@@MisteOficial creo que tomar lo comercial o la parte industrial es una pesima idea como punto de partida, en todos los medios artísticos las grandes obras que impulsaron a sus medios no necesariamente llegan al gran ojo del público, por poner un ejemplo, uno de los que considero un antes y un después, Another World de 1991, fue un juego donde su creador empezó a plasmar las mecanicas conforme a las emociones que sentia, y quería comunicar en su obra, que era esa extrañesa y soledad por sentirse incomprendido, pero bueno, el juego no fue desarrollado por equipos grandes de la epoca o con distribuidoras ultra globales, fue desarrollado por una sola persona (Eric Chai) y a pesar de no tener un mal recibimiento, este nivel de comprensión de los videojuegos tardaría en llegar a algunos desarrolladores en los grandes de la industria
@@retrojaja21 es cierto, los Indies son los que hacen que los Videojuegos sean arte pero los jugadores casuales no pasarán de los Indies más conocidos, eso me pasaba a mi hasta que probé un gran índie bien desconoció qué me dio una experiencia única y podría ser una obra maestra
El detalle es que, los niños son un gran público objetivo porque, si los enganchas con el juego, te aseguras la compra de toda la mercadotecnia que saquen, lo viví con mis alumnos con Five Nigths at Freddy. Como siempre excelente video.
¿Por qué todo el mundo olvida el " 's" en "Freddy's" Además es irónico que esa franquicia sea de las únicas que no nació con ese objetivo, sino que se acabó transformando en tal escusa para vender merch.
Interesante y muy buen análisis. Me gusta porque no solo te centras en ver los aspectos negativos de lo comercial, sino también en el cómo el impacto de este estilo de videojuegos al mercado no es algo precisamente malo. Desde mi punto de vista creo que honestamente es algo completamente secundario, y que por el hecho de que sean intencionados con fines comerciales, no significa que no haya algo más qué ofrecernos a los jugadores, bien sea en historia, jugabilidad, o esa chispa que hace que nos enganchen durante años. Creo que con buenas prácticas y sinceras, el querer vender estos productos y que sean muy comercializables es algo que puedes obviar casi por completo, centrándote en los juegos en sí. Personalmente llevo subiendo contenido de Five Nights at Freddy's durante los últimos años, y jamás he adquirido ningún tipo de mercancía de la misma por más que me gustaría. Y a pesar de eso, he creado cientos de videos dedicados a la saga dándole más valor a la misma. Y me parece que el subir contenido de juegos similares sabiendo que hay mundos enormes ahí afuera qué explorar, es sin dudas una oportunidad que no se puede desperdiciar en lo absoluto. Me gustó muchísimo este análisis, afortunado fui que pude topármelo en recomendados. Creo que es de los pocos sino el único video análisis que vi de este tema que fue verdaderamente objetivo, 10/10.
Valla, miren a quien tenemos acá, y siendo sincero si, los juegos no todos se han adaptado para ser más, publicitarios en el internet más que ser algo serio y bueno, aunque fnaf no es tanto ese caso en sus inicios, se noto con la fama que le dio la comunidad, no fue malo, todo lo contrario ayudo a más gente a crear más juegos, aunque las cosas que salen ahora pues son más, parodias de lo que es el genero.
La verdad que si fue muy abrupto el cambio del horror en la industria, que este tipo de juegos tienen cosas que atraen a los niños, pero a la vez tienen cosas no aptas para su edad
@@Flexitooooooooo Ojalá hubiera un botón de "Me divierte" en esta plataforma arcaica; déjame adivinar, ¿Piensas que los juegos de mundo abierto son buenos? Ya que estamos de groseros.
Fue un análisis bastante interesante y agradable al ver que Champ no concluyó como varios que se limitan a decir que arruinó el género, que ya lo mató, que lo peor de la industria, cómo puede ser que los niños jueguen esto en lugar del "verdadero" terror
Yo siempre lo ví como algo bueno. De por si es todo un evento el ir descubriendo la historia de los juegos repartidos en capítulos, sumado a la reacción de streamers o videos explicando la historia. Sirve para que muchos jóvenes se adentren en esas historias más soft, pero luego al crecer o más adelante interesarse por otros juegos de terror, ya sea el Silent hill, dead space y demás. Nc, a veces veo tonto argumentos de la gente, es como decir que las caricaturas infantiles o más estándar arruinan otras más adultas como Bojack Horseman cuando nada que ver.
Uy eso del final me intereso! Quizas a la gente le incomoda el, como pusiste de ejemplo una sefie infantil a una de adultos, que los puristas les incomode el hecho de colocar cosas muy "fuera de tono" (terror con niños puede sonar feo para algunos), acostumbrados a solo verlo en cuentos, la gente siente negatividad al pensar en que esa caricatura "infantil" tenga temas que no irian al caso, aunque tampoco lo encuentro malo, digo, no por eso deberiamos dejarlos ver gente muerta, pero encuentro muy bien que se les trate como gente que pueda pensar, con personajes bien diseñados, como gente inteligente envez de hacer pelis de Minions con caca pedo piss
Aunque... Cuando toque el tema de ver al público como gente a quien tomar encerio, quizas tambien entra el miedo de ver a los pequeños tan manipulables, que vayan por las modas buscando la atencion que les de aquello que mas atraiga a los demás, y es entendible, son sociables! Pero que sean tomados como algo monetario, de lo que aprovecharse, usar, es algo que la gente tambien teme
Es curioso, porque yo soy alguien que puede estar bastante de acuerdo con esa opinión, no porqué crea que el género está muerto ni esa clase de cosas, si no por ser algo bastante curioso que me he percatado que pasa en los picos bajos del terror y es que estos suelen bajar el tono de forma considerable en períodos de decadencia, pasó en los 2000 con varias sagas como resident evil, dead space, SH, paso en los 90 con lo slashers y estamos precensiando de nuevo, especialmente porque considero que es algo que puede limitar bastante a un juego.
Ya hice esta recomendación, pero Rain World es una joya para analizar (a pesar de no ser perfecta y de lejos), con esto del terror, a pesar de no tener (guionizados) jumpscares ni remite al gore ni sangre, la atmósfera del juego te hace sentir muy ansioso (al menos en mi caso), además de que se incrementa mucho esta ansiedad al encontrar una nueva criatura. Gracias por leer hasta acá, si te puedo remunerar de alguna forma es con otro gran juego de terror llamado "Darkwood".
Bueno, yo no consideraría a rain World un juego de terror, y no por el gore, digo tampoco considero a the binding of Isaac de terror y velo allí, juas, igual si que la atmósfera de ese juego está muy trabajada.
Uff, que alegría me da encontrar a más gente hablando de Rain World. Algo gracioso es que una de las etiquetas por los usuarios de Steam es supervivencia / terror a pesar de no ser un juego de terror.
Creadores de contenido que no solo hablan un tema, si no que lo explica y ejecuta a un nivel que hace replantearle el tema a su audiencia son simplemente….especiales.
Conocí este canal en 2020 y la verdad que fue de los mejores canales que vi, un gran contenido y temas muy interesantes. Edit: en realidad lo conocí por el video de spiderman de ps4... pero en 2020 lo empecé a seguir de forma mucho más activa.
El verano pasado tenía un alumno con dificultades que era fanático de Poopy Playtime. No llevo la cuenta de la cantidad de redacciones, ejercicios y explicaciones que hicimos utilizando el juego de base. Aclarar que nunca lo jugué, todo lo que aprendí sobre su Lore y mecánicas fue a partir del chico.
Que lindo que la pasé con los creepypastas cuando entraba en la adolescencia. Me creía que varios eran de verdad, mis favoritos fueron smile dog, candle cove y los SCP. Me dio mucha nostalgia cuando me enteré de que le habían sacado videojuego. Es bastante curioso como también hay juegos que son su propio creepypasta, como Petscop, todavía no me queda claro si la historia detrás es cierta.
Slenderman es un juego que ha inspirado demasiados juegos de terror incluyendome pues en su momento hice un juego de Miku Hatsune en 2D con vista aerea basado totalmente en este personaje, tambien buscas notas (En este caso musicales) y tienes 3 niveles, tristemente jamas lo acabe pues nunca hubo apoyo o atencion por parte de la comunidad
Felicitaciones por tu trabajo!!! Estuve todo el fin de semana mirando tus vídeos ya que estoy elaborando (por primera vez en 20 años) una clase de filosofía intervenida con videojuegos y tus ideas me ayudaron a darle forma. Soy docente de secundaria y hace años utilizo, aparte de textos y debates, películas en las clases, hasta que llegó el día o momento donde ya no puedo darle la espalda a esta cultura que tanto influye en nosotros. Suerte con tus labores y ojalá la vida sea agradecida con tu generosidad de conocimientos (opiniones). Saludos
Creo que el problema de estos juegos es que a malas se llaman "juegos de terror" y que aparte dejan de ser juegos cuando tiene toda una franquicia rodeándolos (libros, juguetes, camisetas, etc..) y que el único fin de estos, en lugar de ser jugados, en tener una historia que todo el que se interese es capáz de entender. Osea, ya nadie se muestra interesado en la jugabilidad del juego, solo en lo que vendría siendo la historia y lo visible en el. De hecho, es debido al único interes en el "lore" que la mayoría de estas franquicias solo se enfocan en la venta de productos con caras y nombres del video juego en cuestión, dejando de lado la calidad del producto principal. Esto se vió en FNaF y sus similares como Bendy, Hello Neighbor, Poppy Playtime...
Que hermoso video transmite muchas sensaciones sobre todo para las personas que crecieron jugando videojuegos de todo tipo yo aun me acuerdo cuando nomas habia salido fnaf tenia como 12 años y fue algo fantastico
Estos juegos, serian como una version jugable de algun creepypasta, no importa la falta narrativa, no importa el diseño de la entidad que te toque, al igual que los creepypastas, que se transmitieron por un medio poco refinado y quedando como anecdotas inquietantes y terrorificas, estos juegos se expanden por la Influencia audiovisual de los youtubers, estos juegos son el legado de los creepypastas, y como bien sabemos, creepypastas las hay buenas y malas, y es lo mismo en este campo
Que divertido es escuchar tus analisis... te escucho tomando mates y me haces pensar en seguir mis ganas de desarrollar videojuegos... saludos desde Arg :)
Ver esto mientras tengo al lado el muñeco de Wigge wogie (lo abre escrito mal posiblemente) de mi hermano menor es raro, pero siendo sincero Si hubiera tenido la oportunidad de pequeño de tener cosas de los juegos que me gustaban, aun si todos al reveedor les parecia raro o hasta cringe, yo hubiera sido muy feliz No critiquen a sus hermanos por esos raros gustos, capaz ahi encuentra su alegria y amigos Que video tan potente
@@Ephraesquizoide no se wey, imagino que a los niños les importa que sea un juguete y ya, cuando era niño tenia monos lleno de sangr3 y recien a los 19 me doy cuenta de eso XD
Claro, le voy a regalar a mi sobrino de 6 años una figura de pyramid head, un verdugo que representa el castigo y la represión sexual, o no se, del nemesis o algo así, XD, mira yo no soy alguien que se escandalosa por esto, digo, de morro me compraron una figura del depredador de segunda mano, no porque conociera ni entendiera todo el trasfondo de esa saga, me la compraron porque el diseño me gustó mucho de niño, ya después vi las películas y me sorprendió ver que por cada película buena, hay dos malas, XD, pero esa es otra cosa. Y tampoco voy a ser el paladín de los niños teniendo en cuenta que una parte de mis series favorita eran cosas como coraje o billy y mandy. Pero yo solo resaltó como es que esos productos eran bastante más sutiles con sus elementos de terror, mientras que lo que está pasando con los juegos actuales está en la cuerda floja de ser explícito y ser para niños, al menos con FNAF se preocuparon por cada nueva entrega bajar el tono más y más.
Me hace gracia como refuerzas tanto un mensaje o una frase para evitar a toda costa el hate o polemica, le tienes miedo a decir verdades por lo que internet te pueda decir. Un poco triste pero entendible.
Vale, creo que esta es de las primeras veces que alguien en TH-cam dice "no es queja" y posta no es queja. Así mismo debo decir, muy buen vídeo. A veces las necesidades económicas moldean los contenidos culturales más allá de lo saludable. Pero para resolver eso es importante destacar lo bueno también.
Llevo tiempo pensando en este tema! Es muy interesante la forma en que a explotado en los últimos años. También me llega a la mente juegos como Omori que combina temas psicológicos y perturbadores con temática Kawai... Un misterio que no dejaré de disfrutar
Bueno, Omori Tampoco lo invento existiendo cosas como los inicios del RPG maker o Alice magness returns, pero si hay algo un tanto diferente con los juegos de terror pa niños que no tiene Omori, que esa estética en Omori sirve para algo y es parte de su identidad artística, con los juegos del vídeo... Tengo mis dudas si van más allá de cosas con posibilidad de comercializarse.
Muy buen video. La temática "terror para niños" creo que debería ser un tópico más explorado por la compañias de videojuegos: nombraste varios precendentes históricos de videojuegos de horror para consolas, pero hablando de "terror para niños" creo que debió incluirse "Luigi's Mansion" a mi juicio es El juego de horror para niños, que todo padre debería enseñar a su hijo que despertó la curiosidad por las tinieblas, tal vez su caso puede servir como una referencia de por qué las compañias grandes se han aventurado muy poco a hacer juegos de esa temática, considerando que el propio Luigi's mansion tiene apenas tres entregas en 22 años.
Luigis mansion, mejor que la mayoría de "juegos de terror infantiles" del 2013 para arriba, y para mi de los pocos que genuinamente es un juego de terror infantil
Llevo viendo a mi hijo como un devoto de este genero desde los 7 años. Y lo he seguido y analizado como un fenómeno, comparto completamente tu opinión. Le he dicho muchas veces que tenemos que dar el salto a los títulos de miedo para jugarlos juntos y divertirnos, pero a él le flipa solo el mundillo de terror de su generación, y el merchandasing, solo hay que ver su cuarto
Tenía 12 cuando conocí a los Creepypasta, y aún siendo mayor edad; sigo consumiendo algunos de estos, ya sea uno a la semana durante la madrugada, ya no me dan miedo pero, me entretienen mayormente la historia o narrativa, siendo siempre Slenderman de mis favoritos. Hoy en día, finalmente compré el Slender: Arrival para pc, solo por el hipe de finalmente jugarlo, aunque me haya visto los gameplays miles de veces.
El otro dia hablaba de esto con un amigo. Yo creo que una parte de su exito está en los youtubers. "Sin sangre, sin violencia" Eso suena a indies de terror, pero a tambien a videos de TH-cam que no quieren ser desmonetizados. Juegos como Outlast, Amnesia o, por fuera del género, Mortal Kombat la tienen muy dificil para hacerse populares en TH-cam. Y TH-cam es una herramienta que puede ser perfecta para el marketing de un estudio indie que tal vez no tenga el presupuesto para una campaña de marketing propiamente dicha. Así que le apuntas a algo que pueda hacerse popular en TH-cam, y popular con los niños. Es una formula ganadora. Los niños veran los videos, lo cual motivará a los youtubers a hacer más videos. La rueda se sostiene sola hasta que el hype se quema.
Es la primera vez que veo uno de tus videos y wow, me encanta la investigación y análisis de cualquier cosa, verlo en videojuegos y en nichos de videojuegos es increíble, me gusta mucho tu narración, desde la voz hasta el hecho de no insultar sin más al género si no entenderlo, me encanto el video. En lo personal este tipo de juegos siempre me han gustado más por el lore que por el juego en si, me encanta y he visto videos de horas del lore de fnaf pero apenas he acabado el primer juego, sin dudas un muy buen análisis y si, las comunidades de jugadores que expanden y crean historias son de lo más bonito de internet
Como siempre, excelente trabajo 👌 Me recordó a la época de las crepy pastas de GTA SA sobre el Bigfoot, aliens y todo lo demás, efectivamente, a esa edad lo único que quieres es seguir jugando apesar de bueno o malo que sea el juego, tal vez es morbo, y es bonito y esta bien 😌
Que placentero es poderte escucharte hablar sobre uno de mis generos favoritos y saber que no soy el unico que piensa asi sobre el terror actual. Un grandisimo analisis como siempre y siempre sera un honor ver tus videos ❤
El problema que veo es que esas audiencias aceptaron el Five Nights At Freddy’s Security Breach en un estado horrible y aún así pagaron precio completo
Aún no inicia el video, pero, de antemano gracias por tu contenido Champ, eres inspiración para muchos de nosotros cuando de hablar con criterio se trata, sobre todo en videojuegos.
Opinión antes de ver el vídeo. No hay saga que me podría importar menos que la del osito cariñosito del terror pero este canal tiene un toque para que estas cosas se vuelvan interesante, aunque tú interés por un juego sea nulo ves que plano de juegos hace un vídeo de ese juego y dices "madre tengo que escuchar a este hombre"
Lo que yo pude notar con mi hermanito, es que los niños no suelen ni siquiera jugar a esos juegos, directamente los consumen a través de youtubers y esa es la razón por la cual a nadie le importa la calidad del mismo. Porque si tú le das a jugar algunos de estos juegos puede ser que no quieran jugarlos o hasta les de miedo. Apartir de ahí ya comienzan a encariñarse con la franquicia y a comprar merchandising. Básicamente estamos viendo publicidad en forma de videojuegos y gameplays de TH-cam.
Trabajé en dulcerías por 2 años, la neta si se me hacía bien erizo que la gente quisiera hacerles fiestas temáticas de Poppy Playtime o Five Nights at Freddy's a los chamacos, luego me andaban preguntando que si sabía de que jijos trataba el jueguito o que era el mono que su bendición les pidió.
a mi me toco ser niño/ adolescente durante la explosión de este genero, me aterraba slenderman, pero luego me obsesione con FNAF. Curiosamente cuando salio Poppy-Play time, lo sentí tan "pre-fabricado" como si científicamente lo diseñaran para que los niños, se fascinaran con esa franquicia, asi como yo lo hice con sus predecesores. No se, creo que lo que me gustaba de los primeros años es que su popularidad se sentía como algo mas genuino, no resultado de un estudio de marqueting.
Yo tengo 41 y sinceramente me parece mucho más Interesante el lore de FNAF o Bendi que cualquier película de terror genérica de zombies o asesinos. El lore de estos juegos son una maravilla, además de tocar temas que el terror normal, generalmente no toca.
No hay duda que me gustan tus videos. Es incluso un buen material desde el punto sociólogo y como se crean tendencias en los videojuegos. Por cierto también es la misma técnica que usan en Genshin impact, espero que algún día hagas un vídeo de Genshin impact y de los juegos Gasha.
Yo a los 14 jugue el silent hill 1, y realmente me alegra no ser un niño en esta epoca de videojuegos donde los videojuegos de terror no son ni la sombra de lo que eran
Hola champ, podrias tal vez hablar de subnautica, su ambientación y su miedo de los más antiguos de la humanidad está demasiado bien implementado, no soy fan de los survival pero este vale la pena
Me encanto el video ,se nota lo mucho que lo trabajaste y de echo ya había visto un análisis muy similar al tuyo pero mas que nada centrado en doors (un juego de terror en Roblox)y el como es uno de los mejores juegos de terror de este estilo,si a alguien le interesa el canal se llama “Osquis”
La razón principal por la que jugaba o veía videos en TH-cam de FNAF, Bendy, Hn, Yandere y demás era para pasar tiempo con mi mejor amiga del momento o con mi prima o hasta compañeros de la escuela por que nos gustaba asustarnos, la pasábamos mal en el momento pero al final era divertido
Excelente análisis, me voy mucho con la idea "no hay que apoyar a los juegos incompletos hechos adrede" Solo porque quieran comercializarse y venderse.
El Soft Horror es un sub-género que ya lleva bastante tiempo en la industria pero es notorio su popularidad en la actualidad... ahora solo falta que se cree un género de "Comedia"
Me encanta el humor irreverente y rancio, un juego cualquiera con giros locos y momentos en que los personajes quedan con bugs, pose T y la mismas físicas que un saco de papas de pie me encantaría mucho
Buen análisis, los había visto por hay en la Playstationstore pero no había caído en cuenta de que eran tan enfocados para niños, me quedo 1000 veces con el terror clásico por llamarlo de alguna manera RE, SilentHill, DeadSpace, TLOU cada día me gustan más 😎😎
Yo recuerdo de niño jugar horas a un juego de caballeros en el celular de tapita de mi mamá. Años después, cuando encontré el celular en un cajón y lo volví a jugar me di cuenta que nunca había pasado la primera habitación
Me gusta. Todo terror es bueno. Esto viene a ser el cuento boca a boca que se vivia antes de los 2000 sin conputado y teléfonos, cuentos pupulares . Solo que hoy la generacion joven tiene acceso inmediato... horrible y fascinante
Robbie el conejo: siempre lo mismo personajes coloridos con lugares divertidos, es un bucle sin fin antes soliamos asustar aterrar a chicos y grandes ahora estamos hartos de niños abrazar juntos podremos mejorar cambiar el rumbo a uno mejor y el nuevo silent hill ya jugar tan pronto sea lanzado🎶🎶🎶🎶🎶🎶
El juego en sí en segundo plano y ver el propio juego como publicidad para el producto real me resonó bastante con lo que hoy en día es Pokémon, tristemente.
mucha gente olvida que FNAF no es para niños (claro ejemplo es la turbia historia y el contexto de los animatronicos) una cosa que es un error común entre los "fans del terror" que básicamente FNAF SB les dio esa imagen infantil y sin miedo cosa que BASTANTES fans como yo o como muchos molesto bastante ya que FNAF es un ejemplo de terror (ejemplo los increíbles fan games como TJOC, o JR's) que le dan su toque de terror que nos fascina a muchos y que no han probado los "amantes del terror" que si el juego no es de exploración no es de terror . . . .
Por ahí la imagen infantil es por el mismo contexto de que es un ambiente familiar que no cerró como la pizzería de los primeros juegos, pero entiendo a lo que vas.
¿Te gusta pensar los VIDEOJUEGOS como un ARTE? Entonces visita el canal de José: www.youtube.com/@IdealGame
¡¡Muchísimas gracias!!
Los Videojuegos están cerca de ser arte, pero cada vez van atrás por los juegos malos qué sacan las Triple A pero todo va mejorando.
Voy a ver el canal de mi tocayo jajajajaja
@@MisteOficial creo que tomar lo comercial o la parte industrial es una pesima idea como punto de partida, en todos los medios artísticos las grandes obras que impulsaron a sus medios no necesariamente llegan al gran ojo del público, por poner un ejemplo, uno de los que considero un antes y un después, Another World de 1991, fue un juego donde su creador empezó a plasmar las mecanicas conforme a las emociones que sentia, y quería comunicar en su obra, que era esa extrañesa y soledad por sentirse incomprendido, pero bueno, el juego no fue desarrollado por equipos grandes de la epoca o con distribuidoras ultra globales, fue desarrollado por una sola persona (Eric Chai) y a pesar de no tener un mal recibimiento, este nivel de comprensión de los videojuegos tardaría en llegar a algunos desarrolladores en los grandes de la industria
@@retrojaja21 es cierto, los Indies son los que hacen que los Videojuegos sean arte pero los jugadores casuales no pasarán de los Indies más conocidos, eso me pasaba a mi hasta que probé un gran índie bien desconoció qué me dio una experiencia única y podría ser una obra maestra
hola soy fan
El detalle es que, los niños son un gran público objetivo porque, si los enganchas con el juego, te aseguras la compra de toda la mercadotecnia que saquen, lo viví con mis alumnos con Five Nigths at Freddy. Como siempre excelente video.
Esa no me la sabia wau
¿Público objetivo? ¿Los niños?
Eres profesor/ra?
¿Por qué todo el mundo olvida el " 's" en "Freddy's"
Además es irónico que esa franquicia sea de las únicas que no nació con ese objetivo, sino que se acabó transformando en tal escusa para vender merch.
@@Braint-lr6uf por flojera
Interesante y muy buen análisis.
Me gusta porque no solo te centras en ver los aspectos negativos de lo comercial, sino también en el cómo el impacto de este estilo de videojuegos al mercado no es algo precisamente malo. Desde mi punto de vista creo que honestamente es algo completamente secundario, y que por el hecho de que sean intencionados con fines comerciales, no significa que no haya algo más qué ofrecernos a los jugadores, bien sea en historia, jugabilidad, o esa chispa que hace que nos enganchen durante años.
Creo que con buenas prácticas y sinceras, el querer vender estos productos y que sean muy comercializables es algo que puedes obviar casi por completo, centrándote en los juegos en sí.
Personalmente llevo subiendo contenido de Five Nights at Freddy's durante los últimos años, y jamás he adquirido ningún tipo de mercancía de la misma por más que me gustaría. Y a pesar de eso, he creado cientos de videos dedicados a la saga dándole más valor a la misma. Y me parece que el subir contenido de juegos similares sabiendo que hay mundos enormes ahí afuera qué explorar, es sin dudas una oportunidad que no se puede desperdiciar en lo absoluto.
Me gustó muchísimo este análisis, afortunado fui que pude topármelo en recomendados. Creo que es de los pocos sino el único video análisis que vi de este tema que fue verdaderamente objetivo, 10/10.
Valla, miren a quien tenemos acá, y siendo sincero si, los juegos no todos se han adaptado para ser más, publicitarios en el internet más que ser algo serio y bueno, aunque fnaf no es tanto ese caso en sus inicios, se noto con la fama que le dio la comunidad, no fue malo, todo lo contrario ayudo a más gente a crear más juegos, aunque las cosas que salen ahora pues son más, parodias de lo que es el genero.
Que genial verte
Que grande prothe 😼🎉
Prophecics, que haces aquí?
Que mamadota de comentario.
La verdad que si fue muy abrupto el cambio del horror en la industria, que este tipo de juegos tienen cosas que atraen a los niños, pero a la vez tienen cosas no aptas para su edad
Si lo comparamos con lo que paso en los 2010 con residente evil y otras sagas, si es más curioso.
Pues las mamas tienen la culpa por no dejar a sus hijos jugar resident evil
Todos me gustan
@@sebastiangallegosmauricio7141 xD
Eso es lo que los atrae! Y nos atrajo tambien en su tiempo
Se nota que fnaf se hizo con amor, que grande scott un ídolo a seguir
No flax, que hayas crecido con este juego y tu nostalgia te deje cegado no quiere decir que el juego se hizo con amor.
@@Brandon02 claro que se hizo con amor, si no me crees, preguntaselo a scott y a garden of bandan, así que si, y no me vas a ganar
@@Flexitooooooooo Yo hago mis dibujos con mucho amor y la gente me creerá.
@@Brandon02 que si que si, ya te oímos, que si que si, silent Hill y etc etc, no me vas a ganar, fnaf se hizo con amor, ya tomate tus medicamentos
@@Flexitooooooooo Ojalá hubiera un botón de "Me divierte" en esta plataforma arcaica; déjame adivinar, ¿Piensas que los juegos de mundo abierto son buenos? Ya que estamos de groseros.
Yo debo admitir que algunos creepypastas me han llegado a asustar de verdad 😅
así es banda, yo me tapo las patas cuando veo un Creepypasta de Sonic 🥺
Yo con el de Tails Doll, loco no podia dormir sin pensar en que me moriria por esuchar la cancion directa del juego jajaj
A mi me mantuvo muy tenso cuando me lei el de godzilla
Incomodarte*
Si te asustas no es terror si te sientes incómodo o con miedo si es terror papu
Para mi lo verdaderamente aterrador es el impacto social que todo esto tiene. En especial porque ya casi no hay juegos aterradores y emocionantes.
Fue un análisis bastante interesante y agradable al ver que Champ no concluyó como varios que se limitan a decir que arruinó el género, que ya lo mató, que lo peor de la industria, cómo puede ser que los niños jueguen esto en lugar del "verdadero" terror
Yo siempre lo ví como algo bueno. De por si es todo un evento el ir descubriendo la historia de los juegos repartidos en capítulos, sumado a la reacción de streamers o videos explicando la historia.
Sirve para que muchos jóvenes se adentren en esas historias más soft, pero luego al crecer o más adelante interesarse por otros juegos de terror, ya sea el Silent hill, dead space y demás.
Nc, a veces veo tonto argumentos de la gente, es como decir que las caricaturas infantiles o más estándar arruinan otras más adultas como Bojack Horseman cuando nada que ver.
Uy eso del final me intereso! Quizas a la gente le incomoda el, como pusiste de ejemplo una sefie infantil a una de adultos, que los puristas les incomode el hecho de colocar cosas muy "fuera de tono" (terror con niños puede sonar feo para algunos), acostumbrados a solo verlo en cuentos, la gente siente negatividad al pensar en que esa caricatura "infantil" tenga temas que no irian al caso, aunque tampoco lo encuentro malo, digo, no por eso deberiamos dejarlos ver gente muerta, pero encuentro muy bien que se les trate como gente que pueda pensar, con personajes bien diseñados, como gente inteligente envez de hacer pelis de Minions con caca pedo piss
Aunque... Cuando toque el tema de ver al público como gente a quien tomar encerio, quizas tambien entra el miedo de ver a los pequeños tan manipulables, que vayan por las modas buscando la atencion que les de aquello que mas atraiga a los demás, y es entendible, son sociables! Pero que sean tomados como algo monetario, de lo que aprovecharse, usar, es algo que la gente tambien teme
Una opinión muy interesante y sólida xd
Es curioso, porque yo soy alguien que puede estar bastante de acuerdo con esa opinión, no porqué crea que el género está muerto ni esa clase de cosas, si no por ser algo bastante curioso que me he percatado que pasa en los picos bajos del terror y es que estos suelen bajar el tono de forma considerable en períodos de decadencia, pasó en los 2000 con varias sagas como resident evil, dead space, SH, paso en los 90 con lo slashers y estamos precensiando de nuevo, especialmente porque considero que es algo que puede limitar bastante a un juego.
Ya hice esta recomendación, pero Rain World es una joya para analizar (a pesar de no ser perfecta y de lejos), con esto del terror, a pesar de no tener (guionizados) jumpscares ni remite al gore ni sangre, la atmósfera del juego te hace sentir muy ansioso (al menos en mi caso), además de que se incrementa mucho esta ansiedad al encontrar una nueva criatura. Gracias por leer hasta acá, si te puedo remunerar de alguna forma es con otro gran juego de terror llamado "Darkwood".
Me hiciste acordar que dejé abandonado el Darkwood, es fantástica la tensión de la atmósfera.
Uuuf el rain World... Lo empecé a jugar y está muy bueno xd
Bueno, yo no consideraría a rain World un juego de terror, y no por el gore, digo tampoco considero a the binding of Isaac de terror y velo allí, juas, igual si que la atmósfera de ese juego está muy trabajada.
Uff, que alegría me da encontrar a más gente hablando de Rain World.
Algo gracioso es que una de las etiquetas por los usuarios de Steam es supervivencia / terror a pesar de no ser un juego de terror.
@@johnbarrantes2091 solamente conosco 4 fans de rain World, ninguno se ha pasado el juego y 3 tienen su gatobabosa zona... Uno raritos, XD.
Creadores de contenido que no solo hablan un tema, si no que lo explica y ejecuta a un nivel que hace replantearle el tema a su audiencia son simplemente….especiales.
Conocí este canal en 2020 y la verdad que fue de los mejores canales que vi, un gran contenido y temas muy interesantes.
Edit: en realidad lo conocí por el video de spiderman de ps4... pero en 2020 lo empecé a seguir de forma mucho más activa.
El verano pasado tenía un alumno con dificultades que era fanático de Poopy Playtime. No llevo la cuenta de la cantidad de redacciones, ejercicios y explicaciones que hicimos utilizando el juego de base. Aclarar que nunca lo jugué, todo lo que aprendí sobre su Lore y mecánicas fue a partir del chico.
Que lindo que la pasé con los creepypastas cuando entraba en la adolescencia. Me creía que varios eran de verdad, mis favoritos fueron smile dog, candle cove y los SCP. Me dio mucha nostalgia cuando me enteré de que le habían sacado videojuego. Es bastante curioso como también hay juegos que son su propio creepypasta, como Petscop, todavía no me queda claro si la historia detrás es cierta.
Esas eran las mejores
Por cierto el mismo creador de Petscop decreto que el juego era falso y todo era un ARG bastante elaborado
La historia de petscop es un revuelo completo que apenas se entiende es en mí opinión, muy abierta a la interpretación.
Slenderman es un juego que ha inspirado demasiados juegos de terror incluyendome pues en su momento hice un juego de Miku Hatsune en 2D con vista aerea basado totalmente en este personaje, tambien buscas notas (En este caso musicales) y tienes 3 niveles, tristemente jamas lo acabe pues nunca hubo apoyo o atencion por parte de la comunidad
Felicitaciones por tu trabajo!!! Estuve todo el fin de semana mirando tus vídeos ya que estoy elaborando (por primera vez en 20 años) una clase de filosofía intervenida con videojuegos y tus ideas me ayudaron a darle forma. Soy docente de secundaria y hace años utilizo, aparte de textos y debates, películas en las clases, hasta que llegó el día o momento donde ya no puedo darle la espalda a esta cultura que tanto influye en nosotros. Suerte con tus labores y ojalá la vida sea agradecida con tu generosidad de conocimientos (opiniones). Saludos
Creo que el problema de estos juegos es que a malas se llaman "juegos de terror" y que aparte dejan de ser juegos cuando tiene toda una franquicia rodeándolos (libros, juguetes, camisetas, etc..) y que el único fin de estos, en lugar de ser jugados, en tener una historia que todo el que se interese es capáz de entender. Osea, ya nadie se muestra interesado en la jugabilidad del juego, solo en lo que vendría siendo la historia y lo visible en el.
De hecho, es debido al único interes en el "lore" que la mayoría de estas franquicias solo se enfocan en la venta de productos con caras y nombres del video juego en cuestión, dejando de lado la calidad del producto principal. Esto se vió en FNaF y sus similares como Bendy, Hello Neighbor, Poppy Playtime...
Todos tienen su merch hasta las joyas silent hill lanzo peluches y cosas con estilo infantil y el conejo es asi
Ese conejo
Que hermoso video transmite muchas sensaciones sobre todo para las personas que crecieron jugando videojuegos de todo tipo yo aun me acuerdo cuando nomas habia salido fnaf tenia como 12 años y fue algo fantastico
Yo tambien tenia 12-13 años cuando salio el 1er cap. De poppy playtime se ve que conmigo eso no va a pasar
Amigo con silent hill ya esta el conejo y el parque de diversiones del tercer juego
Vale mucho la pena este análisis , me parece uno de tus mejores videos
Muchísimas gracias!! :))
Estos juegos, serian como una version jugable de algun creepypasta, no importa la falta narrativa, no importa el diseño de la entidad que te toque, al igual que los creepypastas, que se transmitieron por un medio poco refinado y quedando como anecdotas inquietantes y terrorificas, estos juegos se expanden por la Influencia audiovisual de los youtubers, estos juegos son el legado de los creepypastas, y como bien sabemos, creepypastas las hay buenas y malas, y es lo mismo en este campo
Sí está SLENDER en el vídeo, sé que estará bueno y este señor sabe de lo que habla.
Que divertido es escuchar tus analisis... te escucho tomando mates y me haces pensar en seguir mis ganas de desarrollar videojuegos... saludos desde Arg :)
Ver esto mientras tengo al lado el muñeco de Wigge wogie (lo abre escrito mal posiblemente) de mi hermano menor es raro, pero siendo sincero
Si hubiera tenido la oportunidad de pequeño de tener cosas de los juegos que me gustaban, aun si todos al reveedor les parecia raro o hasta cringe, yo hubiera sido muy feliz
No critiquen a sus hermanos por esos raros gustos, capaz ahi encuentra su alegria y amigos
Que video tan potente
Claro no hay que ser rígidos con ellos pero tampoco hay que descuidarlos y siempre vigilando esos gustos. Saludos compa
Si pero no manches, en qué cabeza cabe comprarle un mono con colmillos y sangre?! Y dejarlo jugar esas cosas?
@@Ephraesquizoide no se wey, imagino que a los niños les importa que sea un juguete y ya, cuando era niño tenia monos lleno de sangr3 y recien a los 19 me doy cuenta de eso XD
Cuando era pequeña, moría por tener merchandise de minecraft y hoy está en todas partes.
Claro, le voy a regalar a mi sobrino de 6 años una figura de pyramid head, un verdugo que representa el castigo y la represión sexual, o no se, del nemesis o algo así, XD, mira yo no soy alguien que se escandalosa por esto, digo, de morro me compraron una figura del depredador de segunda mano, no porque conociera ni entendiera todo el trasfondo de esa saga, me la compraron porque el diseño me gustó mucho de niño, ya después vi las películas y me sorprendió ver que por cada película buena, hay dos malas, XD, pero esa es otra cosa.
Y tampoco voy a ser el paladín de los niños teniendo en cuenta que una parte de mis series favorita eran cosas como coraje o billy y mandy.
Pero yo solo resaltó como es que esos productos eran bastante más sutiles con sus elementos de terror, mientras que lo que está pasando con los juegos actuales está en la cuerda floja de ser explícito y ser para niños, al menos con FNAF se preocuparon por cada nueva entrega bajar el tono más y más.
Me hace gracia como refuerzas tanto un mensaje o una frase para evitar a toda costa el hate o polemica, le tienes miedo a decir verdades por lo que internet te pueda decir. Un poco triste pero entendible.
Vale, creo que esta es de las primeras veces que alguien en TH-cam dice "no es queja" y posta no es queja. Así mismo debo decir, muy buen vídeo. A veces las necesidades económicas moldean los contenidos culturales más allá de lo saludable. Pero para resolver eso es importante destacar lo bueno también.
Llevo tiempo pensando en este tema! Es muy interesante la forma en que a explotado en los últimos años. También me llega a la mente juegos como Omori que combina temas psicológicos y perturbadores con temática Kawai... Un misterio que no dejaré de disfrutar
Bueno, Omori Tampoco lo invento existiendo cosas como los inicios del RPG maker o Alice magness returns, pero si hay algo un tanto diferente con los juegos de terror pa niños que no tiene Omori, que esa estética en Omori sirve para algo y es parte de su identidad artística, con los juegos del vídeo... Tengo mis dudas si van más allá de cosas con posibilidad de comercializarse.
Omori es una joya
Muy buen video. La temática "terror para niños" creo que debería ser un tópico más explorado por la compañias de videojuegos: nombraste varios precendentes históricos de videojuegos de horror para consolas, pero hablando de "terror para niños" creo que debió incluirse "Luigi's Mansion" a mi juicio es El juego de horror para niños, que todo padre debería enseñar a su hijo que despertó la curiosidad por las tinieblas, tal vez su caso puede servir como una referencia de por qué las compañias grandes se han aventurado muy poco a hacer juegos de esa temática, considerando que el propio Luigi's mansion tiene apenas tres entregas en 22 años.
Luigis mansion, mejor que la mayoría de "juegos de terror infantiles" del 2013 para arriba, y para mi de los pocos que genuinamente es un juego de terror infantil
Falto silent hill porque ese juego tiene a un conejo en el tres y trajo esa tematica
Llevo viendo a mi hijo como un devoto de este genero desde los 7 años. Y lo he seguido y analizado como un fenómeno, comparto completamente tu opinión. Le he dicho muchas veces que tenemos que dar el salto a los títulos de miedo para jugarlos juntos y divertirnos, pero a él le flipa solo el mundillo de terror de su generación, y el merchandasing, solo hay que ver su cuarto
Tenía 12 cuando conocí a los Creepypasta, y aún siendo mayor edad; sigo consumiendo algunos de estos, ya sea uno a la semana durante la madrugada, ya no me dan miedo pero, me entretienen mayormente la historia o narrativa, siendo siempre Slenderman de mis favoritos.
Hoy en día, finalmente compré el Slender: Arrival para pc, solo por el hipe de finalmente jugarlo, aunque me haya visto los gameplays miles de veces.
Nada mejor que terminar una tarea de la universidad y ver un vídeo de plano de juego. 😎
El otro dia hablaba de esto con un amigo. Yo creo que una parte de su exito está en los youtubers. "Sin sangre, sin violencia" Eso suena a indies de terror, pero a tambien a videos de TH-cam que no quieren ser desmonetizados. Juegos como Outlast, Amnesia o, por fuera del género, Mortal Kombat la tienen muy dificil para hacerse populares en TH-cam. Y TH-cam es una herramienta que puede ser perfecta para el marketing de un estudio indie que tal vez no tenga el presupuesto para una campaña de marketing propiamente dicha.
Así que le apuntas a algo que pueda hacerse popular en TH-cam, y popular con los niños. Es una formula ganadora. Los niños veran los videos, lo cual motivará a los youtubers a hacer más videos. La rueda se sostiene sola hasta que el hype se quema.
Ehhhh con scorpion no se metan
Es la primera vez que veo uno de tus videos y wow, me encanta la investigación y análisis de cualquier cosa, verlo en videojuegos y en nichos de videojuegos es increíble, me gusta mucho tu narración, desde la voz hasta el hecho de no insultar sin más al género si no entenderlo, me encanto el video. En lo personal este tipo de juegos siempre me han gustado más por el lore que por el juego en si, me encanta y he visto videos de horas del lore de fnaf pero apenas he acabado el primer juego, sin dudas un muy buen análisis y si, las comunidades de jugadores que expanden y crean historias son de lo más bonito de internet
Tkm champ, siempre te rifas con estos análisis. Comparto tu opinión al 100
increíble trabajo de investigación, no se suele ver este nivel de calidad en youtube, muy entretenido, realmente te mereces un like
*_Videazo parcero 👏🏾_*
*_Me dio nostalgia ver este video por los juegos que mencionas!_*
Carajo excelente video y TinyBuild tiene unas joyas dentro de sus filas
Como siempre, excelente trabajo 👌
Me recordó a la época de las crepy pastas de GTA SA sobre el Bigfoot, aliens y todo lo demás, efectivamente, a esa edad lo único que quieres es seguir jugando apesar de bueno o malo que sea el juego, tal vez es morbo, y es bonito y esta bien 😌
Siempre he sentido que no se habla lo suficiente de este tema, buen video 👍
Bromeas esos juegos son brutalmente populares.
Que placentero es poderte escucharte hablar sobre uno de mis generos favoritos y saber que no soy el unico que piensa asi sobre el terror actual.
Un grandisimo analisis como siempre y siempre sera un honor ver tus videos ❤
El problema que veo es que esas audiencias aceptaron el Five Nights At Freddy’s Security Breach en un estado horrible y aún así pagaron precio completo
Legal, el juego es malo
Pos la verdad es que no lo jugué, pero por lo que vi hasta ahora no parece algo destacable.
El DLC está bueno 👍
Aún no inicia el video, pero, de antemano gracias por tu contenido Champ, eres inspiración para muchos de nosotros cuando de hablar con criterio se trata, sobre todo en videojuegos.
Champ filosófico saliendo en el vídeo menos esperado... Me encanta.
Opinión antes de ver el vídeo.
No hay saga que me podría importar menos que la del osito cariñosito del terror pero este canal tiene un toque para que estas cosas se vuelvan interesante, aunque tú interés por un juego sea nulo ves que plano de juegos hace un vídeo de ese juego y dices "madre tengo que escuchar a este hombre"
No lo he terminado de ver y se que será un tremendo videazo ❤️😎
excelente tema, y muy buen juego por cierto, gracias por la excelente historia!!
hablo de 9YOS
cada vez que veo un video de plano de juego: Pero que video tan bueno la puta madre
Te extrañamos champ! 9 Years of Shadows ya está en mi biblioteca! Éxito!
Hola, yo no quiero ser diseñadora de video juegos pero me encantan tus videos, que a veces ni entiendo 😂
Muchísimas gracias jaja!! ✨
Cómo me gusta el terror y en especial cuando es un día de lluvia y con mucho frío. Aunque al final del día nunca duermo...
Lo que yo pude notar con mi hermanito, es que los niños no suelen ni siquiera jugar a esos juegos, directamente los consumen a través de youtubers y esa es la razón por la cual a nadie le importa la calidad del mismo. Porque si tú le das a jugar algunos de estos juegos puede ser que no quieran jugarlos o hasta les de miedo.
Apartir de ahí ya comienzan a encariñarse con la franquicia y a comprar merchandising.
Básicamente estamos viendo publicidad en forma de videojuegos y gameplays de TH-cam.
Trabajé en dulcerías por 2 años, la neta si se me hacía bien erizo que la gente quisiera hacerles fiestas temáticas de Poppy Playtime o Five Nights at Freddy's a los chamacos, luego me andaban preguntando que si sabía de que jijos trataba el jueguito o que era el mono que su bendición les pidió.
Peor que sea de silent hill con el conejo rosa
Rayos, yo quería hacer mi fiesta de 18 con temática de mapaches xD
DIOOOOSSSS. Otro gran video de este gran canal
a mi me toco ser niño/ adolescente durante la explosión de este genero, me aterraba slenderman, pero luego me obsesione con FNAF. Curiosamente cuando salio Poppy-Play time, lo sentí tan "pre-fabricado" como si científicamente lo diseñaran para que los niños, se fascinaran con esa franquicia, asi como yo lo hice con sus predecesores. No se, creo que lo que me gustaba de los primeros años es que su popularidad se sentía como algo mas genuino, no resultado de un estudio de marqueting.
Todos son buenos
Si sobrevaloras fnaf la gente lo odiara
Poppy playtime mejorara
Vi el trailer de banban 3 y me gusto
Todos tienen su merch infantil😊
"trabajen duro pero nunca dejen de jugar" la mejor frase que he escuchado jamas, merece un oscar
el mejor video que he visto en mucho tiempo. me encantó
Mi mente al Leer el título del Video:
-Kirby: ¿Poyo, poyo?
-Traducción: ¿Alguién me llamó?
Grande Zico, las vacaciones fueron mejores con este video
No había ni terminado tu intro, pero ya con el monólogo del principio te llevas like.
Trabajen duro pero nunca dejen de jugar... Es la mejor frase que he escuchado en bastante tiempo :3
El "Ahorita hablamos de eso" me da vida
Excelente análisis, gracias! Continúa así
Me encantan tus videos, muy completos los análisis que haces, si te tomas el tiempo de hacer una buena investigación.
Yo tengo 41 y sinceramente me parece mucho más Interesante el lore de FNAF o Bendi que cualquier película de terror genérica de zombies o asesinos. El lore de estos juegos son una maravilla, además de tocar temas que el terror normal, generalmente no toca.
Hay juegos que se enfocan en el terror y otrol el lore
Jugue 2 dead space poppy playtime y fnaf
Me parecieron los mejores
No hay duda que me gustan tus videos. Es incluso un buen material desde el punto sociólogo y como se crean tendencias en los videojuegos. Por cierto también es la misma técnica que usan en Genshin impact, espero que algún día hagas un vídeo de Genshin impact y de los juegos Gasha.
Yo también tengo la capacidad de cagarme encima después del primer jumpscare jajajajajaja
Hace poco te sigo, pero ya me hacías falta
Yo a los 14 jugue el silent hill 1, y realmente me alegra no ser un niño en esta epoca de videojuegos donde los videojuegos de terror no son ni la sombra de lo que eran
El mejor comentario, los productos de ahora solo son comerciales mal hechos disfrasados de videojuegos para vender mercancía.
Tru 🔴⚫
yo todavia tengo pendiente terminar la saga de silent hill me pase el 1 y ahora me estoy pasando el 2 todavia tengo terror para rato.
@@reddragon2803amigo lo siento sacaron mercancia y lo infantilizaron
y doors me gusto y doom tambien pero mas los soft pero empeze a jugar doors y doom de los 90,s
11:50 mi corazón salió por un momento
Este vídeo que da mucha fé en el crecimiento de la industria de los vídeos en México
Un brutal análisis. Y ciertamente muchas verdades incomodas... como odio el Hype y lo que ha creado.
amo este canal y mas cuando tiene toda la jodida razón.
Un tema serio y con portada de fnaf este sin duda alguna es un gran video😎😎😎
Siempre me había preguntado porque el freddys tiene tanto éxito y hay tantos canales hablando solo de ello. Gracias.
Hola champ, podrias tal vez hablar de subnautica, su ambientación y su miedo de los más antiguos de la humanidad está demasiado bien implementado, no soy fan de los survival pero este vale la pena
Me encanto el video ,se nota lo mucho que lo trabajaste y de echo ya había visto un análisis muy similar al tuyo pero mas que nada centrado en doors (un juego de terror en Roblox)y el como es uno de los mejores juegos de terror de este estilo,si a alguien le interesa el canal se llama “Osquis”
La verdad el r15 mejoro los juegos de terror en roblox
Jugue fnaf y me asuste mucho fnaf 3 me asustan los phantom
Doors es buenisimo
La razón principal por la que jugaba o veía videos en TH-cam de FNAF, Bendy, Hn, Yandere y demás era para pasar tiempo con mi mejor amiga del momento o con mi prima o hasta compañeros de la escuela por que nos gustaba asustarnos, la pasábamos mal en el momento pero al final era divertido
11:50
Diablos señorito, me asustó xd
Excelente análisis, me voy mucho con la idea "no hay que apoyar a los juegos incompletos hechos adrede" Solo porque quieran comercializarse y venderse.
Cada vez que veo tus videos siempre llego a ponerme en un estado reflexivo
El Soft Horror es un sub-género que ya lleva bastante tiempo en la industria pero es notorio su popularidad en la actualidad... ahora solo falta que se cree un género de "Comedia"
La cuestión sobre el hacer un juego de "género comedia" es ¿Cómo haces una mecánica o un bucle de juego que sea gracioso por si solo?
Los parodia técnicamente lo son
Plano de juego ya hizo un vídeo al respecto sobre la comedia 🤓☝️
Me encanta el humor irreverente y rancio, un juego cualquiera con giros locos y momentos en que los personajes quedan con bugs, pose T y la mismas físicas que un saco de papas de pie me encantaría mucho
@@vendedor_ambulante bajo esa logica no existe el género de terror
Otro video de los buenísimos como siempre champ
Pinche video todo hermoso, tengo que poner en práctica lo que aprendí en este vídeo algún día
Al fin podré morir en paz sabiendo que champ hablo de fnaf 😎👍
Igual todos son buenos
Igual todos son buenos
Jugue dos doors
Y el mejor doom 1993
Muy feliz de que estás creppypastas ya no sean tendencia, siempre las deteste
amigo es la mejor intro que vi en toda mi pt vida man
Buen análisis, los había visto por hay en la Playstationstore pero no había caído en cuenta de que eran tan enfocados para niños, me quedo 1000 veces con el terror clásico por llamarlo de alguna manera RE, SilentHill, DeadSpace, TLOU cada día me gustan más 😎😎
Champ vendría a ser el Sócrates de nuestra época
Wow, que increible recomendacion de youtube
Nuevo sub
Yo recuerdo de niño jugar horas a un juego de caballeros en el celular de tapita de mi mamá. Años después, cuando encontré el celular en un cajón y lo volví a jugar me di cuenta que nunca había pasado la primera habitación
Hola Compi! acabo de comprar el 9years, gracias por tu trabajo se ve re weno :)
Me gusta. Todo terror es bueno. Esto viene a ser el cuento boca a boca que se vivia antes de los 2000 sin conputado y teléfonos, cuentos pupulares . Solo que hoy la generacion joven tiene acceso inmediato... horrible y fascinante
El soft horror se vuelve más popular
Ya nadie se atreve a hacer terror de verdad porque no lo ve tanta gente. Solo los japoneses
Te queremos champ, te queremos
Ese mi Pepe! Jajajaja
Silencio, ya empezó mi novela
16:20 aplica perfecto también para Pokémon
Antes los juegos de terror daban miedo, ahora solo te entretienen por la historia o trama
Pero estos ni historia tienen :v
Silent hill puso a robbie el conejo
Robbie el conejo: siempre lo mismo personajes coloridos con lugares divertidos, es un bucle sin fin antes soliamos asustar aterrar a chicos y grandes ahora estamos hartos de niños abrazar juntos podremos mejorar cambiar el rumbo a uno mejor y el nuevo silent hill ya jugar tan pronto sea lanzado🎶🎶🎶🎶🎶🎶
Pobre huggy esta harto de abrazar niños
@@sebastiangallegosmauricio7141 ah
me gustaría que algun dia hablaras de los indies de terror de oriente, como higurashi, ao oni, corpse party, etc.
El juego en sí en segundo plano y ver el propio juego como publicidad para el producto real me resonó bastante con lo que hoy en día es Pokémon, tristemente.
3:15 juegazo
mucha gente olvida que FNAF no es para niños (claro ejemplo es la turbia historia y el contexto de los animatronicos) una cosa que es un error común entre los "fans del terror" que básicamente FNAF SB les dio esa imagen infantil y sin miedo cosa que BASTANTES fans como yo o como muchos molesto bastante ya que FNAF es un ejemplo de terror (ejemplo los increíbles fan games como TJOC, o JR's) que le dan su toque de terror que nos fascina a muchos y que no han probado los "amantes del terror" que si el juego no es de exploración no es de terror . . . .
Security breach fue de lo peor que le paso a la franquicia. Como fan estar triste :(
Por ahí la imagen infantil es por el mismo contexto de que es un ambiente familiar que no cerró como la pizzería de los primeros juegos, pero entiendo a lo que vas.
@@SebaS_ok si, buen punto
Me gustaron poppy playtime fnaf y dead space la verdad son joyas
1:26 uff el cameo de the pennywise code