【テイルズ】シンフォニアの情報なしだと分からない隠し要素5選【ゆっくり解説】
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- เผยแพร่เมื่อ 9 ก.ค. 2024
- 今回はテイルズオブシンフォニアの情報なしだと分からない要素を
5選まとめてみました!
00:00 OP
01:08 秘奥義
04:02 ユニゾン・アタック
06:31 フィールドの宝箱
09:16 隠しボスへの道
13:01 ???
15:21 ED
動画に関しては至らない点があるかと思いますが、生暖かい目で
見守ってください!
※間違った内容をお送りしている可能性もあるので、
お気付きになった際は教えていただけると嬉しいです!
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/ @user-lr3jx6ww1f
#テイルズ #テイルズオブシンフォニア #ゆっくり解説 #テイルズシリーズ - เกม
シンフォニアクイズの答えです!
A 3.時空剣士
答えが全部戦士になってて正解ないじゃん!!ってなって申し訳ないです…
どっから来たんだ戦士…
8:33の はなせっ!ハーフエルフ!
吹いたわ😂
ロイドの秘奥義はクレスの冥空斬翔剣と発動の仕方がほぼ一緒だから、勘のいい人ならすぐ気づいたかもしれないね。
スカイキャンセルはなかなかの有能だったと記憶しています。
かつて友人から教わった『秋沙雨⇒スカイキャンセル飛天翔駆』のほか、
空中の敵の群れに『手前で地上から真空裂斬⇒スカイキャンセル飛天翔駆』という事をやってました(真空裂斬で空中の敵を一か所に集め、飛天翔駆でまとめて貫く感じ)
リネームジェムでお兄ちゃんにイタズラされてて、リーガルがリガールになったまま気づかずに終盤まで進んだ思い出😂
それめっちゃ面白いですww
マクスウェルへの道を発見できた時は本当に嬉しかった
マップの宝箱は珍しい魔物と会うためだけに全部行きまくって偶然全部集めた記憶ある
ちなみに時間めっちゃかかったしモンスター図鑑も最後は隠しダンジョンのボスって知って悲しくなった記憶もある
そもそもアビシオンは魔眼イビルアイを持っていないとフラノールに出さえしないから、イビルアイを見逃すと永遠にわからないよね。
でもイビルアイは半分イベント入手みたいな感じで見つけやすいから宝箱飛ばしまくってなければとりあえず手に入ると思う、
ロイドが称号「時空剣士」を得たからなんとなくわかりましたね、武器の威力よりも見た目が気に入ったんでマテリアルブレードをずっと装備してたのもあって天翔蒼破斬は割と簡単に見れた思い出、だけど通常技の派生はしばらくその仕様に気付かず、飛天翔駆が火属性で鳳凰天駆に変わるのに気付くのが2周目でした
烈空斬に火炎とかいろいろ属性のるのおもろいよな
コレットの秘奥義、GC版だとホーリーソングの味方タゲマーカー出るから、出なかった時が秘奥義になるので分かりやすかった。PS2からタゲマーカーなくなって修正されちゃったから運頼みになった。
PS2でなくなっちゃったのか。これで見分けてたのに・・・。
コレットの秘奥義のやつ詠唱が「みここに使えること許したまえ響けそうれ…えへへ間違えちゃった失敗失敗…あれ…?」(うろ覚え)「みここに」のとこころの「みここ」がちょっと上がるんだが詠唱キャンセル詠唱キャンセルってやって何度もボス戦で意図的に使ってた。
自分前衛でやってる時に自動で発動したときヨシ!ってなってた
ゼロスPTはゼロスが仲間になった瞬間からずっとゼロストップでひたすら女性に話かけまくって「ジゴロ」取るまでやったなぁ…
テイルズ脳になってくるとここなんかありそうだよな・・・ってなってくるんだよな
はなせ!ハーフエルフ!!ってwww
隠しボス3種気づいたら普通に発見してたんだよね。当時は探索が好きだからひたすら探してた
複合特技はひたすらノートに組み合わせ書いて探してたなぁ
龍虎滅牙陣が一番好き
ゼロスのおかげで(物乞い)思いもよらない発見は何度か出会えた
シンフォニアの秘奥義は条件が厳しい(他の作品は不明)為、事実上存在しない。
GC版のコレットのホーリージャッジメント発動条件は確率が低いだけで案外発動自体は楽。
ロイドは人によってはクサナギノツルギ、ハリセン、ワルキューレセイバーを好みで装備している人も。
秘奥義を一切は発現しないでクリアした思い出
プレセアの幻の秘奥義、ひえんめっしょうじんが不可能レベル
シンフォニアの中で1番難しいのって
プレセアの秘奥義だよね。
ひえんめっしょうじんとかよっぽど条件合わないと出せんw
ここから完全版商法が始まったよね。
キューブ無いから友達良いなーって思ってたら少し遅れてps2版買えて立場逆転w
ヴェントヘイムの石で氷と水が青色と水色のどっちか毎回わからなくなってやり直す羽目になるのはあるあるだよね??
ロイドにガーネット付けて飛天翔駆したら鳳凰天駆に変わったので何度も連発してました。
オーバーリミッツと秘奥義発動は改善してほしいところ
アビスのシステムにしてほしいくらいなんだけど
コレットの秘奥義は4週目くらいの序盤のソードダンサー戦で偶然発動した記憶があります、何これ状態でした
攻略本見ないと分からない要素といえば個人的にリーガルやプレセアの最強(だったかな?)装備が手に入るイベントやヴェリウスのイベントが思い浮かびました
偶然発見した人ほんと凄いなぁって思います!
ガイヤクリーヴァーとダイナストですね!
焼け落ちたオゼットと闘技場の地下はいかないですねww
ノームの所にいるドラゴンでスターダストレインやるやる、懐かしいな。
マクスウェルへの脇道は当時全く気付かなかったな…あんな所通れるの!?と思ったわ。
子供ぶりにやった時攻略本なしでやったんですがあれマクスウェルエグザイアにいなくね?ってなりました…笑
コレット以外は自力で見つけられた人はすごいと思う、ジーニアスがギリくらいかなと。
マクスウェルと禁書は初見で行けたけど、アビシオンは魔装備集められなかったわ……
リーガル使ってた時に秘奥義が出た時ビックリしたなぁ。
ただユニゾン技が全然なくて悲しかった思い出……
偶然発見された勢なんですねw
リーガルをメインキャラで操作する人は多くないでしょうから凄いですね!
ユニオン技0でしたよ…泣
動画作成&投稿お疲れ様です😊フィールドでの宝箱探しは攻略本を見ないと中々見つけられないことが多かったです😅秘奥義はコレットだけは発動させることが出来ました😅多分攻略本を見て発動方法が分かったんだと思います😅発動した時のコレットのセリフに和んだ覚えがあります😊ユニゾンアタックは連携が難しくてあんまり使っていませんでした😅隠しボスはマクスウェル以外は倒せなかったとか見つからなかったことが多かったです😅リーガル…複合技?3つしかないのは驚きです😅肉球ダンディーこと元レザレノカンパニーのお偉いさんなのになんだか複雑ですね😅ゼロスのナンパはアイテム不足やお金が足りない時結構助けられた覚えがあります😊長文&私情コメント失礼しました😅
当時、ユニゾンや術技に関しては、サウンドテストで技ボイスを聞き
予想して色々試し、特技変化?などはそれで見つけました
ただ…没ボイスとかも一緒にあって、どうやればいいんだと頭を抱えていましたww
それは凄すぎますw
でも考えてる最中とかうまく発動した際はすっごく楽しそうです!
秘奥義使わないでクリアしたから無いのかと思っていた。
コレットの秘奥義けっこう頻繁に出てたからそんな低確率なもんだと思ってなかったわ
3番かな……?
この頃は秘奥義の条件がめちゃくちゃ厳しいですね……ww
プレセアの覚醒秘奥義は狙っても出せない笑
PS2版って微妙に秘奥義の条件変わってるんだな
Shortening overlimit to OR is a little...
コレットの秘奥義は低いか高いかで声が少し違った気がする。
ジャッジメントの詠唱を噛んじゃうと秘奥義になるね
ゼロス死亡ルートはヒント無しは難しくないか?
答えは3だったはず
色んな人が言ってるけど
秘奥義は本来「秘密にしている奥義」だからボンボン出せるのも変だよねって
シンフォニアからシリーズを始めたのでこれくらいの発動難易度がたまに懐かしくなります。
リマスター版早くやりたい(´;ω;`)
エターニアの様に始動技をとある計算数以上使用した状態でもう一度技を入力するって言うのが、やってて『おぉ、出せる様になった』ってなりますよね。
オーバーリミッツ→奥義中◯ボタン押しっぱで秘奥義発動は、出しやすいから苦労が無くありがた味が薄いといいますか…
そして1番秘奥義連発出来るデスティニー2は……………
@@user-vy9xm9pk8h 翔王絶憐衝とファイナルプレイヤーの悪口はやめろォ!(´;ω;`)
まぁでもどんなゲームの隠し要素も最初のひとりはノーヒントで見つけてる訳だから、極論見つけれてない人は探索不足になっちゃうよね…
初めて発見した人は偶然でも尊敬です!
TPのことずっとMPって言ってません??
おおお!失礼しました!
そして助かります!
恐らくもう2つネタくらいMPって言っちゃってるかもです…
個人的には今のツルツルの敵より、シンフォニアのリアル寄りの見た目が好きなんだよねー