Видеообзор: "Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth"

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 2 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 236

  • @MistressMillion
    @MistressMillion 7 ปีที่แล้ว +43

    Время подписаться на патреон, граждане. Четыреста лаек под видосом, а на патреоне еле-еле сотка бачей. Вперёд, господа. Вперёд.

  • @NetPathfinder
    @NetPathfinder 2 ปีที่แล้ว +7

    Ты очень красноречиво и толково излагаешь. От музыки из Dark Corners of the Earth и твоих слов во вступлении у меня бегали табуны мурашек.

  • @TechnoGott
    @TechnoGott 7 ปีที่แล้ว +6

    Для меня лично удивительно то, что Ваня делает свой контент на игры, которые я самолично нахожу важными в своем прошлом или текущем геймерском экспириенсе, будь-то первый Деус, Вампиры Маскарад, Хеллблейд или выше обозначенный Зов Ктулху, который в свое время просто создал мозговой оргазм в черепной коробке заядлого Лавкравтолюба как я. Для человека за 30 (это за себя) крайне приятно, что у кого-то из талантливых публицистов очень схожие точки зрения, взгляды и мышление в общем. Очень рад, что с недавнего времени нашел твой канал в недрах ютуба, засранного школостримами и прочей говнопластмассой двузначного IQ. Спасибо, продолжай в том же духе, камрад!

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  7 ปีที่แล้ว +1

      Благодарю, всегда радостно узнать, что существуют единомышленники. Хотя, в этом, наверное, один из моих минусов :) Я делаю видео, лишь о тех играх, что мне понравились или вызвали большой интерес. Поэтому охватываю не так много, как хотелось бы зрителям и почти всегда крайне предвзят.

  • @fireflyb0y
    @fireflyb0y 7 ปีที่แล้ว +16

    Спасибо за обзор. Словно сам в прошлое перенесся и снова поиграл в неё. Я не могу сказать, что являюсь поклонником Лавкрафта, скорее наоборот, в свое время с ним вплотную познакомился как раз после игры. Сама игра захватила с первых минут и не отпускала до самого конца. Играть было страшно, но остановиться было нельзя. Лишь пройдя до конца можно было положить конец кошмару. Айа Дагон, Айа Гидра.
    Еще раз, спасибо за видео. Иван, как отметили выше, делает не просто обзоры, а настоящие культурологические исследования, а для этого нужен не просто талант, тут нужна тщательная и кропотливая работа. И просто прорва времени. Спасибо тебе за работу, дружище, успехов, и верных зрителей.

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  7 ปีที่แล้ว +5

      Большое спасибо. Немалых сил придаёт понимание того, что твои труды ценят люди :)

  • @Madalex071
    @Madalex071 6 ปีที่แล้ว +18

    Спасибо за отличное видео! Игру так и не прошёл из-за упомянутой ущербности механики стрельбы и сюжетного поворота с федералами - перестрелка на складе(фабрике) мене окончательно доконала. А ведь по началу игра очень даже понравилась.
    Всегда недоумевал, почему в наше время некстгена и развитых технологий CGI до сих пор так и не вышло качественной игры или фильма по произведениям Г.Ф.Лавкрафта? Всё ограничивается лишь "влиянием" в культовых работах того же Ридли Скотта и Джона Карпентера. Или короткометражкой Мастеров Ужаса - серия "Сны в ведьмином доме". Автор оставил столько материала, столько работ - коротких рассказов и длинных романов, целую вселенную с собственной мифологией и пантеоном богов. Я читал и поражался, как же это шикарно, сколько потенциала и какой отличный проект можно было бы реализовать. Просто бери и делай! Хороших фильмов в последнее время делают мало, набирают популярность сериалы - пожалуйста, материала хватит не на один сезон.
    Надеюсь, что кто-нибудь всё же сможет воспользоваться такой мощной материальной базой и мир увидит достойного наследника или адаптацию лавкрафтовских ужасов.

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  6 ปีที่แล้ว +5

      Спасибо за развёнутый отзыв! Очень люблю читать такое :) По поводу экранизаций Г.Ф.Л. я даже в обзоре немного говорил. Проблема, как мне кажется, в том, что нужен очень талантливый визуализатор, художник или даже мангака (есть один на примете у меня), чтобы воплотить созданное автором на экранах. Иначе весь эффект будет потерян и фильм превратится в достаточно скучное и стандартное зрелище.

  • @gogarin1961
    @gogarin1961 7 ปีที่แล้ว +28

    Хотелось так же добавить что на днях вышла исправленная версия Зова Ктулху в ГОГ, и в неё наконец то можно по человечески поиграть.

    • @dmitrymans2136
      @dmitrymans2136 3 ปีที่แล้ว

      А что там именно исправили ?

    • @gogarin1961
      @gogarin1961 3 ปีที่แล้ว +3

      @@dmitrymans2136 ну как минимум пофиксили все критические баги руинящие прохождение.

    • @Котвсапогах-ъ2я
      @Котвсапогах-ъ2я ปีที่แล้ว

      ​@@dmitrymans2136Погодь, сейчас напишу коды ошибок которые исправили.

  • @kosst59
    @kosst59 7 ปีที่แล้ว +4

    Зашкаливающий уровень годноты!

  • @jimstrat1
    @jimstrat1 7 ปีที่แล้ว +52

    Как всегда шикарно! Но вот мои личные впечатления от игры не омрачались кривой шутерной механикой - я даже тогда и не воспринимал это ,как возможную недоработку. По мне, это отлично влияло на атмосферу, где из стволов палит не Гордрн Фримен- взращенный с детства биджэями бласковицами солдат-анигилятор с докторской степнью,а попавший в лютейшую дичь обычный детективишко с кучей фобий и потихоньку текущей крышей (еще кстати очень круто, что не было перекрестия ). По моим воспоминаниям я до сих пор восхищаюсь тем ,как авторы заставляли первые пол игры тебя красться, прятаться, убегать, боясь любого шороха, а другую половину игры ,вручая тебе пушку, все равно чувствовать себя по прежнему беспомощным).Но это все за первым прохождением)За вторым же ,мне шутан только облегчал жизнь).

    • @nightwarden
      @nightwarden 7 ปีที่แล้ว +1

      Точно так же, как это делали авторы System Shock 2 - когда у меня была и броня и оружие, стояли импланты, а мне всё равно было ссыкотно спускаться в мед.отсек. А - АТМОСФЕРА. Я даже спецом её купил, когда Стимчанский был за баксы.

    • @AndreyFadeev-rw3jx
      @AndreyFadeev-rw3jx 5 ปีที่แล้ว +2

      Полностью согласен: те аспекты шутера, которые автор счёл недостатками, на мой взгляд являются именно достоинствами игры.

    • @journey4109
      @journey4109 5 ปีที่แล้ว

      @@AndreyFadeev-rw3jx Как ни крути, не до крутили шутерную механику..Перезарядка кривая, враги не подсвечиваются, регенерации и даже прицела нет..и бинокль как без него. Ничерта нет и как тогда выживать. Ладно хоть community patch решение.

    • @AndreyFadeev-rw3jx
      @AndreyFadeev-rw3jx 5 ปีที่แล้ว +2

      @@journey4109 В том то и прелесть.

    • @user-ik4zr2xs5q
      @user-ik4zr2xs5q 3 ปีที่แล้ว

      @@journey4109 Зачем регенерация? Сурвайвал-хоррор же

  • @boets_262
    @boets_262 7 ปีที่แล้ว +8

    Уже который обзор смотрю, а время не замечаю...по ощущениям прошло 5 минут, а на деле пол часа...здорово, как и всегда)

  • @TovSmol
    @TovSmol 7 ปีที่แล้ว +4

    Прекрасно. Пойду искать книги. Со школы не читал, но под впечатлением данного ролика, пришел к выводу, что нужно перечитать. С нетерпением жду новых видео.

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  7 ปีที่แล้ว +2

      Ох... самому хочется купить на бумаге несколько сборников, но вечно или денег не остаётся, или книги уже разобрали :)

  • @DrAkuStrange
    @DrAkuStrange 7 ปีที่แล้ว +20

    Впечатления говоришь...Ну мое знакомство с игрой началось не совсем стандартно и при печальных обстоятельствах. Как сейчас помню-Январь. 2006 год. Мои родители только только развелись и я очень тяжело переносил их развод. Мне в утешение, дарят на рождество сотый номер журнала Игромания. И там на двд диске в разделе видео pre-portview есть двадцатиминутный ролик про Call of Ctulhu Dark Corners of The Earth. Доселе невиданная для меня по атмосфере игра даже с дискового ролика захватила в омут с головой. Я до того времени не играл в хорроры. Даже в Resident Evil не играл. И потому впечаьления от ролика в двух частях до сих пор будоражили мое воображение.
    Настольуо чтт мне временами становилось страшно. Снилмсь кошмарные сны про существ вселенной Лавкрафта что пытали меня оставляя меня еще в живых дабы напитать мое тело болью. Сны о непроглядной темное вокруг. Черт возьми я даже думалипокончить с собой.
    Но я взял себя в руки. И дождавшись выхода игры в мае я выпросил у мамы денег на Call of Ctulhu. Для меня игра стала вызовом. Словно личным вместе как и у героя игры приключением. Я понимал что либо я взгляну в лицо страху либо окончательно свихнусь.
    Сквозь страх и ужас, баги, давящую как мазут атмосферу, я смог за три месяца пройти игру. Я знаешь Готхен был даже рад тому что вторая половина игры проходит как шутер. Ооох ты не представляешь какое было облегчение когда я всаживал в голову каждого ублюдка пулю. С каким удовольствием я выбивал дерьмо из дагона.
    Пройдя игру мои кошмары действительно прекратились. И даже печальная концовка игры меня не разочаровала. Я знал чем все закончится. Знал. И дошел до конца.
    И мне одного раза на всю жизнь хватило!

    • @СергейЗевакин-с1я
      @СергейЗевакин-с1я 7 ปีที่แล้ว

      Доктор Стрейнджлав во второй части уже будет сам ктулху как я понял?Дагон и Гидра на дне моря))

    • @СергейЗевакин-с1я
      @СергейЗевакин-с1я 7 ปีที่แล้ว

      Доктор Стрейнджлав мне лично очень понравился корабль

    • @fireflyb0y
      @fireflyb0y 7 ปีที่แล้ว

      Прекрасно помню то preview от Мании. Именно с него игра меня захватила. Пересматривал его несколько раз, пока ждал игру в магазинах.

  • @ChaosRealm88
    @ChaosRealm88 7 ปีที่แล้ว +2

    Хороший атмосферный обзор!
    Больше всего у Лафкрафта нравятся "Хребты безумия", "Герберт Уэст - воскреситель мертвых", "Заброшеный дом" и "крысы в стенах" это навскидку )

  • @SnovaTotChel
    @SnovaTotChel 7 ปีที่แล้ว +6

    "- хей , ты тут уже минут 40 в экран пялишься и не двигаешься все ок ?
    - КАК 40 МИНУТ !? "
    ps.- Спасибо за видео и за все это время :D не бросай это дело из-за каких-то мелочей как это делают многие ! Мы верим в тебя !

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  7 ปีที่แล้ว +2

      Спасибо, я постараюсь сделать всё от меня зависящее :) На остальное воля зрителей и подписчиков.

  • @maximrukinov3101
    @maximrukinov3101 5 ปีที่แล้ว +1

    Ну не знаю. $350 в 1930 это примерно $5200 в наши дни с учётом инфляции, а учитывая, что жизнь в принципе тогда была намного скромнее, чем сегодня, это вполне себе хороший гонорар за рассказ в журнале (но это я просто так придрался - мы и так знаем, что Лавкрафт жил бедненько)

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  5 ปีที่แล้ว +1

      Это самый крупный гонорар за всю карьеру. И среди кого тогда жизнь была скромнее? Вкалывающих на верфях работяг или потомственной элиты Новой Англии, к которой сам Лавкрафт себя причислял, принципиально нигде толком не работая, изображая из себя обедневшего аристократа и живя на сбережения, оставшиеся ему от деда? Почитайте биографию Г.Ф.Л. от Спрэга де Кампа и всё станет предельно понятно. Её недавно, к слову, снова переиздали у нас на бумаге.

  • @кумкумич-й3й
    @кумкумич-й3й 4 ปีที่แล้ว +3

    Периодически пересматриваю, очень ламповый обзор.

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  4 ปีที่แล้ว +1

      Во даёт :)

  • @Dimas_Murmansk
    @Dimas_Murmansk 2 ปีที่แล้ว +1

    Смотрю очень много раз, для сна идеально, кто в теме, автору респект!

  • @Artemas_16
    @Artemas_16 7 ปีที่แล้ว +1

    Игру прошёл полгода назад, стимовскую версию. Туман исправил патчем, заняло минуту. Единственный баг, что выбесил - Джек не может залезть в вагонетку на заводе, модель персонажа головой цепляется или что-то другое, но у меня он с 20ой залезал.
    Ну а так да, вторая половина превращается в экшон и всё такое, но атмосфера остаётся. Ограниченное количество хилок и патронов продолжало держать в напряжении.

  • @Hlebniy_y
    @Hlebniy_y 2 ปีที่แล้ว +1

    Мужик, спасибо. Хороший видос. Спасибо.

  • @ataman225
    @ataman225 5 ปีที่แล้ว +1

    Как же мягко было упомянуто о технической стороне игры, не передавая и части тех эмоций, которые она создаёт. Это не только баги, это и омерзительный гейм дизайн, который порой заставляет тебя закрывать игру каждые 10 минут, чтобы обращаться к Ютьюбу или ещё чему-нибудь с целью узнать, как мне, мать его, пройти этот кусок, только для того, чтобы тут же напороться на следующий такой же. Эта, казалось бы, увлекательная сцена в отеле с дверями быстро превращается в сущий ад, ведь тайминг там столь адовый, что одних перезапусков на понимание понадобится штук 5, не говоря о том, что на этом мучительный побег не кончается. В игре способны взбесить не то, что загадки и рандомные экшен-эпизоды, а даже сейфы, существующие по какой-то своей логике, в сравнение со всем этим шутерная сторона игры воистину лучшее, что есть в этом чахлом замкнутом пространстве уровней, в котором ты просто каким-то магическим образом не можешь найти нужный люк, гайку или что-нибудь ещё. Я через боль и разочарование прорвался к подводной тюрьме, но там уже сдался, понимая, что давно трачу гораздо больше времени на гайды, а само прохождение не оставляет и грамма удовольствия. Боль от прохождения это первое, что должно быть упомянуто в контексте данной игры, не смотря на все её достоинства.

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  5 ปีที่แล้ว

      Боюсь, что тут какие-то ваши личные затыки. Ибо я, что в первый раз проходя игру в год её релиза, что во второй для обзора, ничего подобного, даже близко не испытывал. Да, было два-три момента с "куда блэд идти и что делать?", но не так, чтобы драматизировать ситуацию до такой степени. Да и отзывов с подобным содержимым, даже под этим роликом нет, значит я такой не один. Иначе неминуемо всплыло бы.

  • @helios4851
    @helios4851 7 ปีที่แล้ว +3

    Спасибо за пожалуй самые детальные обзоры.

  • @grobobass
    @grobobass 4 หลายเดือนก่อน

    Кстати, на каком-то из форумов видел совет по прохождению камнепада - у меня сработало, прошёл игру впервые за 15 лет до конца 😂
    Нельзя нажимать кнопки ходьбы влево и вправо. Нужно только держать W и управлять мышью.

  • @michailbear8619
    @michailbear8619 7 ปีที่แล้ว +2

    Игра конечно имеет свои недостатки, но на сегодняшний день это лучшее воплощение книг Лавкрафта в игроиндустрии, что уже много стоит. После такой игры можно смело становиться его фанатом и садиться за книги. Кстати, мои любимые "Тень над иннсмаутом", "Хребты безумия", "Тварь на пороге" и "Крысы в стенах"

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  7 ปีที่แล้ว +1

      С этим не поспоришь. Не смотря на минусы, игра добротная, безумно атмосферная и очень близкая к оригиналу. К вашему списку я бы добавил ещё свой любимый "Сомнамбулический поиск неведомого Кадата". Великолепная вещь!

    • @michailbear8619
      @michailbear8619 7 ปีที่แล้ว

      "Пх'нглуи мглв'нафх Ктулху Р'льех вгах'нагл фхтагн"

  • @deadZZification
    @deadZZification 7 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо автору за обзор! Основательно к материалу подходишь. В свое время игра побудила интерес к прочтению Лавкрафта, а также неслабо травмировала детскую психику эпизодом с побегом из гостиницы. До сих пор, начиная играть в Зов Ктулху, стараюсь побыстрее добежать до этого этапа, чтобы потом, выдохнув от облегчения, начать получать удовольствие от игры. Шутерная механика одна из самых хардкорных для FPS, что я видел, и реально особо не дает (имхо) ощущения защищенности, поэтому не сказал бы, что ощущение хоррора пропадает (чего только уровень на корабле стоит). Только завод маршей напрягал, там и правда стрелять надоедало временами. Что самое замечательное для меня, игра очень богата на различные локации. Только тебе начинают надоедать улочки Иннсмут, как тебя кидают на рыбокомбинат, а оттуда на завод Маршей и т.д. Кстати, в обзоре не упомянул, что в игре есть система рейтингов прохождения (А, В, С и т.д). При получении рейтинга А (при первом прохождении его получить честно нельзя) показывают расширенную финальную катсцену.

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  7 ปีที่แล้ว

      Ощущение хоррора, может и не пропадает, но это уже не ужасы Лавкрафта, а стандартные страшилки. Речь была об этом. Про концовку я упоминал, просто, несколько в ином ключе :) Это ещё одна из проблем игры. Они пытались сделать "свой Silent Hill", но очень топорно.

  • @mayoto7361
    @mayoto7361 7 ปีที่แล้ว +5

    Ха, неплохо. Пару раз эту игру в своё время осилил. Даже диск ещё остался, и там, кстати, в рекомендуемых системных требованиях значится валокордин (вставьте здесь шутку про фрустрацию от багов).

  • @stacan
    @stacan 7 ปีที่แล้ว +7

    Отличный обзор! Как раз прикупил себе на бумаге немного Лавкрафта на английском))

  • @Alexis-bc1xm
    @Alexis-bc1xm 3 ปีที่แล้ว +2

    Полностью согласен с выводами по игре: поначалу по-настоящему наслаждался игрой, ее отличной атмосферой, но в миссии на заводе Маршей игра превратилась в постоянную беготню по однотипным коридорам и стрельбу по бесконечным врагам, на этом игру и забросил

  • @geminiporsche3120
    @geminiporsche3120 6 ปีที่แล้ว +1

    Да, игрушка хорошая, хоть и не без грехов. В свое время ее очень ждали. И не смотря на устаревший даже по тем меркам графон, все равно играли. Помню, мне она очень понравилась и я при первой же возможности купил диск от 1С. К сожалению до конца ее не прошел, застрял на месте тюремной камеры у рыбо-людей, откуда сбежать нужно. Чем ближе к концу, тем она становилась непонятной и сложной.

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  6 ปีที่แล้ว

      Мне кажется, что в то время игру до конца осилило не так много людей, в целом. Хотя понравилась она многим :)

  • @ilyashilov6603
    @ilyashilov6603 7 ปีที่แล้ว +5

    Лайк! Этому человеку:)

  • @DSIOMNAINC_
    @DSIOMNAINC_ 2 ปีที่แล้ว +1

    В свое время были сильно впечатлены данной игрой вместе с другом. К сожалению ни один из нас до конца так и не дошел. Лично я бросил игру в тот момент когда пришлось отстреливать бесконечное количество врагов на каком то складе, в этот момент понимаешь что игра скатилась и уже вряд ли порадует тебя чем то хорошим, так что я даже больше и не пытался вернуться к ней после этого. Друг пытался, но пройти ее у него все так же не вышло. Одно из самых забавных воспоминаний с ней связано с легендарными пиратскими ПРОМПТ переводами, когда пробовал открыть заперутю дверь и персонаж явно говорил "locked", в субтитрах выводилась надпись "Дверь убежала".

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  2 ปีที่แล้ว +1

      Да, в общем-то об этом и была речь. Жаль, что не выдержали до конца игру в одной стилистике и жанре.

  • @Domopitek
    @Domopitek 7 ปีที่แล้ว +2

    Пришёл со стопгейма, посмотрел, подписался.
    Одна из моих любимых игр и один из моих любимых авторов.
    в целом я с автором согласен, но есть пара замечаний. Оружие в игре ощущается совсем не так, как должно в обычных шутерах. Но это не плохо, наоборот, реализация винтовки одна из моих любимых в играх вообще. очень четкая передача веса, работы затвора, ощущение попадания.
    По поводу лотереи в конце игры с обвалом пещеры - лечится выключением одно из ядер процессора. Так же как и баг с убеганием от Шоггота. Вроде причина во внутреннем таймере игры, опирающемся на какие то тактовые частоты. врать не стану, не помню уже.
    в любом случае с удовольствием посмотрел и подписался.

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  7 ปีที่แล้ว

      Очень приятно слышать и знать, что люди задерживаются на канале. Спасибо! :)
      По поводу стрельбы... тут такое дело, что претензии к самой механике в рамках жанра игры и не было. Она играет только в плюс, на фоне общей атмосферы страха, об этом даже в видео говорится. Другое дело, что вторая половина прохождения резко меняет темп повествования и делает большой уклон в шутерную составляющую. И это выглядит несколько странно, особенно учитывая стрельбу, предназначенную для волнительных, редких перестрелок в тёмных переулках города, а не для натурального сдерживания волн чудовищных врагов (в подводном храме есть несколько таких моментов). Хотя, всё индивидуально, не спорю, но меня, лично, подобное покоробило, ещё в древние времена при первом ознакомлении с "Зовом Ктулху".
      P.S. Про фикс камнепада перебрасыванием процесса на одно ядро не знал. В интернете сведений об этом обнаружить не удалось, в своё время :(

    • @Domopitek
      @Domopitek 7 ปีที่แล้ว

      GothenX's Channel
      кстати да, вся часть игры на заводе - самая слабая. тут согласен, слишком много моментов где нужно валить толпы врагов, что в контексте хоррор направляющей выглядит очень странно.

  • @PaulSchmetterling
    @PaulSchmetterling 7 ปีที่แล้ว +3

    О-о-о-о, дружище, это была моя последняя игра до пришествия стабильного интернета и сервиса Steam. Очень тогда понравилась, и даже баги стали доставлять проблемы только в последней трети игры. Тогда, насколько я помню, мало кто вообще пытался смастерить что-то подобное. Жаль, она мало коррелирует с моими любимыми произведениями Говарда, но это ничего.
    Когда после E3 посмотрел анонс новой игры, сразу же отложил 4к (они потом ушли на Hellblade и Mankind Divided, лол). Спасибо за видео, аж на слезу пробило, как вспомнил старый добрый 2006.

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  7 ปีที่แล้ว

      А у вас недурной вкус, господин хороший! :)

    • @PaulSchmetterling
      @PaulSchmetterling 7 ปีที่แล้ว +1

      Если бы это помогало сразу же определять хороший продукт, "я был бы та-а-ак счастлив (С)". Все хорошие игры, книжки, фильмы и прочее не перепробуешь, так они ещё и лежат под толстым слоем известно чего. И не продаются нормально, и десять лет жди продолжения от другой студии, успеешь закончить универ, обзавестись работой, женой, котами и психическими расстройствами)))

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  7 ปีที่แล้ว

      "работой, женой, котами и психическими расстройствами" - ужасающий набор :) По поводу того, что сложно выбрать игры, то я пытаюсь своим скромным вкладом это как-то исправить для моих подписчиков. Конечно, ролики про некоторые новинки выходят с опозданиям и очень ИМХОшные, но, всё же.

    • @PaulSchmetterling
      @PaulSchmetterling 7 ปีที่แล้ว

      Да ведь дело не только в новинках. Сколько всего было пропущено за прошедшие годы. Спасибо, что напоминаешь. Кстати, напомни, у тебя было в планах что-нибудь про Clive Barker’s Undying?

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  7 ปีที่แล้ว

      Об игре лишь слышал, с ней не знаком, ничего по ней не планируется. Сорри.

  • @YarRainbow
    @YarRainbow 7 ปีที่แล้ว +13

    Игру забросил в самом начале, из-за кривизны, но сцену побега из отеля никогда не забуду) Просто до мурашек было жутко. х)

  • @Aphexx1
    @Aphexx1 5 ปีที่แล้ว +1

    Помню мой батя в неё играл. Долго пороли от сейфов искали.

  • @Tom_Rokzo
    @Tom_Rokzo 7 ปีที่แล้ว +1

    Я игру так и не осилил, но глюков особо не помню, игра работала более-менее стабильно. Добила сложность - когда с тремя патронами, полуживым нужно было с одного выстрела убить двух сильных врагов (в который раз), я бросил. Не получалось уже удовольствие получать))
    А из Лавкравта я читал самые длинные его рассказы, типа "иные боги", а до более коротких пока не добрался. Но автор конечно гениальный, это бесспорно.

  • @АндрейЛазарев-с1ч
    @АндрейЛазарев-с1ч 4 ปีที่แล้ว

    У меня вызвал ужас, автобус который вез в город. Самый жирный минус это баги, от них такая боль.

  • @D1mkaZero
    @D1mkaZero 7 ปีที่แล้ว +1

    В 2018 году выйдет ещё одна игра по произведениям Лавкрафта, rpg Stygian: Reign of the Old Ones

  • @modeusweb
    @modeusweb 7 ปีที่แล้ว +3

    Отличный обзор! Спасибо

  • @СтаниславГендель
    @СтаниславГендель 6 ปีที่แล้ว +1

    Очень подробно и со знанием материала. Автору спасибо за великолепный обзор!

  • @ВикторВеселов-ь4м
    @ВикторВеселов-ь4м 7 ปีที่แล้ว +6

    Воу...Лавкравт!
    Спасибо за обзор на сие произведение игровой индустрии))

    • @mayoto7361
      @mayoto7361 7 ปีที่แล้ว +2

      Мэйк Лавкрафт, нот Варкрафт

  • @user-Ger_Eyn
    @user-Ger_Eyn 6 ปีที่แล้ว +11

    0:51 слева инопланетянин дрючит мужика. ЛОЛ.

    • @journey4109
      @journey4109 4 ปีที่แล้ว +1

      По всей видимости, бабенку не нашел )

  • @abbze8272
    @abbze8272 7 ปีที่แล้ว +1

    Игра шикарна ровно до того момента как на тебя выпускают толпы врагов, а тебе дают пистолет

  • @gamingchanneldemolongilya7969
    @gamingchanneldemolongilya7969 7 ปีที่แล้ว +2

    Наконец ВОТ ОНО ТО ЧЕГО МЫ ЖДАЛИ 100 ЛЕТ!!!.......А не...не тот текст.....наконец ВОТ ОНО ТО ЧЕГО МЫ ЖДАЛИ ОБЗОР CALL OF CTHULHU!

  • @zaxar7683
    @zaxar7683 7 ปีที่แล้ว +1

    С удовольствием посмотрел обзор, предался ностальгии. Редкая игра так надолго оставалась в моей памяти, с трепетом вспоминаю.
    А вообще я редко смотрю материалы об играх ещё до релиза, но в те годы ещё посматривал, и был крайне заинтригован уже первыми минутами геймплея, интригой, атмосферой. Хоть никогда и не был поклонником творчества Лавкрафта, но проникся с первых же моментов игры и очень полюбил в дальнейшем, проходил много раз. Меня тогда даже куча багов не отпугнула, хотя момент с камнепадом не давал возможности дойти игру до конца (но шаманизЪм - наше всё в то время). В плане атмосферы, конечно, лучшая часть - это первая половина игры. Ну а дальше, как верно отмечено, начинается посредственный шутан. Стоит оговориться, что в те годы я не был столь разборчив, а скорее уж, так сказать, был обычным потребителем игр, но, повторю, эта игра очень сильно зацепила меня тогда. Ощущалось, что люди вложились, старались, но не всё получилось в силу объективных причин.
    А за обзор спасибо! Как всегда всё хорошо и, как отмечают многие комментаторы, культурологично получилось - за это и люблю. Иван - молодец : интересно, обширно, без хайпа и треша всё делает; чувствуется старание, уважение, расчёт на уже зрелую аудиторию

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  7 ปีที่แล้ว

      Кстати, да. Многим, кто судит по старой памяти о том, что игра была чрезмерно раскритикована, стоит перепройти её сейчас. Многое станет понятным :)

  • @Vvanderfull_Mod
    @Vvanderfull_Mod 7 ปีที่แล้ว +7

    Шикарный обзор шикарной игры!

  • @ua.beekeeper1701
    @ua.beekeeper1701 7 ปีที่แล้ว +1

    И снова ты на STOPGAME. Поздравляю.

  • @iDaniilS
    @iDaniilS 2 ปีที่แล้ว +1

    Эх если бы вся игра была как пролог, это наверное была бы лучшая игра что я вообще видел, но даже то что получилось я проходил раз пять, и даже перестрелки как ни странно мне доставляли удовольствие.

  • @КириллДинейкин
    @КириллДинейкин 3 ปีที่แล้ว

    Помню эту игру,в детстве пугала прям не слабо,особенно когда играл ночью...Отлично передана атмосфера и сюжет захватывал с первых минут,вот бы сделали ремейк этой игры с хорошей графикой

  • @chlenvo2259
    @chlenvo2259 6 ปีที่แล้ว

    Одна из моих любимых игр ,даже несмотря на массу её недостатков,атмосфера просто превосходная.Ради атмосферы я этой игре прощаю все её недочёты.Рекомендую всем после прочтения книги Зов Ктулху ознакомиться с этой игрой .

  • @krizator
    @krizator 7 ปีที่แล้ว +1

    очень интересно и увлекательно, благодарю

  • @АлександрГребенев-н4б
    @АлександрГребенев-н4б 6 ปีที่แล้ว +2

    Огромное спасибо за твоё творчество и разборы хороших игр и серий игр. Очень много воспоминаний с этой игрой. Помню проходил её после Новогодней ночи 2008 г. Кстати, не соглашусь с мнением о том ,что саспенс теряется, когда в игру вступает ФБР и армейские части. Когда штурмовал комбинат Маршей и федералы постепенно дохли от столкновения с невиданными чудовищами нагнетало не на шутку. В моём понимании, это конечно покажется слишком глубоким копанием, но ужас ситуации был в том, что сильные мира сего могли что-то сделать лишь с марионетками "Хозяев из глубин", а кукловоды были им недоступны. Слишком сильны. И что комбинат Маршей, что вояж на катере "Урания" это отлично показывают. Это лишь моё мнение, я не собираюсь критиковать кого-то за его мнение. Оно имеет право на существование и достойно уважения. Ещё раз спасибо за твоё творчество и успехов тебе в дальнейшем.

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  6 ปีที่แล้ว +1

      Привет. Спасибо за развёрнутый отзыв! По поводу резкой смены парадигмы в середине игры, я имел в виду её геймплейную часть. Ибо стрельбы, беготни и экшена становится просто в разы больше. Это воспринимается несколько странно. В тот момент, когда ты можешь уничтожить чудовище игра сразу перестаёт быть полноценным хоррором. И как ни крути, но когда на тебя ордами прут кучи монстров, которых ты косишь из автомата пачками - это, всё же нечто иное, нежели поступательное, жуткое и грамотное нагнетание ужаса, таящегося в тени. Книги Лавкрафта были именно про это. И лично я любил их как раз по этой причине. Так что тут или с самого начала нужно было в равной пропорции подавать обе составляющие игровой механики или уменьшать количество стрельбы во второй половине.

    • @АлександрГребенев-н4б
      @АлександрГребенев-н4б 6 ปีที่แล้ว

      Что-ж, вот с этим моментом насчёт стрельбы я соглашусь. Бывает ещё так, что можно адекватно оценить игру или произведение по прошествии некоторого времени. Взглянуть безпристрастно. И в тот уже ранее упомянутый 2008 год я проходил залпом, и как говориться единым потоком. Я тогда пробежал ее от начала и до столкновения с "Бессмертными полипами". Ох я с ними и намучился. Потом сделал перерыв. И взялся за игру через неделю. И одолел, хотя полипы меня гасили постоянно. И вот в чем дело, видимо для меня тогда все это прошло одним потоком, отчасти и ностальгия сыграла. Но я настолько был впечатлён, что стрельба меня не бесила. Меня больше бесили эти чёртовы полипы.

    • @АлександрГребенев-н4б
      @АлександрГребенев-н4б 6 ปีที่แล้ว

      Так что о стрельбе на тот момент я не сильно задумывался.

    • @АлександрГребенев-н4б
      @АлександрГребенев-н4б 6 ปีที่แล้ว

      Очень жаль что ребятам из Headfirst не дали возможности использовать многие из своих идей и сделать игру ещё глубже. Но она очень хороша и в том виде, в каком мы все её помним. И хорошо что она дошла до релиза и запомнилась, оставила свой след.

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  6 ปีที่แล้ว

      Да тут всё просто. Как ни крути, ничего лучше по Лавкрафту попросту не сделали. Так что :)

  • @sergmart565
    @sergmart565 6 ปีที่แล้ว +1

    Есть еще серия игр Darkness Within от турецкой студии также по лавкрафту. Весьма атмосферные детективные квесты. И недавно вышедшая от них же Conarium продолжает это направление

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  6 ปีที่แล้ว

      На "Conarium" сам давно глаз положил, но руки не доходят :)

  • @АртемНебогатов-ю3щ
    @АртемНебогатов-ю3щ 7 ปีที่แล้ว +9

    Царская работа! Узнал о канале где-то с месяц назад (благодаря System Shock'у) и удовольствием подписался. Можно узнать, когда будет "Темный Проект" (я понимаю, что каждый ролик это где-то месячная работа)?

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  7 ปีที่แล้ว +6

      Благодарю! :) Сроки создания видео зависят от масштабов игры. Обзор какого-нибудь "Mankind Divided", действительно может затянуться в процессе на целый месяц, но зачастую это бывает быстрее. Пытаюсь сейчас сделать канал своей работой, поэтому освободил под него всё время. В идеале хотелось бы выпускать один ролик дней в десять (не обязательно обзорный, например, перемежая разговорными). Надеюсь, получится, если зрители поддержат начинание активностью и рублём. Что же до "Вора", то, как раз, принимаюсь за работу над ним, уже с завтрашнего дня.

  • @Floyd_Flynote
    @Floyd_Flynote 2 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за труд! Отличный обзор.:)
    Недавно перепрошёл игру и стало очевидно, что она недоделана, причём довольно сильно. И чем дальше играешь, тем больше это заметно. Но даже в таком виде игра всё равно до сих пор впечатляет. Есть в ней что-то такое. Душа, наверное. Она-то и заставляет сквозь пальцы смотреть на недостатки и промахи. Даже несовершенная графика ей идёт создавая эффект зловещей долины. Эта игра наверное всегда будет занимать особое место, потому что другой такой я попросту не знаю. Вещь в себе.

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  2 ปีที่แล้ว +1

      Душа - это, всё же слишком размытое понятие :) Мне думается, что разработчикам просто удалось очень точно поймать настроение, манеру подачи, стиль и образы из произведений Лавкрафта. Да и аудиовизуально, не смотря на почтенный возраст игра по-прежнему, ощущается очень атмосферной.

    • @Floyd_Flynote
      @Floyd_Flynote 2 ปีที่แล้ว

      @@GothenXxX душа, это то, что всегда ощущается, но находится где-то на периферии восприятия проекта. То есть, эта вещь из разряда чувственного, но в случае данной игры она очень даже имеет место быть. Всегда же заметно, когда с любовью сделано что-то, когда люди корпели над чем-то. И вот над Зовом Ктулху создатели корпели и корпели с любовью. Времени бы им побольше дали (хотя, казалось бы, сколько можно) для полировки и результат был бы значительно лучше.
      Подумав немного над вещами более конкретными пришёл к выводу, что вышенаписанное вами имеет место быть. Создатели и впрямь очень точно воссоздали произведения Лавкрафта, притом как в визуальном плане, так и в звуковом. Тут стоить отдать дань уважения художникам, потому что именно они проделали титаническую работу создавая эскизы и концепт-арты для всяких тварин и жуткостей. Благодаря им же игра и сейчас смотрится вполне себе ничего так. Очередное доказательство, что художественная составляющая всегда должна ставиться выше технической.:)

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  2 ปีที่แล้ว +1

      Я понимаю о чём речь, но просто зачастую рассказы про "душу" оборачиваются неумением человека объяснить, что именно и почему ему нравится, а также предъявляются в качестве аргумента в защиту обычной вкусовщины. Кто-то ощущает эту "душу", а кто-то нет. Это слишком эфемерно. Я, видимо, как-то с возрастом заимел привычку копаться в сути, чтобы в первую очередь для самого себя понять, как и что устроено, и почему работает :)

    • @Floyd_Flynote
      @Floyd_Flynote 2 ปีที่แล้ว +1

      @@GothenXxX ощущение души напрямую зависит от эмпатии. С играми же (и с творениями из любой другой области искусства тоже), как с людьми. Дело почти всегда в играющем, а не в игре.
      Копаться же правильно в вещах, в этом и состоит аналитика. Я тоже люблю углубиться в предмет, но не всегда. По крайней мере в отношении Зова Ктулху мне достаточно того, что она мне просто очень нравится и не важно, как она работает. Просто принимаю такой, какая есть и не более. Но если бы я делал серьёзный ролик вынося своё мнение на широкую аудиторию (то есть, как вы), то отделаться упоминанием души не получилось бы.:)
      Ещё раз благодарю за видео. Что я для себя отметил, так это качество текста. Замечательно написано и прочитано. Не просто тупо пересказываете сюжет, но эмоционально усиливаете детализируя некоторые моменты. Да и чисто стилистически всё более чем хорошо. Отличная работа!:)

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  2 ปีที่แล้ว +1

      Спасибо :) Ну, тут много такого, если что.

  • @Naturalist_Corner
    @Naturalist_Corner 7 ปีที่แล้ว +2

    Шикарный обзор противоречивой игры со сложной судьбой. Саму игру я к сожалению не осилил. Застрял на побеге из отеля. Мне понравилась "атмосфера" и визуальный стиль, жаль геймплей подкачал...

  • @Dimas_Murmansk
    @Dimas_Murmansk 4 ปีที่แล้ว

    Бесподобно, друг мой , делай ролики почаще)

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  4 ปีที่แล้ว +1

      Частота - плата за качество.

  • @ivanivanych1723
    @ivanivanych1723 2 ปีที่แล้ว

    14:48 Зэдока Аллена спасает еще то, что он 2 из 3 клятв принес)) под давленем общественности, так сказать

  • @Азот666Гамез
    @Азот666Гамез 7 ปีที่แล้ว +15

    Очень качественное и интересное видео вышло, очень жаль что у автора так мало подписчиков :(

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  7 ปีที่แล้ว +3

      К сожалению, рекламировать свой контент я умею далеко не так хорошо, как его создавать :(

    • @helios4851
      @helios4851 7 ปีที่แล้ว

      Топ на стопгейме это всё таки отличная реклама. Я думаю дело ещё в контенте.

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  7 ปีที่แล้ว +1

      Стопгейм - это хорошо, но это крупица в море и его абсолютно явно недостаточно. Что же до контента, то, отчасти это так, но есть каналы со схожим уровнем видео и подходом и там подписчиков больше на порядок. Значит, подобное, всё же востребовано, нужно лишь рекламиться... рекламиться... рекламиться.... А я не умею.

    • @helios4851
      @helios4851 7 ปีที่แล้ว

      Многие из них же пиарились на хайповых вещах, но у тебя аудитория такое не поймет :D

  • @slavyanin412
    @slavyanin412 3 หลายเดือนก่อน

    Я в году где то 2008-ом полностью прошёл Зов Ктулху.Без всяких багов и вылетов😮Правда в конце не мог пробежать дистанцию до конца и меня давило камнем.Но потом мне товарищ дал распечатку,как проходить эту игру))И я прошёл и концовку игры.Помнится мне,что в самом конце конечного забега,надо было бежать,прижимаясь к левому или правому краю дорожки))
    А может это и был баг,который после десятой попытки,наконец то сработал))

  • @Carteblanchefx
    @Carteblanchefx 7 ปีที่แล้ว +25

    Как всегда великолепное видео!)) Мне безумно нравится где-то первая треть игры, а как только главный герой получает оружие то лично я уже не ощущаю нужной атмосферы, которая казалось бы только что меня полностью устраивала.
    А вот, что "Дагон" это отличная экранизация "Тени над Инсмутом" Я всё не соглашусь... уж слишком он Юзновщиной пропитан. Мне больше нравятся "Воскресший" 1991 ( по "Делу Чарльза Декстера Уорда" ) и немецкий малобюджетный фильм "Цвет" (по "Цвету из космоса")

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  7 ปีที่แล้ว +3

      Вот-вот, примерно те же эмоции и я испытывал при прохождении. А по поводу "Дагона" для меня, лично всё просто. Это единственный нормальный, полноценный, полнометражный фильм, очень близко касающийся оригинала и обладающий шикарной атмосферой. Всё остальное по Г.Ф.Л. - это, к сожалению или недоарт-хаус снятый за три копейки, или поделки "очень по мотивам". Но, каждому своё, в любом случае :)

    • @Carteblanchefx
      @Carteblanchefx 7 ปีที่แล้ว +3

      Да, не везёт всё же Лавкрафту с экранизациями. Но помнится одно время усиленно ходили слухи о "Хребтах Безумия" от Гильермо Дель Торо. Но походу всё заглохло... а очень жаль, с его то умением показывать всевозможных монстров, могло получиться, как минимум интересно. )

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  7 ปีที่แล้ว +2

      Проект Дель Торо по "Хребтам Безумия" - это, блин, целая мечта. Учитывая, КАК сей режиссёр обожает творчество Лавкрафта.

    • @DrAkuStrange
      @DrAkuStrange 7 ปีที่แล้ว +1

      GothenX's Channel в сети можно найти готовый сценарий к хребтам безумия Дель Торо.

    • @СергейЗевакин-с1я
      @СергейЗевакин-с1я 7 ปีที่แล้ว

      GothenX's Channel интересно что в продолжении будет

  • @samnewberry1539
    @samnewberry1539 7 ปีที่แล้ว +2

    Отличный обзор! Спасибо за него! Саму игру хотел пройти ещё с момента её выхода, но всё никак не получалось - то одно, то другое. Где-то на финале пролога обычно и бросал. Не потому, что игра не нравилась, а по разным внешним жизненным причинам.

  • @олегпоповский-ю6ж
    @олегпоповский-ю6ж 3 ปีที่แล้ว

    Отличный обзор!

  • @Direnth
    @Direnth 4 ปีที่แล้ว

    Раз уж взялся рассказывать про Лавкрафта, было странно не услышать про Alone in the Dark - игру вдохновлённой рассказами Лавкрафта и повлиявшей на игровую индустрию в частности.

  • @МаксимЕгоров-г5ч
    @МаксимЕгоров-г5ч 7 ปีที่แล้ว +3

    спасибо за обзор

  • @Dimas_Murmansk
    @Dimas_Murmansk 3 ปีที่แล้ว

    Автор молодец! Ну все по делу, и четко!
    Браво🤝

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  3 ปีที่แล้ว +1

      Спасибо :)

  • @СергейЗевакин-с1я
    @СергейЗевакин-с1я 7 ปีที่แล้ว

    Мне лично понравился уровень с кораблем.Дагону дать жару было сложно (

  • @yoshhhhhhh
    @yoshhhhhhh 7 ปีที่แล้ว

    Май нэйм из Нико Белик. Самая первая ассоциация на произношение )))

  • @Shagon
    @Shagon 4 ปีที่แล้ว +1

    Так вот у кого в Бэтмене взали название лечебницы Arkham Asylum, в комиксах, а позже и знаменитая серия игр Arkham

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  4 ปีที่แล้ว

      Там сложная цепочка заимствований, но в целом - да :)

  • @grmtr4
    @grmtr4 6 ปีที่แล้ว

    Скрестить бы эту игру с первым Manhunt... Вот это было бы мясо!

  • @RazefonnRazefonn
    @RazefonnRazefonn 6 ปีที่แล้ว +1

    Call of Cthulhu Крутая игра как и старый Alone in the Dark! надеюсь новый Call of Cthulhu будет такой же крутой

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  6 ปีที่แล้ว

      Насколько старый Alone in the Dark имеется в виду? Тот самый, что был в обзорах "От Винта"? :)

  • @ivanivanych1723
    @ivanivanych1723 2 ปีที่แล้ว

    Уникальные впечатления несет игрушка, сразу видно, сделано с душой) Момент побега из отеля, пожалуй, самый лютый. Даже от шоггота бежать было не так страхово.
    P.S. я конечно уважаю тов. Эйч Пи Лавкрафта, и сильно-сильно люблю и понимаю его творчество, но не вдупляю, для чего он периодически оставляет взаимоисключающие эпитеты. Может быть, ошибки перевода, но выглядит странно и вызывает СПГС.
    P.S. его не экранизируют, потому что он в ККК состоял скорее всего. Или может денег не приносят такие экранизации. Ну у Карпентера вон огого как получилось "Хребты безумия" вместо "Кто там?" экранизировать, а стада пошли смотреть в кинотеатрах инопланетного Фореста Гампа от Спилберга. Тем временем официальные "Хребты" так и не сняли, хотя обещали. Походу Лавкрафта только энтузиасты и фанаты экранизируют, сколько там "Цвет из иных миров" с Кейджем принес? А фильм то неплохой.

  • @illiasamarskiy6196
    @illiasamarskiy6196 6 ปีที่แล้ว

    Твои обзоры смотреть одно удовольствие! Играл в игру и надеюсь на мы еще увидим достойный call of chtulhu

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  6 ปีที่แล้ว

      А я как надеюсь! Благодарю :)

  • @gogarin1961
    @gogarin1961 7 ปีที่แล้ว +2

    Круто)

  • @КириллДинейкин
    @КириллДинейкин 3 ปีที่แล้ว

    Да та миссия с нападением глубоководных или как их там это что-то,во-первых пугала до усрачки потому что играл ночью ,а во-вторых была очень сложная в прохождение

  • @ДоДверие
    @ДоДверие 3 ปีที่แล้ว

    Название больницы аркхэм асилум это отсылка к бетмену, где была отсылка к аркхэму)

  • @grant9235
    @grant9235 6 ปีที่แล้ว +1

    Frogwares кстати тоже делают свою лавкрафтовскую игру, опенворлд адвенчуру/детектив под названием The Sinking City.
    p.s. спасибо за обзор, сам недавно(в прошлом ноябре) купил в GOG и наконец перепрошёл эту атмосферную игру)

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  6 ปีที่แล้ว

      Это да, делают. Жаль, только, что как и у нового "Ктулху" даты релиза, по-прежнему нет :(

  • @kirikhonkiriknonov1897
    @kirikhonkiriknonov1897 5 ปีที่แล้ว

    Про все эти ошибки игровые - жиза )) Что в подвале, что на на корабле, что с камнепадом

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  5 ปีที่แล้ว

      Дык непосредственно перед обзором сам перепроходил игру. Всё на месте :)

  • @bugiq7244
    @bugiq7244 3 ปีที่แล้ว

    Жаль, что разработчики "dark corners..." забросили 2 часть, 1 была как-то ближе как по музыке, так и по атмосфере.

  • @0.1x75
    @0.1x75 7 ปีที่แล้ว +4

    Обзор обалденный, в свое время словил критический баг в первой половине игры, как только получаешь пистолет и вылезаешь из канализации игра вылетала, наверное из-за этого мне игра очень понравилась, хорошо что дальше не смог пройти судя по обзору

  • @stoner1337
    @stoner1337 6 ปีที่แล้ว

    мне тоже снятся странные штуки, как не от мира сего.
    вспомнил как ждал ее, как с трепетом первый раз запускал )

  • @StalkTz
    @StalkTz 7 ปีที่แล้ว +2

    Помню, вещь достойная выделки Обсидиана. Насколько хороша по механике, насколько и ужасна в тех.плане. Сразу вспомнился и побег из номера, так и весь шаманизм, чтобы она работала %\. Думаю, ее беда в бюджете и ужатом дедлайне, оттого, и баги и провисания в сюжете.
    P.S раз пошел арт-хаус, стоит ждать обзора по ледорубам, Мор.Утопия и Таргор?

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  7 ปีที่แล้ว +1

      Не, эти вещи я не понимал и не понимаю совершенно. Видимо, слишком тупой :)

  • @DimokFa
    @DimokFa 3 ปีที่แล้ว

    Сегодня прошел эту игру. Мне понравилось. Но баги бесили. И неочевидность некоторых вещей тоже. Сколько раз я искал ломик и отстреливал там почти всех. Потом посмотрел прохождение и он оказывается там лежит. В битве с гидрой я без оглушения вселялся в чудище и кнопки не нажимались. Я сохранился и не знал что делать. Потом с загрузки чудище прыгать очень высоко стало, так что разбивалось если туда же упасть. Но игра клёвая, жаль второй части они не сделали

  • @slavyanin412
    @slavyanin412 3 หลายเดือนก่อน

    Я сначала подумал,что разрабы прикололись и назвали одного персонажа с Инсмаута Задок Ален))
    Но потом приглядевшись прочитал..Зэдок Ален))

  • @ПрагматичныйРомантик
    @ПрагматичныйРомантик 3 ปีที่แล้ว

    Когда впервые начал играть в эту игруху (в 2010-м), она мне совсем не понравилась: раздражали медлительность и беззащитность героя в начале игры (особенно когда нужно было быстро убегать от преследователей), сложные головоломки, постоянный стелс... В общем бросил тогда игру, разозлившись по поводу трудностей побега героя из гостиницы... Вернулся к игре совсем недавно, месяца 3 назад, и на этот раз прошёл её всю (вернее почти всю, баг с камнепадом в самом конце помешал выйти к финальной кат-сцене), причём с большим удовольствием. На этот раз я сумел оценить всю её прелесть. Игра очень оригинальная и интересная. Её теперь отношу к своим самым любимым играм.

  • @MAXKINO25
    @MAXKINO25 6 ปีที่แล้ว

    Ох как эта игра ебала мне мозг в детстве, щекотала все что только можно. Ухх... Советую !

  • @ivanivanych1723
    @ivanivanych1723 2 ปีที่แล้ว +1

    26:38 - НЕНАВИЖУ. Ненавижу эту вагонетку.

  • @pavelklipp3760
    @pavelklipp3760 6 ปีที่แล้ว

    Годнота.

  • @deathless9456
    @deathless9456 7 ปีที่แล้ว

    Здравствуйте Gothen. В своём видео вы назвали несколько наиболее удачных игр по произведениям Говарда Лавкрафта.
    Но видео геймплея из игры Shadow of the Comet не вставили. В следствии чего у зрителя может сложится не правильное впечатление о данном продукте.

  • @colos3284
    @colos3284 7 ปีที่แล้ว

    Интересно, каким будет новый "Зов Ктулху"...

  • @РоманСоловьев-е1ъ
    @РоманСоловьев-е1ъ 4 ปีที่แล้ว

    Саундтрек к игре писал похоже Эрих Цанн)

  • @АндрейИнкогнито-и4б
    @АндрейИнкогнито-и4б 6 ปีที่แล้ว +1

    Через 10 дней выйдет Call of Cthulhu

  • @DECKARDX4
    @DECKARDX4 7 ปีที่แล้ว

    Отличный обзор! Подскажите а что за музыка играет в начале?

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  7 ปีที่แล้ว +1

      Спасибо! Вся музыка в обзоре взята из официального саундтрека игры.

  • @MrNeedle
    @MrNeedle 3 ปีที่แล้ว

    Рассредоточиться!

  • @daman7273
    @daman7273 ปีที่แล้ว +1

    я ее прошел пришлось понервничать с волшебниками) но второй раз нет спасибо)

  • @volos4135
    @volos4135 5 ปีที่แล้ว +1

    Я и до середины не дошел, боялся разбить от гнева комп)))

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  5 ปีที่แล้ว

      На что злились? :)

    • @volos4135
      @volos4135 5 ปีที่แล้ว +1

      Как раз на кривое управление, стрельбу, сэйвы. К тому же у меня была не переведенная версия)

  • @wazyn91
    @wazyn91 7 ปีที่แล้ว +1

    браво

  • @universalman806
    @universalman806 2 ปีที่แล้ว

    Что за игра на заставке?плиз.

  • @Fayrus_Fuma
    @Fayrus_Fuma 5 ปีที่แล้ว

    Что за игра на 7:00?
    Похоже на рисовку хоррор - игры о ведьме Эльвиры.

  • @КириллГубанов-ч1н
    @КириллГубанов-ч1н 4 ปีที่แล้ว +2

    Вот это называется “обзор».

  • @Urashpel
    @Urashpel 6 ปีที่แล้ว

    с экранизацыей Гильермо дель Торо справился б ,как по мне.

  • @nightwarden
    @nightwarden 7 ปีที่แล้ว

    Иван, просьба - сделай обзор на Cry of Fear. Отличная, просто великолепная штука. В Стиме она бесплатно. И пугает до усрачки.

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  7 ปีที่แล้ว

      Сорри, я не играю в хорроры :) Все исключения в этом жанре связаны исключительно с интересными сеттингами (Лавкрафт, киберпанк и т.д.)

    • @nightwarden
      @nightwarden 7 ปีที่แล้ว

      Я понял. Ну, моё дело предложить - хотя игра по атмосфере вполне с System Shock 2 пободаться может.