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好喔! Leya😉
人物的微表情是最讓我驚豔的,情緒會真實反應在人物臉上,且非常自然,即便不是主要當前對話的人,在背景人物仍會有符合當時情境的表情,這是大多數遊戲沒做到的一點。
自己玩當然不夠,總是要聽Leya蕾雅,再說一次故事,遊戲體驗才算完整。
昨天也剛破完重生,玩了135個小時個人感想就是有些主線綁的小遊戲,仰臥起坐等等的小遊戲,還有貢加加地圖讓人覺得煩躁以及主線劇情的發展讓人一頭霧水但角色的刻畫豐富不少,尤其是艾莉絲小時候那個劇情,讓我又心痛又心酸,艾莉絲真的是太苦了支線任務的內容也有料,不像FF16的跑腿任務一款遊戲當然有褒有貶,但我覺得內容很豐富,我玩完很滿足,2000元的台幣讓我玩了135小時,很值了
上一部的人物属性能带过去吗?等级MP,LP啥的?
@@jamesz2436 完全不行哦 從0開始
@@jamesz2436召喚獸
ff16就云看了就算了,支线基本是屎
真的兩千多,非常好玩,但是小遊戲有的很難操控
你是我关注游戏解说里最优秀的,不管是逻辑还是理论,评测等,样样说的都很好。
很開心從蕾雅這邊聽到的跟評分一樣 9成都是稱讚的但其實也很想多聽聽蕾雅吐槽不好的地方(很難伺候XD總之,要給分我也會給8.5~9分要說不好的地方大概就是.........1.重生更換了敘事方式,但我仍然覺得太謎語了,好像講了又沒講雖然我會更更更期待第三部到底會給出什麼答卷,但等待真的太苦了QQ還有克勞德你別再頭痛了啦~~ 2.貢加加村真的是被噴最兇的一張地圖,雖然場景很契合,音樂也很叢林部落感,充滿活力但在各種迷路找不到路.視角遮擋下,耐心轉瞬就被磨光了,更別提後面還有殞星峽谷(個人也覺得偏煩躁的一張圖,僅次貢加加3.部分小遊戲偏不好玩ex:打拳.仰臥起坐.莫古利.希雷娜陸行鳥的解鎖遊戲打拳不用說了,後面除了根本猜不到,敵我不對等的動作次數簡直了,我是來打拳還是挨打??仰臥起坐雖然很香,對很香ლ(╹◡╹ლ),但那個壓一半 真的超容易按下去的,敵人又很快,不太能失誤莫古利雖說是吉祥物,但遊戲機制對比其他大部分遊戲我是偏不喜歡的,有點浪費時間希雷娜陸行鳥,那個遊戲機制比前面推車更不直觀,你沒看周遭陸行鳥都假裝視而不見 要你趕快過去了嗎,不喜+1
重要的是,女性不媚男又討喜,蒂法善良又有強烈正義感,艾莉絲有勇有謀......而且各自都是物理魔法雙砲手
Leya對最終幻想的愛,溢於言表了XD
看完影片,想向SE說希望第三部,不用等太久😟
第三部可能要2027的FF7 三十週年推出
很喜歡Leya這種影片,戰神諸神黃昏都看了5,6遍
戰神是劇情解析其實不太一樣😂
我還沒玩所以遲遲沒看
莫名的感动流泪,仿佛回到以前玩原版的自己, BGM ,场景,桥段
但是一切缺點都可以被海邊和金蝶約會蓋過 美到心坎裡…
我超级喜欢阅兵那段 太好玩啦
說來慚愧 明明Remake玩到白金 但Rebirth到現在還沒開始 現在看到Leya 的推薦 我決定今晚就來開始!
慢慢玩到今天才破關,遊戲時程也不過70多小時。重生的改編,讓我們這些骨灰級玩家遺憾感是少了許多,但是相對應的因為失落感帶來的情感衝擊也就少了許多。雖然最後一章最後我還是是哭的溪裡嘩啦的。看到愛麗絲站在飛空艇下時,致敬之前換碟時的畫面,還是非常感動的
貢加加把我玩的熱心磨光,到現在每天都有點提不起勁開遊戲
通關後感覺整體來說主線劇情及支線劇情都很棒,但後期12章新增的支線則是水時長意味濃重,然後以畫質模式遊玩時其實下指令會有小延遲,造成格擋或節奏小遊戲失敗,但總體來說,的確是成功的重製。
重制版最让我惊喜的是Yuffie,那个自来熟的个性还有那首填了词的歌。
只覺得她是礙事梨的前世… 雖然是不知道新總裁會不會真的守協議,但至少兩邊度達成協議呀…就是被她破壞了
本來在前傳的時候還以為是聰明的類型結果是這種😢😢
Yuffie自己唱主題曲真的有夠可愛
這個遊戲第3部絕對不能拉太長,不然粉絲的情懷很快就賣光了,一個遊戲分成三部賣,本來就會影響銷量,希望第3部至少2年內一定要推出來,不然熱情澆熄就滅了
想要兩年內推出,那製作人數最少要多上一倍
印象中說過完整劇本至少要4年才會出來 現在才剛有雛形
我估計是2027年1月31日 FF7 30周年推出
梗鋪太多,要收完又要補充我看4年能做的玩很不錯了..
若能換虛幻引擎5來開發那多好啊~
希望蕾雅能稍微在之後的節目把一些支線拿出來提!!有些支線真的太讚了!有感動也有歡樂!
蕾雅私底下偷偷破完了😄,看到蕾雅的影片開心,但感覺聊不夠深入,覺得不過癮,但可以理解(畢竟要避免爆雷)
重視遊戲性的玩家會很喜歡,重視故事派的玩家如我會覺得主線前進動力薄弱,要不是我真的很愛FF,恐怕新玩家會很容易玩一玩就放棄,主線故事到第8-9章才算正式開始。整體來說是個優秀的作品,但是當SE決定做成三部曲,等於把克勞德的英雄旅程切成三段,讓新玩家的我至今還無法理解為何Cloud 是哪麼多人心中的經典。細數這次巴雷特、紅13都有完整的Arc,玩7-1時對他們無感,但這次7-2算是讓我愛上了他們
除了高難度小遊戲綁喬尼獎杯 光影變化是最大缺點了
雖然看滿多人不喜歡小遊戲過多 自己是覺得當成陪陪妹子到處走走玩感覺就好的多w也因為玩過原作 更知道這段時間的可貴 想創造更多快樂回憶~~想想FF15也是如此
玩了170小時的人經過,小遊戲都過了,玩到困難11章,預計13,14章應該會卡一下,肌肉鬥技場卡住四天王的守則,模擬器卡怪物們的高呼,那些10連戰真的超搞心態,這次白金真的很搞人........
帝法超香的 ~~我個人愛用帝法超靈活的閃避,而且L1+ 三角 方塊 X 圈 設定好,超好連段而且秘技解放按閃避,直接就可以接其他招式了我反而不太會操控克勞德
真的要開一個貢加加發洩區,很容易迷路
解析得很讚 感謝 ,看來要等ps6 一起收 2,3集了 才沒有遺憾..........
可惜沒有更多的直播遊玩~~好好看!
尤菲的自創歌和陸行鳥改編的那句很洗腦
现在十分期待FF7 RB出PC版,好想给蒂法换衣服
我當初是因爲看了艾莉絲英文版VA TH-cam頻道上的FF7重製版遊玩影片,被艾莉絲和Briana White圈粉後入坑,在PC上玩過原版,用模擬器破完了核心危機和地獄犬輓歌。入手PS5後再玩過重製版第一部和核心危機重製版。找到新工作後等三個禮拜才報到,剛好有充足的時間把重生的主線和支線都破完,整體時間大約95小時。很久沒有一個遊戲能讓我玩得這麽入戲了。玩到結局後即使還有充足的空閒時間,還是沒心情碰其他遊戲,需要很長的時間消化吸收劇情。
我也看过Briana White打游戏。看得我好急呀。她永远都是平A磨血战术。不抓破绽秒人。对于我,她的看点主要是对游戏制作背景、工艺、流程上解释。还有对游戏情节的感性的解译。后者是我这种非常理性的人无法靠自己参透的。
目前一周目玩到第九章仍處於興奮狀態,跑圖混亂了:喔 不愧是各大up主點名的貢加加。到村莊了:喔喔 帶曖昧b見曖昧a父母 不愧是連路法斯都撩的撩王~
希望蕾雅可以做這次的劇情解析我是雲過ff7原版劇情的但第二章我看的好迷糊有種如果沒看過原版劇情會混亂,看過了更混亂😵💫
劇情無法解的原因~現在大家只能猜~因為最後解釋權在遊戲公司~希望不要太鳥哈哈希望可以參考回到未來三~博士說的~管他的~多好
剛好今天才破關 蕾雅就上片了~
我最大的感受就是每次爬上塔楼链接完系统后都有种想找个草堆跳下去的冲动
真希望現實可以出東貝力加濕器還要附帶語音!我一定買!
能夠看看漂亮Leya的影片,看看Leya好看的笑容,我就覺得很滿足、心情愉快。😂 簡單的幸福🎉
在貢加加迷路超久 XD, 這款整體來說除了情懷外,各角色的背景故事加強真的是補齊了些洞。但是重製的新劇情卻也挖了不少坑,希望在下一部能交代清楚,而不像FF15 一樣出DLC卻又腰斬直接爛尾
關於3D鬥士 我後來發現 手往後拉並彎曲要往上推 手後拉但伸直要往旁邊推(但我也是無限暫停作弊才看出來🤣
ZA WARUDO! Kono Dio Da!!!
6:41真的貢加加我玩到要瘋掉很多東西都在山上面或是要陸行鳥踩在樹藤上滑過去而且我又路盲怎麼看都感覺有走過或是真的有走過😒😒😒但我還是真的覺得都很好玩很讓人上癮
贡加加地图有一处标记是做偏了的,与实际地点偏了15米左右。就是第一个Protorelic的点。不要往悬崖上找。就在露天工厂、仓库里某处。必须走进才能触发。希望能让你少走弯路。坑死我了。
前天一周目通關玩了124小時...回想起來有點不可思議竟然玩了這麼久這是一趟很棒的冒險旅程
最後一部應該會是2028年出,那時候是PS6了,希望能活到那時候並玩到!!
呀~~~沒時間玩 期待Leya的長篇
昨天刚到金蝶,忍不住还是来看你的视频了,我是那种不太敢玩rpg的那类,因为害怕无法坚持玩到通关,但是还是觉得ff7好玩,就是有时候玩的太晚,听剧情时有点入眠😅
為了等pc到目前都沒看相關影片 跟攻略明天要上steam了 剛好來複習一下
正在玩儿,质量确实极好,画面,音乐,人物对话和表情,都太用心。
極度建議買4K60幀的螢幕...我用2K螢幕開圖像模式就是高解析但很明顯的30幀而已但是轉到4K電視上面的時候圖像模式卻有著介於30-60中間的視覺感受...舒服很多~還能享受高解析度的畫面不過那個恐怖谷的臉也是更清晰了...
不是都只有30幀嗎?
這代的小遊戲玩到血壓高起來惹
我怀疑小游戏是不同团队制作的。其中几个有独有的键位逻辑,FF7成品没有做最后的总成整合。导致不同小游戏,需要不同的训练。最让我吐血的是Yuffi飞鸟游戏,它的机体俯仰输入居然和现实刚好相反。
多謝 Leya
說的好,就等它上steam了
为了拉时长 塞了太多没必要的东西。还不如回归第一作的线性。光跑图开点清点花了太长时间,甚至有时候都忘了主线要干嘛了。我严重怀疑是不是在开发游戏的时候,ue4和ue5俩引擎的选择反复横跳过,画面没有达到预期。有些场景的高清贴图和高模加载速度实在太慢,自动曝光竟然没关了实在不舒服。
唯一不喜歡的是要你不停的跑圖做重覆的探索,然而探索獎勵太重要不能不跑,對於只想看故事沒時間探索的我挺煎熬的。。。
可以先純推主線,破關後可以選章節回去慢慢品支線也可以,沒有影響到太多故事,只是有很多支線都是在飽滿角色演出
蕾雅可以做FF系列嗎?只玩過15,女主掛掉那段直接哭。FF7也只是看了動畫。想要知道更多FF的劇情和系統影片,謝謝❤很喜歡你的解說
坐等帶劇情,劇透的影片
我請了5天假去玩FF7重生,整體上的感覺真的很讚,不管是兩女一男cosplay小遊戲,船上的遊戲王跟金碟樂園克法的修成正果我都玩得很樂,但去到中後期,神羅第一兵開始發瘋,就不停來回閃克勞德跟其他人的視覺,看了一半都開始懷疑自己也是不是跟克勞德一起瘋了,然後打到最後我最氣憤的地方是,我們都擋下那能人憤怒的一擊了,但還是未能跨過歷史之壁,當下真的很想剪片,沒有了無印版的感動,剩下的只有悲傷跟憤怒,前面做了那麼多結果還是一樣
我第一次玩到那里时还没理解游戏的量子世界观机制,我心想的是:萨总不讲武德,他没砍到人就换台了。
嗯+1,都擋下了還是那樣,所以只給9分不能滿分。😢
@@cheeyewkoay3451其實擋了之後有沒有改變也是第三部才能知道了,對於結局的解讀另一位YT’高子远‘講的蠻細的,很明顯檔完又切出新的世界線,賽菲才會一直喊再重聚,而且某人要不要活下來一直是第一部兩派人一直在吵的話題,很多人覺得如果活下來了就是破壞了原版的故事感覺,只能說不管怎麼做都會有人不滿意😂 故事有開放結局可以讓大家一直討論維持熱度也不錯,好比那些超好的歡樂結局的作品過了一兩年後完全被忘光光
@@k79511我是覺得原版對艾麗絲結局的處理就很好了,永遠活在生命之流裡保護星球就真的很“艾麗絲”。最簡單直觀的看法,如果當年97版本不發便當,FF7還能在2X年後還有熱度嗎?我不是CT黨,我認為要嗑CP站隊真的很無聊😅 但我喜歡愛麗絲這個角色勝過蒂法。同時我也不是CA黨(對我來講克勞德這死處男乾我闢事😂),如果真要比我還是比較希望是扎克斯。畢竟你要支持CA又想到扎克斯,尤其是重生還要搞復活,那感覺就是怪怪的😮首先蒂法很棒,必須得說FF7是歷代遊戲創造出最完美的兩個女主。但愛麗絲更接近我現實中的理想型,就是根本不存在那種😅 蒂法除了身材不科學,其實臉蛋跟個性都並非無法複製,我想這也是她人氣那麼高的原因吧?就是有種親切的鄰家女孩的感覺。艾麗絲更想是那個想愛卻愛不到的初戀,會調皮撩漢但又懂得拿捏分寸,總是讓我想到以前學生時期喜歡的女生(當然也是沒愛到)艾麗絲這種漂亮、大方、主動,真的是讓木訥男如我(我跟Cloud個性超像⋯還同樣是獅子座)最心動的類型。重點是同時還要善解人意,還能尊重對方隱私。通常現實裡有上述個性的都沒有後者的溫柔,或者說根本懶得跟不會聊天的男生聊。我一直不喜歡英雄電影,因為結局總是好人會贏全員存活(至少觀眾喜歡的角色不會死,死幾個龍套根本沒感覺)FF7就是標準的完美並不美,如果原版的劇情就是克勞德英雄救美後過著左摟右抱的生活,也只是過去那種老套路的戲碼而已。不論是遊戲還是影視作品的角色,無論人氣高低都是可以便當的,差別是要怎麼發才會刻骨銘心。你可以發的像喬爾夫球那般隨便,也可以發的像愛麗絲那樣讓玩家心痛20幾年(某方面來講喬爾夫大概也會被嘴個20幾年,所以算是變相成功😅?)
16:06 不少深度老玩家表示:我原版都破好幾輪了,前傳核心危機原版跟高清版也都各破1輪了,重製第1部也玩過了,怎麼第2部破完了,終戰劇情演出還是看得我是誰我在哪裡啊
我除了原版沒玩。核心危機->重製->尤菲篇->重生。一路打完後~我是誰我在哪?😂😂
謝謝分享~
我剛爆了 rebirth ,很想聽聽 蕾雅 深入分析 劇情
等待漂亮的蕾雅姐姐首播
希望Leya能做一期重生的劇情解晰,看了別的up主的然後想聽聽看Leya的
謝謝Leya的介紹看網路上各種直播跟影片 感覺真的不錯啊不知道為啥銷量不太好~希望不要影響到第三部的製作。
有點類似復仇者聯盟4之後的漫威電影票房(咦?
销量不好只是实体光碟版啦,数字版销售成绩还没正式公布呢~
希望銷量能上來 現在不太好 😢 有點擔心會影響第三部
因為PS5市占率還是太低了不能跟當年PS4的第一部來比而且很多人現在知道遲早會上PC版之後就寧願晚一點買反正我們粉絲有能力能支持就盡量支持吧!這年頭做這麼大份量的遊戲真的很辛苦 謝謝史克威爾了
真的是SE近年少數沒翻車的作品了不然這幾年的SE 真的讓人害怕@@k79511
现身说法,如果我有PS5 绝对就第一时间入了然而即使是重生 也没能让我冲动消费购入PS5……所以还是得等上PC
所以接下來是龍族教義2嗎? 感覺上半年很忙阿 接下來年底DQ12可以期待 但願SE別搞壞
這遊戲內容也太豐富了,但是想等個三部曲一起入啊!!
重生 真的是大作 感動的劇情 讓人悲催
真的是要親自玩過,才知道FF7的帶入感
希望leya姐姐能解说关于重生结局的看法
點評的真好 都說到點上了 貢加加跟3D鬥士是真的過份😂
一人血书跪求Leya出个剧情解析,尤其是最后结尾。薛定谔的爱丽丝之,只有克劳德观察下我是活着的……
還有尤菲dlc結局出現的扎克斯打開教堂沒看到艾莉絲但是看到一堆平民可能也是個線索
这就去补,CC也准备补一下了@@KK-lp9td
因為一些原因沒辦法玩 最近在重玩原版 也是打到古代種神殿那邊 相對比較有種特別的感覺~!蕾雅的解說真的很好理解~ 對於從暗處到光亮處螢幕會太白 跟從光亮處到洞窟裡面會很黑 要過一兩秒才會正常的現象~那是為了模仿人的眼睛對於光暗的適應效果~ 不是技術瑕疵哦~
没有模仿好,其它用虚幻4开发的游戏没有哪个搞成这样😁
@@leya0414 咦 原來如此 因為我還沒過其他虛幻開發的遊戲 原來差這麼大@@
聽你講=再玩一次😊
主線埋懸念我能接受但要讓人看得懂啊到處當謎語人是要怎麼讓玩家看懂😂
玩过原版的都知道故事是怎样,只是这次加了多重世界线来作为改动的大框架
steam版出來了,結果我第二章就被米德嘉之外的地圖搞矇了,我是誰,我要幹嘛,我要去哪裏? (x)
果然大家都是好評呀!對於兩個缺點很有共鳴,貢加加開放式迷宮很崩潰,還有方塊人打拳擊....實在是太難了
我的脑海中还浮着一些疑问,就是我们玩着的"重生" 的主角团,和“重制” 是同一个次元的主角团吗?一开始新闻上的出现被军人抬走的主角团,是不是“重制” 的主角团选择挑战命运的下场??
😂在貢加加迷路這是正常的嗎?
製作組既然要更新補丁,那我就等等再等等吧、只要故事敘述不錯,好遊戲還是會受到大家青睞的
但是、我看完艾麗絲的表演之後、為何我觸發了「基情」去了金碟遊樂場? 最後是跟 「文森特、席德、巴雷特、小貓、克勞德」五個大男人一齊約會、坐纜車?😅我到底做錯什麼事?
LEYA 先等等 為什麼7:58秒一直重複?! 跳不出去啊!!!
對我而言,這一款光是為本來悲傷的痛苦帶來一絲新的希望,就足夠讓我打高分了當然遊戲本身的品質很高,即便捨去情懷與個人希冀,也是一款優秀的遊戲,當然沉迷小遊戲不列入其中..... 至於據透.....我其實蠻想看的XDDDDD 因為人家的PS5是別人的 現在已經被收回了QQ
😂怎麼辦還卡在金蝶
没有玩过原版,但是我觉的open world 不是很适合FF 这种叙述为主的游戏, 我花了110个小时,但是如果抛掉毫无关联的支线任务和打怪升级, 30个小时足以。我觉得如果openworld 可以最为通关后的奖励会更有代入感。而且PS5在4k实在跑不了这个游戏.相比而言,我更喜欢FF7 remake 的节奏和氛围。一个单线程的游戏可以更好的对对话和气氛来进行烘托, 无论是音乐还是过场动画都非常的连贯。比如cloud和Aerith 在屋顶上的环节来突出她的个性和用来拉经关系, 在openworld是无法实现的。总而言之, openworld 对一些人来说是加分项, 对游戏来说是客观拉长玩家时间的有效法宝,然你觉玩100多个小时钱花的值, 但是不是所有人都想吃无限量的自助餐,有人有时候想吃精致的大餐。如此注重openworld让JRPG失去了自己的优势。
开放世界真的很无聊
那個格鬥小遊戲真是磨人, 還有陸行鳥競速我是真不擅長,沒有一次過的😢
格鬥小遊戲真的很磨人 第一次主線就卡在那裡煩躁到不行 第一次玩到血壓升高 還有拔蘑菇也是玩到爆氣
希望leya之後會出一個FF7重生的劇情講解
想聽聽Leya蕾雅解說FF9!!!
3A大作的解析我只聽蕾雅,等PC板上市!!
前作FF7re開始,我就把劇情這部分當作是同人作品看待,這樣就不會太在意與FF7本作的異同。關於FF7rb,我最大的驚豔點在舒適的探索體驗,無違和感的小遊戲更是錦上添花。我每每玩到一個段落就會感嘆,為什麼FF16不這樣做???為什麼FF16玩起來像是格鬥遊戲???一個相隔半年多的遊戲竟然落差到這種地步...S&E社可以立刻照著FF7rb的模板重製FF16嗎?
想聽一下leya對結局的想法和猜測~
所以,还会有深入解读么?等一波…今天刚通心情感觉很怪,多元宇宙都出来了😂
謝謝蕾雅用心製作影片,我是上班族了,目前只有PS4跟PC,想等到之後上PC版再玩重生❤感謝影片讓我更期待了
肝了几天了,目前真就画质这块儿头痛得很,性能模式一片糊, 目前是用画质模式玩,但没有60帧,总觉得卡卡的,玩着头晕,希望画质补丁快快发布~
不知到蕾雅有完成7星級海濱強尼嗎?要拿到88個收藏品難度很高耶
没有,还差一些收藏品啦😂
劇情真的很好 但白金真的太困難了 在困難模式的戰鬥模擬器堂堂主角滿等克勞德都被小怪打成智障Q_Q 還有那萬惡的貢加加真的不想踏進去第二次
相信最後一部改篇的幅度應該比重生少
个人觉得除了经典的剧情谜语以外几乎没有缺点,好久没有玩过让我如此沉迷的游戏了
這次的小遊戲真的多到令人煩燥,感覺花在小遊戲的時間比戰鬥還要長,完全提不起勁再打開了,看來真的要雲通關了
當年FF7~就是小遊戲在紅ㄟ哈哈~尤其是路行鳥比賽~玩超久~主線破關大概45級就破了~玩小遊戲一路玩到99級
@@聖誕-q5y 不要騙我小時候不懂,雖然我第一次玩FF7的時候還不到10歲,而且全是日文,但我不記很當年有綁那麽多無聊的小遊戲哦,而且最大的問題是遊戲節奏,大概從中期開始,感覺變成小遊戲是主體,主線是過場,份量比重失衡
Leya 你好~。 赶上头香了!昨天,我刚刚打完Gilgamesh。今天又赶上你发视频。多谢招待。🙏🙏
好期待第三篇啊❤❤❤
如果真的要獨佔ps5…以後在去買一台二手來玩
坐等剧情分析
我想等最后完全都出完了一起买一个完整版重头一口气玩到结尾~~~
😎影片有簡繁版本外掛cc字幕, 大家記得打開哦~
好喔! Leya😉
人物的微表情是最讓我驚豔的,情緒會真實反應在人物臉上,且非常自然,即便不是主要當前對話的人,在背景人物仍會有符合當時情境的表情,這是大多數遊戲沒做到的一點。
自己玩當然不夠,總是要聽Leya蕾雅,再說一次故事,遊戲體驗才算完整。
昨天也剛破完重生,玩了135個小時
個人感想就是
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以及主線劇情的發展讓人一頭霧水
但角色的刻畫豐富不少,尤其是艾莉絲小時候那個劇情,讓我又心痛又心酸,艾莉絲真的是太苦了
支線任務的內容也有料,不像FF16的跑腿任務
一款遊戲當然有褒有貶,但我覺得內容很豐富,我玩完很滿足,2000元的台幣讓我玩了135小時,很值了
上一部的人物属性能带过去吗?等级MP,LP啥的?
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ff16就云看了就算了,支线基本是屎
真的兩千多,非常好玩,但是小遊戲有的很難操控
你是我关注游戏解说里最优秀的,不管是逻辑还是理论,评测等,样样说的都很好。
很開心從蕾雅這邊聽到的跟評分一樣 9成都是稱讚的
但其實也很想多聽聽蕾雅吐槽不好的地方(很難伺候XD
總之,要給分我也會給8.5~9分
要說不好的地方大概就是.........
1.重生更換了敘事方式,但我仍然覺得太謎語了,好像講了又沒講
雖然我會更更更期待第三部到底會給出什麼答卷,但等待真的太苦了QQ
還有克勞德你別再頭痛了啦~~
2.貢加加村真的是被噴最兇的一張地圖,雖然場景很契合,音樂也很叢林部落感,充滿活力
但在各種迷路找不到路.視角遮擋下,耐心轉瞬就被磨光了,更別提後面還有殞星峽谷(個人也覺得偏煩躁的一張圖,僅次貢加加
3.部分小遊戲偏不好玩ex:打拳.仰臥起坐.莫古利.希雷娜陸行鳥的解鎖遊戲
打拳不用說了,後面除了根本猜不到,敵我不對等的動作次數簡直了,我是來打拳還是挨打??
仰臥起坐雖然很香,對很香ლ(╹◡╹ლ),但那個壓一半 真的超容易按下去的,敵人又很快,不太能失誤
莫古利雖說是吉祥物,但遊戲機制對比其他大部分遊戲我是偏不喜歡的,有點浪費時間
希雷娜陸行鳥,那個遊戲機制比前面推車更不直觀,你沒看周遭陸行鳥都假裝視而不見 要你趕快過去了嗎,不喜+1
重要的是,女性不媚男又討喜,蒂法善良又有強烈正義感,艾莉絲有勇有謀......而且各自都是物理魔法雙砲手
Leya對最終幻想的愛,溢於言表了XD
看完影片,想向SE說
希望第三部,不用等太久😟
第三部可能要2027的FF7 三十週年推出
很喜歡Leya這種影片,戰神諸神黃昏都看了5,6遍
戰神是劇情解析其實不太一樣😂
我還沒玩所以遲遲沒看
莫名的感动流泪,仿佛回到以前玩原版的自己, BGM ,场景,桥段
但是一切缺點都可以被海邊和金蝶約會蓋過 美到心坎裡…
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慢慢玩到今天才破關,遊戲時程也不過70多小時。重生的改編,讓我們這些骨灰級玩家遺憾感是少了許多,但是相對應的因為失落感帶來的情感衝擊也就少了許多。雖然最後一章最後我還是是哭的溪裡嘩啦的。看到愛麗絲站在飛空艇下時,致敬之前換碟時的畫面,還是非常感動的
貢加加把我玩的熱心磨光,到現在每天都有點提不起勁開遊戲
通關後感覺整體來說主線劇情及支線劇情都很棒,但後期12章新增的支線則是水時長意味濃重,然後以畫質模式遊玩時其實下指令會有小延遲,造成格擋或節奏小遊戲失敗,但總體來說,的確是成功的重製。
重制版最让我惊喜的是Yuffie,那个自来熟的个性还有那首填了词的歌。
只覺得她是礙事梨的前世… 雖然是不知道新總裁會不會真的守協議,但至少兩邊度達成協議呀…就是被她破壞了
本來在前傳的時候還以為是聰明的類型結果是這種😢😢
Yuffie自己唱主題曲真的有夠可愛
這個遊戲第3部絕對不能拉太長,不然粉絲的情懷很快就賣光了,一個遊戲分成三部賣,本來就會影響銷量,希望第3部至少2年內一定要推出來,不然熱情澆熄就滅了
想要兩年內推出,那製作人數最少要多上一倍
印象中說過完整劇本至少要4年才會出來 現在才剛有雛形
我估計是2027年1月31日 FF7 30周年推出
梗鋪太多,要收完又要補充我看4年能做的玩很不錯了..
若能換虛幻引擎5來開發那多好啊~
希望蕾雅能稍微在之後的節目把一些支線拿出來提!!有些支線真的太讚了!有感動也有歡樂!
蕾雅私底下偷偷破完了😄,看到蕾雅的影片開心,但感覺聊不夠深入,覺得不過癮,但可以理解(畢竟要避免爆雷)
重視遊戲性的玩家會很喜歡,重視故事派的玩家如我會覺得主線前進動力薄弱,要不是我真的很愛FF,恐怕新玩家會很容易玩一玩就放棄,主線故事到第8-9章才算正式開始。
整體來說是個優秀的作品,但是當SE決定做成三部曲,等於把克勞德的英雄旅程切成三段,讓新玩家的我至今還無法理解為何Cloud 是哪麼多人心中的經典。細數這次巴雷特、紅13都有完整的Arc,玩7-1時對他們無感,但這次7-2算是讓我愛上了他們
除了高難度小遊戲綁喬尼獎杯 光影變化是最大缺點了
雖然看滿多人不喜歡小遊戲過多
自己是覺得當成陪陪妹子到處走走玩感覺就好的多w
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帝法超香的 ~~我個人愛用帝法
超靈活的閃避,而且L1+ 三角 方塊 X 圈 設定好,超好連段
而且秘技解放按閃避,直接就可以接其他招式了
我反而不太會操控克勞德
真的要開一個貢加加發洩區,很容易迷路
解析得很讚 感謝 ,看來要等ps6 一起收 2,3集了 才沒有遺憾..........
可惜沒有更多的直播遊玩~~好好看!
尤菲的自創歌和陸行鳥改編的那句很洗腦
现在十分期待FF7 RB出PC版,好想给蒂法换衣服
我當初是因爲看了艾莉絲英文版VA TH-cam頻道上的FF7重製版遊玩影片,被艾莉絲和Briana White圈粉後入坑,在PC上玩過原版,用模擬器破完了核心危機和地獄犬輓歌。入手PS5後再玩過重製版第一部和核心危機重製版。找到新工作後等三個禮拜才報到,剛好有充足的時間把重生的主線和支線都破完,整體時間大約95小時。很久沒有一個遊戲能讓我玩得這麽入戲了。玩到結局後即使還有充足的空閒時間,還是沒心情碰其他遊戲,需要很長的時間消化吸收劇情。
我也看过Briana White打游戏。看得我好急呀。她永远都是平A磨血战术。不抓破绽秒人。
对于我,她的看点主要是对游戏制作背景、工艺、流程上解释。还有对游戏情节的感性的解译。后者是我这种非常理性的人无法靠自己参透的。
目前一周目玩到第九章仍處於興奮狀態,跑圖混亂了:喔 不愧是各大up主點名的貢加加。到村莊了:喔喔 帶曖昧b見曖昧a父母 不愧是連路法斯都撩的撩王~
希望蕾雅可以做這次的劇情解析
我是雲過ff7原版劇情的
但第二章我看的好迷糊
有種如果沒看過原版劇情會混亂,看過了更混亂😵💫
劇情無法解的原因~現在大家只能猜~因為最後解釋權在遊戲公司~希望不要太鳥哈哈
希望可以參考回到未來三~博士說的~管他的~多好
剛好今天才破關 蕾雅就上片了~
我最大的感受就是每次爬上塔楼链接完系统后都有种想找个草堆跳下去的冲动
真希望現實可以出東貝力加濕器
還要附帶語音!
我一定買!
能夠看看漂亮Leya的影片,看看Leya好看的笑容,我就覺得很滿足、心情愉快。😂 簡單的幸福🎉
在貢加加迷路超久 XD, 這款整體來說除了情懷外,各角色的背景故事加強真的是補齊了些洞。但是重製的新劇情卻也挖了不少坑,希望在下一部能交代清楚,而不像FF15 一樣出DLC卻又腰斬直接爛尾
關於3D鬥士 我後來發現 手往後拉並彎曲要往上推 手後拉但伸直要往旁邊推
(但我也是無限暫停作弊才看出來🤣
ZA WARUDO! Kono Dio Da!!!
6:41
真的
貢加加我玩到要瘋掉
很多東西都在山上面
或是要陸行鳥踩在樹藤上滑過去
而且我又路盲
怎麼看都感覺有走過或是真的有走過😒😒😒
但我還是真的覺得都很好玩
很讓人上癮
贡加加地图有一处标记是做偏了的,与实际地点偏了15米左右。就是第一个Protorelic的点。不要往悬崖上找。就在露天工厂、仓库里某处。必须走进才能触发。希望能让你少走弯路。坑死我了。
前天一周目通關玩了124小時...
回想起來有點不可思議竟然玩了這麼久
這是一趟很棒的冒險旅程
最後一部應該會是2028年出,那時候是PS6了,希望能活到那時候並玩到!!
呀~~~沒時間玩 期待Leya的長篇
昨天刚到金蝶,忍不住还是来看你的视频了,我是那种不太敢玩rpg的那类,因为害怕无法坚持玩到通关,但是还是觉得ff7好玩,就是有时候玩的太晚,听剧情时有点入眠😅
為了等pc到目前都沒看相關影片 跟攻略明天要上steam了 剛好來複習一下
正在玩儿,质量确实极好,画面,音乐,人物对话和表情,都太用心。
極度建議買4K60幀的螢幕...
我用2K螢幕開圖像模式就是高解析但很明顯的30幀而已
但是轉到4K電視上面的時候圖像模式卻有著介於30-60中間的視覺感受...
舒服很多~還能享受高解析度的畫面
不過那個恐怖谷的臉也是更清晰了...
不是都只有30幀嗎?
這代的小遊戲玩到血壓高起來惹
我怀疑小游戏是不同团队制作的。其中几个有独有的键位逻辑,FF7成品没有做最后的总成整合。导致不同小游戏,需要不同的训练。最让我吐血的是Yuffi飞鸟游戏,它的机体俯仰输入居然和现实刚好相反。
多謝 Leya
說的好,就等它上steam了
为了拉时长 塞了太多没必要的东西。还不如回归第一作的线性。光跑图开点清点花了太长时间,甚至有时候都忘了主线要干嘛了。我严重怀疑是不是在开发游戏的时候,ue4和ue5俩引擎的选择反复横跳过,画面没有达到预期。有些场景的高清贴图和高模加载速度实在太慢,自动曝光竟然没关了实在不舒服。
唯一不喜歡的是要你不停的跑圖做重覆的探索,然而探索獎勵太重要不能不跑,對於只想看故事沒時間探索的我挺煎熬的。。。
可以先純推主線,破關後可以選章節回去慢慢品支線也可以,沒有影響到太多故事,只是有很多支線都是在飽滿角色演出
蕾雅可以做FF系列嗎?只玩過15,女主掛掉那段直接哭。FF7也只是看了動畫。想要知道更多FF的劇情和系統影片,謝謝❤很喜歡你的解說
坐等帶劇情,劇透的影片
我請了5天假去玩FF7重生,整體上的感覺真的很讚,不管是兩女一男cosplay小遊戲,船上的遊戲王跟金碟樂園克法的修成正果我都玩得很樂,但去到中後期,神羅第一兵開始發瘋,就不停來回閃克勞德跟其他人的視覺,看了一半都開始懷疑自己也是不是跟克勞德一起瘋了,然後打到最後我最氣憤的地方是,我們都擋下那能人憤怒的一擊了,但還是未能跨過歷史之壁,當下真的很想剪片,沒有了無印版的感動,剩下的只有悲傷跟憤怒,前面做了那麼多結果還是一樣
我第一次玩到那里时还没理解游戏的量子世界观机制,我心想的是:萨总不讲武德,他没砍到人就换台了。
嗯+1,都擋下了還是那樣,所以只給9分不能滿分。😢
@@cheeyewkoay3451其實擋了之後有沒有改變也是第三部才能知道了,對於結局的解讀另一位YT’高子远‘講的蠻細的,很明顯檔完又切出新的世界線,賽菲才會一直喊再重聚,而且某人要不要活下來一直是第一部兩派人一直在吵的話題,很多人覺得如果活下來了就是破壞了原版的故事感覺,只能說不管怎麼做都會有人不滿意😂 故事有開放結局可以讓大家一直討論維持熱度也不錯,好比那些超好的歡樂結局的作品過了一兩年後完全被忘光光
@@k79511我是覺得原版對艾麗絲結局的處理就很好了,永遠活在生命之流裡保護星球就真的很“艾麗絲”。
最簡單直觀的看法,如果當年97版本不發便當,FF7還能在2X年後還有熱度嗎?
我不是CT黨,我認為要嗑CP站隊真的很無聊😅 但我喜歡愛麗絲這個角色勝過蒂法。
同時我也不是CA黨(對我來講克勞德這死處男乾我闢事😂),如果真要比我還是比較希望
是扎克斯。畢竟你要支持CA又想到扎克斯,尤其是重生還要搞復活,那感覺就是怪怪的😮
首先蒂法很棒,必須得說FF7是歷代遊戲創造出最完美的兩個女主。但愛麗絲更接近我現實中
的理想型,就是根本不存在那種😅 蒂法除了身材不科學,其實臉蛋跟個性都並非無法複製,我想
這也是她人氣那麼高的原因吧?就是有種親切的鄰家女孩的感覺。
艾麗絲更想是那個想愛卻愛不到的初戀,會調皮撩漢但又懂得拿捏分寸,總是讓我想到以前學生時期
喜歡的女生(當然也是沒愛到)艾麗絲這種漂亮、大方、主動,真的是讓木訥男如我(我跟Cloud個性超像⋯還同樣是獅子座)
最心動的類型。重點是同時還要善解人意,還能尊重對方隱私。通常現實裡有上述個性的都沒有後者的溫柔,
或者說根本懶得跟不會聊天的男生聊。
我一直不喜歡英雄電影,因為結局總是好人會贏全員存活(至少觀眾喜歡的角色不會死,死幾個龍套根本沒感覺)
FF7就是標準的完美並不美,如果原版的劇情就是克勞德英雄救美後過著左摟右抱的生活,也只是過去那種老套路的戲碼而已。
不論是遊戲還是影視作品的角色,無論人氣高低都是可以便當的,差別是要怎麼發才會刻骨銘心。
你可以發的像喬爾夫球那般隨便,也可以發的像愛麗絲那樣讓玩家心痛20幾年(某方面來講喬爾夫大概也會被嘴個20幾年,所以算是變相成功😅?)
16:06 不少深度老玩家表示:我原版都破好幾輪了,前傳核心危機原版跟高清版也都各破1輪了,重製第1部也玩過了,怎麼第2部破完了,終戰劇情演出還是看得我是誰我在哪裡啊
我除了原版沒玩。
核心危機->重製->尤菲篇->重生。
一路打完後~
我是誰我在哪?
😂😂
謝謝分享~
我剛爆了 rebirth ,很想聽聽 蕾雅 深入分析 劇情
等待漂亮的蕾雅姐姐首播
希望Leya能做一期重生的劇情解晰,看了別的up主的然後想聽聽看Leya的
謝謝Leya的介紹
看網路上各種直播跟影片 感覺真的不錯啊
不知道為啥銷量不太好~
希望不要影響到第三部的製作。
有點類似復仇者聯盟4之後的漫威電影票房(咦?
销量不好只是实体光碟版啦,数字版销售成绩还没正式公布呢~
希望銷量能上來 現在不太好 😢
有點擔心會影響第三部
因為PS5市占率還是太低了
不能跟當年PS4的第一部來比
而且很多人現在知道遲早會上PC版之後就寧願晚一點買
反正我們粉絲有能力能支持就盡量支持吧!這年頭做這麼大份量的遊戲真的很辛苦 謝謝史克威爾了
真的是SE近年少數沒翻車的作品了
不然這幾年的SE 真的讓人害怕@@k79511
现身说法,如果我有PS5 绝对就第一时间入了
然而即使是重生 也没能让我冲动消费购入PS5……所以还是得等上PC
所以接下來是龍族教義2嗎? 感覺上半年很忙阿 接下來年底DQ12可以期待 但願SE別搞壞
這遊戲內容也太豐富了,但是想等個三部曲一起入啊!!
重生 真的是大作 感動的劇情 讓人悲催
真的是要親自玩過,才知道FF7的帶入感
希望leya姐姐能解说关于重生结局的看法
點評的真好 都說到點上了 貢加加跟3D鬥士是真的過份😂
一人血书跪求Leya出个剧情解析,尤其是最后结尾。薛定谔的爱丽丝之,只有克劳德观察下我是活着的……
還有尤菲dlc結局出現的扎克斯打開教堂沒看到艾莉絲但是看到一堆平民可能也是個線索
这就去补,CC也准备补一下了@@KK-lp9td
因為一些原因沒辦法玩 最近在重玩原版 也是打到古代種神殿那邊
相對比較有種特別的感覺~!
蕾雅的解說真的很好理解~
對於從暗處到光亮處螢幕會太白
跟從光亮處到洞窟裡面會很黑 要過一兩秒才會正常的現象~
那是為了模仿人的眼睛對於光暗的適應效果~ 不是技術瑕疵哦~
没有模仿好,其它用虚幻4开发的游戏没有哪个搞成这样😁
@@leya0414 咦 原來如此 因為我還沒過其他虛幻開發的遊戲 原來差這麼大@@
聽你講=再玩一次😊
主線埋懸念我能接受
但要讓人看得懂啊
到處當謎語人是要怎麼讓玩家看懂😂
玩过原版的都知道故事是怎样,只是这次加了多重世界线来作为改动的大框架
steam版出來了,結果我第二章就被米德嘉之外的地圖搞矇了,我是誰,我要幹嘛,我要去哪裏? (x)
果然大家都是好評呀!對於兩個缺點很有共鳴,貢加加開放式迷宮很崩潰,還有方塊人打拳擊....實在是太難了
我的脑海中还浮着一些疑问,就是我们玩着的"重生" 的主角团,和“重制” 是同一个次元的主角团吗?一开始新闻上的出现被军人抬走的主角团,是不是“重制” 的主角团选择挑战命运的下场??
😂在貢加加迷路這是正常的嗎?
製作組既然要更新補丁,那我就等等再等等吧、
只要故事敘述不錯,好遊戲還是會受到大家青睞的
但是、我看完艾麗絲
的表演之後、
為何我觸發了「基情」
去了金碟遊樂場? 最後是跟 「文森特、席德、巴雷特、小貓、克勞德」
五個大男人一齊約會、坐纜車?😅
我到底做錯什麼事?
LEYA 先等等 為什麼7:58秒一直重複?! 跳不出去啊!!!
對我而言,這一款光是為本來悲傷的痛苦帶來一絲新的希望,就足夠讓我打高分了
當然遊戲本身的品質很高,即便捨去情懷與個人希冀,也是一款優秀的遊戲,當然沉迷小遊戲不列入其中..... 至於據透.....我其實蠻想看的XDDDDD 因為人家的PS5是別人的 現在已經被收回了QQ
😂怎麼辦還卡在金蝶
没有玩过原版,但是我觉的open world 不是很适合FF 这种叙述为主的游戏, 我花了110个小时,但是如果抛掉毫无关联的支线任务和打怪升级, 30个小时足以。我觉得如果openworld 可以最为通关后的奖励会更有代入感。而且PS5在4k实在跑不了这个游戏.
相比而言,我更喜欢FF7 remake 的节奏和氛围。一个单线程的游戏可以更好的对对话和气氛来进行烘托, 无论是音乐还是过场动画都非常的连贯。比如cloud和Aerith 在屋顶上的环节来突出她的个性和用来拉经关系, 在openworld是无法实现的。
总而言之, openworld 对一些人来说是加分项, 对游戏来说是客观拉长玩家时间的有效法宝,然你觉玩100多个小时钱花的值, 但是不是所有人都想吃无限量的自助餐,有人有时候想吃精致的大餐。如此注重openworld让JRPG失去了自己的优势。
开放世界真的很无聊
那個格鬥小遊戲真是磨人, 還有陸行鳥競速我是真不擅長,沒有一次過的😢
格鬥小遊戲真的很磨人 第一次主線就卡在那裡煩躁到不行 第一次玩到血壓升高 還有拔蘑菇也是玩到爆氣
希望leya之後會出一個FF7重生的劇情講解
想聽聽Leya蕾雅解說FF9!!!
3A大作的解析我只聽蕾雅,等PC板上市!!
前作FF7re開始,我就把劇情這部分當作是同人作品看待,這樣就不會太在意與FF7本作的異同。
關於FF7rb,我最大的驚豔點在舒適的探索體驗,無違和感的小遊戲更是錦上添花。
我每每玩到一個段落就會感嘆,為什麼FF16不這樣做???為什麼FF16玩起來像是格鬥遊戲???
一個相隔半年多的遊戲竟然落差到這種地步...
S&E社可以立刻照著FF7rb的模板重製FF16嗎?
想聽一下leya對結局的想法和猜測~
所以,还会有深入解读么?等一波…今天刚通心情感觉很怪,多元宇宙都出来了😂
謝謝蕾雅用心製作影片,我是上班族了,目前只有PS4跟PC,想等到之後上PC版再玩重生❤
感謝影片讓我更期待了
肝了几天了,目前真就画质这块儿头痛得很,性能模式一片糊, 目前是用画质模式玩,但没有60帧,总觉得卡卡的,玩着头晕,希望画质补丁快快发布~
不知到蕾雅有完成7星級海濱強尼嗎?要拿到88個收藏品難度很高耶
没有,还差一些收藏品啦😂
劇情真的很好 但白金真的太困難了 在困難模式的戰鬥模擬器堂堂主角滿等克勞德都被小怪打成智障Q_Q 還有那萬惡的貢加加真的不想踏進去第二次
相信最後一部改篇的幅度應該比重生少
个人觉得除了经典的剧情谜语以外几乎没有缺点,好久没有玩过让我如此沉迷的游戏了
這次的小遊戲真的多到令人煩燥,感覺花在小遊戲的時間比戰鬥還要長,完全提不起勁再打開了,看來真的要雲通關了
當年FF7~就是小遊戲在紅ㄟ哈哈~尤其是路行鳥比賽~玩超久~主線破關大概45級就破了~玩小遊戲一路玩到99級
@@聖誕-q5y 不要騙我小時候不懂,雖然我第一次玩FF7的時候還不到10歲,而且全是日文,但我不記很當年有綁那麽多無聊的小遊戲哦,而且最大的問題是遊戲節奏,大概從中期開始,感覺變成小遊戲是主體,主線是過場,份量比重失衡
Leya 你好~。 赶上头香了!
昨天,我刚刚打完Gilgamesh。今天又赶上你发视频。多谢招待。🙏🙏
好期待第三篇啊❤❤❤
如果真的要獨佔ps5…以後在去買一台二手來玩
坐等剧情分析
我想等最后完全都出完了一起买一个完整版重头一口气玩到结尾~~~