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この動画にめっちゃなみのりで壁に引っかかってるカメックスが出てくるんだが、それ俺なんすよwwww
やりすぎなくらい引いて戦わないとすぐレーン崩壊するよね
僕がヨクバリスに思う事、ほしがるせめて妨害無効永続じゃなくてアーマーみたいな感じにしてほしいわ(削られたら妨害無効なくなる的な)
サーナイトもジュナイパーも味方に壁がいれば一方的に殴れて、一度も落とされないことが多々あるから強い
待ってました🌟戦術解説!選曲を見極め決断をし、闘う…美しい
このラストヒット率どれくらいなんですかね?10戦中7戦くらい同じことできてないと正直当てにならないですし勘違いプレイヤー増えるだけな気がします。7割同じことできているならすみません。
サーナイト使う人の気持ちがわらなくてサーナイト使ったり、サーナイトの動画見漁ってるけど、全然わかりませんでした…!笑サーナイト嫌われる理由ってただでさえ序盤弱いのに立ち位置甘えてタブンネ化して、足りないレベルを自ジャン取って補う人いて、味方を犠牲にしないと強くなれないプレイヤー多いからじゃないかなと思いましたw
早く強くなれるのかもしれないけど他のキャラでそれならもっと強いだけの話サーナイトである必要が全くない
やっぱサーナイトと言ったらサンダーのラストヒットに強いとこだよね〜味方いかにサーナイトのユナイトを活かすか考えながら闘うべきだと思うね
この調子でカビゴンに希望を…
サナ結構握ってますが、ジュナは数回でやめちゃいました・・・序盤はまだこっちのほうが生存できるので・・・w
なぜものしりじゃなくてこだわりなんですか?
初コメです(結構前から見てました)サナに希望をありがとうございます。これからも頑張ってくださーい(真面目で引くわ)
初コメどうも&ありがとう!
サナ使うとすぐ死んじゃう
ここまで上手くラストヒット運で取れても全然ラストのサンダー戦が有利になってないからいかにサーナイト弱いかが分かる。普通サーナイトなんて5分でなれたらいい方だし
柔らかすぎてサンダーとってもゴール決められないサーナイトまぁまぁいますよねー
でもこの試合は相方がワタシラガだからできましたよね?サポじゃない味方が同レーンにくればこんな風に経験値持って行ったら迷惑すぎ
あ
この動画にめっちゃなみのりで壁に引っかかってるカメックスが出てくるんだが、それ俺なんすよwwww
やりすぎなくらい引いて戦わないとすぐレーン崩壊するよね
僕がヨクバリスに思う事、ほしがるせめて妨害無効永続じゃなくてアーマーみたいな感じにしてほしいわ(削られたら妨害無効なくなる的な)
サーナイトもジュナイパーも味方に壁がいれば一方的に殴れて、一度も落とされないことが多々あるから強い
待ってました🌟
戦術解説!
選曲を見極め決断をし、闘う…
美しい
このラストヒット率どれくらいなんですかね?10戦中7戦くらい同じことできてないと正直当てにならないですし勘違いプレイヤー増えるだけな気がします。7割同じことできているならすみません。
サーナイト使う人の気持ちがわらなくてサーナイト使ったり、サーナイトの動画見漁ってるけど、全然わかりませんでした…!笑
サーナイト嫌われる理由って
ただでさえ序盤弱いのに立ち位置甘えてタブンネ化して、足りないレベルを自ジャン取って補う人いて、味方を犠牲にしないと強くなれないプレイヤー多いからじゃないかなと思いましたw
早く強くなれるのかもしれないけど他のキャラでそれならもっと強いだけの話
サーナイトである必要が全くない
やっぱサーナイトと言ったらサンダーのラストヒットに強いとこだよね〜味方いかにサーナイトのユナイトを活かすか考えながら闘うべきだと思うね
この調子でカビゴンに希望を…
サナ結構握ってますが、ジュナは数回でやめちゃいました・・・序盤はまだこっちのほうが生存できるので・・・w
なぜものしりじゃなくてこだわりなんですか?
初コメです(結構前から見てました)サナに希望をありがとうございます。これからも頑張ってくださーい(真面目で引くわ)
初コメどうも&ありがとう!
サナ使うとすぐ死んじゃう
ここまで上手くラストヒット運で取れても全然ラストのサンダー戦が有利になってないからいかにサーナイト弱いかが分かる。
普通サーナイトなんて5分でなれたらいい方だし
柔らかすぎてサンダーとってもゴール決められないサーナイトまぁまぁいますよねー
でもこの試合は相方がワタシラガだからできましたよね?サポじゃない味方が同レーンにくればこんな風に経験値持って行ったら迷惑すぎ
あ