Ah enorme, un de mes premiers jeux ST et une grosse claque graphique à l'epoque. Mais c'est super dur à jouer avec la souris et le système d'icônes à cliquer !!!
Oui, on avait rarement plusieurs ordinateurs à l'époque vu le prix et il aura fallu attendre le net pour voir le même jeu sur plusieurs support, c'est instructif :)
Hello Blood ! Encore un excellent choix ! Un des mes premiers jeux ST que j'ai fini grâce au fameux code 04-08-59 fourni par AHL dans le Tilt n°56 de juillet-août 1988 (même s'il est donné comme un "poke" pour Amiga). Je me rappelle encore de tous les pièges. Bref, sacrée claque pour l'époque ! Mais le gameplay était quand même très très compliqué à maitriser. Un super souvenir ! Pouce bleu, comme d'hab !
Merci Snow, moi ça a été mon premier jeu, c'est parce que je l'ai vu tourner que j'étais emballé d'avoir un ST et tu le sais peut être pas mais l'auteur avait produit un 3ème jeu en dehors de psygnosis mais qui reprenait bien le concept de Barbarian : Gold of the Aztecs...
@@JPS19000 une claque gold of thé aztecs..un peu l aboutissement de ce concept.. il y avait tout un moteur de jeu qui aurait pu donner des suites géniales si ça n'avait pas bidé comme cela.. je repense souvent a cet auteur 'maudit'
J' avais découvert ce bug a l'époque : taper 'g' le barbare ramasse et devient invincible tant qu'on ne le fait pas bouger du coup , Projectiles et ennemis le traversent comme le fantôme de ma gd mère. Merci pour ce longplay que de souvenirs, j'ai encore ma carte dessinées a la main. Et je me souviens des screenshots au dos de la boîte qui présentaient des scènes non incluses dans le jeu final.. ça m'avait bien fait ch.. par contre une fois le jeu fini .
@@portnawak Merci à toi :) C'est vrai que c'était carrément abusé les photos au dos qui n'apparaissent pas dans le jeu, j'ai remarqué ça que récemment :(
Great to see. Takes me back to the ST days of my youth. The graphics were very atmospheric and the idea was cool, although the controls took some practice to master. Looking at it now with modern eyes, the enemies weren't very bright. Maybe if they'd responded a little quicker?
Je l'avais essayé pour la première fois il y a quelques années et j'avais trouvé la jouabilité à la souris super difficile... Vu que je n'avais pas l'effet de la nostalgie je n'avais pas trop accroché à ce jeu. Merci pour ce longplay qui m'a permis de voir la fin :-) Dommage que les environnements ne soient pas plus variés.
Oui, tu as raison, il faut y avoir joué à l'époque pour aimer car autrement, entre le gameplay à la souris et les ralentissements, il ne donne pas du tout envie. Mais je l'aime aussi car il a été développé sur atari st et porté sur amiga avant que psygnosis fasse l'inverse à partir de 89 :(
Matte le backtracking quand même. J'ai bien aimé aussi le coup du boss final myope (oukilé le héros, là bas à droite euuh non à gauche, non à droite...), le coup de la statue en pierre d'un gars avec une hache (et hop que je te file un coup discretos quand tu passes) et le plan final, en direct sur le boulard du héros.... Bon surtout merci pour la vidéo et bonne continuation :)
Great game. Loved the graphics. Could have used a save/load option. Especially with the controls being what they were. It was easy to make mistakes.
Ah enorme, un de mes premiers jeux ST et une grosse claque graphique à l'epoque. Mais c'est super dur à jouer avec la souris et le système d'icônes à cliquer !!!
elles sont sympa tes vides, j"étais un Amigaiste assez poussé mais c'est toujours agréable de voir la version ST de mes jeux Amiga
Oui, on avait rarement plusieurs ordinateurs à l'époque vu le prix et il aura fallu attendre le net pour voir le même jeu sur plusieurs support, c'est instructif :)
the controls were a nightmare
Amazing, I could never get that far when I was 10 :p
Finally I can see the end !
Hello Blood ! Encore un excellent choix !
Un des mes premiers jeux ST que j'ai fini grâce au fameux code 04-08-59 fourni par AHL dans le Tilt n°56 de juillet-août 1988 (même s'il est donné comme un "poke" pour Amiga).
Je me rappelle encore de tous les pièges.
Bref, sacrée claque pour l'époque ! Mais le gameplay était quand même très très compliqué à maitriser.
Un super souvenir !
Pouce bleu, comme d'hab !
Merci Snow, moi ça a été mon premier jeu, c'est parce que je l'ai vu tourner que j'étais emballé d'avoir un ST et tu le sais peut être pas mais l'auteur avait produit un 3ème jeu en dehors de psygnosis mais qui reprenait bien le concept de Barbarian : Gold of the Aztecs...
@@lefetichemicro4574 Ha non, je ne savais pas. Je ne connaissais même pas ce jeu. Merci de l'info Blood !
@@JPS19000 une claque gold of thé aztecs..un peu l aboutissement de ce concept.. il y avait tout un moteur de jeu qui aurait pu donner des suites géniales si ça n'avait pas bidé comme cela.. je repense souvent a cet auteur 'maudit'
J' avais découvert ce bug a l'époque : taper 'g' le barbare ramasse et devient invincible tant qu'on ne le fait pas bouger du coup , Projectiles et ennemis le traversent comme le fantôme de ma gd mère.
Merci pour ce longplay que de souvenirs, j'ai encore ma carte dessinées a la main. Et je me souviens des screenshots au dos de la boîte qui présentaient des scènes non incluses dans le jeu final.. ça m'avait bien fait ch.. par contre une fois le jeu fini .
@@portnawak Merci à toi :) C'est vrai que c'était carrément abusé les photos au dos qui n'apparaissent pas dans le jeu, j'ai remarqué ça que récemment :(
Great to see. Takes me back to the ST days of my youth. The graphics were very atmospheric and the idea was cool, although the controls took some practice to master. Looking at it now with modern eyes, the enemies weren't very bright. Maybe if they'd responded a little quicker?
Je l'avais essayé pour la première fois il y a quelques années et j'avais trouvé la jouabilité à la souris super difficile... Vu que je n'avais pas l'effet de la nostalgie je n'avais pas trop accroché à ce jeu. Merci pour ce longplay qui m'a permis de voir la fin :-) Dommage que les environnements ne soient pas plus variés.
Oui, tu as raison, il faut y avoir joué à l'époque pour aimer car autrement, entre le gameplay à la souris et les ralentissements, il ne donne pas du tout envie. Mais je l'aime aussi car il a été développé sur atari st et porté sur amiga avant que psygnosis fasse l'inverse à partir de 89 :(
Gros souvenirs !
Matte le backtracking quand même.
J'ai bien aimé aussi le coup du boss final myope (oukilé le héros, là bas à droite euuh non à gauche, non à droite...), le coup de la statue en pierre d'un gars avec une hache (et hop que je te file un coup discretos quand tu passes) et le plan final, en direct sur le boulard du héros....
Bon surtout merci pour la vidéo et bonne continuation :)
Merci pour ton commentaire, tu as bien pointé l'essentiel ;) lol
Qu'il etait lent ce jeu ... !
Dommage que le jeu soit si bugge et framerate terrible, l'ambiance etait geniale.
Le système de contrôle rendait le jeu parfaitement injouable. Dommage.