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運営の調整パターンを見ると希望薄だけど理想はナスブラを落として他を上げるを同時にしてくれれば良い、というかしないと大変なことになり得るのでもしやるならそうやって欲しい。
リーダーボード110位になる程度には使い込んでるブライト専ですが、時間帯によっては3逃げ4逃げが当然でまるで試合にならないです。ほぼ軍隊パーティとしか当たらなくなって久しいですが、正直まともな野良4人集まっただけでいやーキツいっす……。所詮は板窓地形に縛られて地を這いずり回るキラーなんで底が見える見える……太いぜ。開発の奴ら、ハグテック取り上げるついでにハグテック使わずに二突進で制圧できてた地形も当たり判定変えてほとんど取り上げたんだぜ? チョーSだよな!つまりブライトよりVCPTをナーフすべきだしナース先輩は女の子 Q.E.D.
ナスブラナーフして徒歩を強化で救済が理想だけどこの運営はナーフだけして終わりそうなんですよね
ナースもブライトもこれ以上の弱体化はいらないかなぁ。操作難易度はトップクラスだし、あんまり弱くしてシンギュラリティみたいに難しいけどそんなに強くないみたいな感じにはなって欲しくない。
普段せっせこ徒歩で鯖と渡り合ってるのにいざ鯖やるとナスブラに現実叩きつけられてキラーも鯖もやる気無くすんだよなぁそれでナスブラやれって言われてもあいつらが強すぎてどのキラー使ってもナスブラで良くねってなりそうで怖い
ナスブラをナーフしたところで、次は凛辺りがその立ち位置に来るだけなんだよなあ正直徒歩が上に来るにはそれ以外の上位キラーを根こそぎナーフと徒歩のアッパーをするくらいしないと無理でしょうね…
ナスブラナーフしても徒歩を救うとは思えない・・・
この運営がナスブラナーフして徒歩を救うとは到底思わないから、全キラー死ぬぐらいなら今のままでいい
ブライトは4.4族にするだけでだいぶ技術系キラーになれると思う。突進外した後のデメリットが薄過ぎる。逆に突進を変に弄ると使用感がつまらなくなっちゃう気がする。ナースの調整は顔芸さんの意見に完全同意。
ロード画面の開発者のコメントで「もっとナースのようなキラーが必要です」ってのあった
徒歩+αみたいなやつじゃない特殊移動型のキラーはもう一体くらい見てみたい
シンプルに速いキラーが強いってゲーム性疑うよね。
7:47 わかるナースはチェイス全然できるブライトはまだ練習不足感が🤔あんまマッチしないし
ナースは多分運営はもうこれで8年やってきたしいっか!ってなってそう(良くない)
ブライトは速度4.2とか4.4にしてほしいね。
ブライトは足遅くして初期の身長に戻してもいいと思ってる
ナースとのチェイス好き(勝てるとは言ってない)
開幕堕落と、複数人修理速度ナーフあったら楽だなって思う
結局平滑にするなら下の鬼のウルアドをデフォにして”アドオンで化けるキラー”を亡くすしかないはたまたナースに関しては4.6足1ブリをデフォにする暴挙もできるが
突進で板壊せる能力は剥奪していいと思うの
ナスブラナーフと他の徒歩強化はセットじゃないとまずいと思う ナスブラナーフで終わったらあとは誰が勝てるの?ってなる
徒歩キラーのチェイス時以外の歩行速度を逆に上げるとか?
ナースは「ちょっとできる」ようになるまでは難しくないけど、いわゆる最強キラーとしての性能を得るにはトップクラスに難しいと思うんだけどな
ブライトは4.4でもいい気がするけどなーナースは上手い人と当たると勝ち筋ない
もしかしたらナスブラのせいで鯖優遇調整多めなのかもしれないうちのネメシスくんゾンビに八つ当たりしかしてないよ🧟♀️
ナースはブリンク感覚掴めばブライトよりは簡単だし、階層マップとか板とか窓の読み合いに対しての理不尽度が桁違いだからナーフ賛成なんだけど、ブライトはこれ以上下手に弱体化すると操作難しいしQOLも低いしで誰が使うの?ってキラーになりそうだから、難しいけど極めれば最強っていうキラーのエンドコンテンツ的な立ち位置には居続けてほしい
素早い残虐行為、パーセンテージ低くしてキラーのデフォにしてあげてもいいと思うんだけど…流石にやりすぎかな?残虐行為がデフォになったら飛び道具や移動手段の無い徒歩が救われると思うんだけども
ブライト4.4族で良くね?
ブライトは4.6なのがマジでずーっと納得出来ない突進で板壊せるこいつが4.6で壊せないチャッキーが4.4なのおかしいだろ
それはチャッキーが弱すぎるのが問題なのでは…
日本語大丈夫?だからブライトがおかしいっていう話
@@ubbhjkmjik00o 特殊攻撃で板壊せるキラーなんざ他にもいるし、チャッキーレベルにナーフじゃなくてアドオンナーフ後の今のブライトレベルにアッパー調整かけた方が良くね?って話アンチキャンプシステム、発電機固め対策システム、フックキャッチ無し、遅延パークほぼ全ナーフも含めて一部の強キラー以外息してない環境なんだから下に合わせていくのは現実的じゃないと思うけど
調整はいらないと思う。他のキラーと違って2,3試合やったら何となく使えるってタイプじゃない。最近全盛期のナースの動画見たけど、あれ見た後だと今のナースの性能はかなり優しい方だと思う。結局、勝つも負けるも自分の実力だから。
鯖もキラーもどっちも満遍なくやってるけど、ナスブラは調整いらんと思う。強いからこそ難しい。難しいからこそ処刑出来たり脱出出来たりしたら一層楽しい。
うますぎんだろ...
芸ニキのブライトが通電したの見たのノストロモとかラクーンくらいだしなあいやでも芸ニキでも稀に通電することあるって考えたらむしろ丁度良いのかも
こいつらがいるせいで他キラーとかパークの調整むやみにできない感すごいよなぁナースは2ブリCT0の頃から使ってるけどいくらナーフしても強すぎるから飽きてきた感はある
統計データ公開の時にナースのことを「熟練のナースは恐ろしい」的な事を言ってた発言から察するに「上手いナースは強い」「でも難しいから許されるよね」って認知していると推測しているけど、「難しいから強い」はプレイヤー側の熟練でいずれ成立しなくなる事実にも気づいて欲しい まあでも数字だけを根拠に調整している間は一生気付かないだろうなあ……
でも逆に言えば「強いけど難しいから許してもええやん」って考えてくれてるだけまだ良心的だと思う最悪なのは難易度やらプレイヤーの努力なんか知らんで数字だけ見て容赦なく超絶ナーフする線だし
さらにその問題の一つとしてそんな人を選ぶレベルで難し過ぎるわけでもないっていう
これ逆に言えば一部のキラーは極めても上が知れてるってことだからね…徒歩の一部はマジで強化した方がいい
ナースは素の足が劣悪で索敵すらままならない代わりに、チェイスは鯖の座標に壁越しに直線的に合わせるだけだからブリンク感覚さえ掴めば簡単だと思うブライトは鯖との位置関係を把握して障害物がない直線だけで合わせなきゃいけないから難しい 0:30 からの一発目とか鯖の行動読みの賜物ですごい
最近一生懸命練習してマシになってきたからナーフはやめて欲しい
ナースは弱体化必須レベルだと思うけどブライトは弱体化いらないのでは?ナースよりは全然試合になるし
マップによるとおもうよ個人的には広いマップ程ブライトの方が強いしキツいって感じるナースは狭いマップだと無理な時多いけど広ければ巡回自体はブライトと比べると時間かかるし相手してて嫌なのはブライトかな
@@橘-u8t マップによるっていうのは全キラー共通の話題としてナースはほんとに手が付けられないレベルでチェイスや階層間の移動が容易にできてしまうのがまずいと思う。なんだかんだブライトは板窓での読み合いが発生するしね
@@橘-u8tチェイスが終わるのはナースの方が早いけど巡回索敵でブライトのほうが勝ってるから広いマップだと確実にブライトのほうがダウン回転率早いんですよねナースは何だかんだいって位置関係把握してれば発電はできちゃうから
ナースよりブライトとチェイスするほうがキツイ…
ナースは今のままでいい、ブライトはアドオンがっつり弱くしていいかな。
ナスブラに調整は要らないかな~強いて言うならブライト?あと徒歩を救うって具体例はなんだろう
各キラーに調整を加えるのも欲しいんですけど、キラー全体に影響する調整を加えて欲しいなと思っていますね。(マップを狭くするなど)今の状態でキラー全体に影響する調整を加えると徒歩も助かるんですけど、ナスブラも一緒に強くなってしまって止められなくなる可能性があるかなと思っています。
@@Kaogei マップを狭くするのはいいですね。そしたら問題になるのがナスブラ、調整ムズいンゴ…
縦階層を増やせばナスブラの特性が活きにくいマップにできるんですけどね多分運営にその頭はない(あとアーティストは巻き添えになる)
@@pacapacaZ 階層増やすともっとナースと徒歩の巡回の差が生まれますね
ブライト使う時って感度どれくらいが良いですかね?
人による、高感度の人もいれば低感度の人もいる
個人的にはナースは1ブリ目を溜めておける猶予時間設けるべきブライトはあの性能のままなら4.4キャラにすべきって思う
運営の調整パターンを見ると希望薄だけど理想はナスブラを落として他を上げるを同時にしてくれれば良い、というかしないと大変なことになり得るのでもしやるならそうやって欲しい。
リーダーボード110位になる程度には使い込んでるブライト専ですが、時間帯によっては3逃げ4逃げが当然でまるで試合にならないです。ほぼ軍隊パーティとしか当たらなくなって久しいですが、正直まともな野良4人集まっただけでいやーキツいっす……。所詮は板窓地形に縛られて地を這いずり回るキラーなんで底が見える見える……太いぜ。開発の奴ら、ハグテック取り上げるついでにハグテック使わずに二突進で制圧できてた地形も当たり判定変えてほとんど取り上げたんだぜ? チョーSだよな!
つまりブライトよりVCPTをナーフすべきだしナース先輩は女の子 Q.E.D.
ナスブラナーフして徒歩を強化で救済が理想だけどこの運営はナーフだけして終わりそうなんですよね
ナースもブライトもこれ以上の弱体化はいらないかなぁ。操作難易度はトップクラスだし、あんまり弱くしてシンギュラリティみたいに難しいけどそんなに強くないみたいな感じにはなって欲しくない。
普段せっせこ徒歩で鯖と渡り合ってるのにいざ鯖やるとナスブラに現実叩きつけられてキラーも鯖もやる気無くすんだよなぁ
それでナスブラやれって言われてもあいつらが強すぎてどのキラー使ってもナスブラで良くねってなりそうで怖い
ナスブラをナーフしたところで、次は凛辺りがその立ち位置に来るだけなんだよなあ
正直徒歩が上に来るにはそれ以外の上位キラーを根こそぎナーフと徒歩のアッパーをするくらいしないと無理でしょうね…
ナスブラナーフしても徒歩を救うとは思えない・・・
この運営がナスブラナーフして徒歩を救うとは到底思わないから、全キラー死ぬぐらいなら今のままでいい
ブライトは4.4族にするだけでだいぶ技術系キラーになれると思う。
突進外した後のデメリットが薄過ぎる。逆に突進を変に弄ると使用感がつまらなくなっちゃう気がする。
ナースの調整は顔芸さんの意見に完全同意。
ロード画面の開発者のコメントで
「もっとナースのようなキラーが必要です」
ってのあった
徒歩+αみたいなやつじゃない特殊移動型のキラーはもう一体くらい見てみたい
シンプルに速いキラーが強いってゲーム性疑うよね。
7:47 わかる
ナースはチェイス全然できる
ブライトはまだ練習不足感が🤔あんまマッチしないし
ナースは多分運営はもうこれで8年やってきたしいっか!ってなってそう(良くない)
ブライトは速度4.2とか4.4にしてほしいね。
ブライトは足遅くして初期の身長に戻してもいいと思ってる
ナースとのチェイス好き(勝てるとは言ってない)
開幕堕落と、複数人修理速度ナーフあったら楽だなって思う
結局平滑にするなら下の鬼のウルアドをデフォにして”アドオンで化けるキラー”を亡くすしかない
はたまたナースに関しては4.6足1ブリをデフォにする暴挙もできるが
突進で板壊せる能力は剥奪していいと思うの
ナスブラナーフと他の徒歩強化はセットじゃないとまずいと思う ナスブラナーフで終わったらあとは誰が勝てるの?ってなる
徒歩キラーのチェイス時以外の歩行速度を逆に上げるとか?
ナースは「ちょっとできる」ようになるまでは難しくないけど、いわゆる最強キラーとしての性能を得るにはトップクラスに難しいと思うんだけどな
ブライトは4.4でもいい気がするけどなー
ナースは上手い人と当たると勝ち筋ない
もしかしたらナスブラのせいで鯖優遇調整多めなのかもしれない
うちのネメシスくんゾンビに八つ当たりしかしてないよ🧟♀️
ナースはブリンク感覚掴めばブライトよりは簡単だし、階層マップとか板とか窓の読み合いに対しての理不尽度が桁違いだからナーフ賛成なんだけど、ブライトはこれ以上下手に弱体化すると操作難しいしQOLも低いしで誰が使うの?ってキラーになりそうだから、難しいけど極めれば最強っていうキラーのエンドコンテンツ的な立ち位置には居続けてほしい
素早い残虐行為、パーセンテージ低くしてキラーのデフォにしてあげてもいいと思うんだけど…流石にやりすぎかな?
残虐行為がデフォになったら飛び道具や移動手段の無い徒歩が救われると思うんだけども
ブライト4.4族で良くね?
ブライトは4.6なのがマジでずーっと納得出来ない
突進で板壊せるこいつが4.6で壊せないチャッキーが4.4なのおかしいだろ
それはチャッキーが弱すぎるのが問題なのでは…
日本語大丈夫?だからブライトがおかしいっていう話
@@ubbhjkmjik00o 特殊攻撃で板壊せるキラーなんざ他にもいるし、チャッキーレベルにナーフじゃなくてアドオンナーフ後の今のブライトレベルにアッパー調整かけた方が良くね?って話
アンチキャンプシステム、発電機固め対策システム、フックキャッチ無し、遅延パークほぼ全ナーフも含めて一部の強キラー以外息してない環境なんだから下に合わせていくのは現実的じゃないと思うけど
調整はいらないと思う。他のキラーと違って2,3試合やったら何となく使えるってタイプじゃない。最近全盛期のナースの動画見たけど、あれ見た後だと今のナースの性能はかなり優しい方だと思う。結局、勝つも負けるも自分の実力だから。
鯖もキラーもどっちも満遍なくやってるけど、ナスブラは調整いらんと思う。強いからこそ難しい。難しいからこそ処刑出来たり脱出出来たりしたら一層楽しい。
うますぎんだろ...
芸ニキのブライトが通電したの見たのノストロモとかラクーンくらいだしなあ
いやでも芸ニキでも稀に通電することあるって考えたらむしろ丁度良いのかも
こいつらがいるせいで他キラーとかパークの調整むやみにできない感すごいよなぁ
ナースは2ブリCT0の頃から使ってるけどいくらナーフしても強すぎるから飽きてきた感はある
統計データ公開の時にナースのことを「熟練のナースは恐ろしい」的な事を言ってた発言から察するに「上手いナースは強い」「でも難しいから許されるよね」って認知していると推測しているけど、「難しいから強い」はプレイヤー側の熟練でいずれ成立しなくなる事実にも気づいて欲しい まあでも数字だけを根拠に調整している間は一生気付かないだろうなあ……
でも逆に言えば「強いけど難しいから許してもええやん」って考えてくれてるだけまだ良心的だと思う
最悪なのは難易度やらプレイヤーの努力なんか知らんで数字だけ見て容赦なく超絶ナーフする線だし
さらにその問題の一つとしてそんな人を選ぶレベルで難し過ぎるわけでもないっていう
これ逆に言えば一部のキラーは極めても上が知れてるってことだからね…徒歩の一部はマジで強化した方がいい
ナースは素の足が劣悪で索敵すらままならない代わりに、チェイスは鯖の座標に壁越しに直線的に合わせるだけだからブリンク感覚さえ掴めば簡単だと思う
ブライトは鯖との位置関係を把握して障害物がない直線だけで合わせなきゃいけないから難しい 0:30 からの一発目とか鯖の行動読みの賜物ですごい
最近一生懸命練習してマシになってきたからナーフはやめて欲しい
ナースは弱体化必須レベルだと思うけどブライトは弱体化いらないのでは?
ナースよりは全然試合になるし
マップによるとおもうよ
個人的には広いマップ程ブライトの方が強いしキツいって感じる
ナースは狭いマップだと無理な時多いけど広ければ巡回自体はブライトと比べると時間かかるし
相手してて嫌なのはブライトかな
@@橘-u8t マップによるっていうのは全キラー共通の話題として
ナースはほんとに手が付けられないレベルでチェイスや階層間の移動が容易にできてしまうのがまずいと思う。
なんだかんだブライトは板窓での読み合いが発生するしね
@@橘-u8tチェイスが終わるのはナースの方が早いけど巡回索敵でブライトのほうが勝ってるから
広いマップだと確実にブライトのほうがダウン回転率早いんですよね
ナースは何だかんだいって位置関係把握してれば発電はできちゃうから
ナースよりブライトとチェイスするほうがキツイ…
ナースは今のままでいい、ブライトはアドオンがっつり弱くしていいかな。
ナスブラに調整は要らないかな~強いて言うならブライト?あと徒歩を救うって具体例はなんだろう
各キラーに調整を加えるのも欲しいんですけど、キラー全体に影響する調整を加えて欲しいなと思っていますね。(マップを狭くするなど)
今の状態でキラー全体に影響する調整を加えると徒歩も助かるんですけど、ナスブラも一緒に強くなってしまって止められなくなる可能性があるかなと思っています。
@@Kaogei マップを狭くするのはいいですね。そしたら問題になるのがナスブラ、調整ムズいンゴ…
縦階層を増やせばナスブラの特性が活きにくいマップにできるんですけどね
多分運営にその頭はない(あとアーティストは巻き添えになる)
@@pacapacaZ 階層増やすともっとナースと徒歩の巡回の差が生まれますね
ブライト使う時って感度どれくらいが良いですかね?
人による、高感度の人もいれば低感度の人もいる
個人的には
ナースは1ブリ目を溜めておける猶予時間設けるべき
ブライトはあの性能のままなら4.4キャラにすべき
って思う