Ну блин, переводит же робот, такая функция есть в яндекс браузере! (тоесть там открываешь любое иностранное видео, включаешь одну функцию и роботизированный голос тебе переводит). Если бы ты переводил своим голосом, цены бы тебе не было. Но все ровно норм для тех, у кого нет яндекса. Да и надо признать, перевод в яндексе не идеален и там происходит куча ошибок.
@@Торгромовержец-г3с я написал так Boss_Weapon using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Boss_Weapon : MonoBehaviour { public int attackDamage = 15; public int enragedAttackDamage = 30; public Vector3 attackOffset; public float attackRange = 1f; public LayerMask attackMask; public Text htxt; public void Attack() { Vector3 pos = transform.position; pos += transform.right * attackOffset.x; pos += transform.up * attackOffset.y; Collider2D colInfo = Physics2D.OverlapCircle(pos, attackRange, attackMask); if (colInfo != null) { Hp.hp = Hp.hp - attackDamage; htxt.text = Hp.hp.ToString(); // (htxt.text = Hp.hp.ToString();) это можите убрать. Это вывод хп на екран // тут я обращаюсь к пиременой hp в скрипте hp } } public void EnragedAttack() { Vector3 pos = transform.position; pos += transform.right * attackOffset.x; pos += transform.up * attackOffset.y; Collider2D colInfo = Physics2D.OverlapCircle(pos, attackRange, attackMask); if (colInfo != null) { Hp.hp = Hp.hp - enragedAttackDamage; htxt.text = Hp.hp.ToString(); // (htxt.text = Hp.hp.ToString();) это можите убрать. Это вывод хп на екран // тут я тоже обращаюсь к пиременой hp в скрипте hp } } void OnDrawGizmosSelected() { Vector3 pos = transform.position; pos += transform.right * attackOffset.x; pos += transform.up * attackOffset.y; Gizmos.DrawWireSphere(pos, attackRange); } } Player_hp using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.SceneManagement; public class Hp : MonoBehaviour { public static int hp; public int maxHp = 100; public Text htxt; public int damage; public int damageo; public float reloadataktime; public float startreloadataktime = 1f; private Animator animator; public int Firedamag = 40; // уберете не нужние переменые, просто сам скрипт намного больше
// Start is called before the first frame update void Start() { hp = maxHp; htxt.text = hp.ToString(); // ( htxt.text = hp.ToString();) это можите убрать. Это вывод хп на екран animator = GetComponent(); } private void Update() { if (hp
Блин смотришь и вроде переводит живой человек, но толи у него что то с дикцией, толи он просто не понимает что переводит, но в некоторых моментах кажется что это просто робот, проблемы с падежами, или например риджит бати 2 ди, не знаю как остальным, но мне это почему то слух резануло :D Но в общем и целом за проделанную работу лайк, правда все эти ролики я видел на канале оригинале )
Благодаря этому видео я не только узнал, как создать босса, но и то, что можно написать скрипт для самой анимации, это реально круто, спасибо за гайд)
Реально полезно, спасибо. Идеально для тех кто плох в английском
Спасибо тебе большое за твой труд! Я думала, что не найду канал с переводами его видео, но вот он здесь!
Курс юнити разработчика👉itproger.com/?link=-7xak76v
Мои игры: yandex.ru/games/app/259342?lang=ru
Спасибо большое автору !!!
Спасибо
Очень полезный урок. Спасибо!
Делай больше переводов и у канала будет много подписчиков , удачи тебе и спасибо за видео
Постараюсь)
Очень полезное видео. Спасибо автору
Так и благодарите автора, а не того кто его контент украл))
@@minimalstory *перевёл на русский
Ну блин, переводит же робот, такая функция есть в яндекс браузере! (тоесть там открываешь любое иностранное видео, включаешь одну функцию и роботизированный голос тебе переводит). Если бы ты переводил своим голосом, цены бы тебе не было. Но все ровно норм для тех, у кого нет яндекса. Да и надо признать, перевод в яндексе не идеален и там происходит куча ошибок.
всегда хотел посмотреть бреккис на русском автор топ!!!
Супер
Топ контент
скажите а у брекиса есть видео где атаку он делает? чтоб этого босса можно было аттакавать?
???
набуя? Ты можешь посмотреть "макстера" или того же "Брекис" , чтобы посмотреть. Но для того, чтобы игрок атаковал нужен простой скрипт.
Круто 🤘😉
не хватает ссылки на автора оригинала и ссылки о которой он говорил на видео
Топ видео
У меня босс не ходит, все работает и анимации проигрываются, он бьет но босс не перемещается в пространстве но анимация бега есть
решил проблему?
@@ThEBlackGamerChannel нет
Реально какое видео с playerHealth?сделанный босс не наносит урона игроку
Скоро оно выйдет
@@maxvell-gamedeveloper подскажи пожалуйста оно же есть на его канале, мне срочно надо(((
@@Торгромовержец-г3с я написал так
Boss_Weapon
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Boss_Weapon : MonoBehaviour
{
public int attackDamage = 15;
public int enragedAttackDamage = 30;
public Vector3 attackOffset;
public float attackRange = 1f;
public LayerMask attackMask;
public Text htxt;
public void Attack()
{
Vector3 pos = transform.position;
pos += transform.right * attackOffset.x;
pos += transform.up * attackOffset.y;
Collider2D colInfo = Physics2D.OverlapCircle(pos, attackRange, attackMask);
if (colInfo != null)
{
Hp.hp = Hp.hp - attackDamage;
htxt.text = Hp.hp.ToString();
// (htxt.text = Hp.hp.ToString();) это можите убрать. Это вывод хп на екран
// тут я обращаюсь к пиременой hp в скрипте hp
}
}
public void EnragedAttack()
{
Vector3 pos = transform.position;
pos += transform.right * attackOffset.x;
pos += transform.up * attackOffset.y;
Collider2D colInfo = Physics2D.OverlapCircle(pos, attackRange, attackMask);
if (colInfo != null)
{
Hp.hp = Hp.hp - enragedAttackDamage;
htxt.text = Hp.hp.ToString();
// (htxt.text = Hp.hp.ToString();) это можите убрать. Это вывод хп на екран
// тут я тоже обращаюсь к пиременой hp в скрипте hp
}
}
void OnDrawGizmosSelected()
{
Vector3 pos = transform.position;
pos += transform.right * attackOffset.x;
pos += transform.up * attackOffset.y;
Gizmos.DrawWireSphere(pos, attackRange);
}
}
Player_hp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class Hp : MonoBehaviour
{
public static int hp;
public int maxHp = 100;
public Text htxt;
public int damage;
public int damageo;
public float reloadataktime;
public float startreloadataktime = 1f;
private Animator animator;
public int Firedamag = 40;
// уберете не нужние переменые, просто сам скрипт намного больше
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
hp = maxHp;
htxt.text = hp.ToString();
// ( htxt.text = hp.ToString();) это можите убрать. Это вывод хп на екран
animator = GetComponent();
}
private void Update()
{
if (hp
Блин смотришь и вроде переводит живой человек, но толи у него что то с дикцией, толи он просто не понимает что переводит, но в некоторых моментах кажется что это просто робот, проблемы с падежами, или например риджит бати 2 ди, не знаю как остальным, но мне это почему то слух резануло :D Но в общем и целом за проделанную работу лайк, правда все эти ролики я видел на канале оригинале )
Изза того что озвучивал робот так получалось. Просим за извенения. Сейчас уже такого не будет.
@@maxvell-gamedeveloper а мне нравиться))), прикольно, оставляй.
подписка лайк
Добавьте тайм коды
Яндекс браузер свой канал завёл!?)
пхапх
Игрок не получает урона