cara comecei um curso de unreal, mas so peguei paixão pela coisa recentemente, então fiz meio de qualquer jeito a parte mais inicial do curso, entao so muito bom com programação de materiais lend scape, level design mas nao me lembro como programa uma porta se quer, teus vídeos vão me ajudar muito valeu ,
otimo video, podia fazer uma séria de projeto RPG, a maioria é projeto de GTA mas não vi nenhum do tipo projeto "Skyrim", "Dragons Dogma" ou "D&D", de qualquer forma vlw meu querido, ajudou muito.
Opa mano ensina por favor a como clicar numa tecla e deixar o personagem pulando enquanto fica segurando a teclas, ou clicar e ela pular apenas uma vez depois ter que clicar de novo para ele pular pfv.
Salve brother, e pra rotacionar qual seria os seguintes comando, pega o item e inspecionar girar, na 5.1 e complicado ir fazendo esse passo a passo vai bugando...
Eu achei a parte do 14:52 muito manual, não tem como modularizar isso ? Imagine supondo que fosse sei lá, 1000 slots, 100000 slots ? Exemplo hipotético.
Opa amigo, tudo bem? Sabe como posso criar um invetario fixo na tela? Aquele inventario onde ficam alguns itens e com scrol do mouse ou com os tumeros do teclado posso escolher o iten, sem ter que ficar abrindo o inventario toda hora e trocando o item, como por exmeplo a barra na parte inferior da tela no minecraft
Olá Nicolas, obrigado pelo interesse. O curso está sendo desenvolvido através de financiamento recorrente no Apoiase. Os tutoriais saem aqui no youtube e ficam acessíveis para todos e aqueles que podem contribuir recebem como recompensa o material de apoio para o curso, que são os assets, o arquivo do projeto Unreal com as blueprints comentadas e um texto sugerindo a sequencia de tutoriais para seguir. Se quiser dar uma olhada está em apoia.se/artificialbeyond
Não esta dando certo, a tela de inventário aparece só q quando pego o item ele não vai para tela de inventário e da esse erro: Blueprint Runtime Error: "Accessed None trying to read property CallFunc_Array_Get_Item" . Node: Adicionar Item Graph: EventGraph Function: Execute Ubergraph BP Interacao Coletavel Blueprint: BP_InteracaoObjetoColetavel Fiz umas 4 vezes do zero e sempre da o mesmo erro e o item nao vai para o inventario, alguem pode me ajudar?
eu tambem achei o erro. ele fez no video mas esqueceu de falar. no item, aonde esta a bueprint "get all widget of class" . vc precisa desmarcar a caixa "top level only". repara q estava marcada...porem mais pra frente no video, a opção esta desmarcada. quebrei muito a cabeça pra ver isso, mas quando desmarquei, deu certo
Opa vey. Eu nao entendi uma coisa só... Vc fala que podemos criar varios outros tipos, ja que ele guarda a referência. Mas em referência, você salva ele mesmo, e utiliza da função do próprio depois. como eu adaptaria outros itens?
@@hqeproducoes6027 puts eu tava seguindo o passo a passo dessa playlist mas não consigo aprender nada com a didática dele. Mas pelo menos é bem completinho...
Valeu!
Nosso primeiro jogo não vai contar com sistema de inventário, mas aprendi mt com esse tutorial
Amei o video! foi de grande ajuda! mas as vezes tem uns cortes que me deixou perdido umas 3 vezes...
Obaaa!, estava há procurar está aula :3
cara comecei um curso de unreal, mas so peguei paixão pela coisa recentemente, então fiz meio de qualquer jeito a parte mais inicial do curso, entao so muito bom com programação de materiais lend scape, level design mas nao me lembro como programa uma porta se quer, teus vídeos vão me ajudar muito valeu ,
Ótimo aula!
otimo video, podia fazer uma séria de projeto RPG, a maioria é projeto de GTA mas não vi nenhum do tipo projeto "Skyrim", "Dragons Dogma" ou "D&D", de qualquer forma vlw meu querido, ajudou muito.
Opa mano ensina por favor a como clicar numa tecla e deixar o personagem pulando enquanto fica segurando a teclas, ou clicar e ela pular apenas uma vez depois ter que clicar de novo para ele pular pfv.
N é simples kkk kd coisa
Salve brother, e pra rotacionar qual seria os seguintes comando, pega o item e inspecionar girar, na 5.1 e complicado ir fazendo esse passo a passo vai bugando...
Eu achei a parte do 14:52 muito manual, não tem como modularizar isso ? Imagine supondo que fosse sei lá, 1000 slots, 100000 slots ? Exemplo hipotético.
Opa amigo, tudo bem? Sabe como posso criar um invetario fixo na tela? Aquele inventario onde ficam alguns itens e com scrol do mouse ou com os tumeros do teclado posso escolher o iten, sem ter que ficar abrindo o inventario toda hora e trocando o item, como por exmeplo a barra na parte inferior da tela no minecraft
se não encontrar nenhum tutorial, o chat gpt está me ajudando com algumas coisas especificas que preciso!
eu nao entendi sobre o curso, onde encontro ele completo? ou ja tem no canal ele completo de graca?
Olá Nicolas, obrigado pelo interesse. O curso está sendo desenvolvido através de financiamento recorrente no Apoiase. Os tutoriais saem aqui no youtube e ficam acessíveis para todos e aqueles que podem contribuir recebem como recompensa o material de apoio para o curso, que são os assets, o arquivo do projeto Unreal com as blueprints comentadas e um texto sugerindo a sequencia de tutoriais para seguir. Se quiser dar uma olhada está em apoia.se/artificialbeyond
Não esta dando certo, a tela de inventário aparece só q quando pego o item ele não vai para tela de inventário e da esse erro:
Blueprint Runtime Error: "Accessed None trying to read property CallFunc_Array_Get_Item" . Node: Adicionar Item Graph: EventGraph Function: Execute Ubergraph BP Interacao Coletavel Blueprint: BP_InteracaoObjetoColetavel
Fiz umas 4 vezes do zero e sempre da o mesmo erro e o item nao vai para o inventario, alguem pode me ajudar?
eu tambem achei o erro. ele fez no video mas esqueceu de falar. no item, aonde esta a bueprint "get all widget of class" . vc precisa desmarcar a caixa "top level only". repara q estava marcada...porem mais pra frente no video, a opção esta desmarcada. quebrei muito a cabeça pra ver isso, mas quando desmarquei, deu certo
Opa vey. Eu nao entendi uma coisa só... Vc fala que podemos criar varios outros tipos, ja que ele guarda a referência. Mas em referência, você salva ele mesmo, e utiliza da função do próprio depois. como eu adaptaria outros itens?
vc usa a mesma base e só muda quantidade de slots ou aparencia etc
E para itens acumutiveis?
Man! pra itens cumulativos e inventario completasso assiste essa playlist completa, criei meu inventario seguindo esses passos! TOP demais(Link Abaixo)
th-cam.com/video/dtr7CikUXGU/w-d-xo.html
@@hqeproducoes6027 puts eu tava seguindo o passo a passo dessa playlist mas não consigo aprender nada com a didática dele. Mas pelo menos é bem completinho...
Bom bom
O inventário não funciona no seu tutorial