Amiga Longplay [332] Mega Typhoon

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  • เผยแพร่เมื่อ 17 ต.ค. 2024
  • "The fastest arcade action game ever made for the AMIGA!"
    Pretty impressive as it runs perfect even on an Amiga 500 with 1MB RAM.
    Reviews I've read compare this game to Raiden, another "bullet hell" shoot 'em up.
    02:35 - World 1
    09:32 - World 2
    16:01 - World 3
    20:29 - World 4
    24:28 - "World 5", the game loops back to World 1, so I ended it here.
    From the documentation:
    *****************************************************
    TECHNICAL FEATURES:
    more than 100 objects moving on screen
    at the same time
    50 (!) frames per second (fps)
    (all conventional games with comparable number,
    size and complexity of moving objects run at 17
    or at most 25 fps only )
    Full performance on ALL AMIGAS (including A1000,A500)
    pioneering new graphics engine featuring
    64 BOB's, 48 Sprites, 16 Colors
    copper driven blitter
    virtual sprite engine
    virtual playfield scrolling
    asynchronuous multi-process animation algorithm
    animation/control process separation
    In other words:
    The fastest arcade action game ever made for the AMIGA !
    *****************************************************
    Some more technical stuff, but in German:
    *****************************************************
    Vitual Playfield Scrolling: ( IFF ) - Graphic-Brushes beliebiger Größe,
    können an jeder beliebigen Pixel - Position auf dem virtuellen Hinter-
    grund plaziert werden, welcher mit beliebiger Geschwindigkeit gescrollt
    werden kann. ( Größe des Virtual Playfields: bis zu 448 x 1684 Pixel )
    Copper Controled Blitter: Alle Blitter-Operationen verlaufen Copper-
    gesteuert, unabhängig von der CPU im Hintergrund ( Mit zunehmender An-
    Zahl der BOBs erreicht dieses Verfahren gegenüber dem herkömmlichen
    " Blitter-finished-Interrupt-Chaining ", wegen der relativ langsamen
    Interrupt-Verarbeitung, eine Performance-Steigerung um bis zu 30%.
    Interleaved Bitplane Format und Blitter Optimized Coodinate Fomat (BOC)
    zur weiteren Reduzierund des " Blitter-Overheads ".
    Animation/Control Process Separation: Dank dieser völlig neuartigen
    Technik, bei der der gesamte Programmablauf in 3 unabhängige, asynchron
    kommunizierende Prozesse aufgeteilt wird, ist die sichtbare Frame-Rate
    ( 50 Hz ) in keinster Weise durch die CPU-Berechnungen beschränkt, son-
    dern ausschließlich durch den Blitter. Das heißt: selbst aufwendige
    Berechnungen, wie z.B. 50 gleichzeitig laufende Zielsuch-Algorithmen
    verlangsamen die Bildwiederholrate nicht!
    Systemkonforme Programmierung, Kompatibilität: Trotz der auf die Spitze
    getriebenen Ausreizung der Hardware, wurde das Programm so systemkon-
    form wie möglich konzipiert. Der hardwarespezifische Teil des Programm-
    codes ist über wohldefinierte Schnittstellen vom übrigen Programm abge-
    kapselt, welches ausschließlich Standard-Systemfuntionen verwendet. So
    läßt sich " Mega-Typhoon " z.B. problemlos auf Festplatte installieren
    und wurde auf allen AMIGA-Modellen (A1000, A500, A2000, A12000, A4000)
    erfolgreich getestet.
    *****************************************************
  • เกม

ความคิดเห็น • 6

  • @iamironclaw
    @iamironclaw  5 หลายเดือนก่อน

    02:35 - World 1
    09:32 - World 2
    16:01 - World 3
    20:29 - World 4
    24:28 - "World 5", the game loops back to World 1, so I ended it here.

  • @plume...
    @plume... 5 หลายเดือนก่อน +1

    This is super impressive for a stock A500. As you mentioned, it definitely reminds me of The Raiden Project (which plays exceptionally well on PS1!).

  • @MarquisDeSang
    @MarquisDeSang 5 หลายเดือนก่อน

    Finally a game that I would actually wanna play.

  • @MSR-1701
    @MSR-1701 5 หลายเดือนก่อน

    Interesting, nice crunchy sfx, need to see if I can try this out on my a500mini

  • @robertwilson3866
    @robertwilson3866 5 หลายเดือนก่อน

    They def used dual playfield mode for this - 8 colors for the background and 8 for the bitmaps. Then the sprites ontop too I guess