Seu canal tem algum vídeo mostrando como colocar as animações dos movimentos? E se não tem e você for fazer vídeo explicando, usa a programação 2d ou os dois métodos montando as animações, usa umas 4 animações de movimentos para eu e vários pessoas que quer aprender na UE a logística, e montar vários animações, valeu por esse vídeo.
Muito boa a didática, parabéns! Eu to com um probleminha. Quando eu giro a camera pra o alto da cabeça o personagem para de andar. Alguem saberia explicar o porque? como se a velocidade fosse diminuindo a medido que a camera vai rotacionando.
rodrigo como posso fazer pra movimentação em primeira pessoa ficar certa assim quando aperto A, S, D pq se tirar a opçao use controller rotation yaw, a camera fica bugada. abraço mano
Sabe quando vc está colocando a camera no personagens? Você vai fazer assim, vai no lado esquerdo da tela onde está escrito character movimento , aí vai ter a camera que você colocou, clica na camera aí vai abrir as opções no lado direito da tela onde vc faz a rotação sabe ? Aí vc vai achar uma aba escrita SOCKTS (PARET SOCKTS ) CLICA nela e procura por head que é a cabeça aí vc fixa a camera na cabeça do avatar, aí vc ajusta a camera até a cabeca dele, aí no lado direito da tela ainda na opção da camera você vai ver uma barra escrita CAMERA OPÇÃO vc vai ver uns quadrado um deles está escrito USE PAWN CONTROL ROTATION vc marca ela, aí depois vc vai no lado esquerdo da tela e vai ver a barra BP Third person character, clica nela aí no lado direito da tela vai abrir as opções procurá a barra escrita PAWN, Aí vc vai no quadro escrito USE CONTROLLER ROTATION YAW e marca ele e pronto não esqueça de compilar e salvar, e pronto seu jogo tá em primeira pessoa 😊
@@jhonata2624 valeu mano, mas eu queria fazer era o seguinte, isso aí que vc descreveu fica certo já está no meu game, o problema e o seguinte, se vc olhar pra baixo enquanto se locomove, vai ver que a movimentação vai tá sempre para a frente, se aperta A ele vai continuar com a movimentação pra frente, só que indo pro lado, e é isso que quero mudar, e o que o Rodrigo fez nesse video só funciona em terceira pessoa e não em primeira
😊muito bom, traz uns videos sobre jogo plataforma de pixel arte igual street of rages ou mario quero muito apreder, e nao encontro ninguém vi uns vídeos seu sobre o assunto mas nao entendi muito bem
Na verdade, a forma correta de criar inputs, é usando EnhancedInputAction, criando uma InputAction para cada ação e Mapeando ela em arquivo próprio (EnhancedInputActionMapping). A mensagem amarela que está na tela, está avisando exatamente isso. Tirando isso, sua aula tá okay, mas como a aula é recente (2 meses), eu não esperava ver algo deprecado há tanto tempo. Seria bom você corrigir isso.
Olá Jonny, obrigado pela sugestão. Sim, EnhancedInputAction é uma forma de criar inputs bem versátil e que vale apena ser aprendida, mas envolve vários conceitos que podem ser confusos para o iniciante. Apesar de ter sido introduzida na UE4.26 foi só de um ano para cá que ela começou a ficar mais popular. Como esse é um dos primeiros módulos de um curso com o objetivo de atender iniciantes acredito que a simplicidade do método apresentado justifica o uso dele, fora o fato de que é perfeitamente possível criar qualquer jogo usando qualquer um dos dois sistemas. Ainda assim, é que eu pretendo trazer antes do final do curso. Grande abraço!
@@artificialbeyond Desculpa discordar, mas EnhacedInputAction abstrai boa parte do que você fez na mão, ele veio pra tornar as coisas mais simples, não mais complexas, e a forma que você ensinou foi descontinuada e será removida (exatamente o que o alerta amarelo está dizendo). Enfim, foi só uma observação, não tem muito conteúdo em PT-BR sobre o UE5, e que bom que você está disseminando o conhecimento, e longe de mim se intrometer como você leciona, só queria apontar isso, porque geralmente não é bom usar código deprecated, e uma hora ou outra, todo mundo vai ter que usar EnhacedInputActions obrigatoriamente, até porque ele vai ser o único meio de setar ações no código na próximo major version release (tem essa info no git). Enfim, boa sorte e sucesso!
caraca bicho, sensacional explicação e didática, tô aprendendo sobre Unreal e esse foi de longe o melhor vídeo explicando sobre movimentação
Valeu demais mano, fico feliz em ajudar!
Esse vídeo é aquele que é preciso guardar por debaixo de 7 chaves kk porque é essencial demais, obg msm!
Finalmente alguem explicou sobre o fato do player girar quando aperta as teclas. E eu me matando fazendo isso manualmente via blueprint ksksksk
Cara parabéns muito bem explicado e simples. Os vídeos dos gringos n tem a mesma qualidade (dificultam muito)
essa aula foi boa demais,ansioso pela proxima.
Que bom que gostou Guilherme!
Curtida nº200 ja é minha!
Que vídeo fera, valeu!
Muito Bom
sensacional, manda muito bem na didatica... manda mais informações sobre o curso e cria um canal no telegram para trocar ideia!
Rodrigo, seu canal é muito incrível cara, já pensou em criar um discord pra galera conversar e trocar conhecimento?
Seu canal tem algum vídeo mostrando como colocar as animações dos movimentos? E se não tem e você for fazer vídeo explicando, usa a programação 2d ou os dois métodos montando as animações, usa umas 4 animações de movimentos para eu e vários pessoas que quer aprender na UE a logística, e montar vários animações, valeu por esse vídeo.
Eu baixei Asset Mobility Pro MoCap Pack só para aprender a fazer isso, se um dia eu aprender a mexer na UE eu compro esse pacote de movimentos.
Se eu não me engano tem sim, alguns vídeos mais antigos, mais o próximo já vai ser isso aí
Muito boa a didática, parabéns!
Eu to com um probleminha. Quando eu giro a camera pra o alto da cabeça o personagem para de andar. Alguem saberia explicar o porque? como se a velocidade fosse diminuindo a medido que a camera vai rotacionando.
Muita qualidade uau
Pretende refazer o video ensinando essas mecanicas com o novo sistema de "enhanced Inputs" da UE5?
Preciso de um help, a velocidade simplesmente vai decaindo, até que ele não consegue andar ou correr mais.. pode me ajudar?
eu precisava de mais um comando, que seria quando para de movimentar a cabeça no eixo Y ele volte para a posição inicial!
Qual o vídeo anterior, por favor?
rodrigo como posso fazer pra movimentação em primeira pessoa ficar certa assim quando aperto A, S, D pq se tirar a opçao use controller rotation yaw, a camera fica bugada. abraço mano
Sabe quando vc está colocando a camera no personagens? Você vai fazer assim, vai no lado esquerdo da tela onde está escrito character movimento , aí vai ter a camera que você colocou, clica na camera aí vai abrir as opções no lado direito da tela onde vc faz a rotação sabe ? Aí vc vai achar uma aba escrita SOCKTS (PARET SOCKTS ) CLICA nela e procura por head que é a cabeça aí vc fixa a camera na cabeça do avatar, aí vc ajusta a camera até a cabeca dele, aí no lado direito da tela ainda na opção da camera você vai ver uma barra escrita CAMERA OPÇÃO vc vai ver uns quadrado um deles está escrito USE PAWN CONTROL ROTATION vc marca ela, aí depois vc vai no lado esquerdo da tela e vai ver a barra BP Third person character, clica nela aí no lado direito da tela vai abrir as opções procurá a barra escrita PAWN, Aí vc vai no quadro escrito USE CONTROLLER ROTATION YAW e marca ele e pronto não esqueça de compilar e salvar, e pronto seu jogo tá em primeira pessoa 😊
@@jhonata2624 valeu mano, mas eu queria fazer era o seguinte, isso aí que vc descreveu fica certo já está no meu game, o problema e o seguinte, se vc olhar pra baixo enquanto se locomove, vai ver que a movimentação vai tá sempre para a frente, se aperta A ele vai continuar com a movimentação pra frente, só que indo pro lado, e é isso que quero mudar, e o que o Rodrigo fez nesse video só funciona em terceira pessoa e não em primeira
@@adielitomjonasbeppler9991 ataa é essa eu fico devendo 🙁
@@jhonata2624 tranquilo mano valeu ai, abraço
@@bobestronda7361 eu imaginava, só queria saber mesmo se teria outra forma, valeu mano
😊muito bom, traz uns videos sobre jogo plataforma de pixel arte igual street of rages ou mario quero muito apreder, e nao encontro ninguém vi uns vídeos seu sobre o assunto mas nao entendi muito bem
Na verdade, a forma correta de criar inputs, é usando EnhancedInputAction, criando uma InputAction para cada ação e Mapeando ela em arquivo próprio (EnhancedInputActionMapping). A mensagem amarela que está na tela, está avisando exatamente isso. Tirando isso, sua aula tá okay, mas como a aula é recente (2 meses), eu não esperava ver algo deprecado há tanto tempo. Seria bom você corrigir isso.
Olá Jonny, obrigado pela sugestão. Sim, EnhancedInputAction é uma forma de criar inputs bem versátil e que vale apena ser aprendida, mas envolve vários conceitos que podem ser confusos para o iniciante. Apesar de ter sido introduzida na UE4.26 foi só de um ano para cá que ela começou a ficar mais popular. Como esse é um dos primeiros módulos de um curso com o objetivo de atender iniciantes acredito que a simplicidade do método apresentado justifica o uso dele, fora o fato de que é perfeitamente possível criar qualquer jogo usando qualquer um dos dois sistemas. Ainda assim, é que eu pretendo trazer antes do final do curso.
Grande abraço!
@@artificialbeyond Desculpa discordar, mas EnhacedInputAction abstrai boa parte do que você fez na mão, ele veio pra tornar as coisas mais simples, não mais complexas, e a forma que você ensinou foi descontinuada e será removida (exatamente o que o alerta amarelo está dizendo). Enfim, foi só uma observação, não tem muito conteúdo em PT-BR sobre o UE5, e que bom que você está disseminando o conhecimento, e longe de mim se intrometer como você leciona, só queria apontar isso, porque geralmente não é bom usar código deprecated, e uma hora ou outra, todo mundo vai ter que usar EnhacedInputActions obrigatoriamente, até porque ele vai ser o único meio de setar ações no código na próximo major version release (tem essa info no git). Enfim, boa sorte e sucesso!
E sua didática é muito boa! Parabéns.