Бойцы, поскольку я планирую пройти все сюжетные миссии, то попрошу вас сориентировать меня по звуку. Надо ли какие-то параметры (музыку, голос диктора) сделать громче/тише. Ну и кто шарит в игре, если есть какие-то реально полезные советы - я весь внимание. P.S. 26:42 - Это полоска топлива. My bad.
Миномет в GOH: Я может и не точный, но взрыв все достанет! Миномет в MOW: Уничтожить движущийся ханомаг,что можно повредить только прямым попаданием на другой части карты? А будет что сложное?
😅 Блин, представляю, идут немцы к деревне, перешли мост, идут, видят мост "...Ничего не произошло", перешли мост, идут, устали, видят мост "Все еще ничего не произошло"
Какой бы кривой и багованной не была игра, справедливости ради и к чести разрабов стоит отметить, что над атмосферой в одиночных исторических кампаниях они поработали неплохо, например все названия батальонов, полков, дивизий и прочее взяты не с потолка и не абстрактны, а соответсвуют свои реальным прототипам на тот момент. Тот же принцип и с некоторыми персонажами, например генерал-майор Шерстюк - реальное историческое лицо, и он действительно командовал 45-й стрелковой дивизией РККА в начальный период ВОВ, довольно успешно, надо сказать. Так что за исторический контекст респект👍
Я бы в любом случае игру купил чтобы просто поддержать разрабов одной из своих любимых серий. Да мне старые части нравятся больше но здесь играть не отвратительно что радует.
@@kommandantwunder6785 кривда. Наверно потому, что ГоХ это совершенно другая игра от других разрабов и не является официальным продолжением серии, не? К ГоХу есть свои претензии, и их достаточно, так что да, это другое...
@@dagot4843более живучие юниты у ИИ особо голову не напрягают, +\- нормальная сложность ИИ в Хойке, где у них меняется именно, что тактика. ИИ всегда был тупой в мове и вероятно таким и останется, а в последнее время он еще и деградирует
На эпичной сложности не получится победить чисто расставив пушки, Так что эпичную сложность на 1 миссии, я даже с 5 попытки прошел (2 из них вылетело и 2 я проиграл) По итогу прошли с другом при этом под конец остался 1 миномёт с 1 бойцом
@@Rainysimo да, лобовое повышение живучести это не особо интересно. Я и не говорю, что в мыловаре с этим порядок (в гохе так вообще нулевая разница ноаобранца и хардкора). И это, в хойке ии не становится умнее в ванили, если щёлкать разную сложность.
Что что а озвучка в игре хорошая, да и комментарии юнитов после условно уничтожение танка тоже даёт плюс к атмосфере, хотя звук стрельбы как-будто по кастрюли стучать это отдельная особенность этой игры 😂
Графон конечно подтянули, но топорностей хватает. Вон даже первая кат-сцена - почему при авиаударе машины остановились? Что за бред? Такого не было даже в братьях по оружию...
Ну вот скажу, когда я проходил предыдущие части, там было показано, как СССР воевали до последнего. Тоесть если в конец войны считалось за победу наступление, то в начале войны, считалось победой спасение раненых, а в середине считалось победой успех операции.
Насчёт, того что разработчики должны все исправить, я конечно согласен. Но наблюдая за их деятельностью, могу сказать что они просто возьмут мод из мастерской и пихнут его в игру. Ребятам из команды cold war помогают разрабы.
Пехота так передвигается по окопу ещё с бета версии, по той причине что окоп в игре считается постройкой и когда пехота в него входит, то с ней происходит то же самое, что в штурме, если приказать пехоте занять здание, то есть они сами начинают искать укрытия в этом самом здании
@FleZz 7:55 - карту можно настроить на Ctrl+M как угодно. И таскать и фиксировать и прозрачность. Там все есть. - В "реализме" есть повреждение корпуса после чего технику можно починить. В "чистом" режиме повредить корпус после чего его можно починить невозможно. Там только разрушение корпуса по истечению хп. - Снаряд ОС у М-30, - это те же снаряды что у КВ, с воздушным подрывом. - По поводу "серверов", разрабы сейчас работают над переводом всего одиночного на локалку. 30:50 - по поводу точности арты..... В местой ДК у Б-4 перезарядка 16 сек с точностью через всю карту в пиксель. Вот это "весело".... Особенно когда бот по 6-8 штук их берет в атаке. Ну и так со всей артиллерией. Единственный у кого был вменяемый разлет - это штурмтигр. - По поводу лагов.... Надеемся на пункт выше и локальные сервера так как длительная (около 30 минутная оборона) в ДК - это ад. Под конец обороны использовать прямое управление нереально. Все телепортируется и вообще непонятно кто где и что.
Не знаю кому как игра, но одиночные миссии мне тут больше чем в GOH зашли. Единственное бесили американские миссии из-за неразрушимых мостов. Это какой-то подкол от разработчиков, когда у тебя миссия с мостами и дают команду их взрывать, но хрен там, они неуязвимые, даже деревянный😂 Upd: не знаю фиксили это или нет, но с нетерпением ожидаем её прохождения от уважаемого автора.
Грустно наблюдать такой вот даунгрейд старых СНГ-игр... Со звуками всё понятно, но только гляньте каким образом обсыпаются от взрывов окопы... Про это вроде никто не писал.
Флез, привет, на просторах шортсов увидел игру передний край от наших пацанов, подкидываю тебе идею пощупать её (не обзор именно поиграть) обзора на нее уже как на штурм
Пехотинец: пехота может всë! Джек Воробей: огонь! Гипс: огонь! Уил Тëрнер: огонь! Капитан Барбосса: огонь! Элизабет Суонн: огонь! Пехотинец: **с каменным лицом спускается по лестнице в окружении снарядов, осколков и взрывов, которых он призвал своей фразой**
Флез, приветствую. А не подскажешь на какую клавишу менять вид у орудий. Ну как из бинокля. Я в настройках лазил так и не увидел. Просто на прямом управлении не работает так.
Два раза английскую "T" нажми. Ещё в настройках можно отдельную клавишу назначить - в управлении практически в самом конце найди "включить снайперский режим ПУ".
Видел уже эту миссию у Флезза, думал перезалив с переозвучкой, но вроде потом вспомнил что это был стрим, первый взгляд на игру в день выхода, исправте если не прав
Бойцы, поскольку я планирую пройти все сюжетные миссии, то попрошу вас сориентировать меня по звуку. Надо ли какие-то параметры (музыку, голос диктора) сделать громче/тише. Ну и кто шарит в игре, если есть какие-то реально полезные советы - я весь внимание.
P.S.
26:42 - Это полоска топлива. My bad.
Заебца, ниче не трогай
ПЕХОТА МОЖЕТ ВСЕ.
Все норм
Музыку можно чуть громче сделать
Ждём следующую миссию
- лошади - благородные создания, лучшие тягачи на свете
- долбанный Буцефал.
7:10
Флезз (отвечает):штаны Надо подтягивать.
Красноармеец:приказ понятен!
Миномет в GOH: Я может и не точный, но взрыв все достанет!
Миномет в MOW: Уничтожить движущийся ханомаг,что можно повредить только прямым попаданием на другой части карты? А будет что сложное?
Когда купил Men of War II за полтора косаря и впервые запускаешь: 9:56
Если я захочу купить домик, чтобы спокойно встретить старость, куплю в деревне «Куснище», там говорят ничего не происходит …
Жосткая немецкая бимба:😮💀
😅 Блин, представляю, идут немцы к деревне, перешли мост, идут, видят мост "...Ничего не произошло", перешли мост, идут, устали, видят мост "Все еще ничего не произошло"
0:27
Сначала прочитал как Флеззский мешок
Раскрыт секрет блитцкрига и успехов немцев в первые месяцы войны - СССР играл на хардкоре
😂😂😂
А потом перешли на нормальный уровень сложности)
Какой бы кривой и багованной не была игра, справедливости ради и к чести разрабов стоит отметить, что над атмосферой в одиночных исторических кампаниях они поработали неплохо, например все названия батальонов, полков, дивизий и прочее взяты не с потолка и не абстрактны, а соответсвуют свои реальным прототипам на тот момент. Тот же принцип и с некоторыми персонажами, например генерал-майор Шерстюк - реальное историческое лицо, и он действительно командовал 45-й стрелковой дивизией РККА в начальный период ВОВ, довольно успешно, надо сказать. Так что за исторический контекст респект👍
Я бы в любом случае игру купил чтобы просто поддержать разрабов одной из своих любимых серий. Да мне старые части нравятся больше но здесь играть не отвратительно что радует.
Ну, не все такие непритязательные фанаты, и ждут развития, а не топтания на месте и заезженные идеи...
@@ДмитрийЧарыгин ну вот здесь самое сложное порадовать любителей нового и угодить любителям старого.
@@ДмитрийЧарыгин, правда? А почему такие претензии к гоху не выдвигают? Там тоже ноль развития. Или это другое?
@@kommandantwunder6785 кривда. Наверно потому, что ГоХ это совершенно другая игра от других разрабов и не является официальным продолжением серии, не? К ГоХу есть свои претензии, и их достаточно, так что да, это другое...
В Тылу Врага 2: Слишком Далеко.
Лошади-благородные создания ..... Взрыв и ошмётки
Ощутите разницу: на нормальном уровне игра проходится за 35:01, а на ипичном на 4 секунды дольше. Мораль о сложности думайте сами
Не вижу проблемы в том, что по времени тоже самое выходит, главное чтоб повышеннвя сложность заставляла больше голову напрягать в хорошем смысле.
@@dagot4843более живучие юниты у ИИ особо голову не напрягают, +\- нормальная сложность ИИ в Хойке, где у них меняется именно, что тактика. ИИ всегда был тупой в мове и вероятно таким и останется, а в последнее время он еще и деградирует
На эпичной сложности не получится победить чисто расставив пушки, Так что эпичную сложность на 1 миссии, я даже с 5 попытки прошел (2 из них вылетело и 2 я проиграл) По итогу прошли с другом при этом под конец остался 1 миномёт с 1 бойцом
@@Rainysimo да, лобовое повышение живучести это не особо интересно. Я и не говорю, что в мыловаре с этим порядок (в гохе так вообще нулевая разница ноаобранца и хардкора).
И это, в хойке ии не становится умнее в ванили, если щёлкать разную сложность.
@@Rainysimo Хвалить ИИ в хойке - ни разу не сыграть в хойку
20:10 Ты должен был бороться со злом, а не примкнуть к нему!
Что что а озвучка в игре хорошая, да и комментарии юнитов после условно уничтожение танка тоже даёт плюс к атмосфере, хотя звук стрельбы как-будто по кастрюли стучать это отдельная особенность этой игры 😂
У штуки появился конкурент 19:36
7:14
-Штаны нужно подтягивать.
-Приказ понятен.
9:56 переигрывает братец)
Падающий солдат. И парящий немец. Вот что нам не хватало!
Лампово, люблю включать твои видео перед сном] правда иногда вздрагиваю с резких криков
У меня мясо в морозилке менее сырое чем "это"
За момент на 4:54 отдельный лайк!
Напишу обязательно, оборона прекрасна ! Лучше многих прошлых выпусков. Радуется глаз))
Графон конечно подтянули, но топорностей хватает. Вон даже первая кат-сцена - почему при авиаударе машины остановились? Что за бред? Такого не было даже в братьях по оружию...
Разработчик не смог скорректировать точность арты потому что пинг между его мозгом и руками 66мс...
Ну вот скажу, когда я проходил предыдущие части, там было показано, как СССР воевали до последнего. Тоесть если в конец войны считалось за победу наступление, то в начале войны, считалось победой спасение раненых, а в середине считалось победой успех операции.
Тут ты уже что-то придумал.
Флезз, ну мы же просили ГоХ 🥺🥺
гох багох
Это гох по версии издательства флеззского мешка
@@RedDragon-lu9ox тут-то багов нет, особенно в начале)
Кто мы то?
У нас есть гох дома
23:26 легендарная фраза
Разнообразие это хорошо, ждём следующую миссию
до просмотра этого ролика я сомневался в покупке этой игры , спасибо Флезз , твои кони в игре меня переубедили
Все же хочется чтобы появился мод который правит все огрехи игры, звуки как минимум
Нужно чтобы не мод исправлял это, а разработчики. А то такими темпами сами мододелы будут делать игры, разработчики не нужны.
Скорее появится мод на штурм 2 который всё отсюда перенесёт
Уже есть мод переносящий миссии и модели из штурма
Насчёт, того что разработчики должны все исправить, я конечно согласен. Но наблюдая за их деятельностью, могу сказать что они просто возьмут мод из мастерской и пихнут его в игру. Ребятам из команды cold war помогают разрабы.
@@banan7287ну так игра фактически любительская... А цены нет)
Пехота так передвигается по окопу ещё с бета версии, по той причине что окоп в игре считается постройкой и когда пехота в него входит, то с ней происходит то же самое, что в штурме, если приказать пехоте занять здание, то есть они сами начинают искать укрытия в этом самом здании
Я хочу сказать, что без реализма даже ехать никуда не надо от деревни. Просто накрываешь мосты и артиллерию через всю карту
Во всех играх , где есть кони, всегда кони ломают или багают игру.
Конечно интересно, продолжи пожалуйста))) а то лошади разрывающие пушки это сильно))))
Уууууу Флезз растягивает контент.
Жду продолжения
Давай уже следующую миссию за СССР! Все эти гохи и штурмы миллион раз были, хочется чего-то нового.
Хп есть во всех частях серии, особенно в гохе, где хп переименовали в "усталость брони"
Хотелось бы посмотреть американскую компанию Флеззкий мешок!
В поддержку!
Флезз запрещает нам фаршутить. Тот самый Флезз
шорт нужен на "пехота может все")
-Дак сколько вы хоти...
-Слишком далеко
О даааа, кастрюльки
@FleZz
7:55 - карту можно настроить на Ctrl+M как угодно. И таскать и фиксировать и прозрачность. Там все есть.
- В "реализме" есть повреждение корпуса после чего технику можно починить. В "чистом" режиме повредить корпус после чего его можно починить невозможно. Там только разрушение корпуса по истечению хп.
- Снаряд ОС у М-30, - это те же снаряды что у КВ, с воздушным подрывом.
- По поводу "серверов", разрабы сейчас работают над переводом всего одиночного на локалку.
30:50 - по поводу точности арты..... В местой ДК у Б-4 перезарядка 16 сек с точностью через всю карту в пиксель. Вот это "весело".... Особенно когда бот по 6-8 штук их берет в атаке. Ну и так со всей артиллерией. Единственный у кого был вменяемый разлет - это штурмтигр.
- По поводу лагов.... Надеемся на пункт выше и локальные сервера так как длительная (около 30 минутная оборона) в ДК - это ад. Под конец обороны использовать прямое управление нереально. Все телепортируется и вообще непонятно кто где и что.
Я уже убедился для себя в том, что фиксацию карты лучше не трогать - это её самое удобное положение.
В целом не смотря на творящееся иногда безумие. Интересно посмотреть что тут есть и что будет дальше.
Когда звук *стучания по кастрюльке* напоминает тему погони из Смешариков
Флезз, нужно больше видео
Флез, поиграй на стандартном режиме, тк в отсутствии дальность вся фишка этой части. Но если тебе комфортнее с "реализмом", проходи как тебе удобно.
Продолжение жду
Шикарное начало 😂
Не знаю кому как игра, но одиночные миссии мне тут больше чем в GOH зашли. Единственное бесили американские миссии из-за неразрушимых мостов. Это какой-то подкол от разработчиков, когда у тебя миссия с мостами и дают команду их взрывать, но хрен там, они неуязвимые, даже деревянный😂
Upd: не знаю фиксили это или нет, но с нетерпением ожидаем её прохождения от уважаемого автора.
хахахахахахахаххах топ 10 начинаний роликов от флезза
Думаю про лошадь можно делать мем с рекламой, ведь конь всегда едет вперёд, даже задом на перёд
барабанщик бог, такие коленья выписывает )
Ходят слухи,что сам флез озвучивал звук выстрелов (Кострюльный пулемёт )
3,я давно ждал эту игоу)
Все ожидали рубеж, но получили по рубежу
11:56 с вертухи =)
Генерал-майора Шерстюка озвучивает, не тот же голос, который озвучивал Черную Бороду из Асасинс Крид чёрный флаг? 😂
Мне одному кажется, что у генерала-майора Гавриила голос как у Чёрной бороды в AC 4?
какой же в этой игре плохой звук стрельбы пехоты. Будто кальян курит кто-то
жду следующую миссию🎉
Мы нечего не забудем! Мы теперь знаем на что эти "коняшки" способны х)
Грустно наблюдать такой вот даунгрейд старых СНГ-игр...
Со звуками всё понятно, но только гляньте каким образом обсыпаются от взрывов окопы... Про это вроде никто не писал.
Лайк!
Штурм
Жаль не с немецкой компании начал, она самая лучшая. А вообще проходи конечно! Одиночка неплохая.
Ну значит на сладенькое самую лучшую)
Гох,требуют наши сердца
Жду 2 миссию
В GOH точный только Long Tom, тут походу вся арта Long Tom
тут точность арты сравнима с полностью прокачеными артилеристами из кол ту армс
флез пройди world in conflict, обещаю тебе понравиться эта сюжетная стратегия
Лошади,получается, являются оружием против орудий. Со звуком как по мне всё нормально
О да, флеззкий мешок
Самые первые потери 🐎🐎🐎
Фффф
Интересно, а танк с помощью лошадей можно взорвать?
Я купил игру и сразу же вернул её. Ради сюжета ток купить можно, но я йо-хо-хо в таком случае.
Имба
МММ ясно почему лошадей не будет в сетевой игре
Флез, привет, на просторах шортсов увидел игру передний край от наших пацанов, подкидываю тебе идею пощупать её (не обзор именно поиграть) обзора на нее уже как на штурм
Вроде она и бесплатна пока
Пехотинец: пехота может всë!
Джек Воробей: огонь!
Гипс: огонь!
Уил Тëрнер: огонь!
Капитан Барбосса: огонь!
Элизабет Суонн: огонь!
Пехотинец: **с каменным лицом спускается по лестнице в окружении снарядов, осколков и взрывов, которых он призвал своей фразой**
А Гимли тут каким боком?...
@@skeletto-heels прошу прощения. Позабыл его имя, но уже исправил
В начале лошадь от грыжи взорвалась и уничтожила пушку и экипаж пушки реалистично что сказать
Читаю кампанию за американцев как Флезкй мешок😅
лУЧШЕНЕ НАЧАЛО
Как узнать, что гроза начинается? Дождь начинает капать в консервные банки.
Все понравилось
Жду следующую
Спасибо
Флез, приветствую. А не подскажешь на какую клавишу менять вид у орудий. Ну как из бинокля. Я в настройках лазил так и не увидел. Просто на прямом управлении не работает так.
Два раза английскую "T" нажми. Ещё в настройках можно отдельную клавишу назначить - в управлении практически в самом конце найди "включить снайперский режим ПУ".
@@FleZz Спасибо, Товарищ Флез!
ура
Продолжение будет?
Я бы сказал что это не кострюля а маленькие барабаны
Единственная причина почему в мов2 нет британцев или японцев, это потому что их нет в гохе (финнов красть слишком палевно)
Продолжения не будет?
19:30 там показывается техника. Ты потерял 1 технику и 140 пехотинцев)
Там соотношение было 140/1))
Внимательнее посмотри - у техники свой столбец. Я на тот момент потерял 1 бойца и 1 технику.
@@FleZz а 140 тогда что? При том в тот момент когда ты начал смотреть было 138, а постепенно число увеличилось
@@begemot6391 не тупи. Это соотношение убитых/потерянных юнитов. 140 (пехоты) убил/1 потерял.
@@FleZz понял, действительно затупил, извиняюсь
26:44 Это полоска топлива синяя, нет?
Видел уже эту миссию у Флезза, думал перезалив с переозвучкой, но вроде потом вспомнил что это был стрим, первый взгляд на игру в день выхода, исправте если не прав
Я в начале объяснил, почему прошёл данную миссию ещё раз.
Едрить там в начале лошадь на куски разорвало
самая халтурная часть серии((, давай адскую калитку ))) и да оборжался до слёз))))
жду
Стоп, это реально новая часть В тылу врага, а не игра от сторонней студии на таком же движке?