Хоть ролик и вышел позже ролик РедДрагона, но он намного понятнее, что очень важно. За счет подачи, примеров, монтажа и т.д - смотреть интересно и не болит голова от нудных сухих объяснений других... Продолжай в том же духе)))
@@MoXHataR_Bu111eHka3:09 открой глаза лмао, перед тобой целая таблица. тем более в видео было объяснено как считать брейкпоинты, не маленький - разберешься
Неделю фармлю арты, только в 2-х из них вообще была скорость, только один из них ОДИН раз прокнул в скорость Собирать скорость сложнее чем нормальные криты, это почти невозможно блять
брала долгий перерыв от хср и думала что разобралась в механиках, но ваш гайд открыл для меня целый новый мир!!! очень понятно все обьяснили, спасибо большое❤
блин, реально очень крутой гайд, хоть я и старичок и более менее шарю за это, но все равно очень интересно было смотреть, голос приятный и подача тоже затягивает!!
@@user-lw5bg3mh9m Меня удивляют слова "Спокойно" в гача игре, где шмотки выпадают рандомно 😆 Играю с релиза, сливаю всю энергию стабильно, туда куда нужно, и представляешь, собрать 160+ скорости это не такая уж и простая задача) Если тебе конкретно повезло, и игра навалила кучи шмоток и проков в скорость, это никак не значит то - что это норма и везет всем)
@@user-lw5bg3mh9m Меня удивляют слова "Спокойно" в гача игре, где шмотки выпадают рандомно Играю с релиза, сливаю всю энергию стабильно, туда куда нужно, и представляешь, собрать 160+ скорости это не такая уж и простая задача) Если тебе конкретно повезло, и игра навалила кучи шмоток и проков в скорость, это никак не значит то - что это норма и везет всем)
(А на е2 с тапком на скорость и двумя проками в скорость, её спд стат улетает за 200, что делает её единственным в игре персонажем, способным стабильно делать по 2 хода в каждом цикле, а в первом вообще 3, пусть и с вложениями в е2)
ты просто вылез в рекомендациях, вот и решил высказаться смотрю, у тебя настолько "очень хороший гайд" по теме, дорожку которой вытоптали до тебя все, кому не лень, но один фиг приходится людям в комментах на вопросы отвечать, ну значит нихрена этот гайд на СКОРОСТЬ не ПОЛНЫЙ, но может быть хоть ты его переделаешь, чтобы люди после просмотра научились оперировать скоростью и сами отвечали на свои вопросы, лол... и если тебе кто-то говорит, что гайд хороший, но находится чел, которому что-то непонятно, то поверь, кто-то из них врет... что за очередной скам очередного гайдера, который так ни чему новичка не научил, а лишь только оставил чувство, что он "должен" что-то уметь после просмотра, выдавливая из него положительный фидбек? хм... разве так сложно сказать, откуда берутся цифры, которые были в твоих таблицах, чтобы люди осознали весь смысл твоего ролика? 10000/скорость это не единственное, что нужно знать так вот, чтобы узнать, сколько нужно скорости для получения N-очков действий за N-циклов, нужно 10000/(номер цикла*100+50)*количество действий, и соответственно у всех горе-гайдеров таблица состоит из строки сверху с этими посчитанными "номер цикла*100+50", а ряд слева из "количество действий", и на эти числа ссылаются формулы внутри таблицы, и все повторяющиеся числа скорости в своей таблице они называют брейкпоинтами, но нет особого смысла игнорировать все остальные, так как, чем сильнее мы будем растягивать таблицу вправо и вниз, тем больше чисел становятся повторяющимися, а участятся они настолько быстро, что просто потеряют всю уникальность, так что разглядывать таблицу надо более осознанно и вдумчиво, и чтобы это было удобно, лучше сделать ее самому но ладно это, тут каким-то чудо-образом абсолютно все горе-гайдеры умудряются выпилить нахрен, без объяснений, дроби из искомых чисел скорости, просто по фану, но именно Мурторк умудрился не захавать это и правильно сказал половину брейкпоинтов, а это только те, которые входят в перечень 40, 80, 120, 160, 200 и тд, тут молодец, хвалю, но раз происходит непонятная херня, где зачем-то люди накидывают брейкпоинтам сверху еще скорости из-за никем необъясненного, но от того и идиотского, округления чисел в большую сторону, господи, зачем вы это делаете? из-за этого в таблицах и получаются скамящие 134 вместо 133,33, а 40, 80, 120, 160, 200 и тд становятся 41, 81, 121, 161, 201... это какой-то булшит, который никто не объясняет, но карл, это уже целая единица скама высрана из воздуха ладно они, но если ты веришь, что этого округления в игре не существует, зачем ты скамишь? ты что-то знаешь? у тебя есть какие-то пруфы, как это работает, но ты об этом ничего не рассказал? в чем смысл утверждать одновременно, что в игре есть округление и нет округления? или оно не работает только для скоростей 40, 80, 120, 160, 200 и тд, то почему ты ничего об этом не сказал? и если ты реально понимаешь, насколько скорость добывать тяжело, и что для билдовки важно у некоторых персонажей синхронизировать порядок хода, чтобы у одного было больше скорости, чем у другого, то должен осознавать, что, как бы, очень важно понимать, что тебе вполне может хватить 133,34 и 133,4 скорости для них, и для тебя будет очень ценным это знание, но ты не просто забил, а высрал какую-то таблицу и что-то рассказываешь про "135" и тд, а "143" как будто какой-то особенный, но не 135, а 133,3333, и не 143, а 142,8571, зачем ты этот скам устроил, если своим осознанием про 40, 80, 120, 160, 200 и тд, по факту говоришь, что ты считал это дерьмо сам, и я просто не верю, что ты делал эти таблицы самостоятельно, ты просто не мог высрать такую чушь, ты в это либо не веришь, либо не договариваешь, но я не вижу смысла врать и что такого особенного в 142,8571, скажи мне? да, это брейкпоинт, это повторяющееся число в таблице, это определение брейкпоинта, но зачем тебе он? у него очень маленький профит на фоне 133,3333, какое-то жалкое +1 очко действий на 3ем или 6ом цикле, когда на 1ом, 2ом, 4ом, 5ом, и 7ом снова поровну, и на 8ом и далее закрепляется +1? да кому оно такое всралось? если ты хочешь реально профита с этого залутать, тебе стоит тогда пускать слюни не на 142,8571, а на 155,5555, вот там уже с 4го цикла начинаешь получать +1, относительно 142,8571, 133,3333 и тд брейкпоинтов, а 160 относительно 155,5555 даст мало, всего +1 на 2ом, 7ом, 9ом, 11ом, 12ом циклах, так что кроме баффа от глатирамера, нафиг 160 не нужен я не пойму, если ты сам знаешь, как это работает, тебе лень было таблицу ради видоса самому сделать? карл, ради видоса человеку лень было подготовиться, тебе реально не страшно было обосраться? с нубасов похвалы залутал, сидишь, красавец, мегахорош, гигачад жесткий, повторил за другими одно и тоже, только твой видос не дал новичкам ничего нового, можно любой другой гайд про скорость открыть и там полезной инфы будет ровно столько же, а остальное вода, потому что, если ты человека ничему не учишь, то он ничего не осознает, а значит все твои объяснения для него рандомный набор звуков, которые он забудет, ведь просто не сможет на деле применить твои знания, он не сможет сгенерить себе таблицу или по-быстрому что-то посчитать в калькуляторе
Очень хороший гайд! Играю с релиза и старалась вдаваться в механики скорости с подачи например того же рдрагона.. но чуть не хватало более приземлённого и простого, наглядного объяснения. После кучи гайдов, я понимала только поверхностно, всё ещё с недоверием и не пониманием смотря на AV с мыслями "А почему их сейчас столько?" и т.д. Здесь же я наконец-то всё поняла, спасибо большое)
Не особо понимаю ситуацию с Фу Сюань и Жуань Моей. Зачем им вообще добирать скорость? Их навыки действуют от их собственных ходов, соответственно чем реже они ходят, тем дольше будет держаться их бафф. И если с Жуань ещё можно понять - ей надо быстрее набрать ульту и сразу её нажать, то Фуньке ульта нужна только в определенных обстоятельствах и чаще всего до этого момента она один фиг наберётся. Но если она будет часто ходить, то придется чаще нажимать навык и трать скил поинты
Потому что ДД часто ходят=тратят много очков. Саппорты ходят редко=восстанавливают мало очков. Если у тебя будут слоупоки на саппортах, ты к третьему ходу без очков действий останешься.
Ну вообще то Фушка скорость 134+ с веревкой на востанову дает 99% выживаемости всей пачки. Если ее одеть в жир без скорости то какой нибудь аля босс Сем вынесет пачку в перед ногами из за того что Фуська не успевает копить ульту и не подхиливает своих (это без сигны если что). По этому моя Фуська теперь с веревкой на востанову и 142 скорости на сколько получилось. 7к хп и 2к защиты предостаточно для выживания всей пачки на протяжении 5-7циклов против Сема но он проигрывает куда раньше.
Уже миллион гайдов посмотрел, вот в этом вроде многие моменты открыли, но я запутался уже в одном говорят 161 скорость нужна, в другом 160 и кому верить
Привет, вот не могу понять сколько скорости нужно светлячку чтобы за стойку она сходила 3 раза? Скорость стойки 90 если что Если не сложно посчитай пожалуйста,а то я сам понять не могу
Я все ищу инфу о том, стоит ли оставлять Жуань на 161 скорости, если у всех остальных в пачке скорость ну где-то 134+, тоесть навредит ли это её баффам в итоге
Видео очень информативно! Мне вот интересно, смогу ли я сбалансировать эффект пробития и скорость и достичь, при этом 160 скорости для Жуань Мей, без сигны? Сейчас у неё 156 скорости и 151 эффекта пробития(+20 сама увеличивает и +20 за планарки).
Насколько я помню ей в целом нужно только 160 пробития для макс прибавки, при этом во время боя она себе заливает еще 20 за счет пассивки как ты и говоришь. За план арки еще минус 20 (хотя я не оч поняла про какие ты). Но получается что в твоем случае у Жуань может быть всего 120 пробития для Макс импакта (+40 она получит непосредственно в бою). Так что да, явно возможно
Скилл поинты генерировать, баффы зависят от самой жуаньки а не ходах союзников + чаще ходит чаще нажимает ульт следовательно можно чаще прокать сет скорости
Я расписал большой комментарий другому парню только что, но понял что мог сказать более кратко. В бою формула пересчитывается так, как если бы у тебя была скорость ПОСЛЕ БАФФА в начале хода. И короче по факту ты ничего не теряешь, если баффнешься во время боя, главное чтобы эффект подольше висел. Если говорить о формуле... то: AV_new = AV_old * (старая_скорость * новая_скорость) AV_old - это очки действий перед баффом скорости и по сути если мы подставим например числа: AV_old = 50 старая_скорость = 100 новая_скорость = 150 (ульт асты лвл10) То в ответе получится 33 То есть конкретного в этом примере мы получается !продвинемся! на 17 очков действий вперед
@@murtork_hsr >То есть конкретного в этом примере мы получается !продвинемся! на 17 очков действий вперед А если бы нажали ульту асты в начале хода персонажа с 100 скорости, то получили бы: AV_new = AV_old * (старая_скорость / новая_скорость) = 100 * (100 / 150) = 66.(6) = 67 AV_profit = AV_old - AV_new = 100 - 67 = 33 Или продвижение на 33 очка действий вперед при том же аптайме бафа. Поправте меня, если я неправ.
Пока на парах был, вот честно, пришел к выводу что самое важное - это аптайм, то есть то сколько бафф будет действовать. А ещё второй фактор - это источник баффа скорости: зависит ли он от одного персонажа (например Жуань Мэй), или же у каждого персонажа свой бафф скорости. И если от одного персонажа раздается бафф ВСЕМ, то тогда прибыльнее всего прожимать в ход именно этого персонажа. Дабы как можно дольше длилось всё это дело. А если от отдельного персонажа, то тогда да, твоя пример будет профитнее. Ведь в случае отдельного персонажа мы потеряем бафф в начале какого-то хода, а значит нам бы протянуть время до наступления этого момента "потери" (честно, не помню кто баффает скорость всей пачки индивидуально)
@@murtork_hsr Ютаб мешает мене оставлять комменты, хотя я вроде не токсичу здесь особо и ссылок не кидаю :( Не очень вас понимаю, бафф жуань же безусловный, не? Я так понимаю, надо свой гайд на скорость делать, а то их чёт мало на ютубе xD
@@simp_Bronya Нет... проку как раз меньше. Если играть против босса Сем (Аргентий, Мем, Циганен)то там роляет веревка на востанову энергии т.к. он часто бьет всех разом у всех отнимается хп а Фуська не успеет накопить ульту и откинется раньше всех. Затею веревки на хп скипнул играя на Фуськи около месяца и понял что ульта не успевает в определенных моментах накопится и Фуська отлетает в обморок). Сейчас добрав статы 142скор. 7к хп 2к защиты с веревкой на реген пачка живет и радуется без проблем. (без сигны)
@@Олег245 , я персонажей без сигны не рассматриваю обычно. Мб без сигны ей очень нужен реген(у меня с Сэмом проблем не было. Благо удача на QQ у меня максимальная)
8:36 очень бы хотелось узнать что за ситуация с сигной у Зеле т.к об этом очень мало говорят. Что выгоднее ставить скорость или же ботинки на атк в случае если имеешь сигну? И сколько нужно скорости в данном случае? Ещё непонятный момент со скоростью на Искорке играющей с Зеле. Нужно делать быструю Искорку или медленную? 🤔
с сигной обычно ставят атк ботинки, тк она навыком себе даёт 20% скорости. если хотите реализовать сигну на максимум, то надо собрать 134 скорости, тогда как раз 160.8 после навыка набирается. с ней искорку лучше делать немного медленней, но все ещё очень быстрой. в идеале - 135 скорости зеле и 161 скорости искра
@@linachka24 Ну вообще то Искре в любом случае собирают как минимум 161 скорости и не важно какой там у вас ДД быстрый или медленный. Главное что бы Искра по кд его бафала.
то чувство когда у моей жуань 172 скорости просто. а в тиме с сетом на скорость, бафом жуань, бафом хохо с с1 вся команда 180+ скорости ток у зеле 209.
У меня остался ещё один вопрос. С механикой продвижения всё вроде как понятно. А как работают ульты по типу Асты или Ханьи, которые не продвигают, но дают прибавку к скорости? В какой момент их лучше всего прожимать?
Точно, забыл про эту формулу упомянуть. Там дурацкая тема, у тебя "старая_скорость" делится на "новую_скорость", и этот коэффициент умножается на тот AV, который нужен до СЛЕДУЮЩЕГО хода AV_new = AV_old * (старая_скорость / новая скорость) AV_new - это после баффа скорости Но по факту, ты никакой выгоды не получишь или НЕ потеряешь, если баффнет посреди хода И я пришел к выводу что лучше нажимать просто ради как можно дольшего и выгодного баффа, главное чтобы он подольше действовал. Главное чтобы бафф вовремя был прожат, т.е. условно когда ты знаешь что в этот ход ДД сильно ударит (в случае если бафф и скорости, и урона), а в случае Асты пофиг я полагаю, там ведь вся команда просто ускорится и приятно будет Но честно, в вопросе "когда прожимать лучше всего бафф скорости" я не силён, не могу до конца убедиться в своих суждениях
@@murtork_hsr >Но по факту, ты никакой выгоды не получишь или НЕ потеряешь, если баффнет посреди хода Из формулы AV_new = AV_old * (старая_скорость / новая скорость) видно: чем больше значение AV_old, тем сильнее мы продвинимся. Можно привести аналогию из "жизни": Допустим вы выходите из магазина и идёте домой спокойно, со скоростью 2 км/ч. До дома вам идти 2 км. Если вы будете сохранять скорость 2 км/ч, то попадёте домой через час, если на пол пути, т.е. пройдя 1 км, вы увидите, допустим, что вышла новая серия вашего любимого сериала и ускоритесь до 5 км/ч, то домой вы попадёте за 1/2 + 1/5 = 6/10 = 0,6 часа или 36 минут. Если же вы увидели что серия вышла ещё в магазине и начали спешить сразе, т.е. прошли все 2 км со скоростью 5 км/ч, то домой вы попадёте через 2/5 = 0,4 часа или же 24 минуты. Зря школьники математику не любят, помогла бы им в хср играть xD
В твоем примере (как и в моих) не учтён факт того, что когда бафф кончится - ты так же сильно по факту замедлишься (силы бежать домой сериал смотреть кончатся ахах), и по факту я так подумал и... разве самую важную роль не играет то, СКОЛЬКО будет идти бафф? Я честно не помню как работает ульта асты, но если она баффает всех персонажей ОТДЕЛЬНО от друг друга, то выгоднее всего получить бафф во время хода самого важного героя, дабы ВСЕ 2 ПОСЛЕДУЮЩИХ AV отсчёта шли с максимальной скоростью. Если же бафф зависит от Асты (или вот Жуань Мэй точно знаю что от неё лично идет бафф), то тогда выгоднее всего прожимать бафф во время хода Асты/Жуань, дабы аптайм баффа был максимальным
@@murtork_hsr К сожалению ютаб потёр коммент про сериал ( Насчёт асты всё верно, ульта в ход ДД для максимизации профита от бафа. Замедлится персонаж в конце своего хода. Вернее будет показывать, что у него сейчас будет AV_new, а по факту там станет AV_old (надеюсь понятно). Я имел в виду, что есть разница жать ульту в ход ДД или до или после его хода. Точно также и с 4-мя кусками скоростного сета и с ультой ДД под E1 тиньюнь (ульт на дд под бафом со скила тиньюнь надо нажимать строго в ход ДД, чтобы получить максимум с её E1), и со всем другим.
Отдельный канал по хонкаю. Вполне логично. Всовывать гайды по гаче в основной канал с совершенно другим контентом, не интересующим других, было бы странно мне кажется. А так он без проблем наберёт подписчиков именно играющих в HSR. Тут немного другая аудитория)
да не надо руан мей слишком много скорости. у неё ешка и ульта длительность зависят от ее ходов. Если она будет гипер быстрая, то под ту же ульту дд может на очень мало ходов своих попасть
Но зато ведь ульта будет частая, и ты можешь более комфортно тайминг находить под прожатие ульты. И скилл поинты быстрее создавать, если необходимо конечно
Разница между брейком 250 и 300 сильно меньше, чем между 150 и 200. В любом случае суть в том, что эти 2 стата - единственные которые нужно ей собирать. А там уж зависит от роллов в сабстаты, ибо если будет много проков в скорость, то почему бы и не сделать упор на неё
Конкретно сейчас я привел 250 и 300; 150 и 200 чтобы показать разницу, что чем больше пробития собираешь - тем меньше будет прибавка на "+одинаковом %". И типо вместо этого лучше скорость попытаться добрать для баланса статов А в ролике да, фигню сказал, имел ввиду что 160% это минималка которая требуется, но можно собирать и больше (и даже нужно, если есть возможность)
AV цикла никак не связаны с механикой продвижения. Если твоему персонажу изначально надо 80 AV, и уже прошло 20 AV и до хода осталось 60 очков.... то Искорка всё равно продвинет на 40 (половина от 80 изначальных)
Дослушал до Жуань пробитие выше 160 не нужно. Даааа, автор конечно "разбирается". Кто то не читал описание таланта Жуань. У меня есть полный сет вестника на неё на 164 скорости, но одеваю я почему то 2+2 вестник и метеор со 147 скорости. Интересно почему? Да потому что так прохожу зеркало и вымысел намного быстрее. Ей нужно много пробития, очень много, лучше под 300. Неосознанно приходит мысль, автор разбирается в скорости точно так же как в механиках Жуань
@@girimir, про какие 300эп ты говоришь дурачок? 180 край из описания таланта ( 120+ за каждые 10 дают 6% дамага, максимум 36%, соответственно нужно 60 для полной реализации следа)
Хоть ролик и вышел позже ролик РедДрагона, но он намного понятнее, что очень важно. За счет подачи, примеров, монтажа и т.д - смотреть интересно и не болит голова от нудных сухих объяснений других... Продолжай в том же духе)))
🥺❤️
Тема гиперскорстных не раскрыта от слова "совсем"...
- да, надо 134 скорости
Где остальные пороги? 😂
@@MoXHataR_Bu111eHka3:09 открой глаза лмао, перед тобой целая таблица. тем более в видео было объяснено как считать брейкпоинты, не маленький - разберешься
Неделю фармлю арты, только в 2-х из них вообще была скорость, только один из них ОДИН раз прокнул в скорость
Собирать скорость сложнее чем нормальные криты, это почти невозможно блять
Да это жостко😬
Очень хороший гайд на самом деле. Всё рассказывается спокойным голосом приятно слушать
брала долгий перерыв от хср и думала что разобралась в механиках, но ваш гайд открыл для меня целый новый мир!!! очень понятно все обьяснили, спасибо большое❤
Чувак, это буквально САМОЕ понятное объяснение концепции скорости. Спасибо.
блин, реально очень крутой гайд, хоть я и старичок и более менее шарю за это, но все равно очень интересно было смотреть, голос приятный и подача тоже затягивает!!
Ну наконец-то спустя почти год вышел нормальный гайд на скорость
Гайд понятнее и понравился больше, чем аналогичные, перечисленные в ролике
у других смотрела, думала у меня мозг взорвется XD а тут всё понятно, спасибо!!!!! 🥰
Надеюсь канал быстро наберет популярность, очень качественные гайды, спасибо)
Шикарный видос, многое знал и сам но было чертовски интересно и понятно. Огромное спасибо
Ееей, спасибо за гайд и отличный контент!
Очень хорошо разжевал!Лайк,подписка однозначно.
Наконец то я нашел нормальное объяснение про скорость. И спасибо за таблицу,где написано частые ходы
6:28 также я с ханьей на 180 скорости "аок"
Ханья это исключение , ибо у нее 119 скорости в следах и базе) обычному персу с базой около сотки ,такую скорость хер наберёшь)
@@Anzerofulесли хоть чуть-чуть фармил релики на сапортов, то спокойно найдёшь в сумме 161 скорости в саб статах
@@user-lw5bg3mh9m Меня удивляют слова "Спокойно" в гача игре, где шмотки выпадают рандомно 😆
Играю с релиза, сливаю всю энергию стабильно, туда куда нужно, и представляешь, собрать 160+ скорости это не такая уж и простая задача) Если тебе конкретно повезло, и игра навалила кучи шмоток и проков в скорость, это никак не значит то - что это норма и везет всем)
@@user-lw5bg3mh9m Меня удивляют слова "Спокойно" в гача игре, где шмотки выпадают рандомно
Играю с релиза, сливаю всю энергию стабильно, туда куда нужно, и представляешь, собрать 160+ скорости это не такая уж и простая задача) Если тебе конкретно повезло, и игра навалила кучи шмоток и проков в скорость, это никак не значит то - что это норма и везет всем)
@@user-lw5bg3mh9mПро "чуть-чуть" ты палку перегнул, ибо одно дело выбить шмот с доп стат на СКР, другое чтобы все ролы на него же и нападали.
Спасибо, не знал насколько это глубоко на самом деле.
2:14 из-за этой "прямой" первой должна сходить Искорка)
спасибо большое за гайд!! без воды и очень понятно
Забавный факт про зеле: с учётом бафа скорости на навыке, она вообще без сабстатов скорости имеет 143 скорости(точнее, 143.75, что ближе к 144)
(А на е2 с тапком на скорость и двумя проками в скорость, её спд стат улетает за 200, что делает её единственным в игре персонажем, способным стабильно делать по 2 хода в каждом цикле, а в первом вообще 3, пусть и с вложениями в е2)
Очень полезный ролик для тех у кого дефицит со скоростью, теперь придется ещё чаще ходить по данжам;)
Спасибо за объяснение продвижения, только незнание этого момента беспокоило.
У искорки тоже есть вариант сборки на 1 скорость меньше керри. С той же зеле неплохо работает
ты просто вылез в рекомендациях, вот и решил высказаться
смотрю, у тебя настолько "очень хороший гайд" по теме, дорожку которой вытоптали до тебя все, кому не лень, но один фиг приходится людям в комментах на вопросы отвечать, ну значит нихрена этот гайд на СКОРОСТЬ не ПОЛНЫЙ, но может быть хоть ты его переделаешь, чтобы люди после просмотра научились оперировать скоростью и сами отвечали на свои вопросы, лол...
и если тебе кто-то говорит, что гайд хороший, но находится чел, которому что-то непонятно, то поверь, кто-то из них врет...
что за очередной скам очередного гайдера, который так ни чему новичка не научил, а лишь только оставил чувство, что он "должен" что-то уметь после просмотра, выдавливая из него положительный фидбек? хм... разве так сложно сказать, откуда берутся цифры, которые были в твоих таблицах, чтобы люди осознали весь смысл твоего ролика? 10000/скорость это не единственное, что нужно знать
так вот, чтобы узнать, сколько нужно скорости для получения N-очков действий за N-циклов, нужно 10000/(номер цикла*100+50)*количество действий, и соответственно у всех горе-гайдеров таблица состоит из строки сверху с этими посчитанными "номер цикла*100+50", а ряд слева из "количество действий", и на эти числа ссылаются формулы внутри таблицы, и все повторяющиеся числа скорости в своей таблице они называют брейкпоинтами, но нет особого смысла игнорировать все остальные, так как, чем сильнее мы будем растягивать таблицу вправо и вниз, тем больше чисел становятся повторяющимися, а участятся они настолько быстро, что просто потеряют всю уникальность, так что разглядывать таблицу надо более осознанно и вдумчиво, и чтобы это было удобно, лучше сделать ее самому
но ладно это, тут каким-то чудо-образом абсолютно все горе-гайдеры умудряются выпилить нахрен, без объяснений, дроби из искомых чисел скорости, просто по фану, но именно Мурторк умудрился не захавать это и правильно сказал половину брейкпоинтов, а это только те, которые входят в перечень 40, 80, 120, 160, 200 и тд, тут молодец, хвалю,
но раз происходит непонятная херня, где зачем-то люди накидывают брейкпоинтам сверху еще скорости из-за никем необъясненного, но от того и идиотского, округления чисел в большую сторону, господи, зачем вы это делаете? из-за этого в таблицах и получаются скамящие 134 вместо 133,33, а 40, 80, 120, 160, 200 и тд становятся 41, 81, 121, 161, 201...
это какой-то булшит, который никто не объясняет, но карл, это уже целая единица скама высрана из воздуха
ладно они, но если ты веришь, что этого округления в игре не существует, зачем ты скамишь? ты что-то знаешь? у тебя есть какие-то пруфы, как это работает, но ты об этом ничего не рассказал? в чем смысл утверждать одновременно, что в игре есть округление и нет округления? или оно не работает только для скоростей 40, 80, 120, 160, 200 и тд, то почему ты ничего об этом не сказал?
и если ты реально понимаешь, насколько скорость добывать тяжело, и что для билдовки важно у некоторых персонажей синхронизировать порядок хода, чтобы у одного было больше скорости, чем у другого, то должен осознавать, что, как бы, очень важно понимать, что тебе вполне может хватить 133,34 и 133,4 скорости для них, и для тебя будет очень ценным это знание, но ты не просто забил, а высрал какую-то таблицу и что-то рассказываешь про "135" и тд, а "143" как будто какой-то особенный, но
не 135, а 133,3333, и не 143, а 142,8571,
зачем ты этот скам устроил, если своим осознанием про 40, 80, 120, 160, 200 и тд, по факту говоришь, что ты считал это дерьмо сам, и я просто не верю, что ты делал эти таблицы самостоятельно, ты просто не мог высрать такую чушь, ты в это либо не веришь, либо не договариваешь, но я не вижу смысла врать
и что такого особенного в 142,8571, скажи мне? да, это брейкпоинт, это повторяющееся число в таблице, это определение брейкпоинта, но зачем тебе он? у него очень маленький профит на фоне 133,3333, какое-то жалкое +1 очко действий на 3ем или 6ом цикле, когда на 1ом, 2ом, 4ом, 5ом, и 7ом снова поровну, и на 8ом и далее закрепляется +1? да кому оно такое всралось? если ты хочешь реально профита с этого залутать, тебе стоит тогда пускать слюни не на 142,8571, а на 155,5555, вот там уже с 4го цикла начинаешь получать +1, относительно 142,8571, 133,3333 и тд брейкпоинтов, а 160 относительно 155,5555 даст мало, всего +1 на 2ом, 7ом, 9ом, 11ом, 12ом циклах, так что кроме баффа от глатирамера, нафиг 160 не нужен
я не пойму, если ты сам знаешь, как это работает, тебе лень было таблицу ради видоса самому сделать? карл, ради видоса человеку лень было подготовиться, тебе реально не страшно было обосраться? с нубасов похвалы залутал, сидишь, красавец, мегахорош, гигачад жесткий, повторил за другими одно и тоже, только твой видос не дал новичкам ничего нового,
можно любой другой гайд про скорость открыть и там полезной инфы будет ровно столько же, а остальное вода, потому что, если ты человека ничему не учишь, то он ничего не осознает, а значит все твои объяснения для него рандомный набор звуков, которые он забудет, ведь просто не сможет на деле применить твои знания, он не сможет сгенерить себе таблицу или по-быстрому что-то посчитать в калькуляторе
Спасибо за визуализацию брейк поинтов.
Очень хороший гайд! Играю с релиза и старалась вдаваться в механики скорости с подачи например того же рдрагона.. но чуть не хватало более приземлённого и простого, наглядного объяснения. После кучи гайдов, я понимала только поверхностно, всё ещё с недоверием и не пониманием смотря на AV с мыслями "А почему их сейчас столько?" и т.д.
Здесь же я наконец-то всё поняла, спасибо большое)
Охтыжнифига куда меня закинуло, сначала показалось ник какой-то знакомый, а голос услышал, на видосы по стардю флешбекнуло
добро пожаловать снова ко мне, дорогой!
Не особо понимаю ситуацию с Фу Сюань и Жуань Моей. Зачем им вообще добирать скорость? Их навыки действуют от их собственных ходов, соответственно чем реже они ходят, тем дольше будет держаться их бафф. И если с Жуань ещё можно понять - ей надо быстрее набрать ульту и сразу её нажать, то Фуньке ульта нужна только в определенных обстоятельствах и чаще всего до этого момента она один фиг наберётся. Но если она будет часто ходить, то придется чаще нажимать навык и трать скил поинты
Потому что ДД часто ходят=тратят много очков. Саппорты ходят редко=восстанавливают мало очков. Если у тебя будут слоупоки на саппортах, ты к третьему ходу без очков действий останешься.
Ну вообще то Фушка скорость 134+ с веревкой на востанову дает 99% выживаемости всей пачки. Если ее одеть в жир без скорости то какой нибудь аля босс Сем вынесет пачку в перед ногами из за того что Фуська не успевает копить ульту и не подхиливает своих (это без сигны если что).
По этому моя Фуська теперь с веревкой на востанову и 142 скорости на сколько получилось. 7к хп и 2к защиты предостаточно для выживания всей пачки на протяжении 5-7циклов против Сема но он проигрывает куда раньше.
ВОУ ВОУ ВОУ МУРТОРК, ЧТО ТЫ ТУТ ЗАБЫЛ, Я ДУМАЛ ТЫ СТАРДЬЮ ТАМ, ДРУГИЕ ИГРУШКИ, НО ХСР????????????
О, ура, нашел норм автора с теорией механик по хср и нормальным микро))
Гигачад муртрок выдал базы, лайк
И так, играю с релиза.... Прохожу контент на 100....
РЕБЯТА, Я ДАЖЕ ПОСЛЕ ВИДЕО НЕ ПОНЯЛА ЧТО ЭТО НХЙ
вот пока вы смотрите гайды на скорость я все шарю ведь играл в рейд шаду ледженс 😎 и в хср я зашёл уже на опыте
Уже миллион гайдов посмотрел, вот в этом вроде многие моменты открыли, но я запутался уже в одном говорят 161 скорость нужна, в другом 160 и кому верить
на днях выбила руки из сета для ахерон и 3 прока в спид ушли))))
атк 6.9%, 10 скорости, кш 3,2%, ку 12,9%
Спасибо большое, теперь я понял что не так с моей командой
Привет, вот не могу понять сколько скорости нужно светлячку чтобы за стойку она сходила 3 раза? Скорость стойки 90 если что
Если не сложно посчитай пожалуйста,а то я сам понять не могу
спасибо, помогло
всмсл зачем табличка скорости? я ее в закладки добавлю. Очень годно - одобряю!
из страдью в хонкай)
Я все ищу инфу о том, стоит ли оставлять Жуань на 161 скорости, если у всех остальных в пачке скорость ну где-то 134+, тоесть навредит ли это её баффам в итоге
Ты просто будешь чаще обновлять её ешку и всё, но это никак не навредит ей, ты наоборот даже больше скилл поинтов получать будешь
как понять когда новый цикл начался? а то я скорость набрала а разницы в ходах не вижу
Моя логика в начале игры была такая: если Тинь Юнь и Аста часто ходят то бафф спадает поэтому никакой им скорости на ноги)
Видео очень информативно!
Мне вот интересно, смогу ли я сбалансировать эффект пробития и скорость и достичь, при этом 160 скорости для Жуань Мей, без сигны? Сейчас у неё 156 скорости и 151 эффекта пробития(+20 сама увеличивает и +20 за планарки).
Насколько я помню ей в целом нужно только 160 пробития для макс прибавки, при этом во время боя она себе заливает еще 20 за счет пассивки как ты и говоришь. За план арки еще минус 20 (хотя я не оч поняла про какие ты). Но получается что в твоем случае у Жуань может быть всего 120 пробития для Макс импакта (+40 она получит непосредственно в бою). Так что да, явно возможно
Зачем тебе набирать большую скорость на жуань мэй? У неё же баффы пропадают с каждым ее ходом.
Скилл поинты генерировать, баффы зависят от самой жуаньки а не ходах союзников + чаще ходит чаще нажимает ульт следовательно можно чаще прокать сет скорости
Где блок по гиперскоростным Броне и Искорке? А? 😂
А изменения скорости в бою как влияют? Потому что они, например, тоже продвигают/отбрасывают по шкале действия
Я расписал большой комментарий другому парню только что, но понял что мог сказать более кратко.
В бою формула пересчитывается так, как если бы у тебя была скорость ПОСЛЕ БАФФА в начале хода. И короче по факту ты ничего не теряешь, если баффнешься во время боя, главное чтобы эффект подольше висел.
Если говорить о формуле... то:
AV_new = AV_old * (старая_скорость * новая_скорость)
AV_old - это очки действий перед баффом скорости
и по сути если мы подставим например числа:
AV_old = 50
старая_скорость = 100
новая_скорость = 150 (ульт асты лвл10)
То в ответе получится 33
То есть конкретного в этом примере мы получается !продвинемся! на 17 очков действий вперед
@@murtork_hsr
>То есть конкретного в этом примере мы получается !продвинемся! на 17 очков действий вперед
А если бы нажали ульту асты в начале хода персонажа с 100 скорости, то получили бы:
AV_new = AV_old * (старая_скорость / новая_скорость) = 100 * (100 / 150) = 66.(6) = 67
AV_profit = AV_old - AV_new = 100 - 67 = 33
Или продвижение на 33 очка действий вперед при том же аптайме бафа. Поправте меня, если я неправ.
Пока на парах был, вот честно, пришел к выводу что самое важное - это аптайм, то есть то сколько бафф будет действовать. А ещё второй фактор - это источник баффа скорости: зависит ли он от одного персонажа (например Жуань Мэй), или же у каждого персонажа свой бафф скорости.
И если от одного персонажа раздается бафф ВСЕМ, то тогда прибыльнее всего прожимать в ход именно этого персонажа. Дабы как можно дольше длилось всё это дело.
А если от отдельного персонажа, то тогда да, твоя пример будет профитнее. Ведь в случае отдельного персонажа мы потеряем бафф в начале какого-то хода, а значит нам бы протянуть время до наступления этого момента "потери" (честно, не помню кто баффает скорость всей пачки индивидуально)
@@murtork_hsr Ютаб мешает мене оставлять комменты, хотя я вроде не токсичу здесь особо и ссылок не кидаю :(
Не очень вас понимаю, бафф жуань же безусловный, не?
Я так понимаю, надо свой гайд на скорость делать, а то их чёт мало на ютубе xD
Спасибо за понятный гайд на скорость!!
Но эээ можно пожалуйста отдельно показать фусю? Очень интересует откуда столько хп
Все в хп, сет в хп%, планарки хп%. Вроде логично
Веревка на хп скорее всего, а не на восстанову
@@Uwuharu , а Нахера веревка на восстанову? Реально лучше на ХП поставить, больше проку будет
@@simp_Bronya Нет... проку как раз меньше. Если играть против босса Сем (Аргентий, Мем, Циганен)то там роляет веревка на востанову энергии т.к. он часто бьет всех разом у всех отнимается хп а Фуська не успеет накопить ульту и откинется раньше всех. Затею веревки на хп скипнул играя на Фуськи около месяца и понял что ульта не успевает в определенных моментах накопится и Фуська отлетает в обморок).
Сейчас добрав статы 142скор. 7к хп 2к защиты с веревкой на реген пачка живет и радуется без проблем. (без сигны)
@@Олег245 , я персонажей без сигны не рассматриваю обычно. Мб без сигны ей очень нужен реген(у меня с Сэмом проблем не было. Благо удача на QQ у меня максимальная)
8:36 очень бы хотелось узнать что за ситуация с сигной у Зеле т.к об этом очень мало говорят. Что выгоднее ставить скорость или же ботинки на атк в случае если имеешь сигну? И сколько нужно скорости в данном случае? Ещё непонятный момент со скоростью на Искорке играющей с Зеле. Нужно делать быструю Искорку или медленную? 🤔
с сигной обычно ставят атк ботинки, тк она навыком себе даёт 20% скорости. если хотите реализовать сигну на максимум, то надо собрать 134 скорости, тогда как раз 160.8 после навыка набирается. с ней искорку лучше делать немного медленней, но все ещё очень быстрой. в идеале - 135 скорости зеле и 161 скорости искра
@@linachka24 Ну вообще то Искре в любом случае собирают как минимум 161 скорости и не важно какой там у вас ДД быстрый или медленный. Главное что бы Искра по кд его бафала.
@@Олег245 ну я написала "в идеале" потому что столько собрать довольно сложно, но да, искра должна быть 161 скорости, и не важно с кем)
то чувство когда у моей жуань 172 скорости просто. а в тиме с сетом на скорость, бафом жуань, бафом хохо с с1 вся команда 180+ скорости ток у зеле 209.
Слыш.Получаетсч моей броне не хватает 1 скорости?160 у нее
Хоть мне раживали все это но я нихрена не понял но было очень интересно 😂
О как раз у меня Кафка с лебедем по 160. Правда кафку чуть замедлил(
я собрал своей фушке 172 скорости и по хп 8к, мне очень нравится моя фушка т.к. моя команда совсем перестала сидеть в контроле от слова совсем
У меня остался ещё один вопрос. С механикой продвижения всё вроде как понятно. А как работают ульты по типу Асты или Ханьи, которые не продвигают, но дают прибавку к скорости? В какой момент их лучше всего прожимать?
Точно, забыл про эту формулу упомянуть.
Там дурацкая тема, у тебя "старая_скорость" делится на "новую_скорость", и этот коэффициент умножается на тот AV, который нужен до СЛЕДУЮЩЕГО хода
AV_new = AV_old * (старая_скорость / новая скорость)
AV_new - это после баффа скорости
Но по факту, ты никакой выгоды не получишь или НЕ потеряешь, если баффнет посреди хода
И я пришел к выводу что лучше нажимать просто ради как можно дольшего и выгодного баффа, главное чтобы он подольше действовал.
Главное чтобы бафф вовремя был прожат, т.е. условно когда ты знаешь что в этот ход ДД сильно ударит (в случае если бафф и скорости, и урона), а в случае Асты пофиг я полагаю, там ведь вся команда просто ускорится и приятно будет
Но честно, в вопросе "когда прожимать лучше всего бафф скорости" я не силён, не могу до конца убедиться в своих суждениях
@@murtork_hsr
>Но по факту, ты никакой выгоды не получишь или НЕ потеряешь, если баффнет посреди хода
Из формулы AV_new = AV_old * (старая_скорость / новая скорость) видно: чем больше значение AV_old, тем сильнее мы продвинимся. Можно привести аналогию из "жизни":
Допустим вы выходите из магазина и идёте домой спокойно, со скоростью 2 км/ч. До дома вам идти 2 км.
Если вы будете сохранять скорость 2 км/ч, то попадёте домой через час, если на пол пути, т.е. пройдя 1 км, вы увидите, допустим, что вышла новая серия вашего любимого сериала и ускоритесь до 5 км/ч, то домой вы попадёте за 1/2 + 1/5 = 6/10 = 0,6 часа или 36 минут.
Если же вы увидели что серия вышла ещё в магазине и начали спешить сразе, т.е. прошли все 2 км со скоростью 5 км/ч, то домой вы попадёте через 2/5 = 0,4 часа или же 24 минуты.
Зря школьники математику не любят, помогла бы им в хср играть xD
В твоем примере (как и в моих) не учтён факт того, что когда бафф кончится - ты так же сильно по факту замедлишься (силы бежать домой сериал смотреть кончатся ахах), и по факту я так подумал и... разве самую важную роль не играет то, СКОЛЬКО будет идти бафф?
Я честно не помню как работает ульта асты, но если она баффает всех персонажей ОТДЕЛЬНО от друг друга, то выгоднее всего получить бафф во время хода самого важного героя, дабы ВСЕ 2 ПОСЛЕДУЮЩИХ AV отсчёта шли с максимальной скоростью.
Если же бафф зависит от Асты (или вот Жуань Мэй точно знаю что от неё лично идет бафф), то тогда выгоднее всего прожимать бафф во время хода Асты/Жуань, дабы аптайм баффа был максимальным
@@murtork_hsr К сожалению ютаб потёр коммент про сериал (
Насчёт асты всё верно, ульта в ход ДД для максимизации профита от бафа.
Замедлится персонаж в конце своего хода. Вернее будет показывать, что у него сейчас будет AV_new, а по факту там станет AV_old (надеюсь понятно). Я имел в виду, что есть разница жать ульту в ход ДД или до или после его хода. Точно также и с 4-мя кусками скоростного сета и с ультой ДД под E1 тиньюнь (ульт на дд под бафом со скила тиньюнь надо нажимать строго в ход ДД, чтобы получить максимум с её E1), и со всем другим.
с чего ты взял что криты не работают они не работают на доты вноси пояснение не забывай
Эх пока на броне 172 на хватает, почему нет планарок на скорость
Зачем тебе 2 канал?
А какой первый
Отдельный канал по хонкаю. Вполне логично. Всовывать гайды по гаче в основной канал с совершенно другим контентом, не интересующим других, было бы странно мне кажется. А так он без проблем наберёт подписчиков именно играющих в HSR.
Тут немного другая аудитория)
Очень понятно расжевал, теперь даже пятилетний сможет закрывать moc за 0 циклов
у меня на фушке на 9к+ хп, 2к+ def 164 скорости
Что делать?
Радоваться
Стоп, в смысле есть кто-то в интернете и этот кто-то может скорость объяснить понятно!?????!!!!!
У моей фасти 165 скорости , не вижу проблем с этим
Это преувеличение, 161 скорости у меня на нескольких персах и это не так сложно
Сколько саб статов в сумме?
@@murtork_hsr на тинь юнь 49, на лебеде 59, на броне 62, на Пеле 56
да не надо руан мей слишком много скорости. у неё ешка и ульта длительность зависят от ее ходов. Если она будет гипер быстрая, то под ту же ульту дд может на очень мало ходов своих попасть
Но зато ведь ульта будет частая, и ты можешь более комфортно тайминг находить под прожатие ульты. И скилл поинты быстрее создавать, если необходимо конечно
@@murtork_hsr да глупости все это. там импакт очень странный выходит, а если учесть, что вместо этой скорости можно было набрать брейк эффект......
Разница между брейком 250 и 300 сильно меньше, чем между 150 и 200.
В любом случае суть в том, что эти 2 стата - единственные которые нужно ей собирать. А там уж зависит от роллов в сабстаты, ибо если будет много проков в скорость, то почему бы и не сделать упор на неё
@@murtork_hsr ты в видосе сказал же 160
Конкретно сейчас я привел 250 и 300; 150 и 200 чтобы показать разницу, что чем больше пробития собираешь - тем меньше будет прибавка на "+одинаковом %". И типо вместо этого лучше скорость попытаться добрать для баланса статов
А в ролике да, фигню сказал, имел ввиду что 160% это минималка которая требуется, но можно собирать и больше (и даже нужно, если есть возможность)
Хм, у Искорки 50% продвижения AV, но перс продвигается не всегда на половину. Я нахожу это странным
Тебя продвигают на половину от ИЗНАЧАЛЬНОГО AV которое требуется,а НЕ от текущего. Могу с примерами обьяснить если нужно
@@murtork_hsr Там же от 2+ цикла требуется одно и тоже число AV? Значит и продвигать должно на половину от показанного AV перса. Разве не так?
AV цикла никак не связаны с механикой продвижения.
Если твоему персонажу изначально надо 80 AV, и уже прошло 20 AV и до хода осталось 60 очков....
то Искорка всё равно продвинет на 40 (половина от 80 изначальных)
@@murtork_hsr Пон, спасибо за объяснение
Дослушал до Жуань пробитие выше 160 не нужно. Даааа, автор конечно "разбирается". Кто то не читал описание таланта Жуань. У меня есть полный сет вестника на неё на 164 скорости, но одеваю я почему то 2+2 вестник и метеор со 147 скорости. Интересно почему? Да потому что так прохожу зеркало и вымысел намного быстрее. Ей нужно много пробития, очень много, лучше под 300. Неосознанно приходит мысль, автор разбирается в скорости точно так же как в механиках Жуань
Красава мужик, из-за одной неправильно оформленной мысли косвенной темы, которая не основная - сгорел по полной. Я могу ошибаться и я не спорю с этим
правда
так ей фр 160 онли надо.
@@saavkeu нет. Кто читал талант тот понимает мой комментарий. Про 160 говорят только хреновые гайдоделы, которые не могут описание следов прочитать
@@girimir, про какие 300эп ты говоришь дурачок? 180 край из описания таланта ( 120+ за каждые 10 дают 6% дамага, максимум 36%, соответственно нужно 60 для полной реализации следа)
Автору респект, классный гайд