О, моя любимая игра после Deus ex, Горький-17 как же я смеялась над перлами команды)) было жутко, но интересно. До сих пор диск где-то лежит. Тоже думала, что это российская игра.
Огромное спасибо за обзор! "Горький 18" это до сих пор одна из моих любимых игр! P.S. В былые времена, искренне считал эту игру продуктом отечественного игропрома и всем подряд советовал со словами " Посмотри, какая крутая игра, во как наши игры делать умеют!" :D
В те далекие времена, "когда мы были молодыми", всегда забывал делить патроны, потому что не было одна из первых игрушек была. Хых. А как начинаешь делить, разбираешься, так и играть сразу легче становится
Ооооо, какая игра, не думал что когда-либо увижу её ещё. В детстве проходил, очень интересная была на тот момент, сейчас уже не так смотрится конечно же.
Хм, на семёрке Горький работает нормально, вероятно, как и на более новых ОС. Другое дело, что ограничивается софтовым режимом, где показ некоторых эффектов вызывает тормоза, в частности огонь. Однако тут помогает скажем dgVoodoo 2.55. Благодаря данному эмулятору мне вновь удалось пройти игру в D3D режиме, ага, название указывает на эмуляцию Glide, но новая версия поддерживает и Direct3D :) А Горький - игра действительно более чем неплохая, и всё же я уверен, что главная причина популярности и изюминка этой пошаговой тактики - именно отечественные адаптации: Запретная Зона и в особенности Мужская Работа =) Не удивлюсь, если окажется, что у нас игра более известна, чем в европах, штатах и может даже в родной Польше. За обзор большое спасибо! Смотрел с удовольствием. Обзоры у вас приятные, и рассматриваемые игры отличные. А уж такую вещь, как Горький-18 просто обязательно надо вспоминать )))
Спасибо, что смотрите. Оставайтесь с нами, много всего интересного готовится к выпуску на канале. Безусловно, популярность "Горького" в странах СНГ связана в первую очередь именно с локализацией, тут и к гадалке не ходи :) Таких примеров, кстати, можно найти ещё несколько.
Помню, играл в неё в детстве, угарал с друзьями с названий монстров и диалогов персонажей. "Не боись, Лариска, мы их сапогами закидаем!" Эх, топовая игрушка.
Поправка, к 17:54. Когда герой взбешён, он наносит наааамного больше урона чем, когда просто сработает удача. Можно нанести с обычной винтовки раскачанной на максимум до 60 урона. Тоже касается огнемётов и прочей ерунды. Урон возрастает, при попадании до 2х. И ещё даже 100% меткость не гарантирует того, что когда персонаж взбешён он попадёт по цели
27.10.2019, на сегодняшний день этой игре уже 20 лет, а я вспоминаю ее добрым словом до сих пор, игра моего детства! Автору спасибо за видос, сказал всё так, как я хотел услышать! А вот то что озвучкой занимался Пучков, не знал))
он подготовил текст. актёры зачитали. там же на обложке студия озвучивания Гоблин. т.е не обязательно только 1 будет текст читать. так же есть и другие игры от него и не все он зачитывает голосом своим
По атмосфере действительно чем-то Resident Evil напоминает, особенно старенький. Если бы это не была стратегия, может быть и сыграла бы) Спасибо за обзор, было интересно
спасибо за обзор. годный. странно что за музыку не рассказали толком вроде. написал её Adam Skorupa - польский композитор и звукорежиссёр. Его самые известные и успешные работы: саундтрек для игр «Горький-17», «Painkiller» и «Ведьмак».
Честно говоря Перевод Дмитрия "Гоблина" Пучкова(тогда ещё известного лишь в очень узких кругах, читающих журнал Страну Игр ) меня запутал и расстроил. Ведь была уже роскошная локализация от Snowball - увидев Горький 18, я думал что это продолжение. Но нет, это была всего лишь переозвучка под армейский хуморок и тупейшие приколы аля Иван Сусанин. До колоритнейших Юкко Хаатхи, Тараса Ковриги и Николая Селиванова эти, кхм, так сказать полуанекдотические персонажи, вообще не дотягивали.
28:47: Ничё не знаю.) На Десятке установил оригинальный образ(он при установке на что-то ругается, на XP так же). При запуске выбираем Первичный видеодрайвер/RGB Emulation(но будет тормозить меню) или Software Render и всё работает.)) Кроме роликов, они с артефактами.((
Раз на раз не приходится. Сам недавно перепроходил игру на десятке, и для её полностью корректной работы, в плане картинки, текстур, теней и роликов, пришлось использовать сторонний софт.
@@GothenXxX В твоём видео зернятся квадраты перемещения, так бывает на указанных мной настройках. Красивую, плавную анимацию квадратов и сглаженные текстуры персонажей выдаёт на Direct3D HAL. Но только на 98-й Винде(может на 2000 тоже, не знаю). А на современном железе пропадают текстуры. Увы.((
Я этот видеоряд записывал миллион лет назад. Речь не про него. Настроить всё идеально, как на ЭЛТ-мониторе можно и сейчас, но только со сторонним софтом, ка к я уже говорил.
Я бы не стал хвалить ее тактическую составляющую, игра настолько легкая что ее можно тупо пройти напролом. А устроить себе дополнительный челлендж без огнестрела хочется уже на втором прохождении. Еще из минусов - она либо недоделанная, либо порезанная при локализации (что глупо, так что скорее всего, первое). В одном из городских боев Васин говорит "Вован, не межуйся" даже если вместо него в команде медузамэн (или никого), тогда как диалоги на входе в лабораторию как раз учитывают состав группы. Таблетки от газа не нужны вообще ни для чего - бабу они не спасают, на остальных членов команды тоже не действуют. Сюжет раскрывается по ходу игры небольшими дозированными порциями, но в конце его начинают запихивать в игрока столовыми ложками, такое ощущение что планировали растянуть геймплей на подольше, но потом не хватило то ли времени, то ли денег, и пришлось все скомкать. Но это все так, предположения.
Да, игра очень лёгкая, если приложить немного фантазии, но как это сказывается на качестве самой тактической составляющей? :) Насчёт глюка с Вованом соглашусь - странно, что в одном моменте была сделана проверка на наличие того или иного персонажа, а в другом нет.
Локализация должна быть собственно переводом оригинала,точным без искажений(Не критика переводов Гоблина,т.к в большинстве своем неофицальны,плюс в данном случае мы так же имели офф аналог,в виде локализации от 1 C).
Нет, не должна. Локализация, как гласит википедия, это "перевод и *культурная адаптация* продукта к особенностям определенной страны". Если ради того, чтобы спасти дух оригинала нужно пренебречь буквой, локализация обязана это сделать.
Мне Горький-18 попал первее 17-го - купил такой тоненький джевел. Очень понравилась - прошел запоем. И только спустя года 2-3 увидел на прилавках Горький 17 от пиратов Вебколл вроде... Купил конечно - ваще сюжет не понравился - антисоветский чтоль. Сноуболл вроде потом тоже попадался, но уже не вникал как там чего с сюжетом было. В общем Горький-18 для меня был и есть исходным и лучшим =) Хотя это далеко не так - да... Потом же ещё Горький Зеро был - вообще не то...
@Обзор, вообще, смотрели? @Ну, так, проверь, как она там работает. Удивишься. ДА ЗАБЕЙ))) Кстати вопрос, а обзоры на TES будут¿ Особенно на 1 и 2. Я видел парочку обзоров и решил во 2 поиграть. Так и не вышел из подземелья))
Ну, блин, когда делаешь видео целую неделю и в нём рассказываешь о продолжениях игры, а тебя спрашивают в комментариях, в курсе ли ты о них, становится слегка обидно за то, что на твой труд наплевали. Дерзость тут не при чём. Обзоров на TES не будет по той причине, что я не особо знаком с этой вселенной, хоть и проходил пару игр серии. Тут лучше обратиться к тем, кто действительно, в теме :)
Окей, спс. Кстати, не обижайся на таких. Не все следят за каналами. Обзоры у тебя выходят как у Stopgame только больше и смотреть все равно интересно, а прохождения.... ну... тут уж не всем это нравится. Да и смотрят обычно только новое, а старое быстро забывается... ДА ЗАБЕЙ. И иди делай новый стрим))) только потом все равно обзор.😈
Ну я в 2000 играл, когда в стране игр за 1999 год обзор на игру Odium, а в навигаторе игрового мира - обзор на игру Горький17 прочитал.(Если в ГОГе выйдет куплю, там игры не багованные) Золотые были денечки, я тогда начал ждать Дюка Нюкема форева и не понимал, что уж лучше без него.)))
И все таки, кто заложил ту бомбу на крыше? У монстров есть остатки разума и логики, или это сделано для ликвидации группы? Или разработчики вообще об этом не думали, а включили этот эпизод в игру для разнообразия?
"это сделано для ликвидации группы" - скорее всего, хотя история умалчивает. По поводу разумности же мутантов, то, к примеру, тот же Сусанин мог быть не одинок в своей "двуличности" :)
Спасибо за ответ. Я, кстати, так и не понял, что именно сделали матричные диски, зачем Барсукову нужна была лаборатория и зачем Сусанин превратился в мутанта, хотя проходил не раз. Слушай, может, жопой, но не понял почему все это было. И зачем посылать отряд ГРУ, если изначально планировалось, что группа НАТО в Горьком умрет?
Для понимания нормальной сюжетной картины происходящего, всё же, лучше играть в Горький-17. Там с этим всё в порядке. Я, если честно, уже и не помню всей канвы, так что не буду врать.
И рад-бы пройти мимо очередной порции похвал в вашу сторону, многоуважаемый Иван, тем паче учитывая сложившиеся между нами разногласия, однако никак не в силах это сделать (тем паче, что у каждого философа своя истинна). Как и обычно намедни с огромным удовольствием посмотрел ваш ретро обзор и не смотря на то-что данная игра прошла мимо меня, могу смело сказать, что обзор буквально чуть не заставил меня найти и установить сей продукт на пк. Как всегда, всё доведено до полного вкуса, подача информации, голос, подобранная картинка и содержание в целом (видно правильное и гармоничное чувство подачи) просто не к чему придраться. Что касается недовольных комментариев, не обращай внимания, человек реально не понимает, что с учётом его претензий и исправлений их, получившийся ролик был-бы реалистичным отстоем засоряющий просторы ютуба, который он сам-бы не стал смотреть по причине дикого уныния происходящего на экране. Как всегда отличный контент.
Ну так и проходи мимо, к чему все эти кривляния, я не пойму? Какие, к чёрту, разногласия, чувак? Я, просто, не желаю иметь никаких дел со сраным фашиком, вот и всё. Рекомендую оставить все свои отзывы при себе и более ничего не писать, и не смотреть на этом канале. Всем так будет лучше. Аривидерчи.
Многоуважаемый GothenX's Channel по вашему требованию я конечно перестану писать комментарии, смотреть или не смотреть, думаю решу самостоятельно, не смотря на странный агр все одно твои обзоры очень уважаю и люблю, они отличные. Единственное не понимаю, причём здесь фашик. Всего вам доброго и успехов.
К сожалению, ничего похожего нет. Разве что древний "Incubation" или куча тактик исключительно военной тематики, вроде "Silent Storm". Но, честно говоря, это всё не то.
Обзоры выходят по мере готовности. На такие видео уходит очень много времени, надеюсь в будущем получится придерживаться графика "три видео в месяц", если конечно, зрители поддержат канал рублём и не придётся всё это сворачивать.
Не люблю правильные переводы Гоблина, но вот Горький-18 исключение. Кстати, если кто не знал, есть глючный способ спасти Лару. Нужно за секунду до активации скрипта боя, успеть нажать Esc и сохранить/загрузить игру. Не сразу получается, но зато Ларка жива и 6 членов в команде. Жаль с Медузой такое не работает, бой пропустится, но медузы в команде уже не будет.
Кротов - «А это что еще за чудо техники на пердячем пару?»
О, моя любимая игра после Deus ex, Горький-17 как же я смеялась над перлами команды)) было жутко, но интересно. До сих пор диск где-то лежит. Тоже думала, что это российская игра.
Огромное спасибо за обзор! "Горький 18" это до сих пор одна из моих любимых игр!
P.S. В былые времена, искренне считал эту игру продуктом отечественного игропрома и всем подряд советовал со словами " Посмотри, какая крутая игра, во как наши игры делать умеют!" :D
Решил в перерыве между обзорами серий воткнуть старую душевную игрульку :)
"Мазута, Мазута, вызывает Троллейбус. Мазута, как слышишь. Приём."))
как я рада, как я рада у меня трихомонада, а за ней стафиллококк скок-поскок, скок-поскок
А шоб, ты подавился харя ментовская)))
В те далекие времена, "когда мы были молодыми", всегда забывал делить патроны, потому что не было одна из первых игрушек была. Хых. А как начинаешь делить, разбираешься, так и играть сразу легче становится
Ооооо, какая игра, не думал что когда-либо увижу её ещё. В детстве проходил, очень интересная была на тот момент, сейчас уже не так смотрится конечно же.
Согласен в детстве она по другому выглядила
Хм, на семёрке Горький работает нормально, вероятно, как и на более новых ОС. Другое дело, что ограничивается софтовым режимом, где показ некоторых эффектов вызывает тормоза, в частности огонь. Однако тут помогает скажем dgVoodoo 2.55. Благодаря данному эмулятору мне вновь удалось пройти игру в D3D режиме, ага, название указывает на эмуляцию Glide, но новая версия поддерживает и Direct3D :)
А Горький - игра действительно более чем неплохая, и всё же я уверен, что главная причина популярности и изюминка этой пошаговой тактики - именно отечественные адаптации: Запретная Зона и в особенности Мужская Работа =) Не удивлюсь, если окажется, что у нас игра более известна, чем в европах, штатах и может даже в родной Польше.
За обзор большое спасибо! Смотрел с удовольствием. Обзоры у вас приятные, и рассматриваемые игры отличные. А уж такую вещь, как Горький-18 просто обязательно надо вспоминать )))
Спасибо, что смотрите. Оставайтесь с нами, много всего интересного готовится к выпуску на канале.
Безусловно, популярность "Горького" в странах СНГ связана в первую очередь именно с локализацией, тут и к гадалке не ходи :) Таких примеров, кстати, можно найти ещё несколько.
Первая игра, которую прошёл на ПК . Спасибо за обзор. Ностальгия и камбек в 2000-ые )
Помню, играл в неё в детстве, угарал с друзьями с названий монстров и диалогов персонажей. "Не боись, Лариска, мы их сапогами закидаем!" Эх, топовая игрушка.
Поправка, к 17:54. Когда герой взбешён, он наносит наааамного больше урона чем, когда просто сработает удача. Можно нанести с обычной винтовки раскачанной на максимум до 60 урона. Тоже касается огнемётов и прочей ерунды. Урон возрастает, при попадании до 2х. И ещё даже 100% меткость не гарантирует того, что когда персонаж взбешён он попадёт по цели
Ну про потерю в меткости при бешенстве автор сказал
27.10.2019, на сегодняшний день этой игре уже 20 лет, а я вспоминаю ее добрым словом до сих пор, игра моего детства! Автору спасибо за видос, сказал всё так, как я хотел услышать! А вот то что озвучкой занимался Пучков, не знал))
Как же можно спутать голос этого гнусавого старого обмудка?
он подготовил текст. актёры зачитали. там же на обложке студия озвучивания Гоблин. т.е не обязательно только 1 будет текст читать. так же есть и другие игры от него и не все он зачитывает голосом своим
Почти каждый твой обзор - еще одна игра в мой список игр, в которые стоит поиграть.
Приятно слышать. Просто, я, практически всегда, делаю видео тех играх, которые сам очень люблю :)
По атмосфере действительно чем-то Resident Evil напоминает, особенно старенький. Если бы это не была стратегия, может быть и сыграла бы) Спасибо за обзор, было интересно
Ну да, имелись в виду классические игры серии RE с первой Playstation, как-то я не уточнил в видео об этом :)
спасибо за обзор. годный. странно что за музыку не рассказали толком вроде. написал её Adam Skorupa - польский композитор и звукорежиссёр. Его самые известные и успешные работы: саундтрек для игр «Горький-17», «Painkiller» и «Ведьмак».
На школьных каникулах на 3 дня в Горький залип. Прошёл прям запоем
Честно говоря Перевод Дмитрия "Гоблина" Пучкова(тогда ещё известного лишь в очень узких кругах, читающих журнал Страну Игр ) меня запутал и расстроил. Ведь была уже роскошная локализация от Snowball - увидев Горький 18, я думал что это продолжение. Но нет, это была всего лишь переозвучка под армейский хуморок и тупейшие приколы аля Иван Сусанин. До колоритнейших Юкко Хаатхи, Тараса Ковриги и Николая Селиванова эти, кхм, так сказать полуанекдотические персонажи, вообще не дотягивали.
Отличный обзор 👍
Как всегда шикарно )
До слез радости довел неожиданным обзором ))
А уж я то как рад! :)
Финальный босс был абсолютно лажовым
Ага, он тупо станился или фризился. :|
Нужно будет пройти, а то игра прошла мимо меня
28:47: Ничё не знаю.) На Десятке установил оригинальный образ(он при установке на что-то ругается, на XP так же). При запуске выбираем Первичный видеодрайвер/RGB Emulation(но будет тормозить меню) или Software Render и всё работает.)) Кроме роликов, они с артефактами.((
Раз на раз не приходится. Сам недавно перепроходил игру на десятке, и для её полностью корректной работы, в плане картинки, текстур, теней и роликов, пришлось использовать сторонний софт.
@@GothenXxX В твоём видео зернятся квадраты перемещения, так бывает на указанных мной настройках. Красивую, плавную анимацию квадратов и сглаженные текстуры персонажей выдаёт на Direct3D HAL. Но только на 98-й Винде(может на 2000 тоже, не знаю). А на современном железе пропадают текстуры. Увы.((
@@GothenXxX Если не секрет. Как заставил ролики нормально воспроизводиться?
Я этот видеоряд записывал миллион лет назад. Речь не про него. Настроить всё идеально, как на ЭЛТ-мониторе можно и сейчас, но только со сторонним софтом, ка к я уже говорил.
Я с dgVoodoo2 возился долго.
Очень хорошая игра,спасибо за обзор,но мне больше Горький - 17 по переводу понравился.
Я бы не стал хвалить ее тактическую составляющую, игра настолько легкая что ее можно тупо пройти напролом. А устроить себе дополнительный челлендж без огнестрела хочется уже на втором прохождении.
Еще из минусов - она либо недоделанная, либо порезанная при локализации (что глупо, так что скорее всего, первое). В одном из городских боев Васин говорит "Вован, не межуйся" даже если вместо него в команде медузамэн (или никого), тогда как диалоги на входе в лабораторию как раз учитывают состав группы. Таблетки от газа не нужны вообще ни для чего - бабу они не спасают, на остальных членов команды тоже не действуют. Сюжет раскрывается по ходу игры небольшими дозированными порциями, но в конце его начинают запихивать в игрока столовыми ложками, такое ощущение что планировали растянуть геймплей на подольше, но потом не хватило то ли времени, то ли денег, и пришлось все скомкать. Но это все так, предположения.
Да, игра очень лёгкая, если приложить немного фантазии, но как это сказывается на качестве самой тактической составляющей? :) Насчёт глюка с Вованом соглашусь - странно, что в одном моменте была сделана проверка на наличие того или иного персонажа, а в другом нет.
Та же самая жопа с ионной винтовкой. Васин упоминает её, даже если ты её не нашёл.
Да, игра действительно не особо сложная, но с автором согласен тоже - очень много нюансов и скиллов, что не может не радовать
Есть мод, усложняющий. Так что не ной.
@@darmut6159 не бурли, говно.
Единственная игра, которая на компе установлена на сегодняшний день.
Auto-like, спасибо Вам за ваши труды.
Первый раз в 1999 году я играл, и сейчас стоит на старом ПК :)
31:04 По воле Волдеморта?! Вот это поворот.
😂🤣
Как сейчас помню шутку про Однояйцевых близнецов и гребаную миссию по защите компьютера
Решил вспомнить молодость, скачал Горький-18, а он даже не устанавливается.
Да, с ним сейчас полная беда на современном железе и ПО. Ремастер нужен, но его некому делать.
@@GothenXxX игра не настолько крутая, чтоб делали ремастер, наверное.
Шикарнейший обзор, вот так и должен выглядеть годный обзор! Моё почтение! ^_^
Pleasure treasure... )
Спасибо =)
Будет "СП1и2"
На современных видюхах пропадают текстуры, но впрочем на современных встройках от Интел этих проблем нету
Я думал, что горький 18 это книга или фильм......
Локализация должна быть собственно переводом оригинала,точным без искажений(Не критика переводов Гоблина,т.к в большинстве своем неофицальны,плюс в данном случае мы так же имели офф аналог,в виде локализации от 1 C).
Нет, не должна. Локализация, как гласит википедия, это "перевод и *культурная адаптация* продукта к особенностям определенной страны". Если ради того, чтобы спасти дух оригинала нужно пренебречь буквой, локализация обязана это сделать.
МАЗУТА МАЗУТА ГОВОРИТ ТРОЛЛЕЙБУС
:D
Было время
очередной достойный обзор, спасибо
Уххх одна из моих любимых игр. Пару лет назад перепроходил ее и сложной она уже мне не казалась.
Дык, она, действительно, достаточно простая :) Поэтому, я и упомянул о вызове пройти её, например, без огнестрела вовсе.
Мне Горький-18 попал первее 17-го - купил такой тоненький джевел. Очень понравилась - прошел запоем. И только спустя года 2-3 увидел на прилавках Горький 17 от пиратов Вебколл вроде... Купил конечно - ваще сюжет не понравился - антисоветский чтоль. Сноуболл вроде потом тоже попадался, но уже не вникал как там чего с сюжетом было. В общем Горький-18 для меня был и есть исходным и лучшим =) Хотя это далеко не так - да... Потом же ещё Горький Зеро был - вообще не то...
GothenX's Channel. Во ты сегодня дерзкий в комментариях))) Спасибо за обзор.
Я? Почему? :)
@Обзор, вообще, смотрели?
@Ну, так, проверь, как она там работает. Удивишься.
ДА ЗАБЕЙ)))
Кстати вопрос, а обзоры на TES будут¿ Особенно на 1 и 2. Я видел парочку обзоров и решил во 2 поиграть. Так и не вышел из подземелья))
Ну, блин, когда делаешь видео целую неделю и в нём рассказываешь о продолжениях игры, а тебя спрашивают в комментариях, в курсе ли ты о них, становится слегка обидно за то, что на твой труд наплевали. Дерзость тут не при чём. Обзоров на TES не будет по той причине, что я не особо знаком с этой вселенной, хоть и проходил пару игр серии. Тут лучше обратиться к тем, кто действительно, в теме :)
Окей, спс. Кстати, не обижайся на таких. Не все следят за каналами. Обзоры у тебя выходят как у Stopgame только больше и смотреть все равно интересно, а прохождения.... ну... тут уж не всем это нравится. Да и смотрят обычно только новое, а старое быстро забывается...
ДА ЗАБЕЙ. И иди делай новый стрим))) только потом все равно обзор.😈
Заметки для нового обзора уже пишутся, не переживайте :)
Стимовская версия запускается, но с какими-то бешеными багами. У меня такое было, только когда UFO Aftermath перепроходил.
Проблемы присутствуют с любой версией на современных системах, к сожалению :(
Ну я в 2000 играл, когда в стране игр за 1999 год обзор на игру Odium, а в навигаторе игрового мира - обзор на игру Горький17 прочитал.(Если в ГОГе выйдет куплю, там игры не багованные) Золотые были денечки, я тогда начал ждать Дюка Нюкема форева и не понимал, что уж лучше без него.)))
Она есть в GOG, но проблемы с её стабильностью никуда не делись, к сожалению.
Пройду на ютубе, как и Бладборн.))))
И все таки, кто заложил ту бомбу на крыше?
У монстров есть остатки разума и логики, или это сделано для ликвидации группы?
Или разработчики вообще об этом не думали, а включили этот эпизод в игру для разнообразия?
"это сделано для ликвидации группы" - скорее всего, хотя история умалчивает. По поводу разумности же мутантов, то, к примеру, тот же Сусанин мог быть не одинок в своей "двуличности" :)
Спасибо за ответ. Я, кстати, так и не понял, что именно сделали матричные диски, зачем Барсукову нужна была лаборатория и зачем Сусанин превратился в мутанта, хотя проходил не раз. Слушай, может, жопой, но не понял почему все это было. И зачем посылать отряд ГРУ, если изначально планировалось, что группа НАТО в Горьком умрет?
Для понимания нормальной сюжетной картины происходящего, всё же, лучше играть в Горький-17. Там с этим всё в порядке. Я, если честно, уже и не помню всей канвы, так что не буду врать.
Понял)
И рад-бы пройти мимо очередной порции похвал в вашу сторону, многоуважаемый Иван, тем паче учитывая сложившиеся между нами разногласия, однако никак не в силах это сделать (тем паче, что у каждого философа своя истинна). Как и обычно намедни с огромным удовольствием посмотрел ваш ретро обзор и не смотря на то-что данная игра прошла мимо меня, могу смело сказать, что обзор буквально чуть не заставил меня найти и установить сей продукт на пк. Как всегда, всё доведено до полного вкуса, подача информации, голос, подобранная картинка и содержание в целом (видно правильное и гармоничное чувство подачи) просто не к чему придраться. Что касается недовольных комментариев, не обращай внимания, человек реально не понимает, что с учётом его претензий и исправлений их, получившийся ролик был-бы реалистичным отстоем засоряющий просторы ютуба, который он сам-бы не стал смотреть по причине дикого уныния происходящего на экране.
Как всегда отличный контент.
Ну так и проходи мимо, к чему все эти кривляния, я не пойму? Какие, к чёрту, разногласия, чувак? Я, просто, не желаю иметь никаких дел со сраным фашиком, вот и всё. Рекомендую оставить все свои отзывы при себе и более ничего не писать, и не смотреть на этом канале. Всем так будет лучше. Аривидерчи.
Многоуважаемый GothenX's Channel по вашему требованию я конечно перестану писать комментарии, смотреть или не смотреть, думаю решу самостоятельно, не смотря на странный агр все одно твои обзоры очень уважаю и люблю, они отличные. Единственное не понимаю, причём здесь фашик. Всего вам доброго и успехов.
а знает ли кто похожие игры, (пошаговая стратегия, без магии и мечей, только оружие настоящего времени)? Кроме dead state.
К сожалению, ничего похожего нет. Разве что древний "Incubation" или куча тактик исключительно военной тематики, вроде "Silent Storm". Но, честно говоря, это всё не то.
@@GothenXxX Incubation вообще агонь.
Я поставил 777-ой лайк
Поляки всегда ненавидели русских, эта игра ещё одно подтверждение
Делай бооольше таких обзоров
Обзоры выходят по мере готовности. На такие видео уходит очень много времени, надеюсь в будущем получится придерживаться графика "три видео в месяц", если конечно, зрители поддержат канал рублём и не придётся всё это сворачивать.
игра топ,озвучка гоблина тоже
Не люблю правильные переводы Гоблина, но вот Горький-18 исключение.
Кстати, если кто не знал, есть глючный способ спасти Лару. Нужно за секунду до активации скрипта боя, успеть нажать Esc и сохранить/загрузить игру. Не сразу получается, но зато Ларка жива и 6 членов в команде. Жаль с Медузой такое не работает, бой пропустится, но медузы в команде уже не будет.
Так "Горький-18" - это скорее именно в стиле "Божьей искры", нежели правильных переводов. Так что всё логично :)
Считаю такую локализацию издевательством над оригиналом.
После 13 мин нудятина.
В игру я не играл и прохождения не видал, но по обзору атмосфера напоминает фелаут 1-ю часть.
Да ладно, совсем не похоже :)
прохождение есть на канале)