beaucoup de vos séries avant ça.
Il y a une grosse différence entre lancer un dé pour savoir si quelqu'un sait nager dans une piscine...ou dans une rivière froide avec du courant et dans la volonté de trouver quelque chose.
De même pour la conduite en ville...ou le fait de devoir arrêter une voiture qui arrive sur un pont détruit...
Je ne lance des dés que quand cela peut créé une situation intéressante en cas d'échec et de réussite.
Si tu regardes Sombres Machinations tu verra que je lance rarement des dés, parce que le but est plus de narrer une histoire.
@@Globtopus ok c'est plus une différence sur les critères/ seuil pour lancer les dès alors. Perso j'aurai considéré qu'ils sont pas pressé niveau conduite, qu'ils cherchent un truc sur une route qu'ils connaissent pas donc ils roulent pas bien vite. Niveau nage j'aurai considéré qu'il y a juste 10m à nager et que c'est pas un torrent... En gros on fait globalement pareil mais sur des seuils différents. Merci de la réponse !
Très sympa, ça manque un petit peu d'action si je peux me permettre une critique bienveillante. (commentaire écrit pendant le visionnage à 1:51
Comme indiqué, c'est une campagne très orienté "enquête", donc assez peu d'action (même si, tu le verra à la fin de l'épisode, il y en a ^^).
Par contre, on va faire une campagne DnD qui en aura plus ^^
Du coup, la possibilité de cramer des points de chance pour sauver un test raté de peu (comme le 51 pour 50 en conduite devant le pont) c’est pas un options ? ;o)
J'aime pas trop le côté "point de chance"… ça a tendance à retirer pas mal d'immersion et de tension.
Encore une fois, les règles c'est aussi fait pour être adapté ou carrément ignoré.
Ça reste une partie live, très orientée narratif :)
GlobiGame JDR Tout à fait ton droit, d’autant plus que c’est une règle optionnelle il me semble. C’est vrai que pour le live ca rendrait ca lourdingue.
@@Keihilin l'équipe d'Arkham P.I. ne compte pas sur la chance pour résoudre une enquête (c'est la tagline de leur carte de visite).
Ah bah ça on a un peu tous la poisse je crois