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もともとゲーム複素数など名前しか聞いたことない美術一筋の人間だったけれども、安原さんのビデオで三次元空間にかかわる数学の勉強を始めたところ複素数とその拡張クオータニオンの神の技のようなすごさとがわかりました。理解した瞬間の興奮一生忘れません。ありがとうございました。
2:04 座標変換14:18 CGに応用する行列17:45 オイラー角方式21:34 複素数と複素平面31:26 クォータニオン35:06 クォータニオンのテクニック
複素平面と同次座標系(←山口富士夫氏の頃)しか知らなかったので、クォータニオンがどんな物なのか理解できて助かりました。
pretty good.
もともとゲーム複素数など名前しか聞いたことない美術一筋の人間だったけれども、安原さんのビデオで三次元空間にかかわる数学の勉強を始めたところ複素数とその拡張クオータニオンの神の技のようなすごさとがわかりました。理解した瞬間の興奮一生忘れません。ありがとうございました。
2:04 座標変換
14:18 CGに応用する行列
17:45 オイラー角方式
21:34 複素数と複素平面
31:26 クォータニオン
35:06 クォータニオンのテクニック
複素平面と同次座標系(←山口富士夫氏の頃)しか知らなかったので、クォータニオンがどんな物なのか理解できて助かりました。
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