Ptite question c'est pas toujourspas la bonne vidéo mais j'ai une question importante concernant la formation lance des bretonniens : Tu disais que pour les chevalier de la quête il fallait les faire charger,la laisser 3 4 seconde et l'enlever. Est ce que c'est pareil pour les cavalerie de charge comme les chevalier errant/du royaume?charger en formations lance,rester 10s repartie et recharger ou l'enlever après quelques seconde de Cac et la remettre pour recharger? Merci d'avance pour tes explications !
La formation lance sert à augmenter la puissance de charge et la masse au détriment du staying power. Ca signifie donc qu'elle n'est à garder activée que pour charger, rien de plus. A partir du moment où tu décides de rester au corps à corps, elle saute. Les chevaliers errants / royaumes / graals auront donc tendance à jouer le rôle du marteau et à l'utiliser beaucoup, là où les chevaliers de la quête / gardiens du graal ont tendance à jouer un rôle d'enclume et l'utiliseront, au mieux, pour engager.
@@garroshhellscream594 super merci! Du coup le bonus de charge reste celui de la formation lance si une fois l'unité ennemie chargé tu désactive la formation ou il redevient celui de base?
1:05 sur les images de la vidéo non c'est noté sur le bâtiment t3 + 1 héros recrutable, je pense que tu as confondu avec le + 1 héros recrutable gratuit pour chaque héros ou alors il y a autre chose
Bah sur cette partie, j'ai 5 fois le bâtiment, et 10 capitaines recrutables (tu peux le voir à 11:16) et pas de mod modifiant le gameplay (sauf Thanos ball... qui ne touche pas aux nombre de héros)
@@AWMedvain merci pour la réponse, donc pour moi là CA a fait un copier collé et a oublié changer le +1 en +2 , dur dur le développement d'un jeu comme celui là (c'est pas de l'ironie)
Excellent vidéo, je me demandais si tu va faire une vidéo sur la composition d'armé des elf Sylvain j'ai vraiment beaucoup de difficulté avec cette race de construire une armé solide
armée classique pour ma part : seigneur... selon ce que tu veux en plus, 4 héros : Tireur (pour sniper / immo des cible prioritaire à jouer en duo avec un groupe (voir tous) d'archer. Capitaine de Clairière, pour mener la charge Mage (j'ai une préférence pour la Vie) pour soutenir. Hamadryade pour avoir encore plus de choix magique mais avec une force de frappe au cac. un Homme Arbre et deux unit de lémure pour tanker les ennemis. deux unité d'éclaireur à pointe stellaire (tir magique en feu) deux unité de forestier (eux en duo avec le Tireur) pour tirer de là où on les attend pas et calmer les armures une unité de Garde pointe empoisonné (pour le débuf sur un truc qui pourrait être trop dangereux) deux unité de CaC j'ai une préférence pour un couple de danseur de guerre, 1 lance, 1 épée. un dragon pour le souffle, l'anti-air la charge de terreur.. accompagné de deux unit de faucon (tir et charge d'opportunité) deux unité de zoat (pour aller percuter les cavalier ennemis et soutenir avec leurs sorts)
Les persos elfes sylvain (héros ou lords) sont globalement tous très bons, mais le capitaine de clairière est clairement excellent, un must have. Par contre, petit correctif quand tu dis "2 capitaines par arbre", c'est plutôt: un capitaine de base dans la faction et un de plus pour chaque bâtiment d'infanterie de corps à corps.
Bien cool ce héros. ( Je trouve dommage que le capitaine de l’empire n’ait aucune capacité pour booster l’armée comme son pendant elfe sylvain, à part « maintien de position. J’aimerai bien avoir la possibilité de choisir ses capacités de zone, soit pour la cav, soit pour l’inf, Bonus de degats et de charge pour la cav et bonus de défense pour l’inf Pareil pour les montures c’est pauvre. J’ai du installer le mod pour le mettre sur demi-griff )
Et pour moi, toutes ses louanges sont sans compter sa capacité à booster la portée de déplacement de l'armée 🥳
Le héros du jour ce sera toujours toi! 😁 Merci pour tes conseils sur un héros que je ne savais pas gérer.
Merci Medvain 👍
Quel plaisir du matin 😛
la petite musique de Teldrassil en fond
Oh merci beaucoup ! Et bravo pour les références musicales ^^
Excellente présentation !
merci
Ptite question c'est pas toujourspas la bonne vidéo mais j'ai une question importante concernant la formation lance des bretonniens :
Tu disais que pour les chevalier de la quête il fallait les faire charger,la laisser 3 4 seconde et l'enlever.
Est ce que c'est pareil pour les cavalerie de charge comme les chevalier errant/du royaume?charger en formations lance,rester 10s repartie et recharger ou l'enlever après quelques seconde de Cac et la remettre pour recharger?
Merci d'avance pour tes explications !
La formation lance sert à augmenter la puissance de charge et la masse au détriment du staying power. Ca signifie donc qu'elle n'est à garder activée que pour charger, rien de plus. A partir du moment où tu décides de rester au corps à corps, elle saute.
Les chevaliers errants / royaumes / graals auront donc tendance à jouer le rôle du marteau et à l'utiliser beaucoup, là où les chevaliers de la quête / gardiens du graal ont tendance à jouer un rôle d'enclume et l'utiliseront, au mieux, pour engager.
@@garroshhellscream594 super merci!
Du coup le bonus de charge reste celui de la formation lance si une fois l'unité ennemie chargé tu désactive la formation ou il redevient celui de base?
1:05 sur les images de la vidéo non c'est noté sur le bâtiment t3 + 1 héros recrutable, je pense que tu as confondu avec le + 1 héros recrutable gratuit pour chaque héros ou alors il y a autre chose
Bah sur cette partie, j'ai 5 fois le bâtiment, et 10 capitaines recrutables (tu peux le voir à 11:16) et pas de mod modifiant le gameplay (sauf Thanos ball... qui ne touche pas aux nombre de héros)
@@AWMedvain merci pour la réponse, donc pour moi là CA a fait un copier collé et a oublié changer le +1 en +2 , dur dur le développement d'un jeu comme celui là (c'est pas de l'ironie)
Une faction que j'ai jamais joué je devrais essayer^^
Excellent vidéo, je me demandais si tu va faire une vidéo sur la composition d'armé des elf Sylvain j'ai vraiment beaucoup de difficulté avec cette race de construire une armé solide
armée classique pour ma part : seigneur... selon ce que tu veux en plus,
4 héros : Tireur (pour sniper / immo des cible prioritaire à jouer en duo avec un groupe (voir tous) d'archer.
Capitaine de Clairière, pour mener la charge
Mage (j'ai une préférence pour la Vie) pour soutenir.
Hamadryade pour avoir encore plus de choix magique mais avec une force de frappe au cac.
un Homme Arbre et deux unit de lémure pour tanker les ennemis.
deux unité d'éclaireur à pointe stellaire (tir magique en feu)
deux unité de forestier (eux en duo avec le Tireur) pour tirer de là où on les attend pas et calmer les armures
une unité de Garde pointe empoisonné (pour le débuf sur un truc qui pourrait être trop dangereux)
deux unité de CaC j'ai une préférence pour un couple de danseur de guerre, 1 lance, 1 épée.
un dragon pour le souffle, l'anti-air la charge de terreur.. accompagné de deux unit de faucon (tir et charge d'opportunité)
deux unité de zoat (pour aller percuter les cavalier ennemis et soutenir avec leurs sorts)
Les persos elfes sylvain (héros ou lords) sont globalement tous très bons, mais le capitaine de clairière est clairement excellent, un must have.
Par contre, petit correctif quand tu dis "2 capitaines par arbre", c'est plutôt: un capitaine de base dans la faction et un de plus pour chaque bâtiment d'infanterie de corps à corps.
Bien cool ce héros.
( Je trouve dommage que le capitaine de l’empire n’ait aucune capacité pour booster l’armée comme son pendant elfe sylvain, à part « maintien de position.
J’aimerai bien avoir la possibilité de choisir ses capacités de zone, soit pour la cav, soit pour l’inf,
Bonus de degats et de charge pour la cav et bonus de défense pour l’inf
Pareil pour les montures c’est pauvre.
J’ai du installer le mod pour le mettre sur demi-griff )